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zu oft gestorben, hoffentlich lohnts sich

in Die Verlorene Küste

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

In den Popo geschoben hat man die Precursor bestimmt nicht.
Da ich von Anfang an dabei war, nicht einmal gestorben bin und wirklich ordentlich ausgeteilt/wiederbelebt habe. Und? Natürlich hab ich keinen Precursor erhalten. Ich find das eigentlich ok, aber was mich zum kotzen zwing, ist Anets Logik mit dem verdammt idiotischen drecks Zufallssystem.
2 Leute dabei gehabt in meiner Gruppe, die ab und an mal auf die Mobs gehauen haben, mehrmals abgekackt sind und wirklich oft mal afk gingen und am Ende haben sie beide einen Precursor erhalten.
Meiner Meinung nach war diese Lootverteilung einfach das abgeLiebscheteste was ich in diesem Spiel jemals gesehen habe.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

BrutusW du irrst dich mal wieder sowas von ^^

Die Neue Ini ist super macht spass selbst ohne bessere Items.
Würde es da nur neue Skins geben hätte keiner was gesagt und alle währen glücklich bis auf die, die eh bei WoW und Konsorten besser aufgehoben sind.

Welche neuen Skins?
Anet packt es ja nicht mal mehr, NEUE und EINZIGARTIGE Skins ins Spiel zu bringen. Entweder ist es Zeugs, wovon der Skin schon mehr paar mal existiert, oder man kriegt einfach etwas, wie ein Schmuck, die eigentlich keinen optischen Skin beinhalten vor die Nase geschmissen.

Tut mir leid, aber ich würde dir auch kein Dungeon nur des Spasses halber spielen, auch er noch so toll gemacht ist.
Für mich ist Spass in einem MMORPG, dass ich meinen Charakter immer wieder mit anderen/neuen Items ausstatten kann und ich eine grosse Anzahl von Auswahl habe. Mir persönlich würde auch reichen wenn man nur Skins ins Spiel bringen würde, aber aktuell wie es Anet macht, ist es mir doch lieber das sie Items ins Spiel bringen, die andere Werte haben, wenn sie es schon nicht hinkriegen Skins mit einem einzigartigen aussehen zu bringen.

Bin zwar kein Fan der neuen Items und es wird auch noch ne Zeit dauernd bis ich ein solches habe, aber was will man machen? Ich mach mir keine Mühe für immer wieder den selben Müll.
Für andere Spieler mag es reichen, einfach nur wegen dem Spass einen Dungeon zu machen. Aber für mich reicht es eben nicht, auch wenn, wie erwähnt, die höheren Werte dumm sind, so muss man sich halt damit zufrieden geben, was man bekommt.

Solange es also für mich keine neuen Skins gibt, die nicht schon zig tausend mal im Spiel vorhanden sind, nur einen anderen Namen besitzen, ists mir also lieber so mit neuen Werten, dann muss ich wenigstens nicht auch noch auf Content verzichten, weil sich der Dungeon dann doch lohnt für mich (wenn auch vollkommen übertriebene Anforderungen/Kosten).

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Du willst das “alle andere haben keine Ahnung, nur ich besitze diese”-Spielchen spielen? Oki.

1. Dass du nicht in der Lage bist, dein Pet mit 1 einzigen Mausklick auf passiv zu stellen ist kein Balancing-Problem.

Natürlich, man stellt das Pet einfach auf passiv, damit es nicht stirbt. Grandioser Umweg dem Fehler in der Balance auszuweichen.
Und wie erklärst du uns allen hier, die übrigens keine Ahnung haben laut deiner Aussage, dass das Pet sogar stirbt, selbst wenn es auf passiv ist und ich dem AoE/Schaden der auf mich kommt, ausweiche? Das Pet weicht nämlich nicht aus, es bleibt stur drin stehen. Also?

2. Mein Pet findet sein Ziel immer, und ohne Umwege zu laufen. Ausserdem hält es auch zu 95 % die Aggro. Keine Ahnung was du falsch machst, aber am Waldi oder am Pet an sich kann es nicht liegen.

Dein Pet findet sein Ziel immer? Spielst du GW2?
Entweder hast du noch nie sPvP und WvW gespielt (selbst im PvE kommt es sehr oft vor das ein Pet immer den “längeren” Weg bevorzugen wird und daher meist schon auf dem Weg dahin halb tot ist), oder du bist einer der nicht darauf achtet und sich nicht dafür interessiert, dass eine Klasse ordnungsgemäss funktionieren sollte.
Wenn es also nicht am Waldi oder am Pet liegt, dann machen deiner Meinung nach hunderte von Spieler einen Fehler? Das sagt schon alles aus.

3. Der Waldi hat mehr als genug Fähigkeiten um Gegner nicht in Nahkampfreichweite herankommen zu lassen. Wirklich, du solltest dir mal alle Fähigkeiten des Waldi ansehen…

Dann lies dir ebenfalls mal die Fertigkeiten durch und wirf das nicht dauernd anderen vor. Das Problem beim Langbogen besteht darin, dass die Schadensreduzierung eintritt, sobald der Gegner die Bereichsbegrenzung überschritten hat. Der Schaden fällt zusammen und es führt zu Kiting.
Heisst ,wir dürfen uns also keinen Fehler erlauben, ansonsten müssen wir auf Schaden verzichten, was beim Krieger nicht der Fall ist und darauf wollte dein zitierter Partner hinaus.

4. Soso, weil eine Falle nicht so funktioniert wie du es gern hättest, wirst du gezwungen ohne Bogen zu spielen? Interessante Schlussfolgerung, die tatsächlich etwas zeigt: Dass du und viele andere immer noch nicht verstehen wie die Skills des Waldi miteinander synergieren. Ach ja, und kommt mal alle weg von der “Waldi = Bogen” Mentalität. Dass es nicht so ist, habt ihr doch mittlerweile festgestellt… oder warum die ganzen Wein-Threads?

Falsch, man wird auf einer Weise dazu gezwungen nicht den Bogen zu nutzen, weil man alles “Andere” effektiver ändert und gestaltet.
Übrigens, wenn du einen Waldläufer erstellt hättest, wüsstest du, dass selbst die Beschreibung der Klasse aussagt, dass der Waldläufer als höchst effizienter Bogenschütze dargestellt wird. Warum also weg kommen von dieser Mentalität, wenn doch selbst Entwickler daran festhalten?

Ich bin einer der eine hitzige und tolle Diskussion schätzt, aber in deinem Text sehe ich weder Argumente die der Tatsache entsprechen, noch kann ich dir glauben das du einen Waldläufer spielst.
Alleine solche Aussagen, dass wir alle keine Ahnung haben, nur du hast den Durchblick, oder man von einer Mentalität wegkommen soll, die einem noch handfest vom Spiel zugewiesen wird, sagt mir, dass du ein völlig blindes Huhn bist was entweder nur Freude dran hat hier was zu schreiben, oder den Sinn der vielen Diskussionen nicht verstanden hat.

Ganz ehrlich, wenn für dich der Waldläufer so stimmt wie er ist, halte dich aus unseren Themen fern, wenn du ohnehin nichts kosntruktives zum Beitrag beitragen kannst.
Wenn du doch unbedingt zum Thema beitragen möchtest, gewöhne dir ab andere Spieler zu flamen/erniedrigen, nur weil sie anderer Meinung sind.

So, wenn du also denkst es sei ein “Wein-Thread”, lass uns ne Packung Tempos hier und mach dich aus dem Staub, oder ich helfe dir dabei, solltest du die Leute nochmal grundlos flamen, denn nochmal gehe ich nicht auf einen solchen Beitrag ein, sondern werde ihn gleich melden. Sowieso erstaunlich das Leute wie du in ein Thread posten, wenn für sie der Inhalt doch sowieso von Leuten stammt, die keine Ahnung haben, oder haben deine Tränendrüsen auch gedrückt?

Neue Items (Ringe?)

in Die Verlorene Küste

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ich muss mich selbst korrigieren, da man mir falsche Infos gegeben hat und ich wohl zu doof war einen Text zu lesen. ^^

Die Rezepte in der mystischen Schmiede erzeugen keine “exotischen” Rückenteile, sondern “aufgestiegene” (es sind noch nicht alle Rezepte bekannt).
Im Dungeon selbst gibt es einen NPC im “späteren” Verlauf (nehme an in einer höheren Stufe), bei dem man Ringe kaufen kann für 1350 Marken, denn am Anfang steht er nicht, der Typ verkauft nur anderes Zeugs.
Allerdings ist laut Dulfy (Link siehe in meinem Post oben), ab Stufe 10/11 in den Fraktalen der Nebel auch Ringe mit einer höheren Seltenheitsstufe (Qual-Schutz inbegriffen), zu finden (durch Drops der Gegner/Truhen).

Ich denke aber man sollte allgemein immer erst alles zu 100% glauben, wenn man es mit eigenen Augen gesehen hat. Hab mich durch die falschen Infos und auch das nicht korrekte lesen nun selbst total verwirrt, kommt davon.

Neue Items (Ringe?)

in Die Verlorene Küste

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Exotische Rückenteile sind craftbar in der mystischen Schmiede. Wenn auch für meinen Geschmack, zu hohe Kosten. Und auch im Dungeon, dass ist richtig.

Quelle: Dulfy

Ringe gibt es in der Tat ebenfalls im Dungeon bei einem Händler für 1350 Marken (laut meheren Aussagen der Spieler).

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ich habe bisher keine Gems gekauft um an Gold zu kommen und dies werde ich auch jetzt nicht machen.
Bisher habe ich GW2 eigentlich ordentlich und fleissig, finanziell unterstützt, indem ich mir die einen oder anderen T-Steine gekauft habe, am Event ein Kostüm ansonsten einfach mal so aus Freude am Spiel und meine Art “Danke” zu sagen, Schlüssel gekauft die bis Heute noch in der Bank rumgammeln.
Der Dank, dass man GW2 dermassen unterstützt, ist nichts weiter als ein Arschtritt. ^^
Tut mir leid, ich kann es einfach nicht mehr anders ausdrücken. Aber ich glaube nicht, dass hier Spieler gewünscht haben, dass man einen solchen Aufwand/hohen Kostenfaktor ins Spiel bringt, dass man mal wieder echt darüber nachdenken muss, ob es sich überhaupt noch lohnt sich auf die Zukunft zu freuen.

Warum man dauernd ein Spiel auf solche Art und Weise kaputt machen muss ,verstehe ich nicht.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Also, ich war bisher ziemlich neutral, was man auch gut aus meinen Posts herauslesen konnte.
Ich habe noch immer kein Problem damit, dass es neue Items durch den Patch, ins Spiel geschafft haben.

