So schnell wie heute hab ich Grenth noch nie scheitern gesehen. Maximal 20 Sekunden waren das. Und das obwohl vorher im Kartenchat und im Sagenchat Anweisungen zur Taktik gepostet wurden. Wenn das Event wenigstens gleich wieder losgehen würde. Aber seit ein paar Wochen gibts ja die Pause, damit man das Event nicht abfarmen kann. Also rennen die Hälfte der Leute weg, wenn das Event wieder losgeht kommen 20 Neue dazu und es geht wieder in die Hose …
Um Grenth mache ich vorläufig mal einen großen Bogen.
Edit: Falscher Tread -.-
Ich hatte an der Ader meinen ausrangierten Waldi stehen. Oft genug hab ich allerdings auch vergessen zu gucken. Gefarmt hab ich da für den Eigenbedarf und mein Lager ist längst nicht voll. Schade eigentlich.
Na ja, die vielen Erzabbau-Port-Bots wird es freuen, dass der Preis steigt …
Ich bin mit den neuen Tageserfolgen komplett zufrieden. Das meiste erledigt sich sowieso beim Spielen, weil die Aufgaben eigentlich aus grundsätzlichen Spielefunktionen bestehen (Ausweichrolle …). Wenn am Ende des Abends noch was zum Erfolg fehlt, kann man ja gezielt nachhelfen.
Gut finde ich auch, dass Aufgaben dabei sind, die das Zusammenspiel ein wenig stärken, z. B. die Komboerfolge (auch wenn sie noch verbuggt sind), das Rezzen etc. Ich kann auch nicht verstehen, dass die Solospieler hier teilweise unzufrieden sind. Alle Erfolge gehen ohne Gruppe und auf Solotour. GW2 ist nun mal ein MMOPRG und bei Events spielt man ja automatisch zusammen (Zusammenspiel heißt halt nicht gleich Gruppenspiel). Mit den Dailys aus “Ihr wisst schon welches” MMOG lässt sich das auch nicht vergleichen. Im Prinzip kann man die Aufgaben ja erledigen wo man will. Von daher schreiben die täglichen Erfolge dem Spieler auch nicht vor, was er zu tun oder zu lassen hat.
Wenn man demnächst dann auch nur noch einen Teil der Aufgaben machen muss, kann sich sowieso keiner mehr beschweren. Ich finde die Änderung jedenfalls gut!
Jep, ich hab habe auch nach ’nem NPC ausschau gehalten (der Herold, der angekündigt war), hab aber nichts gesehen. Im englischen Forum hab ich dann gelesen, dass das Event gestartet hat. Also ins Norn-Startgebiet, und da waren dann auch die Flüchtlinge. Der Eisberg nördlich vom Norn-Starterpunkt taut (vielleicht hat jemand Trahearn da rauf geschliffen und angezündet?), aber das war es bisher. Na, mal sehen wie es weiter geht. Schön zu wissen wäre, wie lange man diesen Abschnitt der Lebendigen Geschichte spielen kann, damit man sich das ein wenig einteilen kann. Und ein wenig offensiver darf ruhig auf das Event hingewiesen werden. Wenn sich über die nächsten Monate was tut im Spiel, würde ich das gerne mitverfolgen, nachdem ich das Kraka-Event schon komplett verpasst habe!
Die Story wird sich vermutlich auf ein Gebeit konzentrieren (Wanderer-Hügel und das Diessa-Plateau), wo kurzzeitig mal Überlaufserver entstehen werden, weil alle das möglichst schnell abschließen wollen und dann kehrt dort wieder Ruhe ein. Gerade mit den Dailys hätte man die Chance gehabt, viele Gebiete interessant zu machen. Aber vielleicht täusche ich mich ja auch (ich hoffe es).
(Zuletzt bearbeitet am von Siebenstein.1376)
Zitat aus den Patchnotes vom 28.01.2013:
Die Orichalcum-Ader in der Südlicht-Bucht ist jetzt keine reichhaltige Ader mehr sondern eine normale.
Damit hat sich das dann wohl auch erledigt. Gibt es jetzt noch irgendeinen Grund, die Südlicht-Bucht überhaupt zu besuchen, wenn man kein Bot ist?
Na ja, das Handwerk finde ich nicht so schlimm. Bisher hat man seine 30 Rohstoffe gesammelt, jetzt verarbeitet man die halt noch zu Barren, Stofffetzen oder was auch immer.
Die Tötungskombos sollten so schwer auch nicht zu erreichen sein. Die sollten locker bei den 5 Events, die man ebenfalls braucht, gemacht sein.
Die Unterwasser-Tötungen finde ich persönlich am Schlimmsten, ich HASSSE Unterwasserkämpfe.
