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Kommt jetzt noch was?

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Noraks.2695

Also nochmal zum Verständnis: Ich finde die aktuellen PvP – Turniere total uninteressant, weil sie nur für einen sehr geringen Teil der Spieler relevant ist. Das PvP auch in Zukunft ESL-tauglich zu machen, ist nett, allerdings mMn vollkommen unnötig. Der Großteil spielt gern PvE, ein bisschen WvW allerdings derzeit mit wenig Motivation und im PvP sieht man viele, die bis HoT nur noch sinnfrei Ränge farmen.

PvP-Turniere sind grundsätzlich erstmal ein wichtiger Schritt, um im eSport (der nunmal meistens aus PvP besteht) Fuß fassen zu können. Denn PvP ist immer auch Wettkampft. Hat man das geschafft, wird PvP zum Selbstläufer, wie LoL oder Dota zeigen. Wenn(!) ein Spiel es schafft, in der PvP-Szene erfolgreich zu sein, kannst du PvE im Grunde links liegen lassen. Das ist dann nur noch Beiwerk.

Das Problem des GW2-PvP ist, wie du auch schon angedeutet hast, dass der Modus unglaublich langweilig und nicht gerade hohen taktischen oder gar strategischen Anspruch hat. Im Grunde ist es nur dummes “Tasten drücken im richtigen Moment” und das ganze auf drei Punkten (wobei es sich oft auf nur zwei Punkte beschränkt). Es gibt keine Come-Back-Mechaniken, kein spannendes Snowball-System, nichts, womit gespielt wird. Dass sich so etwas kaum jemand anschauen mag, sollte eigentlich jedem noch so schlechten Entwickler klar sein.

Dass es in GW2 mehr PvE-Spieler gibt, liegt letztendlich nur am schlechten PvP. Das ist kein globaler Trend. Ganz im Gegenteil. Die mit extremem Abstand am meisten gespielten Games sind PvP-Games. Und ja, dagegen stinkt auch WoW ab ^^
Das ist der Grund, warum Anet so zwanghaft in den eSport vordringen möchte. Dabei haben sie aber vergessen, auch einen entsprechenden Modus anzubieten. Worüber man eigentlich nur den Kopf schütteln kann.

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Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

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Noraks.2695

und wieso habe ich sehr oft Warteschlange? Auf die Ewigen zu kommen ist während der prime time nicht oder kaum möglich

Soll ich darüber jetzt lachen oder weinen?

Eine Map für 100 Spieler produziert eine Warteschlange zur Prime Time. Na wenn das so ist, müssen ja mindestens über 100 Spieler auf deinem Server sein. Alter Schwede: Das sind hochgerechnet auf die 27 Server sogar ganze 2700 Spieler – also TAUSENDE! Das muss das erfolgreichste Spiel aller Zeiten sein.

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Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

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Noraks.2695

Wwenn mir etwas nicht gefällt, suggeriere ich nicht in einem Forum “die Masse sieht das aber genauso wie ich”, sondern such mir etwas anderes. Punkt.

Wenn das wirklich alle, die das Spiel wegen Unzufriedenheit verlassen, so handhaben, hätte Anet die A****karte gezogen. Dann wissen die nämlich gar nicht mehr, warum ihnen die Spieler abhanden kommen. Die paar wenigen, die ihren Unmut kund tun, geben vielleicht nur eine kleine Schnittmenge ab. Dennoch hat Anet dadurch zumindest ein grobes Feedback darüber, was schief läuft.

Und dass GW2 massiv Spieler verliert, ist zumindest in den Bereichen WvW und PvP mehr als deutlich zu sehen. Aber selbst die, die noch da sind, haben meiner(!) Erfahrung nach immer weniger Motivation, auch Geld ins Spiel zu stecken.

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(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

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Noraks.2695

Oh mir kommen die Tränen…

Wusste nicht, dass man als PvPler PvE farmen muss, um diesen Modi spielen zu können, vergebt mir meine Unwissenheit. Dachte als PvPler hätte man direkt alles, was man braucht, ohne sich was erspielen zu müssen… Da erlag ich wohl einem Irrtum

Dann kann ich natürlich verstehen, wieso man als PvPler erboßt ist, wenn man zum PvE gezwungen wird, nur um PvP spielen zu können. Ich leide mit euch!

Diese (ich weiß: sarkastischen) Tränen solltest du besser für gW2 vergießen. Warum? Nun:

Den reinen PvP-Spieler gibt es eher nur selten. Viele nutzen ab und zu auch die anderen Modi – z.B. WvW. Denn das ist es, was GW2 von anderen PvP-Games abhebt. Das reine PvP für sich genommen ist im Grunde nicht konkurrenzfähig.

Aber ganz ehrlich: Ich bin jetzt schon kaum motiviert, GW2 zu starten. Von zwei drei PvP-Runden alle paar Tage und den einen oder anderen WvW-Raid mal abgesehen. Wenn ich dann, um im WvW noch effektiv mitmischen zu können, plötzlich anspruchsloses PvE-Zeug machen muss, hebt das ganz sicher nicht meine Motivation für das Spiel insgesamt. Meine Freizeit ist begrenzt. Die will ich ganz bestimmt nicht mit so etwas verschwenden. Und nein, damit stehe ich nicht alleine da. Das geht sehr vielen Spielern so.

Die Folge der Änderung wird also sein, dass viele Spieler sich zu jener Masse gesellt, die mit GW2 bereits aufgehört hat. Das bedeutet weniger zahlende Kundschaft. Und das wiederum kann auch schnell mal zu einer Endlosspirale führen, die schon manchen Stern am MMO-Himmel ins Nirwana geschossen hat.

Aber ok. Vielleicht kann Anet es sich leisten, auf Spieler wie mich zu verzichten. Auch gut. Ich ärger mich nicht mehr darüber und gebe mein Spiele-Budget bei der Konkurrenz aus. ^^

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Feedback zum Twitchstream

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Noraks.2695

wieviel cc hat denn der ele? auf stab 2 die dumme gegner erfordern. 1 der unregelmäßig trifft.

Naja, Unsteady Ground (Erde 4) kann man schon gezielt einsetzen. Ebenso Luft 3, sofern sich das Ziel nicht seitlich bewegt oder man nah genug ist, dass das Projektil schnell genug trifft. Alles eine Frage des Movements und vorausschauenden Denkens.
Das Static ist in der Tat kein Unterbrecher. Hat dafür aber andere Vorzüge.

im Übrigen kann der Ele unabhängig von seiner Waffe auch noch mit dem Elite-Luftelementar stunnen (Unterbrechen)

PvP ist zumindest in GW2 als Teamspiel konzipiert. Es muss nicht jede Klasse alles können.

guardian

  1. valor
    - retributive armor: ferocity per toughness macht wenig sinn. präzision oder reine dmg erhöhung eher. dmg builds welche von wildheit profitieren haben selten zähigkeit und bunkerbuilds mit zähigkeit selten genug präzision um von wildheit zu profitieren. abgsehen von monks fokus und altrustic healing, welche von zerker bzw support guards genommen werden wird macht der trait nur bei bruisern aka soldaten sinn oder ritter. eventuell himmlisch. aber selbst bei diesen würde diese besser von präzision profitieren. oder vielleicht sogar stärke

Da ja die Stats auf den Rüstungen erhöht werden macht der Trait für Ritter-Guards durchaus Sinn. Der Trait gleicht lediglich die wegfallende Wildheit aus der Zähigkeits-Linie aus (Zähigkeit wird ja dann auf Ritter ebenfalls erhöht). Das ist also durchaus logisch.

