Wuaha wenn man hier schon über den 4er beim LB-Waldi jammert, dann sollte man sich schon jetzt mal super gemütlich auf die bevorstehende Zeit mit dem “Widergänger” einstimmen.
Stab 5er oder im Downstate… und Malix-Legende Utility 6… Hach… da wird der Waldläufer bald seinen netten Partner finden, ganz im Ernst. Das wird ein Fest der Freude für euch.
Diese Spielweise ist eine Form der “Einzigartigkeit”. Wer sie ganz besonders oft nutzt, wird sehr bekannt und man wird ihn/sie nicht so schnell vergessen. Vielleicht hat da jemand etwas falsch verstanden, wenn man von “Anerkannt” und “Bekannt” spricht. ^^
Du solltest vielleicht mal Dein “Feindbild” etwas nachjustieren und Andersdenkende weniger schubladisieren.
Ich werde vermutlich von diesen neuen “exklusiven Belohnungen” gar nicht profitieren und die meisten (oder vielleicht auch alle) nie im Spiel bekommen. Trotzdem halte ich es für das Spiel das Richtige, wenn sie eingeführt werden.
Gut ich gebe zu, dass ich zu sehr verallgemeinert habe. Natürlich schmeisse ich nicht jeden Spieler in einen Topf und ich dachte, anhand deines Beitrages, du wärst nun einer von der angesprochenen Art, die wie erwähnt immer nach schwerem Content geschrien haben und geäussert haben, dass es ihnen nicht um exklusive Belohnungen gehen würde. Wenn, dann allerhöchstens einfach nur eine “anständige” Belohnung und nicht den Schrott, den es bisher für egal welche Tätigkeit im Spiel gibt.
Als Feinde sehe ich sie nicht, aber als solche, die das Spiel ruinieren werden. Warum? Weil ich denke, dass diese Art von Spieler ein Spiel so umgestalten, dass GW2 nicht mehr “einzigartig” sein wird und als billigen Abklatsch endet. Dabei blende ich nun die exklusiven Belohnungen völlig aus und gehe nur auf das Thema ein, dass sie einfach alles versuchen so zu gestalten, wie es bereits in anderen Spielen schon vorhanden ist/war.
Ich kann mich auch irren, aber ob Raids genau das sind, was das Spiel an “herausfordernder Contet” gebraucht hätte, wage ich stark zu bezweifeln. Herausforderungen hätte man auch anders implementieren können. Ich glaube da werden kleinere Gilden ,bestehend aus nur 5 Spielern z.B., ganz schön doof aus der Wäsche schauen, wenn es Zwang wird für sie, Spieler ausserhalb derer Gilde mitnehmen zu müssen, sofern sie einen Raid besuchen wollen.
Seis drum, ich freue mich trotzdem darauf und werde zu 100% mal reinschauen dort. Aber ich bin halt sehr skeptisch, denn Raids haben mich noch nie wirklich angesprochen und dieser künstliche Zwang, dass man diese Raids machen MUSS, sofern man etwas daraus haben möchte, vermiest mir einfach das Spiel. Das ist wie in anderen Spielen mit Itemspirale… Um das höchst mögliche Equipment zu bekommen, MUSS man Raids besuchen. In GW2 geht es allerdings nicht um eine Spirale, sondern um Skins. Wenn einem das nun auch noch zum Verhängnis wird, dann sehe ich schwarz.
Ich habe nämlich Angst davor, dass es so enden wird, dass man die tollsten und schicksten Skins nur noch über bestimmte Spielmodi erhalten können wird und die Open World und andere spassige Dinge, wie Weltbosse und Erkundungen, völlig in den tiefsten Abgründen der Nebel verblassen werden (auf gut Deutsch: diese Spielmodi bleiben auf der Strecke).
Nur um meine Meinung mal zu begründen. Es könnte natürlich auch anders werden, aber das weiss bisher noch keiner und daher bleibt die Angst natürlich bestehen.
Ich finde es nicht schade, dass solche Leute in der Minderheit sind, die anderen nicht die Butter auf dem Brot gönnen. Ich finde, es hat was mit Neid und Egoismus zu tun, wenn man einem anderem Spieler etwas nicht gönnt und das ist nicht gut. Dabei ist es für mich übrigens genauso egoistisch, wenn man einem anderen Spieler für eine “besondere Leistung” oder einen Spielemodus, den man selber nicht so mag, eine besondere Belohnung nicht gönnt.
Ähm… Soweit ich mich erinnern kann, ist die Fraktion dann “neidisch” und “egoistisch”, die dauernd irgendwelche exklusiven Belohnungen verlangen, nur weil sie etwas “aussergewöhnliches” in einem Spiel erledigen, was ein guter Anteil der gesamten Spielergemeinde nicht schaffen kann/will/wird.
Wie gesagt, dass hat nichts mit Egoismus oder Neid zu tun, sondern ist einfach ein Widerspruch in Hinsicht auf die legendären Waffen, die einen Beruf immerhin erwähnenswert gemacht haben. Der Fehler dabei war einfach nur, dass man legendäre Waffen handelbar gemacht hat, statt accountgebunden.
Ich z.B. habe nichts gegen Schwierigkeit und freue mich darauf, aber halt nicht in Form von Raids. Wenn ich jetzt also z.B. Fraktale lvl 100 mache, was ja auch als “Herausforderung im 5er Bereich” angekündigt wurde, warum hab ich deiner Meinung nach dann nicht auch was “legendäres” verdient?
Dieser Zwang, nur wegen einer Belohnung in einen Spielbereich gezogen zu werden, weil es ihn nur dort gibt, nimmt langsam zu sehr Überhand an, dass es GW2 zu einem Abklatsch anderer MMOs macht in meinen Augen.
Genau das hatte GW2 anfangs richtig gemacht und mit den aufgestiegenen Schmuckstücken (Ringe, Amulette etc.) gut fortgesetzt. Dann fing man an bestimmte Waffenskins in den Fraktalen dropen zu lassen ,die es sonst nirgends gibt. Gefolgt von einem Rückenteil und einem Rüstungsset, was nur über das PvP erhältlich ist.
Nun folgen Raids. Aber diese “exklusive” Belohnung in den Raids, ist meiner Meinung nach nicht zu vergleichen mit einem stink normalen laschen Set, was es in den Fraktalen gibt oder im PvP. Selbst im PvP redet man nur von einem legendären Rückenteil und in den Fraktalen ebenfalls. Hingegen dieser Raid ein ganzes Set erhält und durch die Exklusivität natürlich für Zwang sorgt, wenn man gerne einen vollständigen Charakter mit legendären Items ausstatten möchte.
Wer also die Raids nicht mögen wird, aus welchen Gründen auch immer ist völlig egal, muss bis jetzt darauf verzichten. Es sei denn, ArenaNet wird noch andere Wege ins Spiel bringen, um an solche Sets zu gelangen, was ich stark hoffe.
Belohnungen dürft ihr gerne haben, auch exklusive Belohnungen wie “normale” Rüstungssets, aber bei legendären Sachen, die man zuvor über Handwerk (vom Kauf deren halte ich nichts) erspielen konnte, sollte da schon was in diese Richtung kommen, nur nicht mehr handelbar. Ihr seid die gewesen, die einem jahrelang die Ohren vollgejammert haben, dass ihr auf “schweren Content” hofft und euch exklusive Belohnungen völlig egal wären, denn die “Herausforderung” sei es, die euch interessiere.
Ich hoffe also ebenfalls, dass ArenaNet andere Wege ebenfalls ins Spiel bringen wird, denn nicht jeder hier steht auf Raids und Rudelreden im TS mit 10 Leuten. Diesen Zwang mag ich nicht wirklich, denn genau deswegen spiele ich eigentlich lieber GW2 als ein anderes MMO. Der Freiheit wegen.
Du siehst, euch seien exklusive normale Sets gegönnt, kein Thema. Also nichts mit neidisch sein oder Egoismus, einfach nur eine simple Meinung mit einem Argument.
Aber ist das jetzt nicht ein wenig off-topic?
Mag sein, aber Stellung bezieht man trotzdem.
@Tinkerbell
Gute Entscheidung und du brauchst keine Angst vor diesen Veränderungen zu haben, denn das, was du erspielt hast, bleibt weiterhin bestehen.
Diese Veränderungen nehmen dir absolut nichts weg, im Gegenteil, die schenken dir neue Erfahrungen, die oft mehr Wert sind als ein komplett neues Rüstungs-Set. Auch wir anderen müssen uns anpassen und ab und zu mal an Veränderungen anstossen, nichts schlimmes, sorgt für Abwechslung.
Freue mich, dass man dich dazu bewegen konnte, dich nochmal aufzurappeln, find ich klasse und ich hoffe du wirst ein gutes Setup für deine/n Charakter/e finden, was zu dir passt und womit du gut zurechtkommen wirst im Unkraut-Garten da draussen. Wir sehen uns bei Release.
Ebenfalls liebe Grüsse.
@Belding
Danke für diesen direkten Beitrag, der mir mehr als nur aus der Seele spricht. Die Angst ,dass man bestimmte Rüstungssets nur noch über Content bekommen kann, der nicht jedem zusagen wird, ist sehr gross. Wie ich immer sagte: Exklusivität in Raids ist doof, MEHR Belohnungen hätte es auch getan. Das Motto von GW2: Mehere Wege führen zum Ziel, geht damit zu Grunde. Schade das die Entwickler ein WoW2.0 aus dem Spiel machen wollen, denn genau auch in diesem Spiel hat es mir den Spielspass geraubt. Es wurde langweilig, weil ausserhalb der Raids kaum mehr was interessantes geboten wurde. Legendäre Rüstungen als “exklusive Belohnung in Raids” zu machen, halte ich für falsch.
Ich halte den Inhalt (also was nun Waffensets und Rüstungssets, was auf der offiziellen Seite bekannt gegeben wurde) auch für etwas mager, aber ich hoffe, nein, ich denke, dass der Spielspass, den ich mit dem Addon haben werde, dies mehr als nur ausgleichen wird.
Ich freu mich drauf und zum Thema Abzocke, ArenaNet würde uns beLiebsche, der hat wohl noch nie andere Spiele gespielt und die Preise deren Addons gesehen. 45 Euro für ein Addon mit diesem Inhalt, kommt einem Hauptspiel von bestimmten anderen Spieleschmieden nahe. Wer meckert, soll es sich halt nicht kaufen, wems gefällt, ab an die Kasse bitte.
@ LightmingYu Ach nein…ich gönn Dir und den Deinen jede Herausforderung und mehr…wünschte nur machmal den Hardemode Knopf zurück, der es dann richtig spannend macht…oder eben auch nicht, wenn mans “casual”(locker, zwanglos, beiläufig, lässig) mag. Ich kenne wie Du auch viele Casual Spieler, die absolute Cracks sind…meinte hier aber eher die gemütlichen
@Soranu: Meine aufgestiegene Rüstung bleibt, wie sie ist…zu oft, dass ich sie so noch brauchen werde… ( atm Mesmer Bersi) …bau ich mir also eine weitere dazu , was wäre denn für den Dschungel (Zepter, Schwert, Focus, Schild aufgestiegen, Großschwert Legi) Dein Vorschlag? Soldat und auch den Schmuck Soldat? Oder noch defensiver? Oder ganz anders? Und auch alle Waffen dann ändern?
Dank Euch allen für die Tipps und die Zeit und Freundlichkeit!!!
@LightningYu
Stimme dir absolut zu. Man sollte halt auch nicht vergessen ,dass dieses Addon eine “Erweiterung” für die 80er-Inhalte sein soll. Nichts zum Leveln, Endgame.
@Tinkerbell
Du musst auch nicht deine komplette Rüstung oder auch Waffen ändern. Manchmal reicht es ja schon, wenn man 1-2 Teile (am besten Kopf, Handschuhe oder Füsse) zu defensiveren Varianten wechselt.
Ich kann dir aber nicht vorschreiben welche, oder was. Der Sinn hinter der Schwierigkeit liegt für mich darin, dass ich meinen Charakter so anpassen kann, wie ICH persönlich damit zurecht komme. Wenn mir also nun ein “Pro” sein Build vor die Nase, legt mit dem er sehr erfolgreich spielt, heisst das noch lange nicht, dass ich ebenfalls Erfolg haben werde. Die Spielart ist bei jedem Spieler anders und deswegen gibt es wohl auch dermassen viele Werte-Kombinationen (wobei sicher 70% grosser Schrott sind für mich ^^).
Gerade beim Mesmer gibt es doch sehr gute defensive Möglichkeiten, ohne überhaupt sein Equipment ändern zu müssen. Unsichtbarkeit, Klone/Trugbilder, Blocks, Reflektionen, Knockbacks und jede Menge Möglichkeiten auch dem Kampf zu entgehen.
Die Schwierigkeit bei dir scheint mir eher zu sein, dass du nicht bereit bist dich den Veränderungen anpassen zu wollen und der Meinung bist, dass Berserker dir in allen Fällen helfen wird, wie ich aus deinem Text entnehmen kann (ich habe es zumindest so verstanden, aufgrund dessen, dass du nicht bereit bist deine Rüstung auf andere Werte zu stellen, was auch wieder rückgängig gemacht werden könnte, so am Rande).
Z.B. Schwert/Fackel (Schadensvermeidung, Tarnung etc.) oder Schwert/Schwert (Block + Schadensvermeidung) da gibt es soviele Kombinationen, die das Leben im Dschungel erleichtern.
Ich bin nun in Sache Mesmer nicht gerade der Profi, aber ich denke, gerade der Mesmer hat sehr viele Möglichkeiten einen Kampf gegen mehere Gegner für sich zu entscheiden. Fluchtmöglichkeiten über Tranung bis hin zu Teleports, alles ist dabei.
Und vergiss nicht, es handelt sich immer noch um eine “Beta”.
Für Freundlichkeit muss man sich aber nicht bedanken, dass sollte eine Ehrensache sein.
@Tinkerbell
Du hast mich falsch verstanden, Tinkerbell. Durchaus ist es möglich “alleine” durch den Dschungel zu laufen und die Gegend zu erkunden, man muss sich wie gesagt, anpassen an Veränderungen. Nun kommt meine Gegenfrage: Warum habt ihr so grosse Angst vor Veränderungen? Es bringt Abwechslung, einen völlig neuen Schwung ins Spiel. Endlich kriegen auch mal andere Werte Beachtung, als nur Berserker-Ausrüstung. Auch vorher hat “niemand” einem vorgeschrieben, wie man zu spielen hat. Die Spieler machen das immer mit sich selbst. Einige sagen zwar was am “effektivsten” ist, aber nicht zwingend erforderlich um durch den Content zu kommen.
