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Wylde Jagd

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Niper.8390

Niper.8390

Die “Wylde Jagd” beschreibt die Aufgabe, die ein Sylvari durch den Traum vor seinem Erwachen aufgezeigt bekommt. So hat Caithe vor ihrem Erwachen vom Kampf gegen einen Drachen geträumt und somit wurde diese Aufgabe zu ihrer Wylden Jagd. Das viele Sylvari ihre Wylde Jagd verfolgen liegt wohl schlicht an ihrer Neugierde und ihrem Ehrgefühl.

Man könnte es also “das Schicksal eines Sylvari” nennen, aber da es ja nur eine Aufgabe definiert trifft Jagd besser zu.

Zur Geschichte der Sylvari verweise ich auf die Wiki, wo das grundlegende festgehalten ist.
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Sylvari

Gruß

[HARP] – Die Harfner
Millersund[De]

Glyphe der Erneuerung (Stand: 07.10.2012)

in Elementarmagier

Posted by: Niper.8390

Niper.8390

Der Effekt wäre jetzt ja auch noch OK, aber die Casttime ist dermaßen lächerlich… Wenn ein AoE 3Kameraden neben mir wegkloppt habe ich 1. nicht die Zeit um den Skill durch zu drücken und 2. liege ich wohl eher daneben, wenn nicht sofort dann weil im Dungeon bei 5 Leuten ich zu 50% bei einem Mob Aggro ziehe. Zudem knallen die Mobs ja gerne mal angeschlagene Spieler mit AoEs an, die ich dann auch abbekomme und allerspätestens dann daneben liege. Auch kann ich häufig die Leute einfach so schneller aufheben als mit dem Skill. Der Nekro hat ja ein ähnliches Siegel, was er noch als AoE ziemlich weit casten kann. Dagegen stinkt der Skill vom Ele also unterirdisch ab und sollte wirklich nochmal überarbeitet werden.

Vom falschen Text ganz zu schweigen, das der verwirrt ist offensichtlich, ich habe den Nerv auch erst mitbekommen als der Skill nicht mehr gemacht hat, was drauf stand x) , was natürlich ärgerlich ist…

[HARP] – Die Harfner
Millersund[De]

Profit durch Handwerk

in Handwerk

Posted by: Niper.8390

Niper.8390

Der Markt ist einfach zu überlaufen. Das ein oder andere Bufffood geht wohl gerade immer zum WE hin etwas nach oben (magisches Gespür etc), aber sonst sind mir zumindest keine großen Lücken aufgefallen, die sind wohl wirklich immer nur 1-2 Tage max bis 1-100 Leute die Nische versuchen zu nutzen und dementsprechend der Markt wieder überfüttert wird.
Aber hier kenne ich alleine schon genug Leute die versuchen am WE nen Rubel zu machen, deswegen geht das auch nicht lange gut…

Warum crafte ich ausser wegen dem Zusammenhalt?
EP, Unabhängigkeit von anderen Spielern (mir wichtig), Ehrgeiz den ganzen Mist selbst zu erarbeiten, weil ich manchmal zu viel Zeit und langeweile hab, weil ichs kann und andere nicht (aus welchen Gründen auch immer), für die legendären Waffen…

Wenn ichs nüchtern sehe und Argumentiere “weil ich so und so günstiger und schneller dran komme” – kann ich auch einfach 1k Euro an Gems ins Game pusten für Verstärkungen und trade zu Gold, BÄM hab ich die legendäre im Handumdrehen… Nur weil man was kann heißts nicht das mans auch will^^

Ja, du bist wohl leider wirklich verwöhnt was crafting angeht. Klar, in den meisten Spielen macht man schon moderat + wenn man crafting betreibt, aber mal ehrlich, die Berufe hier zu leveln istn Witz im gegensatz zu einigen anderen Spielen, dafür was zu verlangen ist ohne Rechtfertigung^^… nicht ohne Grund ist der Markt überlaufen, also die 5-6 Gold abschreiben für den Erfolg und abwarten was da vllt noch kommt…

[HARP] – Die Harfner
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Profit durch Handwerk

in Handwerk

Posted by: Niper.8390

Niper.8390

Teilweise lohnt wirklich kein Beruf um vernünftig Gold mit zu machen, denn viele, darunter auch ich, bieten ihre 400er Dienste für Materialien + Trinkgeld an. Da kommt bissl was bei rum. Aber die Berufe sind keinesfalls sinnlos! Wenn ich mir überlege wie viele Leute keine Lust haben zu craften und dann eben zu mir kommen mit Mats + Taschengeld. Klar, wegen dem Skin machens die wenigsten, aber selbst bauen / Mats farmen und bauen lassen ist nunmal der schnellste weg an maximale Stats zu kommen. Wer selbst sammelt und kocht bekommt genug Bufffood quasi für lau, weil mans auf dem Weg eben einfach einsammelt. Die 4 Silber auf 50 Zutaten auf 80, ganz ehrlich, die sind durch die krits beim einsammeln alle male wieder drinnen (Farben, Beutel etc pp)

Fazit: Beruf zum großen Gold kassieren? Fehlanzeige, die Konkurrenz ist zu groß und das finde ich auch gut so, denn so bleiben Maxwerte auf den Items für jedermann erschwinglich. (Für die Skins die man danach versucht zu ergattern kommt für mich zumindest Handwerk nicht in Frage, für meine Wunschrüstung muss ich schon paar tausend Karma und paar hundert Dungeonmarken auf den Tisch hauen, was ich gerechtfertigt finde)

Beruf als nützliches Werkzeug für eine Gemeinschaft? Ein klares Muss! Wenn jeder eine Kelle seiner Zeit in einen Beruf investiert hat man schnell alle 8 Berufe und damit zugriff auf alle Werte und Bufffood zusammen. Wenn man sich gegenseitig noch mit Mats unterstützt sind die Berufe auch schnell gelevelt und kosten fast nichts. Ich habe 2 Berufe gelevelt indem ich gesammelte Mats mit Gildenkameraden so getauscht habe, das 4 Leute je 2 Berufe mit etwa 3 Gold kosten pro Beruf kamen und zwar ohne sich dumm und dämlich zu farmen^^.