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Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

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Noraks.2695

Die Trennung von Eigenschaften und Stats ist schonmal die richtige Richtung.

Was die Stats angeht: Im PvE und WvW kann man durch mischen des Gears sicherlich ein ähnliches Stat-Verhältnis wie jetzt erreichen. Ob sich das dann auf dem gleichen Niveau wie jetzt befindet, ist im grunde egal. es kommt hier nur auf die Klassenbalance an (Also jeder hat den gleichen Nerf).

Wo ich Probleme sehe ist das PvP. Dort kann man kein Gear mischen. Viele Zerker-Builds haben sich z.b. etwas Deffensive über die Traits geholt. Das fällt ja dann weg. Also muss es im PvP etwas mehr Variationsmöglichkeiten geben oder die Items komplett angepasst werden.

Ansonsten gebe ich Silmar recht: Es bring nichts, alten Builds hinterher zu weinen. Warum auch? Solange das balancing stimmt, ist doch alles gut :-)

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Wieso diese andauernden Nerfs ?

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Noraks.2695

Aber meiner Meinung findet man nur im “Kampf” gegen andere Spieler eine Herausforderung…….und wirklich messen kann man sich auch nur mit anderen Menschen nicht mit irgend einer KI….
Denn selbst der schwierigste PvE Boss ist nach dem zigsten wiederholen nicht mehr schwer, denn NPCs tun immer dasselbe, die Bossmechanik ist immer gleich…..
Man weiss genau auf yx% Lebenspunkte folgt xy Bossfähigkeit… also wo soll da die Herausforderung sein ?

Da hast du recht. Ich frage mich sowieso jedes mal und in jedem Spiel, wie man auf Dauer so motiviert PvE-Content raiden kann. Nach dem 5. Run wird mir das zu langweilig.

Allerdings muss man bedenken, dass das PvP in GW2 auf Dauer doch recht langweilig ist. Was man ja leider auch an den geringen Teilnehmerzahlen sieht. Insbesondere die von dir angesprochenen Turniere finden bis Anmeldeschluss oft nicht mal ein Team.

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Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW

Kommt jetzt noch was?

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Noraks.2695

jetzt ist erst einmal riesen Event in GW1, GW1 wird 10 Jahre

Diese Aussage ist total irrelevant! Was hat ein Event in GW1 bitte mit GW2 zu tun?

BtT:

Ich hoffe ja inständig auf eine längere Open Beta – insbesondere für die neue PvP-Map. Eigentlich ist die ja schon mehr oder weniger fertig. Und die Meinungen dazu waren ja durchweg sehr positiv. Das wäre also eine Möglichkeit, mal wieder etwas Schwung ins PvP zu bringen.

Jedes Spiel hat mal ne Durststrecke. Und da HoT bereits angekündigt ist finde ich es jetzt nicht so schlimm, wir sehen ja das Arenat Arbeit ins Spiel steckt.

Ich kann nur für PvP und WvW sprechen. Und dort gibt es schon sehr lange eine Durststrecke. Ehrlich gesagt ist der Point of Return bei vielen (leider) längst überschritten – für den Rest gilt “5 vor 12”. Wenigstens diesen sollte Anet versuchen zu halten. Alles potentielle Kunden für HoT. GW2 ist nicht WoW wo mit jedem Addon mal eben 5 Millionen Spieler zurück kommen.

Im PvP ist das sowieso nochmal krasser. Man kämpft sich in einem anderen Spiel im Ranking hoch. Da kommt man nicht mal eben wegen eines schnöden Addons zurück (sofern man mit dem neuen Game zufrieden ist).

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Wieso diese andauernden Nerfs ?

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Noraks.2695

Ich spiele zu 80% nur PvP, aber dank Anet wurde auch dieser Kontent tot gepatcht!

Inwiefern wurde denn PvP tot gepatcht?

Nicht, dass ich das sPvP in GW2 jetzt als taktisch/strategisch besonders anspruchsvoll bewerten würde. Aber das ist doch schon seit Release so.

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Vernünftige Spielperformance zu HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Noraks.2695

Das Thema ist in der Tat allgemin verwässert – nicht nur in diesem Thread. Es gibt mehrere Symptome, die hier in einen Topf geworfen werden:

- FPS-Einbrüche (auch Grafik-Lags genannt). Um diese geht es sowohl in diesem als auch anderen Threads gar nicht. Trotzdem werden sie immer wieder von diversen Leuten ins Spiel gebracht. Man nennt sie auch KlugLiebscher ;-)

- Disconects. Diese können sehr viele Ursachen haben. Von instabiler Hardware, Fehlern im Betriebssystem oder dem GW2-Client oder schlechte Internetverbindung

- Allgemeine Lags (Mitspieler laufen gegen Wände oder springen hin und her). Das könnte sowohl an den Servern als auch der eigenen Inet-Leitung liegen. Sie treten z.b. auf, wenn jemand anders im Netzwerk einen Download startet oder der IT-Knotenpunkt überlastet ist.

- Skill-Lags (sofern sie nicht mit anderen Lags zeitgleich auftreten). Hier spricht tatsächlich fast alles für Server-Lags. Also Verantwortung bei Anet.

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Festungsmodus konstruktive Kritik

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Noraks.2695

Das Treb habe ich ebenfalls als nicht wirklich spannende/nützliche Mechanik empfunden.

Das Treb konnte man eigentlich “nur” zum deffen des zweiten Tores und des Vorratslagers nutzen – letzteres recht gut gegen Turret-Engis. Inwiefern das wirklich effektiv ist, konnte ich noch nicht feststellen. Immerhin fehlt der Trebschütze dann für andere Aufgaben. Als ich das Tor gegen einen Helden testweise gedefft habe, kamen die Gegner trotzdem durch.

Reparierbaren Tore fände ich nicht so toll. Da ist die Idee mit den gegenüber Spielern stärkeren Wachen und einer “First-Doorbreaker-Mechanik” doch besser. Oder eben der vorgeschlagene “Nerf” der Doorbreaker (nur eine Bombe) Allerdings müsste dann die Match-Zeit etwas verlängert werden (20-25min).

Die Helden sind stark gegen den gegnerischen Lord. Deshalb sollte man sie auch möglichst vor dem Lordraum killen oder zumindest beschädigen.

Außerdem möchte ich als Snowball-Mechanik vorschlagen, dass getötete Gegner immer ein Sup fallen lassen – also auch dann, wenn sie keines bei sich getragen haben.

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Festungsmodus konstruktive Kritik

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Die Map bzw. der Modus ist sehr gut gelungen und verspricht taktische Tiefe, die man im Eroberungs-Modus einfach nicht hat. Gefällt mir und ist vor allem kurzweiliger als die Moba-Vorbilder (dort kann die Laningphase doch manchmal recht öde sein). Hat Spaß gemacht und war bei gleichwertigen Gegnern sogar spannend!