Alles in allem frage ich mich aber, wie mit diesen Aufgaben wieder Leben in die offene Welt gebracht werden soll. Da ist nichts dabei, was die Leute wieder nach draußen lockt.
Ich hab ja auch mehrere Alts zwischen Level 2 und Level 50. Die Startgebiete sind teilweise ganz gut besucht (bei den Charr und den Menschen jedenfalls). Aber ab Level 40 kommt dann langsam eine Durststrecke bis in die 70er. Lediglich bei den Drachenevents (Tequatl und der Zerschmetterer) sowie an den Dungeoneingängen ist ein wenig mehr los.
Mal sehen, was sich Arenanet einfallen lassen hat, um die Leute mehr in die Gebiete zu locken. Ein Blick auf die Tagesquest nach dem Patch ist erst mal nicht vielversprechend: 25 Unterwassertötungen, 5 Events, 10 Gegenstände herstellen, Tötungskombos … all das kann man weiterhin auch einfach erreichen, wenn man weiter Fraktale grindet. Inwiefern Leute damit in die offene Welt gelockt werden sollen kann ich noch nicht erkennen.
Gleich mal ins WvW gehupft und Freudentränen in den Augen gehabt: Ich sehe meine Gegner!
Jo, wir hissen weiter die Flagge mit dem Pfeilwagen. Für euch hätte ich auch ein passendes Logo für ’ne Flagge: Flammenbock auf Mauer vor untergehender Sonne 
Autsch, nein, nicht schlagen! Ich hab doch noch blaue Felcke von letzter Woche!
Viel Spaß im T1!
Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, was man da viel zu prüfen hat. Ich spiele auf Kodasch und durfte die letzten 2 Wochen gegen Elonafels antreten. In der Zeit habe ich genug sinnlose Bauwerke auf den Schlachtfeldern gesehen. Und das ganze in einer Häufigkeit, dass ich einfach davon ausgehen kann, dass da nicht mal aus Versehen eine Ramme oder ein Katapult an die falsche Stelle gebaut wurde.
Traurig finde ich auch, dass der “H-Kommandant” von den WvW-Spielern profitiert. Neben den freigespielten Buffs halten die WvWler ja die Karte frei und ermöglichen so erst den Zugang zu den PvE-Inhalten in den WvW-Gebieten. Aber profitieren die WvW-Spieler umgekehrt auch vom H-Kommandanten? Wohl eher nicht. Statt dessen dürfen sie sich noch sabotieren lassen und haben nicht einmal die Möglichkeit sich im Rahmen der Spielmechanik gegen dieses Verhalten zu wehren (einzige Möglichkeit: Generalstreik im WvW – dominieren andere Gegner die Karte, kann man kein PvE spielen und wenn man kein Lager hat, wird es schwer werden Vorräte zu verballern). Ein Eingreifen von Arenanet hätte meiner Meinung nach schon lange erfolgen müssen.
Indirekt trifft das Griefplay nicht nur einen Server, sondern mehrere. Elonafels kann derzeit aufgrund der Umstände nicht so gut spielen, wie sie eigentlich sollten. Das Rating wird verfälscht und die sehr gut organisierte Elona-Truppe tritt gegen Gegner an, die nicht genug Gegenwehr bieten können. Diese Woche spielt Elonafels wieder im T1 und das Problem ist daher im Moment nicht vorhanden, kann sich aber in Zukunft schnell ergeben.
Beschränkungen in der Spielmechanik, um diese Art von Griefplay zu verhindern, fände ich übrigens alles andere als optimal. Die Beschränkungen treffen dann alle Spieler auf allen Servern und mindern nur den Spielspaß. Nachdem hier im Forum nicht gerade zimperlich mit Verwarnungen und Banns umgeganen wird, verstehe ich nicht, warum man bei einem so provokativen Verhalten im Spiel nicht ähnlich vorgehen kann: Verwarnung – Verwarnung mit temporärem Bann – Permabann
"keine inhaltlichen Änderungen" = 50-60 MB?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Siebenstein.1376
Wurde da evtl. auch was an der Grafik gedreht? Ich bin es ja gewohnt mittelschweres Cullning zu haben. Bei der Klaue von Jormag sehe ich z. B. Mitspieler erst relativ spät. Gerade habe ich aber in Phase 2 weder die Eissäulen noch die Golems sehen können (lediglich die Markierungen für die Golems sind über das Spielfeld gewandert). Sowas hab ich noch nie erlebt …
Den Vorschlag finde ich gut, weil er so einfach ist. Setzt man den Helm auf, sieht man den Schmuck sowieso nicht. Setzt man ihn ab, sieht man den Helm nicht. Man kann also beides anpassen.
