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Meinungen zum Blutgier Update

in WvW

Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

[…] hätte es vollkommen genügt, wenn man erst mal dazu Gruppen gebildet hätte und nur die Gegner in den jeweiligen Gruppen gegeneinander antreten läßt. So würde die Überlegenheit eines gegner. Servers nicht so heftig ausfallen.

Tja, genau das wird es ab Oktober geben. Insofern: Dein Post stimmt zwar für die Vergangenheit, jedoch hat Anet das Problem offenbar erkannt und führt entsprechende Änderungen ein.

Was man ihnen vorwerfen kann ist, dass genau dies von der Com schon vor der Änderung des Matchup-Systems vorgeschlagen bzw. angemahnt wurde. Aber wie das so oft ist: Softwareentwickler sind häufig betriebsblind.

Bezüglich des Buffs: Im zurück liegenden Matchup von Elona lagen wir hinter Flussufer und den Franzosen zurück. Trotzdem gelang es uns, die drei Punkte über längere Phasen zu halten. Warum nicht die ganze Zeit? Nun, es hat sich die Erkenntnis breit gemacht, dass der Buff bei weitem nicht so wichtig ist, als dass man größere Kräfte in Verteidigung resp. Eroberung stecken sollte. Alles also Relativ.

Die Ruinen bzw. der Buff sind ein zusätzliches strategisches Element. Meines Erachtens nutzt er aber den Kleinen mehr, als den Großen. Diese müssten zur Eroberung große Kräfte binden, was sie letztendlich bremst. Das kann der Buff nicht wett machen.

Die Kleinen müssen allerdings lernen, im richtigen Augenblick bei den Ruinen zuzuschlagen. Dann z.B., wenn große Belagerungen stattfinden. Hat man erstmal den Buff, kann man mit geringerer Spieleranzahl diesen verteidigen.
Dazu gehört natürlich Koordination und Diziplin. Sonst wird das nichts.

Ich vermute mal, die meisten, die hier den Buff beheulen, sollten besser die eigene Orga kritisieren.
Wobei da auch Elona-Spieler dabei waren. Was ich nun ganz und gar nicht nachvollziehen kann. Wir hatten über weite Strecken den 150er Buff – auch gegen zahlenmäßig überlegene Gegner.

PS: Das aktuelle Matchup kenne ich noch nicht.

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Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW

(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)

Macht mir PvP schmackhaft!

in PvP

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Noraks.2695

Für WvW gibt es überhaupt keine (nennenswerte) Konkurrenz.

Falsch, in Final Fantasy 14: A Realm Reborn wird in den nachsten Wochen ein WvW ähnliches System erscheinen mitsamt PvP. Natürlich nicht auf eSport ausgelegt, aber ich wette spaßiger, deshalb ist GW2 für mich mit diesem Post endgültig Geschichte.

Euch weiterhin viel Spaß!

Etwas, was noch nicht existiert, ist wohl kaum eine aktuelle Konkurrenz. Was andere in Zukunft bringen, muss man erstmal abwarten. Die Conquest-Map von Rift wurde auch als das Gegengewicht zu GW2 WvW angepriesen und ist letztendlich der totale Schrott; hält den Vergleich nicht mal ansatzweise stand.
Also komm nicht mit Sachen, die irgend ein Entwickler irgendwann mal angekündigt hat.

Die Zukunft liegt vermutlich sowieso in reinen PvP-Games. Da wurde ja einiges angekündigt. Doch dort hast du auch nicht das aktive GW2-System und teilweise sogar wieder Heiler – es wird also der Geburtsfehler des MMO-PvP erkenntnisresistent fortgesetzt.

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(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)

25% Speed-Buff auf Runen

in Spieler helfen Spielern

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Noraks.2695

Speed-Buffs werden nicht addiert.
2x +25% Speed = +25% Speed

Das stimmt. Es wird immer nur der höchste Buff/Segen genommen. Also Eile (33%) “überschreibt” sozusagen dann den 25%-Buff der Rune. Das hat allerdings nur für Klassen eine praktische Auswirkung, die sich selbst (ohne Rune) 25% buffen können. Z.B. der Krieger als Trait. Für den lohnt sich die Rune natürlich nicht (sofern er ausschließlich mit Nahkampfwaffen rum läuft).

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25% Speed-Buff auf Runen

in Spieler helfen Spielern

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Noraks.2695

Jap, ich weiß. Trotzdem Danke für den Tipp.

Der Vorteil der Rune ist eben, dass man den Speed auch im Kampf hat, ohne extra Skills/Hilfsfertigkeiten anwenden zu müssen. Außerdem ist der Perma.

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Macht mir PvP schmackhaft!

in PvP

Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Derzeit gibt es keine Alternativen! Die meisten MMOs bieten PvP nur als Beiwerk; für PvEler, die sich mal zwischendrinn gegenseitig ihre Skills um die Ohren hauen wollen.

Grundsätzlich ist das sPvP in GW2 nicht schlecht. Es ist ausbalanciert, bietet keine Item-Spirale (was für wirklich gutes PvP unabdingbar ist). Die Maps sind eben auf Balancing ausgelegt und sollen eSport-tauglich sein. Und ganz ehrlich: Was andere Spiele an Abwechslung bieten, ist meistens nur oberflächlich anders. Zumal auch die Maps in GW2 sich unterscheiden. Dummerweise wissen das viele nicht und verlieren dann. Weil sie eben nicht kapieren, dass man z.B.(!) in Geisterwacht auch mal den Orb tragen muss bzw. den Träger zu deffen hat.
Und das Gameplay (aktives Ausweichen, keine Heiler) steht auch mehr oder weniger allein auf weiter Flur.

Für WvW gibt es überhaupt keine (nennenswerte) Konkurrenz.
[Ja, auch WvW ist PvP! Ich jedenfalls kämpfe da gegen andere Spieler – und das die meiste Zeit. Was andere dort machen, weiß ich natürlich nicht. Ev. Mobs klatschen oder dumm rum laufen/stehen.]