Noch wichtiger als bei Eroberung ist die Absprache des Teams. Ohne klare Strategie am Anfang geht es meistens schief. Premades sind hier extrem im Vorteil – mit TS-Absprache noch mehr. Ebenso ist das Setup entscheidend. So kann ein Turret-Engi die Mitte komplett blocken bzw. zwingt den Gegner zu einem Teampush ins Lager – das vermag keine andere Klasse.

Die Größe der Map ist so ok. Wäre sie größer, müsste man eine Rückport-Funktion einbauen, damit überhaupt noch reaktiv gedefft werden kann.

Auch für Zuschauer funktioniert die Map – was für E-Sport ja sehr wichtig ist. Klare Brennpunkte, klare Ziele und dadurch spannende Fights.

Allerdings muss in der Tat eine Mechanik eingefügt werden, die das reine PvE-pushen als Team verhindert. Die Idee von JackFrost finde ich diesbezüglich sehr gut.
Alternativ könnte man den Wachen eine “First-Minion”-Mechanik (Torbrecher > Schützen) verpassen bei gleichzeitig höheren HP.

Allerdings glaube ich, dass Stronghold etwas schwer an der festen Zeitvorgabe zu tragen hat. Jede Änderung, die Tore und NPC stärker macht, macht gleichzeitig den Lordkill innerhalb der 15 min unwahrscheinlicher.

Bis auf das angesprochene PvE-Push-Problem wirkt Stronghold recht ausgegoren und hat die Hoffnungen keinesfalls enttäuscht. Gut gemacht, Anet :-)

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Warum Guild Wars 2, warum?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Noraks.2695

Aber der TE hat doch in seinen Folgebeiträgen eigentlich, zumindest für mich, verständlich rüber gebracht, was er meint, bzw gerne möchte.

Er hat versucht, das ganze auf die Duell-Problematik einzugrenzen, ja – nachdem ihm unerwartet Wind entgegen schlug. Aber tatsächlich wollte er etwas anderes. Exemplarisch und mehr als entlarvend folgender Satz aus dem OP:

Ich würde so gerne 5 vs 5 spielen oder 3 vs 3 aber es “geht nicht” weil da jeder gleich ist und das ist mist….

Ich sage, selbst die Idee mit der PvE-Rüssi in Costumer-Arenas ist schlecht. Anet hat eine bestimmte Philosophie fürs sPvP. Jede Abweichung davon verwässert diese und weckt nur noch mehr Begehrlichkeiten.
Wer dieses kindische “Ich hab im PvE einen neuen Umschnalldildo gefunden, mit dem zeige ich es dir jetzt”-Gehabe unbedingt braucht, der findet in anderen Games ausreichend Befriedigung.

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Meine erste PvP Montage

in Fan-Inhalte

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Noraks.2695

Ich bekomme bald eine neue also bitte nicht nur auf die qualität achten!

Hm, man erkennt halt wirklich sehr wenig in deinem Video. Und dann auch noch weit aufgezogene Kamera. Da ist es echt schwer, etwas zum Inhalt zu sagen.
Das von deinem Kumpel ist auch seltsam unscharf.

Aber vielleicht grundsätzlich:

- ich finde Videos, die eine Geschichte erzählen (mit Intro) immer sehenswerter als einfach nur die Aneinanderreihung von Kampfszenen.

- die komplett aufgezogene Kamera empfinde ich eher ungünstig für Videos. Etwas näher am Geschehen wäre besser.

- bitte nicht böse nehmen: Du solltest Videos erst dann veröffentlichen, wenn sie eine annehmbare Qualität haben. Dein Video ist richtig anstrengend anzuschauen.

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Warum Guild Wars 2, warum?

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Noraks.2695

Der TE hätte gerne, neben allen anderen Varianten des PvP noch gern die Möglichkeit, sich mal kurz in seiner PvE Ausstattung mit seinem Kumpel, Bruder, Sohn, whatever zu messen.

Im Start-Post ließt sich das aber anders. Da beschwert sich der TE darüber, dass es allgemein im sPvP angepasstes Gear gibt. Er hätte gerne, dass im PvP das normale PvE-Gear getragen werden soll. Was übrigens auch in anderen MMOs so nur selten der Fall ist. Meistens haben PvE und PvP getrennte Itemspiralen.

Alles in allem kommt zumindest der OP so rüber, dass ein PvE-Bob gerne mit seinen PvE-Errungenschaften im PvP roxxorn möchte um dort gegen die spielerisch besseren PvPler eine Chance zu haben.

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Warum Guild Wars 2, warum?

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Noraks.2695

Es gibt seit den Costumer-Arenas 1v1-Duelle! Diese Möglichkeit wird auch fleißig genutzt.

Schreibt den gewünschten Gegner einfach an, joint eine entsprechende Arena und duelliert euch. Wo verdammt nochmal ist das Problem?

Ich verstehe den Sinn dieses Threads nicht. Es ist bereits alles möglich, was gefordert wird. Lediglich die Itemspirale im PvP wird es Gott sei dank nicht geben.

Und nocheinmal: Gear, Food und Skills aus dem PvE sind nicht fürs PvP balanciert. Schaut euch da mal die Unterschiede an. Die sind teilweise erheblich. Es macht Null Sinn, sich mit diesen duellieren zu wollen.

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Warum Guild Wars 2, warum?

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Noraks.2695

Der “Fortschritt” in den meisten großen PvP-Games (Mobas, Shooter) bezieht sich stets auf Rankings. Anet beschreitet diesen Weg auch mit GW2 – wenn auch aktuell noch mehr schlecht als recht.

Das Problem vieler (hauptsächlich PvE-Spieler) mit dieser Art Fortschritt ist, dass er sich dynamisch verhält. Man kann also nicht auf eine bestimmte Position hinarbeiten und sich dann darauf ausruhen. Es gibt kein endgültiges Ziel. Man muss ständig Leistung bringen, um im Ranking ganz oben zu stehen.

Was den Wunsch des TE angeht:
PvP-Spieler wollen keine Vermischung von PvE und PvP und ebenso keine Item-Spirale. Beides stört das Balancing und macht zudem jede Competition zur Farce. Anet wird einen Teufel tun, als dieses aufkeimende Pflänzchen Namens eSport irgendwie zu zerstören. Dir, Seba, bleibt nichts anderes übrig, als das zu akzeptieren und/oder das Spiel zu wechseln.

Davon mal abgesehen gibt es auch im PvE keine wirklichen Unterschiede beim Gear. Exo und selbst Aufgestiegene Waffen sind relativ schnell erreicht. Allenfalls die horizontale Progression (also verschiedene Builds) dauert etwas länger. Deshalb kann hier auch niemand den OP richtig nachvollziehen.

Außerdem sind die PvE-Builds für PvP völlig inbalanced. Das sieht man sehr gut im WvW. Faire Duelle sind dort eher Mangelware. Zum einen, weil die meisten dort Zerg-Builds haben und zum anderen, weil wegen der höheren Stat-Werte die Klassen untereinander nicht mehr balanced sind.