Was mich aber nun stört und ich mir seit Freitag ein eigenes Bild machen konnte: Der extrem hohe Aufwand/die extrem hohen Kosten um an diese Items zu gelangen.
Man verlangt doch nicht ,dass man von Heute auf Morgen an diese Items kommt, ganz klar kann ich das verstehen und wäre auch nicht dafür, wenn man sie ZU schnell erhalten würde.
Aber hey, die Herstellungskosten der “exotischen” Rückenteile sind mal wieder Nerd-Like (entschuldigt für den Ausdruck, aber langsam muss auch ich leider damit anfangen, weil es ja der Tatsache entspricht).
Dann die aufgestiegenen Ringe, 1350 Marken pro Ring.
Das mit den Marken könnte ich ja noch verkraften (finde sie dennoch um einiges zu hoch, weil es dem Grind zu nahe kommt durch das immer wieder wiederholende abschliessen eines Dungeons. Klar ist der Dungeon so eingestellt, dass es 9 unterschiedliche Fraktale gibt + zusätzliche Schwierigkeitsstufen, aber dennoch wiederholt sich spätestens dann alles, wenn man alle 9 Fraktale gesehen hat).
Allerdings die exotischen Rückteile sind der Horror. Warum kann man verdammt nochmal nicht einfach mal etwas durch eine extrem schwere Quest-Reihe ins Spiel implementieren, ohne diesen verdammt Grindinhalt unterstützen zu müssen?!
Ich kann mir ehrlich gesagt echt was schöneres vorstellen, als Monate zu spielen, Gold sammeln, Mats sammeln etc. Für mich ist da wirklich nichts “einzigartiges” dran. Wo sieht Anet an dieser Sache die Einzigartigkeit?
Ich verstehe nicht ,warum man die Chance, eine legendäre Waffe zu erhalten, erleichtert hat mit diesem Patch, aber dadurch nun eine völlig neue Sorte von Items ins Spiel gebracht hat, die sich weder von Werten, noch von Seltenheitsstufe unterscheiden, sondern lediglich der Gott verdammte Aufwand/die Kosten so extrem hoch angesetzt wurden.

Verstehe einer wer will, aber wenn man das als “End-Content” ansieht, sich nun freut, MEHR zu tun zu haben, muss ich denjenigen leider enttäuschen. Denn auch vor diesem Update bestand die Möglichkeit zu grinden bis man umfällt, für die legendären Waffen, wie auch für einige andere “spezielle” exotischen Waffen.

Seis drum, meiner Meinung nach hat Anet durch die völlig übertriebenen Kosten für die exotischen Rückenteile gezeigt, dass ihnen wohl doch nichts “einzigartiges” mehr einfällt.
Aber solche Kosten ansetzen, ist für mich einfach nur billiges Content hinauszögern, wie es in allen anderen MMORPG’s auch der Fall ist.
Somit bin ich also alles andere als noch neutral, denn ich habe klar angedeutet, dass ich zufrieden bin, sofern man die Items auf “humane” Art und Weise erspielen kann. Aber wo darin nun kein Grinding sein soll, weiss der Geier. Sinn der Aussage “GW2 = kein Grind” hat man total verfehlt.

Grüsse

Klassenbalance?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Danke – das wäre dannn endlich mal eine Grundlage auf der man diskutieren kann!

Und jetzt mal tacheles und wenns geht nach zwei oder drei Regeln:

Zunächst mal nicht mit anderen Klassen vergleichen
Zunächst mal eine Range/damge Skillung für Maxx Schaden zu Grunde legen
Zunächst mal Waffen & Pets kombinieren

Habt ihr Waldläufer ein hohes Potential als Maxx Range Klasse sinnvoll zu spielen?

Man muss Vergleiche ziehen zwischen der Klasse, die betroffen ist und denen, die im Spiel integriert sind um herauszufinden, wo die Grenzen sind.
Es ist nicht zu vermeiden das die eine oder andere Klasse einen Nerf erleiden wird, oder auch gebufft werden wird, sowas kommt immer wieder vor.
Das Ganze geschieht ja nicht nur einmal, sondern über lange Zeit hinweg, immer wieder.
Das man vom Waldläufer aus geht und halt mit dem Krieger vergleicht, hat man im Waldläufer-Unterforum schon etliche Male ausdiskutiert. Warum?
Weil wir (scheinbar auch die Entwickler), dem Waldläufer das höchste Potential an Fernkampffähig zuschreiben. Da der Krieger halt aktuell viele Dinge besser kann im Fernkampf, werden Vergleiche auf diese Klasse bezogen.
Wäre es statt dem Krieger, ein Necro, oder ein Wächter, völlig egal, dann wäre diese Klasse der gewisse Vergleichspunkt.

@hooma, ja wir wissen es. Siehst du auch im Spiel Dinge, die eigentlich nicht vorhanden sind?
Du hast den Sinn echt nicht verstanden. Es wird nicht gefordert das der Waldläufer ohne sein Pet soviel Schaden macht, oder überhaupt ohne Pet rumrennen soll.
Nein, ich vergleiche Klassenfähigkeiten mit Klassenfähigkeiten.
Beim Waldläufer ist das halt nun mal das Pet, was bei dieser Klasse “Zwang” ist und man auch beachten muss. Absolut keiner hier hat verlangt, dass der Waldläufer ohne Pet sein sollte, sondern lediglich, dass das Pet eines der Dinge ist, warum der Waldläufer ein Problem hat.
Durch den Zwang, der diese Klasse hat, gekoppelt mit seinem Pet den maximalen Schaden (nenns halt auch Effektivität, bevor dus wieder in den falschen Hals kriegst), muss darauf achten, dass beim Waldläufer das Pet nicht “zu” wichtig wird und man auch ohne sein Pet seine Effektivität nicht verlieren wird. Das Pet gehört zum Waldläufer, ohne Wenn und Aber. Aber genau das ist einer der Hauptpunkte, warum diese Klasse alles andere als balanced ist.

Und hey, mein Post voller Ironie weiter oben ,war speziell für dich, also sei doch nun mal zufrieden.

Löwengardistin Lyns und ihre Waffen ( Skins )

in Die Verlorene Küste

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Huch? Nicht mal für die mystische Schmiede?
Arg… dann weiss ich leider auch nicht wofür sie gut sein sollen. :/

Naja, dann hab ich aber trotzdem was dazu gelernt, danke für die Info, wollte es selbst auch noch versuchen.

Klassenbalance?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Das Problem ist, der Waldi hat sein Pet als Klassenmechanik, der Krieger das Adrenalin. Letzeres ist je nach Waffe darauf ausgelegt hohe Schadenspitzen zu erreichen, diese muss er aber erstmal ne Weile aufbauen. Der sonstige Schaden des Gewehr ist nicht so hoch.

Das zweite Problem ist, die Pets vom Waldi machen zb. im WvsW derzeit nur eines, den Gegner nerven, aber mehr auch nicht. Allerdings sind sie eine Klassenmechanik die funktionieren sollte. Und sobald sie dies tut sollte der Waldi immer, egal in welcher Skillung nur zusammen mit dem Pet das volle Potential bekommen. Das Pet mach teilweiße auch guten Schaden, es trifft nur nicht. Die Bogenschüsse das selbe. Gut, diese Bugs erstmal beheben.
Immer hunderpro der selbe Schaden geht nicht. Nicht wirklich. Ein Wächter hat passiv praktisch immer 1-2Blocks selbst mit einem GS. Würde der einfach mal so nebenbei den vollen Schaden eines Kriegers machen, aber zusammen mit 4 ausweichrollen 4 Skills direkt verhindern können, würde mehr HP garnix nützen. 20k dmg auf 20k HP isn 1hit. 20k Dmg in einen Block der einen 10k HP-Wächter schützt sind 10 HP verleibend, Krieger tod, Wächter volles Leben….als Extrembeispiel. Ähnliches sieht man beim Mesmer und Dieb, durch Tarnungen/Ablenkungen und Massen an CC (Blenden/Benommenheit usw usw), sind diese trotz geringerer HP Anzahl eigentlich wenn sinnvoll gespielt weit schwerer zu töten als ein Krieger. Das liest sich nun so wie “Krieger ist so schwach der braucht den Schaden als Ausgleich”. Stimmt nur indirekt. Manche Klassenmechaniken begrenzen manche Dinge. Beispiel auch der Ingi, er hat viele Kits, aber keines allein ist alleine sinnvoll, er wechselt immer und pickt nur 1-2Skills raus. Wären nun aber alle Kits für sich Einzeln schon Konkurenzfähig, was wäre dann die Summe aus einem guten CD Nutzen aus 2 oder gar 3 dieser starken Kits?
So hundertpro lassen sich Klassen nicht auf eine Ebene bringen. Außer man macht sie echt gleich. Der Waldi hat wohl Schwächen, das wird nicht abgestritten. Aber man muss diese ausgleichen und die Klassenmechanik behalten/anpassen. Aber wenn ihr ohne Pet spielen wollt, war der Waldi die falsche Klassenwahl, das war aber von Anfang an bekannt. Aber das ändert nix an dessen Probleme. Nur einfach etwas zu verlangen was Klasse X kann, ohne alles andere zu berücksichtigen macht wenig Sinn. Mesmer ham ihre Klasse mit den Patchnotes auch todgesehen, inzwischen kommt von den meisten das Feedback “och so schlimm wars doch net”. Solche Balancing Geschichten sind nicht leicht. Und lassen sich im Prinzip niemals anhand solcher Videos und Vergleichen von Skill Y DMG vs Skill X DMG klären. Dazu braucht man mehr Überblick in Bezug auf alle Klassen und deren Möglichkeiten sowie den Gegebenheiten innerhalb der verschieden Spielberreiche, ich bezweifle imo das die meisten Forennutzer hier diesen haben (mich eingeschlossen).

Tja, Norjena, ich bezweifel aber das er das versteht.
Ich kam ihm nun einfach mal entgegen mit meinem letzten Post, damit er seinen Frieden hat. Was soll man auch sonst machen, wenn man alles 100 mal erklären muss, aber doch immer das Wort im Mund verdreht wird.

100 mal rechtfertigen zu müssen das man sowas gar nicht gefordert hat, war mir zu anstrengend.
Was man verlangt und als kritisch betrachtet, hab ich hier nun wohl oft genug erklären, wie auch im Waldläufer-Unterforum diskutiert. Aber nein, wir wollen ja einfach nur soviel Schaden machen, wie der Krieger. Laut seiner Aussage.

Najo, ich bin wieder raus, viel Spass noch. ^^

Klassenbalance?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ach Grebcol, lass dich nicht so dermassen provozieren von dem, für mich entsteht der Eindruck, dass er WoW gespielt hat, denn ich kenne diese Art von Text nur daher.
Ich meine, Ausdrücke wie “qq” und ständig nur “blabla”…
Irgendwann wird es einem halt zu dumm und man überfliegt Texte solcher Leute einfach nur noch.
Wenn man nicht mal fähig ist sachlich diskutieren zu können und dazu formell normale Wörter benutzen kann, dann weiss ich leider auch nicht mehr weiter.
Für mich ist das auf jedenfall kein Niveau.

Wüsste nicht wieso ich mir von dem vorschreiben lassen sollte, auf sein Thema eingehen zu MÜSSEN. Ich bin bei dem Thema, das der Threadtitel aussagt und somit mache ich weder etwas falsch, noch bin ich nicht beim Thema.

Würde mir nun bitte jemand das Tor aufmachen, damit mein Pet den Typen da oben auf der Mauer angreifen kann? ^^

Damit er zufrieden ist:

Ja, ich verlange das der Schaden auf das Niveau der anderen Klassen angepasst wird. Warum? Weil es hier keine Rollen-Verteilung geben soll, laut den Entwicklern.
Spiele ich also eine Glaskanone wie der Krieger es aus dem Video macht, möchte ich gefälligst auch “Schaden” in einer ordentlichen Höhe austeilen dürfen. Schliesslich verzichte ich wie er, auch auf meine defensive Werte. Sowas nennt man Gleichgewicht.

