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Instanzen mit extremen Frustpotentzial

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

lol gehe doch wieder wow spielen oder tera und so weiter ich finde es genau richtig wie es ist. zu leicht und du würdest jammern kein anspruch. Ich finde GW 2 ist das Beste was ich bis jetz seid GW 1 gesehen habe weiter so Arenanet.

Genau solche Spieler wie du, ruinieren sämtliche Spiele. Nichts wirklich konstruktives ausser “lolol geh doch WoW zoggen”. Wie gesagt, nur weil es eine kleine Menge an Spielern nicht als zu hart einstuft, heisst es nicht, dass es jeder so sehen muss/will.
Akzeptiert halt die Meinungen von anderen Spieler, oder haltet euch aus Themen raus, von denen ihr ohnehin nichts versteht.

Instanzen mit extremen Frustpotentzial

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ich stimme dem zu, dass die Dungeons wirklich sehr hart sind. Es mag vielleicht sein, dass es daran liegt, dass man erstmal die “neue” Spielmechanik verstehen muss und sich daran gewöhnen muss, aber dennoch empfinde ich als Dungeon-Einsteiger den Schwierigkeitsgrad extrem.
Ein Spiel sollte Spass machen und sich nicht wie “Arbeit” anfühlen, was es für mich leider im Moment tut.
Mir fehlt die Option, zwischen Normal und Hardmode auswählen zu können, wie es in GW1 der Fall war.
Aber es ist im Moment einfach nur frustrierend, was hier Einsteigern in Dungeons abverlangt wird. Vorallem ist dies seit dem Patch nicht nur bei einem Dungeon so, sondern bei ALLEN. In Anbetracht der Belohnungen am Ende, ist das ein schlechter Witz, was sich Anet hier geleistet hat.
Ich mag zwar das Spiel sehr, die ganze Mechanik das es keine festen Rollen mehr gibt.
Aber man sollte wirklich aufpassen und endlich etwas “Balancing” durchführen an den Dungeons, ansonsten könnte dies schneller zu “leeren Räumen” führen, als man denkt. Wenn ich daran denke wieviele Spieler den Schwierigkeitsgrad zu hoch finden, dann muss da schon was dran sein.
Dies hat nichts mit rumheulen zu tun, oder das man alles geschenkt bekommen will, aber wie gesagt, ich stehe nicht sonderlich darauf, in einem Spiel so hart zu “arbeiten”, bis mir der Kopf raucht, dass muss ich in meinem Beruf schon genug.
Von mir aus könnten sie auch einfach die doppelte Menge an Tokens reinhauen, wenn es dafür im Ausgleich eine Option gibt, bei dem zwischen Hardmode und normal wählen kann.
Finde es einfach schade, dass man nur Rücksicht auf ca 20% der Cumminty nimmt, die Dungeons als “zu einfach” beschreiben. Mir fehlt in den Dungeons im Moment einfach der etwas “lockere” Teil des PvE-Aspektes.
Spieler haben einen unterschiedlichen Geschmack und Empfindungsvermögen, was Schwierigkeit angeht. Man sollte also schon darauf achten, dass Dungeons nicht nur von 20% der Community gespielt werden können, weil für viele der Schwierigkeitsgrad einfach zu hoch ist.

Bin mir absolut sicher ,dass ne Menge Spieler, die rumschreien “Dungeons sind zu einfach”, sich ebenfalls bei den schweren Stellen nur durchsterben.
Was man ja so gehört und gesehen hat, gibt es z.B. in Arah einen Exploit. Warum auch immer Spieler stolz darauf sind, einen Dungeon durch das ausnutzen dieses Exploits, abzuschliessen. Daher nehme ich solche Posts wie: “Wenn euch Dungeons zu schwer sind, lasst es halt bleiben” oder “ihr seid ja nicht gezwungen Dungeons zu machen”, gar nicht mehr ernst.
Wenn ich auf Dungeons verzichten müsste wegen 20% der Community, hätte ich wohl gar kein Endgame mehr im PvE, weil der aktuell einfach zu mager ist. Und ob es wirklich gewollt ist ,Spieler mehr zu frusten als sie Spass haben zu lassen, stell ich nun mal in Frage (nach der letzten Änderung bezüglich Schwierigkeit und Belohnungen).

@drbeat, du bist bestimmt einer der Leute, die sich ziehen lassen durch eine Gruppe, deren Leistungen deine bei weitem übertrifft. Tut mir leid, aber Niveau ist was anderes. Aus deinem Post lese ich ebenfalls nur Frust und Ärger, was wohl bedeutet, dass du Heute mal wieder mehrmals gewiped sein musst, aber du es einfach nicht zugeben möchtest, dass der Schwierigkeitsgrad wirklich etwas zu hoch angelegt ist.
Keine Sorge mein Kleiner, man kann auch “Pro” werden, wenn man etwas als “zu schwierig” empfindet. Das ist weder eine Schande, noch zeigt es, dass ein Spieler nichts drauf hat. Im Gegenteil, wer gute Augen hat, stellt solche Feinstimmigkeiten eben fest und trägt zur Verbesserung bei.

Ach ja, ich habe ebenfalls schon mehere Dungeons erfolgreich abgeschlossen (2 Sets schon voll, Albtraum und Ascalon, beim Ofen bin ich im Moment dabei und brauche noch 3 Teile) und beurteile die Dungeons trotzdem als zu schwer. Ich will nun nicht damit angeben, aber dir weis machen, dass auch Spieler die spielerisch keine Probleme haben, den Schwierigkeitsgrad bemängeln. Denk mal darüber nach, bevor du solch einen Schwachsinn postest, danke.

Exploit in Arah (dringender Handlungsbedarf)

in Vorschläge

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Hallöchen

Ich traue mich zwar kaum dies anzusprechen, aber kann GW2 wirklich eine Zukunft haben, mit einer solchen Mentalität der Entwickler?

Man erhöht den Schwierigkeitsgrad von Dungeons, die angeblich zu leicht waren, nimmt dessen Reiz noch raus, indem man Belohnungen verringert.

Jetzt ist es aber so, warum reagiert man nun nicht auf den Exploit in Arah?
Bis hier was gemacht wird, lauft doch jeder schon mit seinem ermogelten Set rum und lässt seinen verlängerten E-Pen feiern.