Mich persönlich hat das vom ersten Tag an gestört, weshalb keiner meiner Chars eine Frisur mit Schleifchen etc. hat.
Ich versteh nicht, wie die Spammer durch eine 72-Stunden-Wartezeit am Spammen gehindert werden sollen. Sie warten 72 Stunden und können dann PMs schicken. Bei den Bots, die im Spiel rumlaufen (bzw. in letzter Zeit porten sie ja halb unter der Erde von Erz-Spawn zu Erz-Spawn), werden die sicher genug Accounts haben, um die gestaffelt alle 72 Stunden hier aufschlagen zu lassen …
Übrigens hab ich jetzt gesucht ohne Ende, ich finde keine Möglichkeit meine PMs zu löschen. Hat da vielleicht jemand mal einen Screen für mich?
Edit: Hat sich erledigt, hab es dann doch gefunden. Bei mir seh ich da lediglich drei Punkte. Da muss man erst mal drauf kommen, dass das die Vorrichtung zum Löschen ist …
Ich schraub meine Erwartungen mal lieber nicht zu hoch. Auch mit dem Kankra-Update wurden Ereignisse angekündigt, die Tyria für immer verändern sollten. Und was war es dann? Ein Event mit Laggs, ein kaputter Leuchtturm und eine Insel voller riesiger Filzläuse, die vorwiegend von Bots zum Farmen besucht wird und wo Alts einmal am Tag einloggen, um die ergiebige Erzader zu farmen.
Das Diessa-Plateau wird hoffentlich nicht allzu sehr verändert. Das ist mein absolutes Lieblingsgebiet. Und wenn das Kuhtapult, der Turm, die Kuhrennbahn, das Fleischoberfest usw. zerstört würden, würde ich das ANet wirklich übel nehmen! Da die Geschichte aber u. a. im Charr-Gebiet fortgesetzt wird, erhoffe ich mir viel Charr-Humor, wie ich in in den Charr-Gebieten und mit Tybald erlebt habe.
Warum jetzt neben Karma, mystischen Münzen, Gold, Dungeon Tokens, FotM-Tokens, Fähigkeitspunkten und WvW-Marken noch eine Währung eingeführt werden soll, will mir nicht so wirklich in den Kopf.
Ansonsten freue ich mich, dass versucht wird die Welt wieder mit Leben zu füllen. Die Dungeon-Änderungen klingen für mich auch ganz gut. Ob das Culling in den Griff bekommen wird – na ja, mal sehen. Auf den Gastzugang hab ich schon lange gewartet (endlich zum RP spielen auf den inoffiziellen RP-Server wechseln und trotzdem mit der Gilde Spaß im WvW haben). Und dass das Server-Hopping endlich mal gestoppt wird, wird sich sicher auch positiv auf die WvW-Communitys der Server auswirken.
Nötig sicher nicht. Die legendären Waffen werden zwar immer an die jeweils besten Waffen im Spiel angepasst, man muss also nicht neu farmen, wenn sich die Itemspirale weiterdreht. Dafür sind die Legendären aber auch selbst ein enormer Farmaufwand.
Ich persönlich spare auf ein Legendary hin (entweder den Hammer oder den Stab), d. h. alles was ich an Material habe wird eingelagert oder entsprechend die mystische Toilette runtergespült. Derzeit hab ich 18 Kleeblätter, jeweils so um die 25 T6-Materialien und das wars dann auch schon. Das Legendary ist für mich also eher ein Langzeitprojekt (wie es wahrscheinlich von ANet auch gedacht war). Aber gezielt wochenlang dafür immer den selben Fleck zu farmen ist mir einfach zu öde und Echtgeld zu investieren zu blöde. Da zieh ich lieber durch die Welt. Und wenn was fürs Legendary abfällt, freu ich mich einfach.
Bah, ich mag nicht mehr. Diese Massenzergs gehen mir langsam auf die Nuss – und mein Rechner verkraftet das auch nicht: Standbild, ich fliege durch die Gegend und bin in Bruchteilen von Sekunden tot. Irgendwann 30 bis 60 Sekunden später werden dann die Gegner gerendert. Ich glaub ich brauche ’nen neuen Rechner, aber der liegt derzeit nicht drin. Ich willzurück ins T3 oder T4!
Macht den Thread doch endlich zu und lasst ihn in der Versenkung verschwinden. Beide Parteien werden sich sowieso nicht einigen. Arenanet hat davon Kenntnis und ist jetzt am Zuge.
Leider habe ich in den letzten Tagen auf einem anderen Server bereits schon Nachahmer gesehen. Da wurden systematisch mehrere Golems geschrottet etc. Die Ausmaße wie auf Elonafels hat es zum Glück noch nicht, aber der Thread hier bringt einige auf dumme Gedanken.