Du spielst, wie ich deinem Text entnehmen kann, nicht auf Effektivität. Also ist es doch eigentlich für deine Spielweise völlig egal, wenn du auch mal etwas mehr Defensive reinpackst. Da musst du dich auch nicht schämen für.
Nimm soviel Defensive rein, dass du lange genug überleben kannst, aber behalte gleichzeitig auch deinen Schaden im Auge, dass du nicht Stunden brauchst für einen Veteranen z.B.
Es ist wirklich möglich alleine durch den Dschungel zu laufen, sogar mit Spass an der Sache, glaub mir. Und dann sind da immer noch sehr viele andere Spieler, die ebenfalls rumlaufen und auch gerne mal helfen, wenn man umfällt, ohne das sie in deine Gruppe müssen. Gerade das macht doch das Solo-Spiel eigentlich sehr freundlich, dass andere Spieler helfen können, ohne das man zwingend eine Gruppe benötigt in der offenen Welt.
Du musst damit auch nicht ganz von “Neuem” anfangen, wie du so schön sagtest. Zum einen kannst du nun die Werte deiner aufgestiegenen Rüstung und Waffen beliebig oft ändern in der mystischen Schmiede und zum anderen reicht exotisch auch vollkommen aus, wenn man keine höheren Stufen der Fraktale besucht. Wenn man also zwingend mal ein anderes neues Set möchte, empfehle ich wirklich Option 1 mit der mystischen Schmiede für die aufgestiegenen Sachen, oder Option 2 mit einem völlig neuen aber exotischem Set, was wirklich nur minimale Unterschiede mit sich bringt.
Im Forum schreiben vielleicht 8%-9% der ganzen Spielergemeinde. Es fällt nicht sonderlich auf, was nun genau die Mehrheit ist. Aber definitiv gehört das Forum nicht zur Mehrheit, auch wenn bestimmte Themen immer besonders herausragen.
Wie gesagt, nicht aufgeben und erstmal abwarten. Vergiss nicht, Tinkerbell, es ist eine “Beta” und hier sind die Spieler natürlich hauptsächlich am Traits und Fertigkeiten der neuen Spezialisierungen und Klasse am testen. Es werden bei Release mit grosser Sicherheit um einiges mehr Spieler rumlaufen, die dir im Kampf gegen das Unkraut helfen werden. Kopf hoch und sich auf den Release freuen, denn die Beta ist diesbezüglich nicht aussagekräftig.
Vielen ist das Erkunden in der Beta im Moment noch völlig egal, weil sie wie gesagt, lieber testen und sich um andere Dinge kümmern möchten. Bei Release bleiben die erspielten Dinge vorhanden und man wird anfangen zu erkunden, entdecken und Events abschliessen (was ja teilweise jetzt schon der Fall ist ,nur halt nicht so häufig).
Glaube mir, sich jetzt schon den Kopf zu zerbrechen, weil man 100 mal an einem “neuen” Gegner umfällt ,bringt absolut nichts, ausser Frust. Schnapp dir deine Lieblingspezialisierung/Klasse und geh raus in die Welt, teste was das Zeug hält und gestatte dir selbst einen Überblick aller Neuheiten von diesen. Mach dir Gedanken darüber, was du an deiner Lieblingsklasse gerne verändert haben würdest, was dir fehlt und was dir sonst noch alles aufällt. Bilde dir deine Meinung und verfasse ein Feedback, was im Moment wesentlich mehr Spass und Freude bringen kann.
Lass dich nicht unterkriegen, bei Release wird das nochmal eine ganze Stufe interessanter, darfst mir ruhig glauben. Ich drück dir die Daumen das du dich nochmal aufrappeln kannst, um dir den Spass zu holen, der dir auch zustehen würde.
(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)
Hallöchen Tinkerbell
Gerade gestern hatte ich diese Diskussion mit meiner Freundin ebenfalls.
Da ich der “Erfahrenere” von uns beiden bin, fällt es mir natürlich etwas einfacher, mich alleine durch den Dschungel zu kämpfen, weil auf Grund von Grundkenntnissen, die halt schon etliche Jahre bestehen und sich im Verhalten kaum verändert haben.
Meiner Freundin hingegen, fiel es sehr schwer. Ich habe ihr dann versucht zu erklären, dass man hier “mehr” über seine Klasse nachdenken muss und es hilft, nicht immer nur in Berserker-Ausrüstung zu laufen. Sie hat dann einfach einige Teile von ihrer Ausrüstung ausgetauscht um etwas mehr Defensive zu haben und wir haben uns gemeinsam hingesetzt, um für sie ein Build zu finden, was ihr das Spielen im Dschungel um eingies leichter macht. Bevorzugen musste ich natürlich die neuen Elite-Spezialisierungen, weil sie begeistert war davon.
Diesem Gedanke folge geleistet, ging es für sie dann um einiges leichter. Gemecker und Gejammer bekam ich natürlich trotzdem noch zu hören, vorallem von den bösen Pflanzen-Waldis, die sie liebevoll als “hässliches Unkraut” bezeichnet hat… ^^
Es ist wahr, der Schwierigkeitsgrad hat zugenommen. Aber wenn wir ehrlich sind, muss man einfach beachten, dass es ein “Online-Spiel” ist und kein Single-Player. Wer bevorzugt alleine spielen möchte, hat sich wohl einfach das falsche Genre ausgesucht. Auch wenn es hart klingt.
Dazu sollte beachtet werden, dass auf der grünen Schwelle (die neue Karte in der Beta) immer “genug” Mitspieler unterwegs sind, die einem ebenfalls helfen und auch gerne mal wiederbeleben, sollte etwas schief gelaufen sein.
Es wird eine Event-Map, auf der mit 100% Sicherheit, sehr viel los sein wird, sollten die Belohnungen für den Aufwand stimmen. Heisst also, “alleine” im Dschungel unterwegs sein, wird wohl sehr wenig vorkommen.
Das Problem liegt meiner Ansicht nach nicht darin, dass die Gegner zu schwer sind, sondern das wir Spieler einfach von “zu einfachem Content” verwöhnt waren und sich nun alles um einige Grade gedreht hat. Jetzt müssen wir Spieler uns dem neuen Design anpassen, nicht umgekehrt, dann hätten wir nämlich wieder das Problem, dass man mit dem Kopf über die Tastatur rollt und einem schwindelig wird vom ganzen gedrehe (wenn du verstehst).
NIcht aufgeben! Ich würde niemals wen als “noob” oder sonstiges bezeichnen, nur weil er sich mit sowas geäussert hat. Aber ich gebe immer den Tipp, dass man an sich arbeiten sollte, bevor man wieder schreit: “alles ist zu schwierig”. Bitte bedenkt, dass es grosse Einflüsse hat, wenn man nach ein paar Tagen schon verlauten lässt, dass alles zu schwierig wäre. Beschäftigt euch “mehr” mit eurer Klasse, mit euren Traits (Eigenschaften) und ebenfalls auch eurer Ausrüstung.
Nehmt euch die Zeit, darüber nachzudenken, bevor ihr sowas äussert. Am Anfang ist immer alles hektisch und aufregend, auch fallen einem “Neuheiten” am Anfang schwer, bis man die Gewohnheit und die Anpassungsmöglichkeit “wieder” gefunden hat.
Wenn alles am ersten Tag schon in einigen Minuten durchgespielt wäre, weil es sehr einfach ist, hätte man bestimmt auch keine Freude daran, oder? Es ist nicht zu anspruchsvoll, aber auch nicht sonderlich Anfängerfreundlich, was aber in meinen Augen völlig ok ist, denn es ist ein “80er” Gebiet und jeder musste von 1-80 seine Klasse hochspielen und hat genügend Zeit ,sich mit der Mechanik und deren Traits auseinandersetzen zu können. Nutzt diese Erfahrung und scheut nicht davor, auch mal etwas Defensive in eure Ausrüstung einzubringen, solltet ihr zu grosse Probleme haben.
Ich wünsche euch viel Erfolg und Spass beim Erkunden.
(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)
"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Soranu.2713
@Anubarak
Schlimm daran ist eigentlich nichts und wie gesagt, bin ich der letzte der denen exklusiven Loot verbieten würde. Im Gegenteil, gerade diese Gruppe von Spieler hat sehr lange darauf warten müssen, dass endlich mal etwas ins Spiel kommt, was vielleicht mehr als nur 3 Tasten einer Klasse benötigt um erfolgreich zu sein.
Umso mehr gönne ich ihnen ihre Exklusivität.
Was meine Befürchtung aber ist, dass GW2 durch sowas nicht mehr GW2 sein wird. Weitere Belohnungen werden nur noch durch Exklusivität vergeben und die bisher grosse Freiheit mit dem Motto: “Jedes Ziel hat mehere Wege” würde untergehen.
Ich glaube, bei mir herrscht ein gewisser Konflikt mit der Bezeichnung “legendäre Rüstungen”. Bisher waren die Waffen über das Handwerk zu erhalten und nur mit sehr viel Glück (oder halt Geduld um die nötige Menge an Gold zu farmen). Was ich eigentlich damit meine, dass Handwerk wird an grosser Bedeutung verlieren.
Irgendwann hat jeder seine gewünschte aufgestiegene Rüstung und was dann? Waffenschmied, Waidmann/frau und Konstrukteur sind voll involviert und haben Zugriff auf eine anspornende Motivation, dass Handwerk überhaupt zu leveln.
Was ist mit den Rüstungs-Berufen? Man kann doch nachträglich schlecht neue Sets an legendären Rüstungen ins Spiel bringen, wenn man zuvor von “exklusiv in Raids” gesprochen hat.
Mir fehlt einfach der Zugriff darauf im Moment. Der Ansporn, dass es sich weiterhin lohnt mit seinem Beruf etwas anstellen zu können.
Es hätte doch grundsätzlich auch einfach was anderes sein können, als etwas, was meiner Meinung nach halt mehr zu einem Handwerk passt.
Wie gesagt, ich gönne es jedem und will es ihm auch nicht wegnehmen (bin sogar irgendwie froh darüber, dass es endlich sowas ins Spiel schafft). Vielleicht beschreibe ich mein Anliegen auch einfach nur falsch und missverständlich, kann durchaus sein.
Nur bitte versteht mich nicht falsch, dass ich es quasi keinem gönnen würde.
Erspielen ist für mich das A und O. Auch wäre ich bereit schwere, sehr schwere Inhalte auf mich zu nehmen. Aber mir geht es ja nur darum, dass irgendwie andere Aspekte im Spiel dadurch vernachlässigt werden könnten und am Ende wieder ein Liebschestorm vom feinsten herrschen wird.
@Danny
Die Aussage, dass man zu faul wäre, oder man schlicht keine Lust hat auf einen Inhalt, muss nicht zwangsweise immer der Grund sein.
Jeder hat halt eine andere Vorstellung von Inhalten eines Spiels und ich gebe zu, Raids haben mir noch nie sonderlich gefallen, auch in anderen Spielen nicht. Nicht weil es zu schwer ist, oder ich zu dumm bin für sowas, nein, schlicht einfach weil ich es nicht mag mit sovielen Spielern im TS zu hängen und jeder quatscht von der Seite, bis mir der Kopf irgendwann platzt (das ist nun mal meine Erfahrung von Raids). Schade das mir damals der Spielspass in diesen Inhalten aus diesen Gründen genommen wurde, aber es ist halt nun mal so. Da sind mir 5-er Inhalte lieber, um einiges lieber.
"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Soranu.2713
@steffen
Das könnte natürlich so sein, nur wäre dann halt wieder abzuwägen, dass die Schwierigkeit (oder nennen wir es eher “Hürde”) ebenfalls ein hohes Niveau bieten sollte, um daran zu kommen. Aber halt einfach nur auch auf anderen Wegen.
@NoTrigger
Versteh mich nicht falsch, ich will mich ständig weiterentwickeln und verbessern. Was macht mehr Spaß, als nach einem harten Fight als Sieger hervorzugehen, bei dem man all sein Können unter Beweis stellen muss. Nichts würde ich lieber haben wollen in GW2, als dieses Gefühl.
Mir geht es schlussendlich ja auch nicht darum, dass es nicht zu schwer sein darf, sondern viel mehr befürchte ich, dass ArenaNet wieder den Rückzieher hinlegen wird und auf genau diese Art Leute Rücksicht nehmen wird, die bestimmte Content-Abschnitte nicht schaffen und als “zu schwer” bezeichnen. Du hast es doch auch erlebt ,was mit den Dungeon passiert ist damals.
Ich hoffe, nein, ich ERWARTE von ArenaNet, dass sie streng bleiben in dieser Hinsicht und klare Aussagen setzen, dass ein “herausfordernder Gruppeninhalt” auch das bleiben wird, als was es beschrieben wurde.
Allerdings gibt es den Punkt, der mir etwas sauer aufstößt. Legendäre Rüstungen. Klar, ich gönne JEDEM hier seinen Erfolg und wenn er etwas leistet, was ich nicht schaffen kann, super und toll. Will es demjenigen auch gar nicht wegnehmen.
Aber GW2 war ein Spiel, dass auf Freiheit basierte. Für ein Ziel gab es einfach immer mehere Wege. Diese Form von Exklusivität halte ich einfach für falsch und verändert das Grundprinzip, was wir bisher in GW2 hatten, völlig.
Ich bin zwar offen für Neues (egal in welcher Form), aber bitte nicht auf Kosten dessen, was ein Spiel einzigartig macht.
Wenn mir die Raids bei Release nicht gefallen werden, bin ich so gesehen ein Ausgeschlossener (und werde sicher nicht der einzige sein). Das heisst aber nicht ,dass ich die Bereitschaft, mich verbessern zu müssen, nicht aufbringen möchte. Es bedeutet schlicht nur, dass mir die Art von Content nicht gefällt. Spaß gehört doch auch dazu? Denn ohne Spaß wird sich niemand hier verbessern können, denke ich.
Exklusivität beinhaltet für mich immer ein gewisses Maß an “Ausschluss von bestimmten Spieler” und ob das tatsächlich das ist, was GW2 braucht? Mit Herausforderung hat das meiner Meinung nach nichts zu tun.
So ganz kann ich es ja noch nicht einschätzen und man wird warten müssen. Trotzdem bin ich skeptisch, sehr sogar.
Ich freue mich riesig, dass ein Content-Abschnitt ins Spiel kommen wird, der nicht von zusammengewürfelten Gruppen locker vom Hocker durchgerollt werden kann, aber zugleich enttäuscht, dass man grossen Wert auf Exklusivität setzt, bei etwas, was GW2 eigentlich ausmacht. Ich finde einfach, dass es diese Art von Spiele schon genügend auf dem Markt gibt und man aus GW2 nicht auch noch ein solches machen muss.