Man lässt hier Spieler wirklich “zu lange” das machen, was sie wollen, ohne Konsequenzen? Das kann doch einfach nicht sein, dass ein Bruchteil der Spieler durch einen Exploit zu solchen Sets kommen, wärend 4 Tage vorher, noch ein Patch gegen genau dies aufgespielt wurde?
Wenn man sich die Gruppensuche für diesen Dungeon mal ansieht, findet man keine Gruppe mehr, die ohne diesen Exploit spielen möchte. Das ist tierisch nervig.

Ich schlage daher einfach vor, dass man doch bitte einen Server-Rollback starten sollte, sobald man den Exploit gefixed hat.
Klar werden unschuldige betroffen sein dadurch, aber mal ehrlich, treffen tut es uns doch sowieso?
Man hat keinen Speedrun gemacht, man hat sich keinen Reichtum durch den zu leichten Dungeon verschafft, aber man ist trotzdem von den niederen Belohnungen und dem erhöhten Schwierigkeitsgrad betroffen.

Entweder bannt man solche Exploiter für eine Weile, oder man macht es wie oben beschrieben (was aber denke ich um einiges schwerer werden dürfte).
Es muss einfach etwas dagegen unternommen werden, da es zuviele Spieler sind mittlerweile, die sich daraus einen “eigenen” Vorteil verschaffen gegenüber solchen, die fair und ehrlich spielen.

Ich selbst bin zwar nicht unbedingt ein “Hater” von Gruppen, die halt einen schnellsten Weg durch einen Dungeon finden. Aber dann bitte auf legale und vorgesehene Art und Weise und nicht durch einen Exploit. Im Moment macht das einfach keinen Spass mehr so. Kann man doch gleich Dungeon-Sets umsonst in LA hinstellen mit dem Schild: “bitte bedient euch!”.

Grüsse

PvE 80er Gebiete

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

und jaaa es gibt immer wieder welche die meinen in solchen treats aufspielen zu müssen aller ist doch alles gaaaanz easy und ic hhab garkeine probleme denen glaub ich erstmal grundsätzlich GARNICHTS!!!!!!!!!!!!!!!….

Leute wie dich, die mir was unterstellen wollen, obwohl sie nicht wissen ob es stimmt oder nicht, nehme ich schon gar nicht mehr ernst.
Ob du es glaubst oder nicht, ich hatte wirklich keine Probleme mit diesem Gebiet, noch mit keiner meiner 3 gespielten Klassen. Dies ist weder angeben, noch habe ich gesagt das es einfach sei, noch, dass ich nie gestorben bin. Wer lesen kann, ist halt immernoch klar im Vorteil, würde dir nicht schaden.
Man muss seine Skillbar nutzen, ich habe Vorschläge gemacht ,wie es für verschiedene Situationen “erleichtert” wird, davon gibts aber noch mehere verschiedene Wege.
Und ja, ein Waldi hat nicht mehr HP als ein Dieb auf lvl 80, ich weiss nicht woher ihr dieses Gerücht aufgeschnappt habt, aber es entspricht nicht der Wahrheit.
Jedenfalls hat dies nichts mit der Klasse ansich zu tun, sondern mit dem, wie ihr eure Fertigkeiten einsetzt und zu welchem Zeitpunkt ihr den Gegnern ausweicht.

Einige scheinen aber den wichtigsten Punkt an diesen Gebieten zu vergessen:
Es ist das Endgebiet, der ersten Story (nicht des Contents, sondern der Story).
Man könnte schlecht leichte Gegner aufstellen, dass man nur so durchrennen könnte. Welchen Sinn hätte das?
Es herrscht Krieg gegen einen Alt-Drachen mit nekromantischen Kräfte. Wenn ich nun auch etwas spoilere, aber man musste nicht umsonst per Story die Nahrung unterbinden, Produktion der Armee versuchen zu verringern etc.
Das Setting passt wunderbar.
Klar sind es nervige Gegner, ohne Frage, aber da mus man durch, es ist schliesslich nicht das Land der Löwengarde z.B., sondern das Reich Zhaitan’s.

@kukuth

Nein. Alle anderen Dungeons sind optionale Story-Aufgaben und müssen für den Abschluss der Story, nicht unbedingt erledigt werden. Da du erst bei der lvl 75 Story-Aufgabe bist, sage ich dir einfach, dass du dich überraschen lassen kannst, weil es der einzige Dungeon sein wird, den du für den Abschluss deiner persönlichen Geschichte brauchst und das ist bei ALLEN Klassen, Rassen, Wege etc pp, der selbe.

Arah Tokenspeedruns

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Genau wegen solch einem Mist, müssen ehrliche Spieler darunter leiden!

Spiel die Liebsche doch einfach ehrlich durch und wenn ihr das nicht packt, lasst es bleiben. Anprangern in der Öffentlichkeit ist natürlich auch nicht die feine Art.

Aber ich finde es einfach verdammt idiotisch, solch einen “Weg”, der bestimmt nicht vorgesehen ist, von den Entwicklern, mal wieder bis aufs Blut auszunutzen, bis dann wieder so ein dummer Patch folgt, wie am 17.Sept. der sämtliche Speedruns und Belohnungen in den Boden gestampft hat!

Ehrlich, wenn wieder so ein Patch folgt, nur wegen diesem Weg und durch ausnutzen einer nicht gewollten Spielmechanik, verlange ich einen Server-Rollback und zwar soweit, dass sämtliche Spieler, die ihr Set auf diese Art erspielt haben, keines mehr haben. Wenn ich als ehrlicher Spieler schon darunter leiden muss, was für einen Mist ihr verbockt, dann sollt ihr selbst auch darunter leiden. Dieser ganze Mist kotzt wirklich langsam an. Die leidtragenden sind wie immer die ehrlichen und fairen Spieler, aber hauptsache ihr habt euren E-Pen verlängert und könnt happy sein. Vermutlich dann auch gleich nach LA stellen und mit dem Set angeben, damit jeder denkt, wie toll und fein man doch ist, dass man den harten Dungeon geschafft hat.

Ich finde es peinlich und wenn Anet dagegen nicht endlich was macht, vergeht nicht nur mir die Lust an dem Mist, sondern x-tausend anderen Spielern ebenfalls.