Jo, die Nachricht habe ich auch bekommen. Ich hoffe das greift nicht weiter um sich …
Ich kenne nur “Die Herrschaft des Drachen”. Einmal habe ich es gelesen, bevor GW2 rauskam, gerade lese ich es noch mal, weil ich sehen will, ob ich Örtlichkeiten und NPCs im Spiel wiedererkenne.
Das Buch ist – na ja, ganz nett. Es spielt vor GW2 und beschreibt, wie sich die Klinge des Schicksals zusammengefunden hat. Zuviel erwarten würde ich allerdings nicht, vom Niveau her ist es ein besserer Arztroman im Fantasy-Genre. Die Charakterisierung der Helden beschränkt sich auf das nötigste und die Kämpfe sind auch nicht gerade literarische Ergüsse. Im Prinzip läuft das so: Erste Gegnerwelle flutet heran, einer der Helden reißt ihnen die Gedärme, den Kehlkopf oder was auch immer raus, Blut und Hirn spritzt. Nächste Gegnerwelle dito. Bei der nächsten Gegnerwelle kommen die Helden dann ein wenig in Bedrängnis aber splattern sich halt so durch. Pro Gegnerwelle hast du einen Absatz von 2 – 4 Sätzen länge …
Dazu gibt es ein paar Übersetzungs- oder Druckfehler. So heißt Rata Sum z. B ein einem Kapitel durchgehend Rama Sum (ich glaube das Kapitel, als Eir das erste mal nach Rata Sum kommt).
Wenn man damit leben kann, ist das Buch wie gesagt ok. Man erfährt ein wenig über die Vorgeschichte der Klinge des Schicksals und lernt die Welt ein wenig kennen. Für die Badewanne oder für ’ne Zugfahrt ist das völlig in Ordnung.
Colin Johanson - Ausblick auf Guild Wars 2 in 2013
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Siebenstein.1376
Na ja, mal abwarten. Grundsätzlich ist die Ankündig ja seeeeehr allgemein gehalten, klingen aber erst mal gut. Bei einigen habe ich jedoch Bedenken.
Wir werden ein speziell für das WvW entwickeltes Prestige- und Fortschrittssystem einführen. Damit erhalten Spieler einen Weg, auf dem sie neue Fähigkeiten und Boni exklusiv für das WvW erhalten können, um damit Prestige und sichtbare Titel/Anerkennung zu erlangen. Außerdem werden wir eine neue Motivation ins WvW einführen, die weit über den wöchentlichen Punktestand hinausgeht und Spielern mehr kurzfristige Siegesanreize im WvW bieten wird.
Ich hoffe inständig, dass dadurch nicht das Karma-Train-Phänomen verstärkt wird. Wenn alle nur noch durch die Gegend rennen, um möglichst viel Zeugs für zu erspielen, geht die taktische Komponente vom WvW nur noch mehr den Bach runter. Und wahrscheinlich wird man auch weiter schön im Zerg im Kreis rennen und sich der breiten Masse anschließen. Ob das Culling-Problem so gelöst wird?
Und wahrscheinlich werden wieder diejenigen die meisten Punkte machen, die flächig am schnellsten am meisten Damage verteilen (so ist es ja auch schon bei PvE-Events und bei WvW-Events). Bestimmte Klassen und Skillungen hätten da dann wieder mal einen Vorteil. Ob es tatsächlich so kommt, muss man natürlich abwarten. Mein Wunsch ist aber, dass das Belohnungssystem sowohl taktisches Spielen wie auch eine Buildvielfalt fördert.
Es wird beispielsweise 2013 keine neue Kategorie zwischen Aufgestiegen und Legendär geben.
Sprich: Die Itementwertung und eine neue Umdrehung der Spirale wird erst nach 2013 eingeführt. Heißt das, dass sich die Spirale 2013 erst mal nicht weiterdrehen wird? Wohl eher doch, denn mit den Erungenschaftspunkten ist ja schon eine Aufgestiegenen-Ausrüstung als Belohnung angekündigt. Die Werte der Ausrüstung bleiben sicher auch erst mal abzuwarten, aber wenn das läuft wie mit den im November 2012 eingeführten Schmuckstücken, werden damit wohl die exotischen Rüstungen entwertet. Auch wenn sich eine Spirale langsam dreht, dreht sie sich nun mal. Sorry, dass ich das vielleicht sehr negativ sehe, aber meine Erfahrung zeigt mir leider inzwischen, dass die advokatischen Winkelzüge in ANets Pressemitteilungen zwischen den Zeilen zu suchen sind und mein Vertrauen in die Firma ist seit dem November-Update nicht wirklich wieder gestiegen.