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Vernünftige Spielperformance zu HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Noraks.2695

Diese Thematik hat sich ja nun geklärt:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/WvW-Lag-March-2015/page/2#post4950641

Wie Stephen Clarke Willson nun zugibt, liegen die Lags durchaus an den Servern. Das heißt nun zwar nicht, dass es bei dem einen oder anderen durchaus auch an einem schlechten Routing bzw. ungenügendem Inet-Anschluss hängen könnte. Doch in der Masse hat sich die Routing-Theorie nicht bestätigt.

Auch der OP ist im Grunde beantwortet. Denn es findet ja nun endlich eine Suche nach Lösungen statt. Vielleicht sogar mit Erfolg.

Die Essenz dieses Threads: Es gibt wirklich extreme Fanboys mit ebenso extrem großen Scheuklappen – man man.

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Leaderboard PvP

in PvP

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Noraks.2695

Also die Erfahrungen von dominik kann ich bestätigen. Zumindest zur Primetime ergeht es mir derzeit auch ständig so. Und das nicht nur einmalig sondern die letzten Wochen durchgängig.

Ich spiele jetzt immer ein zwei Matches vor dem Schlafen gehen. Da ist es halbwegs balanciert. Wirklich befriedigend ist das aber nicht.

Am aktuellen Ranking kann es zumindest bei mir nicht liegen. Ich pendel da in einem sehr niedrigen Bereich rum ^^

Vermutlich liegt das einfach nur an der viel zu kleinen Spielerbasis im PvP. Ist ja logisch, dass dann die Premades gegen Randoms gematcht werden und der MMR nur noch grob zur Geltung kommt. Sonst hätten alle ewige Wartezeiten.

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Stronghold soll PvE-Spieler für PvP begeistern?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Noraks.2695

Hab gerade ein Interview vom 28. März gelesen: http://www.eslgaming.com/interview/future-guild-wars-2-esports-and-pvp-interview-arenanet-team

Das liest sich doch ein wenig so, dass Anet mit dem neuen PvP-Modus Stronghold eher auf die vielen PvE-Spieler schielt.

Da frage ich mich: Wollt ihr diesen Weg wirklich gehen? Wäre es nicht besser, die vielen PvP-Spieler mit einem gut gemachten Modus zu begeistern? Und davon gibt es sehr viele. Immerhin sind die weltweit am meisten gespielten Games reine PvP-Titel!

Bisher sah die neue Map eher nach Moba aus – also mehr Taktik und Strategie. Wenn das Design und Balancing jedoch eher auf die Bedürfnisse von PvE-Spielern zugeschnitten sind, kommen in mir nun doch Zweifel auf, ob Stronghold wirklich der PvP-Befreiungsschlag wird.

Liebes Anet-Team:

Bitte entwickelt PvP einzig und allein mit der Prämisse, reines PvP abliefern zu wollen.

NPCs und Moba-Mechaniken sind gut, sofern sie mehr Taktik und/oder Strategie ins Spiel bringen. Doch begeht nicht den Fehler, es den vermeintlich überzähligen PvE-Spielern recht zu machen. Deren Anforderungen an ein positives Spielerlebnis sind komplett unterschiedlich zu denen eines PvPlers. Und schaut mal über euren GW2-Tellerrand. Die mit Abstand meisten Spielstunden im Onlinegamebereich entfallen auf PvP-Games.

GW2 kann mit seinem Kampfsystem (Combos, Ausweichen u.s.w.) durchaus punkten und braucht sich vor den Platzhirschen LoL oder Dota2 nicht verstecken. Allerdings muss zusätzlich mehr taktische und strategische Tiefe ins PvP kommen. Nicht einfach, ich weiß. Aber wenn ihr das schafft, werden auch die PvP-Spieler kommen. Dessen bin ich mir absolut sicher – zumindest was mich und einige Bekannte angeht.

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Leaderboard PvP

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Noraks.2695

Auch im ranked trifft man während der Primetime meistens auf Premades. Ebenso auf völlig absurde Teamzusammenstellungen aka “3 Diebe+2 Kriege” vs “5x Stoffis”.

Ich spiele zur Primetime schon gar nicht mehr. Hat keinen Sinn und frustriert nur. Dabei sollte GW2 eigentlich alles daran setzen, das PvP zu einem positiven Erlebnis zu machen. Immerhin ist der Modus ja nicht gerade der Oberbringer.

So kann sich Anet die hehren E-Sport-Ambitionen jedenfalls abschminken.

Naja, ich hoffe eigentlich nur noch auf die neue Map inkl. neuem Modus und Team-Rankings. Bis dahin sehe ich das ganze als Vorbereitungstraining – damit ich nicht aus der Übung komme.

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Neues Borderland; Walktrough; Meinung

in WvW

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Noraks.2695

Die Suche nach geeigneten Gegner wird dadurch sicher nicht einfacher.

Kommt darauf an, was man unter “geeignete Gegner” versteht:
Für jene, die sich mit gleichwertigen Gegnern prügeln wollen, werden sich inoffizielle Spots durchsetzen.
Das Abfarmen von Zerg-Spielern könnte durch eine zu komplexe Map aber natürlich erschwert werden – sofern sich keine Standard-Laufwege etablieren.

Zergfights werden vermutlich noch seltener auf offenem Feld ausgetragen werden, sondern eher an den neuralgischen Punkten – also Objekte und Dschungel. Wobei ich das eher neutral sehe und keineswegs verteufeln möchte.

Damit 20er Zergs eine realistische Chance haben, in gedeffte/bewachte Türme oder Festen zu kommen, müsste einiges mehr geändert werden als nur die Map. Allen voran müssten Pfeilwagen eingeschränkt werden; wenn 5 Mann im Turm jeweils einen üPW plus den neuen Schildgenerator bedienen, kommen selbst 40 Leute nicht so ohne weiteres durch die Engstelle. (vorausgesetzt, man kann die Def-Belas nicht auch auf der neuen Map dank Kameraeinstellung komplett abräumen).

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Vernünftige Spielperformance zu HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Noraks.2695

Diese Diskussion entgleitet so langsam ins Off Topic ^^

Im Grunde kann keiner sagen, er hätte die Erklärung – weder hooma mit seiner Routing-Theorie noch andere, die es zu 100% auf Anet schieben.

Vermutlich trifft beides zu. Ich z.b. habe durchaus Lags, die ich eindeutig auf temporäre Leistungseinbrüche meines Internetanschlusses zurück führen kann. Andererseits gibt es z.B. die Skill-Verzögerungen, die, sofern sie abgegrenzt und bei Massenschlachten auftreten, eindeutig einer ungenügenden Datenverarbeitung in den jeweiligen Frames des Megaservers zuzurechnen sind.

Die Skill-Lags gibt es übrigens seit Release. Nur dass vor zwei Jahren noch über 100 aufeinander treffende Spieler dafür nötig waren, diese Grenze aber seit dem Megaserver nach unten gerutscht ist (mittlerweile verzögern die Skills schon ab insgesamt 60-80 Spielern; Tendenz fallend).

Lags gibt es natürlich auch in anderen Spielen. Insbesondere TESO liefert diesbezüglich gerade einen erbärmlichen Zustand im RvR ab. Allerdings geben die offen zu, dass es an den Servern liegt. Anet sagt seit 2 Jahren einfach nur: “Wir untersuchen, woran es liegt”. Lächerlich!