Was das GvG angeht: Mit den CMs sollte das ja nun eigentlich kein Problem mehr sein. Soweit ich weiß konnten auch in GW1 beim GvG nur max. 10 Kämpfer je Seite antreten. Aber leider wollen viele Spieler heutzutage alles vorgesetzt bekommen. Sich Matches mal selber zu organisieren ist offenbar nicht drinn.

Ich habe mich vor kurzem mal wieder in einem anderen recht bekannten MMO (nicht WoW) eingeloggt. Das PvP dort war so langweilig, ich konnte mir nicht vorstellen, dass ich den Schrott mal mehrere Monate gespielt habe.

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25% Speed-Buff auf Runen

in Spieler helfen Spielern

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Noraks.2695

reisenden funktioniert. habe sie auf meinem guardian. wvw und pve funktioniert beides

Vielen Dank. Wird langsam zur Gewohnheit, dass du mir meine Fragen zufriedenstellend beantwortest ;-)

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25% Speed-Buff auf Runen

in Spieler helfen Spielern

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Noraks.2695

Hm, eigentlich sollte das zur Abwechslung mal kein Mecker-Thread werden. Mir geht es um meine konkreten Fragen. Besonders in Bezug auf die Rune des Reisenden. Die ist doch recht teuer, um das einfach nur auszuprobieren. Zumal die anderen Werte ohne den 6er eher mau sind und man dann 40g für Schrott ausgegeben hätte.

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Das Benehmen mancher Commandeure im TS...

in WvW

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Noraks.2695

Ist mir (auch Elona) bisher noch nicht aufgefallen. Allerdings gibt es solche und solche Commander. Die Sache mit den Golems zeigt, dass es eher ein unerfahrener war.

Tip: Wenn euch der Commander auf den sack geht, wechselt einfach den TS-Channel und macht eine eigene Gruppe/Zerg. Wenn dem Commander niemand mehr folgt, wird er ev. einsehen, dass irgendwas schief läuft.

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Meinungen zum Blutgier Update

in WvW

Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Ich frage mich warum manche hier sagen, für small scaler ist das gut. Also von small scalern von unterlegen Server ist das mal gar nicht gut, denn selbst wenn die ein 1vs1 finden ist der vom besseren Server immer überlegen wenns dumm läuft mit +150 auf alles. Das ist für ein 1vs1 entscheidend.

Hm, 1v1 ist natürlich blöd. Allerdings ist WvW nicht wirklich dafür konzipiert, balanced 1vs1 zu spielen. Das fängt schon bei einigen Skillungen an, die schlicht auf Gruppe und Zerg ausgerichtet sind. Gruppen ab 5 Leuten können aber schon was reißen. Und reißen heißt hier, die Ruinen neutral zu halten, den Buff verhindern oder für den eigenen Server erlangen. PvP fällt sozusagen als Nebenprodukt ab – wie insgesamt im WvW. Wer balanced PvP möchte, muss ins spvp.

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25% Speed-Buff auf Runen

in Spieler helfen Spielern

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Noraks.2695

Der 25% Speed-Buff der Geschwindigkeits-Rune (6er-Bonus) ist ja verbuggt – sprich: er funzt nicht.

Gilt das auch für den Bonus der Rune des Reisenden?

Wurde das ev. mit dem Update gestern gefixt (undokumentiert).

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Meinungen zum Blutgier Update

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Noraks.2695

@Coarr: 3 Gruppen a 5 Leute erstmal finden und denen beibringen sich selber zu koordinieren, das ist der Punkt. Randoms werden das kaum machen, auch Leute die im Ts3 sind werden eher ablehnen weil fast alle das gleiche wollen: XP/Karma/Gold/WXP. Und das Einnehmen gibt solche Belohnungen leider – oder Gott sei Dank? – nicht.

Du weißt schon, dass das killen von Gegnern ebenfalls XP gibt und zusätzlich Beutel abwirft? Die Ruinen werden sich vermutlich zum Konzentrationspunkt für kleine und mittelgroße Gruppen/Zergs entwickeln. Also PvP in Reinform. Und wenn ein Server es nicht schafft, 3 5er Gruppen zu organisieren, hat er es nicht anderes verdient. Unfähigkeit sollte nicht noch unterstützt werden.

Kleine Server bekommen so übrigens einen Vorteil: Sie haben ein weiteres strategisches Werkzeug in der Hand, um mit Kleingruppen den Gegner zu nerven oder gar effektiv zu stören. Ein Blob-Zerg, der sich um die Ruinen und zig Belagerungen kleiner Gruppen kümmern muss, kann keine Türme/Festen mehr einnehmen. Klar, sowas erfordert Kommunikation und Koordination. Aber wie gesagt: Ein Server, der das nicht hinbekommt…

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Meinungen zum Blutgier Update

in WvW

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Noraks.2695

jop, bis die wieder abgenommen werden vom gegner

Vielen Dank :-)

Was den Buff angeht: Gegen zahlenmäßig stärkere Gegner wird es um so wichtiger, die eigenen Homelands zu kontrollieren. Wenn der Server selbst das nicht kann, ist er ehrlich gesagt zu hoch eingestuft und gehört einige Ränge tiefer. Für einen Zerg wird es vermutlich recht schwer, die Ruinen überhaupt zu kontrollieren.

Was ich gut finde ist die Möglichkeit, durch Stompen Punkte zu sammeln. Das könnte zu völlig neuen Strategien führen. Aber hängt natürlich davon ab, wie gut balanced das ganze ist.

Das Problem der zahlenmäßigen Unterlegenheit müsste sowieso anders gelöst werden. So wäre eine Skalierung der Punkte mit der WvW-Spieleranzahl denkbar.

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Meinungen zum Blutgier Update

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Noraks.2695

Achso. Und wenn ein Server alle 9 Ruinen 2 min gehalten hat, hat er 3 Stacks?

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Meinungen zum Blutgier Update

in WvW

Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Erstmal schauen, wie es sich entwickelt. Dann kann immer noch kritisiert werden. Schon im Vorfeld den Teufel an die wand malen bringt nichts (außer Stillstand).