Die angemessene Reaktion, wenn man von jemandem geflamt, beleidigt oder belästigt wird, sollte sein ein Ticket zu schreiben und den Spieler zu melden. Statt dessen WvW für alle Spieler (auch für die, die mit diesen Vorfällen nichts zu tun hatten) zu boykotieren und zu sabotieren sieht für mich sehr nach Selbstjustiez aus.
Ja ja, jedem seine Spielweise. Diese Regel hört aber genau da auf, wo man anderen den Spielspaß nimmt. Und wenn Leute stundenlang Dollys beschützen, Gold und Zeit für den Ausbau eines Keeps verweden nur um dann zu sehen, das Lager sinnlos geleert werden, Festen verloren und Golems geschrottet werden, dann wird deren Spielspaß und deren investierte Zeit mit Füßen getreten.
Sorry, da konnte vorher so viel geflamt werden wie es wollte, die Reaktion darauf ist a) der falsche Weg und b) völlig unverhältnismäßig. So reagiert höchstens ein 3-jähriges Kind an der Supermarktkasse, wenn es den Schokoriegel nicht bekommt. Kein Verständnis.
IAber allgemein ist das Dropsystem in GW2 noch extrem Verbesserungswürdig. Ich habe lange Zeit einen Supportwächter gespielt, insbesondere im WvW. Während meine Gildenmitglieder mit AoE und anderen DD-Klassen ständig davon geschwärmt haben wieviele Beutel sie bekommen habe ich selbst nachdem wir einen großen Zerg verprügelt haben maximal ein, meistens garkein Beutelchen bekommen.
Das spiegelt auch meine Erfahrung mit dem Wächter wieder. Mein Waldi dagegen bekommt regelmäßig ein paar Beutel. Und gerade zieh ich mir ’nen Ele hoch. Der macht überspitzt gesagt auf niedrigem Level schon mehr Beutel in der Stunde als der Wächte die ganze Woche über. Naja, mein Main bleibt trotzdem der Wächter. Ich spiel gerne support und Siegesmarken für das Legendary hol ich mir nach und nach im JP.
(Zuletzt bearbeitet am von Siebenstein.1376)
Also, ich fand es gestern genau so schlimm wie immer, ich glaube nicht, dass da schon irgendwas in die Richtung gepatcht wurde.
Problem 4 wäre übrigens noch, dass es im Moment mehr Vor- als Nachteile bringt in einem großen Zerg kreuz und quer über die Karte zu rennen, zu porten etc. Die Entzerrung der Massen und das Verteilen über die gesamte Karte wäre m. E. eine weitere Maßnahme gegen das Culling. In dem Zusammenhang sollte auch die Commander-Funktion noch mal verbessert werden. Macht ein Commander seine Leuchte an, stürzen sich die Spieler drauf wie die Motten auf das Licht. Besser würde ich es finden, wenn der Commander eine Option hätte, in dem nur sein “Schlachtzug” die Lampe sieht (und ggf. noch die anderen aktiven Commander auf der Karte). So wäre es einfacher mehrere nicht ganz so große Gruppen auf der Karte zu koordinieren und die Kämpfe würden sich nicht immer auf einen einzigen Punkt konzentrieren.
zu dem culling-abuse-vorwurf: ab einer gewissen grösse von zerg, kann man da einfach nichts mehr machen… eben letzte Woche gegen die Seefahrer die Serpentinen zum Hügel hoch. mit einer normalen größe von 25-30 leuten. kam die ansage vom späher: " Vorsicht, die kommen euch endegegen!… Nein! halt! die sind mitten in euch!" is halt die engine… weder ihr noch wir können da was machen.
Da vorher nur ich etwas über Culling geschrieben habe, nehme ich an das bezieht sich auf meinen Post. Von Culling-Missbrauch steht da aber bei mir nichts und so habe ich das auch definitiv nicht gemeint. Culling ist nun mal da, man muss sich damit arrangieren und kann es bestenfalls für sich ausnutzen. Das erfordert Koordination, die Elona gestern ziemlich gut beherrscht hat. Wer ein Kompliment nicht versteht …
Mein Spielspaß hält sich in Grenzen. Die Elonen haben es echt drauf zu knubbeln, zu porten und den Cullingeffekt auszunutzen (nicht böse gemeint, Kompliment für die Koordination!). Selbst wenn man die Portale sieht, kommt man nicht weg, weil es in dem Moment auch schön böse anfängt zu laggen. Ich will zurück ins T3 oder T4 …
Ich hab das Gefühl, dass die Dropraten in den 80er-Gebieten extrem generft wurden. Bei der Balthasar-Event-Kette (mit den ganzen Eskorten usw.) droppt z. B. deutlich mehr. Da macht sich dann MF auch positiv bemerkbar.