PvE 80er Gebiete

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Also ich habe das komplette Orr-Gebiet alleine gemeistert ohne grosse Probleme, bin dabei weder gerusht, noch hab ich mich sonst irgendwie beeilt. Im Gegenteil, ich habe sämtliche Mobs die vor mir Standen einfach umgehauen.
Ich empfand es nicht als sonderlich schwierig (Waldläufer, wie auch mit meinem Krieger), jedoch nervig, weil die Gegner halt ständig stunnen oder einen ranziehen. ^^

Allerdings ist es kein Gebiet, bei dem man einfach mal so “durchlaufen” sollte, sondern, aufpassen, wie man vorgeht. Wenn man manchmal einfach mal zuviele Mobs pullt, kann das tödlich enden.
Das einzige, wobei ich mich mit Spielern zusammen getan habe, waren Events, was ja klar sein sollte.
Probleme hatte ich eigentlich nur mit teilweise Skillpunkten, die Fehlertechnisch nicht machbar waren, aber ansonsten wie gesagt, problemlos.

Zu den umkämpften Wegmarken muss ich sagen: Einige Events funktionieren nicht so, wie sie sollten. Durch das nicht starten eines Events, oder nicht beenden können eines Events, kommt es dazu, wie du sagtest kukuth, dass 90% davon umkämpft sind.

Allerdings muss ich, auch wenn ich das nicht böse meine kukuth, sagen, wenn dir das schon zu schwierig erscheint, frag ich mich, wie du auf die Dungeons reagieren wirst, wovon du EINEN nämlich machen MUSST um die komplette Story durchspielen zu können.
Und nein, ich will dich mit dem nicht anflamen oder runtermachen, sondern dir den Anstoss geben, dass es vielleicht nicht mal am Gebiet liegt, sondern an deiner Spielweise. Als Krieger hab ich eigentlich nur Nahkampf gespielt und hatte echt selten mehr als 2 Mobs an mir. Vielleicht hast du die Gegner wirklich zu sehr unterschätzt und es auf die leichte Schulter genommen? Was sehr hilft in diesen Gebieten, sind z.B. als Krieger Dolyak Siegel, oder als Waldläufer den Melandru-Elite einpacken für Stabilität. Auch hilft es, mehr auf Surviveabillitys zu setzen, statt auf solche, die nur Schaden verstärken, wie auch solche, mit denen du Zustände entfernen kannst, davon gibt es nämlich nervig viele in Orr.

GW2 braucht auch 'skilled PvP' .. nicht nur strategischen! Hier mein Vorschlag

in Vorschläge

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Threadersteller, du forderst PvP mit “Skill”, machst aber Unterschiede anhand eines Equipments klar?
Was bitte hat Equipment mit “Skill” zu tun?
GW ist und bleibt “Skillabhängig”. Du musst beweisen, was du mit deinem Charakter kannst. Und zwar auf selben Niveau, wie andere Spieler. Keine Vorteile in der Ausrüstung. Das wird sich auch nicht ändern, kann ich dir jetzt schon versprechen ohne auf ein offizielles Statement zu warten.

Zudem ist der Content in GW2 aktuell zwar mager (dennoch grösser als bei allen anderen MMO’s zu Anfangszeit). Aber du hast eine grosse, breite Auswahl an Endcontent. GW ist ein Spiel, dass Spieler selbst bestimmen lässt, was sie sich als “Endcontent” vorstellen und dies auch machen. Es wird einem nicht vorgeschrieben, was man zu tun hat und das ist es, woran man sich erfreuen kann.

Wenn du nun aber erwartest, dass du bereits nach 3 Wochen Release, schon ein Spiel geliefert bekommst, dass dem Umfang eines WoW nach meheren Jahren Existenz oder anderen älteren MMO’s entspricht, muss ich dich wirklich fragen ob dies dein erstes MMO ist?

KEIN MMO das bisher frisch auf den Markt kam, hat SOVIEL Content geboten, wie es dir GW2 bietet. Nein, kein WoW, kein Rift, kein LOTRO, absolut nichts.

Weisst du, warum es dir vorkommt ,als wäre der Content weniger als bei anderen MMO’s? Nun, ich kanns dir erklären. Sie haben sich nicht auf das sture Grindingsystem verlassen und durch sinnloses in die Länge ziehen der erforderlichen EXP für ein Level, dafür gesorgt, dass du mit nahezu jedem Level machen kannst ,was du möchtest, ab einem bestimmten Punkt.

Hätte WoW nicht eine dermassen hohe Kurve in den zu erreichenden Level (benötigte EXP) und man wäre so schnell auf 80, wie hier in GW2, dann hätte man in der Anfangsphase wohl nach 2 Wochen, maximal 4 Wochen, keinen Content mehr gehabt. Es gab keine so riesige Auswahl an Instanzen zu dieser Zeit, kein ansehnliches Crafting-System, nicht mal anständiges PvP, was Spieler wirklich gefordert hat.

Du solltest dir vielleicht mal überlegen, dir Gedanken zu machen, was du dir selbst als Priorität setzt. Vielleicht ist das für dich schon ein Teil deines Endcontents. ^^

Entfernt die Drachentimer...

in Vorschläge

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Einfach grosse Events, wie es Drachen sind, per Zufall erscheinen lassen und 15-20 Minuten vor Beginn eine “Welt-Massage” auf dem Bildschirm erscheinen lassen, die darauf hinweist, welcher Ort von welchem Drachen mit seiner Armee angegriffen wird und Problem wäre gelöst.

So ists egal wo man ist, was man gerade tut und braucht auch keine Angst zu haben, dass Event zu verpassen. Wie auch, dass Gruppen dort rumstehen und darauf warten.

Irgendwas läuft doch einfach nicht richtig...

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Sakuranoto, falsch.

Endgame Content ist mit Sicherheit nicht nur PvP.
GW1 wie auch nun GW2, waren schon immer darauf ausgelegt, dass Spieler selbst bestimmen können, was sie als “Endgame” machen.
Ausserdem gibt es keine “Rushs” in GW2, lediglich eine Gruppe Spieler, die durch kluges Überlegen herausgefunden hat, wie etwas am schnellsten abzuschliessen ist.
Ein “Rushen” wie man es aus Teil 1 kennt, existiert nicht mehr und wird es wohl aktuell auch nicht geben.
Augenmerk liegt darin, was Equipment betrifft, aussergewöhnliche Skins für seine Ausrüstung zu erspielen.

