Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW
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Offizieller Feedback-Thread zu den Kartenänderungen (Quartals-Update für den Frühling)
in PvP
Posted by: Noraks.2695
wenn der Träger getötet wird, also inhaber der Kugel, dann verfällt die Kugel !
… oder es gilt die Regel, dass die Kugel nur in einem gegnerischen Punkt wirkt. Das wird dann so eine Art GW2-Football ^^
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@Sharkhush Ja ich hatte WvW aufgegeben, aber es scheint sich wirklich was zu tun. Haste https://www.guildwars2.com/en/news/polling-all-world-vs-world-players/ nicht gesehen?
Deja vú
Gab es solche Umfragen, Runden Tische und Ideensammlungen nicht schon vor 3 Jahren, 2 Jahren, einem Jahr? Warum sollte sich jetzt plötzlich was ändern? Anet hält die weniger erfahrenen Spieler mit solchen Veranstaltungen nur bei der Stange. ^^
Was das Thema angeht:
Einfach die Punkte prozentual am kleinsten Server ausrichten. Die Berechnung muss nicht notwendigerweise live geschehen. Sie kann auch, um die Ressourcen zu schonen, alle paar Stunden erfolgen. Am besten nach jeder Phase.
Rechenbeispiel (eine Phase entspr. z.B. 4 Stunden, kann eine beliebige Zeit sein):
Kleinster Server = 200 Gesamt-Spielstunden/Phase =100% PPT+PPK
Mittlerer Server = 400 Gesamt-Spielstunden/Phase = 50% PPT+PPK
Größter Server = 600 Gesamt-Spielstunden/Phase = 30% PPT+PPK
Ist eine Phase abgelaufen, werden alle Objekte grau und müssen neu eingenommen und ausgebaut werden; ggf. sollte die Ausbaugeschwindigkeit erhöht werden.
Zwar löst das nicht die Vorteile im Kampf. Dennoch macht es den Wettkampf etwas fairer und stärkt andere Stategien wie z.B. Guerilla oder Def-Fokus auf einzelne Objekte.
Aber auch dieser Vorschlag wurde schon vor 2 Jahren eingebracht.
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(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)
Theoretisch eine gute Nachricht. Aber da wir alle wissen, wie lange insbesondere WvW-Ankündigungen bei Anet letztendlich bis zu ihrer Einführung brauchen (sofern sie überhaupt kommen), sehe ich die alten GL frühestens in einem Jahr.
Anet braucht einfach zu lange für alles – und wenn es dann kommt, ist es nur Halbgares. Sie bauen einen Hype auf um ihn dann mit Unfähigkeit wieder einzureißen.
Schon interessant, wie hier der einzige Spielmodus, der GW2 von der Konkurrenz abhebt, geradezu stiefmütterlich behandelt wird. Letztendlich ist das aber auch egal. Meine gesamte Freundes- und Gildenliste besteht nur noch aus Inaktiven und ich selbst schaue nur noch sporadisch rein.
Ich frage mich, wie Anet überhaupt noch genug Geld verdient. Hat HOT so viele Neuspieler angelockt?
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Auch B2P-Spieler haben keinen Zugang zu den Mechaniken.
Aber eenn es “euch” Spaß macht, gegen systematisch benachteiligte Gegner anzutreten, dann nur zu. Ist halt bezeichnend für das Pseudo-PvP hier. Die Community passt sich dem offenbar an. ^^
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Zu geil, wie hier einige völlig auf ihre Sicht eingeschossen sind und nicht mal mehr Post verstehen. Es geht mir nicht in erster Linie um die armen Nicht-Käufer, sondern darum, gegen Gegner antreten zu müssen, die nicht den gleichen Spiezugang haben.
Der Vergleich mit Formel 1 ist sinnlos und irgendwie absurd. Ansonsten lese ich hier vor allem “mimimi, ich habe Geld ausgegeben. Jetzt will ich auch einen spielerischen Vorteil haben…”
Im Übrigen haben nicht nur f2p-Spieler kein Addon.
Aber passt schon. Die anderen spielen einfach kein pvp mehr. Im WvW sieht man, wohin der Weg geht: Gähnende Leere ^^
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Bezogen auf sPvP und WvW:
Macht es euch tatsächlich Spaß, gegen Gegner anzutreten, die nicht die gleichen Chancen wie ihr habt? Sehr bezeichnend!
In einem fairen PvP, das sich auch noch Richtung E-Sport entwickeln soll, darf es keine Spieler mit unterschiedlichem Zugang zu Spielmechaniken geben. Alles andere ist einfach nur ein anspruchsloser Vergnügungspark (sprich: MMO) für ebenso anspruchslose Spielet. Sorry, wenn ich das so hart ausdrücke. Aber so stellt sich die Situation derzeit hier dar.
Soll Anet den Zugang zur neuen PvP-Map dem Addon vorbehalten. Hat niemand was dagegen. Aber Spieler von der Mechanik auszuschließen hat mit fairem PvP nichts mehr zu tun.
So wird das jedenfalls nichts mit den großen E-Sport-Plänen. Eigentlich zum lachen, wenn es um GW2 nicht so traurig wäre.
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Nicht-Addon-Spieler haben nicht nur keinen Zugriff auf den neuen Content (was absolutok ist!). Sie werden auch von einem Teil der Spiel-Mechanik ausgeschlossen. Das kann man machen, wenn man einfach nur ein MMO verkauft (was ich oben schon angesprochen habe.)