Nicht wirklich viele raiden professionell. Die Mehrheit hegt einen grossen Groll gegen Raids und ich denke, dass wird sich auch hier nicht ändern. Schon in anderen Spielen hat es zu Aufteilungen innerhalb der Community geführt.
Ich hoffe nur, man wird andere Inhalte halt nicht vernachlässigen, oder zumindest die Option offen lassen, dass auch solche die Möglichkeit haben werden, an ein solches Rüstungsset zu kommen, weil sie Raids einfach nicht mögen, aber bereit sind etwas zu leisten. Ich würds mir für diese Art von Spieler wünschen (denn evt. könnte ich auch auch dazugehören ,früher oder später, je nachdem, wie es mir gefallen wird).
(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)
"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Soranu.2713
“we had to be pretty confident that raids are headed into the right direction to have Nike host our pax post show”
Davon kann ich mir leider auch keine Kekse kaufen, nur weil SIE damit zufrieden sind.
Mein Problem, bzw. meine Angst diesbezüglich bleibt also weiterhin bestehen. Raids können so toll sein wie sie wollen, aber das ändert halt nichts an der “Exklusivität” von bestimmten Loot, wie z.B. legendäre Rüstungen o.Ä.
Da braucht man nicht wirklich eine Kristallkugel, um vorhersagen zu können, dass es ein Donnerwetter geben wird, was mehr als nur 8% der Spielerschaft betreffen wird. Früher oder später.
Wenn die Leute bei Release schon an die Decke gingen, wie schwer doch die Dungeons gewesen sind und andere an Dungeon-Sets gelangen konnten…. Allein der Gedanke daran.
Und sry… Auch wenn dus nur gut meinst, NoTrigger, aber Nike macht halt nicht die ganze Spielerschaft aus. Angesehen hin oder her.
"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Soranu.2713
Und man braucht Heldenpunkte um eine Mastery-Stufe freizuschalten
Beherrschungspunkte meinst du. Heldenpunkte werden wie bisher, für Traits etc. gebraucht.
"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Soranu.2713
Man muss als Entwickler auch mal das mimi ignorieren und seine eigene Linie durchziehen.
Stimme dir zu 100%.
Leider ist ArenaNet aber eine Firma, die in letzter Zeit lieber grossen Wert auf Masse, statt klasse gelegt hat. Und daher meine Befürchtung, dass es wieder so enden könnte, wenn 80% rumjammern wird, dass der Content zu schwierig wäre.
Ich halte daher auch die Vorgehensweise, dass man Leute mit “exklusivem” Loot begeistern möchte, für falsch. Gerade sowas endet nie wirklich gut. Dann folgt wieder die Rede von Zwang, die kriegen was, was ich nicht kriegen kann usw.
"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Soranu.2713
@Soranu, dein PvP/WvW kannst du soviel machen wie du willst. Aber schreib anderen nicht vor wobei sie sich mit anderen messen wollen weil sie dabei Spaß haben.
Und wie schon vorhergesagt, der Enragetimer wurde mit angekündigt. Weil man es in irgendeiner Weiße reinbringen muss um fordernden Content zu schaffen.
Das tu ich in keinster Weise. Denn meine Anmerkung, vonwegen ob er wirklich PvE spielt, hätte mich in der Hinsicht überrascht, dass eigentlich nur die PvPler so reagieren, wie er es getan hat. Und daher meine Frage, ob er sich sicher ist, dass er PvE spielt, weil ich in diesem Text eher den typischen PvPler rausgelesen habe.
Enrage hin oder her, es wird sicherlich nicht die einzige Mechanik sein, die vorkommen wird. Da wird schon für jeden etwas dabei sein, aber halt auch Dinge, die manchen wohl nicht so gefallen. So ist das halt überall.
Ich freue mich auf die Raids und bin schon gespannt darauf. Nur denke ich, dass die Schwierigkeit nicht sehr lange anhalten wird (man kennt das Theater bereits zu Release-Zeiten mit den Dungeons). Viele haben Probleme damit sich irgendwo anpassen zu müssen/dürfen und so ist das halt besonders erkennbar, wenn es mal etwas schwieriger wird. Wenn das wieder 80% aller Spieler sind, hat man wieder nicht viel davon. Hoffe allerdings diesmal auf bessere Reaktion seitens der Entwickler.
PS: Ja, man kann jede Beherrschung ausbauen und sogar die Reihenfolge selbst bestimmen. Zumindest bei den Anfangs-Rängen (nur eine Beherrschungslinie auf einmal, kann aktiv sein).
Du kriegst weiterhin für alles was du machst Erfahrung, jedoch keinen Fertigkeitspunkt mehr, sondern einen Beherrschungspunkt. Dazu kannst du noch Beherrschungspunkte “entdecken”, wie es aktuell mit den Heldenpunkte der Fall ist. Ob Abenteuer nun ebenfalls Punkte geben, kann ich nicht sagen, da ich in der Beta keines machen konnte.
Ich weiss nun allerdings nicht, ob die Silberwüste und Trockenkuppe schon/noch zum Maguuma Dschungel gehören, oder zur alten “Welt”, aber ich habe auch dort Beherrschungspunkte für Maguuma-Beherrschungen erspielen können. Wenn ich das aber richtig verstanden habe, wird man für die Beherrschungen in der alten Welt, auch Dinge in der alten Welt machen müssen und für die Maguuma-Beherrschungen halt im Dschungel?
(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)
"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Soranu.2713
In einer Diskussion haben Meinung meiner Meinung nach nichts zu suchen.
Zum zweiten ist Bambula im PvE warscheinlich besser wie so ziemlich alle Leute die du kennst, und er gehört noch nichtmal zu den besten.
Hey, wie bitte?
Zum einen gehört eine persönliche Meinung IMMER zu einer Diskussion, denn jeder ist dazu berechtigt seine eigene zu äussern. Das sie dann kritisiert wird, ist auch vollkommen normal.
Aber wenn jemand diese persönliche Meinung versucht zu “unterdrücken” und quasi schon verbietet und als “Liebschegal” bezeichnet, ist das eine überschrittene Grenze in einem öffentlichen Forum. Wenn man eine andere Meinung nicht verkraftet, oder sie nicht akzeptieren können wird, dann braucht sich gar nicht erst in eine Diskussion einklinken zu wollen. Sinn dahinter?
Und zum besser sein… Ach komm, dies lässt mich kalt, da es mich nicht juckt. Sich im “PVE” gegenseitig anzufauchen vonwegen, ich bin besser als du, ist wohl ziemlich fehl am Platz (im PvE, im ernst jetzt, Norjena?). Sowas kann man aber gerne im PvP machen, da gehört dies auch hin. Darauf auch meine Anspielung, weil PvPler sich eigentlich nur gegenseitig den Kopf verhauen, nur weil jemand eine andere Meinung verfolgt.
Meine Meinung bezüglich Raids bilde ich mir, wenn sie da sind und hat gerade nichts damit zu tun, dass er einem User hier sagt, seine persönliche Meinung wäre Liebschegal, nur weil sie mit seiner halt nicht übereinstimmt.
Also zu deiner Logik: In einer Diskussion haben persönliche Meinungen nichts zu suchen. Wo ist das denn bitte “überlegt” und “logisch”?
Das ist genau sowas, was manche User zum austicken bringen kann. Und dann wunderst du dich, wenn sie solch einen Beitrag schreiben?
Wie würdest du es empfinden, wenn dir jemand sagt, dass deine persönliche Meinung nicht interessiert und Liebschegal wäre?
Seine Meinung ist halt so bezüglich Raids und eure so, aber warum soll seine gleich als “Liebsche” bezeichnet werden nur weil man selbst nicht damit übereinstimmt? Teilweise Forderungen von manchen Usern hier, sind für mich auch vollkommen übertrieben und ich stimme da nicht mit überein, siehe Beitrag bezüglich Belohnungs-System in Raids. Aber sag ich denen, dass deren Meinung Liebsche ist? Nein.
Gäbe es also in einer Diskussion keine Meinungen, könnte man es auch nicht als Diskussion bezeichnen.
Ich gebe zu, dass es etwas zu aggressiv war, aber bei sowas braucht man sich halt nicht wundern.
Dein Hint darauf, dass er womöglich besser spielt als jeder den ich kenne, bestätigt mir nur, was ich beschrieben habe. Nur weil man “DENKT” man sei besser als andere, hat man trotzdem nicht das Recht jemandes Meinung als “Liebschegal” zu betiteln.
Frage mich nun wirklich was daran so schlimm sein soll, dass er halt keine Enrages bei Bossen möchte? 10 Nomadenwächter… schön, aber woher wisst ihr denn, wie die Raids sein werden? Gesagt wurde auch nur, es sei in verschiedenen Gruppen-Konstellationen machbar, aber nicht in welchen.
Evt. ist das Ganze so aufgebaut, dass es selbst für das tankigste Equipment im Spiel schon “schwierig” sein wird. Oder es gibt einen Boss, der Rüstung ignorieren wird und die Spieler dazu zwingt, ausweichen zu müssen. Also würde einem in diesem Fall kein tanky Equipment was bringen.
Das kann sovieles sein und noch keiner weiss, wie es sein wird. Hört doch aber bitte auf, die Meinung eines anderen als quark zu bezeichnen. Ihr wisst ja selbst nicht wie es sein wird, also beruht alles nur auf Spekulation.
PS: Übrigens ist längst bekannt das die Dungeons vergammeln werden und sich zukünftig alles um Fraktale drehen wird, was 5-Gruppen Challenges anbelangt.
Quelle: Interview mit MO und Colin
(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)
"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Soranu.2713
joa steffen und deine meinung kann ein genau so liebschegal sein, da du dir das spiel anscheind nie richtig angeguckt hast. Die grafik ist sehr detailreich und nicht ansatzweise so comic verrufen wie es gesagt wird.
Aber selbst das ist egal. Den die Aussage, das Wildstar gute raids hat ist und bleibt stehen. Was auch immer es für ne grafik hat
Gehts eigentlich noch?
Er hat SEINE Meinung gesagt und die hast du zu akzeptieren. DEINE Meinung könnte also genau so Liebschegal sein, wie du von seiner behauptest.
Du denkst nun echt ,du kannst ihm seine Meinung schlecht reden, nur weil sie dir nicht passt? Komm mal klar mensch. Nur weil du nen bissle mit deinem Waldläuferchen-Pet rumschmust im PvP/WvW, heissts noch lange nicht das du dich hier aufführen kannst wie sonst wer.
Im übrigen spiele ich WS selbst und für mich ist es ein Spiel…. naja, als Beispiel:
Ein Junge sagt, Barbies seien so toll wie Legos (wobei WS die Barbies widerspiegeln).
Für mich also ebenfalls nur ein virtueller Comic und wem die Raids dort gefallen, entscheiden wohl die Spieler immer noch selbst und nicht du. Wenn es dir gefällt, bitte, aber dann versuche nicht jemandes Meinung ins lächerliche zu ziehen, nur weil es dir nicht in den Kram passt.
Bist du dir sicher, dass du PvE spielst? Kann mir das kaum vorstellen… Oo
"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Soranu.2713
Meine Meinung zu Raids und erhöhtem Schwierigkeitsgrad:
Harter und schwerer Inhalt: Ja, auf jedenfall und wird auch dringenst benötigt.
Exklusive Belohnungen für härtere Inhalte: Nein, auf keinen Fall.
Exklusivität in bestimmten Inhalten spaltet die Community und führt zu Unzufriedenheit (wie man schon in anderen Spielen mit Raids erlebt hat).
MEHR Belohnungen für schwere Inhalte: Ja. MEHR, aber nicht exklusiv.
Auch wenn es sich dabei nur um Skins handelt, oder bestimmte Materialien, was auch immer. Ich denke man könnte sehr wohl auch die Exklusivität durch “MEHR” ersetzen. Allerdings nur unter der Voraussetzung, dass es sich dabei nicht um “MEHR” Müll handelt ,wie es aktuell der Fall ist, sondern um mehr von brauchbaren Dingen, wie spezielle Materialien usw.
Das Shop-System ist doch eigentlich genau so: Es bringt keine wirklichen Vorteile, aber es beschleunigt das Vorankommen. Warum also ein Belohnungssystem nicht ebenfalls in diese Richtung konzepieren, statt versuchen eine bestimmte Spielerschaft aus Content fern zu halten? Ich verstehe das nicht.
Aber schlussendlich handelt es sich ja nur um den ersten Eindruck vom lesen der Infos und man wird sehen, wie es schlussendlich umgesetzt wird. Zeit zum meckern hat man dann ja immer noch genug (steht bei mir jedenfalls unter starker Beobachtung weil mir die Sache vom lesen her nicht ganz schmeckt).
otto mustermann hat auch keine bot armee normal
Und GW2 wird auch keine Bot-Armee haben, wie bisher. ^^ Schieb doch nicht so eine Panik-Attacke und beruhig dich erstmal. Gib dem Ganzen erstmal eine Chance und dann können “wir” immer noch motzen. Ich werde dir sogar dabei helfen, abgemacht?
Kein Flame oder so, aber ein nett gemeintes Angebot. Eine Chance hat es verdient und man darf den positiven Teil daran nicht einfach mal so ausblenden, denn davon gibts ne Menge.
- Leveln wird wieder lustiger (bestimmt kann ich wieder jemand an der Veteranen-Sau beim Bauernhof im Königintal aufsammeln hrhr)
- es belebt fürs erste mal wieder vereinzelte Gebiete
- falls jemand den Anschluss am Einstieg von Dungeons etc. verpasst hat, bekommt nun die Chance gleichgesinnte zu finden die ebenfalls bei 0 anfangen werden (Fraktale z.B.)
Und Vieles mehr…
Und was ist daran jetzt schlimmer als von Friede, Freude, Eierkuchen auszugehen? Das ist beides einfach nur Spekulation. Die einen sehen halt immer alles positiv, andere eher alles negativ, ist halt so. Wobei letztere eigentlich fast immer näher an der Wahrheit sind, schau dich einfach mal um in der Welt.
Ganz einfach, weil es für dein “Friede, Freude, Eierkuchen” eine logischere Theorie und Spekulation gibt.
Für die Panik-Attacken allerdings nicht und deshalb wohl unverständlich, zumindest für mich.
Übrigens… Ich teile deine Meinung bezüglich “negativ ist näher an der Wahrheit” absolut nicht. Die Gesellschaft ist für ihre negative Sicht selbst verantwortlich und machen nichts draus, selbst schuld.