Warum jeder nach wenigen Tagen Equipment mit Maximalwerten hat? Weil das Spiel somit wesentlich leichter zu Balancen ist, es E-Sport tauglich sein soll und jeder Spieler die gleiche Chance haben soll, ohne dabei im Nachteil zu stehen.

Ausserdem steht das Spiel gerade in der Anfangsphase, da kann man doch wohl verlangen, erstmal den aktuellen zur Verfügung stehenden Content bis aufs Äusserste zu nutzen, bis es weiteren Content gibt. Ich bezweifel das du “alles” schon erreicht hast und jeden Dungeon so oft durchgespielt hast, dass du nun “alle” Sets hast. Zudem gibt es noch, für die Spieler, die Wert auf wirklich was “Besonderes” legen, die Kultursets. Sie sind teuer, sehr teuer, haben einen aussergewöhnlichen Skin und können beliebig oft auf ein exotisches Teil transmutiert werden, dass man somit auch auf diesen Maximalwerten besitzt. Ansonsten gilt, Geduld haben, Content voll ausnutzen, der aktuell zur Verfügung steht und sich auf vieles mehr freuen, was noch folgen wird. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es im Moment nicht DIE Sachen sind, die man später als High-Leistung bezeichnen wird. Die wirklich harten Brocken (was Skinjagdt und Seltenheit betrifft), wird bestimmt erst noch kommen (erfahrungshalber aus GW1, wag ich dies nun zu behaupten).

Man kann aber nicht ein mehere Jahre altes MMO wie WoW, mit GW2 vergleichen, dass gerade mal seit 3 Wochen auf dem Markt ist. Selbst WoW hat niemals soviel geboten wie GW2, zu seiner Anfangszeit. Und wenn ich im übrigen noch an die lächerlich leichten Instanzen dort denke, bin ich mit der Schwierigkeit, die mir hier geboten wird, mehr als zufrieden.

Scheinbar stimmt es aber doch, dass einige Dungeons leichter sind als andere, denn sonst hätte man bestimmte Sets nicht eher, als andere.

Kein Grind Spiel?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ein Vorschlag wre schonmal die Setteile und Waffen einfach so im Dungeon droppen zu lassen.

In ANets Video wurde ja davon gesprochen, dass es keinen Spaß macht X mal den Dungeon zu laufen, dabei jedoch niemals sein gewünschtes Item zu erhalten.

Dann aber einen fixen Wert an Durchläufen festzulegen für das Item scheint auch nicht die richtige Lösung zu sein. Man könnte auch jeweils 2 Setteile an bestimmte Pfade binden, womit man das Rushen des einfachsten Instanzweges auch reduzieren könnte.

Das würde dann wiederum Langzeitmotivation des ohnehin schon mageren Endcontents aus dem Spiel nehmen, was zu negativer Billanz führen würde.
Vorallem, stell dir vor, was passieren würde, wenn man Dungeon-Sets per Drops freigeben würde. Dann fängt genau dies an, was ich in allen sämtlichen bisher erhältlichen MMO’s so sehr gehasst habe: Zufalls-Prinzip (Beispiel WoW, 50 Runden mit dem Raid und selbst danach noch kein Teil).
Nein danke, da muss ich dann ehrlich gestehen, dass ich doch lieber 60 mal den selben Dungeon abschliesse, aber ich zu 100% weiss, dass ich mir mein Set auch wirklich holen kann.
Und wenn man Drops “fest” an Endbosse binden würde, mit einer Droprate von 100% (des Zufalls-Prinzip wegen), würde dies, wie oben genannt, Langzeitmotivation aus dem Spiel nehmen, Content geht “zu schnell” verloren und es führt dazu, dass Dungeons noch schneller weniger besucht werden, als es jetzt schon der Fall ist. Wer sein Set vollständig hat, wird mit Sicherheit nicht mehr täglich 10 Runden drehen. Bestenfalls wird er seinen Freunden/Gildenkameraden noch helfen, ihr Set zu erhalten, dann ist aber Ende, weil es nichts Neues mehr zu erkunden geben wird.

Ich bin zwar auch ein Gegner der aktuellen Anzahl an erforderlichen Tokens pro Set, weil sie halt schon sehr “grindlastig” gestaltet ist und extrem hoch angesetzt wurde. Aber man muss auch bedenken, dass sich alles noch im Anfangsstadium befindet und ein Entwickler natürlich nicht möchte, dass jeder sowas “spezielles” schon nach 3 Wochen Release, trägt. Im übrigen gibt es den Entwickler Zeit ,sich neuen Content zu bilden, darüber Gedanken zu machen. Wie gesagt, ich wünschte auch, dass man da am liebsten “schnell” reagieren würde, was die extreme Anzahl an Tokens betrifft. Aber auch denke ich, dass sich in nächster Zeit mit Sicherheit noch nichts daran ändern wird, da sie immer noch beobachten, wie das Verhältnis zwischen Aufwand/Leistung und Schwierigkeit eines Dungeons ist (was auch offiziell bestätigt wurde). Was ich natürlich auch nachvollziehen kann.
Ich persönlich finde ja auch, dass die Dungeons für Einsteiger einen “zu hohen” Schwierigkeitsgrad aufweisen. Mir fehlt die Option, dass sich die 3-4 unterschiedlichen Wege in einzelne und separate Schwierigkeitszonen aufteilen (nein, kein Story-Mode, denn dort gibt es keine Tokens). Bei der massiven Anzahl an Tokens im Moment, könnte man eine Optionale Möglichkeit bieten, seinen Schwierigkeitsgrad selbst zu bestimmen, was natürlich dann auch die Anzahl an Tokens, für den Abschluss eines Bosses beeinträchtigen würde. Je schwerer man den Schwierigkeitsgrad wählt, desto mehr Tokens erhält man. So sollten alle Gruppen von Spielern, denen die Dungeons zu leicht oder zu schwer sind, abgedeckt sein.

Bitte die deutschsprachige Community auch berücksichtigen!

in Vorschläge

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Nein, idealerweise wäre das auch so, aber zähle mal die Sprachen alleine in Europa und rechne dir aus wieviele Übersetzer du dafür brauchst.
Ich kenne kein Spieleforum, daß es selbst auch für die größte Sprachgruppe : Deutsch, hinbekommt alles schnell und richtig zu übersetzen.
Und wenn du es für die Deutsch- Französich und Spanischsprachigen machst, warum – so werden sich dann sämtliche anderen Sprachen in Europa fragen – geht das nicht auch für Norwegisch, Finnisch, Schwedisch und Dänisch, … dabei waren das mal nur die erweiterten skandinavischen Länder.
Wie gesagt, ich kenne kein einziges großes Spieleforum, daß es hinbekommt.