Anet will aber erklärtermaßen in den E-Sport vorstoßen. Dieser ist per Definition Kompetetiv. Das aber ist nicht gewährleistet, wenn ein Teil der Spieler von Mechaniken ausgeschlossen wird. Und nochmal: Es ist völlig irrelevant, ob diese Mechaniken OP sind oder nicht. Sobald es zwei (oder drei) Sorten von Spielern mit unterschiedlichen, wettkampfrelevanten Möglichkeiten, gibt, ist es kein E-Sport oder faires PvP mehr.
Wenn jetzt Stronghold nur für Addon-Spieler nutzbar wäre, hätte niemand was dagegen. Denn eine neue Map ist Content, der in einem B2P-Spiel natürlich kostenpflichtig sein darf. Niemals aber Mechaniken! Das hat mit kompetetivem PvP – das Anet ja anstrebt – nichts mehr zu tun.
Deshalb auch meine Aussage oben: GW2 ist nur ein MMO. Soll heißen: Es ist kein ernst zu nehmendes PvP-Spiel. Einfach nur ein Vergnügungspark mit verschiedenen Fahrgeschäften.
Aber ist doch auch egal. Für mich ist GW2-PvP beendet. Gibt ja genug Alternativen. Andere denken auch so. Offenbar glaubt Anet, auf diese Spieler verzichten zu können. Nun gut… Schulterzucken
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Nun ja, weinen wird am Ende Anet. Wenn sie merken, dass ihre E-Sport-Pläne an der Realität zerschellen. Hot hat jedenfalls von den vertriebenen PvPer nur sehr wenige zurück geholt. Und von denen sind viele schon wieder enttäuscht. Das ganze ist eine Tod-Geburt. Sollen sich auf PvE konzentrieren. Das können sie einigermaßen.
Seid froh, dass hier überhaupt noch kritisiert wird. Die meisten sind einfach nur Achsel zuckend gegangen.
Und ja, GW2 ist ein MMORPG – nichts weiter. Das merkt man jetzt überdeutlich.
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Diese Diskussion ist absurd!
Pay to Win ist ein Spiel, wenn man sich für Geld einen Vorteil gegenüber anderen Spielern erkaufen kann. Es ist völlig unerheblich, ob man das regelmäßig tun muss oder ob das zum Finanzierungskonzept des Entwicklers gehört.
Fakt 1: Die neuen Specs/Elites sind ein Vorteil – irrelevant, ob sie OP sind oder nicht.
Fakt 2: Man kann sie nur mit Geld erkaufen
Fakt 3: HoT-Spieler treffen im PvP auf Alt-Spieler (die übrigens schonmal was bezahlt haben fürs Spiel -soviel zur B2P-Mär) und F2P.
Fazit: Guildwars2 ist mit HoT zum P2W-Spiel geworden. Daran gibt es auch nichts zu deuteln.
Das alles hätte Anet verhindern können, wenn sie z.b. die Spieler-Pools einfach getrennt hätten. Da sie aber die Fahne des F2P im harten Kampf um den E-Sport-Kuchen schwenken wollen, müssen sie nun mit dem Makel des P2W leben.
In meinen Augen ist das einfach nur verlogen! Deshalb habe ich dann auch vom Kauf des Addons abgesehen. Sowas werde ich nicht finanzieren. Zumal PvP so auch witzlos ist, wenn ich auf Gegner treffe, die nicht die gleichen Möglichkeiten haben wie ich. Auch das ist absurd.
Keine Ahnung, was Anet da geritten hat. Vermutlich das alte Problem: Null Know How im PvP
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Geil, wie sofort die Fanboys um die Ecke geschossen kommen. ^^
Die Spezilisierungen trennen die Spielerschaft in solche, die die neuen Skills haben und solche, die sie nicht haben. Allein deshalb ist es P2W. Dazu kommt, dass die neuen Waffen definitiv stärker sind. Besonders beim CC. Wer das nicht erkennt, spielt offenbar PvP nur nebenher.
Anet hätte ganz einfach die Spielerpools trennen müssen. Dann gäbe es keine Probleme. Aber nein, man will natürlich die Spieler dazu animieren, den Vorteil ebenfalls zu kaufen.
Aber egal. Sollen sie machen. Ich lege GW2 solange einfach weg – vermutlich auf Dauer. Gibt ja genug Alternativen im PvP-Bereich. Zumal die neue Map ein konzeptioneller Treppenwitz ist.
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Situation im PvP/WvW: Balancing-Prob oder P2W?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Noraks.2695
Einige specs kommen erst in Teamfights zur Geltung. Da sind sie dann aber gegenüber den Nicht-Addon-Spieler extrem überlegen. Wird beispielsweise der DragonHunter richtig gespielt, ist das eine CC-Maschine plus gutem Schaden. Aktuell sind viele mit dem Neuen nich nicht so vertraut. Die Unterschiede werden sich so richtig in ein paar Wochen kristalisieren.
Hätte Anet die Nicht-Addon-Spieler von der neuen Map oder dem Ligasystem ausgeschlossen, ich hätte kein Problem damit. Aber einem Teil der Spieler gegen Geldzahlung Zugang zu spielerischen Vorteilen zu verschaffen ist schlicht und einfach Pay to Win. Da gibt es eigentlich auch nichts zu deuteln.
Alternativen:
-getrennter Spielerpool
- so ehrlich sein und sich von F2P und vor allem B2P verabschieden. Denn das ist keins mehr, wenn ich mit meinem “alten” Grundspiel (bezahlt!) nicht mehr mit den gleichen Chancen am PvP teilnehmen kann.