GW2 simuliert die wirtschaftlichen Folgen einer massiven Überproduktion sehr gut, nur dass wir hier eben KEIN anrecht auf Subventionen haben wie die Milchbauern. Manchmal kann man eine unterversorgte Nische finden und ein paar Gold rausschlagen, wer sich die Mühe machen will täglich das ganze AH zu scannen, bitteschön… ich geh lieber mit Gildies Events grinden oder veranstalte Dungeon Partys, habe meinen Spaß, genau so meine 2-5G+ am Tag gemacht und musste mich auch nicht ärgern weil ein anderer diese Idee zur selben Zeit auch hatte x)

Wer Realwirtschaft haben will, soll 100 Euro in Realwirtschaft investieren. Da hat er wenn er GUT ist am ende des Jahres wenigstens was davon^^

Um schnell an Gold zu kommen kann man Events in einer Gruppe farmen. das bringt Karma, Geld, Drops, Fertigkeitspunkte, Einfluss und nicht zuletzt Spaß, was zusammen genommen mMn mehr wert ist als nur Tradegewinn durchs craften zu haben.

Gruß

[HARP] – Die Harfner
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Ele Rüstungen ein Witz!

in Elementarmagier

Posted by: Niper.8390

Niper.8390

Es gibt tonnenweise gut aussehende Skins für Ele, da finde ich die Lederersparte deutlich bescheidener gegen. Geh einfach mal nach Löwenstein und schau dir die Exotenskins von den Dungeons im Fort Mariner an. Dann kannste noch weiter Karmahändler in den hauptstädten abklappern für Skins. Hier und da droppen auch nicht unschöne Skins einfach so… Letztlich ist es eine Frage des Geschmacks, aber ein Stoffi wird nunmal keine epische Metallrüstung tragen, genausowenig wie eine Kriegerin im Kampf ein hübsches Stoffkleid tragen wird. MMn ist da nicht wirklich Nachholbedarf. Trotzdem freue ich mich, wie viele andere auch, auf neue und mehr Skins. Also meine Ele und mein Nekro sehen für meinen Geschmack schick aus und die haben allesammt Skins an die keine 2 Gold wert sind. Farben machen auch aus einem passablen Skin oft einen echten Hingucker, hier sollteste auch mal experimentieren. Dazu kommen die Skins die man sich craften kann wie die Vorposter erwähnt haben. Da hab ich aber keine Ahnung von weil kein Bedarf x)

Gruß

[HARP] – Die Harfner
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Es gibt kein Entkommen.., oder doch? ;) [WvWvW]

in Krieger

Posted by: Niper.8390

Niper.8390

Ja, wenn man in den Optionen das Autotarget abstellt ist der GroßschwertSkill “Ansturm” ein passabler Fluchtskill + den Wirbel (zählt anscheinend auch als ausweichrolle, zumindest konnte ich auch durch AE Effekte wirbeln ohne Nachteile gehabt zu haben) und zusätzlich kann man noch das Schwert nach hinten Werfen und wenigstens ein Paar der Verfolger verkrüppeln, sofern man noch lebt wenn diese so nah sind das das Mistding auch was trifft … natürlich ist ein gut platzierter ConditionRemoval gegen Bewegungsunfähigkeit pflicht. Wenn ich Gelegenheit habe vorher noch Skills um zu bauen packe ich mir bei Zergfights immer einen 2. mit rein, also Siegel der Ausdauer und “Schüttelt es ab!” zB.

Meine Zergabwehr ist der Versuch eines vorausschauenden Spielstils. Man bekommt ja relativ gut mit wo sich der Gegnerzerg rumtreibt und diese Passage dass weiträumig vermeiden. Wobei ich sowieso das BESTE! Frühwarnsystem habe … einen schlechten Computer… sobald sich der Zerg nähert sinken meine FPS auf fast unspielbar, dann muss man nurnoch gucken ob grüne Punkte auf der Map zu sehen sind, wenn nicht, tadaaaa, der Gegnerzerg im Anmarsch. Dann heißts den gekommenden Weg zurück in ein besser zu verteidigendes Gebiet rennen

Den schlechten PC würde ich dir NICHT empfehlen zu testen. Meistens schlägt das System fehlalarm unds sind nur die eigenen Leute die deine FPS und damit deine gute Laune nach unten drehen

Gruß

[HARP] – Die Harfner
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Ritter oder Berserker- Rüstung?

in Krieger

Posted by: Niper.8390

Niper.8390

Jain, über die überlegenen Runen kannst du Dir je nach Geschmack noch ganz andere Boni holen, wie magisches Gesprür zum Farmen, oder einiges mehr an plus an Werten als du mit deinen Wappen erreichst. Aber prinzipiell kannst du auch so vorgehen, klar, hauptsache du fällst nicht um wenn ein Trashmob aus dem Dungeon dich schief anguckt. Aber um eine gute Grundbasis zu haben sind die Stats auf der Ritterrüstung einfach super ausgewogen für die Standartbedürfnisse.