@Vino
Freu dich bitte, aber du hättest mich auch direkt ansprechen können. Muss dich aber enttäuschen, denn ich würde mich sogar über ein kluges f2p-Modell freuen. Oder… sagen wir eher, mich würde es nicht grossartig stören. Manchmal wünscht man sich bestimmte Dinge im Spiel, damit man von bestimmten Individuen verschont bleibt. Aber darüber mache ich mir eigentlich keine Gedanken, dir gefällt GW2 ja vollkommen, sonst würdest du hier nicht deine Zeit verbringen.
Es wird sicherlich kein 100%iges F2P, das ist den meisten hier bewusst, aber bitte hört doch endlich auf Infos aus 2014 zu posten, Soranu.
Rest s. mein Vorposter. Danke für die ausführliche Info, vll. checken es jetzt mal ein paar mehr als einfach nur dummes Zeug nachzuplappern.
Bewusst? Wenn ich mir teilweise Panik-Attacken hier so durchlese, denke ich eher nicht.
Aber warum “nachplappern”?
Das waren nun mal die Infos zu der Zeit und treffen am ehesten zu, wenn man die Umstände betrachtet. Sonst könnte man also auch einfach sagen: Hört auf unwahre Gerüchte/Panik-Stimmung zu verbreiten, da keiner weiss was genau mit “Play for free” gemeint ist.
Wer hier also nachplappert, sind die Leute, die sinnlos Panik schieben über eine Information, von denen sie nicht genau wissen, was sie bedeuten.
“Play for free” kann vieles bedeuten, aber man kann natürlich auch immer nur vom Schlimmsten ausgehen.
Keine Sorge, es wird sich sicher nicht um eine “f2p”-Version handeln, sondern einfach nur um eine stink normale Trial, was ja eigentlich Heute jedes MMO anbietet.
Warum manche sich hier schon in die Windeln machen über Informationen die auf eine Trial hindeutet, ist mir ein Rätsel.
Hier mal ein kleiner Hinweis um die eigene Reaktion nochmal zu überdenken: that_shaman
Übrigens kann es schon gar nicht möglich sein, dass es eine f2p-Versionen werden wird, da es GW2 mehr als gut geht im finanziellen Rahmen und überhaupt kein Anzeichen dafür besteht, dass man nun auf eine neue Masse an Goldseller grossen Wert legen würde. Aus Erfahrung kann man erkennen, dass that_shaman eigentlich immer richtig lag bisher.
was ich vor allem nicht ganz verstehe: da wird sich über den inhalt der Erweiterung aufgeregt wie’s nur eben geht, dabei hatten wir grade mal ein einziges Beta WE und haben auch da nur einen kleinen Teil der neuen Welt gesehen…
Eine Beta ist auch nicht dafür da, möglichst viel von einem Addon zu sehen.
und sucht euch ne freizeitbeschäftigung zu dem stundenwert .verstehe einige nicht , keinen schimmer was ein spiel kostet , es am laufen zu halten von mitarbeitern ,miete strom ,server und dergleichen mal abgesehn. ach ja der service und die arbeit der programierer ,
der is ja kostenlos ,eurer meinung nach ,oder sollte es sein.
Entschuldige, aber was geht es mich als normaler Spieler/Käufer eines Spieles an, was deren Server-Unterhalt kostet? Oder wieviel ein Mitarbeiter schlussendlich verdient? Überhaupt… Miete? Strom
Hallo? Ich bin ein Kunde, nur ein ganz normaler Kunde der dazu berechtigt ist, Kritik zu äussern, wie du und alle anderen auch. Mehr aber auch nicht. Was haben diese Dinge denn nun mit so einem Thema zu tun?
Aber mal als Beispiel:
ArenaNet schert sich auch nicht darum, wer nun wieviel Stromrechnungen nicht bezahlt, nur damit er mehr Geld für GW2 ausgeben kann. Ebenfalls wird sich ArenaNet auch nicht darum scheren, ob sicher auch jeder bereits eine ordentliche Internetverbindung haben wird, oder nicht.
Auf gut Deutsch: Man kauft als Kunde ein Spiel und wird es spielen. Kritik wird geäussert anhand der persönlichen Meinung/Vorstellung und es wird entschieden ob man es weiter spielen wird, oder nicht.
Ich weiss nun wirklich nicht, was mich als Spieler solche Dinge angehen sollten, denn ich bin weder deren Management, noch deren Lohnabteilung die irgendwelche Mitarbeiter bezahlt.
Als Kunde bezahlt man nun mal das, was einem aufgetischt wird und wenn es nicht passt, dann passt es halt nicht. Trotzdem ist jeder dazu berechtigt seine Kritik zu äussern, sofern sie sachlich gehalten wird.
Wo ist also das Problem?
"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Soranu.2713
also für mich riecht das eher nach Übersetzungsfehler/ungenauer Übersetzung
Im englischen Original klingt der Zusammenhang ganuz anders
“This is in addition to other announcements not just for Guild Wars 2: Heart of Thorns but for the core Guild Wars 2 game as well”.
Da sie ja gesagt haben, dass auch Spieler ohne Addon nicht zu kurz kommen werden, denke ich man kann mit einer Dungeon-Überarbeitung rechnen, oder es wird auch im Grundspiel einige Neuerungen geben, die für Herausforderungen sorgen werden. Also für mich klingt beides, Deutsch wie auch Englisch gleich.
"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Soranu.2713
Wenn die Gruppengröße auf 10 oder 15 erhöht wird, warum sollten dann plötzlich auf wundersame Weise necros gewollt werden?
Weil bei einer größeren Gruppegröße mehr Möglichkeiten bestehen, eine Mechanik zu gestalten? Durch das die Gruppe mehr Platz beinhaltet (also auch die Möglichkeit von mehr unterschiedlichen Klassen), kann auch weiter gedacht werden und eine Mechanik ohne Rücksicht auf nur 5 Klassen entwickelt werden. Zumindest meine Erklärung warum ich der Idee von größeren Gruppen nicht abgeneigt bin.
Wie wärs denn mal mit Segen entfernen? Oder wie mit HoT nun, provozieren einbinden ,worauf nicht alle Klassen Zugriff haben (was sicherlich auch vorkommen wird)? Widerstand wäre da z.B. auch eine neue Art. Nicht jede Klasse kann alles, du hast es doch selbst aufgezählt. Jede Klasse bedient sich einer anderen gewissen Anzahl an Buffs, Zustände oder andere Möglichkeiten. Das z.B. Necros nicht mitgenommen werden, schiebe ich nur bedingt auf das Design dieser Klasse. Für mich machte bisher den Großteil darin die Mechanik der Instanzen aus, dass der Necro aussen vor gelassen wurde.
Also unter Rollenverteilung stelle ich mir was ganz anderes vor, als aktuell der Fall ist. Natürlich nimmt jeder seinen Part ein, aber für meinen Geschmack halt zu wenig. Die Intensität fehlt.
Um nun konsequent eine Idee zu äussern, fehlen die restlichen Infos über den Rest der Elite-Spezialisierungen.
Aber eine klare Rollenverteilung ist für mich, dass JEDE Klasse ihren Part in einer Gruppe übernimmt, ohne das sie durch eine andere ersetzt werden kann. Das angewiesen sein auf das, was andere Klassen können und andere wiederum nicht fehlt mir sehr.
Das fördert doch auch das Zusammenspiel und die Überlegung, wie man seine Klasse nun skillt.
Vielleicht erkläre ich das auch total bescheuert und undeutlich, aber das ist halt meine Meinung zu “herausfordernder Inhalt”. Meiner Meinung nach sollte die Herausforderung halt nicht nur auf den Gegnern, die sich darin befinden, liegen, sondern auch auf dem ganzen System was GW2 bietet, wie unterschiedliche Wertekombinationen, verschiedene Skillungen und Waffen-Sets mit bestimmten Fertigkeiten.
Bisher war es ja immer nur Offensiv. Je offensiver, desto besser, Hauptsache es ging schnell. Mal ehrlich, keiner hat sich je überlegt mal was anderes ausser Berserker zu nehmen, weil es auch wirklich BENÖTIGT worden wäre. Defensive hat man ja auch nur soviel mitgenommen, wie man selbst damit klar gekommen ist. Es war nicht erforderlich, dass man bestimmte Dinge nun brauchen würde.
PS: Ich wüsste nicht das Zitate verboten wären. Ausserdem ist es unfreundlich einen Text einfach zu kürzen obwohl mehr dort stand, wenn man doch auf den ganzen Text eingehen möchte, aber ich habe das mal auf deinen Wunsch hin gemacht.
"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Soranu.2713
Sobalds nicht instantziert muss man Leute durchcarrien nur 0 Support bringen, noch weniger Schaden, und spielen wie meine Katze wenn sie auf der Tastatur einschläft.
Da viel zu viele Leute völlig unterschiedlichen Meinung, Herangehensweißen und Spiel stärken aufweißen kann man in der offenen Welt unmöglich Content machen der fordernd ist, aber nicht vollkommen toxisch auswartet.
Und für alle irgendwo gleichermaßen fordernd ist.
Was die einen hoffnungslos überfordert, zaubert anderen grademal ein mildes Lächeln aufs Gesicht.
Da die unterschiedlichen Spielertypen in aller Regel ja nichtmal miteinander spielen wollen (sieht man ja überall) macht es keinen Sinn diese Leute zu solchem Zusammenspiel zu “zwingen”.
Zudem machts die Masse an Spielern auch immer unübersichtlicher, erhöht die Chancen auf lags und das Balancing ist nie gut, da es immer auf eine unterschiedliche Spieleranzahl ausglegt sein muss.
Es müsste theoretisch sogar mit einbezogen werden wer wieviel Schaden machen kann, und wer wieviel aushält. Das hat bisher nie hingehauen, und wird es auch niemals.
Es müsste sogar einbezogen werden wieviele Leute grade im Fernkampf sind, und wieviele im nahkampf.
Unmöglich so etwas mit einer variablen Spieleranzahl UND Leistung auch nur halbwegs hinzubekommen.Man muss für fordernden Content die erforderliche Stärke festlegen, und dies geht nur Instanziert. Weil nur dort die oben genannten Variablen wenigstens halbwegs berücksichtg werden können.
Und dann ist es am Ende wie beim Wurm. Ne Stunde for Spawn im TS sein und gucken dass man ne Karte mit möglichst wenig Leechern findet? Dafür ist MIR MEINE ZEIT!! zu schade.
Dann lieber gleich instanziert und ich kann spielen WANN ich WILL, und mit WEM ich WILL, und sogar WIE ich will.Ich arbeite Schicht, 50% aller Würmer verpass ich sowieso und bei der anderen Häflte hab ich keinen Nerf auf das ewige warten für nichts, einfach nur weil man unbedingt so ein Ding in die offene Welt legen musste.
Diese offene Welt Sache als herausfordernder Content ist daher nichts als Wunschdenken. Wie ended sowas in aller Regel?
Man sammelt Unmengen an Spielern und zergt es nieder, wenn jemand nicht mitmachen wil wird geflamet weil man ja “hochskaliert”, dann lauft wieder die Hälfte die tot ist nicht weil sie lieber afk aufm Boden rumliegen und aufn Rezz warten.
Also bitte, die offene Welt ist ein abartiger Kindergarten da hab ich nach der Arbeit keinen Nerf mehr für.
Und solche Trolle hats in der offenen Welt immer, ob diese nun aus schlichter Dummheit oder aus Absicht nicht mitmchen wollen, schlecht spielen oder einfach nur AFK nebendran rummstehn ist mir egal. Weil das Endergebnis das selbe ist.Ich will nicht mit Leuten zusammenspielen denen sowieso alles offensichtlich grad egal ist und die Sozialkompetenz eines betrunkenen Regenswurms vermuten lassen.
TEAMspiel ist für mich nicht.
TOLL
EIN
ANDERER
MACHTSSondern das organisierte Spielen in einer Gruppe, und das geht nur wenn die Gruppe.
A. Überschaubar ist
B. Nicht aus sich gegenseitig unbekannten Leuten besteht
C. Alle wenn schon nicht das selbe spielerische Können, so wenigstens de gemeinsamen Willen aufweißen das Ding zu schaukelnAlles drei kann und wird in der offenen Welt niemals stattfinden, darum mach ich auch jeglichen offene Welt Content in GW2 nur wenn ich unbedingt irgendwas daraus brauche, für etwas das ich möchte.
Fehlt dafür nicht erstmal eine geregelte Rollen-Verteilung unter den Klassen? Oder eher… ein gewisses Maß an Überarbeitungen der Klassen, dass auch wirklich jede Rolle mal zum Zuge kommen kann?
Ich verstehe die Denkweise durchaus und wie gesagt, bin ich nicht abgeneigt. Aber man muss doch zugeben, dass es mit dem aktuellen 5er-Gruppen-System in instanzierten Bereichen nicht sonderlich toll ist, oder? Im Grunde keinerlei Vielfalt in der Klassenaufstellung, wenn man auf Effektivität hinaus spielt.
Soweit ich das gesehen und selbst erlebt habe, bringen nun die Elite-Spezialisierungen nicht den Überbringer an Veränderung von Rollen. Ich denke da z.B. an den armen Necro… Jetzt schon kaum gefragt durch seine “Eigenheit”. Das wird sich doch nun mit dem Schnitter nicht um 180° wenden.
Ich finde halt, solange diese instanzierten Bereiche immer nur auf maximal 5 beschränkt bleiben, wird es auch weiterhin dazu führen das man bestimmte Klassen nicht dabei haben möchte, verstärkt durch die Anzahl. Allerdings liegt es halt auch an der Gestaltung der Mechaniken. Mechaniken können also nicht sonderlich vielseitig gestaltet werden, weil von 9 Klassen nur 5 enthalten sein können. Eine grössere Gruppengrösse würde unter anderem doch auch eine vielfältigere Möglichkeit bieten, interessantere Mechaniken und Rollen-Verteilungen zu gestalten.
Sollte es aktuell halt bei 5er-Gruppen bleiben, sehe ich es wie zuvor: Es wird darauf hinauslaufen, dass es starke Einschränkungen geben wird bei den Mechaniken. Immer muss Rücksicht darauf genommen werden, dass in einer 5er-Gruppe halt einfach bestimmte Klassen nicht vorkommen können und ob das so ein Vorteil ist, wage ich stark zu bezweifeln.
Nicht das mir Raids gefallen, aber so gesehen wäre ich nicht abgeneigt, wenn es zu mehr Vielseitigkeit und Abwechslung bei Mechaniken kommen würde, die ein gewisses taktisches Feingefühl abverlangen, bei der aber jede Klasse sein “Genial, ich habs hinbekommen”-Effekt erleben kann.