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Die Grafik ist gut. Keine Frage.
Leider haben sie sich bei diversen Mechaniken im WvW und insbesondere PvP weniger Mühe gegeben bzw. hatten sie die falschen Entwickler am Start. Allein für den gemeinsamen Pool für Alt- und Addon-Spieler ist unentschuldbar.
PvE hui, PvP Pfui – so kann man es wohl zuammenfassen
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Mit dem Unterschied, dass man bei LoL kein Echtgeld ausgeben muss, um an die “besseren” Champs zu kommen. GW2 ist mit HoT zum ganz üblen P2W-Schinken verkommen. Das ist eigentlich nur noch zum Kopf schütteln.
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Situation im PvP/WvW: Balancing-Prob oder P2W?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Noraks.2695
Aktuell stellt sich die Situation im PvP und teilweise WvW wie folgt dar:
Die neuen Waffen und Trait-Linien sind bei den meisten Klassen ein must-have und den alten extrem überlegen.
Ist das ein reines Balancing-Problem und wird in kürze behoben? Was ich allerdings eher für unwahrscheinlich halte. Im Grunde müssten dann sogar die Grundmechaniken angepasst werden. Der Dragonhunter ist dafür ein super Beispiel.
Um Erfolg im PvP zu haben, ist man gezwungen, das Addon zu kaufen. Das ist klassisches Pay to Win! Und in diesem Fall eins der ganz üblen Sorte.
Wenn Anet glaubt, nur so genug Käufer zu finden, sollen sie so ehtlich sein und ihr F2P-Modell wieder abschaffen. Außerdem müssen alle Alt-Käufer die Wahl haben, nicht mit HoT-Spielet gematched zu werden.
Zum Glück habe ich gestern doch noch mal ohne HoT gespielt. So habe ich mir die Euro gespart. Denn P2W werde ich ganz bestimmt nicht finanziell unterstützen.
Pfui Anet! (Falls das so bleibt). Ihr solltet euch schämen.
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Ich kann doch praktisch die Vorraete dem Gegner ueberlassen und nur seine NPCs killen oder?
Richtig. Und genau das ist der Konstruktionsfehler der Map bzw. des Modus´. Weil man am Anfang immer mit 5 Supplys startet, kann man im Grunde einfach einen 5er Push gleich am Anfang starten und dann in reiner PvE-Manier durch rushen. Der Gegner kann das nur kontern, indem er selbst ebenfalls einen solchen Push macht oder gleich am Anfang mit 5 Mann verteidigt. Aber wer macht letzteres schon?
Die einfachste Lösung: Die Teams starten ein Match einfach ohne Supplys. Dann müsste man sich im Camp darum prügeln und hat von Anfang an Team-Fights.
Aber ob Anet das erkennt und umsetzt, wage ich zu bezweifeln. Sie sind offenbar in der irrsinnigen Annahme gefangen, unbedingt einen PvP-Modus auch für PvEler anbieten zu müssen.
Im PvP-Bereich geht GW2 sowieso baden. Das wird nix. Mit HoT kommt ein nutzloser Modus (Stronghold) und das Blancing wird wegen der neuen Spezialisierungen völlig zerstört sein. eSport adé ^^
Zum Glück gibt es in dem Bereich ja ausreichend – und vor allem bessere – Alternativen. Insofern finde ich das zwar schade (PvP in GW2 hat wegen der Kampfmechaniken durchaus Potential), aber am Ende ist es mir dann doch eher gleichgültig.
Anet kann einfach kein PVP! Was aber irgendwie auch kein Wunder ist. Sie versuchen mit 300 Mitarbeitern ein Spiel zu entwickeln, das im Grunde 3 verschiedene Games beinhaltet. Dass da nicht die gleiche Qualität im PvP ankommt wie z.B. bei Spielen wie LoL, sollte jedem klar sein.
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(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)
Da es sich nur um zusätzliche Spezialisierungen der Klassen handelt, gehe ich mal davon aus, dass sie ganz normal balanced werden. Jetzt in der Beta kann man das noch nicht abschätzen. Alles andere wäre ein Super-Gau und der endgültige Sargnagel für die eSport-Ambitionen.
Und nein, ich werde mir das Addon nicht kaufen. Es enthält bisher nichts, was mich wirklich zum Kauf anreizen würde – allerdings bin ich auch reiner PvP (und ab und zu WvW) -Spieler. Und schon gar nicht zu dem Preis ^^
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Also ich habe GW2 bezahlt – für mich ist es kein F2P. Auf meiner gekauften Verpackung steht, dass man einmal zahlt und dann unbegrenzt spielen kann. Also erwarte ich, dass ich auch PvP weiter spielen kann – ohne Nachteile gegenüber meinen Mitspielern.
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… damit das WvW endlich mal seine Bezeichnung PvP-Content verdient und es sind endlich mal vernünftige Maßstäbe gesetzt
Lol! Damit das WvW zum PvP- Content wird, müssten zu aller erst die Teilnehmerzahlen balanciert werden. Sprich: Jeder Server kann nur genau die gleiche Anzahl ins Feld schicken wie seine Gegner. Das Gejaule über gigantische Warteschlangen auf den gut bevölkerten Servern wäre sicher richtig lustig.
Bis das nicht umgesetzt ist, sind deine verhassten Pfeilwagen irrelevant bzw. tragen sogar zu einem gewissen Ausgleich bei ( zumindest bis zu deren AoE-Cap).