Was macht das Ritterset so gut? Ausgewogene Stats im Atk/Def. Du machst im Nahkampf mehr als genug Schaden auch ohne volle Kante auf Damage plus Zustandsschaden geskilled zu sein. Ich habe derzeit “nur” das kleine Ritterset, also die Seltenen Rüstungsteile nicht exotisch mit beachtlicher Rune der Kraft und Kleinmist, habe bei 1700 Zähigkeit, gesammt 2700 Def plus und trotzdem noch meine 3k Angriff. Zustandsschaden ist halt nicht so pralle mit der Rüstung, was man mit Runen und Ringen etc ausgleichen könnte. HP braucht man wenn überhaupt nur wenig mMn, da Krieger bereits 18,372 HP Grundwert haben und deswegen relativ einfach zu spielen sind.
(Warrior, Necromancer : 18,372
Engineer, Ranger, Mesmer: 15,082
Guardian, Thief, Elementalist: 10,805)
Darüber hinaus empfiehlt es sich bei Dungeons auf Keule/Schild zu wechseln wenn man für seine Gruppe den Bodyblock spielen will, das funktioniert super bis auf die Bosse und selbst da geht es auch recht lange gut (3x Stun/Unterbrechung +2x Block +Schwäche, wenn alles richtig benutzt, verhinderst du so eine ganze menge Schaden an deiner Gruppe, GS auf Waffenwechsel und du machst sogar moderaten Schaden wenn du die großen Skills bei den Gegnern geblockt hast)

Die Wahl für Zustandskrieger ist leider nicht so toll, die sollten mMn sogar auf Wüterset gehen und den ganzen Rest auf Zähigkeit investieren (+Zustandsschaden oder Heilkraft/Vita)

Fazit um obige Frage zu beantworten: Ich kann dir das Ritterset ans Herz legen, damit bist du ohne Probleme Dungeontauglich und im PvE der King, der es auch mal mit 7-8 Trashmobs aufnehmen kann ohne wie ein verrückter hin und her hüpfen zu müssen um den Standartschlägen aus zu weichen (klar, Knocks und AoEs sollteste trotzdem ausweichen). Ich habs derzeit nur in kleiner Sparausgabe, aber selbst damit bin ich schon mehr als zufrieden!

Gruß
Edit: + zu plus wegen Formatierung (grausam)

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Über das Botten – und was wir dagegen tun

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Niper.8390

Niper.8390

“Bots jagen Bots? ;-)”
Hat in Terminator doch auch funktioniert

BTT: Danke für die Info und eure Bemühungen! MMn ist es die letzten Tage auch immer stiller geworden was Gold Spammer angeht, zumindest auf Millersund
Es ist schön zu lesen, das derart viel getan wird um das Spiel Bot und Spamfrei zu bekommen, großes Lob dafür!

Gruß

[HARP] – Die Harfner
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Elementarmagier sollte mehr Auswahl an Waffen haben.

in Elementarmagier

Posted by: Niper.8390

Niper.8390

Kann er doch schon. Der Ele kann sich temporär den Blitzhammer, den Eisbogen, das Schild der Erde, Flammenaxt und Flammengroßschwert zaubern. Da mein Vorposter schon geschrieben hat, dass der Ele schon am meisten Auswahl hat + eben durch seine Begleitskills mehr Waffen tragen kann als alle anderen Klassen finde ich eine Erweiterung für nur noch mehr Verwirrung. Es dauert jetzt schon einige Zeit bis man sich an alle Waffen gewöhnt hat bzw überhaupt mal ernsthaft angespielt hat. Dazu die Nebenwaffen etc pp. Also mir wirds echt zu viel wenn noch mehr kommt…

Ausserdem hat der Ele mehrere Möglichkeiten für Fern, Mittel und Nahkampf sowie Schutz. Er ist doch schon das schweizer Armeemesser in GW2. Ich will keine Pistole am Magier sehen, immerhin kann er mit Feuerbällen um sich werfen. Allersings wäre wohl die Wasserpistole einen Blick wert

Gruß

[HARP] – Die Harfner
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Elementarmagier kleine Anfänger Guide !

in Elementarmagier

Posted by: Niper.8390

Niper.8390

Die Verlinkung zum Wartower Thread ist zwar hübsch, aber dort wird derzeit fast ausschließich ein Sammelsorium an Daten geboten und “Guide” also Helferlein wie man ihn spielen kann eher (noch) nicht. Dazu finde ich nicht, dass der Ele schwach gegen Melee ist wie dort angegeben, das ist von Build zu Build unterschiedlich. Mit meiner Strategie habe ich gegen Ranged größere Probleme. etc etc pp. Da muss noch ein wenig diskutiert werden bis der Guid dort wirklich gut wird

Für PvE wird dort lediglig auf ein einzelnes Build hingewiesen und erklärt, welches ich für meinen Teil z.B. nicht spielen könnte, was nicht heißen soll das es nicht funktioniert. Aber für einen Guide mit derart viel Text fällt der relevate und interessante Inhalt derzeit mager aus. Ansonsten gibts die üblichen Wikidaten die man auch in der Wiki bereits sortiert nachlesen kann. Daher ist dieser Guide hier, auch wenn er noch nicht so hübsch formatiert ist, mMn für neue Spieler die nach Tipps suchen relevanter.

Englisch ist sehr wohl noch eine Weltsprache und gliedert sich nach spanisch in eine deutlich höhere relevanz ein als deutsch. Da aber in Mitteleuropa hauptsächlich englisch als Zweit oder Hauptsprache verbreitet ist kann man heute immernoch erwarten, dass Menschen mit einem mittleren Schulabschluss diese Sprache beherrschen oder zumindest verstehen. Überall anerkannte Handelssprache ist ebenfalls englisch. Aber da GW2 ab 12 jahren ist, kann man wirklich nicht von allen verlangen der englischen Sprache mächtig genug zu sein um alles dort zu verstehen. Man kann es also durchaus noch der Übersichtlichkeit halber korrigieren – mich stören die vertipper zwischendurch viel mehr aber der TE ist ja noch nicht fertig (hoffe ich, denn es ist ein sehr guter Ansatz)

Der im WT Thread angegebene Link zum Buildplanner ist http://gw.gameplorer.de/planer/ und ist soweit ich das gesehen habe auch komplett. Das dazu angegebene Build ist mMn zumindest für Solo und Kleingruppen eher nicht geeignet. Einziges Plus ist, dass er einen Tipp bei Runen gegeben hat bzw für eine passende Ausrüstung zum Build.