Das funktioniert ungefähr wie eine Waage: Nehme ich etwas von einer Seite runter, geht die andere Seite hoch. Ob er das nun versteht?
Beim Waldläufer ist es aktuell aber so, egal wo ich Gewicht entferne, die andere Seite bleibt gleich sinnlos.
Dazu kommt ein Pet das uns mit Zwang aufgedrückt wird und das Potential gegen Null schraubt und schon sind wir beim Schlamassel.
Der Krieger hat kein Anhängsel, von dem sein Schaden abhängig ist, muss nicht mal seine Klassenfähigkeit benutzen, richtet aber trotzdem höheren Schaden an und hält dazu noch mehr aus als ein Waldläufer. Ich gehe bei dieser Situation nun davon aus, dass beide Klassen eine Glaskanone sind.

Irgendwie wiederholt man sich doch nur ständig… ^^

Löwengardistin Lyns und ihre Waffen ( Skins )

in Die Verlorene Küste

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Kleinner Tipp unter uns:

Da die Chance erhöht wurde, in der mystischen Schmiede an einen Precursor zu kommen… Muss ich mehr sagen? Na gut… ^^

Tauscht die Dinger einfch gehen lvl 80 seltene Waffen ein und schmeisst sie in die Schmiede und hofft auf etwas Glück. Ich meine, da ihr ja ohnehin nicht wisst was ihr damit anstellen sollt, ist Hoffnung da wenigstens einen ganzen Batzen Geld zu verdienen, oder es sogar für sich selbst verwenden zu können.

Viel Glück

PS: 50 Belobigungen für 80er seltene Waffen sind wirklich nicht viel, wenn man bedenkt, dass der Gewinn sehr hoch sein kann. ^^

Nahrungsmittel spenden?

in Die Verlorene Küste

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Du musst keine Kristalle kaufen, sondern diese “Spendenpakete”. Die kosten 1 Silber 4 Kupfer.
Du kannst sie in der mystischen schmiede kombinieren mit Nahrung, Rüstung oder Waffen. Dann erhälst du eine Belobigung die du wiederum bei Löwengardistin Lyns gegen Löwengarden-Items, wie auch Wiederverwertungskits, Schwarzlöwen-Schlüssel und anderes, eintauschen kannst.

Klassenbalance?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

da haben wir es wieder.. lies dir doch mal deine eigenen posts durch und auf was du antwortest.
du fällst mitten in einer diskussion über den schaden den der waldläufer ohne pet macht behauptest dann du redest ja nicht über schaden um dann wieder über den schaden zu heulen.
nebenbei erwartest du die gleiche menge an schaden zu machen die andere klassen unter ausnutzung ihrer klassenmechanik machen natürlich ohne einbeziehung deiner klassenmechanik, nämlich das pet.

ich sagte nicht daß man sich content fern halten soll. aber auch wieder egal, ließt ja nur was du willst.

ich wiederhole mich zwar. aber wie gesagt hab ich nie die unsinnigen skills angesprochen.

insgesamt aber danke.. leider weiß ich wie man zitiert. du allerdings nicht, denn sonst würdest du nicht bemängeln ich könnte nicht zitieren. muß mir entfallen sein diese aussage als zitat gekennzeichnet zu haben. was dient denn dazu? spaces?

nun die diskussion war schaden des klassenskills vom krieger und das manche diesen schaden gern auf ihren waldläufer hätten.

ein funktionierendes pet und unsinnige skills waren nie diskussionsgrundlage. daher macht es natürlich sinn, das laufend zu erwähnen und andere zu unterstellen, nach dem man sich einklinkt und darauf rumreitet sie verstehen die diskussion nicht. wobei ich denke du verstehst entweder insgesamt die diskussion nicht ansonsten würden sich deine posts nicht laufend wiedersprechen. mal “Da fehlt dann leider aber doch noch einiges, wobei ich da nun nicht wirklich vom reinen Schaden ausgehen würde, wie auch mehrmals erklärt” um dann “Ich erwarte das meine Lieblingsklasse das Potential dafür hat, hohen Schaden austeilen zu können, wenn ich auch auf Glaskanone gehe” wieder direkt auf das thema einzugehen was überhaupt grundlage meiner diskussion mit dem anderen member war.

Du solltest richtig lesen, wenn du schon diskutieren willst. Ich verlange weder das der Waldläufer soviel Schaden mit der einem Skill macht, wie der Krieger aus diesem Video, noch beharre ich darauf, dass meine Klassenmechanik soviel Schaden austeilen soll, sondern nur das gleiche “Potential” aufweisen soll.
Ansonsten hätte ich gleich gesagt, gebt mir endlich auch soviel Schaden.
Nein du sagtest nicht man soll sich dem Content fernhalten, nur, dass man halt Spieler auf der Mauer nicht angreifen soll, oder man erst das Tor umhauen soll, damit das Pet rein kann. Ich hab nix anderes gesagt ausser mich bedankt und das ich das nächste mal beim Gegner anklopfen werde.

DU hast die unsinnigen Skills nie angesprochen, stimmt. Aber ich. ^^
Ich rede hier nicht von diesem beknackten Video, sondern von der Allgemeinheit bei der es bei MIR um den Waldläufer geht oder auch um andere Klassen.
Warum zitierst du mich also, wenn du Gesprächspartner für dieses Video suchst?
Und darauf sind auch alle anderen Dinge, vonwegen zitieren, bezogen ,wenn du richtig lesen würdest.
Und wer hat nun wieder was erwähnt, vonwegen du wüsstest nicht wie man zitiert? Oo
Oh man, ich gebs auf…. Du scheinst Langeweile zu haben.

Die Diskussion dreht sich, wie es der Threadtittel schon sagt, um Klassenbalancing.
Und auf nichts anderes bin ich schon die ganze Zeit eingegangen. Leider dreht sich die ganze Diskussion bei dir nur um das bescheuerte Video und dabei zitierst du leider auch mich ab und zu. Bring mich also nicht mehr mit dem Video in Verbindung, dann ist doch alles supi.
Für mich sind und waren aber ein dummes Pet, wie auch unsinnige Skills das Thema, da sie zum Balancing gehören und der Thread, wie du so schön lesen kannst ,sich um “Klassenbalancing” dreht.

Du kennst den Unterschied zwischen, das gegebene Potential besitzen und soviel Schaden machen wollen wie der Krieger, nicht. Und das ich verlange das der Waldläufer soviel Schaden macht wie der Krieger, ist nicht wirklich so, sondern einfach nur, dass er auch das Potential besitzen sollte, die Möglichkeit bekommen sollte, Schaden auf diese leichte Art fahren zu können.
Wenn also andere Klasse die Möglichkeit besitzen auf Glaskanone zu gehen, erwarte ich das beim Waldläufer auch und zwar MIT Effektivität. Aktuell bringt es keinem was, einen Waldläufer auf pure Glaskanone zu spielen, weil er nicht das nötige Potential besitzt, auf seine Def zu verzichten aber dem Gegner doch zusetzen zu können.

Die Fehler beim Waldläufer kommen nicht nur vom niederen Schaden, Grund aussage.
Aber eigentlich hast du recht, ich könnte anfangen wirklich mehr direkten Schaden zu verlangen, schliesslich wärs doch nur berechtigt oder nicht? ^^
Denn, wenn ich doch schon meine ganze Defensive vernachlässige, tut man das für gewöhnlich damit man die Vernachlässigung in einem anderen Ort wieder wett machen kann.

Aber hey, egal. Ich geh nun mal das “ans Tor klopfen” üben, damit mir meine Gegner endlich mal aufmachen und mein Pet durchlassen, damit es mal Schaden austeilen kann bei Gegner auf einer Mauer.

Klassenbalance?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

lern langsam mal lesen. ich habe nicht geschrieben daß man wvwvw fern bleiben sollte. aber wvwvw besteht nicht daraus leute auf mauern zu beschießen und sich dann zu wundern daß das pet sich nicht hochbeamt weil ja die tür noch intakt ist.

Ich habe gelesen und zwar das, was du geschrieben hast. ^^
Dann lass du dich weiterhin schön gemütlich von oben beschiessen, da es gerade die Verteidiger sind.
Alles klar, beim nächsten mal klopfe ich vorher erst ans Tor und hoffe der Gegner macht meinem Pet auf, damit es endlich angreifen kann. Danke für den Tipp, werds mir merken.

schon irgendwie lustig, du sagst also deine klasse funktioniert nicht richtig.. ich denke du meinst das pet.. also erwartest du jetzt mehr schaden + funktionierendes pet
oder denkst du nicht es würde zu allererst mal sinn machen das pet funktionell besser zu machen um dann zu sehen ob der schaden immer noch so schlecht ist?

Warum sollte ich mehr Schaden verlangen? ^^
Ich erwarte das meine Lieblingsklasse das Potential dafür hat, hohen Schaden austeilen zu können, wenn ich auch auf Glaskanone gehe. Aber nicht ,dass ich soviel Schaden machen muss wie andere Klassen. Denn, funktioniert das Potential, komme ich automatisch auch auf soviel Schaden und musste es nicht mal fordern.
Der Fehler liegt MEINER Ansicht nach darin (worin ich auch den Nachteil sehe), dass beim Waldläufer die Klassenfähigkeit "gezwungen ist. Jede andere Klasse muss sich NICHT auf ihre Klassenfähigkeit verlassen um effektiven Schaden fahren zu können. Wir haben das Gehängsel IMMER dabei und können nichts dagegen unternehmen.
Wie ich gesagt habe, würde sich einiges ändern, wenn man das Pet intelligenter machen würde, allerdings auch noch nicht alles.

warum andere keine probleme mit dem waldläufer haben? auch ganz einfach. die halten sich eben von stellen wo sie das pet nicht brauchbar einsetzen können fern und starten dann kein qq.

Tolles Argument. Du gibst also Stellen im Content auf, weil dir Spielfehler es verbieten und gibst dich auch noch damit zufrieden? Ok, kein Kommentar mehr dazu.

du hast deine bestätigung? lustig, in der wurde nie gesagt wir heben den schaden des waldläufers an.. ich rede hier nicht über unnütze skills.. aber egal. spiel mal schön den selbstgerechten. immerhin hast du es ja geschafft mal ohne beleidigung zu antworten. spart man sich den konter.

Nochmal, wer reden vom Schaden? Aber eigentlich hast du recht, denn es wurde leider doch gesagt.
Indem man das Pet funktionieren lässt und ihm Intelligenz verpasst, steigt automatisch auch der Schaden dieser Klasse. Warum? Weil es die Mechanik dieser Klasse ist in Verbindung mit dem Pet seinen Schaden fahren zu können. Wenn also die Entwickler selbst schon der Meinung sind, dass die Pets nicht sensationell funktionieren, hat man seine Bestätigung in der Tat. Zu den Beleidigungen muss ich mich nun wirklich nicht äussern, ich denke das hat schon wer anderes entschieden.
So nebenbei, auch wenn das Pet funktioniert, haben wir dennoch andere Probleme mit dieser Klasse. Nämlich unsinnige dumme Utilitiy-Skills, die selbst den Entwicklern aufgefallen sind und als “unglücklich verwertet” bezeichnet werden.

am geilsten ist der satz: WIR wissen nicht wozu der waldläufer fähig ist, aber IHR, deswegen qq ich will mehr schaden qq

Wenn du den Sinn einer Diskussion nicht verstehst, dann halt dich doch bitte einfach von ihr fern? Wo ist das Problem?
Wenn du schon mich zitierst, dann fang endlich an zu lesen, oder lass es bleiben. Aber hör auf Dinge zu erwähnen, die deine zitierte Person niemals so ausgedrückt hat. Danke.