PS: Ich persönlich hätte nichts dagegen, wenn Anet die Skill-Lags bekämpft, indem zu heftiges Bloben einen Debuff bekäme (z.B. niedrigeres AoE-Cap, erhöhter CD aller Skills oder längere Ausführungszeit der Autoattacks/Skills). ^^

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WvW Mega lags

in WvW

Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Bis auf gelegentliche Skilldelays bei Massenschlachten keinerlei Probleme gehabt.

Gelegentlich ist gut – die Skill-Verzögerungen treten ab einer kritischen Spieleranzahl so gut wie immer auf. Diese kritische Grenze ist übrigens immer kleiner geworden. Vor zwei Jahren kam es nur dazu, wenn mal alle drei Fraktionen im Schloss aufeinander trafen. Mittlerweile reichen schon 30-40 Spieler je Seite. Je mehr, desto krasser ist die Verzögerung.

Dies führt dazu, dass bestimmte Taktiken und Skillungen nicht spielbar sind, da sie zu schnelle Rotas beinhalten.

Zum “Glück” betrifft es stets alle beteiligten Spieler. Insofern sind die Skill-Lags balanciert ^^

Und ja: Richtig schlimm ist es seit der Einführung des Megaservers. Offenbar ist die von Anet verwendete Technik nicht in der Lage, im jeweiligen Frame wirklich alle anfallenden Daten zu verarbeiten.

Abgesehen von besseren Servern – falls das überhaupt möglich ist – eventuelle Lösungen:
- AoE-Cap noch weiter runter setzen; ev. dynamisch an der Spieleranzahl skalieren)
- verhindern, dass die Kämpfe zu groß werden; z.b. Debuffs bei zu vielen Spielern auf einem Haufen (d.i. Blob)

Das Problem ist übrigens seit Release bekannt. Seit dem ist da nichts passiert – ganz im Gegenteil, es ist noch schlimmer geworden.

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Wie geht ihr mit Engies um

in PvP

Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Ich komme im PvP nichtmal mit meinem Main zurecht obwohl ich mit dem erfolgreich im WvW Roame. PvP ist einfach derzeit vielzuschnell für mich.

Ok, es ist natürlich ein Unterschied, ob man Zerg-Spieler im WvW abfarmt oder gegen tendenziell gleichwertige (insbesondere was das Build angeht) Gegner im sPvP antritt. Aber wirklich schneller ist PvP an sich nicht. Die Rotas sind ja oft die gleichen bzw. müssen mit der gleichen Geschwindigkeit durchgedrückt werden.

Der einzige Unterschied: Eben weil die Gegner besser sind, kommt bei Neulingen oft Hektik auf. Plötzlich muss man eben auch auf seine Defensive und Stellungsspiel achten. Das aber ist eine reine Erfahrungssache. Je mehr man PvP spielt, deto weniger hektisch wird es.

Was meine Vorschreiber schon andeuteten: Um benannte Erfahrung zu bekommen, solltest du kein Build auswählen, das besonders einfach zu spielen ist. Sonst ist deine Lernkurve was das PvP allgemein angeht sehr viel flacher und damit langwieriger.

PS: Für den Spaß zwischendurch ist das natürlich angemessen.

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Stabi Update - Wie findet ihr es?

in WvW

Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Lohnt sich das Segen nehmen noch wie zuvor? Wird jetzt nur der aktive Stapel stibitzt oder der komplette Segen? Aktivieren sich jetzt einige Segen mit mehreren Stapeln zeitversetzt?

Es funktioniert genau so wie Macht-Stacks. Nullfelder ziehen also ganz normal den Segen runter, nicht nur einzelne Stacks.

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Stabi Update - Wie findet ihr es?

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Noraks.2695

Auch wenn ich mich wiederhole: Melees können durchaus noch gut fighten.

Zumindest Wächter haben mit ihrem Hammerring sogar eine gewisse Daseinsberechtigung. Verbunden mit dem Teleport mehr oder weniger unbeeindruckt von jeglichen Walls oder Statics die im Weg liegen.
Das funktioniert theoretisch sogar ganz gut. Man muss eben seine Taktik ändern. Und ein “wir walzen uns durch die Gegner” ist natürlich in der Form nicht mehr möglich.
In der Praxis verhindern jedoch die extremen Skill-Verzögerungen einen vernünftigen Einsatz des Ring-Wächters. GG Anet!

Die eigentliche Frage, die sich stellt, ist: Sind Melees noch effektiv genug?

Selbst ein reiner Fernkampf-Zerg mit vielen Eles, Nekros und Wächtern (die dann auf Stab campen) kann im Grunde jeden Gegner, egal wie groß, dauerhaft stoppen. Wozu dann noch Melees? Deren Schaden bewegt sich wegen der notwendigen defensiven Ausrüstung ungefähr auf dem Niveau der Backliner – eher sogar darunter. Bis auf besagten Hammerwächter (in der Theorie) habe ich bisher keinen Grund für Melees gefunden.

PS: Das heißt natürlich nicht, dass man jetzt keine Krieger mit nimmt. Die können auch aus der Ferne gut Schaden machen ^^

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Stabi Update - Wie findet ihr es?

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Noraks.2695

Gut das hier Leute, die nicht aus der Gilde sind mehr wissen als die Gilde selbst. Uns hat die neue Meta nicht gefallen, aber das hat eine sehr geringe Rolle bei unserem Disband gespielt. Also erzähl hier keinen Schwachsinn. Danke!

Häh, was willst du jetzt von mir? Euer Abschiedsvideo ist diesbezüglich sehr eindeutig (am Schluss):

Wenn die Stabi nicht der Grund war, solltet ihr das Video am Ende ändern. Denn genau der von mir beschriebene Eindruck entsteht – da ist auch nicht viel mit rum interpretieren.

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Stabi Update - Wie findet ihr es?

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Noraks.2695

Interessant, wie unterschiedlich die Erfahrungen bezüglich der Stabi sind. Die einen sehen darin lediglich einen erhöhten Schwierigkeitsgrad und sind nach wie vor erfolgreich mit ihren Gildenraids. Die anderen kommen gar nicht damit zurecht; so hat sich eine der bekannteren Gilden – Re – wegen der enuen Stabi aufgelöst.

Meiner Meinung nach ist das lediglich eine Sache von l2p. Wer natürlich nicht umdenkt, sein Movement anpasst und einfach nur stupide auf den alten Taktiken verharrt, der wird künftig nur noch wenig Spaß haben. Beispiel: Der alte Melee-Train kann nun einfach gekontert werden, was aber noch lange nicht heißt, dass Melees nutzlos wären.

Als Nero finde ich den Update nur gut. Endlich haben alle die Gefahren von Stabilitätsverlust die ich sowieso schon immer hatte.

Das sagt sehr viel über deinen Charakter und dein Verständnis von Team- resp. Buildplay aus.