Worauf ich auch gespannt bin: Die Ruinen gibt es ja nun auf jedem GL. Also können auch alle drei Server gleichzeitig den Buff haben. Oder gilt der nur für das jeweilige GL?

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Gibt es diesen Malus wirklich...?

in PvP

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Noraks.2695

5 Versuche sind einfach zu viel. Der Malus sollte schon nach dem zweiten Mal greifen (Einen Freischuss sollte es geben; ev. war ja jemand an der Tür ;-) ). Auch muss die Zeit, ab der jemand AFK ist, stark verkürzt werden. Es gibt keinen spielerisch sinnvollen Grund, sinnlos am Resporn rumzustehen.

Des weiteren sollten Matches für Leaver oder AFKler immer(!) als verloren gewertet werden; schon ab dem ersten Mal. Zudem sollte der Malus gleichzeitig einen Rang-Abzüge beinhalten.

Außerdem sollten Matches, die längere Zeit wegen Leaver oder AFKler verzerrt wurden, nicht gewertet werden – zumindest nicht als verlorenes Match.

Auch einen Gedanken wert: Wiederholungstäter kommen in einen gemeinsamen Pool, der bei Turnieren bevorzugt zueinander gelost wird. Dann können die sich gegenseitig nerven.

Das ganze bezieht sich natürlich nur auf den Turniermodus. Im Hotjoin muss es keinen Malus geben.

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Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Noraks.2695

Und durch diese nicht vorhandene Verteilung wird jeder Kampf zum dummen skill gespamme!

Also in den Spielen mit klassischen Rollen, die ich bisher gespielt habe, war das genau so. Ich will mit meinem obigem Post auch nicht GW2 schön reden, sondern dem Mythos entgegnen, die Holy Trinity würde alles spannender/besser machen. Das ist definitiv nicht so. Nach einer gewissen Eingewöhnungszeit wäre es ebenfalls “dummes skill gespamme”.

Dass die Inis nicht schwierig/interessant genug sein sollen, ist eine andere Sache. Das hat aber nichts mit dem Rollen-System zu tun.

PS: Ich spiele so selten PvE, dass es für mich nach wie vor neues zu entdecken gibt und nie langweilig wird. Deshalb kann ich da inhaltlich nicht wirklich mitreden, sorry. Außerdem würden wir unweigerlich aneinander vorbei reden, da ich eher PvP-Fokusiert bin.

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Offener Brief an ArenaNet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Noraks.2695

Hier schreiben einige vom Druck, das Spiel spielen zu müssen, weil es alle zwei Wochen neuen Content gibt.

Ähmmm… Jetzt geht mal bitte reflektiv an die Sache ran. Die einzigen, die diesen Druck aufbauen, seid ihr selber. Wenn ihr keine Lust habt, den aktuellen Content zu spielen, lasst ihn doch einfach aus.

Das ganze klingt ehrlich gesagt sehr bedenklich in meinen Ohren. Da sollten sich einige mal die Frage stellen, ob sie noch die richtigen Prioritäten setzen. Das soll kein polemischer Angriff/Flame sein. Ich meine das tatsächlich als besorgten Rat. Ich hatte in einem anderen Spiel nämlich auch mal so eine Phase. Und glaubt mir: Das ist alles andere als normal!

GW2 sollte so ziemlich der unwichtigste Punkt in eurem Leben sein. Allein dazu da, um mal nebenbei “was anderes zu machen”. Dafür ist GW2 wie geschaffen: Keine Abo-Gebühren, kein P2W, keine Itemspirale …
Ich habe teilweise viele Wochen Spielpause. Und wenn ich dann mal wieder rein schaue, kann ich sofort wieder einsteigen, stehe nicht plötzlich am Anfang. Ich weiß, das ist total casual. Aber so ist das nun einmal im Leben: Spiele sind casual – bzw. sollten es sein.

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(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Was die Holy Trinity angeht: Es gibt Spieler, die spielen GW2 nur deshalb, weil es eben keine festen Rollen gibt. Dazu gehöre z.B. ich.

Würde A-Net nun auf die wenigen Heuler hier in diesem Thread eingehen und wieder Heiler-Tank-etc. einführen, wäre ich sehr schnell hier weg. Und andere mit mir.

Die klassische Rollenverteilung sorgt vor allem für eins: Totale Langeweile.
Sowohl im PvE:
Nein, es sind ganz und gar nicht abwechslungsreichere Kämpfe damit möglich. Auch hier gilt, hat man einmal den Dreh raus, ist es Routine. Das ist in JEDEM Spiel so.
Als auch PvP:
Wenn ich da an die sinnbefreiten Stellungskämpfe so mancher klassischer Titel denke kommt mir das Ko****. Besonders Heiler sind der Tod für spannendes PvP.

Davon mal abgesehen gibt es zumindest im PvP ein abgespecktes Rollensystem. Es gibt Bunker (=Tank), DD (Nah- und Fernkampf) und (Heil-)Supporter. Inwieweit Bunker Sinn im PvE machen, weiß ich nicht. Wegen der unberechenbaren Aggro vermutlich eher nicht.

Was man seitens A-Net eventuell mal überdenken könnte, wäre eine Art “Heiler für den Downstate”. Da könnte noch mehr Abwechslung auch in die Traits gebracht werden. Z.B. beim Wächter gibt es da ja gute Ansätze.

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Hammer des Himmels (Neue Map)

in PvP

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Noraks.2695

Die Kanone ist in der Tat zu heftig.
Ansonsten wirkt die Map auf mich etwas verwirrend – werde mit ihr einfach nicht warm. Aber da gewöhnt man sich vielleicht noch dran. Ich bewerte das ganze in ein paar Wochen nochmal.

Positiv: Wegen der vielen Ebenen, Ecken und Sprungflächen macht sogar Rückzug mal Spaß ;-)

Grundsätzlich hätte ich mir ja mal eine etwas offenere Karte gewünscht, mit weiten Flächen.