Klassenbalance?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Jou und genau da ist der Punkt, was ich auch schon erklärt habe. Jede andere Klasse kommt super OHNE ihre Klassenfähigkeit zurecht, wärend wir mit “Zwang” daran gebunden sind und durch die fehlerhafte KI an Potential verlieren. Würde das Pet ordentlich funktionieren, wäre ein “grösserer” Teil des Waldläufers gefixed. Da fehlt dann leider aber doch noch einiges, wobei ich da nun nicht wirklich vom reinen Schaden ausgehen würde, wie auch mehrmals erklärt.

Allerdings scheint hooma nicht zu verstehen, dass viele hier gar nicht erst von diesem “Fun”-Video ausgehen. Für mich ist das Video Fun, nichtsaussagend und wurde von mir nicht mal beachtet (und wenn, dann auch nur kurz zu meiner eigenen Belustigung ^^).

Klassenbalance?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Und worin berechtigt es dir diese Aussage zu fällen das der Waldi nicht mehr Schaden fahren dürfte?
Du siehst halt selber nicht ein das der Waldi nunmal einfach die schlechteste PvP Klasse ist.Auch uns jetzt zu unterstellen wir würden uns nicht bemühen finde ich einfach nur Frech von dir.Was können wir dafür wenn unsere Klasse vorletzten Patch überhaupt nicht gefixt wurde und auch in diesem Patch kaum was richtiges zustande kam? Während die Krieger wieder 10% Buff bekamen wo nicht nur aus Waldi sicht völlig daneben war?Unsere Buglisten und Ideen komplett ignoriert werden,während die Krieger alles in den A geschoben bekommen?
Das Pet macht verdammt viel Schaden?Lächerlich…

Gibs auf bitte. Hab mit diesem “Spieler” schon per PN geschrieben und er versteht es nicht, trotz mehrmaliger Erklärung, wirft dann einem vor man hätte keine Ahnung und wird beleidigend.
Komm, lass den schwafeln.
Ganz ehrlich, wie will dir einer solcher “Spieler” eine Diskussion aufbinden können, wenn er die Grundlagen dafür nicht mal versteht? ^^

Mal im Ernst, alleine das er schon sagt: “dann spiel mit dem Waldläufer halt kein WvW” sagt meiner Meinung schon alles aus.
Sowas musst DU und ICH noch andere hier nicht Ernst nehmen.
Ich meine, würden hier andere Spieler sich tatsächlich von einem Teil des Contents “fernhalten” lassen, nur aufgrund einer nicht funktionierenden Klasse?
Nur, weil etwas nicht so funktioniert, wie es aber eigentlich sollte?

Warum soll ICH darauf verzichten, wenn der Fehler nicht an mir liegt, sondern am Spiel? Aber nein, seht es als rhetorische Frage.
Für Spieler die den Waldläufer zu wenig bis gar nicht gespielt haben ist es halt einfach zu schwer zu verstehen, ich kanns einerseits auch verstehen, aber andererseits nicht, weil ich nicht kapiere wieso man dann an einer solchen Diskussion teilnehmen möchte, obwohl man weiss, dass all die Fehler längst bestätigt sind.

Frage mich nur eines:
Einige die hier gepostet haben meinten, dass sie keinerlei Probleme hätten mit dem Waldläufer. Gut, wie kann es dann aber sein, dass die “Entwickler” meinen, dass gerade der Waldläufer am “meisten” Handlungsbedarf hat und sie ihre Skills “unglücklich” verwertet haben bei dieser Klasse?
Es könnte daran liegen, dass ihr entweder keine andere Klasse gespielt habt, oder einfach, weil ihr überhaupt nicht wisst zu was eine einzelne Klasse überhaupt fähig ist? Ich weiss es nicht wieso das nicht auffällt bei solchen Spielern, aber im Grunde ist es auch nicht wichtig, da WIR unsere offizielle Bestätigung schon längst haben.

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Du verstehst mich nicht. Natürlich ist der Waldläufer schwächer als andere Klassen, aber wenn man mit 2-3 Waldis in der Gruppe Arah ohne Probleme schafft und andere Spieler mit ihren über R0xx0r-Klassen scheitern sieht man einfach wie maßlos im Forum übertrieben wird. Aber ist ja nicht nur beim Waldläufer so. Das Forum ist ja nicht zum diskutieren da, sondern zum ausweinen und sich gegenseitig den Rücken streicheln. Da nervt einem das gejammere mehr als die miesen Patchnotes. Bis dann.

Ich verstehe dich sehr wohl.
Aber dein Argument ist nicht aussagekräftig und bezieht sich eigentlich nicht auf das Klassen-Problem, sondern eher, dass einige Leute dann ihre Chars anders “spielen”.
Das jemand in einem Dungeon scheitert liegt nie an der Klasse, sondern am Spieler/an den Spielern selbst.
Auch mit dem Waldläufer kannst du “alles” schaffen, nur ist die Frage (und darum geht es überall), WIE du es schaffen “musst”.
Was hat es also damit zu tun, dass man hier übertreibt wie du sagst, man dir aber sagt, dass man alles schaffen kann, aber nicht immer auf die gleiche Art und Weise, wie es andere Klassen können?
In meinen Augen hast du die Situation und das Ganze drum herum nicht wirklich verstanden und denkst nun, man macht deine gespielte Klasse runter.

Tja mein werter Forum-Kollege, willkommen in der Realität.
Denkst mir (und sicher auch allen anderen hier), macht es Spass so beschissen über seine eigene “Lieblingsklasse” reden zu müssen? Denkst du ehrlich, wir warten alle vergebens auf einen Patch, der unsere Klasse an den Punkt bringt, an dem wir eigentlich längst stehen sollten?
Glaubst du echt, wir diskutieren hier sachlich kleine Details und machen uns sorgfältig Gedanken, was und wo es brennt bei dieser Klasse?

Das ist nicht Heulen, nicht streicheln und sich gegenseitig trösten, es ist einfach nur “diskutieren” und Fakten sammeln um es den Entwicklern vor Augen führen zu können.
Denn, ich habe gehört, dass “einige” Entwickler ständig gewisse Denkanstösse brauchen, damit sie selbst die Augen öffnen.

Wir jammern also nicht, wir drücken unsere, zurecht, grosse Enttäuschung aus, weil UNSERE Lieblingsklasse nicht so funktioniert, wie sie auch laut den Entwicklern eigentlich sollte.

Selbst Entwickler sagen, dass beim Waldläufer Handlungsbedarf besteht und zwar “grosse”, warum also verschliesst du die Augen vor der Wahrheit und nennst unsere Diskussionen abwertender Weise “Gejammer”?

Bestätigt, Ranger fixes erst am 15.

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Humor ist immer gut, aber wenn einem selbst in einem Hobbie der Spass vermiest wird von solchen Leuten, die behauptet haben das sie ein Spiel entwerfen wollen, FÜR die Spieler, geht der halt auch mal flöten. ^^

Ich finds schon lustig das ein Waldläufer von heute auf Morgen zum Thunfisch-Jäger mutiert. Aber gleichzeitig nagt es nun mal sehr, weil es doch ziemlich enttäuscht. Es gibt hier Spieler die einen Waldläufer als Main haben und sämtliche andere Klassen ihnen nicht zusagt. Sollen solche Spieler nun das Spiel hinschmeissen nur weil sie keine Lust haben auf eine andere Klasse?
Da ist eben die Grenze von Ernst und Humor, zu denen ich leider selbst gehöre.
Ist nicht so, dass ich nicht versucht hätte mich mit anderen Klassen anzufreunden, besitze 2 weitere 80er. Aber sie sagen mir einfach nicht so zu, wie es der Waldläufer getan hat.
Hoffentlich wird es auf der neuen Küste viel Wasser geben, sonst sehe ich wirklich schwarz (oder blau?).

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

[Edit von Moderator: Persönliche Anfeindung entfernt]

Es gibt Spieler, die diskutieren über Dinge, die durch Fakten belegbar sind und bezichtigen andere Spieler nicht als “Heulsusen”, weil sie die Wahrheit einfach nicht ertragen können.
Ich habe meinen Waldläufer von der Beta her bis hin über den Release zum jetztigen Zeitpunkt gespielt und das als Main.
Der Spielstil des Waldläufer gefällt allen hier, was wohl der Grund ist, weswegen man sich auch so für seine “Lieblingsklasse” ins Zeug legt.

Die Grenze beim Waldläufer ist da, wo bei anderen Klassen die Stärke erst anfängt.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Klassenbalance?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Hey Leute,
Wenn ich so Posts, wie die von Soranu lese bekomme ich gleich wieder einmal Lust meinen verstaubten Waldi wieder aus der Senke zu holen und schnell ein paar sPvP-Matches mit ihm zu rocken, um daraufhin ein in vielleicht 5 bis 10 Minuten zusammengepapptes Build vorzustellen, mit welchem ich total aufgeräumt habe und deshalb nicht verstehen kann, warum alle den Waldi für eine so miese Klasse halten!
(sorry für den ewig langen Satz.. )

Es wäre auf jeden Fall nicht das erste Mal, dass ich das mache. Man muss beim Waldi eigentlich immer etwa auf die gleichen Sachen achten & schnell kucken, was sich wo geändert hat & Zack hab ich wieder ein tolles Build, das sich so lächerlich einfach spielen lässt, dass es mir nach einer Stunde wieder langweilig wird.

Nur mal so als Bsp: Wenn nahkampfpet’s zu blöd zum Laufen sind.. Dann benutz doch einfach die Fernkampf-pet’s!

Zum eigentlichen Thema: Krieger sind ganz bestimmt nicht OP. Ich finde, sie gehören zu den am besten geballenceden Klassen im Spiel.
Er kann alles schlagen, aber auch von allem geschlagen werden -> der bessere gewinnt.

Freundliche Grüsse

Hach ja, wieder so ein zweischneidiges Argument, dass in Wirklichkeit keines ist.
Ich soll mich also zu was zwingen lassen, nur weil die andere Sache aus spieltechnischen Gründen nicht funktoniert?
Weil also deiner Meinung nach, ein Nahkampf Pet wegen Bugs oder verkrüppelter Spielmechanik nicht funktioniert/effektiv ist, soll ich also auf ein Fernkampf Pet wechseln?
Im übrigen hilft dir ein Fernkampf Pet in meinen beschriebenen Beispielen nicht weiter.
Es schiesst weder auf Gegner auf Mauern (da Reichweite zu weit), noch greift es um Ecken an und mehrheitlich ist es zu dumm um mitlaufen zu wollen.
Kills absahnen im sPvP als Waldi ist einfach, aber effektives und funktionelles Spielen (durch Bugs und verkrüppelte Zwangsmechanik), ist halt eben nicht immer möglich.

Aber du hast recht, da wir ja nun so richtig heftige Thunfisch-Jäger sind, könnten wir es ja auch mal permanent mit Unterwassertierchen versuchen. Wie wäre es mit einem Panzerfisch?