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Neue Kamera Optionen

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Noraks.2695

1. Ausbauten: Je höher ein Turm ausgebaut ist, desto länger braucht der Gegner bzw. desto höher sind seine Kosten, ihn einzunehmen. Allein das ist bereits ein Vorteil! Wenn eventuelle Deffer in dem Turm mit Brechern nochmehr Zeit schinden können und mit Belas die Supply-Kosten erhöhen, wächst dieser Vorteil.

2. In einem gut balancierten Spiel muss alles(!) konterbar sein. Einzig nicht konterbare Stellen für PWs – egal ob Angreifer oder Deffer – kann man kritisieren und dem Entwickler zu recht dafür Unfähigkeit vorwerfen. (leider gibt es wohl nun solche Stellen. GG Anet dafür).

3. Stabi: Es reichen 10 der CC-Klassen (Ele, Wächter, Nekro) um jeden Zerg, egal wie groß, an einer Engstelle aufzuhalten und im AoE untergehen zu lassen. Es muss nur gut abgestimmt werden. Und genau daran mangelt es meistens.

4. Wenn Def-Belas auf Vorrat nicht mehr effektiv sind, baut man seine PWs eben dann, wenn die Konter-PWs abgeräumt wurden bzw. der Gegner kurz vor dem “rein drücken” steht..

5. Es gibt kein Anrecht darauf, dass kleinere Gruppen gegen große eine garantierte Gewinnchance haben. Das wäre eine krasses Fehldesign.

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SFR + Deso raus aus EU WvW so wie in NA

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Noraks.2695

Und jetzt kommt der nächste “Facepalm” selbst gegen Sfr macht es mehr Spass als gegen Aba .

“Die bösen Abaddonier verderben mir meinen Spaß … mimimi … die spielen nicht so, wie ich es will … mimimi”.

Dein Spaß ist mir ehrlich gesagt egal. Abaddon spielt, wie wir das wollen. Und wenn wir zahlenmäßig mit unseren Gegnern mal mithalten können, durchaus erfolgreich. Dein Bedürfnis, Smallscale im WvW spielen zu wollen, statt dich im sPvP unter balancierteren Bedingungen zu messen, ist aus unserer Sicht irrelevant. Wir sind nicht dein Bespaßungskomitee. Zumal du die vorhandenen Roamer auf Aba – und es gibt einige – offenbar übersiehst/nicht findest/ihnen aus dem Weg gehst.

Es gibt auf Abaddon aktuell einen unausgesprochenen Konsens, auf PPT zu spielen. Die meisten wollen einen möglichst hohen Punktetick. Was im Übrigen der Sinn des WvW ist. Um diesen zu erreichen, ist ein Blob die erfolgreichste Taktik. Es bringt gar nichts, viele kleine Gruppen zu bilden. Die werden dann nämlich vom gegnerischen Blob einzeln aufgerieben.
Wer einem Server vorwirft, dass er einen Modus so spielt, wie vom Entwickler vorgesehen, hat echt einen an der Waffel. Sorry, aber anders kann man das nicht formulieren.

Darüber hinaus drehen wir uns im Kreis. Du glaubst offenbar felsenfest daran, dass andere Server weniger bloben. Das ist zwar völlig realitätsfremd, aber Glaube ist bekanntlich stärker als die Wahrheit. Also bleib mal dabei und bau dir deine eigene kleine Welt. Kopf von Nubu tätschel

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Neue Kamera Optionen

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Noraks.2695

Hm, Thara, also ich war glaube gegen 0 Uhr da. Und Quentin wurde gegen eine 5-fache Übermacht gehalten. Die Feste sowieso. Ok, es waren natürlich alle Belas direkt besetzt. Baruch kam also bereits im Pfeilhagel an.

Wieso noch Wände?
1. Zeitkosten
2. Supplykosten
3. Engstelle, die man viel leichter verteidigen kann (besonders bei der neuen Stabi)

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Belagerungsgolems vorrübergehend deaktiviert

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Dass es Ehrenmarken in EotM gibt und dann auch noch mehr als im WvW ist sowieso der größte Fail ever.

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Belagerungsgolems vorrübergehend deaktiviert

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Noraks.2695

Gegen die Golemflut würde helfen, ihnen eine generelle Haltbarkeitsdauer zu geben. Nach 1 Stunde verschwinden sie, egal ob benutzt oder nicht.

Darüber hinaus sollten im Grunde alle Belagerungswaffen nur noch für Ehrenmarken gekauft werden können und auch nicht mehr handelbar sein. Dann bestimmt der Erfolg in Kämpfen und Belagerungen, wieviele Belas ein Server bauen kann.

Ehrenmarken sollten zudem je Quelle begrenzt werden und sich auf alle beteiligten Spieler aufteilen. So wird der Vorteil zahlenmäßiger Übermacht etwas eingedämmt.

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Neue Kamera Optionen

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Noraks.2695

Ne Deffen geht nicht mehr, da jede Def abgeräumt werden kann.
[…]
Edit: Welche Vorteile haben denn Verteidiger durch die neue Kameraoption?

Doch, geht. Habe ich gestern auf Ewigen mehr als genug erfolgreich erlebt. Was nicht mehr geht: Türme unbesetzt lassen und lediglich reaktiv die PWs besetzen. Da sind die natürlich bereits abgeräumt.

Was die Vorteile der Verteidiger angeht, besprechen wir das mal lieber im TS oder Aba-Forum ;-)

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Noraks.2695

Aba hingegen blobt halt fast ausschliesslich …..

Nächster facepalm (du stehst darauf, was? ^^)

Piken -> blobt fast ausschliesslich
Drakkar -> blobt fast ausschliesslich
Elona -> blobt fast ausschliesslich
Gunnar -> blobt fast ausschliesslich
FSP -> blobt fast ausschliesslich
Flussufer -> blobt fast ausschliesslich
Vizunah -> blobt fast ausschliesslich
Baruch -> blobt fast ausschliesslich
Kodasch -> blobt fast ausschliesslich

Ich glaube, du leidest unter Wahrnehmungsstörungen. Gegen diese ganzen Server oben ist es fast unmöglich, als 10er-15er Gildentrupp Gegner in gleicher Mannstärke zu treffen. Selbst die Gilden dort sind Blobs ab 30 aufwärts.

Jeder der 27 EU-Server “blobt fast ausschliesslich” im Rahmen seiner Möglichkeiten (was die Spieleranzahl angeht).

Erst gestern wieder bei Elona und Baruch erlebt. Abaddon defft mit 15 Leuten die Ewigengarnie und beide Gegner kommen zeitgleich mit einer roten Lawine angerollt (die einen Haupttor, die anderen Doppeltor.) Ähnliche Bilder zuvor auf den GLs

Aber: Ich beschwere mich gar nicht über das Bloben. Denn das gehört zum WvW. Dieser ganze Spielmodus ist genau auf solche “epischen” (Belagerungs-)Kämpfe zugeschnitten. Alles andere sind nur spezielle Taktiken, die zusätzlich zum Blob eingesetzt werden, um effektiver kleinere Ziele zu erledigen. Und ja, auch das findet auf Abaddon statt. Wenn du diese kleineren Gruppen nicht findest, bist du einfach nicht zur richtigen Zeit am richtigen Ort oder sie waren einfach zu erfolgreich im Erfüllen ihrer Aufgaben.