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Warri und der Guard nach dem Patch

in PvP

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Noraks.2695

@itti:

1vs1 ist völlig irrelevant.
Der Wächter ist dazu da, Punkte zu halten. Er hat Stabi, er kann vom Punkt runter stoßen, er kann stunnen, er nimmt Zustände von sich und seinen Grp-Mitgliedern runter, er heilt sich und andere und verteilt auch noch ganz nebenbei Macht. Das können andere Klassen in der Kombination nicht.

Ich freue mich immer, wenn einer mit nem Hammer rumläuft, da er leichte Beute ist. Bevor der seinen Hammer hebt, hat der doch schon nur noch halbe LP.
Dann hast du offenbar noch nie gegen einen Bunker-Wächter gespielt. Damit das so schnell geht, musst du schon mit 4 Zustands-Builds auf den Wächter rennen und er gleichzeitig keine Taste drücken.
Davon mal abgesehen ist der Hammer in der Tat ineffektiv. Der Ketten-Schlag müsste im Schaden reduziert und dafür auf 1/2 Sek Casttime gesetzt werden. Mit nem Hammer hälst du aber auch keinen Punkt. Er ist eher für WvW die geeignete Waffe.

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PvP Weiterentwicklung

in PvP

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Noraks.2695

Ähm ok, wenn du natürlich weit über 200 Leute so gut kennst, wirst du immer Bekannte treffen. Die spielen dann ja offenbar auch noch zu den Zeiten, zu denen auch du on bist ;-)

Du darfst nicht außer Acht lassen, dass ein Vielfaches von denen, die du im Herz siehst im HJ und tPvP unterwegs sind. Dann spielen die Leute nicht immer zur selben Zeit. Es gibt Vormittags. Nachmittags- und Abend-Spieler. Letztere sind dann Primetime. Viele spielen auch nicht jeden Tag, sondern nur jeden zweiten, dritten oder gar nur am Wochenende.

Ich glaube, die PvP-Com bei GW2 EU ist durchaus erwähnenswert.

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Zustandsschadenoverkill

in PvP

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Naja, es gibt schon Abwehrmöglichkeiten gegen Zustände. Allerdings erfordert das Gruppen-Spiel und ganz bestimmte Builds. Leider kann man im tPvP seine Waffen nicht ändern. Deshalb ist man da etwas unflexibel. Das sollte geändert werden.

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PvP Weiterentwicklung

in PvP

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Noraks.2695

Also an der Anzahl der CAs kannst du den Umfang der PvP-Com nicht bestimmen. In meiner Gilde sind jeden(!) Abend mind. 10-15 PvPler online – und wir haben nur eine Gilden-CA. Rechne das mal hoch und zähle jene dazu, die keine Gilden-CA haben. Auch spielt ja nicht jeder jeden Tag – schon gar nicht Turniere. Ab wann ist man denn aktiver PvPler?

Man kommt auch nicht mit 10+ Spielen in den Ladder. Schön wärs ;-)
Zumindest diejenigen im Ladder sollten wegen des allmählichen Punkteverfalls halbwegs aktiv sein.

Dass man immer gegen die gleichen im tPvP spielt, kann ich nicht bestätigen. Zwar wird man natürlich in seiner Leistungsgruppe zugeordnet und trifft deshalb immer mal wieder “alte Bekannte”. Doch das hält sich in Grenzen. Gestern 8 Turniere gespielt, davon 2 gegen die gleiche Gruppe.
Welchen Rang im Ladder habt ihr denn (oder du, falls du ohne Stamm spielst)? In den oberen Regionen der Liste wird die Luft bzgl. Abwechslung der Gegner sicher dünner. Ebenso für Randoms.

Im HJ wird man während einer Session oft den gleichen Gegnern zugelost. Einfach mal warten, dann ändern sich auch die Gegner. Ich habe bisher jedenfalls noch keinen Wiedererkennungs-Effekt im HotJoin. Hängt natürlich auch von der Zeit ab.
Die Anzahl der Leute im Nebel ist Serverabhängig. Wochentag Primetime ist die Menge auf Elonafels im Grunde unüberschaubar. Zumal viele instant in HJ oder tPvP gehen oder im Blobb am Portal stehen ^^ Am Wochenende ist das nochmal heftiger.

CA: Eine super Sache, gebe ich dir recht.

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Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Noraks.2695

Bis TESO heraus kommt, werden wir ein anderes GW2 als jetzt haben. Vermutlich dann mit Addon und weiteren Erweiterungen/Updates. Insofern: Wird man sehen.

Aber wenn TESO das hält, was es verspricht und da noch mehr dazu kommt, wird es schon schwer für GW2.

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Wächter als offensiver Fernkämpfer

in Wächter

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Noraks.2695

Wird man sehen. Wobei ein Zepter-Wächter im tPvP nicht die nützlichste Variante ist – selbst wenn jeder Orb treffen würde.

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(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Ok, da habe ich dich in der Tat falsch verstanden :-)

WvW ist schon PvP – alles, wo Spieler gegen Spieler kämpfen, ist im Grunde PvP. Selbst “Mensch ärger dich nicht” ist PvP ;-)

2/3 meine ich eher rein vom zur Verfügung stehenden Content im Endgame. Du hast drei gleichberechtigte Säulen: PvE (meistens Fraktale und Events), sPvP (tPvP, HontJoin und bald CA-Turniere) und WvW. Inwiefern das jetzt quantitativ immer 1/3 ausmacht, lässt sich schwer sagen. Ich würde fast meinen, dass man eher auf WvW > sPvP > PvE kommt. Aber das ist eine völlig subjektive Einschätzung

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Punkte von Spieler-Anzahl abhängig machen

in WvW

Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Nun gut, das macht insofern natürlich Sinn.