Oder liege ich mit meiner Denkweise wirklich so falsch?
"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Soranu.2713
Dann würde ich sagen beherzige deinen eigenen Ratschlag und lese meine Beiträge etwas genauer. Dann müsstest du mich auch nicht in dieser Art und Weise angreifen so wie du es tust.
Außerdem mit welchem Recht nimmst du dir hier heraus mein Taktik Vermögen zu beurteilen???
Zum Abschluss kann ich nur sagen schau dir die Zusammenfassung der Bekanntgabe von HoT nochmal genauer an.^^P.S. Hab einen kleinen Link gefunden da stehts auch nochmal zum nachlesen.
http://mein-mmo.de/guild-wars-2-heart-of-thorns-pve-endgame-pre-cursor-271/
Oh da verstehst du mich falsch. Ich habe dich nicht angreifen wollen, sondern nur in deiner Art und Weise auf deinen Beitrag für mich geantwortet. Als Angriff sollte es aber sicher nicht dienen.
Auf das Thema Taktik habe ich doch bereits erwähnt, dass es darauf bezogen ist, dass man keinerlei Ideen annehmen möchte, die sich ausserhalb einer Instanz befinden. Man stellt sich quasi stur.
Und was ist mit der Bekanntgabe von HoT? Für mich bedeutet Challenging Group Content nicht gleich instanziert und ich denke, dass man sich darauf auch nicht wirklich verlassen sollte.
Wenn du darauf hinaus möchtest ,was Anubarak da geschrieben hat, vergiss es bitte schnell wieder, denn es ist Blödsinn. Ein herausfordernder Inhalt muss nicht instanziert sein. Für seinen persönlichen Geschmack vielleicht, ja, aber davon gleich für die Allgemeinheit zu redet, halte ich für falsch.
Meine Andeutung geht da eher in Richtung Kronpavillon. Die Herausforderung war zwar in dieser Situation nur auf Einzelspieler ausgelegt, aber es zeigt, dass es auch Möglichkeiten gibt, solche Herausforderungen für Gruppen zu gestalten und sie nicht instanzieren zu müssen. Diese Art von Herausforderung wurde nicht wirklich abgelehnt, wenn man verschiedenste Beiträge im Forum liest.
Es geht dabei eher um das Gefühl, nicht von der Welt abgeschnitten zu sein. Wenn ich in einem Dungeon-Loch sitze mit 5 Leute, sehe ich andere 5 Leute nicht ,die sich aber an der selben Stelle befinden.
Und nein, ich stelle mich gegenüber einer Instanzierung nicht stur, mir hat das bisher in GW2 bereits gereicht und ich glaube nicht ,dass mit diesem Kampfsystem eine wirkliche Herausforderung in einem Instanzierten Bereich möglich ist. Das Zusammenspiel wird allerhöchst nur durch Kombofelder und Abschlüssen beschrieben. Support war bisher auch nur in kleiner Form vorhanden. Wie sollte man es also in einer Instanz, bei der nicht mal alle Klassen zum Einsatz kommen werden, zu einer Herausforderung kommen lassen können, wenn jeder Charakter eigentlich alles kann, aber einige nichts richtig? Ist es nicht so, dass gerade bei einer Instanzierung gewisse Klassen mehr hervorstechen und andere Klassen abgeschoben werden? Ich empfinde eine Instanzierung halt einfach als Hindernis, statt Bereicherung, wie es doch eigentlich sein sollte. Es kann sein das sich mit HoT was ändern wird, aber das heisst nicht das ich meine Bedenken nicht auch posten kann, wie ihr auch. Hat also nichts mit verstehen wollen oder nicht zu tun.
Feedback Betaweekend (7.8.2015 bis 9.8.2015)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Soranu.2713
Ne, Du bekommst keine 4 Stacks Stabi, sondern baust die vom Gegner ab. Heisst, wenn der Gegner 3 Stapel Stabi oder weniger hat, kommt der Stun der Elite trotzdem durch.
Ok, dass scheine ich dann wohl tatsächlich überlesen zu haben. Da für mich diese Eigenschaft allerdings sehr uninteressant war, habe ich sie auch nicht weiter ausführlich angeschaut und würds wohl auch in Zukunft nicht tun.
Mit den Traitlinien hast Du recht,Bei den anderen Klassen kann die Traitlinien für verschiedene Spielarten benutzen. Das ist beim Revenant etwas anders.
Genau darauf wollte ich hinaus. So sieht es aber teilweise auch mit den Waffen aus.
Hammer > Jalis
Streitkolben/Axt > Malix
Stab > Ventari
Schwert/Schwert > Shiro
Schild > Glint
Nehmen wir den Stab als Beispiel, damit man versteht, was ich damit meine.
Der Stab beitet unzählige Heilsupports, ist im Schaden aber relativ schwach. Wenn ich also nun mit Shiro spielen möchte, kann ich auf den Stab vollkommen verzichten, da ich bei einer Spielweise auf Schaden weder Heilkraft noch Support dafür brauche. So sieht es aktuell auch bei Streitkolben/Axt aus. Dieses Waffen-Set ist zwar aufeinander abgestimmt, allerdings sehr unattraktiv in einer anderen Kombination. Man merkt einfach deutlich, dass dieses Waffenset auf Zustände ausgelegt ist und bietet daher nicht die grossartige Flexibilität. Für mich zumindest.
Am blödesten finde ich aber die Eigenschaftslinie, die ausschliesslich auf Heilung ausgelegt ist. Diese kann ich bei einer Spielweise auf Zustände oder Direktschaden absolut nicht einordnen und mir ist der Sinn entgangen, weswegen ich auf Teufel komm raus diese auch irgendwo unterbringen soll, wenn ich nicht mit Ventari spiele. Somit ist die Flexibilität in Sache Waffen-Sets und Eigenschaften dahin, viele Möglichkeiten bestehen nämlich nicht mehr.
"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Soranu.2713
Bloß nichts machen was mal etwas mehr Taktik oder Teamplay erfordert. Nur schön Brainafk abwechselnd 1 und 2 drücken.
Aber die, die koordiniert und taktisch spielen möchten sollen ja Lan machen^^
Es gibt hier noch mehr Leute ausser dir und deinen “ich renne mal der Maße hinterher und schaue was sich so ergibt”-Leuten. Und wenn du tatsächlich instanzierte Dungeons brauchst um “koordiniert und taktisch” spielen zu können, dann könnte ich wohl nun sagen, dass dein taktisches Gefühl in einem wirklich “schweren” Content wohl nicht ausreichen würde. Wenn hier schon die Ideen fehlen und die völlige Ablehnung für wirklich etwas “Neues” herrscht, sei es halt so.
Richtig, der Content wird kommen und ich hoffe insgeheim, dass er nicht instanziert sein wird. Wenn doch, dann aber auch so, dass es sich nicht nur auf 5 mickrige Leute in einer Gruppe beschränken wird. Wenn, dann evt. eine grösse von 9 Spielern und das jede Klasse einmal vertreten sein muss um den Content bestehen zu können. Alles andere würde, wie jetzt auch, in Klassen-Hate ausarten und wieder dazu führen ,dass eh alles nur voller Wächter, Krieger und Eles ist. Wenn das so interessant ist…
Ausserdem gab und gibt es schon genug Ideen, wie man anspruchsvollen Content im Open World designen könnte, man müsste es halt nur mal umsetzen “wollen”. Es braucht nicht zwingend eine Instanzierung, dass halte ich für einen Irrglaube.
PS: Meine Meinung beruht auf dem aktuellen Stand der katastrophalen Dungeons im Spiel. Wenn also wieder alles instanziert wird, kann man zu 90% davon ausgehen, dass es sicher wieder so ausarten wird wie bisher und deswegen bin ich einfach gegen Instanzen in GW2. ArenaNet ist in diesem Gebiet halt einfach nicht gerade sehr stark.
PPS: Bitte nächstes mal besser lesen und nicht gleich mit halbklugen Sätzen antworten, dann könnte man auch mal etwas ernsthafter darüber diskutieren. Denn ein Fragezeichnen bedeutet immer noch, dass etwas gefragt wird.
"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Soranu.2713
Hach ja. Jeder der sich nach Abwechslung sehnt möchte natürlich aus Gw2 ein WoW 2.0 machen, weil Instanzen gab es ja nicht in Gw1.
Halt – Stop – Moment………oder etwa doch??
Was war nochmal die Unterwelt oder der Riss des Kummers????Ich werd nochmal nachgrübeln wie das damals war. Bin dann mal wieder bei meiner Lan Party……
Was die Unterwelt und der Riss damals war? Kein 5er-Gruppen-Content bei dem man zu 90% nur drauf haut ohne Taktik dahinter…
Die Andeutung auf WoW2.0 kam auch nur, weil jemand hier meinte das er eine kleine “Itemspirale” haben wollen würde.
Ich verstehe die oben genannten Punkte trotzdem noch nicht und wie ich an deinem Text lese ,scheint es wohl auch nicht wirklich gute Argumente dafür zu geben, ein MMO zu einer Lan-Party transformieren zu wollen.
Also trotzdem noch viel Spaß auf deiner Lan-Party.
PS: Vergleiche mit GW1 hinken und interessieren mich nicht ,denn GW2 ist ein eigenständiges Spiel. GW1 basiere auf instanzierte Bereiche, worin ich also instanzierte Dungeons wenigstens zuordnen konnte.
"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Soranu.2713
lass den doch labern. das wir uns aufregen und hier wieder ein beleidigungskonzert veranstalten ist doch nur was er will. dann denkt anet auch iwann nurnoch: die 5% der spieler. pah. für die brauchen wir nix tun, die sind eh zu unfreundlich für unsere “beste” community"
Haha, dass ist doch jetzt schon so. Ich bin grosszügig nun… 3% dieser 5% Spieler haben auch nichts anderes zu tun, als ständig gross zu verkünden wie gut sie spielen können und alle anderen doch so schlecht seien. Dazu kommt ja noch, dass dies nicht wirklich auf “freundlicher” Basis von Statten geht.
Ich frage mich halt immernoch… Warum wollen einige GW2 zu einem WoW2.0 machen? Raids? Kleinere Itemspirale? Wozu?
Instanziert klingt für mich auch so nach Abschnitt von der Außenwelt… Kann man dafür nicht einfach ein Lan-Spiel spielen, wenn man nur auf solchen Kleingruppen-Kram steht? Warum muss es etwas massives sein, wie ein MMO, dass man auf kleine Stücke beschneiden möchte?
Für mich klingt das, als würde man 2 verschiedene Spiele aus einem Genre machen wollen. Erklärungsbedarf besteht also bei mir.
Meiner Meinung fehlte es bisher doch einfach nur an einer ordentlichen Umsetzung in der Open World, mehr aber auch nicht.
Feedback Betaweekend (7.8.2015 bis 9.8.2015)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Soranu.2713
Nur zur Richtigstellung:
Mit Skill 5 vom Schwert bewegst Du Dich immer in Richtung Deines Rückens. Du machst als praktisch einen Sprung nach hinten und ziehst den Gegner hinterher. Zufällig ist das nicht.
Ich wage zu bezweifeln das dies immer so funktioniert hat, wie von dir beschrieben. Denn einmal tauchte ich links auf gegenüberliegender Seite auf und habe den Gegner gezogen und ein anderes mal tauchte ich rechts auf der gegenüberliegenden Seite des Gegners auf. Beide male von der selben Position aus und es war ein offenes Gelände.
Es hat sich für mich also schon willkürlich angefühlt, wenn ich die exakte Position des Ausgangspunktes nicht kontrollieren konnte.
Ich glaube Du meinst Schwert als Haupt und Axt als Nebenhand oder Streitkolben Haupt und Schwert als Nebenhand (der Streitkolben kann nicht in die Nebenhand genommen werden).
Aber auch da funktionieren die Traits in beiden fällen.
Der Trait welcher beim Führen eines Schwertes 5Stacks(5×2%) Fertigkeitenngeschwindigkeit beim Angreifen gibt, funktioniert auch beim Führen eines Streitkolbens in der Haupt- oder einer Axt in der Nebenhand. Es muss eben nur ein Schwert mit dabei sein.
Alle anderen Traits sind eher auf Direktschaden und nicht auf das Schwert selbst ausgerichtet.
Nein, nein, ich habe nur den Streitkolben mit der Axt verwechselt, weil ich eigentlich noch etwas über den Streitkolben schreiben wollte, es aber dann doch nicht getan habe.
Gemeint war damit eigentlich, dass ich mit einem Set, bestehend aus Schwert/Axt z.B. auf einer Shiro-Legende nichts anfangen kann, trotz den 10% mehr Angriffsgeschwindigkeit. Man merkt einfach, dass gewisse Waffen-Sets auf bestimmte Legenden abgestimmt wurden und darunter befindet sich bei mir auch die Axt. Da sich die Verwüstung-Eigenschaftslinie auf Direktschaden konzentriert, wird eine Waffe mit Zuständen die darin keine Verwendung finden, keinen Platz bekommen. Ein Waffen-Set wie Streitkolben/Axt auf Shiro zu spielen, hätte welchen Sinn? Da gibt es halt einfach wesentlich mehr Synergien wenn ich mit diesem Set auf Malix spiele.
Alle anderen Traits sind eher auf Direktschaden und nicht auf das Schwert selbst ausgerichtet.
Das Schwert ist auch ohne Eigenschaften eine Direktschaden-Waffe. Andere Eigenschaftslinien ausser Verwüstung, steigern den Direktschaden nur sehr minimal oder gar nicht. Und da bei Verwüstung nun mal die Vorschrift Schwert besteht, zähle ich für mich auch nur diese Linie als Direktschaden-Eigenschaft. Bisher kam es mir so vor, als würde das Balancing darauf hinauslaufen, dass man einfach jeder Legende eine Eigenschaftslinie verpassen möchte und daher irgendwie ordentliche Synergien und Auswahlmöglichkeiten bei einer bestimmten Spielweise nicht möglich sind.
Zu dem Trait muss man noch sagen, dass er nicht auf Trotz wirkt, momentan im PvE also komplett nutzlos ist. Bei den Trotzbalken ist das glaube ich aber nicht so.
In der jetzigen Form ist es aber zusammen mit dem Großmeistertrait der Erlösung-Linie sehr interessant, welcher der Elitefertigkeit einen AOE Daze hinzufügt.
Mit dem Jadewind baut man so 4 Stacks Stabilität ab.
Für Stabilität wechsle ich kurz auf Jalis und leg ne Straße, dafür brauche ich beim besten Willen keine Shiro-Elite-Fertigkeit. Bisschen “Unique” sollten den einzelnen Legenden dann doch vorbehalten sein.