Es geht ja an und für sich nicht direkt um “Übersetzungen”. Mir fehlt einfach, im Gegensatz zu GW1, die Kommunikation zwischen Spieler und Entwickler im Allgemeinen, aus deutscher Sicht.
Ich habe doch keine Lust mich täglich in einem englischen Forum aufzuhalten, nur, damit ich keine Infos verpasse.
Früher war das so, dass die Präsenz des German CM von NcSoft, wenigstens ab und an mal ins Forum einer Fansite (z.B. Wartower) gebracht wurde.
Auch im Spiel, kam man oft in den Genuss von Besuch eines German CM, der aber auch wirklich “deutsche” Fragen beantwortet hat und Infos geben konnte.

Klar, GW2 ist frisch und weit davon entfernt, am Ende der Entwicklung angelangt zu sein. Da verstehe ich doch auch, dass man sich nicht um alles und jeden kümmern kann.
Aber wenn wir mal ehrlich sind, wieviele “offizielle” Antworten findest du hier im deutschen “offiziellen” Forum zu bestimmten Fragen, Vorschlängen, Fehlermeldungen?
Alles, was ich bisher mitbekommen habe, die Bereiche, die ich grad in der Anfangszeit eines MMO’s am wichtigsten finde, stehen absolut keine “offiziellen” Statements, sondern nur, “verschoben dorthin” und “das Forum ist nun geöffnet”, oder wie Themen die zu Haufe existieren, geschlossen werden (was ja nicht falsch ist).

Ich finde es wichtig, dass man kommunikativ an die Sache geht und mit den Spielern ALLER Sprachen, zumindest ein wenig sollte es an Zeitmangel hängen, “direkten” Kontakt hat.
Bei solchen Patches, die einem Spielspass rauben und zu viel Unmut und Fragen führen, weil man sie vielleicht nicht nachvollziehen kann, wäre eine ausführliche Erklärung schon sinnvoll. Schliesslich ist es doch auch im Ermessen der Entwickler, dass sich Spieler Gedanken darüber machen, wie und wo man sein Lieblingsspiel verbessern könnte, woran es noch mangelt und was gefällt, was nicht.
Da genügt zumindest mir, einfach keine “reine” englische Erklärung (die ich im übrigen gelesen habe). Ich finde das Ganze im Moment einfach zu “einseitig”. Man könnte sich doch schon arg ausgeschlossen fühlen, als deutscher Spieler, weil die englische Community einfach ständig bevorzugt wird.
Wie soll die deutsche Community denn überhaupt jemals erfahren, ob die Vorschläge nun gut waren, die unterschiedliche Spieler mit viel Mühe und Zeitinvestition vorgebracht haben? Was halten die Entwickler davon? Wie stehen sie zu dieser Meinung?
Klar, dass man nicht täglich auf jeden einzelnen Vorschlag eingehen kann, dass sollte jedem klar sein. Aber z.B. immer am Ende jeder Woche, könnte man sich einige Vorschläge zusammenfassen und darauf eingehen. Wenn dies die Zeit nicht zulässt, macht man es hat alle 2 Wochen, oder von mir aus auch monatlich. Hauptsache es kommt endlich zu einer repräsentiven Kommunikation zwischen Entwickler und deutscher Community.
Ich mache hier absolut niemanden schlecht (wenn es falsch rüber kommt, tut es mir wirklich sehr leid). Aber wenn man 5 Jahre auf dieses super Spiel gewartet hat, wie ich es gemacht habe, möchte man auch konstruktiv dazu beitragen, es viele weitere Jahre spielen zu können und zwar mit ständigen Verbesserungen. Im Moment weiss ich ja nicht mal, ob meine Verbesserungsvorschläge überhaupt gelesen werden oder, was die Entwickler von der Meinung der duetschen Community über den Patch bezüglich Dungeons denken.

Bitte die deutschsprachige Community auch berücksichtigen!

in Vorschläge

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Die, die zu den spielspezifischen Problemen posten sind halt die Devs und die sprechen und schreiben nur englisch.

War eigentlich der Meinung, dass für genau solche Situationen, Regionsbezogene Communitymanager zur Stelle sein sollten.
Genau die Leute sind es, die den Draht zwischen Community und Entwickler halten, oder irre ich mich da?
Irgendjemand muss ja schliesslich das Feedback anderer Sprachen vermitteln.
Kann ja sein, dass diese im Moment auch viel anderes um die Ohren haben. Aber persönlich habe ich auch oft deutschsprachige Mitarbeiter in englischen Foren gelesen, aber in den deutschen Foren herrscht Stille.

Bitte die deutschsprachige Community auch berücksichtigen!

in Vorschläge

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Hallo.

Was mich zur Zeit extrem nervt, ist, dass man wirklich und ja, ich meine absolut wirklich, nirgends ein Statement findet, was der deutschen Comminty vorgeführt wird. Ständig wird alles nur in den englischen Foren gepostet und keine Menschenseele hier kümmert sich wirklich darum, uns deutschsprachigen Spielern auch mal Infos zukommen zu lassen.
Ich rede hier nicht von Patchnotes, sondern von Erklärungen und Infos bezüglich des Spiels selbst.
Auch geht es nicht darum, dass man es ja auf englischen lesen kann, etc pp.
Meine Muttersprache ist deutsch, das Spiel wird auf deutsch supported und es gibt deutsche Communitymanager.
Möchte hier nun nicht in deren Arbeit reinreden, aber doch darauf aufmerksam machen, dass WIR auch noch da sind.
Irgendwie lese ich Tag ein, Tag aus nur ständig englische Statements, mich nervt das tierisch. Die Community besteht nicht nur aus englischsprachigen Spielern, wie man sieht und ich möchte behaupten, dass die deutschsprachige Community, nicht wirklich klein ist.
Dies ist das deutsche offizielle Forum und ich habe nirgends ein aktuelles Statement gefunden, zu den aktuellen Patches, was man im Moment macht, warum und wieso.
Schmeisst das deutsche Forum doch gleich in die Tonne und kümmert euch am besten nur noch um solche Spieler, die der englischen Sprache mächtig sind.