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Viele hier vergessen, dass die diskutierten Probleme nicht erst seit gestern bestehen, sondern zur Mehrheit hin schon seit Release.
Man hatte also gut 3 Monate Zeit sich der Sache annehmen zu können. Es kamen zwar Ankündigungen und Statements, was die Community verlangt hat, aber das man sich dann auch auf den Wahrheitsfaktor stützen können sollte, daran hat natürlich keiner gedacht.
Es bringt nichts nur halbpatzige Ankündigungen und Statements zu geben, die dann schlussendlich doch nicht der Wahrheit entsprechen. Dann lieber einfach sagen, dass man ein “paar” Änderungen erwarten soll im nächsten Patch, aber nicht noch Details nennen und mit einer konkreten Anzahl bestätigen, dass er mitte November kommen wird.
Das hat dann für mich persönlich nichts mehr damit zu tun, dass man auf die Community eingehen wollte. Denn laut Jon Peters, besteht das Problem “angeblich” nicht in den Zahlen des Schadens, sondern “nur” in der Mechnaik die sich mit dem Pet verbinden lässt. Einerseits ist dies richtig, andererseits falsch.
Solange sich der Waldläufer auf das Pet verlassen “muss”, ist er halt einfach im Nachteil gegenüber allen anderen Klassen (ohne Ausnahmen), die ihre Klassenfähigkeit nicht zwangsweise brauchen um Fortschritte machen zu können. Und da kann mir erzählen wer will, dass der Waldläufer gut so ist wie er ist, keine Probleme verursacht, oder er sooo stark ist, denn ich glaube demjenigen kein Wort, solange all diese ewig diskutierten Themen sich anhand von wahren Fakten belegen lassen.
Wer weiss wo sich all diese Spieler aufhalten im Spiel, dass sie “angeblich” sagen, sie hätten keine Probleme.
Was versteht man darunter, keine Probleme zu haben? Das man den PvE-Content trotzdem geschafft hat? Das man im WvW einige Kills trotzdem absahnen kann? Das man im sPvP durch reines Leechen und halbpatziges Spielen doch ein paar Punkte machen kann?
Ja dem stimme ich zu, aber das ist für mich nicht wirklich effektives spielen. Denn PvE-Content könnte man blind durchlaufen, weil er nicht wirklich anspruchsvoll ist, WvW geht eine einzelne Spielerleistung meist im riesen Zerg unter und im sPvP schafft man es doch auch oft auf Spieler zu treffen, die entweder eine völlig neue Skillung/Klasse testen und dementsprechend noch nicht effektiv sind, oder sie einfach noch zu wenig Erfahrung haben und somit man auch mal einen Kill abbekommen kann.
Würde man alles auf gleiche höhe von Schwierigkeits, Spielerskill der ebenbürtig ist aufstufen, würden diese Leute nicht mehr sagen der Waldläufer wäre ok.

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Die Probleme bestanden seit RELEASE!!! Und nicht erst seit gestern. Warum man JETZT mit der Aussage kommt, dass man keine Zeit hat, heisst für mich und für hoffentlich auch viele andere, dass die Prioritäten einfach an einer anderen bescheuerten Stelle stehen und das Balancing keinen interessiert.

Einfach erklärbar
Ein junger unerfahrener Programmierer hat sich zu viel vorgenommen, hat viel versprochen und wurde von dem tatsächlichen Aufwand erschlagen.
Passiert im Programmiererhandwerk ständig. (bin selbst einer)

Das dann vorrangig Änderungen gemacht werden, die wenig Zeit benötigen, einfach umzusetzen sind und viele Bereiche abdecken ist so auch nachvollziehbar.

Pech für den Thunfischkiller, dass seine gewünschten Änderungen aufwendiger sind und damit in der Priorität der überbelasteten Enwickler eher hinten steht.

Mir tun die zwei auf jeden Fall leid, die beiden bekommen jetzt Druck von allen Seiten, Kunden, Chef, Publisher, Moderatoren…

Ich habe kein Mitleid mit falscher PR. Entweder ganz, oder gar nicht. Aber nicht Hoffnungen machen und Versprechungen äussern, dann die Community einfach stehen lassen und nach ein paar Monaten mal so “nebenbei” damit herauskommen, dass es doch nur 2 Leute für diese Sache geben würde und einfach keine Zeit da war.
Das hätte man vor einem halben Monat, an dem diese Aussagen erschienen sind schon wissen sollen, dass man keine Zeit hat und es nur 2 Leute sind und nicht erst jetzt, nachdem man die Meute schon heiss auf etwas gemacht hat, was sich nun als heisse Luft bestätigen liess.
Für mich völlig unverständlich und ich HOFFE sogar darauf, dass massiver Druck ausgeübt wird. Würde ich mir solch einen Mist auf meiner Arbeit erlauben, wäre ich spätenstens bei der Wiederholung dieser Tragödie arbeitslos. So nebenbei steigert es das Vertrauen und die Zuverlässigkeit nicht unbedingt ins positive.

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Kloppt das Spiel doch einfach in die Tonne und zockt paar Stunden Tetris, es hat absolut den selben Flair. ^^
Im Ernst, mir geht das einfach nicht runter, wie man so verbittert und stur handeln kann, wie es Anet gerade macht.
Versprechen hier und dort, Ankündigungen von Änderungen hier und dort, aber eigentlich war es doch nur leere und heisse Luft. Entweder sie können sich mal wieder nicht eingestehen das sie es nicht gebacken kriegen (wie so einiges im Spiel), oder ihnen selbst ist das Spiel zu langweilig geworden, was ich ehrlich gesagt auch nachvollziehen könnte.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Mh da muss ich dir auch als neutraler Spieler widersprechen.
Es wurde explizit gesagt (von Anet selbst) dass sie sich die Option, auch in Zukunft, neue Items ins Spiel zu bringen (und es wurde mit dem Wort “Progression” ausgesagt) offen gelassen haben.

nein es wurde gesagt, dass sie in Zukunft auch die anderen Aufgestiegenen einführen werden.
Ist ja auch logisch – das Rüstungsset muss ja irgendwann komplett sein.

Aber du hast recht – die Informationspolitik, rundum diese Geschichte war eine einzige Katastrophe.

Ich lege dir nahe den Artikel von Linsey Murdock nochmal genau zu lesen. ^^
Wirklich, es ist klar und deutlich heraus zu lesen. Das weitere aufgestiegene Items ins Spiel kommen werden, war schon vor diesem Statement klar.

Damit du nicht suchen musst: Linsey Murdock

Klassenbalance?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Also wenn ich schon NUR von Surviveabilitys ausgehen muss, wie du es ja angeblich möchtest, dann nehme ich da bestimmt nicht das WvW als Vergleich, sondern beziehe mich dann direkt aufs sPvP, wo es mit 100% Sicherheit zu mehr 1vs1 kommen wird, als im WvW.
Und wenn ich vom sPvP ausgehe, kann ich mich leider nur wiederholen, dass auch dort das Pet einem Waldläufer einen Strich durch die Rechnung machen wird. Deine Effektivität ist mehr eingeschränkt als sie es bei anderen Klassen ist.
Dein Pet macht teilweise so lange Umwege zum Gegner, dass du entweder tot bist bevor das Pet überhaupt mal am Gegner war, oder du dich zurückziehen musst und das Pet den selben Umweg wieder auf sich nehmen wird, aber trotzdem noch nicht am Gegner war.
Dazu kommt, dass ein Pet zu leicht gekitet werden kann und man es mühelos ignorieren kann, solange man stark in Bewegung bleibt, was man auch zu 100% tun wird, wenn man gegen einen Waldläufer kämpft. Wer sich also nicht vollkommen doof anstellt, weiss sehr wohl wie man den Waldläufer auf die lockere Art und Weise aushebeln kann, ohne dabei ins schwitzen zu kommen.

Zu deinem Vergleich, dass seine Stärke im Überleben liegt, kann ich dir auch nur bedingt zustimmen. Der Waldläufer ist eine Klasse bei dem die meisten Utility-Skills erst volle Wirkung erreichen, wenn man bestimmte Wege in einem Trait geht. Sollte man wirklich alle diese Wege gehen wollen, wirst du allerdings wieder alt aussehen indem du auf massiven Schaden verzichtest und Dinge von den gewissen Traits mitgenommen hast, die nicht deinen Vorstellungen entsprechen werden.
Heisst, die Traits sind so mieserabel angeordnet und verzweigt, dass sich teilweise Dinge nicht miteinander kombinieren lassen.
Was haben Fallen mit kritischen Treffern zu tun? Nur als Beispiel, damit du verstehst was ich meine.
Du kannst nun mal ein Gegner nicht besiegen nur mit einer hohen Überlebenschance. Es gehört leider auch etwas Schaden dazu, was bei völligem ignorieren davon, meist sowieso zum Misserfolg führt.
Leider ist es aber so, dass auch alle anderen Klassen ein sehr hohens und gutes Potential haben um zu überleben, können aber trotzdem noch eine Menge Schaden fahren ohne dies einbüssen zu müssen.
Beispiel ist nun halt leider wieder der Krieger, der sehr gutes Movement besitzt, massiven Schaden fährt und dabei ohne auf bestimmte Traits gehen zu müssen, eine ausserordentlich gute Überlebenschance mit sich bringt.
Geht er zusätzlich noch auf einige Traits, kann er sich sogar noch etwas heilen, schnelleres Adrenalin aufbauen etc. ohne dabei riesige Sprünge des Schadens in Kauf zu nehmen. Sein Schaden ist auch dann noch akzeptabel, wenn du stark in die defensive Richtung gehen wirst. Dieses Problem hat aber leider nicht nur der Waldläufer, sondern auch andere Klassen. Nur fällt es beim Waldläufer um eingies mehr auf, weil dieses verflixte Pet eine ZU wichtige Rolle spielt bei dieser Klasse.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Dein Beispiel zielt aber nur darauf ab, dass GW nachdem sie alle aufgestiegenen Gegenständen (also das gesamte Rüstungswerk) ins Spiel gebracht haben, wieder eine neue Itemklasse einführen.
So und das glaube ich einfach mal nicht.

Du setzt das einfach voraus, dass sie das jetzt machen werden – also stehen wir vor einem Problem.

Wir wissen es einfach nicht und da kommen wir zu dem springenden Punkt.
Spiel geniessen wie es jetzt ist oder dies nicht zu tun.
Na meine Antwort kennst du.

Mh da muss ich dir auch als neutraler Spieler widersprechen.
Es wurde explizit gesagt (von Anet selbst) dass sie sich die Option, auch in Zukunft, neue Items ins Spiel zu bringen (und es wurde mit dem Wort “Progression” ausgesagt) offen gelassen haben.
Die Möglichkeit, dass es auch nach aufgestiegenen Items weitere geben kann, besteht also und auch der Gedanke daran, sowas weiter zu führen.
Man muss sich durch solche halbpatzige Aussagen also nicht wundern, wenn die halbe Community hier in Rage gerät und Panik schiebt.
Entweder man schweigt, oder man äussert sich konkret über etwas, aber halb/halb ist einfach mieserabel und führt zu solchen Vermutungen, die man nur verstehen kann.