Ach vergessen: Da die Gegner durch Jadewind ja sowieso für 3 Sekunden aus dem Spiel genommen werden, ist es mir unschlüssig weswegen ich mich dann über 4 Stacks Stabilität freuen sollte. Da ist Jalis halt wohl dann doch die bessere Alternative.
(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)
Feedback Betaweekend (7.8.2015 bis 9.8.2015)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Soranu.2713
Da ich die anderen Thread’s für zu “unübersichtlich” halte, schreibe ich hier mein persönliches Feedback nieder in der Hoffnung, dass es nicht auch wieder in der Unübersichtlichkeit versinkt.
Kartengestaltung
- Dschungel-Thema gut eingefangen und bringt die Atmosphäre sehr gut an den Spieler
- Nacht-Zyklus etwas zu hell
Kartenmechanik
- Einleitung zur neuen Karte fehlt (ein kleines Tutorial zur Übersichtlichkeit würde viele Verwirrungen entkräften)
- Beschreibungen einzelner Events etwas zu dürftig (präzisere Angaben zum Ziel wären wünschenswert)
- sonstige Tests mit vielen Events nicht möglich gewesen (da hing mal ein Event, dort blieb mal ein NPC stecken und oben tauchten keine Eier auf)
Elite-Spezialisierungen
Wächter – Drachenjäger:
- Elitefertigkeit funktionierte nicht der Beschreibung entsprechend (sollte eigentlich heranziehen, hat er aber in keiner Situation gemacht)
- Waffenfertigkeit 3 zu statisch (Movement wird gross geschrieben, ein festnageln auf eine Position ist mehr als widersprüchlich)
- Eigenschaft-Synergien kaum vorhanden (alte Aktiveffekte der Tugenden sind nicht berücksichtigt worden bei der Umstellung zum Drachenjäger und seine neuen Aktiveffekte der Tugenden)
- Eigenschaft mit dem Effekt “Knockback” hat nicht funktioniert
- Fallen-Aktivierungszeiten zu lange (keine Möglichkeit diese durch Eigenschaften zu beeinflussen)
- Reichweite wurde als zu gering empfunden (1200 Reichweite war wohl nicht vorhanden)
- Schaden eindeutig zu gering im Vergleich mit anderen Klassen (getestet im PvE in der Silberwüste und im neuen Gebiet, wie auch im WvW)
Elementarmagier – Sturmbote
- Hilfsfertigkeiten 7-9 zu unattraktiv (es gibt attraktivere Hilfsfertigkeiten, so, dass die Schreie an Wichtigkeit verlieren)
- DICKES Lob für die neue Heilfertigkeit (ich hatte noch nie soviel Spaß beim supporten anderer Spieler, wie mit dieser Fertigkeit)
- ebenfalls DICKES Lob für die Animationen der Fertigkeiten (vorallem die Überladungen)
Mesmer – Chronomant
- wie auch ohne Elite-Spezialisierung fehlt die Zugänglichkeit (Klone, Illusionen und Trugbilder… Wtf? Was ist nun was? Das fehlte mir persönlich schon immer)
Nekromant – Schnitter
- beim Waffenfertigkeit 5 fehlte der Effekt vom heranziehen teilweise (willkürliche Auslösung des Effektes, oder hat gar nicht erst funktioniert)
- ebenfalls Waffenfertigkeit 5 zu geringe Reichweite (als Melee braucht man Gabcloser und beim Schnitter fehlen sie gänzlich ohne Einschränkungen)
- Waffenfertigkeit 2 ist zu langsam für dessen Wirkung (im Hinblick auf den Schaden eine zu langsame Fertigkeit)
- Heilfertigkeit nicht sehr attraktiv, da fehlende Heilleistung (die zusätzliche Heilleistung, Lebensentzug, hat wohl nicht funktioniert)
- Schaden der Klasse allgemein etwas zu niedrig im Vergleich mit anderen Klassen (die Möglichkeiten Schaden machen zu können ist vorhanden, jedoch kommt man nicht ansatzweise an den der anderen Klassen heran. Getestet im PvE, Silberwüste und auf der neuen Karte und im WvW)
- DICKES Lob für die Animationen im Schleier (das Highlight beim Schnitter)
Widergänger
- Waffenfertigkeit 5, Begleithand Schwert braucht mehr Kontrolle (ich wüsste gerne wo ich schlussendlich lande beim Teleport und wohin ich den Gegner ziehe, denn anderen Gruppenmitgliedern hat es nicht sonderlich gefallen, wenn der Ausgangspunkt “Zufall” war, es braucht evt. eine Bodengerichtete-Option)
- Waffenfertigkeit 2, Haupthand Schwert keinen Platz und Nutzen in der Spielweise (ich denke das Kälte nicht wirklich nötig ist und der Schaden dieser Fertigkeit zu gering ist, dass man sie in eine Rotation einbauen würde, es fehlt bei der Klasse eher an Schadenspotential und die Möglichkeit durch Fertigkeiten dieses zu nutzen/steigern)
- Heilfertigkeit extrem schlecht (für den Aufwand, den man erbringen muss, eine viel zu geringe Heilleistung und in Hinblick darauf, dass die Shiro-Legende auf Melee ausgelegt ist, auch keinen Nutzen von einer Reichweite von 1200. Die Shiro-Legende braucht eine bessere Heilfertigkeit oder die Möglichkeit, diese zu wechseln, was aber auch ein allgemeines Problem bei allen Legenden ist)
- Hilfsfertigkeit 7 ist ein Platzverschwender (Ausweichen ist durch die Ausdauerleiste bereits vorhanden und als Melee nicht wirklich von Vorteil, sich vom Gegner so weit zu entfernen)
- Schaden der Klasse zu gering (vorallem beim Hammer stimmt das Verhältnis von Angriffsgeschwindigkeit und Schaden überhaupt nicht. Beim Schwert/Schwert-Set fehlt es an leichten Spitzen, die man erreichen kann und die Möglichkeit, einen Burst zu starten. Immerhin soll es eine Schadens-Legende sein, bei denen aber die Waffenfertigkeiten nichts zu tun haben)
- Waffenfertigkeiten haben einen zu starken Bezug zur Legende (sämtliche Waffen sind zu sehr mit bestimmten Legenden verknüpft, dass deren Effekte nicht mit anderen Legenden synergieren. Beispiel: Schwert Haupthand/Streitkolben Begleithand, der Streitkolben synergiert nicht mit der Shiro-Legende, da die Eigenschaften nur das Schwert unterstützen)
- Verwüstung-Eigenschaften beinhalten zu wenig Möglichkeiten den Schaden zu erhöhen (mehr Flexibilität für den ausgeführten Schaden und mehr Möglichkeiten diesen zu erhöhen. Es soll ja die Eigenschaftslinie für “Schaden” sein)
- Verwüstung-Eigenschaft, “Befestigung abbauen” entspricht keiner Großmeistereigenschaft (diese Eigenschaft hat keine Berechtigung eine Großmeistereigenschaft zu sein, da die Leistung in keinster Weise dem Rang entspricht)
- Eigenschaften allgemein: mehr Synergien benötigt, die Schaden oder Defensive für jede Legende erhöhen (eine ganze Eigenschaftslinie ist für Ventari ausgelegt und bezieht sich ausschliesslich auf Heilung, womit eine Schadens-oder Defensiv-Legende nichts anfangen kann)
Spielspaß
- neue Karte hat sich sehr flüssig gespielt ,bis auf die Bugs
- Elite-Spezialisierungen haben sich vom Spielprinzip sehr gut angefühlt, allerdings blieb das Gefühl einer neuen Rolle völlig aus
- das Gefühl auf die Hilfsfertigkeiten zurückgreifen zu müssen um voran zu kommen, blieb aus
- Beherrschungs-Fertigkeiten bieten grosse Motivation und den nötigen Antrieb etwas “erspielen” zu wollen um bestimmte Karten-Abschnitte betreten zu können. Allerdings sollte die Länge der Erspielbarkeit nochmal überdacht werden. Dem Spielspaß zuliebe muss beachtet werden, ob es sich um accountweite Freischaltung handelt. Eine längere Dauer wäre für eine nur charakterweite Freischaltung keine gute Idee.
Abschluss: Wir hatten sehr viel Spaß in der Beta und sind schon ganz gespannt auf die Weiterentwicklung der neuen Umgebung und Feedback-Einflüsse der vielen Spieler. Vielen Dank für das tolle Wochenende.
(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)
Gut dann reserviere ich schon mal…. für zwei Personen bitte… ^^
Ne Spaß, ich werde alles testen um möglichst einen grossen Eindruck von dem zu bekommen, was ArenaNet uns präsentieren möchte. Natürlich erhoffe ich mir einige Überraschungseffekte, aber man wird sehen. Jedenfalls gute Idee, danke dafür.
PS: Hoffen wir nur das sich auch jeder an diesen Thread hält und nicht extra wieder einen erstellen wird…
Eine kleine neue Klasse rechtfertigt doch solch einen Preis nie und nimmer…. Also, was ist da los? Bitte mal um Aufklärung, vorallem, wieso plant man scheinbar wieder eine halbgare Veröffentlichung (nur 3 neue legendäre Waffen, wobei “eine Handvoll” angekündigt wurde.. usw)?
Solange Du keinen Asura erstellst gibt es keine “kleine neue Klasse”.
Was soll das überhaupt sein, wieso ist der Revenant in Deinen Augen so viel weniger wert, dass Du diese Klasse als “klein” bezeichnest?Erstens: Wurde überhaupt tatsächlich der Begriff “eine Handvoll” verwendet? Und wie waren die originalen englischen Wörter dazu?
Zweitens: Du darfst solche Wörter nicht auf die Goldwaage legen. Genau das ist übrigens auch der Grund warum es noch kein Releasedatum gibt und man nur das vorstellt, was bereits (nahezu)fertig ist. Denn die Spieler legen jedes Wort auf die Goldwaage, wird etwas vorläufig beschlossen oder ist so geplant und man kündigt es an, kommt ein großer Liebschestorm , wenn sich eine Kleinigkeit ändert.
Und dann hat wieder die Informationspolitik schuld.
Super Beispiel ist die Änderung am Kommandeur:
Es war angekündigt, dass dieser Accountweit gelten soll, soweit gut.
Bevor es allerdings einen offiziellen Blog oder Stream dazu gab haben gewisse Leute Infos von ihren “Kontakten” bekommen, die angeblich den Kauf beschreiben sollte. Laut den “Kontakten” sollte man jede Farbe einzeln kaufen müssen oder so.
Dann kam allerdings der offizielle Blog und auch die Ankündigung auf der Gamescom, welche den richtigen Preis beschrieben: 1mal 300g = alle Farben und Lampe für alle Chars. Ob man dies kurz vor Veröffentlichung geändert hat oder der “Kontakt” einfach gelogen hat / falsch informiert war, ist dabei völlig egal.
Diese gewissen Personen haben dann natürlich gleich angefangen über die Informationspolitik herzuziehen, die sei schliesslich daran schuld.
Ich persönlich habe den Stream geguckt und den offiziellen Blog gelesen und hatte die Infos, die ich brauchte: die richtigen.Man sollte halt immer bedenken, dass man selbst eine Spieler ist und kein Entwickler.
Also gehen uns auch nur die Informationen/Änderungen etwas an, die auch eindeutig ins Spiel kommen werden und nicht jene, die in den Sternen bzw. in den Köpfen der Entwickler stecken.
Klingt vielleicht etwas gemein, aber genau so ist es.
Die Frage ist ja auch was bringt mir eine frühe Information/Idee, die jederzeit verworfen oder geändert werden kann? Garnichts.PS.: Weiss man zufällig welche die drei Legendarys sein werden, die zum release kommen?
Ok, “klein” war etwas übertrieben, gebe ich zu. Allerdings meinte ich dies eher in Hinblick auf, was sonst noch an Features kommen. Verglichen mit anderem Inhalt, ist eine neue Klasse für mich halt etwas “kleines”.
Ich denke allerdings nicht ,dass es zu früh ist für eine Information zu diesem Thema.
Denn, wenn sie ja angeblich sagen können, wieviele legendäre Waffen ins Spiel kommen können, wissen sie doch auch bestimmt etwas bezüglich diesem Thema.
Ich frage ja daher jetzt nach Informationen, nachdem ich halt diese Presse-Meldung gelesen habe. Scheinbar stehen da ja schon sehr viele Dinge fest, worüber nicht gesprochen wird (werden kann). Oder war die Priorität nun wirklich so wichtig, diese auf 3 neue Waffen zu legen nur im Hinblick auf den Legenden-Pfad?
Ich bin halt etwas verwirrt, weil da nun halt jetzt ein gewisser Konflikt entstanden ist, den ich beim Vorverkauf nicht hatte.
Release-Datum ist mir im Moment auch ziemlich egal, von mir aus warte ich auch gerne bis 2016, hauptsache es wird ordentlich getestet.
Keine Sorge, ich weiss warum ArenaNet sich ziert mit frühen Informationen und kann das auch verstehen. Aber wie gesagt, denke ich nicht, dass es jetzt noch immer “zu früh” ist ,wenn so eine Kleinigkeit ja bereits schon fest steht.
Auch wenns mans nicht gerne hört, GW2 ist nicht immer in allem besser, man kann auch mal “altbekanntes” mit einbauen um das Gesamtpaket zu etwas besserem zu machen.
Es sind drei Jahre rum, der Erdschamane wills trotzdem alle zwei Stunden wissen und macht das Hinterland unsicher. Und jedes Mal ist es die selbe langweilige Evenkette bei der inzwischen gefühlt 90% der Leute nurnoch auf den Endboss für die Truhe warten.
Falls das jetzt eine dezente Andeutung auf mich war, oki, aber ich kann doch nachvollziehen woher teilweise Kritik kommt und bin, wie man oben lesen kann, selbiger Meinung.
Falls das nicht der Fall war, tuts mir leid, hätte es aber auch nicht als Angriff gesehen, denn du hast es schön verpackt und neutral geschrieben, was mir gefällt.
Fakt ist für mich persönlich, dass Erkundungen nach einmaliger Vervollständigung für mich langweilig sind und ich die Finger von lasse. Das System in GW2 bietet einfach zu wenig “Atmisphäre” und “Tiefe”, was den Inhalt in Sache Leveling-Prozess angeht. ArenaNet könnte sich da ruhig nochmal hinsetzen und sich überlegen, ob es nicht doch sinnvoll wäre, vielleicht eine gesunde Mischung aus alt und neu ins Spiel zu patchen, damit auch der Leveling-Prozess wieder spaßig und lustig wird. Hätte nichts dagegen. Auch nicht gegen einige kleinere Fraktionen-Quests (wobei wir ja sowieso schon 3 Fraktionen im Spiel haben und 1 Potential bieten würde, der Pakt).