Ich bin deren zwar mächtig, aber mir geht es ums Prinzip und mich stört das. Warum man als deutscher Spieler ständig im Nachteil steht (was diese Situation betrifft), ist mir ein Rätsel, aber hauptsache man profitiert von deren zahlwilligen Spielern.

Tut mir leid wenn es etwas schroff rüberkommt, aber ich bin gerade ziemlich angenervt. Eben in der FZ gewesen und VIER mal neu starten müssen, dank dieses verblödeten idiotschen Bugs, bei dem entweder das Event für die Bomben sammeln nicht startet, oder Magg ständig zu dumm ist, sich aus der Lava zu bewegen. Oder er meint zurück zu laufen um einen EINZELNEN mob den Gar aus zu machen, bis er wieder stirbt und nicht mehr belebt werden kann. Vom verhältnis zwischen Repkosten und Abschlussbelohnung, will ich gar nicht erst reden.

Grüsse

Aktuelle Änderungen des Dungeon-Belohnungssystems

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Eben, es geht allein ums Aussehen und wenn ich dann nun mal 15 Tage brauche um das für mich “tollste” aussehen zu Organisieren, dann brauch ich eben 15 Tage.
Das Aussehen soll was “besonderes” sein und meiner Meinung nach ist es absolut fürs ego nicht förderlich etwas “besonderes” nach 2 Tagen zu besitzen.
Und das Arena.net das genauso sieht, siehst du daran das sie die Legendarys im Gegensatz zur Beta noch mal um 1000% teurer/farmintensiver gemacht haben.

und im Vergleich zur anderen Ausrüstung:
- guck dir an was die Tier-3 Rassenrüstungen kosten
- wenn du dir alle Sachen für das craft-Set selbst sammelst brauchst du fast genauso lange, allein die 30 Ektoplasmakugeln… der Vorteil hier liegt einfach darin das man sich die fehlenden Resourcen im AH dazukaufen kann
- auch das Karma zeug benötigt fast soviel Aufwand. Du benötigst 252.000 Karma um dir das Komplette Set vor Arah zu kaufen. Das in 1350 min (15Tage * 3 * 30 min) ist glaub Auch nicht wirklich machbar

ps.: und wenn ich alle Achievments sammeln wollen würde, würde ich es auch in Kauf nehmen alle Chars hochzuleveln, auch wenns immer das selbe wär

Du hast es doch schon eben selbst erwähnt nun, in deinem Post. ^^
Einige Wege bieten hier und da einen “Vorteil”. Das sollte nicht so sein.
Und doch, Karma kriegst du zu Haufe. WvW, Events, helfen bei persönlicher Geschichte bei anderen Spielern. Das geht schneller als du denkst.
Bei Crafting ist es das selbe. Drachen-Events mitmachen und abstauben. Dort sind nahezu immer 1-2 seltene Items dabei, sehr selten auch noch ein exotisches, ab Stufe 70, die sich problemlos und ohne grossen Aufwand zu Ektoplasmakugeln verwerten lassen. 1 hat man IMMER, sehr oft auch 3.
Ich habe nichts dagegen, dass man für etwas wirklich seltenes, mehr Leistung aufbringen muss. Da aber Spieler, die vor diesem Patch ihr ganzes Dungeon-Set schon auf leichte Art und Weise erfarmen konnten, ist das nicht wirklich ok und führt zu keiner Seltenheit mehr.
Mir gehts ja darum, wie oben beschrieben, dass man es auch durch Schwierigkeit und anpassen dessen Belohnungen, zu was “seltenen” gestalten könnte. Aktuell gehts aber nur darum, durch die Unmenge an Tokens die man braucht, wer nach 10 Runden Dungeon nicht einschläft, hat sein Set.
Das hat für mich absolut nichts mehr mit “Leistung” und “Anspruch” zu tun, sondern ist förderndes Grinding.

Aktuelle Änderungen des Dungeon-Belohnungssystems

in Vorschläge

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Da das Dungeonset keine Verbesserung zu irgendetwas anderem ist, sondern lediglich das Aussehen verändert ist es es doch vollkommen egal das man nun eben länger brauch.

Zumal eure 100 Runs total übertrieben sind. Wenn man am Tag jeden Pfad 1x macht hat man 90 Marken.
Wenn ich mich nun grade Richtig erinner benötigt man ca 1350 Marken für das komplette Set?! (Kann mich aber auch grad irren, weil ich grad nicht nachschaun kann)
Das wären umgerechnet 15 Tage. 15 Tage à 3 x den benötigten Dungeon, was mit ner eingespielten Gruppe maybe 30 min pro Pfad dauert, is definitiv nicht zuviel für sein Zielequipment.

Die einzige Änderung die ich noch begrüßen würde wäre das die Marken Account und nicht Seelengebunden sind.

In GW ging es noch nie um “Werte die Equipment haben”, sondern um Skins.
Wenn du also dazu gezwungen wirst, zu Twinken (was du wirst, sofern du ALLE Erfolge erspielen möchtest), stimmst du mir bestimmt zu, dass es auch dich langweilen wird, wenn du die selbe Prozedur mit jedem Twink machen musst.
Selbst ein exotisches Set des jeweiligen Berufs erfordert nicht mal annähernd diesen Aufwand. Nicht mal Kram zu sammeln, erfordern dies. Wozu sollte man also andere Spielweisen mehr “fördern” und andere bestrafen? Ich persönlich sehe darin keinen Sinn. Ein Dungeon-Set ist ein Normaler Skin, wie die eines Sets von einem Beruf oder Karma-Händler (ebenfalls Maximal-Werte und aussergewöhnliches Aussehen). Wozu also für dies und jenes mehr Aufwand haben und für andere nicht, obwohl es zum selben Ziel führt, dem gewünschten Skin?

Aktuelle Änderungen des Dungeon-Belohnungssystems

in Vorschläge

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

richtig das sie was am 2. weg der flammenzitadelle getan haben..
falsch das sie einen nicht mehr in den storydungeons leveln lassen..
richtig das es weniger gold im storymodus gibt..
falsch das es weniger gold im explorermodus gibt..
naja mal gespannt was da noch alles geändert wird, ist nur der anfang..

edit:
wenn ich so weiter überlege gibt es ja auch andere dungeons im explorer, man wird gezwungen quasi auch diese zu spielen und nicht 5 mal am tag den gleichen, vllt doch gar nicht so schlecht..