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Hier ist der Diskussionskanal des Threads, alles was hier an relevanten Infos reinkommt sollte schon hier diskutiert werden x) , das es nicht ausartet sind alle gefragt und zuletzt räumen die Mods auf wenns kritisch wird. Ausserdem kann der TE seinen Guide ja auch hier zusammenkleben und anschließend für ein finales Release in einen neuen Thread schön formatiert posten, damit wäre der ganze Diskussionsmüll auch weg.

PS: An den TE, du musst mich nicht als quelle im Guide nennen, probiers einfach selbst aus, dann sinds Infos aus erster Hand – und danke für Arbeit^^

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Menschenfertigkeiten

in Menschen

Posted by: Niper.8390

Niper.8390

BTT: Das ist wohl nach eigenem Geschmack, da es sich im Spielverlauf (bei mir zumindest) nicht ausgewirkt hat.

Ich habe aus nostalgischen Gründen Kormir gewählt. Immerhin habe ich dafür gesorgt, dass Sie zur Göttin wurde – als quasi Nachfahre meines GW1 Charakters kann ich dann jawohl erwarten dass mindestens ein Segen drin ist

Gruß

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Männliche Sprecher stimme [FAIL!] 2

in Menschen

Posted by: Niper.8390

Niper.8390

Ich mag meine eigene Stimme auch nicht, trotzdem geh ich nicht zu Mama reklamieren.

Ja, mag sein, dass ein Stimmenauswahltool fehlt. Aber die Charaktererstellung ist schon ziemlich umfangreich, vielleicht wird auch nochmal ein Update dazu kommen. Aber ich finde es in Ordnung. Auch hat kein Volk eine Stimme erhalten die so Absurd ist, das der Monitor dafür Schläge verdient hätte. Nehmt es hin wie es derzeit ist und macht im Vorschlagsforum dazu Vorschläge wie es vllt besser währe, als an bestehendem run zu nörgeln

Man kann auch einfach unten Lesen was gesagt wird, die Bildchen mit den Mundbewegungen bewegen nicht viel… ausser ihren Schnäbeln, da verpasst ihr also nichts x) – dazu eine Hausgemachte Playlist im Hintergrund und schon ist die Welt ne bessere und man hat auch nichts vom Storygeschwafel verpasst

Gruß

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Vorteil gegenüber anderen Klassen?

in Menschen

Posted by: Niper.8390

Niper.8390

Um mal die Rassen mit einer Klassenfähigkeit zu vergleichen:
Die 2 Hunde machen zwar schaden aber halten zusammengenommen weniger aus als z.B. ein per “Glyphe der Elementare” (Ele) herbeigerufener Erd oder Wasserele. Auch haben sie ausser dem Bodyblock und ihrem mittleren Damage keine Supportfähigkeit (Feuerele verursacht mehr Damage + brennen usw und im Vergleich kann ich als Ele 4 Elemete mit anderen Supports frei wählen) und zusätzlich sind sie 30 Sekunden da mit abklingzeit von 120 und die Glyphe beschwört den Elementar 60 Sekunden mit 120 Abklingzeit die noch per Trait reduziert werden kann. Also ja, die Hunde sind wenn richtig eingesetzt sehr stark. Das hängt von der eigenen Spielweise ab. Aber OP sind sie nicht, weil entsprechende KlassenElite mMn deutlich stärker sind.
So ist dieser Skill für mich als Ele absolut sinnlos. Nekro trifft es mit seinem Fleischgolem auch besser. Andere Klassen haben durchaus auch bessere Ausweichskills. Fazit: Der Skill ist stark und ohne jede Frage nützlich, er verdient den EliteStatus. Aber er ist nicht OP da es stärkere alternativen gibt. Und nach aussage von ANet zu den Rassenskills trifft dieser Skill genau deren aussage. Nicht übermachtig, aber nützlich x)

Gruß

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(Zuletzt bearbeitet am von Niper.8390)

Wozu 4 Slots beim entdecken von Rezepten?

in Handwerk

Posted by: Niper.8390

Niper.8390

Es werden bereits jetzt alle 4 Slots benötigt, bei allen Klassen, wie Yarem schrieb gift es mit 400er Berufen Geschenke zu craften, die wiederum als Zutat für die legendären Waffen dient.

Einen hübsch zusammengefassten Guide zu legendären Waffen mit Rezepten wo es ersichtlich ist dass 4 Zutaten gebraucht werden auf Wartower: http://www.wartower.de/forum/showthread.php?t=1071881

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Elementarmagier kleine Anfänger Guide !

in Elementarmagier

Posted by: Niper.8390

Niper.8390

Es geht nicht darum welches die besten kombinationsmöglichkeiten sind, da hat man garkeine Zeit zu im open field irgendwas zu koordinieren.

Ele auf Stab sieht nen Nahkämpfer einen Mob tanken, einfach ne Lavafontäne drunter gelegt, oft sehe ich, das die Leute genau wissen und reagieren, der Krieger macht den Feuermixer an, ein Waldi geht auf den Bogen um einen Projektilhagel zu entfachen etc pp. Die Leute erkennen mittlerweile die Kombofelder und benutzen dann gezielt ihren Part “Kombo-Ende” aus.

Der Ele hat hauptsächlich Kombofelder Feuer, Wasser, Blitz. Feuer kann er spammen und alle profitieren davon die es zu nutzen wissen

Welche Kombos alles gehen und Möglich sind sollte jeder einfach in der Wiki nachsehen http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Kombo

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Elementarmagier kleine Anfänger Guide !

in Elementarmagier

Posted by: Niper.8390

Niper.8390

Danke für deine Mühe diesen Guide zu verfassen, aber ich bleibe lieber auf meiner eigenen Spielweise

Du könntest z.B. zusammen tragen wie man den Stab solo spielen kann um damit ganze Meuten zu zerlegen.