(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)

Klassenbalance?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Der Waldläufer ist nicht so schwach wie alle immer behaupten – da liegt das Problem. Ich kann jetzt bei knapp 10k WvW Kills schon etwas abschätzen wie stark welche Klasse im Zweikampf ist, und da schneidet der Waldläufer erstaunlich gut ab. Seine stärke ist die hohe Beweglichkeit bei unaufhörlichem Schaden. Blendest du einen Dieb, dann trifft ihn das hart, blockst du ihn 2-3 Sekunden dann hast du meistens überlebt oder den Tod um deutlich mehr als 2- 3 Sekunden herausgezögert.

Blendest du einen Waldi stirbst du genau einen Schuss später, blockst du in 2-3 Sekunden dann stirbst du genau 2-3 Sekunden später. Er macht eben unermüdlich und schnell seinen mittelmäßigen Schaden.

Dass der Krieger am wenigsten Input braucht um brauchbar zu sein ist eine Sache – OP ist er definitiv nicht. Er ist entweder überlegen oder unterlegen während Waldläufer und auch Ingi mit ihrem CC und ihrer Überlebensfähigkeit theoretisch einen Zweikampf ins endlose treiben können bis der Gegner eben fällt. Genau diese Option ist beim Warri überhaupt nicht vorhanden.

@Argo: wenn du bei dem Ingi den Buff nicht siehst… Granaten sind kein Nerf, die schnellere Flugzeit ist gold wert. Türme – da brauch ich nichts zu sagen, deren Überladungsfertigkeit wurde gebufft. Siehe Patch notes. Zudem wurde der Werkzeuggürtel stark verbesssert. +1 Sekunde blocken und doppelte Reichweite für Magnet…

Du gehst im WvW also von “Erfahrung” aus und sagst, dass es dort anhand von 10k Kills und einige (was wieder ein Widerspruch ist im “WvW”, beim grössten Gezerge aller Zeiten) Zweikämpfe vorommen?

Tut mir leid, aber gerade WvW ist der Modus, den ich überhaupt nicht für solche Vergleiche verwenden würde. Die eigene Leistung geht dort bei dem riesen Gezerge sowas von unter, dass es nicht mal mehr auffällt wer nun wieviel Schaden oder sonst was macht. Schlechter Vergleich also.
Aber wenn du wirklich von WvW ausgehen willst, trotz meinem Widerspruch, solltest du erkennen das der Waldläufer auch in diesem Spielmodus einen gehörigen Nachteil hat. Da seine Klassenmechanik sich auf seine Pets bezieht, ist diese im WvW hauptsächtlich völlig nutzlos und sinnlos.
Welches Pet greift Feinde AUF der Mauer an?
Welches Pet bis auf ein paar Ausnahmen greifen Tore/Mauern an (was aufgrund eines Bugs eher Zufall ist wenn es mal angreifen SOLLTE)?
Heisst also, verschanzt sich ein Gegner völlig auf der Mauer, brauchst du ne Ewigkeit, weil dir Schaden fehlt. Teilweise bleiben Spieler einfach stehen wenn du mal Pfeilhagel anbringst, weil es so gut wie keine Auswirkungen hat.
Würdest du als Waldläufer alleine einen Gegner auf der Mauer angreifen wollen (wobei du in den meisten Fällen sowieso nur mit Pfeilhagel treffen kannst, oder mit einer Fackel), würde dich der Gegner wohl sowas von auslachen und einfach im Pfeilhagel stehen bleiben, auch wenn du ihn mit einem Wetzstein kombinieren würdest.
Verliert der Waldläufer sein Pet, verliert er auch einen hohen Prozentsatz an Potential und diese ist im WvW wirklich schon mehr als bescheiden, da sich WvW in erster Linie doch mehrheitlich ums Gruppenspiel/Zusammenspiel dreht/drehen sollte.

Der Hauptschaden des Waldläufers kommt nicht nur durch seine Waffenskills, er wird leider auch im Zusammenhang mit seinem Pet errechnet, woraus sich der Punkt ergibt, dass diese Klasse massiv viele Fehler aufweist und die Klassenmechanik nicht so stark die “wirkliche” Klasse beeinflussen sollte.
Bei absolut keiner Klasse spielt die Klassenmechnik selbst (Klassenfähigkeit, oder wie immer ihr es nennen möchtet), eine so massive Rolle, wie sie es beim Waldläufer leider spielt. Und von diesem Punkt aus gehen 90% der Spieler, die sich deswegen beschweren und ja auch deutlich Grund dazu haben.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Stimmt seh ich ja an mir und ich hab den Shop auch schon genutzt und sobald endlich neue Skins im Shop sind, werde ich diesen auch wieder nutzen.

Ich schrieb ja oben schon, mit aktiv meine ich nicht solche, die 7-8 Stunden täglich zocken.

Hier wird soviel überbewertet und extra dramatisch aufgebaut, dass es wirklich langsam ermüdend wird.
Da wird von ewigen Grinden gesprochen, obwohl noch kein Mensch weiß, wo man die neuen Items herbekommt, geschweige denn was für Mats man braucht.
Da ist noch nicht mal der Dungeon online, da wird schon spekuliert, wie oft man da rein muss, bzw. das man ja da gar nicht hin kann/will.

Es ist hier wie in einem Hamsterrad und ich habe so das gefühl, dass immer mehr Spieler ehr angenervt sind von den ewig gleichen Gejammere.

Angenervt ist man nur von Leuten die Kritik/Vermutungen/Ängste als “Gejammere” abstempeln.
Solange sich alles auf sachlicher Ebene befindet, gibt es daran nach wie vor nichts zu rütteln.
Aber vonwegen das man noch nicht weiss wo es die neuen Items geben wird:

  • einiges wird im neuen Bereich zu kaufen sein
  • Rückenteile werden in der mystischen Schmiede mit den neuen Materialien hergestellt

Wie oft man rein muss steht zwar noch in Frage, aber aufgrund der bisherigen Erfahrungen mit anderen Dungeons und Anets praktisches Umsetzen des Weges, an solche Items zu kommen, kann man sich das also denken.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

herrlich, hatten die ganzen schwarzseher mal wieder recht. (übrigens so wie es sich anhört gibt es das neue equip nur im dungeon und nur infusionen werden craftbar sein)

@soranu
was regst du dich denn auf? anet hat nirgendwo geschrieben das sie den krieger nicht pushen oder nur die unterwasserfähigkeit des waldis pushen

Nun übertreib mal nicht oki?
Ich rege mich nicht über den Non-Skill-Nutzer Krieger auf, damit kann jedes Kleinkind spielen und zwar erfolgreich, völlig egal wie hirnverbrannt man damit umgeht, es führt immer zum Erfolg (ich habe selbst einen auf 80).
Ich rege mich eher über das Statement auf, dass noch nicht mal 1 Monat her ist indem versprochen, angekündigt und grossgekotzt vertröstet wurde.

Das ist ein grosser Unterschied zu dem, was fast 1 Jahr vorher war und doch, es wurde erwähnt das der Waldläufer nicht im Unterwasser gebufft wird, sondern man sich die “Probleme” anschauen und ändern wird. Dazu wurde auch noch explizit erwähnt um welche Kategorien es sich handelt (Siegel, Traits und Pets).

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Überhaupt ein Wunder das sie noch keinen speziellen Dungeon für Bots ins Spiel gebracht haben.

Mein Beileid Wahba, aber dass sie deinen Waldläufer nicht ausgezogen haben um das Equipment zu verkaufen, kann doch nur eines bedeuten.

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ich war zwar auch gespannt auf umfangreichere Änderungen, aber ich finde die offiziellen Statements dazu echt in Ordnung. Manche Dinge dauern nunmal länger (wenn man sie ordentlich machen will), und ich maße mir nicht an, beurteilen zu können, wie viel Arbeit zwei Entwickler damit haben, den Waldläufer (und die anderen Klassen) zu überarbeiten.

Ich für meinen Teil finde es gut, zu hören, dass zB am Pet, an Traits, Rufen und Siegeln noch gearbeitet wird. 2 Wochen? 4 Wochen? Was soll’s, das ist Zeit, die für mich schnell rumgeht, die ich mit Sicherheit in GW2 nutzen kann, ohne mich zu ärgern, und wenn etwas so lange dauert, dann dauert es eben so lange. Hauptsache, es wird daran gearbeitet, und das scheint mir der Fall zu sein.

Deine Meinung in aller Ehre, aber wann sollen diese “angeblichen” Änderungen denn kommen? Vor einem halben Monat haben sich die Herren mal endlich dafür entschieden ein “Statement” zu geben und was ist nun? Verarsche und BullLiebsche. Nichts von dem, was angesprochen und angekündigt wurde, wurde angefasst, obwohl es doch eindeutig hiess, “wir konnten die Änderungen nicht an Halloween bringen, da es zuviel Aufwand für die Technik bedeutet hätte und zu Probleme geführt hätte”. So kam darauf die Ankündigung, das man Änderungen halt mitte November ins Spiel patchen wird. Wo bitte? Das sollen Änderungen sein? Ein Gott verdammter Thunfisch-Jäger?!
Wenn der Waldläufer an den Blättern im Mund noch nicht daran verstickt ist, dann ersauft er spätestens jetzt.
Sry aber ich hab das Spiel bis HEUTE sehr verteidigt, auch dem ganzen eine Chance geben und bin bis HEUTE dem Waldläufer treu geblieben, habe mich durch Inhalt gekämpft und gequält, mit dem andere Klassen keinerlei Probleme hatten, oder kaum Frust aufkam. Aber wenn man als Waldläufer neben einem Krieger SPIELT und man sieht, wie wirkungsvoll seine Handlungen doch sein können wärend ich 90% der gesamten Spielzeit daran verzweifel meinem Pet platz, sitz und hör auf zu sterben, zu sagen, dann krieg ich einfach verdammt nochmal einen solchen Hals!

Die Probleme bestanden seit RELEASE!!! Und nicht erst seit gestern. Warum man JETZT mit der Aussage kommt, dass man keine Zeit hat, heisst für mich und für hoffentlich auch viele andere, dass die Prioritäten einfach an einer anderen bescheuerten Stelle stehen und das Balancing keinen interessiert.
So ists doch mit dem deutschen Support hier auch. Zu wenig Leute, oder kein Interesse, es kümmert einfach keine Sau ob und wie etwas hier läuft, hauptsache man kassiert die Kohle der Spieler und versucht alles dauernd schönreden zu wollen (ich war selbst einer der die Augen davor verschlossen hat, weil ers net wahrhaben wollte). Aber nun ist halt einfach mal Schluss.
Ich hab nicht mal mehr Bock auf das kack Update und ob der Sinn daran liegt jedem Spieler durch ein solches Fehlverhalten die Lust und Laune am Spiel zu verderben, kann ich mir kaum denken, aber man schafft halt trotzdem.
Klar ists mein persönliches Pech das ich nun keine Lust mehr darauf habe, aber spätestens wenn die Server leer sind und ihr alleine durch die Weiten zieht, werdet ihr daran denken.

Viel Spass.

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

So habe mal wieder eine Nacht darüber geschlafen und bin zum Entschluss gekommen die beschissenste Klasse in GW2 in der Ecke sterben, verstauben, verfaulen und verrotten zu lassen.
Wenn Anet meint uns zu verarschen und mit billigen leeren Versprechungen hinhalten zu können, quasi als nicht existente Klasse hinstellen zu müssen, dann kann ich das ebenfalls und man spielt halt eine andere Klasse. Welche wohl? Natürlich Krieger! Damit diese Leute (Entwickler kann ich sowas leider nicht mehr nennen), einsehen, wie beliebt eine Klasse ist die einfach übermächtig gemacht wird und es keine Sau interessiert von denen.