Du vergisst dabei aber, dass man einen und den selben Dungeon mehere Male durchspielen muss, sofern man sich ein Dungeon-Set erspielen möchte. Daher würde deine aufgestellt Theorie in der Praxis nicht funktionieren.
Man wird also quasi dafür bestraft, was Anet für uns vorgesehen hat, Tokens zu Haufe sammeln bis einem schlecht wird, aber zugleich immer weniger Belohnungen erhalten.

Aktuelle Änderungen des Dungeon-Belohnungssystems

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Naja wenn ich für die 40er ini im story-mode 26s und 178k exp und diversen Loot nochdazu, in nich ma 20min bekommen, dann ist das einfach zuviel.

Du verstehst nicht ,worum es mir geht. Was hat der Story-Mode mit dem Explorer zu tun? Nichts. Sollen sie die Änderungen meinetwegen auf die Story-Modes beziehen, aber bitte die Finger vom Explorer lassen. Ist schon hart genug teilweise (nicht zu schwer, aber knifflig, worüber ich mich nicht beschwere). Harte Arbeit sollte nun mal belohnt werden, da war die Belohnung vor dem Patch sogar noch zu gering. Mir geht es nicht um den Story-Mode, den habe ich pro Dungeon einmal gemacht und nie mehr angefasst.

Aktuelle Änderungen des Dungeon-Belohnungssystems

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Naja die Änderung hat schon seien Richtigkeit und bezieht sich wohl eher auf die Story-Modes. Die konnte man ja bisher im Schlaf abfarmen und hat Unmengen an exp und auch nicht wenig Geld gemacht.

Ähm?

Also bei der Flammenzitadelle war gerade DER Story Modus das schwere. Die Explorer-Wege waren ein Witz. Die Schwierigkeitsänderung z.B. des Dungeons Flammenzitadelle, dürfte keiner Kritisieren. Aber wenn du im ersten Durchlauf (Explorer) 26 Silber beim Abschluss erhälst und beim zweiten mal dann nur noch 6 Silber, ist das nicht wirklich angenehme Motivationsförderung die Dungeons mehrmals besuchen zu wollen.

Allerdings ist es so, dass durch die Änderung leider auch ein massiver Fehler aufgetaucht ist, gerade im Dungeon Flammenzitadelle, der dich so oft mal daran hindert, den aktuellen Weg abschliessen zu können und du gezwungen bist mitten drin abzubrechen. Magg bleibt in der Lava stehen, fällt tot um und ist nicht mehr belebbar, da er in der Lava liegt.
Er tritt nicht immer auf, aber sehr oft und dies ist meiner Meinung nach extrem nervig.
Ausserdem gab der Story-Modus bei mir persönlich IMMER weniger an Belohnung als der Explorer. Es geht ja schlussendlich auch darum, dass man den Dungeon doch ohnehin schon ~100 mal besuchen muss, bis man sein gewünschtes Set komplett hat.
Klar, sollte man was leisten müssen für eine Endbelohnung, aber auf diese Art “Grinding” zu fördern, ist der falsche Weg und widerspricht den angekündigten Prinzipien von Anet. Schlussendlich geht es ja aktuell nicht darum, wer wieviel geleistet hat, sondern wer wieviel Ausdauer gezeigt und wieviele Runs gemacht hat in einem Dungeon, um das Set zu erhalten. Ich halte dies für den falschen Weg, den sie somit einschlagen.

Aktuelle Änderungen des Dungeon-Belohnungssystems

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Hallo

Also, erstmal muss ich loswerden, dass die aktuelle Änderung mit der Skalierung der Abschlussbelohnung, eine Fehlentscheidung war, im wahrsten Sinne des Wortes.

Man muss sowieso schon gefühlte 100 mal einen und den selben Dungeon durchspielen, damit man an ein Set kommt. Dabei sind bei gefühlten 50 Abschlüssen mal 1-2 “brauchbare” Drops dabei, der Rest ist Müll und verwertbar wie auch sämtlicher Trash für den Kaufmann der ebenfalls nichts im HP einbringt.
Wozu also nun NOCHMAL einen Stein in den Weg legen, die Spieler noch mehr von Dungeons fernhalten wollen?

Ich hätte kein Problem gehabt, wenn man die erforderlichen Tokens für ein Dungeon-Set runtersetzt (und zwar erheblich, da die Mehrheit der Spieler keine Lust auf stures “Grinding” hat), dafür aber eine ID eintritt, nach einem Abschluss.
Heisst, schliesst man einen Weg eines Dungeons ab, hat man eine ID für eine gewisse Zeit (aber nur auf den Weg, den man abgeschlossen hat und nicht auf den ganzen Dungeon). Wer also keine Geduld hat und weiter “farmen” möchte, kann dies tun, muss jedoch einen “anderen” Weg einschlagen im selben Dungeon.
So würde sich das spielen verschiedener Wege mit Sicherheit mehr verbreiten und zu mehr Abwechslung führen. Die ID-Zeit könnte sich um 3 Stunden Resettimer handeln, oder aber, sobald man ALLE Wege abgeschlossen hat, ist die ID wieder frei und man kann sich wieder alle Wege aussuchen.

Im Moment, durch die aktuellen Änderungen, ist das System nicht movtivierend genug um einen Dungeon überhaupt betreten zu wollen.
Besonders für Spieler, die sich einen Dungeon das erste mal ansehen, ist es nicht wirklich wünschenswert, dass ihnen beim Anblick der Schwierigkeit eines Dungeons schon übel wird. Es braucht Zeit, sich eine Taktik und Strategien auszudenken um den Dungeon erfolgreich abschliessen zu können, ja. Aber wenn man die Versuche ansieht, wie lange man teilweise braucht ,bis man etwas verstanden hat, sinkt auch die Motivation wegen gegebenen sinnlos niedrigen Belohnungen.

Vorschläge zur Verbesserung von Guild Wars 2

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Hallo

Da ich mir nun sachlich und besonders schwer den Kopf über einige Teile des Systems in GW2 zerbrochen habe, sind mir grundlegende Verbesserungen eingefallen, die ich finde, würden GW2 um einiges “spielerfreundlicher” und “spassiger” gestalten.