So wie jetzt ist WvW einfach nur ein Fun- und Farm-Content mit der Chance, ab und zu den gegnerischen Karma- oder Gildentrain mit Def trollen zu können. Darüber hinaus ist aber nur Frust für die kleinen und Langeweile für die großen Server angesagt.
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(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)
@ Truamarth Reaper und Chrono sind definitiv deutlich stärker als normale Builds .
Wenn Helseth in seinem Stream Chrono testet und sagt der Damageoutput liegt ca 100 % höher, sagt das alles wie ich finde .
Mit der gekauften Standartversion müssen PvP und WvW auch weiterhin konkurrenzfähig spielbar sein.
Alles andere wäre ganz klassisches Pay to Win der üblen Sorte!
Ich hoffe nicht, dass Anet diesen Weg beschreitet. Den Liebschestorm will ich mir gar nicht vorstellen. Danach könnten sie ihre E-Sport-Ambitionen unwiederbringlich an den Nagel hängen.
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1 File remaining Download Bug + Spiel Crashes
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Noraks.2695
auch wenn ich spiele sollte doch der Download weiter laufen und der Ordner größer werden oder??
Nur, wenn du das dem Client auch erlaubt hast (gibt in den Optionen ganz unten eine Einstellung dazu).
Der Rest des Patches hat sich ja ganz normal herunter geladen und installiert. Nur diese eine Datei – sofern es denn überhaupt eine gibt – macht Probleme.
Also nur wegen GW2 würde ich nun nicht mein ganzes System neu aufsetzen. Das ist auch eigentlich unlogisch, da es sich um ein GW2-spezifisches Problem handelt.
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1 File remaining Download Bug + Spiel Crashes
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Noraks.2695
Ich habe das gleiche Problem: Eine Datei läd mit 0-100kB (normal wäre 2MB!).
Seitdem meldet der Client beim Einloggen 2-3 mal Verbindungsfehler. Letztendlich loggt er sich dann zwar ein. Aber das war vorher nicht so.
Gibt es dafür eine Lösung?
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Grundsätzlich kommt es natürlich darauf an, mit welcher Taktik man vorgehen möchte. Allerdings ist das in Random-Gruppen so eine Sache. Oft steht man alleine in der Def-Lane. Da bieten sich Wächter und Ele an, die auch von innen durchs Tor angreifen können (Stab1, Meteor usw.). Außerdem sollte man soviel aushalten, dass man auch gegen 3 und mehr Gegner zumindest noch in den Innenraum kommt. Denn bedenke: Spielerkills haben eine stärkere Bedeutung für die Punkte als bei Conquest, denn es gibt für die Tore nur eine feste Anzahl die zudem vom Gegner relativ sicher ausgeglichen werden kann.
Schaden ist immer gut. Heilkraft sehe ich als eher uneffektiv an. Denn die Wachen liegen doch recht schnell. Da kommst du nicht wirklich mit dem heilen nach. Nutze den geteilten Fokus des Gegners besser, ihn direkt anzugreifen. Wenn die Spieler erstmal weg sind, kann man sich gemütlich um die Skritts kümmern.
Doch auch CC kann sehr hilfreich dabei sein, Skritts vom Tor fern zu halten. Beim Nekro vor allem Furcht.
Außerdem darfst du nicht nur die Lane beachten. Es gibt ja noch andere Aufgaben, die du eventuell meistern musst: Helden herbeirufen/unterbinden (Stabi, CC), Supps holen (Speed), Lord unterstützen, Tore mit CC zu machen u.s.w. Stronghold ist nicht wie Conquest, wo man im Grunde nur zwei Aufgaben hat: Punkte cappen und Spieler besiegen.
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(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)
Da die Erweiterung ja nun schon in wenigen Wochen kommt, wird es natürlich mit tiefgreifenden Änderungen etwas eng. Zudem ist Anet ja nicht gerade dafür bekannt, schnell auf Spielerfeedback zu reagieren. Dennoch möchte ich ein paar Dinge zum neuen PvP-Modus los werden.
Zuerst das Positive:
Das Grundkonzept von Stronghold ist wirklich gut! Egal, ob einige bockige Conquest-Fans rum meckern. Die Map sorgt sowohl global als auch in Small-Scale-Fights für taktische Tiefe. Es gibt viele Elemente (Tore, Doorbreaker, Helden…) um die herum Kämpfe entstehen.
Jetzt die Kritik:
Leider gibt es einige Punkte, die den positiven Eindruck schnell zunichte machen.
-> Der Weg vom Spawn auf die defensive Lane ist viel zu lang!
Das hat zur Folge, dass es oft effektiver ist, trotz eines gegnerischen Lord-Angriffs lieber in reiner PvE-Manier ebenfalls einen Lord-Rush zu starten. manchmal verzichten die Teams sogar ganz auf PvP und messen sich lediglich daran, wer am schnellsten beim Lord ist. Das sollte dann doch eher den PvE-Raids vorbehalten sein, oder?
Lösung: Da es vermutlich zu spät für eine Änderung des Designs ist, sollten Portale eingefügt werden, die vom Spawn direkt auf die defensive Lane führen – Am besten zum vordersten noch aktiven (Ausfall-) Tor bzw. in den Lordraum.
-> Es gibt keine Team-Fight-Mechanik!
Grund dafür sind die vielen gleichzeitigen konkurrierenden Goals in Verbindung mit den allgemein zu langen Wegen an jene Orte, wo gerade die Action stattfindet.