Ich wette mein ganzes Gold + Monatsgehalt, dass entweder keiner der offiziellen Leute dort einen Waldläufer spielt, oder absolut keine Ahnung hat und sich doof farmen lässt und dabei einfach nur denkt: !Liebsche, da haben wir Mist gebaut, ich wechsel zum Krieger!"
Damit dann auch Anet in ihren Ankündigungen in Zukunft zeigen können, dass man mit “gutem” Gameplay etwas erreichen kann in ihrem ach so tollen Spiel, wird der Krieger übermächtig gemacht, damit man sich nicht blamiert in Teasern, wenn man doch leider erkennen würde wie bescheuert und verhunzt das Balancing in diesem Spiel doch eigentlich ist.

Bin mal gespannt darauf wieviele Spieler hier den Waldläufer liegen lassen werden und hoffe inständig, dass wirklich alle User, die hier posten, dagegen angehen werden und keinen Cent mehr in dieses Spiel einfliessen lassen werden.
Entweder man dreht diesen Leuten mal den Hahn endlich zu, oder wir müssen uns noch länger verarschen lassen und damit vergnügen, dass uns immer wieder einfach leere Aussagen und Versprechungen vor die Nase geworfen werden.

Ihr seht es selbst, es interessiert hier absolut niemanden und es wagt sich auch kein offizieller in das Unterforum des Waldläufers. Warum? Wahrscheinlich hat das Nagen des schlechten Gewissens schon ihre Knochen erreicht.

Ich als so hoch angesehener Spieleentwickler würde mich in Grund und Boden schämen und sie können nur froh sein, dass ich zu faul bin meine Kritik in englisch verfassen.
Die Schweinerei daran ist, bei uns hier wird alles gelöscht, zensiert, verschoben, aber das was sie machen, die pure Verarsche schlechthin, lässt man so bestehen. Auf den Kopf gefallen oder spielt ihr euer Spiel im Sandkasten?

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Naja, mich wunder in diesem Spiel gar nichts mehr. Von mir aus sollen sie doch damit machen was sie wollen, egal was man sagt, bewirkt doch eh nix und sie machen sowieso schon das was sie wollen. Mir ist die Lust vergangen, ich bin schlafen.

Gute Nacht

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ok, was man uns bisher verschwiegen hat ist: Die Infusionen, die man auf die sowieso schon bessere Rüstung draufklatscht, geben auch noch mal stats

http://i.imgur.com/MV1Vt.png

Keine Itemspirale, hm? Da hilft jetzt auch kein Schönreden mehr.

Woher soll das Bildchen stammen? ^^

Klassenbalance?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Der Autohit wurde gebufft, was ja richtig nötig war.

Wo hat der Waldläufer denn einen fairen Buff erhalten? ^^ Zermalmen beim GS? Wärend ein anderer Skill teilweise generft wurde und der Rest ziemlich sinnlos ist? Ok, wers mag.
Oder meinst du doch die Tooltips, die nun korrekt angezeigt werden? Oder eher die Unterwasserskills, bei dem einer von beiden nun 150% mehr Schaden macht aber man leider kein tragbares Plantschbecken besitzen kann und man sich ab nun doch eher eine aufgestiegene Harpune erspielen sollte, statt einem Bogen?

Rollen spezifische Buffs, die Wald… Tunfisch-Jäger noch mehr in eine eintönige Ecke drängen. Oki.

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Das ist der Autohit vom Langbogen X.x


Naja auf der andere Seite finde ich es auch gut, dass der Waldläufer nicht beachtet wird, weil ich somit froh über meine Entscheidung sein kann, schon vor einiger Zeit den Waldläufer in die Ecke gestellt zu haben^^ + Solltet ihr auch mal versuchen, das entspannt ungemein! Sehr ihr denn nicht auch, dass man im großen und ganzen mit anderen Klassen mehr Spaß haben kann?? Warum hängt ihr so am Waldi kopfschüddl

Natürlich ist es der Autohit beim Krieger, daher sagte ich auch “sinnvoll”.

Warum ich an der Klasse hänge? Weil ich mich mit den anderen Klassen einfach nicht anfreunden kann. Hab selbst einen Krieger und Dieb auf 80, aber ich habe mich nun fast 2 Wochen schon nicht mehr eingeloggt und packs auch jetzt nicht.
Die Lust den selben Mist nochmal durchzukauen ist mir einfach zu doof, dafür ist der elende Content einfach viel zu klein und wiederholt sich zu schnell.
Ausserdem lasse ich mir von einem Entwickler durch solche Einschränkungen, nicht vorschreiben welche Klassen ich zu spielen habe.

Da bleibe ich dann halt einfach wohl ausgeloggt, seis drum, hab damit kein Problem. Von mir gibts jedenfalls bis diese Klasse mal die nötige Beachtung findet, weder Kohle für den Shop, noch einen aktiven Account. Gibt genug andere MMO die um weiten besser sind, da muss ich mich zum Glück nicht um noch ein verhunztes Gedanken machen.
Da GW2 keine monatliche Kosten hat, kann ich es solange in der Ecke schmoren lassen, bis die Entwickler anfangen zu faulen und ich habe keine Nachteile. Für den Kaufpreis wurde ich bestens bedient bis zu diesem Zeitpunkt.

Die Enttäuschung über diese Klasse ist halt einfach zu gross, als das ich mich motivieren könnte überhaupt mit einer anderen Klasse weitermachen zu können.
Vielleicht kann man ja mit lautem Geschrei was ändern, wer weiss, oder halt nicht…

Edit:

Vergessen… ausserdem stehe ich eigentlich auf herausforderndes spielen mit Anspruch und nicht auf sinnloses kloppen ohne Hirn (Krieger). xD Sry der Frust ist halt doch grösser. ^^

(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Statement von Jon Peters:

We made the improvements we had time to test. There are still more ranger improvements but when our time is limited we have to focus on things we know we can fix. Signets and shouts are still on the docket, and I suspect some of each of these will get some love in the next time around. As you can see a lot changed in this build for every profession and we have to test these changes as well.

I do still believe ranger is the profession in most need of improvement after this patch and we will continue to make those improvements. If we could fix everything at one time we would, but the reality is there are a limited # of hours to make changes.

I see a lot of talk about ranger weapons, but I don’t think that is the real problem. I think sword and longbow are both good weapons, which is why the changes take longer. The problems are deeper, in pets ability to hit moving targets, trait lines with not enough viable choices and skills that are often too specialized to really compliment the weapon builds. These aren’t things we can change overnight. The change to Greatsword block was in fact a very difficult change, but we made it because we knew it was the right thing to do.

There are >500 skills in this game, 480 traits, and 2 designers working on this. Even then often we are bottle necked by other issues. I’m not going to say we are not working on these things, nor can I say there are things we could have changed but just ran out of time on, but this was a patch that contained ranger improvements and it will not be the last one that does so. Maybe you want more than honesty but that is what I currently have to offer.

Quelle: Guild Wars 2 Forum

Erstaunlich das man keine Zeit hatte für den Ranger und letzten Monat auch nicht. Vorallem, dass da nur 2 Personen an solchen Dingen arbeiten ist doch der grösste Witz der jemals hier genannt wurde.
Nächsten Monat ist Weihnachten und dann hat man natürlich wieder keine Zeit. Komisch das man ständig Zeit finden einen völligen Scheiss rauszulassen, zu versprechen und nichts davon einhalten zu können. Ich bin gerade so richtig sauer, dass ich einen dieser Personen am liebsten nun gerne persönlich vor mir hätte.
Langsam verliert man den Glauben daran, dieses Spiel noch schönreden zu sollen.

Man kündigt Dinge an, verspricht sachen, wirbt damit grossartig um sich um am Ende doch eine vollständige Reihe von Spielern zu enttäuschen. Da dies bei weitem nicht das erste Mal war, kann man davon ausgehen das es ihnen Spass macht und zwar “richtig” Spass macht ihre Spieler zu vergraulen und zu enttäuschen.

Edit:

Was man im englischen Forum nicht alles findet:

Zitat:

  • Thanks FailNet for buff underwater. Now I feel almost an ‘Aquaman’.

Mehr kann ich dazu auch nicht mehr sagen.

(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ja aber gerade die sinnvollsten Änderungen hier drängen die Klasse wieder in eine nicht gewollte Rolle.

Entweder man spielt nun Ghost-Ranger und supportet die Gruppe, weil doch einen guten Schub erhalten hat, oder man spielt mit dem Großschwert, weil diese Waffe den einzigen Schub an Schaden erhalten hat, jedoch der Rest dieser Waffe noch immer nicht so funktioniert wie es sein sollte.

Alle anderen Rollen/Möglichkeiten bleiben abgeschwächt und die Siegel, die “angekündigt” wurden mit einer Änderung, blieben unangefasst.
Ich spiele meinen Wald…. Tunfisch-Jäger auch gerne im Nahkampf, aber ob die 40% mehr Schaden nun die bestandenen Probleme gelöst haben, wage ich sehr stark zu bezweifeln.

Als Fernkämpfer nach wie vor, Müll und wurde ignoriert. Man sollte halt doch keine Änderungen durchführen, wenn man dauernd afk gehen muss, dass ist das Ergenis einer solchen Tat.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

@Cansas
Das es nicht wirklich etwas mit dem Thema zu tun hatte, ist mir durchaus bewusst ,aber das kratzt mich gerade wirklich nicht.
Eigentlich gehört es halt doch in den Thread, da ich die Schuld wohl doch den neuen Items geben werde und vorallem es sich auch auf die angesprochen Versprechen und Ankündigungen hier beziehen lässt.

Ich verstehe nun besser, was Spieler hier meinten damit, dass Anet zuviel “sagt/ankündigt” aber kaum was davon einhält.
So wie es mit der angeblichen Progression die “niemals” stattfinden sollte, aber nun doch kommt, ist, so ist es aktuell auch mit den Änderungen für den Waldläufer. Kann man also beides miteinander verbinden und wenn, dann wirds halt gelöscht, ich tobe mich grad ziemlich im Waldläufer-Unterforum aus, also keine Panik, sie werden mich hören.

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Hallöchen, ich möchte hier mal mein persönliches Feedback abgeben, bezogen auf die Änderungen im Patch 15.11.

  • Die Chance auf Effekte wurde für Waldläufergeister auf 35% (Basis) und 50% (mit Eigenschaften) erhöht.

Für Liebhaber der Geister eine gute Änderung, leider aber eine doch wieder gezwungene Einordnung in eine gewisse Rolle.

  • Für die Nebeneigenschaften von Tierbeherrschung wird nun das korrekte Symbol angezeigt.

Grandiso, hat man gebraucht ,ehrlich. Das war so wichtig, dass es vor viele Probleme gezogen wurde und fast oben auf der Prioritätsliste stand.

  • Splitterschuss: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 150% erhöht und die Blutungsdauer wurde von 3 Sekunden auf 4 Sekunden verlängert.

Toll, ich freue mich ab nun ein Tunfisch-Jäger zu sein, der sich nun das stille Gewässer suchen muss um auch mal endlich etwas Schaden fahren zu können!
Den Fischen nun mit dem blossen Anblick Furcht einflössen zu können, dank einem Unterwasser-Skill, ist natürlich die Änderung, die wir uns alle gewünscht haben. Was habt ihr euch dabei eigentlich gedacht? Wart ihr afk?