Stab, Glyphe der Elementare (Erdelementar), 5-6 Mobs pullen, durch seinen Erdele rennen, das gibt meistens genug Zeit um den 5er Skill durch zu kanalisieren, Lavafontäne instand auf die Position des Erdeles werfen, Glyphe der Stürme hinterher, Erdrüsse anschmeissen, zum Pulk rennen, Arkane Welle, mit dem Brennenden Rückzug auf Distanz gehen BEVOR Erdrüsse ausläuft, Nochmal ne Lavafontäne vor sich legen, wenn nur 1-2 Mobs mit wenig HP stehen Autohitten, wenns mehrere sind auf Erde gehen, 2er Skill draufschmeißen und dann Reste mit Erde Autohitten. Auf Kraft/Condition/Präzi mit bei Crit 30% Brennen usw liegt nach aller spätestens diesem Vorgehen so ziemlich alles im Dreck ausser du und mit Glück dein Elementar. Geht auch mit 10-12 Mobs, das wird nur schwieriger weil das Elementar soviel nicht aushält und ihr den Feuerregen nicht ganz durchdrücken könnt, also weniger Schaden macht, aber funktionieren tuts trotzdem.

In kleinen Gruppen renne ich auch nur mit Stab rum und deale Conditions. In Event gehe ich nicht auf Conditions weil brennen stacked nicht und Blutungen atm nur bis 25 und wenn da 25 nulpenStacks an bleeding drauf sind kann ich fully Condition draufschmeissen was ich will, es tickt nicht mit. Sprich für große Events tausche ich ConditionDamage gegen Vit und Zähigkeit aus um über direkten Schaden und den Supportleisten den Leuten zu helfen.

Kombo Felder sollte auch noch ansprechen. Auch das der Ele manigfaltige Möglichkeiten hat selbst Kombos zu aktivieren (Wassergeysier + Arkane Welle = fast instand AoE Heilung, Lavafontäne unterm Mob lässt alle Projektile zu Brandgeschossen werden, Stasisfeld das selbe in elektrisch), auch hast du die Waffenzauber vollends ignoriert wie es scheint. Das Feuerschwert macht nen mords Damage, viele Leute freuen sich auch über den Frostbogen, das Schild ist nett für kleine Gruppen wo nur Stoffis sind, aber Bodyblock benötigt wird… Der Ele ist dermassen vielfältig, dass das nicht alles in einen Guide passt ist mir klar, aber vllt konnte ich dir helfen deinen ein wenig aus zu bauen ich bin nicht so talentiert im Guids schreiben

Gruß

[HARP] – Die Harfner
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"Den Blitz reiten" verbuggt?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Niper.8390

Niper.8390

Wenn du in deine Blickrichtung fliegst = Gegner war nicht in Reichweite (beachte den roten Balkem im Skillbild unten)

Wenn du mitten auf dem Weg “gestoppt” wirst, ist auf dem Boden ein Hindernis (ein Steinchen reicht manchmal schon bei allen Arten von “Teleport” um ihn aus zu bremsen und das “Steinchen” muss man manchmal nichtmal direkt sehen je nach Grafikeinstelung)

Ich habe diese Erfahrung im PvE gemacht, weil ich im PvP nicht mit Dolchen spiele

Gibt schon mehrere Threads hier die das Thema Teleport einschließen, bei allen Klassen (Mesmer, Ele, Dieb) … im Moment kann man da selbst nicht viel tun, denke das es ANet bekannt ist und hoffe das sie das noch ein wenig überarbeiten. Bis dahin heißs ärgern wenn der Teleport mal wieder zickt

Gruß

[HARP] – Die Harfner
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Stab Skins

in Elementarmagier

Posted by: Niper.8390

Niper.8390

Ist doch immer so, dass man nie das findet, was man sucht oder evt versucht auf sich zutreiben zu lassen. Mir sind als Ele bis Stufe 80 auch nur wenige Skins begegnet, habe aber auch nur 12-13x den Stab beim Leveln gewechselt und nicht wirklich gesucht oder geschaut. Mit 80 hab ich dann im AH und meinen Crabloot einfach mal durchsucht und siehe da, da waren schon einige Skins dabei. Auf niedriger Grafik sehen einzelne Skins einander recht ähnlich, aber mit höheren Grafikeinstellungen sind doch eine Vielzahl verschiedener Skins zu erkennen. Angefangen bei Baumflechten a la Silvari, über Standartstäbe im menschlichen look, über Glitzer und Stahl a la Asura und natürlich eher prakmatisch angekokelte a la Charr. Ich habe auch einige alte Skins aus GW1 gesehen und im AH liegen noch mehr.

Fazit: Augen auf und zum begutachten mal Grafik etwas höher drehen als man normal spielt. Bei Zepter und Fokus das gleiche Spiel. Man darf halt nichts großartiges erwarten, ein Stab ist und bleibt ein Stab, nur der Schmuck/die Deko und Farbe ändern sich halt.

Dann wären da noch die Skins die ich noch nicht gesehen habe, aber weiß, dass sie da sind. Z.B. aus den Verließen, tonnenweise Exotics die mir noch nicht gedropped sind bis hin zum 400er craften wo ich noch nicht angekommen bin.

An Auswahl mangelt es also nicht

Gruß

[HARP] – Die Harfner
Millersund[De]

Storyquest Auge des Zaithan

in Elementarmagier

Posted by: Niper.8390

Niper.8390

Nein, das Vieh ist einfach biestig, aber hier bist du dafür auch im falschen Forum. Such dir wenn es nicht anders geht einfach Hilfe, wenn du (wie es dem Forum nach den Anschein hat) ein Ele bist, ist das Auge ganz und garnicht einfach, aber machbar.

Du könntest auch kurz erklären wie du bisher versucht hast gegen das Auge an zu treten, vllt haben der ein oder andere User hier verbesserungsvorschläge oder Tipps für dich.

Da es eine PQ ist muss ich immer dazu fragen, ob du auch das empfohlene Level bereits erreicht hast, wenn dem nicht so ist, hast du deine Antwort. Als Ele solo einen Boss zu legen bedarf schon Kunst, aber wenn du nicht das Maximale aus dem Charakter rauspressen kannst an Stats/Equip dann wird es um so heftiger.