Bossmechanik wofür sind eigentlich nahkämpfer?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Siebenstein.1376
Was viele auch einfach vergessen ist, dass Dungeons für die Gruppe sind und das es die Holy Trinity in GW2 nicht gibt. Kein Heiler, kein Tank, aber auch kein DD. Klar kann man auf Glaskanone skillen (ist zum Farmen bestimmt ganz nett), aber in ’nem Dungeon müssen halt alle heilen, buffen und Schaden möglichst vermeiden. Es gibt einfach keine Klasse, die durchgehend Heilung spammen kann oder einen Boss dauerhaft tanken (bzw. dauerhaft im Nahkampf bleiben) kann. Je nach Situation muss man eben das eine oder andere tun. Nahkampf ist definitiv möglich, situativ ist halt aber auch mal was anderes gefragt (wie beispielsweise auch bei diversen 80er-Events). Den Schaden der Gruppe zu buffen ist letztendlich auch effektiver als nur an seinen eigenen Schaden zu denken. Am Anfang ist das sicher nicht ganz einfach, vor allem wenn man jahrelang was anderes gewohnt war, aber ich persönlich mag das Kampfsystem von GW2 sehr.
Das ist ja Kaninchen-Missbrauch. Das sag ich der PETA!
Ja, das “Problem” mit den WvW-Jumping Puzzles …
Das JP in den ewigen Schlachtfeldern ist rein vom Design eines meiner liebsten JPs im ganzen Spiel. Ich kann verstehen, dass PvEler das auch einfach mal ganz in Ruhe und ohne Feindkontakt angehen wollen.
Auf der anderen Seite find ich es als Gelegenheits-WvWler spannend, wenn man da eben in einen Haufen Feinde reinrennen kann. Kämpfe im WvW-Puzzle gehören einfach dazu. Es nervt mich lediglich, wenn die Gegner an unfairen Stellen campen (Pfeilwagen über der Arena oder Leute direkt hinterm Wasserfall umklatschen). Wie unfähig muss man sein, um Gegner anzugreifen, die so gut wie wehrlos sind? Gut, meine Konsequenz ist, dass ich auf dem Mapchannel warne ins JP zu gehen und selbst auch erst mal was anderes mache (Markenspender spiele ich jedenfalls nicht). Bleiben die Freekills aus, verschwenden die Camper auch nur ihre Zeit. Leider meinen ja manche, immer wieder in den Tod hüpfen zu müssen, so dass sich das Campen auch lohnt.
Dann wiederum bindet das JP Spieler, die auf der Map fehlen und außerdem Warteschlangen produzieren, was für mich eher ein Argument wäre, die JPs aus dem WvW rauszunehmen. Das wäre aber auch schade, weil ab und an mal ein paar Marken und Blaupausen auch ganz schön sind (als Support-Wächter droppen bei mir leider relativ wenig Beutel im Vergleich zu anderen Klassen). Ersatzloses Streichen der JPs fände ich daher auch weniger gut.
Vielleicht sollte es eine PvE- und eine WvW-Version der Puzzle geben. In der PvE-Version dürften dann natürlich keine Marken und Blaupausen als Belohnung droppen. Na ja, angeblich sollen ja bald Veränderungen im WvW kommen. Mal sehen, was Arenanet sich dazu ausgedacht hat.
Eigentlich habe ich in anderen Spielen (WoW zu Classic-Zeiten, Warhammer) gerne mal die Schlachtfelder/Szenarien gespielt. In GW2 fand ich die leider nach kurzer Zeit langweilig, obwohl sie mir vom Ansatz recht gut gefallen. Und die neueste Meldung macht mich jetzt nicht unbedingt neugierig mal wieder reinzugucken. Ich würde mir wünschen, dass es – wie z. B. in Warhammer – verschiedene Modi und mehr Karten gibt.
Nee, ich hab Char mit schmaler Hüfte und großem Brustkorb – das gleiche Problem. Mit dem Großschwert trennt man sich den Hinterlauf und den Schweif ab, um Waffen in der Vorschau zu betrachten muss man erst mal die Hose ausziehen und mit Glück sieht man sie dann …
Außerdem hab ich mir grade einen Mesmer erstellt und finde die Animation vom Großschwert Skill 1 sehr merkwürdig. Sieht irgendwie aus wie gewollt und nicht gekonnt.
Die ist dann wohl morgen vorbei. Ehrlich, mir graut schon vorm 2. Bracket. Schon die Massenzergs in den letzten 3 Wochen von allen beteiligten Servern waren nicht so mein Ding.