  • Gegenangriff: Der Blockiereffekt dieser Fertigkeit kann nun auch verwendet werden, während man sich bewegt. Distanzangriffe lösen den zweiten Teil dieser Fertigkeit nicht aus.

Ihr bufft den Skill erst um ihn gleichzeitig aber wieder zu nerfen? Naja geteilter Nerf. Die Sache mit der Bewegung ist in Ordnung, aber das Distanzangriffe nun nicht mehr auslösen können bedeutet eigentlich nur, dass wir nun sogar von Wächter’s Zeptern aufs Maul bekommen können.

  • Schützendes Kreischen: Für diese Fertigkeit wird nun die korrekte Dauer von 4 Sekunden angegeben.

Dazu sage ich nichts, da es sich nicht interessant anhört für mich.

  • Ruf der Wildnis: Die Überleben in der Wildnis-Eigenschaft Begleithand-Training wird nun auf diese Fertigkeit angewendet.

Nur auf diese? Und was ist mit allen anderen Begleithand-Skills die nicht davon betroffen wurden? Afk gewesen mal wieder oder wars grad wärend der Mittagspause?

  • Fackel werfen: Die Geschwindigkeit des Geschosses wurde erhöht.

Ist ja schön das eine geworfene Fackel nun schneller fliegen kann, als ein Pfeil, der mit einer Sehne am Bogen gespannt wurde und geschossen wird. Warum diese Änderung bei der Fackel, wenn sie auch für die Pfeile gefordert wurde und zwar auch im englischen Forum? Ok, wieder afk gewesen, verstehe schon, sry.

  • Zermalmen: Diese Fertigkeit fügt nun 40% mehr Schaden zu.

Wow 40% für ein Schwert das doppelt so gross ist wie der Charakter selbst! Bin begeistert, im Ernst, mir gefällt diese Änderung, aber wo bleiben die anderen doch relativ nutzlosen Skills die keine effektive Verwendung gefunden haben beim Großschwert? Ach, ihr seid afk gegangen als ihr die Skillbar des Großschwerts durchgeangen seid, bei Skill 2? Naja ok…

  • Sonnengeist: In der Beschreibung für diese Fertigkeit wird nun die korrekte Brennendauer von 3 Sekunden angegeben.

Wieder eine Änderung die ein Tooltipp betrifft, grandios, natürlich höchste Priorität, geht lieber wieder afk… nein Moment ,es geht noch weiter…

  • Wirbelverteidigung: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und funktioniert nun besser mit Kombofeldern.

Funktioniert sie das wirklich? Na dann kann man es wohl so lassen. Kann mich zwar an keinen Fehler daran erinnern, aber oki.

  • Splitterschuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile.

Tunfisch-Jäger Upgrade Nummer 1!!! Afk?

  • Korallenschuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.

Tunfisch-Jäger Upgrade Nummer 2!!! Immer noch afk?

  • Fressrausch: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.

Guten Appetitt! Welchen Weg schlägt mein Pet nun ein um an den Knochen eines Untoten nagen zu können? Rechts oder links? Wohl immer noch afk….

  • Gnadenschuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.

Ich gebe mir gleich auch den Gnadenschuss, wo ist der Sinn darin wenn ich im Gruppenspiel ohnehin schon untergehe ohne “Wasser” an meiner Seite? Wollt ihr nicht mal langsam wieder an den Rechner kommen oder bleibt ihr nun afk?

Tut mir leid, aber bis 1-2 Änderungen ist einfach alles furchtbar.
Die angekündigten Änderungen für Siegel, Traits und Mechanik des Pets sind nicht vorhanden, es sind auch nicht 16 Änderungen sondern 14 und der Krieger kriegt mal wieder 10% mehr Schaden auf einen überaus sinnvollen Skill in den Liebsche geschoben, wärend der Waldläufer Tunfische jagen darf.

Würde sich hier ein offizieller Ramon dazu verpflichtet fühlen, mir bitte zu erklären WAS und vorallem WER sich diesen Mist einfallen lassen hat und alles was die Community gefordert hat völlig ignoriert wurde?!
Wie auch, dass die angekündigten Änderungen nicht annähernd in diesem Patch enthalten sind, obwohl explizit darauf aufmerksam gemacht wurde?!

Ich hoffe auch unser lieber Ramon ist noch nicht abgesoffen auf der Suche nach einem Tunfisch!

Patch Mitte November

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Vorallem, kann mir jemand verraten wo die Siegel denn verändert wurden, wie es eigentlich angekündigt wurde?
Wo sind die Änderungen?

Neiiiiiiiiiiin ich will kein Tunfisch-Jäger sein verdammte Liebsche! -.-

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Die KI vom Pet? Gabs da denn noch was zu retten?
Aber ja, die legendäre Harpune, aber muss wohl erstmal an einer aufgestiegenen Harpune vorbei, bevor ich da ran kommen werde. ^^ Denn bis ich eine legendäre Waffe zusammen habe, sind aufgestiegene Waffen längst im Spiel.

Klassenbalance?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Jou Thomy du sagst es!
Sie wird ausgeglichen in dem man dem ohnehin schon zu starken Krieger nun wieder 10% mehr Schaden für einen Skill in den Liebsche schiebt. Gratulation, wirklich tolle Ausgeglichenheit. Wärend der Waldläufer ab Sofort zum “Tunfisch-Jäger” mutiert ist und sich ab nun eine aufgestiegene Harpune, oder einen Speer erspielen darf, damit er auch mal etwas Schaden drücken kann um den Gegner unter “Druck” zu kriegen, farmen Krieger weiterhin des Spielers Ehre.

Klasse Ansicht hast du da, wirklich. Du unterstellst anderen also sie können nicht spielen, oder würden ihre Klasse nicht gut genug kennen? Deine Argumente sagen aber gerade das Gegenteil aus, es tut mir echt sehr leid.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ja toll, was hab ich von stärkeren Items, wenn mein Waldläufer nun ersäuft wird und zum “Tunfisch-Jäger” mutiert ist?

  • Splitterschuss macht nun 150% mehr Schaden

Wie genial, bis man sich mal durch den Kopf gehen lässt, dass es ein Unterwasserskill ist.
Tut mir leid für euch wegen den Items, aber ich finde das viel schlimmer. ^^
Soll ich mir also nun eine aufgestiegene Harpune erspielen, oder einen Speer damit nur damit ich auch etwas mehr Schaden machen darf? Wuhu

Ne keine Sorge Cansas, das lag nicht an dir sondern an den Patch-Notes, sry. ^^
Ich könnte die Schuld ja nun auch einfach auf die neue Itemstufe schieben, dass sie quasi die Entwickler abgelenkt haben und somit sich nicht gut genug auf die Klassen konzentriert haben, sondern eher mehr auf eben genannte Items? Wenn ich somit mal gemein sein kann, mache ich das wirklich, im Ernst, ich machs.

(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)

Patch Mitte November

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ich kann es nur nochmal erwähnen:

Der Waldläufer ist ab sofort, um es mit Worten eines Forum-Kollegen zu ziteren:

“Tunfisch-Jäger!!!!!”

Splitterschuss macht nun 150% mehr Schaden, wie geil. Leider ist es ein Unterwasserskill und wir können Fische nun statt einem Schuss, mit… öhm.. dem blossen Anblick zerlegen? Gratulation Anet! Wenn er im Wald schon nicht hinter dem Busch hervorkommen durfte, ersäuft man ihn halt einfach im Wasser, so kann mans auch machen.

Sollte der Patch nich heute kommen? oO

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Die Event-Kette des Abtei-Explorators Plinx an der Fluchküste wird nun seltener gestartet.

NEEEEEIIIIIN oO
ich mochte ihn v.v"
[persönliches interesse an eigenen Vorteil Off]

war aber richtig, es startete immer viel zu rasch, sodass es eig ein dauerfarming war. Hatte mich schon immer gewundert, warum das so schnell ging und nicht genervt wurde

trotzdem….. NEEEEEEEIN mein lieblingsfarmplatz xDD
ansonsten ein wirklich super Update x3

Was zum Teufel zitierst du denn da? xD
Das hab ich doch nie geschrieben. ^^ Was interessiert mich ne Event-Kette wenn mein Waldläufer im noch immer im Wald verschollen bleibt?

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Scheisst doch endlich auf die neuen Items… Ich bin gerade ziemlich sauer, enttäuscht und was weiss ich was, dass diese Änderungen am Waldläufer rein fürn Liebsche sind. :/

Da wäre es mir lieber sie würden den Waldläufer mal genauer unter die Lupe nehmen und dort Ändern, wo es nötig ist, statt sich um diese neuen Waffen zu kümmern…
Ich schreibe glaub wohl lieber nichts mehr hier rein, könnte leicht ausfallend werden, da ichs echt kaum glauben kann, obwohl ichs mir schon fast gedacht habe. Was solls, Hauptsache dem Krieger wieder 10% in den Liebsche gestopft, der es ja so nötig hat dauernd neu gebufft zu werden.

Im Ernst, ich reiss mir noch die Haare aus. Ich finde sowas schlimmer das dieses Thema hier mit den neuen Items. Wenn man nicht ordentlich mit seiner Klasse spielen kann, dann ist es auch vollkommen egal welche Items der Charakter trägt.

Aber ans zurückgeben des Spiels hab und werd ich trotzdem nicht denken.

Sollte der Patch nich heute kommen? oO

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Frag mich grad nicht, ich war wohl schon “etwas” länger nicht mehr im Spiel. ^^
Aber wie gesagt, die Änderungen sind für mich sowieso für den Popo. Das einzig Brauchbare ist die Änderung an 1-2 Skills beim GS, Rest kann man eigentlich in die Tonne kloppen, da wie gesagt, es nichts mit dem Hauptproblem auf sich hat.

Sollte der Patch nich heute kommen? oO

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

75% aber wo sind die 5 Seiten fürn Waldi. So viel si ja gar nich, aber skills 150% !!! mehr Schaden. o.0

Du hast da was falsch verstanden. ^^
Es hiess, dass es “gesamt” 5 Seiten nur Änderungen für die Klassen geben soll, aber darunter nur 16 Punkte für den Waldläufer und 30 für den Ingi.

Allerdings sind es weder 5 Seiten, noch sind es 16 Änderungen, noch wurde an der Mechanik des Pets gearbeitet. Enttäuschend und nicht lohnenswert. Was hat man von 150% mehr Schaden, wenn die Mehrheit der Pfeile noch immer nicht beim Ziel ankommen….

@Mirah

Für deinen Waldläufer bedeutet es, dass man dich auf deutsch gesagt veräppelt hat. ^^ So leid es mir tut.
Aber das Hauptproblem bestand vor dem Patch darin, dass den Geschossen des Waldläufers zu einfach ausgewichen werden konnte und dieses Problem wurde nicht behandelt und besteht somit immer noch. Folgen:

Einige deiner Skills machen zwar nun mehr Schaden (um einiges mehr) allerdings bringt dir das nichts, wenn das Problem mit dem leichten ausweichen noch immer besteht und dein Pet das macht, was es will.

Netter Versuch Anet, aber Ziel total verfehlt. ^^
Ich meckere nicht, da ich es schon irgendwie geahnt habe, aber hey, ich habe Hoffnung das sie es nachholen werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)