Lass dich von ein paar niederlagen nicht entmutigen, schau dir deine Strategie an, was geklappt hat und was nicht, probiere evt was neues aus oder zieh das, was bisher gut funktioniert hat bis zum Ende durch.

Gruß

[HARP] – Die Harfner
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Anfängerfragen zum Aufbau meines Elementarmagiers // Feedback zu meinem "Aufbauplan"

in Elementarmagier

Posted by: Niper.8390

Niper.8390

Wenn du flink bist um die Conditions (Brennen, Gift etc.) weg zu machen = 70% Zähigkeit und 30% Vit um am Ende etwa 13k Life zu haben. Ansonsten andersrum und 13,5-14k Life haben (was auch nur ein Hit mehr Zeit ist, aber immerhin )

Ele im Nahkampf ist das wohl schwierigste Unterfangen das du dir hättest aussuchen können.

Da ich selbst keine Dolche nehme, kann ich dir höchstens schreiben wie ich meinen Ele spiele und du kannst dir das rausnehmen, was für dich das sinnvollste ist.

Stab, Equip mit Kraft+Zustandsschaden (Restliche Werte sind recht gleich auf Präzi, Vita und Zähigkeit verteilt)
Runen: Zeugs das Kraft gibt und Zähigkeit+Zustandsschaden (und % der Zähigkeit auf Zustandsschaden dazu gibt. (mit Zustandsschaden erhöhst du deine regenerative Heilleistung auf Wasser und nicht nur Brennen und Blutungsdamage)
30 Feuer, 25 Erde, 10 Luft und 5 Wasser
Traits: Feuer 5+6+7 (10% mehr Schaden wenn auf Feuer eingestimmt, 30%Chance bei Krits Brennen zu dealen und Feuerskill Cooldownreduce 20%) – Erde 5+8 (5% Bonusschaden bei blutenden Gegnern und 20%längere Blutungen) – Luft 3 (Glyphen werden 20% schneller aufgeladen)

Skills Standart: Arkane Welle, Glyphe der Stürme, Glyphe des Wassers und Glyphe der Elementare als Elite. Als Healskill (6) habe ich Gebet an Dwayna oder Siegel der Wiederherstellung drinnen.

Bufffood: Cheesburger (+Brenndauer und EP)

Vorgehen: Feuerregen, Glyphe der Stürme, Lavafontäne vor sich casten und mit Mob im gepäck drumrum rennen wenn die zu viel aua machen. Anzünden mit dem 3er Skill, auf Erde wechseln, schwäche mit 1er Skill drauf (50%patzer), mit 5er Skill Blutungen dealen, wieder auf Feuer, Lavafontäne, Anzünden, Autohits bzw. Brennender Rückzug und Arkane Welle. Was dann noch stehen kann hat meinen Respekt oder ist ein Veteran/Champion. Diese ist man als Ele wohl auf jeden Fall gezwungen zu kiten, wenn man nicht 2-3 Defskills dabei hat + fit beim ausweichen ist.

Im Notfall klar, 6er Skill zum Heilen, wenn man laufen muss mit Erdskill verkrüppeln, wenns Haarig wird auf Wasser wechseln, laufen, Eisboden legen, vor sich (im laufen) den Brunnen casten (Wasserskill 3), auf Luft wechseln (schneller rennen, zur Not mit Eile) und im absoluten Notfall nochmal Blenden. (Bei Erde nicht vergessen dass du +Zähigkeit hast, ist auch nicht uninteressant für Notfälle, also Luft=Eile, dann zu Erde=Mehr aushalten beim weglaufen)
Optimal ists, wenn dein Elementar (bevorzugt Erde bei mehreren Mobs und Feuer bei 1-2Mobs) da ist, dann musste kaum rennen und mal nem Fernkämpfer ausweichen und ansonsten einfach draufbrettern was die Skillbar her gibt.

Vorteil dieser Methode ist ganz klar, dass ich auch mit mehr als 5 Gegnern keine Probleme habe weil sie normal schnell genug sterben. Nachteil ist, da ich nur flüchten kann und eben keinen Holy Oh-shXX Button habe, wenn ich geknockt werde und nicht schnell genug wieder auf bin = sicherer Tod.

Im Prinzip habe ich so agiert von 1-80, durch die komplette Story und sogar in einigen Dungeons.

Sprich, ich mache genau das nicht, was du möchtest = Nahkampf x) , weil gegen Fernkampf habe ich im Notfall über Erde ein Schutzschild, Nahkampf mein Elementar oder eine Ausweichrolle.

Siegel des Wassers ist gegen Conditions, einige halten den Skill für Müll, ich liebe ihn weil er mir automatisch Gift und Krüppel nach spätestens 10 Sekunden runternimmt, ohne das ich mich drum kümmern muss, siehe oben, ich hab genug zu tun den Popo meines Eles heile durch nen Kampf zu bringen

Arkane Welle ist zum Damage nachspiken (funktioniert auch wenn du geknockt wurdest) und zum Kombos selber craften. (Lavafontäne+ Arkane Welle = Explosion, Wassergeysier oder Heilender Regen + Arkane Welle = Bereichsheilung und das Stasisfeld etc…

Dies ist wohl ein ziemlich mieses Glaskanonenbuild, ich kratze auch nur wegen Wassertrait an den 13k HP und einen Moment nicht aufgepasst lieg ich im Dreck, aber ich liebe es einen so schwierigen Charakter zu spielen, eben solange ich lebe, mache ich richtig aua am Gegner

Allgemein ist zu schreiben, dass der Ele eine sehr schwierige Klasse ist. Nahkampf ist nicht unmöglich, aber wohl schwieriger als ihn wie ne Glaskanone zu spielen.