Ständig voller Questlog und dann sogar meist noch eine Begrenzung von aktiven Quests, dass man nur 15/20 Quests gleichzeitig aktiv haben kann und erst eine erledigen muss, bevor man wieder eine neue annehmen kann.
Ja, das klassische Questsystem hat Nachteile, lästige Nachteile. Es hat aber auch Vorteile, die das Herzchen-System nicht hat. Man kann mit dem klassischen Questsystem Geschichten erzählen. Abseits von der Hauptstory bzw Klassenstory kann man in Gebieten eigene kleine Geschichten erzählen, die der Spielwelt viel mehr Atmosphäre verleihen.
In einem Spiel mit klassischem Questsystem kam meine Jägerin in ein Dorf und brauchte Unterstützung durch die Dorfältesten. Die debattierten gerade über eine aktuelle Bedrohung. Meine Jägerin erlebte die Geschichte des Dorfes mit, eine sehr dichte, packende und wunderschön erzählte Geschichte. Zwei bis drei Quests brachten die Geschichte ein Stück voran, dann kamen zwei bis drei Folgequests usw. So das die Geschichte sich durch die Quests Stück für Stück weiter entwickelte.
Das packt GW2 ins Eventsystem aber mit einem gravierenden Unterschied. Beim klasissischen System ist die Welt danach wirklich verändert. Beim Eventsystem ist nach 10 Minuten oder nach drei Stunden alles wieder genau so wie vorher. Was mein Character erlebt, hat keine echte, dauerhafte Auswirkungen auf die Welt. Warum soll ich dem Bauern im Königinnental denn helfen, wenn Banditen seine Ernte vernichten? 2 Minuten nach dem Event sind die Heuballen wieder da und 8 Minuten später kommen die Banditen wieder, egal, was beim vorherigen Event geschehen ist. Wo kann da Atmosphäre aufkommen? Gar nicht!
Beim klassischen Questsystem wußte ich, das eine Geschichte, die mein Character erlebt hat, geschehen und vorbei ist. Wollte ich das noch mal erleben, dann mußte ein Twink da durch. Wie gerne hab ich dort getwinkt! Und ob ich das noch mal durchspielen wollte! Das wurde auch beim achten mal nicht langweilig.
In GW2 dagegen … alles noch mal durchspielen, Herzchen ohne packende Geschichte? Events, die nichts bewirken? So einen Character leveln? Och nö … hab ich noch irgendwo Schriftrollen auf der Bank liegen ? ^^
Schön geschrieben und auch recht hast du damit. Wollte ich damit auch nie negativ reden.
Allerdings sollte eigentlich genau dies die persönliche Geschichte vorlegen, was sie ja leider nicht tut.
Das neuere Questsystem, vermischt mit etwas Geschichte in Form von Text und einer Möglichkeit, für die Lesefaulen Texte überspringen zu können. So würde ich mir das in etwa vorstellen. Eine Involvierung der Persönlichkeit von NPCs, die eine solche Quest anbieten. Schliesslich möchte man ja wissen warum dieser NPC solche Probleme hat und was vom Erfolg abhängt, oder nicht.
Events sehe ich aber persönlich als einen gewissen Spaß-Faktor, mehr aber auch nicht. Sie haben meist keinen Inhalt und das Wissen, dass Events sich stetig ohne Veränderung wiederholen, bringt wie du schön sagtest, keine Atmosphäre. Meiner Meinung nach würde sich das ändern, wenn man die Events einfach vom Ausgang abhängig machen würde und das bei allen Events die da draussen so starten. Hat man Erfolg, wirkt sich das ganze um deren Umgebung oder auf die NPCs aus. Wenn man scheitert, verliert der Bauer halt seinen Hof oder der Obstgarten verwelkt während sich Spinnen ihre neue Heimat erbauen.
Das fehlt halt einfach schon etwas. Jedoch muss man nun für sich persönlich abwägen, ob man lieber das alte System mag, oder das neue, denn beides hat, wie sehr gut erwähnt hier, Vor- und Nachteile zu bieten.
Allerdings würde ich trotzdem gerne wissen, was sich der TE vorstellt, oder eher, was er erwartet, wenn es nun Herzen in einem 80er Gebiet geben würde?
Skoopy, du kennst aber auch die Nachteile eines normalen Questsystems.
Ständig voller Questlog und dann sogar meist noch eine Begrenzung von aktiven Quests, dass man nur 15/20 Quests gleichzeitig aktiv haben kann und erst eine erledigen muss, bevor man wieder eine neue annehmen kann. Dann wäre da noch das ständige hin und her Gerenne, von Questgeber zu Questumgebung und zurück.
Siehs doch z.b. die Herzchen als Nebenquests an und die persönliche Geschichte als Hauptquests. Daneben hast du noch vereinzelt lustige dynamische Events und eine (zumindest beim ersten mal) spassige Erkundung mit Sehenswürdigkeiten und Aussichtspunkten. Heldenherausforderungen sind ja auch noch dabei, die man unter die Kategorie “Schnellquests” schieben könnte.
ALso ich finde persönlich ,dass sich dieses System etwas attraktiver anhört, als oben genannte “Nebenwirkungen” eines normalen Questsystems, aber das muss halt jeder für sich selbst entscheiden.
Allerdings frage ich mich, wozu möchtest du Herzchen haben im Maguuma Dschungel? Es ist doch ein reines 80er-Gebiet und Leveln wird doch nicht mehr nötig sein?
Erkundung und Heldenherausforderungen wird es ja trotzdem geben, also sieht die Map wohl nicht ganz so leer aus, wie du vielleicht denkst.
Falls es dir um Erfolge geht für vollständige Erledigungen eines Charakters, so kannst du die Maperkundung als Alternative ansehen.
Die Frage also: Wie lange würde dich denn ein normales herkömmliches Questsystem auf einer Map halten? Bis auf wiederholbare und tägliche Quests würde mir da nichts einfallen.
Bin immer noch dafür, dass ArenaNet die Exp Dungeons einfach nur für Stufe 80 zugänglich macht, für kleineres ist der Story Modus da. Dann hätte sich das Problem des TE’s auch gar nicht erst ergeben. Auch zukünftige neue Spieler würden mit einer solchen Situation gar nicht erst konfrontiert werden.
- Zeit zum erlernen “aller” Beherrschungen, soll sich an die Level-Zeit von Stufe 1-80 orientieren
Das wurde schon offiziell dementiert. Im Moment dauert es wesentlich länger und wie lange es letztlich überhaupt dauern soll wird erst nach dem Beta-Feedback entschieden.
Was mich persönlich am meisten nervt, ist die Tatsache:
- nur 3 “neue” legendäre Waffen bei HoT-Release
Was schon lange angekündigt war. Neu ist nur die Präzisierung von “ein paar” hin zu “3”.
Klemmt man mit Absicht Content-Inhalte, oder gehen tatsächlich die Ideen aus?
Was der genaue Grund ist wird Dir nur ANet sagen können.
Gerade frage ich mich als Vorkäufer: Wofür habe ich eigentlich im grossen und ganzen bezahlt? Klar ist Content und sämtliche Features grob bekannt, aber was kriege ich als Zahler, was andere die nicht bezahlt haben denn an Exklusivität?
Z.B.
- Widergänger als Klasse
- 8 weitere Elite-Spezialisierungen (+ ggf. X weitere zu einem späteren Zeitpunkt)
- 4 Beherrschungspfade (+ ggf. X weitere zu einem späteren Zeitpunkt)
- min. 3 exklusive, neue Karten (wahrscheinlich aber 5 bis 7)
- die Fähigkeit für Deine Gilde eine Gildenhalle zu erwerben
- neue “persönliche Story” / “lebendige Welt” wie auch immer man den Handlungsbogen nennen will
- bisher noch nicht angekündigten “Hard Content”
- 1-2 zusätzlich Charakterplätze
Das ist im Prinzip ein “normaler” Umfang für ein Add-On.
Wenn ja jeder der nicht kauft auf alle Maps (WvW und PvP) Zugriff hat, wozu sollte man denn überhaupt bezahlen?
Gerade beim WvW würde alles andere auch keinen Sinn ergeben.
Scheinbar können Gildenhallen auch betreten werden von Spielern, die nicht im Besitz sind von HoT. Ebenfalls ja auch die PvP- und WvW-Karte.
Du kannst die Gildenhallen betreten, aber nicht selber freispielen und auch nicht alle dort angebotenen Dinge benutzen wenn Du kein HoT hast.
Was rechtfertigt denn nun die Kosten von HoT an Content, was einer der kein HoT kauft nicht auch hätte? Die neue Klasse? Den Dschungel? Stop kidding me…. Raus mit Infos, so langsam zucken mir die Finger und ich bin drauf und dran meinen bezahlten Betrag zurück zu fordern.
Irgendwie kommt das Gefühl hoch, dass die Leute, die gekauft haben, für andere den Content finanzieren aber trotzdem spielen können, ohne einen Cent liegen zu lassen?!
Eine kleine neue Klasse rechtfertigt doch solch einen Preis nie und nimmer…. Also, was ist da los? Bitte mal um Aufklärung, vorallem, wieso plant man scheinbar wieder eine halbgare Veröffentlichung (nur 3 neue legendäre Waffen, wobei “eine Handvoll” angekündigt wurde.. usw)?
Ich verstehe irgendwie Dein Problem nicht. Du hast Dir HoT gekauft und hättest zu dem Zeitpunkt schon Alles wissen oder Dir zumindest denken können was Du im Moment kritisierst. Es war schon lange klar, dass zu Release nur wenige Legendaries kommen werden, es war schon klar, dass die WvW und Stronghold-Map für Alle kommen wird, es war klar, dass die Beherrschungs- und Spezialisierung-Systeme für Alle kommen, usw.
Bei vielen Dingen ist auch eine Trennung zwischen HoT-Käufern und Nicht-Käufern überhaupt nicht sinnvoll möglich (z.B. das Beherrschungssystem, die Spezialisierungen, etc.) weil es da um grundlegende Spielmechaniken geht.
Tut mir leid, wenn ich das jetzt so sage, aber: wenn Du Dir das AddOn gekauft hast ohne Dich vorher zu informieren bist Du selber Schuld. Die Informationslage im Moment ist nicht grundlegend anders als zu Beginn des Vorverkaufs. Sich also jetzt darüber zu beschweren, dass man für sein Geld nichts “exklusives” bekommt ergibt daher für mich keinen Sinn.
Oh glaub mir, ich habe mich in der Tat informiert und bin auf dem Laufenden.
Auch kritisiere ich den Inhalt des Addon’s nicht. Mir ist es weder zu wenig, noch zu viel, sonst hätte ich ja wohl keinen Vorkauf getätigt.
Um Missverständnisse nun aus dem Weg zu räumen (hoffe ich zumindest):
Mir geht es nicht darum, dass ich als Vorkäufer “wenig” oder “nichts” kriege. Der Inhalt ist mir wie gesagt, durchaus bekannt und bisher bin ich auch ziemlich zufrieden damit. Das es mal einen Inhalt gibt mit dem ich nicht zufrieden bin, liegt nur daran, dass man es halt einfach nicht jedem recht machen können wird (das konnte auch noch kein anderes Spiel vorher).
Was mir einfach gerade ins Auge gestochen ist, sind die Erwähnungen, dass man gewisse Content-Abschnitte auch solchen zugänglich machen möchte, die sich das Addon nicht gekauft haben. Und da hätte ich halt gerne etwas mehr Informationen, mehr aber auch nicht.
PvP und WvW ist klar, dass man die Maps zugänglich machen “muss”, wie Halo Bond weiter oben bereits erwähnt hat. Für mich also nach dieser Erklärung auch nachvollziehbar.
Aber was ist ,wenn da noch mehr Inhalt zugänglich gemacht wird? Und das ist die Frage, die ich mir aktuell stelle, denn die konnte ich mir beim Zeitpunkt des Vorverkaufs ja nicht stellen, da in dieser Hinsicht nichts erwähnt wurde (weder abgelehnt noch bestätigt).
Klar habe ich mich durch den Vorkauf freiwillig dazu entschieden etwas zu kaufen, dass bemängel ich ja auch nicht. Aber wenn man nun “nachträglich” noch bestimmte Content-Schnippsel frei zugänglich macht, wäre das halt schon etwas bedenklich für mich.
Deswegen habe ich auch erwähnt, dass es mich nervt, dass sie sagen können wieviele neue legendäre Waffen ins Spiel finden werden mit Release, aber die Infos an dieser Stelle halt zu fehlen scheinen.
Für mich hätte das etwas mehr Priorität, als zu wissen, wieviele legendäre Waffen denn nun ins Spiel finden werden. Auch wenn ich es als “wenig” ansehe, kritisiere ich an dieser Stelle halt auch den Teil, dass ich mich frage, wo fliesst die Zeit hin, wenn man sowieso schon nur 3 legendäre Waffen ins Spiel bringen können wird. Und diese Info ist halt, zumindest für mich, auch erst seit diesem Presse-Event bekannt (und ich denke auch für euch).
Und nochmal: ich möchte hier keinen Streit oder Fanboy-Gesülze, wie auch keine Bezeichnungen vonwegen “Hater” und sonstiges. Einfach nur diskutieren, sollte doch möglich sein, denke ich.
(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)
Raus mit Infos, so langsam zucken mir die Finger und ich bin drauf und dran meinen bezahlten Betrag zurück zu fordern.
Ist doch in Ordnung. Ein Spiel sollte nicht zum ärgern sein, sondern um Spaß zu haben.
Bringt dir ja nix.Also wenn du der Meinung bist, das Addon ist es nicht wert, dann gib es zurück.
Ich persönlich bin froh über den Kauf, denn ich hätte es mir sowieso gekauft weil ich GW2 bisher auch sehr gerne mochte, und nun warte ich gechillt auf den Releasetag.So ist halt jeder verschieden; jeder macht auf seine Art das Beste draus.
Du verstehst mich nicht ganz. Ich bin natürlich auch froh über den “Kauf”, aber nicht auf Kosten derer, die keinen Cent dafür liegen lassen müssen und trotzdem jeglichen Zugriff auf Addon-Content haben (hätten).
Deswegen wäre es schön wenn ArenaNet mal endlich einige Infos diesbezüglich rausrücken könnte. Sowegen fragt man sich halt: Wozu kauft man sich ein Addon, wenn schlussendlich sowieso ALLE Zugriff darauf haben?