Davon mal abgesehen hat Abaddon die meiste Zeit des Tages gar nicht mehr so viele Spieler, um Blobs bilden zu können.

PS: @Nubu: Wenn du mal Abaddonier im Smallscale bekämpfen willst, solltest du ins sPvP kommen. Da gibt es mittlerweile einige. Ich weiß zwar nicht, ob wir besonders gut sind und deinen Ansprüchen gerecht werden. Aber zumindest überrollt dich kein Blob – was ja offensichtlich der eigentliche Grund für dein mimimi ist.

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in WvW

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Noraks.2695

Das ist wirklich ein schwieriges Thema. Einerseits kann ich euch – marv, Genitor u.s.w. – durchaus verstehen. Also bitte nicht falsch verstehen.

Andererseits:

Wenn es keinen Zerg gibt, der zum deffen kommt, ist das eben so. Dann gebietet es die Logik, dass die Partei mit dem Zerg auch die Objekte einnehmen kann. Es ist unrealistisch, wenn 3 Leute eine Feste gegen 40 halten können.

Außerdem kann man nach wie vor nicht alle PWs abräumen. Klar, die auf der Zinne, mit denen man schön einfach ganze Zergs schon vor dem Tor im Alleingang legen kann, sind nicht mehr sicher. Doch für die Verteidigung des Innenraums gibt es durchaus noch Möglichkeiten. Und auch da kann man mit 10 Spielern z.B. einen 40er oder 50er Blob vertreiben – sofern man es richtig macht.

Zudem ist das auch ein wenig scheinheilig, nur auf die Vorteile der Angreifer abzustellen. Auch die Verteidiger haben mit der neuen Kamera zusätzliche Möglichkeiten erhalten. Dem Angreifer ist es nur dann möglich, mit PWs den Innenraum abzuräumen, wenn er vom Def-Team nicht davon abgehalten wird. Denn die Abräum-PWs stehen nur solange, wie kein Def-PW darauf schießt.

Omegagolems sind in dieser Hinsicht natürlich ein anderen Thema. Aber das war erstens schon vor dem Patch so und zweitens erreichen sie nicht “jede” Stelle im Innenraum.

Fazit: Beim Deffen muss man umdenken. Die Verteidigung im Lordraum ist viel wichtiger geworden. PWs auf den Zinnen sind nur noch “nice to have” – ebenso Def-Trebs.

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Noraks.2695

PPT: Ihr blobt halt gerne …

Ernsthaft? facepalm

Mal eine kleine Auswahl Abaddons Gegner der letzten Monate:

Piken → blobt
Drakkar → blobt
Elona → blobt
Gunnar → blobt
FSP → blobt
Flussufer → blobt
Vizunah → blobt
Baruch → blobt
Kodasch → blobt

Ich habe in den zwei Jahren, die ich nun im WvW unterwegs bin, keinen einzigen Server erlebt, der nicht bloben würde. Weder im T1 (damals auf Elona) noch in der Silberliga. Die nehmen sich in der Hinsicht alle rein gar nichts.

Vielleicht blobt ja Vabi nicht. Keine Ahnung, gegen die habe ich noch nie gespielt.

Der Vorwurf “ihr blobt” ist so dämlich, dass ich jedes mal am IQ des jeweiligen Autors zweifle. Zumindest aber ist es ein so richtig ausgelutschter Flame, dessen Verwendung eher peinlich ist.

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Stabisystem unbalanciert?

in PvP

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Noraks.2695

Also im Grunde ist der Wächter mit Hammer und Schwert/Schild ja eine CC-Kanone und kann gleichzeitig den meisten CC mit Teleports umgehen.Warum der im tPvP nicht mehr gespielt wird, verstehe ich nicht.

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Feedback zum Patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Noraks.2695

Und das neue Stabi? Jawoll… macht richtig Spaß, wenn man so nen sinnfreien Golemboss hat der sich dreht und ranzieht, dann sind einfach mal sofort 5 stacks weg, dann macht er sein Staticfeld und die ganze grp steht erstmal 2 sek. Soooooo viel Spaß.

Übersetzung: “Der Content ist plötzlich viel schwerer. mimimimi Die alten Taktiken funktionieren nicht mehr. mimimimimi …”

Die neue Stabi ist in allen Spiel-Modi eine reine Sache von learn to paly – nichts weiter.
Ich freue mich darüber. Bringt endlich mal etwas Abwechslung vor allem ins WvW. Besonders, weil der BrainAFK-Melee-Train nicht mehr funktioniert. Jetzt muss sogar mal nachgedacht und taktisch agiert werden. Ok, einige brauchen halt länger für die Umstellung als andere. Aber in ein paar Wochen/Monaten sind wieder alle auf dem gleichen Stand – hoffe ich zumindest ^^

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Noraks.2695

Dann kommt noch die dolle Diashow.

Also wenn du eine Diashow hast, sind wohl deine FPS im Keller. Das aber liegt dann an deiner Hardware.

Mit den Lags, die hier häufig angemahnt werden, hat das dann nichts zu tun. Selbst wenn man sie hat, sieht man einen flüssigen Spielablauf. Nur eben nicht den, der tatsächlich stattfindet ^^

Die Skilllags sind aber in der Tat nervig. Mittlerweile tauchen sie nicht mehr nur auf, wenn 100 Spieler gleichzeitig gegeneinander kämpfen. Selbst im 10vs10 hängt mal der eine oder andere Skill (nicht lange, aber durchaus Spielentscheidend, wenn man bestimmte Rotas einhalten will/muss).

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in WvW

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Noraks.2695

Und vernünftig kämpfen heißt also, dass jeder Unterlegene nicht einmal mehr seinen Turm deffen kann, weil er open field in Unterzahl zerwipen, oder tatenlos zusehen muss? oO Ich weiß nicht, was da so toll dran sein soll. Erklärt es mir aber gerne.

1. Man kann ein Spiel nicht für die unterlegene Seite optimieren. Dann kommt nämlich genau das zustande, was wir aktuell haben: Bei gleicher Stärke sind die Verteidiger viel zu sehr bevorteilt.

2. Ferner sind Fights in Turm/Festung kein “Open Field”!

3. Nach wie vor hat der Verteidiger den Vorteil, einen Engpass nutzen zu können – inklusive PWs aus dem Innenraum heraus. In Verbindung mit der neuen Stabi ein tödliches Szenario. Man muss es nur können.

4. Es gibt genug Möglichkeiten, eine Belagerung solange hinaus zu zögern, bis der Def-Zerg angerückt ist: Supply-Fallen, Belagerungsbrecher, Trebs, Öl, Kanonen, PWs (die einfach nur ans Tor schießen)…

Es mag ja einzelnen gefallen, dass man bisher einfach mit PWs alles und jeden vor dem Tor weg ballern konnte. Für die Mehrheit ist das aber langweilig und mit RvR (der große Bruder vom PvP) hat das auch nichts mehr zu tun.

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in WvW

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Noraks.2695

Die PWs schießen über die Mauer, nicht hindurch. Das ist ein gewaltiger Unterschied der die Möglichkeit, innen alles abzuräumen durchaus logisch macht. Die Kameraposition erlaubt nun, fast jede theoretisch mit dem PW erreichbare Stelle auch anzielen zu können.