Das ist eine Variante einen Ele zu spielen, vllt hilft es Dir für dich weiter oder eben auch nicht. Was einem selbst am meisten liegt muss man ohnehin am Ende der Theorie in der Praxis testen

Gruß

[HARP] – Die Harfner
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Ele im PvP (Schlachtfeld)

in Elementarmagier

Posted by: Niper.8390

Niper.8390

Zu deinem 5. Punkt
Alle Conditions (nicht nur Blutung) ticken weiter bei egal welchem Unverwundbarkeitsskil (Nebelform, Obsidianfleisch etc.) also denke ich, dass es so gewollt ist oder eben generell bugy ist wobei ersteres wahrscheinlicher, weil Conditions kein Schaden sondern Degeneration sind, gleiches wie bei GW1 also

Zu 4.
kannst du das Kanalisieren nicht abbrechen oder das Target dabei nicht wechseln (sorry ich versteh nicht ganz worauf du hinaus willst)

Zum PS: Man braucht beides, TrueDamage und Conditions, weil wenn der gegner Dispells dabei hat, hat er einen Skill weniger der weh tut und als Mage kann man bisher eine gute Mischung aus beidem haben. Blitz finde ich nicht wirklich buggy, es macht halt kaum Damage und bis auf das blenden, was mit Zepter/Fokus z.B auch auf Erde möglich ist, einfach nur nicht nützlich genug um sich darauf zu spezialisieren im Moment (meine Meinung )

Da ich weder Dolche noch Luft AA nutze kann ich zu 1 und 2 nichts schreiben. 6. stelle ich mir allerdings auch sehr nervig vor.

Gruß

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Aggro gegen Ele

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Posted by: Niper.8390

Niper.8390

Ja, der Ele ist ein Mobmagnet!
Das liegt (vermute ich zumindest) am AoE Schaden, weil ich mit Feuer AoEs auf Stab grundsätzlich recht viel Aggro ziehe und eben wenn ich auf Erde anfange um z.B. auf Stab einem Boss Schwäche drauf zu halten nicht die Spur Aggro ziehe.

Aber man kann sich gerade als Ele super verteidigen, mal einen Damageskill aus der rechten Seite rauswerfen und einen Defskill einpacken. Auf Conditionremoval achten, auf Stab hab ich minimum das Siegel des Wassers dabei. Bei Bossen ohne Mobspawn spiele ich nur auf Erde um eben keine unnötige AoE Aggro auf zu bauen. Bei Bossen mit Mobspawn wechsel ich Erde/Feuer ab, Die AoEs wirke ich nur auf das Kleinzeugs was gespawned wird und haue auf den Boss selbst nur wenige Feuer AoEs sondern benutze Erde (zum schwächen) und Luft (zum blenden) Feuer auf Stab nutze ich Brennen was ich mit dem 3er Skill und über den 30% bei Krit Brennen Trait erzeuge. Die Lavafontäne lege ich knapp vor die Mobs damit alle die Kombo nutzen können, ich aber keine Aggro ziehe.

Klar sinkt die DpS auf dem Boss dadurch erheblich, aber sie fällt nicht komplett aus weil ich nur auf der Nase liege

Und ab und zu einen AoE auf dem Boss verursacht (zumindest bei mir) nicht sofort Aggro, also elemente wechseln, Conditions dealen und ab und zu dann, wenn man gerade auf Feuer ist, den AoE mit draufknallen. Wer dem gegner einen AoE nach dem anderen ins Gesicht prügelt, ganz ehrlich, ich an stelle des Mobs wäre auch sauer

Alles in allem hilft wohl wirklich nur, immer in Bewegung bleiben, was zum eigenen Schutz mitnehmen und nicht sofort alle AoEs rausbrettern die man hat.

Gruß

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Lavafontäne funzt nicht richtig

in Elementarmagier

Posted by: Niper.8390

Niper.8390

Bei mir funktioniert der Skill einwandfrei. Manchmal wird man irgendwie getroffen, was die Maus auf der Position verwackeln lässt. Lösung: Nicht hauen lassen oder in den Optionen das Kamerawackeln aus machen. Was ich bemerkt habe, wenn man 2x auf den Skill klickt (also die 2) dann erscheint beim ersten Klick der AoE radius zum setzen und beim 2. Klick setzt er ihn dann an die Mausposition. Wenn die Maus gerade auf der Skillbar ist und nicht auf dem Feld wird bei doppelklick der AoE an die letzte auf dem Feld stehende Mausposition gecastet.

Ich vermute deswegen einfach einen zu nervösen oder flinken Finger bei dir

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Welche Waffe bzw. Einstimmung?!

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Posted by: Niper.8390

Niper.8390

Ich bevorzuge Zweihandstab im PvE, PvP habe ich noch nicht ausprobiert was mir am meisten liegt.

Meistens renn ich auf Feuer rum um einzelne Gegner zu besiegen, bei Gruppen wechsel ich je nach eigenem Lebenspunktestand auf Erde (gg Fernkämpfer und trotzdem noch AoE casten zu können über die Waffe) oder Luft (strategisches Kiten und Blenden von z.B. Nahkampfbossen) oder Wasser (Kiten mit Kühle und Regeneration) → sprich Solo, Schaden über Feuer und Erde, Erde mit Fernkampfschutz

Gruppen muss ich anpassen was ich gerade machen will, sind viele Gegner da, hau ich erstmal alle Feuer AoEs raus, dann entscheide ich ob genug Leute den Zustand brennen dealen (optimal ein 2. Ele) wenn nein = bleib ich auf Feuer und wechsel zum Regenerieren auf Wasser und um den Boss zu blenden auf Luft (Luft das Stasisfeld für Kombos der verbündeten Nahkämpfer nicht unterschätzen, fix gecastet mit riesigem Effekt). Wenn ja (die Frage mit dem Brennen) wechsel ich auf Erde um zusätzlich Blutungen und Schwäche auf dem Gegner zu halten und die eigene Überlebenswahrscheinlichkeit zu erhöhen (Magnetaura und erhöhte Zähigkeit in der Einstimmung sind zumindest für mich eine echte Wahl)

Stab + Feuer macht nicht sehr sehr wenig damage, die Zahlen sind evt klein, aber da sind doch ne ganze menge kleiner Zahlen
Später in deinem Feuerregen hagelts richtig prügel, wenn ordentlich Equipped macht dein brennen alleine schon einen gewaltigen Unterschied. Kämpf mal gegen Zerstörer die gegen Brennen imun sind, da schlackerste mit den Ohren “was die aushalten” aber pustekuchen, der Rest ist nur wegen deinem Brennen immer so schnell Tod sprich der Ele macht mit Zustandsschaden zusammen genommen doch ganz ordentlich Schaden.