Dungeons:

- Belohnungsvergabe von Tokens der verschiedenen Dungeons müssen unbedingt angepasst werden. GW2 wurde als Grindfreies Spiel angekündigt, allerdings ist es aktuell so, dass man für ein komplettes Set gefühlte 100 mal den Selben Dungeon absolvieren muss. Dabei wird weder Schwierigkeit noch Länge des Dungeons beachtet und es wird stur auf 20 Tokens/Weg (30/Tag) gedrückt.
Eine Möglichkeit wäre, besonders die Tokenanzahl der Sets unter Level 80 drastisch zu senken, da sie in keinem Verhältnis zu 80er Sets stehen. Skins sind schön und gut, allerdings möchte man ja nicht für jede Kleinigkeit richtiges Geld investieren um zu transmutieren, damit man maximale Werte auf seiner Wunschrüstung hat.
Ich schlage daher vor, dass man die Tokenanzahl pro Weg in allen Dungeons auf 70 erhöht (jeweils 20 Tokens pro Boss und 10 Tokens pro Abschluss des Weges), die tägliche Vergabe von Zusatztokens auf 20 beschränkt (macht dann einmal pro Tag 90 Marken/Weg eines Dungeons der Stufe 80). Natürlich sollte die Anzahl der Bosse in einem Weg beachtet werden, aber im Moment sind es ohnehin sehr oft nur 3 Bosse pro Weg.

Kultur-Sets:

- Die Preise der Kultur-Sets (Tier 2 und Tier 3) sind aktuell einfach preislich nicht verkraftbar. Klar ist es ein Anreiz, sich etwas zu erspielen was nicht jeder hat, aber wenn man schon ~130 Gold für ein komplettes Set zahlen muss, dann möchte man auch maximale Werte haben und nicht nur seltene Teile, die das Nachsehen haben, gegenüber den exotischen Sets.
Mein Vorschlag NR. 1 hierbei: Preise pro Teil senken, dafür die Seltenheit bei selten lassen.
Vorschlag NR. 2: Die Seltenheit des zumindest Tier 3 Kultur-Sets auf exotisch setzen, Werte der einzelnen Teile anpassen, dass sie denen von Dungeons gleichkommen, dafür Preise lassen wie sie sind.
Grund für diese Idee: Man sprach von “meheren” und “verschiedenen” Wege an etwas zu kommen, wofür man harte Arbeit geleistet hat. Warum sollte jemand, der fleissig spart und sich die grosse Summe an Gold hart erspielt hat, mit weniger Werten auf einer sehr teuren Rüstung bestraft werden, wobei andere, die weniger sparsam sind und stattdessen ein Dungeon-Set eintauschen, dafür belohnt werden? Klare Anpassung nötig, meiner Meinung nach.

Täglicher Erfolg:

- Der tägliche Erfolg ist aktuell account weit vertreten. Heisst, ich fange das Achievement mit einem Main-Charakter an und kann es mit dem Twink beenden, was zu mehr Frust als Lust führt.
Dieses Achievement sollte Charakter-bezogen wirken und nicht account weit. Ich finde, Spieler die fleissig spielen und einen Twink hochspielen, sollten für die doppelte Arbeit belohnt werden. Im Moment wirkt es eher wie eine Bestrafung: “Hey, du hast schon einen höheren Charakter, der dieses Achievement bereits abgeschlossen hat, darum darfst du es nicht auch nochmal abschliessen”.
Da die Charakterplätze ohnehin beschränkt sind, würde es bei 5 täglichen Erfolgen dieser Art bleiben. Zusätzlich hat es die Funktion, dass es Spieler anregt sich weitere Charakterplätze anzuschaffen, sofern sie mehr tägliche Erfolge wollen.

Schwarzlöwen-Handelsposten:

- Mir fehlt die Option, bei der Suche von Rüstungen die einzelnen Kathegorien auswählen zu können. Spiele ich einen Charakter der nur mittlere Rüstung tragen kann, wäre es fein, wenn man auswählen könnte, dass man auch nur mittlere Rüstung angezeigt bekommt.

- Vorschaufenster für angebotene Rüstungen/Waffen im Handelsposten (wobei ich weiss, dass dies noch kommen wird).

Das wäre es vorerst meinerseits und ich hoffe, dass diese Vorschläge beachtet und zumindest einmal darüber nachgedacht wird.

liebe Grüsse

Nachtrag:

Karma-Rüstungen und Waffen:
- Es sollte auch hier möglich sein, für das hart verdiente Karma seine Wunschrüstung mit den gewünschten Werten erstehen zu können )auch maximale Werte auf exotischem Niveau). Ebenfalls sollte es möglich sein, exotische Waffen erspielen zu können durch Karma-Punkte.
Eine Bestrafung für Spieler die sich für andere oder verschiedene Wege entschieden haben um an Ausrüstung zu kommen, halte ich nicht für sinnvoll und spassmindernd.

(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)

Bogen für karma

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Huhu

Es gibt keine exotische Waffen für Karma, nur seltene.

Grüsse

Dwaynas Kurz- und Langbogen wie auch gefrorene Waffenskins

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Hallöchen

Weiss jemand, woher ich oben genannte Waffenskins finden kann? Ob es Rezepte sind, oder Waffen, die in der mystischen Schmiede hergestellt werden?

Ich bin leider erfolglos bei der Suche. Selbst gw2db hat keinerlei Informationen diesbezüglich, bis auf das Aussehen, was man ja auch im Spiel betrachten kann, am Kleiderschrank in den Nebeln.

PS: bei den gefrorenen Waffenskins handelt es sich NICHT um die Waffen des Dungeons der Kodans, es sind andere Skins.

Bug beim Dungeon-Rüstungsset aus der Flammenzitadelle

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Hallo

Bei dem Set aus der Flammenzitadelle existiert ein Darstellungsfehler.
Sobald man das Oberteil des Sets anzieht, werden die Schultern nicht mehr angezeigt.
Allerdings scheint dies nur bei männlichen Charakteren der Fall zu sein, da mehre weibliche Charakter alles sichtbar haben.

Ebenfalls existeirt der Fehler nur bei der mittleren Rüstung.
Ich dachte erst, es handelt sich nur um einen Fehler im Vorschaufenster, allerdings habe ich nun die beiden Teile angezogen und mit Enttäuschung festgestellt, das es wirklich so ist und nicht nur im Vorschaufenster. :/

Oder ist das gewollt/Grafikfehler meinerseits? Sieht jedenfalls ziemlich bescheuert aus, wenn die Schultern nicht angezeigt werden.

liebe Grüsse