Das einzige, was etwas unrealistisch ist, ist die Sicht. Normalerweise dürfte man von außen nichts im Innenhof erkennen dürfen. Hier wäre so eine Art “Nebel des Krieges” angebracht gewesen. Man kann zwar rein schießen, aber eben blind, auf gut Glück.

Im Grunde erreicht Anet mit der Änderung, dass die verteidigende Seite dazu gezwungen wird, hinter den Mauern zu kämpfen. D.h., der Gegner kann das Tor/Mauer zwar öffnen, wird dann aber mittels CC (siehe neue Stabi) und Innenraum-PWs bekämpft. Sprich: Mehr RvR, weniger PvD – in der Theorie.

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Ärgernis über Änderungen am Weltenabschluss

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Noraks.2695

Naja, die Änderung entwertet den Erfolg ja schon ein wenig. Man muss nicht mehr alle vorhandenen Open-World-Maps erkundet haben. Aber was soll´s. Liegt ja im Trend, alles einfacher zu machen.

Da ja nun den Belangen der reinen PvE-Spieler Genüge getan wurde, darf ich dann darauf hoffen, dass eine entsprechende Änderung auch für reine WvW-Spieler kommt?
(ist natürlich nur eine rhetorische Frage. Die Antwort kenne ich ^^)

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Vernünftige Spielperformance zu HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Könntet ihr mal diesem sinnfreien Straßen-Vergleich ein Ende bereiten? Das hinkt vorne und hinten; ist nicht mal analog vergleichbar. So trägt Anet z.B. nicht nur für die Server Verantwortung. Auch ihre eigene Anbindung “ins Internet” können sie durchaus beeinflussen. Und solange wir nicht wissen, woran die Lags wirklich liegen, können wir uns nur an Indizien halten.

Diese wären:

- Es betrifft nicht nur Spieler mit einem bestimmten Provider (das Telekom-Argument ist Quatsch!)

- Es betrifft nicht nur Deutschland (Schweizer, Österreicher, Niederländer haben ebenfalls das Problem, was ich bisher so mitbekommen habe)

- Es betrifft immer eine sehr große Anzahl an Spielern gleichzeitig

- Es gibt zeitgleiche Massen-DCs

- Andere Internetprogramme (TS, Browser…) aber auch MMOs/Mobas funktionieren zeitgleich zu GW2-Lags/-DCs tadellos

- Je mehr Spieler auf engem Raum agieren desto häufiger treten die Lags/DCs auf

- Im WvW sind die Ewigen Schlachtfelder besonders betroffen

Anhand dieser Punkte sollte man durchaus eine Erkenntnis ableiten können: Es ist ein GW2-spezifisches Problem (jedenfalls in dieser Intensität) und insbesondere die letzten drei Punkte lassen mit sehr großer Wahrscheinlichkeit auf ein Serverproblem schließen – ev. gepaart mit einer instabilen und/oder unzureichenden Internet-Anbindung des Rechenzentrums (letztere liegt in der Verantwortung Anets!!!)

Im Grunde erinnert mich das alles an TESO kurz nach Release. Da standen die EU-Server noch in den USA und produzierten genau die selben Lags und DCs, wie wir sie auch bei GW2 erleben. Aber Anet versichert ja, dass die EU-Server in Europa stehen. Es kann also eigentlich nicht an der transatlantischen Latenz liegen.

PS: Ja, natürlich gibt es auch bei anderen Onlinespielen DCs und Lags. Aber wenn es derart gehäuft, intensiv und oft auftritt, waren es erfahrungsgemäß immer(!) Probleme Seitens des Spiel-Anbieters. Warum sollte jetzt ausgerechnet Anet ein armes Opfer der bösen Provider sein, die zufällig und ausschließlich GW2 nicht richtig laufen lassen?

PPS: Eine andere mögliche Erklärung wäre, dass Anet unter permanenten DDoS-Angriffen leidet und die Abwehrmaßnahmen nicht immer greifen.. Ok, dafür können sie natürlich nichts. Aber das sollten sie dann auch so kommunizieren.

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(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)

Widergänger von Anfang an 80?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Leveln ab dem 2. Char ist einfach nur künstlich gestreckter Content (nicht nur bei GW2!) der vielen einfach keinen Spaß macht (so wie mir z.B.). Insbesondere jenen nicht, die zusätzlich kein PvE mögen.

Man kann eine Klasse auch erlernen, wenn sie bereits 80 ist.

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Das kommende Update verschiebt sich

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Noraks.2695

Ja, schon ein sehr merkwürdiges Verhalten das ein Unternehmen in nem Kapitalistischen
Staat versucht Geld zu verdienen ^^

Wieso merkwürdig? Ich finde es nur witzig, wie durchschaubar diese Terminverschiebung ist. Anet muss jetzt 5-6 Monate Content-Durststrecke überwinden (sofern das Addon im August kommt). Insbesondere beim PvP und WvW wird das sehr schwer.

Natürlich ist diese Marketingstrategie nachvollziehbar. Aber gut muss man das deshalb noch lange nicht finden.

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Das kommende Update verschiebt sich

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Noraks.2695

Es ist schon witzig zu beobachten, wie Anet versucht, die Spieler bis zum Addon mit kleinen Häppchen in GW2 zu halten. ^^

Als ich von der aktuellen Terminverschiebung laß, musste ich seltsamerweise direkt an TESO denken, welches am 17. März B2P – und für viele damit faktisch F2P – wird. Das verschobene Update kommt also danach und lockt natürlich so manchen Spieler allein aus Neugier an. Ein Schelm, wer da böses denkt ;-)

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Trailer zum Desert-Borderland im WvW

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Noraks.2695

Viel wichtiger als eine neue Map sind Mechanik-Änderungen am WvW! Allen voran die Server-Balance. Oberstes Ziel der WvW Devs muss sein, wieder Competition rein zu bekommen.

Ich werde jedenfalls nicht einen Cent für ein Addon ausgeben, das die in 3 Jahren aufgehäuften Probleme im WvW nicht behebt.

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Erstes Stronghold-Match

in PvP

Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

ist fuer meinen Geschmack ein wenig zu viel PvE in einem PvP Fight. Aber die Mobas gehen halt in die Richtung und es als eine neue Variante aufzugreifen ist sicherlich nicht schlecht.

In Mobas hast du viel mehr PvE – und vor allem echtes, im Jungle. Bei Stronghold sind die NPCs eher strategische Objekte, um die gekämpft wird. Das könnten genauso gut Verteidigungs-Türme oder automatische Kanonen sein. Anet hat sich der Stimmung wegen für Wachen und Skritts entschieden.

Eine etwas angepasste Mechanik wie oben beschrieben wäre allerdings nicht schlecht. Als Ergänzung dazu: Solange ein befreundeter Spieler in der Nähe ist können die NPCs (Wachen, Helden und Skritts) keinen Schaden an feindlichen Spielern machen, haben aber dafür einen Unverwundbarkeits-Buff gegen Spieler-Schaden – sie halten sich also bei PvP-Duellen komplett raus. Das würde den PvP-Aspekt stärker betonen und vor allem notwendig machen, wenn man die Wachen/Tore beschützen will.

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