Lösung: Spätestens nach der Zerstörung des zweiten Tores sollte es überall auf der Map Portale geben, über die man in den eigenen Lordraum (oder Spawn, sofern Punkt 1 gelöst wurde) gelangt. So wäre das Spiel klar in eine Laning- und eine Team-Fight-Phase eingeteilt. Außerdem sollte sich die Respawnzeit verlängern, je weiter weg man vom Spawn besiegt wird – um Konter zu ermöglichen.
-> Die Heldenherbeirufung bestimmt zu sehr das Spiel!
Das Herbeirufen eines Helden gibt dem erfolgreichen Team nicht nur einen Snowball-Effekt. Sie gewährt auch noch unverhältnismäßig viele Punkte. Und das für eine nur geringe spielerische Leistung. Zudem engt es die Vielfalt bei der Teamzusammenstellung ein bzw. macht Random-Matches zur Glückssache (die Seite mit viel Stabi und/oder CC gewinnt).
Lösung: Für das Herbeirufen eines Helden sollte es keine Punkte geben. Sein Snow-Ball-Effekt ist Vorteil genug. Diesen muss das erfolgreiche Team dann durch Können in Punkte ummünzen. Zudem können auch Teams mit wenig Stabi das ganze kontern. Meinetwegen kann man im Gegenzug die Helden ja etwas stärker machen.
Soweit erstmal jene Punkte, die mir am deutlichsten aufgefallen sind. Sie stehen teilweise sogar einem ausgeglichenen (PvP-) Wettkampf entgegen. Und das darf in einem Modus, mit dem man in den eSport vordringen möchte, nicht sein. Zudem dürften sie auch bei Zuschauern für gähnende Langeweile sorgen.
Ich hoffe, diese Punkte werden bis zum Release noch angegangen. Denn Stronghold hat durchaus Potenzial, zu einer echten Alternative zum Moba zu werden. Doch so, wie es jetzt ist, klappt das definitiv nicht. Schade!
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(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)
Du hast in der Tat Pech mit deinen Team-Mates. Erfahrungsgemäß ist die beste Taktik, ein 2-1-2-System zu fahren. Also 2 Deffer (die auch so geskillt sind!), 2 Angreifer und einen Springer, der Supps holt und auf den Lanes aushilft, wenn es eng wird.
Allerdings liegt es auch ein wenig an der Map-Mechanik. Es gibt zu viele gleichzeitige konkurrierende Goals. Weshalb es eher selten zu Team-Fights kommt. Insbesondere Random-Gruppen (ohne klare Absprache) bekommen die Map nur schwer in den Griff. Wenn die dann noch gegen Gildengruppen antreten müssen, ist Hopfen und Malz verloren. Ich hoffe inständig, dass es mit HoT eine klare Trennung in Solo/Duo und Teams gibt. Sonst wird das echt frustrierend.
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Mal aus Sicht der PvP-Ambitionen Anets betrachtet macht der Schritt absolut Sinn. Es ist illusorisch, anzunehmen, man könne mit einem 40-Euro-Titel gegen die kostenlose Konkurrenz (LoL ect.) ankommen. Will man im PvP wachsen, ist F2P eine Notwendigkeit.
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Nur die tausendste Wiederholung von einem funktionierenden Schema, was sich maximal bei einem Skillupdate verändert oder man spielt eine andere klasse.
Ich will deine Aussage nicht anfechten. Stelle aber dennoch die Frage: Inwiefern unterscheidet sich GW2 da von anderen Theme-Park-MMOs? PvE ist nunmal ein Content, der sich irgendwann ständig wiederholt. Das gilt für jedes Spiel (nicht nur MMOs) ohne Sandbox-Konzept!
Geh ins PvP/WvW – dort gibt es zumindest ab und zu Gegner, die dir alles abverlangen, die dynamische Taktiken anwenden, bei denen du nicht schon vorher weißt, wie sie reagieren und welche Fähigkeiten sie ausführen..
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Erklärung von John Corpening, Game Director für Welt gegen Welt, zum WvW-Einladungsturnier
in WvW
Posted by: Noraks.2695
Irgendwie habe ich beim Lesen des Textes ein Deja vú. Ähnliche Worte des Hinhaltens hören wir jetzt seit 2 Jahren. Sorry, aber das ist mittlerweile unglaubwürdig.
Eine Information können wir den Zeilen ja zumindest entnehmen: Mit HoT wird es keine Verbesserungen der Balancing-Probleme geben. Man hat sich ja lieber auf die neue Map konzentriert. Doch was nützen all die schönen Neuerungen, wenn Spieler von Servern mit geringerer WvW-Population einfach nur Frust schieben. Glaubt ihr ernsthaft, die bekommen ein positives WvW-Erlebnis? Facepalm!
Und was ich bisher von Bekannten, die an der WvW-Beta teilgenommen habe, so höre, ist das Ergebnis wohl sehr ernüchternd. Von EotM 2.0 ist da die Rede. Man, man, man … Anet verbockt es gerade gewaltig.
PS: Wieso wird eigentlich immer der Ruf nach Serverzusammenlegungen laut? Solange es halbwegs balanciert ist, ist die Anzahl der WvW-Teilnehmer egal. Ob nun auf einer Map 60er Zergs oder nur 30er rum laufen, ist ja wohl egal. Es gibt auch Leute, die mögen die kleineren Spielerzahlen.