Manchmal denke ich gern an die Anfangszeiten von Dzagonur zurück (bin da schon längere Zeit wegen meiner Gilde weg …). Keine Warteschlange und wenig Leute im WvW. Dementsprechend fiel auch nicht auf, dass die Karte eigentlich “zu klein” ist und nicht an jeder Ecke hat (überspitzt formuliert ) ein 50-Mann-Zerg gelauert.
Na ja, mal sehen wie das nächste Woche weitergeht. Im Prinzip macht mir verlieren nichts aus, solange ich die Woche über meinen Spaß habe. Ob das da oben im Tier 2 wirklich Spaß ist muss ich mir erst mal angucken.
(Zuletzt bearbeitet am von Siebenstein.1376)
Über das Botten – und was wir dagegen tun
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Siebenstein.1376
Auf Kodasch zucken die Bots Nordöstlich der Wegmarke Wachsam im Eisklammsund durch die Gegend. Bei der Masse und dem ständigen Rumgeporte hab ich auch keine Lust die alle einzeln zu melden.
Weniger offensichtlich sind die Bots, die unter dem Schwanz der Feuerschlange hin und her farmen. Wenn man die aber mal verfolgt, sieht man, dass die alle exakt am gleichen Punkt wenden (einfach mal da hinstellen, dann kann man alle schön nacheinander melden).
Ich hoffe das Melden der Bots hat nicht zur Folge, dass weiter an der Dropschraube gedreht wird und der Timer für den DR weiter runtergesetzt wird!
Da scheint was dran zu sein. Ich hab in letzer Zeit auch negative Veränderungen im Sprungverhalten bemerkt. Einfache JPs, die ich schon einige Male gemacht habe, scheitern an bestimmten Stellen. Aber das mit dem kleinen Abstand von Wänden hab ich mal ausprobiert. Scheint tatsächlich damit zusammen zu hängen.
Jep, sehe ich auch so. Mein Wächter, der hauptsächlich auf Def und Gruppensupport ausgelegt ist, macht mehr Schaden als mein Waldi (Crit-Build + Zähigkeit). Mal ganz abgesehn davon hab ich mit dem Wächter dann noch die Möglichkeit konstant ordentlich AE rauszuhauen und mehrere Gruppen hintereinander zu zerlegen, ohne groß auf CDs warten zu müssen. Beim Waldi dauert ein Mobgruppe schon deutlich länger und nachdem der Burst raus ist, muss man ewig auf die CDs warten.
Nun brauch ich eigentlich nicht unbedingt einen Damage-Build, ich supporte sowieso lieber. Aber da hab ich mit dem Waldi überhaupt keine Idee, wie ich das machen soll. Was ich mit dem Waldi an Support geben könnte, wird durch andere Klassen sehr viel besser abgedeckt.
Bei mir hat heute Tequal tatsächlich gleich mal 2 gelbe Items in die Truhe gepackt. Das waren aber auch meine ersten beiden gelben Gegenstände seit Spielstart, die ich aus ’ner Drachentruhe gezogen habe. Dann verließ mich aber auch das Glück schon wieder: Beide mit dem Schwarzlöwenkit zerlegt und nicht ein Ekto bekommen
Nutz es sowieso nicht mehr zur Ektogewinnung… bei 300 Gems ist es 6 Gold wert und bei der lausigen Ektorate damit reine Geldverschwendung.
Jo, die 6 Gold lege ich im Handelsposten dann auch lieber direkt für Ektos an. Ich glaub da hat man mehr davon.
Wo es iauch nteressante Stäbe gab war Warhammer Online. Die Skins dort waren wirklich Klasse….
Stimmt, mein Runi hatte da ein halbes Bankfach voll Stäbe, weil ich die alle so genial fand.
Ich mag einfach, dass die Charr eine komplett andere Einstellung zum Leben haben, was für nicht-Charrs einfach völlig schockierend sein muss. Die Charrs haben einfach die schönsten Dialoge und Events im Spiel.
Dialoge wie der obige oder wie dieser hier sind einfach göttlich:
Da hätten sie aber auch andere Einnahmequellen. Ich persönlich gebe lieber Realgeld für Bankfächer, Charakterumgestaltung oder (hoffentlich kommt es bald …) eine Umbenennung des Charakters aus. Schön wäre auch, wenn die Gastfunktion endlich mal kommen würde und man für Servertransfer Geld bezahlen müsste. Da hätte Arenanet eine Einnahmequelle und dieses ständige Transen zum beliebtesten WvW-Server würde endlich mal aufhören. Aber so gerne ich das Glöckchen hätte: Geld geb ich nicht dafür aus. Da dudel ich dann lieber auf der Orgel in Ebonfalke rum.
