Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW
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Vielleicht sieht man sich ja mal in Rift!
Ich nehme an, das war ironisch gemeint. Denn Rift kannst du ja wohl nicht ernsthaft als Alternative zu GW2 vorschlagen.
BtT:
Für mich ließt sich dieser Mecker-Thread hier wie die Selbstgespräche einer multiplen Persönlichkeit. Die einen wollen Langzeitmotivation durch Gear-Progress, die anderen lehnen Grind ab. Einige fordern das eine und verdammen zugleich das andere. Ist wirklich lustig – ich musste mehrmals schmunzeln.
Die Forderung nach mehr Individualität ist vielleicht berechtigt, jedoch völlig realitätsfremd. Es gibt kein MMO derzeit, das wirklich konkurrenzfähige Individualität bei den Skills bietet. Und wird es auch nicht so schnell geben. So ein Spiel wäre das totale Inbalance-Monster.
Gerade das Fehlen echter Heiler- und Tankrollen macht GW2 erst interessant. Umgekehrt wird ein Schuh draus: Die klassischen MMO-Rollen sind langweilig; man stellt sich hin, macht Schaden und der Tank bindet die Aggro, der Heiler sorgt fürs Überleben. Wirklich sehr Anspruchsvoll O.O
Und wer das Spiel “durch” hat, legt es eben erstmal beiseite. Ist doch bei einem Einmal-Preis-Spiel kein Problem, oder?
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hmm ob dieser Thread nötig ist?
Lob tut gut. Wenn man etwas erschaffen hat und nur Kritik zu hören ist, zweifelt man irgendwann an der eigenen Leistung. Auch, wenn der Geldbeutel was anderes sagt. Deshalb finde ich den Thread nicht unnötig.
Gleichzeitig habe ihn oben dazu genutzt, mal ein paar Punkte hervorzuheben. So erkennt der Entwickler, was wichtig ist und keinesfalls dem Mainstream angepasst werden sollte (natürlich nicht wegen meines einen Posts; aber ev. schreiben das ja noch mehr Spieler ;-) )
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW
witzig. Da wollte ich schon fast einen ähnlichen Thread erstellen, der als Gegenpart zu “Was ihr an GW2 nicht mögt” stehen sollte. Aber das kann ich ja hier genau so gut los werden:
Was mir an GW2 besonders gefällt:
Innovatives Rollen/Klassen-System
- endlich keine Voll-Heiler mehr, die jeden Content (auch PvP) zu langweiligem Tastenhämmern werden lassen
Können geht vor DPS-Schw… äh, -Meter
- In anderen MMOs baut man ein Makro und hämmert nur noch auf einer Taste rum. Durch die festen Skillbelegungen und dem Ausweichen muss man bei GW2 noch was “können”, auf Ereignisse reagieren. Nicht mehr die Reaktionszeit des Computers bestimmt das Spielgeschehen, sondern Reaktionsvermögen und motorische Fähigkeiten des Spielers. Das trägt übrigens auch zu einem gewissen Balancing bei, sollte man nie vergessen.
WvW = Strategie, Spannung, Spielspaß
- Dieses Konzept ist einfach nur genial. Es gibt, glaube ich, derzeit kein weiteres MMO, das im PvP Strategie und Kampf bietet. So macht sogar zergen Spaß.
Sofortiger gleichberechtigter Einstieg ins sPvP
- Was mich bisher an jedem anderen MMO extrem genervt hat war der Gear-Progress im PvP. Das gehört da einfach nicht hin. (die anderen Entwickler brauchen das natürlich, um Spieler langfristig zu binden)
Natürlich gibt es auch berechtigte Kritik, die sich jedoch meist auf Details bezieht. Im Vergleich zu jenem MMO, das ich bis vor kurzem gespielt habe, ist GW2 ein Paradies (besonders für PvP). Hoffentlich bleibt A-Net ebenso lange dabei wie bei GW1. Leider hat sich ja allgemein die Halbwertzeit von MMOs extrem verkürzt. Vielleicht bildet ja auch da GW2 eine Ausnahme.
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW
(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)
Im Grunde genommen ist diese Diskussion hier unbegründet:
1. Auch in anderen Spielen tendiert PvP mit vielen Teilnehmern zum Zerg – und die haben kein DS!
2. Wenn eine schwächere auf eine stärkere Gruppe trifft sollte schon rein mathematisch die stärkere gewinnen. Sich zu beschweren, dass man als kleinere/schwächere Gruppe wegen des DS nicht siegt, ist ein wenig vermessen.
3. Der DS gehört zum Spiel und muss in die Taktik eingebunden werden. GW2 ist eben kein “ich hab die höchsten DPS”-Spiel sondern erfordert etwas mehr Hirnschmalz als andere vergleichbare MMOs.
4. WvW bietet so viele strategische Möglichkeiten auch für kleinere Gruppen. Freut euch einfach darüber. Wenn ich mir da andere Spiele anschaue ist das hier ein PvP-Paradies.
Was es ev. geben sollte: Einen Fern-Todestoß (für alle Klassen) und Aufstehen durch Kill nur dann, wenn der Spieler im DS den Kill auch aktiv bekämpft hat (oder ist das schon so?)
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