Allerdings glaube ich nicht, dass als Daily jemals wirklich solche strategischen Ziele genommen werden. Es heißt dann wie immer: “Töte so und so viele unterschiedliche Mobs” u.ä. ^^ Zudem sind PvE-Spieler nicht gewillt, zu PvP dieser Art “gezwungen” zu werden. Dann hast du tausendfach mimimi im Forum, verspreche ich dir :-)

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Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Noraks.2695

@KaelteContainer.6741

1. ja… sollen kommen… wenn wir dann noch da sind… (edt: siehe unten. mir fehlt ein bisschen das Verständnis dafür, warum in einem Spiel, dass Guild Wars 2 heißt nicht von Anfang an Gildenhallen eingeplant waren…)
Naja, die Gildenhallen sind eigentlich nicht so sehr das Problem. Eher allgemein das Fehlen von GvG in irgend einer Form (im WvW zwar möglich, aber doch recht rudimentär)

3. wir spielen fast ausschließlich PvE von daher ist mir persönlich recht egal was mit eSports und ESL passiert… mein größter Kritikpunkt daran: man hat bereits bei GW1 gelernt, dass sowas praktisch ist. Warum zur Hölle nimmt man seine Erfahrung nicht mit in ein neues Projekt und baut sowas von Anfang an ein?
Schlechte Nachricht für dich: 2/3 des Spiels sind PvP. Aber du hast dennoch recht. Und gerade für PvP, wo an auch mal auf Setups reagieren muss fehlt die einfache, direkte Buildauswahl (im tPvP kann man noch nichtmal seine Hilfsskills wechseln).

4. danke, das war genau mein Kritikpunkt… 5 ist hier die heilige Zahl. Nicht mehr und nicht weniger. Ich glaube du nicht verstanden worauf ich hinaus wollte. Wenn wir zu sechst sind muss einer dumm in die Röhre kucken. Wenn wir zu viert sind können wir nicht alles machen ohne einen Random mit zu nehmen.
Ausnahme WvW und in den CAs auch Turniere (3vs3 usw.)

5. siehe oben. wir spielen kein sPvP. Mir ist klar, dass da anders gespielt wird. Wenn du 4 Krieger und ein Mesmer schon als großartiges Gruppenbuild siehst ist das ok. Ich empfinde die ein oder andere Klasse in ihrere Buildwahl als eingeschränkt und nicht “rund”
4 Krieger plus Mesmer ist ganz bestimmt kein großartiges PvP-Setup. Es stimmt jedoch, dass nicht alle Waffen-Kombos wirklich Effektiv sind. Andererseits kommt es im PvP auch sehr stark auf die Spielweise und eben die Abstimmung in der Gruppe an.

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Punkte von Spieler-Anzahl abhängig machen

in WvW

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Noraks.2695

Wenn man einfach nur den Score manipuliert, haben sie dann zwar nen höheren Score, aber ich denke doch der Haupt-demotivator ist nicht der score, sondern das die anderen wieder mal alles überrannt haben, bzw. gerade überrennen.

Ja, je länger ich darüber nachdenke, desto mehr komme ich auch zu diesem Schluss. Deshalb glaube ich, wäre ein Buff der Festen und Türme je nach Spieleranzahl die beste Möglichkeit, übermächtige Gegner ein wenig auszubremsen. Zumindest, was die strategiscLiebscheene angeht (also Eroberung von Punkten).

Einen Spielerbuff würde ich dagegen nicht befürworten. Das würde nur dazu führen, dass die dann einzeln unterlegenen Spieler der großen Server noch mehr zum zergen getrieben werden.

Ich bin mir nicht sicher, inwiefern zusätzliche Dailys oder Wxp die Motivation heben sollen. Wenn ich gewiped werde, werde ich gewiped. Wenn ich sehe, wie der Gegner die Map überrennt nutzt es mir auch nichts, dass ich für einen Kill mehr Wxp bekomme.

PS: wieso wird s t r a t e.g.i.s.c.h zensiert. Kann das nicht mal etwas an die deutsche Sprache angepasst werden?

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Update: Der kommende Patch - Alle Infos +Guide

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Noraks.2695

Jop, sieht danach aus, als ob der DB-Server down ist (hast vermutlich Webspace?).

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Update: Der kommende Patch - Alle Infos +Guide

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Noraks.2695

Ich habe einen ersten vorläufigen Guide erstellt.

http://www.guildnews.de/der-himmels-piraten-guide/

Fehler beim Aufbau einer Datenbankverbindung

O.O

EDIT: Ah, ok. Betrifft die ganze Domain.

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Punkte von Spieler-Anzahl abhängig machen

in WvW

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Noraks.2695

Ja ok, der Extremfall ist natürlich theoretisch möglich. Doch realistisch werden durch die aktuelle Matchup-Berechnung nie solche extremen Unterschiede auftreten (außer vielleicht im untersten Bracket). Man kann also schon davon ausgehen, dass ein gewisser Stamm durchgängig online ist. Das war ja bei Elona vs. Vizu auch nicht anders. Zwar hatten die durch die versch. Zeitzonen einen gewissen Nacht-Vorteil. Dennoch standen auf Elona-Seite nicht nur 1-10 Spieler gegen 450.

Alternativ zu einer Punkteformel wäre natürlich auch der Weg über Buffs:
Die Stärke der Festen und Türme (Tor-HP, Mauern, Lord-DMG u.s.w.) richtet sich an der Spieleranzahl des die Feste besitzenden Servers aus. Die großen Zerg-Server würden so ein wenig abgebremst werden und auch das Nachtcapping wäre erheblich langwieriger (das müsste man natürlich entsprechend ausbalancieren).
Gleichzeitig würde jedoch Inaktivität nicht “belohnt” werden. Denn irgendwann hat auch der überlegene Server alles erobert. Der unterlegene hat nur den Vorteil dass er schneller zurück erobern bzw. länger halten kann.

Nur so als brain storming ;-)

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Fertigkeitenwahl aus GW1 übernehmen

in Vorschläge

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Noraks.2695

@Luthan: Wobei natürlich richtiges GvG schon nicht schlecht wäre. Es wünschen sich eben viele, also sollte A-net darauf reagieren. Zumal GW2 offenbar Richtung PvP-Endcontent konzipiert wurde. Wobei hier auch die Spieler mehr aus dem Spiel machen könnten (bzw. schon machen). Ab heute Nachmittag sollte GvG in CAs ja kein Problem mehr sein. Soweit ich weiß, bestand das in GW1 auch nur aus 8vs8, oder?