… und dann noch mein Waldi:
Hier mein Wächter (die Rüstung färbe ich öfter mal um):
Für mich persönlich ist “Random” ein neutrales Wort. Es ist halt eine kurze Bezeichnung für einen einzeln laufenden Spieler, der nicht organisiert ist und evtl. auch nicht im TS ist. Für Leute, die Mist bauen, habe ich eindeutigere, negative Bezeichnungen in meinem Wortschatz. Da mach ich dann aber auch keinen Unterschied zwischen Random und Kommander …
Nun wird ein RPler vielleicht keine 50 Gold in der Tasche haben, weil das nicht seinem Spielstil entspricht. Ausgerechnet die Zielgruppe, für die das Item interessant ist, hat somit kaum eine Möglichkeit da ran zu bekommen, während ein Dungeon-Crawler vielleicht gar keinen Wert auf das Ding legt, sowieso schon die Taschen voll Kohle hat und dadurch einfach noch mehr verdient. Gerade Fluff sollte im Spiel leicht erreichbar sein, weil es vor allem Content für RPler ist.
Eine offizielle Antwort wäre sicher hilfreich, weil die Ansichten was ein Expoit ist, doch sehr weit gestreut sind. Natürlich wäre es nicht so schlau zu sagen, was ein Exploit ist, weil man damit den Leuten auch noch eine Anleitung zum cheaten in die Hand gibt, aber was KEIN Exploit ist wäre schon gut zu wissen. Ich persönlich halte ja schon das dauerne Einloggen in LS, um eine Aufgabe auf unterschiedlichen Überlaufservern zu machen (Kürbisse, Schneemänner, Jumping Puzzle für den monatliche Erfolg) für Betrug/ einen Exploit. Andere scheinen sich nichts dabei zu denken …
Ich bin vor allem gespannt ob die Instanz so bleibt, wenn weiterer Content kommt und hoffentlich auch die persönliche Geschichte fortgesetzt wird (und hoffentlich ohne Trahöööörn!). Wir haben ja noch 4 Drachen vor uns. Eine Instanz in Orr mitten in der persönlichen Geschichte könnte das Vorankommen der Geschichte für Alts ein größeres Hindernis werden. Orr ist ja jetzt schon deutlich leerer als kurz nach dem Start.
Na ja, ich finde es schon schade, dass gerade die Event-Sachen einer Lotterie gleichen. Auch wenn ich WoW nicht besonders mochte, seit das erste Addon kam, fand ich dort die Lösung ganz gut, dass man Marken farmen konnte, um sich dafür u. a. ein Pet zu kaufen. Gleiches gilt z. B. auch für die permanente Glocke. Es gibt sicher Spieler, die sich ein Loch in den Bauch freuen würden, wenn sie so eine hätten, mich eingeschlossen. Ich hab in LotrO auch gerne mal einfach nur musiziert. Aber die Dropchance ist einfach zu niedrig. Das ist wie wenn ich vor’m Schaufenster von ’nem Musikgeschäft stehe, meine Traumgitarre sehe und es hängt ein Schild mit dem Preis 2.000.000 € dran. Da baumelt einem etwas wirklich schönes vor der Nase, man weiß aber man wird es nie besitzen. Im RL ist das unumgänglich (weshalb ich mir ’ne nachgemachte Gitarre kaufen musste …), aber in einem Spiel geht mir persönlich dadurch Spielspaß flöten.
Zurück zum Thema Minnis: Die sind mir in GW2 irgendwie sowieso relativ egal, obwohl ich in jedem anderen Spiel fanatischer Pet-Sammler war (ja, man kann mich leicht mit Fluff zufriedenstellen). Das liegt vielleicht daran, dass man in anderen Spielen die Händler suchen muss, Quests dafür absolvieren muss oder ähnliches. Da hatte ich irgendwie eine Bindung zu den Pets. Die will sich aber nicht einstellen, wenn ich per Lotterie Pets im Handelsposten kaufen muss. Von daher war ich ganz zufrieden, dass ich mir in den Tixx-Instanzen wenigstens mal 2 Pets erspielen konnte.
Die Kistenlotterie mach ich aber unabhängig was drin ist sowieso nicht mit. Aber solange da genug Leute Kohle lassen, wird es sowas wohl auch weiter geben. Schade, der Shop bietet so viele Möglichkeiten (Was würde ich an Stadtkleidung kaufen, wenn die mal einen Sinn machen würde. Oder einen Schicken Rüstungsskin). Ausgerechnet da das Zufallselement einzubauen hinterlässt bei mir irgendwie einen faden Beigeschmack.
(Zuletzt bearbeitet am von Siebenstein.1376)