Wichtig finde ich, Arkane Welle mit zu nehmen um instand seine Feuer Kombofelder zum Explodieren bringen zu können (und macht auch ohne guten Schaden) bzw um Heilender Geisier und Heilender Regen in AoE Heals umwandeln zu können. Wichtig ist auch etwas gegen Zustände mit zu nehmen, standart habe ich das Siegel des Wassers dabei, wobei das wiederum Geschmackssache ist. Zustände setzen dem Ele stark zu, weil er eben nicht viel Leben hat.

Ich hoffe das dir das etwas weiterhilft.

Gruß Niper

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Elementarmagier, leider zu UP?

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Posted by: Niper.8390

Niper.8390

Egal welche Waffe man benutzt, man hat gewaltige Möglichkeiten als Ele. Ich spiele im PvE fast ausschließlich Stab, ich spiele jedoch auch meistens mit meiner Frau (Mesmer) zusammen und zu zweit geht das ganze schon einiges lockerer, vor allem wenn man als Stabmagier ein heftiges Sammelsorium an AoE Bursts hat. Klar, der Singletarget Damage ist eher was für die Tonne, aber die Kombomöglichkeiten sind im Gegensatz zu einigen anderen Klassen ziemlich heftig. Der Ele ist vom Damage her stärker gegen mehr Gegner, aber nur, wenn im Gegenzug auch mehr Verbündete da sind. Die AoEs haben zwar nur begrenzten Einzelschaden, dafür ticken diese oft oder man kann sie spammen, was unterm Strich den Feuerregen auch mit 12-16k Damage pro Mob bewerten kann, nur eben über Zeit, 3×5k Damage macht nämlich auch schon 15k

Ich habe mit Stab solo auch keine nennenswerten Probleme gegen Gruppen oder Veteranen. Wer als Stoffi stehen bleibt sollte auf nen Wächter wechseln. Ein Ele der bremst, verliert. Wenn er auf zack ist kann er sogar einen Nahkampf gut überstehen. 4 Elemente und ein Arsenal an Möglichkeiten um auf jede erdenkliche Situation reagieren zu können, eine solche Auswahl hat nur der Ele und der Preis ist seine Sterblichkeit wenn man ihn nicht spielen kann

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EDIT:

@Beautiful Mind.5601
evt. ist dann nicht der Ele (viel) zuschwach im Vergleich zum Wächter/Krieger, sondern diese vllt zu stark?

Sollte das Levelskalieren nach unten nicht eigentlich verhindern das große Spieler ankommen und da alles onehit zermatschen? Sonst brauchen se auch nicht skalieren wenn das eh nix bringt^^

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(Zuletzt bearbeitet am von Niper.8390)

Ist der Ele für eine Mage-Klasse nicht zu schwach?

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Posted by: Niper.8390

Niper.8390

Was dem Ele an Rüstung fehlt, macht er an Damage und vor allem Vielfältigkeit Wett. Kombiniere deine Elemente für jeweile Kampfsituationen. Spielst du alleine? Dann empfehle ich dir die Glyphe der niederen Elementare und ab Stufe 30 die Glyphe der Elementare mit zu nehmen, weil diese Viehcher doch recht passable Tanks sind, wärend du den Gegner dann auf Distanz traktieren kannst ohne gleich weggeputzt zu werden. Gelegenheit schaft Möglichkeiten. Hast du z.B. einen Zweihandstab ausgerüstet und dich drangsaliert ein Fernkämpfer, all deine Ausweichrollen sind aufgebraucht und der Gegner setzt seinen Fernkampfangriff an? Wechsel von Feuer auf Erde um dir die Magnetaura an zu legen oder auf Luft um den Gegner zu blenden, oder eben auf Wasser um den erhaltenen Schaden weg zu heilen und regenerieren. (Feuer hat eine zusätzliche Ausweichrolle mit Feuer Kombofeld) usw.

Spielst du mit Mitspielern (z.B. bei einem Bossevent), freut sich der Tank bestimmt über eine Regeneration oder dass du den Gegner blendest oder Kühle drauf haust damit er weniger einstecken muss, alle DDs werden sich freuen wenn du ein Feuer Kombofeld genau unter den Gegner legst, damit eben alle Pfeile, Schläge, Explosionen und Wirbel nochmal mehr Schaden an Feuer machen. Gegen größere Gruppen freuen sich alle wenn du deine AoEs rausdonnerst. Dafür eignet sich Feuer am besten, Erde ist nicht zu unterschätzen was AoE Schaden angeht.

Fazit: Der Ele ist das GW2 Armeemesser. Als Ele hast du sehr viele Möglichkeiten Solo wie auch in der Gruppe erfolgreich zu agieren. Du hast Möglichkeiten über Zustände den Gegner zu schwächen und enormen Damage zu verursachen und durch die Variation deiner Skills einer Gruppe auf vielen Wegen zu helfen. Der Preis für diese Fähigkeiten ist halt, das du sehr verwundbar bist und der Ele somit wohl eine der schwierigeren Klassen ist, aber wenn du ihn lernst zu beherrschen, wirst du gegen jeden Gegner was in der Hand haben um ihm das Leben zur Hölle zu machen. Der Ele ist keine 1-4 Standartkombo Klasse, sondern eine wo man beim Kämpfen immer mal wieder (sehr) schnell Umdenken muss, sei flexibel und der Ele wird dir viel freude machen

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