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(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Noraks.2695

Hm, das ist das Problem: Der Langzeitspaß bei GW2 konzentriert sich auf Turniere (aber auch nur, wenn man in einer Stammgruppe spielt!) und WvW – alles PvP. PvE ist eben Standard wie in jedem anderen MMO – mit dem Unterschied, dass die anderen MMOs über Gear-Progression auch Vielspieler künstlich bei der Stange halten. Dass man da immer und immer wieder den gleichen Content grindet, steht auf einem anderen Blatt. Für mich gibt es jedenfalls contentmässig keinen Unterschied zur Konkurrenz.

GW2 ist offenbar für Casuals und PvPler gemacht.
Für jemandem, der nur max. 1-2 Stunden am Tag zum Spielen kommt, ist der PvE-Part perfekt abgestimmt (ich spreche da aus Erfahrung). Und auch PvP fühlt sich als Wenig- bis Medium-Spieler super an. Keine Progression, Soforteinstieg (nach einer gewissen Lernphase von ein paar Wochen). Hat man mal mehr Zeit, zieht man durchs WvW.
Ob das bewusst so konzipiert ist oder nicht, vermag ich zwar nicht 100%ig zu sagen. Es scheint aber zumindest so.

Aber davon mal abgesehen: Eigentlich ist jedes MMO (resp. Spiel) nach 9 Monaten ausgelutscht. Bis zum Addon, dann kann man wieder ein paar Wochen daddeln. Allerdings finde ich das bei einem B2P-Spiel eher unproblematisch.

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Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Ich persönlich stelle für mich fest, dass ich hier zufriedener bin, als in anderen Spielen!

Sicherlich hat GW2 hier und da seine Fehler / Schwächen, wo ich mir was anderes wünsche. Aber ich denke auch, wenn man bedenkt, dass hier viele kleine Baustellen (WvW, PvP, PvE (Content, Verließe)) vorhanden sind, läuft es doch recht gut.

Mein Gedanke ist ja auch: GW1 war nicht so riesig, wie GW2… in GW2 stecken weitaus mehr Erwartungen ALLER als in GW1. Der eine erhoffte sich jenes, der andere welches. Aber ALLES ist nicht machbar.
Vielleicht muss sich ANet auch erstmal “reinfinden” in die Entwickler Rolle? Klingt blöd, aber GW2 ist was anderes, als GW1 … das ganze Konzept da hinter wirkt, zumindest für mich, der GW1 nur selten nebenbei gespielt hat, anders. Man wollte / will etwas neues schaffen.

Ich hoffe einfach, dass bis zum 1 Jährigen noch ein wenig mehr kommt oder man sich etwaLiebsche einfallen lassen.

Generell:

Ich bin zufrieden mit dem Spiel. Was mich an deren MMORPGs gestört hat, dass die Casuals irgendwann irgendwo sich selbst überlassen wurden, ist hier nicht so. Ich habe Zeit, muss nicht hetzen.

/sign

Sowohl das positive als auch die der Hinweis auf die – durchaus vorhandenen – Baustellen.

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Punkte von Spieler-Anzahl abhängig machen

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Noraks.2695

@Dayra: Inaktivität soll das ganze natürlich nicht fördern. Mir geht es eher darum, dass kleinere Server, die faktisch weniger Spieler ins WvW bringen können, einen Ausgleich für diese unbeeinflussbare Unterlegenheit bekommen. Es ist einfach öde, gegen zahlenmäßig viel größere Server zu spielen. Gleichzeitig haben sie dann aber auch keine Ausrede mehr, wenn sie dennoch niedrig ticken.
Und bevor falsche Annahmen aufkommen: Ich spiele auf Elona, also einem “großen” Server.

Das Night-Capping muss sowieso anders gelöst werden. Aber das ist ja auch ein aktuelles Problem!

Zwar versucht das derzeitige Glicko-System die Ungleichgewichte zu umgehen. Doch bei nur 27 Teilnehmern mit zum Teil enormen Populations-Unterschieden ist das ein aussichtsloses Unterfangen. Glicko wurde für große Teilnehmerzahlen entwickelt (z.B. Schach-Liga)

@Luthan:
Anzahl der Spieler bezieht sich bei mir auf die des jeweiligen Servers, nicht die Gesamtanzahl aller drei Server im Matchup. Mir ist so, als ob du mich da falsch verstanden hast ;-)

Ok, eine Unschärfe-Konstante wäre vermutlich angebracht. Mit meiner Formel könnte das dann z.B. so aussehen:

Roh-Punkte / (Anzahl Spieler+[Konstante]) x 1000

Die Konstante müsste natürlich noch evaluiert werden. Das kann nur A-net machen, die haben entsprechende Daten. Geschätzt liegt sie so zwischen 50-100.
Das sollte aber deiner Lösung im Ergebnis recht nahe kommen, wenn ich dich richtig verstanden habe.

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Fertigkeitenwahl aus GW1 übernehmen

in Vorschläge

Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Edit: Wenn es doch so reines “mimimi” ist, wieso ignorierst du es nicht? Soviel zum Thema “Fanboy”.

Ein Fanboy ist jemand, der unreflektiert (in diesem Fall) ein Spiel völlig kritiklos betrachtet. Schau dir meine anderen Beiträge hier an und du wirst erkennen, dass es auch in meinen Augen durchaus kritikwürdiges an GW2 gibt.

Meine obige Ansprache richtet sich explizit an GW1-Fanboys, ohne dass ich damit einen bestimmten Mitdiskutanten ansprechen möchte (auch nicht den TE!).

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Fertigkeitenwahl aus GW1 übernehmen

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Noraks.2695

Wenn du mir jetzt kommst mit hättest es ja nicht kaufen müssen etc., landest du auf meiner Igno, weil das ein ebenso sinnloses Argument ist.

Hm, bei so einer vorauseilenden Drohung bin ich ja fast versucht, das entgegen meines Niveaus zu schreiben … neee, mache ich nicht ;-)

Zum Skillsystem ist noch zu sagen, das das ja mal absolut in die Hose gegangen ist. In Gw1 mussten Gruppen sehr gut aufeinander abgestimmt sein. In Guild Wars 2 hingegen, nimmt man das mit was man kriegt und drückt feucht-fröhlich alle Tasten durch.