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(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)
Hm, blödes Timing, sowas während eines Beta-Wochenendes zu starten an dem sowohl die neuen Spezialisierungen als auch die neue Map zur Verfügung stehen. ;-)
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Ja es kommen Abenteuer,neue Karten wiederholbare Events aber wie lang soll uns das beschäftigen nen halbes Jahr?
Mit den Ranglisten auch im PvE wird es wohl genügend competitiven Content geben. Davon mal abgesehen: Statischer Content, der für ein halbes Jahr beschäftigt, ist absolut ausreichend – auch wenn eine solche Zeitangabe relativ und deshalb irgendwie absurd ist.
Für mich als PvP-WvW-Spieler gibt es selbst nach über 2 Jahren unzähligen PvE-Content. So ergeht es auch der Masse an Casusal-Spielern, die in GW2 nunmal die deutliche Mehrheit stellen. Für sie werden MMOs konzipiert! Nicht für Vielspieler, die schon nach wenigen Wochen mit Zu-wenig-Content-mimimi anfangen.
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(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)
die Frage ist nur, ob sie es da auch merken aber das können bestimmt die von Dzagonur verraten.
Mehr Beteiligung im WvW bedeutet nicht unbedingt größere Public-Zergs oder mehr Leute im Server-TS. Insbesondere, wenn der Zuwachs durch neue Spieler, die ja nun “zwangsweise” auf die niedrigeren Server kommen, erfolgt.
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Ich persönlich hatte tatsächlich immer viel Spaß auf der Karte und hab sie nie wirklich als unbalanced empfunden.
Wenn Klassen, die viel Knock-Up und/oder Stabi besitzen einen ultimativen Vorteil (instant Kill) haben, ist es unbalanced. Ergo nicht für einen competitiven Modus geeignet.
Ich persönlich sehe die Kanone als absoluten Spaß-Killer. Anders als bei den Trebs ist das einfach nur eine Kopf-auf-die-Tastatur-fallen-lassen-Mechanik.
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Also mir würde es ja schon reichen, wenn sie die neuen Grenzlande, Stronghold und Team-Ranked einfach als Open-Beta rein patchen; die sind ja sowieso (vermutlich) für alle zugänglich. Dann ist mir der Rest des Addons egal. ;-)
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Zumindest die WvW-Änderungen müssen auch für Nicht-Addon-Käufer frei geschaltet sein. Andernfalls wäre für einen WvWler GW2 für sie ja nicht mehr spielbar.
Auch Stronghold soll wohl für alle zugänglich sein. Vermutlich hat Anet Angst, dass sich andernfalls die sowieso nicht mehr all zu große PvP-Spielerschaft noch mehr aufteilt und der neue Modus kaum bespielt wird. Was angesichts der eSport-Ambitionen der Supergau wäre.
Für mich gibt das, wenn ich ganz ehrlich bin, eine klare Entscheidungsgrundlage: Ich werde mir das Addon erstmal nicht kaufen. Eventuell, wenn der Preis auf mindestens die Hälfte gesunken ist und gleichzeitig der genannte PvP-Content wirklich fesselt.
Ich muss aber auch sagen: Derzeit ist WvW fast absurd broken (Serverbalancing) und das sPvP sehr langweilig und anspruchslos. Mit jeder Woche, die das Addon nicht kommt, sinkt meine Motivation, GW2 überhaupt noch wahr zu nehmen. Aktuell schaue ich alle paar Monate mal rein, drehe ein paar WvW-Runden, langweile mich im sPvP und kehre dann doch wieder zur besseren Konkurrenz zurück.
Wenn Anet noch sehr lange wartet, werde ich wohl komplett das Interesse verlieren. Daran wird dann auch das Addon nichts mehr ändern (was ich aus Erfahrung von anderen Spielen schon kenne). Und ich bin nicht der einzige, dem es so geht. Anet hat einfach zu spät angefangen, fährt eine extrem intransparente Informationspolitik und riskiert damit das ganze Spiel; zumindest im WvW/PvP.
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(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)
Ich muss immernoch gestehen das ich nicht ganz verstehe warum Ranked weniger Karten hat als Unranked, persönlich wär’s mir andersrum lieber da ich von “Pro’s” eher erwarten würde mit mehr unterschiedlichen Karten und damit anderen Elementen klar zu kommen.
Weil z.B. Skyhammer unbalanced ist. Und wenn etwas im Ranked-PvP (egal, welches Spiel) wichtig ist, dann faire Wettkampfbedingungen. Genannte Map ist im Grunde eine reine Fun-Map – wobei sich der Spaß dort m.M.n. in Grenzen hält.
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Bin ich der einzige, dem es wegen der WvW-Touristen (aka “mal schauen, wie das WvW dort ist”) nicht leid tut? Diese Gattung hat weder den betreffenden Servern wirklich geholfen noch tun sie etwas fürs Server-Balancing.
Klar, Anet gehen damit ein paar Euro verloren. Aber erstens muss das nicht das Problem von uns Spielern sein und zweitens werden sie sich das ganz sicher vorher überlegt haben. Und sind offenbar zu dem Schluss gekommen, dass der fehlende Umsatz durch die Server-Hopper zu verschmerzen ist.
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Moin
Was meint ihr zu der Idee, den Spielerschaden an Toren extrem herunter zu setzen oder sogar ganz zu entfernen?