Und je mehr ich darüber nachdenke, desto klarer wird mir nun, weswegen sich viele über “zu wenig” Infos beklagen, denn dies ist ein Punkt, den sollte man nicht einfach ignorieren oder unkommentiert lassen.
So langsam sollten die Damen und Herren schon wissen, was denn an Exklusivität den Preis des Addons rechtfertigen soll und da zählt halt wirklich nur Exklisivität und kein Content, worauf auch solche ohne Addon Zugriff haben.
Immerhin können sie ja auch schon explizit sagen, wieviele neue legendäre Waffen es mit dem Release geben wird. Da sind meine Ängste und das Verlangen nach mehr Informationen doch würdig begründet, denke ich.
Gerade entdeckt…
Englische Infos: IGN
Deutsche Infos: Buffed
Zusammenfassung:
- HoT-Release bringt 7 Beherrschungspfade, wovon 3 der “alten” Welt zugeordnet sind und insgesamt 39 Beherrschungen beinhalten (also 7 Pfade = 39 Beherrschungen)
- Zeit zum erlernen “aller” Beherrschungen, soll sich an die Level-Zeit von Stufe 1-80 orientieren
- alte Pfade: Paktkommandeur (gewährt neue(s) Icon(s), schnelleres Beleben von Spieler unter Stufe 80, automatisiertes Plündern und Geschwindigkeit in der Stadt), Fraktal-Pfad, Legendärer Pfad
- HoT-Pfade schalten unter anderem auch neue Bosse frei, die einen einzigartigen Loottable mit sich bringen
- Pfad des Gleiters ermöglicht Tarnung beim fliegen und schnelleres reisen über die Wiederbelebungspunkte
Spezial:
- weitere Pfade kommen nach Release hinzu
Was mich persönlich am meisten nervt, ist die Tatsache:
- nur 3 “neue” legendäre Waffen bei HoT-Release
Klemmt man mit Absicht Content-Inhalte, oder gehen tatsächlich die Ideen aus?
Gerade frage ich mich als Vorkäufer: Wofür habe ich eigentlich im grossen und ganzen bezahlt? Klar ist Content und sämtliche Features grob bekannt, aber was kriege ich als Zahler, was andere die nicht bezahlt haben denn an Exklusivität?
Wenn ja jeder der nicht kauft auf alle Maps (WvW und PvP) Zugriff hat, wozu sollte man denn überhaupt bezahlen? Scheinbar können Gildenhallen auch betreten werden von Spielern, die nicht im Besitz sind von HoT. Ebenfalls ja auch die PvP- und WvW-Karte.
Was rechtfertigt denn nun die Kosten von HoT an Content, was einer der kein HoT kauft nicht auch hätte? Die neue Klasse? Den Dschungel? Stop kidding me…. Raus mit Infos, so langsam zucken mir die Finger und ich bin drauf und dran meinen bezahlten Betrag zurück zu fordern.
Irgendwie kommt das Gefühl hoch, dass die Leute, die gekauft haben, für andere den Content finanzieren aber trotzdem spielen können, ohne einen Cent liegen zu lassen?!
Eine kleine neue Klasse rechtfertigt doch solch einen Preis nie und nimmer…. Also, was ist da los? Bitte mal um Aufklärung, vorallem, wieso plant man scheinbar wieder eine halbgare Veröffentlichung (nur 3 neue legendäre Waffen, wobei “eine Handvoll” angekündigt wurde.. usw)?
@ Soranu
Du hast mich völlig missverstanden, aber das spielt keine Rolle.Ich persönlich werde mir das Addon “blind” kaufen, so wie ich es auch bei meinen beiden anderen MMOs bisher immer gemacht habe.
Ich brauche genau Null Info im Vorfeld, mir reicht es, wenn mir das Basis-Spiel gefallen hat. Das habe ich ja auch “blind” gekauft.Das Einzige, was ich mir anders überlegt habe, ist der Vorkauf.
Nun warte ich doch, bis das Teil im Laden liegt und es wird auch nur die Standard-Version werden.
Dieses Hin-und-Her-Gewurschtel um Veteran/Neuspieler, Vorkäufer/Spätkäufer ist mir suspekt.Aber dass MMO-Spieler im Allgemeinen hibbelig sind und nach Infos gieren, ist ja nun nichts Neues.
Ich denke aber auch dass Spieler wie janekillerkatze zeitig genug erfahren werden, wann sie Zock-Urlaub einplanen können.
Aber August kann ich mir nicht vorstellen, ich schätze mindestens 2 Monate Vorlauf.
Mein Tipp, das Weihnachtsgeschäft mit einer fast fertigen Version, welche dann zwei Wochen lang final gepatcht wird.
Gut, dann tut es mir leid, dass ich dich falsch verstanden habe, kennst mich ja, bin ein kleiner Hitzkopf.
Aber versteh mich bitte nicht falsch, Ludger. Ich möchte keinem von euch eure eigene Meinung ausreden, oder euch versuchen umzustimmen, damit ihr den Vorverkauf doch noch nutzt. Wenn jemand sagt, dass er ein Spiel nicht im Vorverkauf erwerben möchte, ist das für mich (und sicherlich auch für viele andere) sehr wohl verständlich und akzeptabel. Für mich persönlich stand sowas auch niemals zur Diskussion und ich bin der letzte, der jemandem seine eigene Meinung versucht abzusprechen.
Woraum es eigentlich geht: Was man halt immer wieder hört, ist das Argument, dass man “nichts” über das Addon an Inhalten wissen würde und das entspricht einfach nicht der Wahrheit. Es ist doch total was anderes wenn jemand sagt, dass es ihm “zu wenig ist”, als wenn er nur sagt “mir ist nichts bekannt”.
Wenn man also diese Leute nach ihrer Meinung zusätzlich fragt, was ihnen denn an Infos fehlen würde, bekommt man zu 90% zu hören “der Gruppen-Content”.
Ich finde also, dass man ein Addon schon im ganzen betrachten sollte und sowas nicht nur von einem Inhalt abhängig macht, denn dann ist die Enttäuschung IMMER vorhanden, egal ob es sich um GW2 handelt, oder um andere Spiele. Der Inhalt wird doch immer im ganzen gesehen und man muss ja auch das ganze bezahlen, daher kann ich halt teilweise Ansichten der Dinge nicht nachvollziehen, aber keiner wills erklären, nun gut.
Mein Tipp fürs Release-Datum: 22. September.
Alle, die am Vorverkauf teilnehmen, finanzieren im Prinzip ein Gerücht.
Im Gegenzug bekommt man einen Charakter-Slot und das geile Gefühl:
“Mein Geld arbeitet (hoffentlich) gerade”
Eigentlich warnen Verbraucherschützer vor solchen Modellen.
Diesen Vertrauensvorschuss könnte so ein “Kickstarter” ruhig mit etwas mehr Info-Futter honorieren. Das sehe ich ebenso.
Warum das nicht so ist, wurde ja hier schon von einigen sympathisierenden Firmenverstehern hochlangundbreit dargelegt.Man warnt auch ständig davor, keinen Alkohl, keine Zigaretten und keine anderweitige Drogen zu konsumieren und trotzdem machen es sehr, sehr viele. Ebenfalls ist das Schicksal, welches man beim Konsum erleiden “kann”, nicht wirklich bekannt.
Von daher zahle ich lieber mal 45 Euro für eine Spiele-Erweiterung von der ich bis Dato wusste, was ich kriege, als mein Geld für oben genannten sinnlosen Kram auszugeben und dieser Kram wäre übrigens noch etwas teurer und ist wie erwähnt, ebenfalls ungewiss.
Du wirst deine Gründe haben, GW2 in eine Reihe mit suchterzeugenden Substanzen zu stellen.
Ich kaufe das Addon natürlich auch, aber gerade weil es mich nicht süchtig macht.
Ein MMO, in welchen man entspannt tage-und wochenlang pausieren kann, weiß ich in meiner derzeitigen privaten und beruflichen Situation sehr zu schätzen.
Also hast du auch deine Gründe, GW2 mit Konsum-Mittel/Verbrauchsgegenstände zu vergleichen? Sehr schön.
Ich finde deine Meinung öfters mal sehr lustig. DU darfst dann z.B. eine Verkaufsstrategie mit völlig sinnbefreiten Dingen vergleichen, wie gerade hier, als Konsummittel bezeichnen, aber wenn man dir eigentlich genau das selbe unter die Nase hält, nur in anderen Worten, resignierst du und konterst. ^^
Tut mir leid, aber ich kann diese ganzen Sätze wie “es ist noch gar nichts über das Addon bekannt und deshalb ist der Preis zu teuer” z.B. nicht mehr ernst nehmen. Also wenn nun DIESE Infos, die bisher bekannt sind, für ein Addon nicht mehr reichen, möchte ich gar nicht wissen, was ihr euch unter einem Feature-Update und einem stink normalen Patch vorstellen würdet. Denn, selbst das habe ich hier mal gelesen, dass man davon ausgehen würde, eine neue Klasse wäre kleiner Inhalt bei einem Feature-Update.
Alle, die am Vorverkauf teilnehmen, finanzieren im Prinzip ein Gerücht.
Im Gegenzug bekommt man einen Charakter-Slot und das geile Gefühl:
“Mein Geld arbeitet (hoffentlich) gerade”
Eigentlich warnen Verbraucherschützer vor solchen Modellen.
Diesen Vertrauensvorschuss könnte so ein “Kickstarter” ruhig mit etwas mehr Info-Futter honorieren. Das sehe ich ebenso.
Warum das nicht so ist, wurde ja hier schon von einigen sympathisierenden Firmenverstehern hochlangundbreit dargelegt.
Man warnt auch ständig davor, keinen Alkohl, keine Zigaretten und keine anderweitige Drogen zu konsumieren und trotzdem machen es sehr, sehr viele. Ebenfalls ist das Schicksal, welches man beim Konsum erleiden “kann”, nicht wirklich bekannt.
Von daher zahle ich lieber mal 45 Euro für eine Spiele-Erweiterung von der ich bis Dato wusste, was ich kriege, als mein Geld für oben genannten sinnlosen Kram auszugeben und dieser Kram wäre übrigens noch etwas teurer und ist wie erwähnt, ebenfalls ungewiss.
@Soranu, deine Rolle im Forum erscheint mir mehr als unbedeutend in diesem Thread. Sei bitte nicht traurig, wenn ich dich nicht für ganz voll nehme und nicht auf dich eingehen möchte. Du findest schon jemanden der auf deine Äußerungen anspringt.
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/hot/Beta-Weekend/page/2#post453598
Und welcher Rolle hast du dich angenommen? Der “weil jeder meckert, muss ich das auch, nur ich habe keine Begründung”-Rolle? Oder wars eher die des Hampelmanns? Naja auch egal… Scheinbar war was Wahres an meinem Beitrag ,dass du dich so provoziert fühlst. ^^
Ach komm, wenn du echt denkst ich lass mich auf sowas kindisches ein, nur weil du jetzt beleidigt bist, hast du dich leider getäuscht. Weiterhin viel Spass beim planschen und lass dich nicht zu sehr vom Strom der Erhabenen mitreissen, manchmal dreht man sich im Kreis, habe ich mitbekommen. :P
Ich besorg mir jetzt auch mal etwas Popcorn und schau wer mit den Strom der letzten vier posts mitschwimmt.
Keine Reaktion auf gestellte Fragen und wieder nur ein rein provokativer Spruch. Da scheint der Vorrat aber auch schon ziemlich ausgeschöpft zu sein… ^^
Genau das meinte ich mit “mit dem Strom schwimmen”.
Trotzdem noch viel Spass beim planschen.
@Ludger
Es ging nicht darum wo man es macht, sondern wie und warum.
(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)
@Soranu
Ich möchte wetten irgendwer steckt Dich wegen den Beitrag sofort in die “Fanboy-Ecke”.
Schliesslich ist Dein Beitrag logisch und weitestgehen neutral gehalten.
Darf man gerne, ich habe keinerlei Probleme mehr damit. In all der Zeit hier in diesem Forum, gewöhnt sich an nichts mehr als “Fanboy” oder “Hater”. Dabei ist es auch vollkommen egal was und wie du etwas schreibst, irgendjemand steckt dich sowieso in eine der beiden Schubladen, also völlig egal. So wie ich mir aber auch meinen Eindruck aufgeschnappt habe, über gewisse Spezialisten hier ,die sich nur zu bestimmten Themen melden, keine Sorge.
Es hat mir sehr gefallen euch die Tatsachen unter die Nase zu reiben. Das man darauf etwas erbost reagiert war schon zuvor klar. Man übersieht halt gern die Fakten, wenn man das Spiel wie einen Fußballclub verehrt. Mit einem vollen Beta-Zugang im Vorverkauf zu werben und den Test der neuen Klasse so zu hypen, das Spieler sogar noch dafür gerne zahlen erschien mir in der Vergangenheit als Unmöglich. Aber es geht, die Spieler machen da mit.
Liebe macht halt blind
Jo,jo… Und “Hass”, mein Freund, macht Ärger. Gibt immer das passende Gegenstück dazu.
Lustiger als das, was du für lustig hälst, finde ich, ist deine “Vermutung”, dass Anet sich zu schade wäre, Extra-Server für ihre Beta-Idee zu stellen. Wie kann man also ständig nur mit Absicht alles so negativ hinstellen, obwohl man genau weiss, dass es mehere Gründe dafür geben kann? Sag mir jetzt nicht das du die Kehrtseite der Medaille nicht kanntest, denn das nehme ich dir nicht ab.
Ich kenne übrigens Spiele (oder eher Anbieter), die gerne mal etwas tiefer in ihre Trickkiste greifen und die Community dazu aufmuntert, doch für so zu sagen “Alpha-Tests” zu bezahlen. Wenn man das Steam mal anschaut, gibt es davon eine ganze Menge und dort schert sich doch auch kein Wurm darum. Und sag mir jetzt bitte nicht ,dass sich in Steam noch nie etliche Anbieter mal dies und das geleistet haben, was die Community verärgert hat.
Ich glaube, es liegt am langweiligen Thema: “bashen wir mal wieder ArenaNet und GuildWars 2, weil es ja gerade IN ist und wir nicht ausserhalb der Szene rumdümpeln wollen”. Das ist mein Eindruck. Es scheint Mode geworden zu sein, dass man sich gar nicht mehr aus Interesse mit solchen Themen befasst, sondern einfach “mit dem Strom” schwimmt um überhaupt wieder mal was negatives geäussert zu haben.
Hass scheint schon eine weit verbreitete Szene zu sein…. ^^