Ähm, spielen wir jeweils ein anders GW2? Im tPvP hast du mit der Einstellung keine Chance.
Selbst im WvW-Random-Zerg werden des öfteren bestimmte Kombos (ok, meistens Wasserfelder ;-) )gefordert. Und bei Gilden-Raids spielt das Setup inkl. Abstimmung eine sehr große Rolle.

Schade nur, das der 2. teil nicht als 2. Teil zählt, sondern ein ganz anderes Spiel ist. Nur die Map und die Rassen sind gleich geblieben. Eigentlich super enttäuschent.

Das wurde aber im Vorfeld angekündigt. Sich jetzt darüber du beschweren ist sinnbefreit und zählen viele hier zu Recht zu reinem mimimi.
Davon mal abgesehen: Gildenhallen sollen kommen und vieles andere. Dass dies nicht von Anfang an dabei war, liegt einfach am Zeitdruck heutiger Entwickler. Man hat eben nicht die Zeit, ein Spiel so lange zu programmieren, bis es alles hat, was man sich wünscht. Dagegen stehen schlicht und einfach harte kommerzielle Zwänge.
Und nochmal: Man kann nicht einfach diese Elemente aus GW1 übernehmen. Es muss alles neu entwickelt und programmiert werden.

Nochwas zu GW1: Nachdem hier so viele darüber schwärmen, habe ich das tatsächlich mal angespielt. Hätte ich mir sparen können. Gegen GW2 ist das total öde (jedoch nicht das schlechteste, was ich bisher gespielt habe).

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Punkte von Spieler-Anzahl abhängig machen

in WvW

Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Ich würde gerne mal eine Idee zur Diskussion stellen. Zwar weiß ich, dass diese wohl nie den Weg zu den Entwicklern finden geschweige denn umgesetzt wird. Eure Meinung würde ich dennoch gerne lesen.

Ein Hauptkritikpunkt bzgl. der jetzigen Rankings ist ja die Unvergleichbarkeit zwischen den Servern wegen ihrer unterschiedlichen Population im WvW. Ergo wäre es doch spannender und natürlich aussagekräftiger im Hinblick auf das Ranking, wenn man die Punkte einfach in Relation zur WvW-Spieler-Anzahl zum Zeitpunkt des Ticks setzen würde.

Meiner Meinung nach sollte dies mit der Formel:

Roh-Punkte / Anzahl der Spieler x 1000

erreicht werden können. Also im Grunde relativ simpel.

Roh-Punkte = die Punkte durch Festen/Türme/Lager

Anzahl Spieler = alle zum Zeitpunkt des Ticks im WvW(!) befindlichen Spieler des jeweiligen Servers (also nicht(!) die allgemeine Server-Population)

Multiplikator 1000, damit gebrochene Zahlen vermieden werden, also rein optischer Grund ;-)

Wichtig dabei: Der Tick müsste jede Minute kommen. Sonst könnten die Punkte theoretisch durch Massen-Logouts manipuliert werden.

Kleine Server hätten neben dem höheren Tick auch den Vorteil, dass es sich mit diesem System eher lohnt, eine Feste so lange wie möglich zu verteidigen. Sie könnten sich auf bestimmte Maps konzentrieren (z.B. Homelands) und trotzdem hoch ticken. Außerdem könnten Übersee-Server wie Vizu oder Baruch nicht mehr so heftig von ihren versch. Zeitzonen profitieren, da ja in der Nachtschicht z.B. deutsche Server einen niedrigeren Divisor hätten.

Die Punkte wären dann eher vom Skill der Spieler, der Server-Organisation und der Spielermotivation abhängig.

Was meint ihr dazu? Wäre das ein Weg, das Ranking aussagekräftiger zu machen?

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sPvP 4 gegen 5

in PvP

Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Es hieß mal, dass A-net einen Leaver-Debuff einführen will/wird. Wann das geschieht, kann ich dir leider auch nicht sagen. Damit würde aber dem Problem ein wenig Abhilfe geschaffen werden.

Ansonsten wie schon Dart schrieb: Mach lieber tPvP. Dort geht es etwas konstanter zu – auch in den Random-Gruppen. Allerdings solltest du dich auf ein etwas anderes Niveau gefasst machen. Zwischen Turnieren und HotJoin besteht eine recht große spielerische Qualitätsschere. Und wenn du als Random gegen eine Premade antreten musst, ist die Niederlage zu ca. 80% sicher.

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Fertigkeitenwahl aus GW1 übernehmen

in Vorschläge

Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Mit dem heutigen Update soll ja einer größeren Buildvielfalt Rechnung getragen werden. Einfach mal abwarten. Aber ich vermute jedoch, dass es auch da wieder mimimi geben wird.

Es ist nicht so einfach Dinge aus GW1 in GW2 zu übernehmen. Zum einen ist GW2 ein komplett anderes Spiel. Viele Sachen passen einfach nicht 1zu1 hier rein. Zum anderen sind die Inhalte von GW1 schlicht und einfach veraltet! Das bedeutet, dass alles(!) für GW2 neu entwickelt werden muss. Ergo dauert es einfach seine Zeit.

Sorry, wenn ich ev. etwas hart in der Wortwahl bin.

Zumal ich mittlerweile sehr viele Stimmen gehört habe, die GW1 alles andere als positiv sehen. Die melden sich hier im Forum nur nicht zu Wort, weil sie mit GW2 schlichtweg zufrieden sind.

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Es nimmt kein Ende..

in WvW

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Noraks.2695

Belagerungswaffen sollten einfach nicht von einem einzelnen aufgebaut werden können. Schon hätte man das Problem mehr oder weniger elegant gelöst.

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Effektberechnung bei Combos

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Noraks.2695

Ok ich brauch ne neue Brille xD

Da sind wir schon zwei – eigentlich hatte ich das Wiki (auch das engl.) zuvor nach Antwort durchsucht. ^^

Vielen Dank für die Antworten! Hatte es mir auch schon so gedacht, aber sicher war ich nicht.