Ich sehe darin verschiedene Vorteile:
- zahlenmäßig überlegene Server bzw. große Blobs werden ein wenig in ihrer Wucht gegen Objekte generft – was kleinere (gesplittete) Zergs effektiver macht
- Supplys und alle damit verbundenen Mechaniken (Lager, Dollys, Fallen …) erhalten eine größere Bedeutung – und damit auch Roaming-/Kleingruppen-Strategien
- Deffer haben es etwas leichter, den Gegner zumindest zu bremsen
Im Gegenzug könnte man den Belas und ihren Baustellen mehr Schadenswiderstand genehmigen. Ebenso sollte jemand, der eine Bela bedient oder aufbaut, deutlich weniger Schaden bekommen.
PS: Ich bin mir gerade nicht sicher und finde auch keine Aussage dazu, ob das nicht sogar mit HoT eingeführt wird.
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Noch mehr gleiche Karussells nur anders angemalt?
Gutes PvP braucht keine zig Karten-Designs. LoL & Co. machen das ja eindrucksvoll vor: Je Modus gibt es dort nur genau eine einzige Map – und das seit Jahren.
Was GW2 braucht, ist ein strukturierter Modus der einfach ist aber zugleich viele taktische Entscheidungen erlaubt/erfordert. Also etwas, das Conquest nicht mal ansatzweise liefern kann.
Ob Stronghold das kann, steht aber noch in den Sternen. Aktuell sieht es nicht danach aus. Wird offenbar der übliche GW2-Beliebigkeits-Mist der sich durch WvW und sPvP zieht.
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Wenn, müssten die Belohnungspfade je nach Platzierung voran schreiten. Das WvW muss endlich weg von diesem PvE like Grind -Denken
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Interessant wird es erst, wenn diese Daten auch in ein wie auch immer geartetes Balancing der Matchups einfließt. Aber das dauert vermutlich nochmal 2 Jahre. Schnarch
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Wenn 10 Spieler gegen 50 erfolgreich deffen könnten, wäre das System broken!
Was diese 10 Spieler jedoch erreichen können müssen, ist Zeit. Bis der eigene Zerg zum verteidigen kommt.
Spielerschaden an Toren sollte in der Tat entfernt oder zumindest extrem generft werden.
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Bezüglich des Balancings gab es ja genug Vorschläge aus der Community. Wobei eine Änderung dort noch lange nicht bedeutet, dass das WvW dann besser ist. Dennoch dreht sich zunächst einmal alles darum. Ohne eine Lösung dieses Problems ist alles andere nur Schall und Rauch; sinnlose Arbeit.
Die neue Map soll ja zumindest strategisch wichtige Objekte enthalten: Türme sichern kurze Wege, Schreine, Dschungel-Event. Letzteres könnte auch einen gewissen Snowball-Effekt enthalten. Wenn diese Neuerungen jedoch eingeführt werden, ohne die Spieleranzahl zu balancen, wird die ganze Geschichte noch absurder als jetzt schon.
Fehlt natürlich immernoch der klare Wettkampfcharakter – also “Belohnung” für den Sieg. Diese Belohnung muss nicht unbedingt (nur) aus Items oder Gold bestehen. Besondere temporäre (also nur eine Woche lang!) Titel und Skins wären vermutlich sogar reizvoller für die meisten WvW-Spieler.
Doch auch das würde ohne Balancing nur zu mehr Frust führen.
PS: Ich weiß gar nicht, warum ich hier überhaupt schreibe. Anet schiebt die Probleme jetzt schon Jahre vor sich her. Zwischendurch hat man mal ab und zu mit Pseudoaktivität der Community vorgegaukelt, es würde sich was ändern. Mittlerweile glaube ich nicht mehr daran, dass sie das hinbekommen. GW2 resp. WvW ist halt zu einem “Game für zwischendurch” ohne Anspruch und Langzeitmotivation verkommen.
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW
(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)
Nunja, anhand der Entwicklungen im WvW und auch PvP erkennt man besonders in den letzten Monaten sehr deutlich, dass Anet eigentlich nur PvE mit Themepark-Konzept entwickeln kann. Irgendwie scheint dem Unternehmen das Know how im PvP-Bereich abhanden gekommen zu sein.
Dort denken einfach viel zu viele in festgefahrenen Bahnen – was dieses absurde Interview mehr als deutlich macht. Die können sich einfach nicht vorstellen, dass es für gutes PvP eher auf Balancing, durchdachte Struktur und (faires!) Wettkampfgefühl ankommt – nicht auf zig verschiedene Designs, die Größe der Map oder irgend welcher Loot.
PvP lebt von Entscheidungenszwängen, von Taktik und Strategie. Die großen Mobas machen es doch vor. Und genau die gehören zu den erfolgreichsten Games überhaupt (sowohl bei Spielerzahlen als auch Umsatz!). Doch Anet kapiert das einfach nicht. Was nur an den Mitarbeitern liegen kann.
Was besonders dem WvW fehlt sind:
- Klare Struktur mit Konfrontations-Linien/-Punkten (also unausweichlichem RvR)
- Balancing!!! (WvW-Population)
- Snowball-Effekte, die zu taktischem Handeln zwingen und ein Match auch mal umdrehen können (z.B. entscheidende (Zeit-) Vorteile, wenn der Gegner gewiped wurde)
- Wettkampfcharakter!!! (z.B. Belohnung nur noch für erreichte Punkte statt Loot)
Derzeit ist es völlig unerheblich, ob man stumpf im Kreis rennt oder strategisch vorgeht. Ob man gewinnt oder verliert (Die Belohnung kommt ja über den Loot). Es gibt kein Balancing bei Anzahl der Spieler – was ein Unding ist und das WvW zur Karikatur seiner selbst werden lässt!