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Effektberechnung bei Combos

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Noraks.2695

Ich hätte mal eine Frage zu den Kombofeldern allgemein und Wasserfeldern im besonderen:

Haben die Stats desjenigen, der den Combofinisher ausführt Einfluss auf den jeweiligen Effekt der Combo?

Also speziell Wasserfelder: Steigt die Heal-Leistung mit der Höhe meines Heilung-Stat? Das wäre ja z.B. beim Wächter relevant, der bei einigen Builds auf Kleri-Set geht und damit seine Heilung pusht.

Analog gilt die Frage natürlich auch für andere Combos wie Brennen durch Feuer-Combos (Zustandsschaden) u.s.w.

PS: Ich hoffe, die Überschrift ist klar genug formuliert. Mir fiel auf die schnelle nichts besseres ein ;-)

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Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Reine PvPler: nur ein Modus, buildvielfalt, richtige Liga, GvG
(Gelegenheitsspieler: Bin überfordert, alles so schnell.)

Reine WvWler: Rangskills, System der Zuordnungen, Masse > Klasse
(Gelegenheitspieler: Wie, wo, was? Ah da ist der Kommander, gleich mitlaufen.)

Es gibt nicht nur einen Modus! Zumindest Geisterwacht gewinnst du nur, wenn du das vermeintliche Nebenziel zum Hauptziel machst. Und auch die anderen BGs erfordern jeweils andere Taktiken. Wenn aber jedes mal hier behauptet wird, es ginge immer nur um das Punkte einnehmen, muss man sich nicht wundern, dass gerade im Random so viele es einfach nicht kapieren. In diese Falle bin ich am Anfang zugegeben leider auch getappt. -.-
Weitere Variationen der BGs sind zudem angekündigt. Eine “richtige Liga” wird eher aus der Com heraus entstehen, vermute ich. GvG ist in den CAs möglich und wird im WvW schon länger praktiziert. (ab 25.06. gibt es die CAs ja nun für jeden).

Wenn man im WvW einfach nur mitläuft, ist es in der Tat eher schlichte (Zerg-)Kost. Aber hier gilt: WvW ist das, was der Spieler selbst draus macht. Dann ist es durchaus anspruchsvolles PvP – hauptsächlich strategisch und taktisch. Wem es um reine Klassenbeherrschung geht, der ist im sPvP sowieso besser aufgehoben.

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Bunker Ele Verbesserungsvorschläge

in Elementarmagier

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Noraks.2695

Der Thread ist im falschen Forum-bereich. Im Klassen-Bereich wäre er besser aufgehoben. Ev. bekommst du da mehr Reaktionen.

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Gildenhallen? 1 Jahr warten wir schon

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Noraks.2695

Verstehe nicht warum so viele Entwickler eine derart unproblematische Möglichkeit Items ins Spiel zu stopfen auslassen.

Weil es angeblich so teuer ist, Housing zu entwickeln; ich kann mich noch gut an die Diskussion diesbezüglich bei Rift erinnern. Letztendlich kam das Housing (Dimensionen) dann doch und es ist offenbar ein großer Erfolg der im Grunde eine zusätzliche Contentsäule darstellt und sogar eine eigene Community entwickelt hat. Und GW2 hätte diesbezüglich wegen der ungleich größeren Spielerbasis sicher ein riesiges Potential.

Es kommt eben immer darauf an, wie das ganze implementiert wird. Ich denke, da kann ein Entwickler auch viel falsch machen und investiert u.U. in einen Misserfolg. Zugleich will A-net aber vermutlich nicht einfach das alte (veraltete!) System aus GW1 nehmen, sondern was zeitgemäßes auf die Beine stellen (Beispiel Rift, da ist das super umgesetzt).

Also lieber warte ich, als einen überhasteten Rohrkrepierer vor die Nase gesetzt zu bekommen. Gut Ding will Weile haben.

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klassen im pvp

in PvP

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Noraks.2695

und hier stehe ich im hotjoin als ingi oft alleine da

Hotjoin ist kein Maßstab. Wenn, taugt nur tpvp für eine solche Herleitung.

Letztendlich gibt es aber kein richtiges OP in GW2. Dass es manchem so vorkommt liegt nicht selten daran, dass der angebliche OP-Spieler seine Klasse/Build einfach besser beherrscht und zum richtigen Zeitpunkt seinen Burst bzw. seine Def-Skills einsetzt.

Oft sind es auch Glaskanonen, die im 1vs1 gut da stehen, im Gruppen-Kampf dann aber als erstes zu Boden gehen.

Beispiel Wächter: Wenn du deine Def richtig einsetzt, kannst du sogar gegen 3 oder 4 Leute sehr lange einen Punkt halten, den Gegner damit binden. In der Zwischenzeit kann dein Team dann gemütlich die Punkte einnehmen und dir am Ende noch zur Hilfe kommen.

Im tPvP kommt es dann sowieso eher auf die Kombination der Klassen an: Kombofelder, Heilung im richtigen Augenblick u.s.w.

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lag vs lag oder wie man Spieler zu tode langweilt

in WvW

Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Klar, der Skill-Lag nervt gewaltig. Aber seht es mal so: In anderen MMOs laggen in Massenschlachten nicht nur die Skills. Da gehen schon Clientseitig sogar hoch gepowerte Rechner in die Knie, weil die Engine gar nicht für sowas ausgelegt ist. Im Vergleich dazu ist GW2 ein Paradies.

Das soll A-net jetzt aber nicht davon los sprechen, dieses Problem zu lösen. Denn WvW ist ja im Grunde das Alleinstellungsmerkmal von GW2.

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Warum gibt es kein Gilden comander?

in WvW

Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Zwar wäre ein Gildenkommander eine nette sache. Doch es gibt weitaus wichtigere Dinge, die im WvW klemmen. Wie oben schon erwähnt: Gilden sprechen sich über TS ab. Die Lampe ist eigentlich nur für Randoms nützlich.

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