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW
Stellt euch mal vor, wie sich ein Rückkehrer wie fühlt, wenn er nach fast 4 Monaten Abstinenz (Grund fürs Aufhören: Langeweile im WvW und PvP) zurück kommt.
Ich bin eine Stunde bei einem Kommi mitgelaufen, den man ich sonst als Deffer kannte – wo es also auch mal zu Fights kommt. Nach dieser Stunde hirnlosem Golemrush von einer Feste zur anderen habe ich GW2 frustriert wieder aus gemacht und habe erstmal ein paar LoL-Matches gemacht, um mein Gehirn wieder in Fahrt zu bringen.
Was für ein Müll-Event! Aber wenigstens eine gute Hilfe bei der Entscheidung, ob ich Anet nochmal vertraue und das Addon kaufe… auf gar keinen Fall bekommt diese Firma nochmal Geld von mir. ^^
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW
was sehr witzig ist, das alle mmorpgs um die 50% verlieren, völlig unabhängig vom contentnachschub. entweder stirbt das mmo genre gerade allgemein, oder es hat vielleicht doch etwas mit der jahreszeit zu tun? und bedeutet das das reine pvp spieler zu grossen teilen ne sonnenallergie haben?
Ja, das mmo-genre hat seit einiger Zeit arg zu kämpfen. Allerdings solltest du nochmal die Zahlen anschauen. Keines der anderen MMOs verliert “um die 50%”. Das ist deutlich weniger. Außer ArcheAge – aber die haben es ja so richtig verkackt.
Aber man kann sich halt jede Statistik schön denken un ja nix auf das Lieblingsspiel kommen zu lassen ^^
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW
(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)
Da es nicht mehr so viele PvP- Spieler bei GW2 gibt, kann man wohl sagen: Nein, LoL wird den Wenigsten die Langeweile vertreiben. Denn PvE gibt es dort nicht – und ein WvW-Ersatz ist es auch nicht.
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW
Dazu 2 Fragen:
Muss man Lol kennen und ist es wirklich so gut, um einem die Langeweile hier zu vertreiben?
Ja, es ist wirklich so gut – objektiv betrachtet derzeit wohl das beste PvP-Spiel. Von der Komplexität und dem durchdachten Konzept kann sich Anet einige Scheiben abschneiden.
Ob man ein Onlinespiel nun unbedingt kennen muss, weiß ich nicht. Vermutlich eher nicht. Aber das trifft dann auf alle Spiele zu (inkl. WoW)
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW
Das Ranking ist eigentlich uninteressant. Aussagekräftiger ist die prozentuale Spielzeit und ihre Entwicklung innerhalb von 3 Monaten. Fast eine Halbierung für GW2. Dramatisch trifft es wohl ganz gut.
Außerdem sollte der krasse Unterschied zur E-Sport-Konkurrenz so einigen endlich mal die Augen öffnen. So klappt es jedenfalls nicht mit den großen PvP-Plänen und dem Traum vom großen Geld.
Also mir würde da der Liebsche auf Grundeis gehen, wenn ich Verantwortung bei Anet hätte.
Im Übrigen kann man Raptr durchaus als relativ aussagekräftige Stichprobe betrachten.
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW
(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)
Die Map ist viel zu groß, Laufwege sind zu lang zum deffen und ich glaube nicht das man als Roamer weit kommen wird. Ich befürchte das es ein Eotm 2 wird R.I.P. WvW und weil ich eigentlich echt nur WvW Spiele R.I.P. GW2 :/ ( Da kann das addon noch so gut werden wenn die das WvW versauen hat GW2 für mich nur noch wenig sinn)
WvW =/= Small-Scale
Allerdings scheint die Map selbst für theoretische 3×100 Spieler zu groß zu sein. Die Zergs können sich jedenfalls wunderbar aus dem Weg gehen. Was die Spieler letztendlich daraus machen, wird sich zeigen.
Davon mal abgesehen: Anet ist nunmal nicht in der Lage, PvP zu konzipieren. Das zeigt ja auch die Entwicklung bei der neuen sPvP-Map Stronghold. Die sollten einfach mal bei Riot nachfragen, wie das geht. Vielleicht wirds ja dann mal durchdachter.
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW
Also ich denke, egal ob man PvP oder WVW Spieler ist, man muss so oder so irgendwann mal was im PvE machen. In meinen Augen ist nämlich das PvE der Hauptteil des Spiels
In meinen nicht.
Streich in meinen Augen: In ANETs Augen, denn es ist offensichtlich.
Sollte die neue PvP-Map/Modus erfolgreich sein, kann sich das ganz schnell ändern. Nicht umsonst versuchen sie im eSport Fuß zu fassen. Das sieht sehr danach aus, als ob man intern nicht an einen langfristigen Erfolg von PvE-Content glaubt.
Was meiner Meinung nach auch logisch ist. PvE ist Fast Food – in jedem Spiel. Besonders in Themepark-MMOs. Es ist unglaublich kostenaufwändig, ständig neuen Content nach zu schieben.
Also kein Wunder, dass man da Richtung LoL schielt, die mit im Grunde 4 Maps/Modi seit Jahren extrem erfolgreich sind – und diese 4 Modi gibt es noch nicht mal seit Release. Dort ist fast jeder neue Content (also Champions) zugleich auch eine potentielle Einnahmequelle mit relativ niedrigen Kaufhürden.
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW
(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)