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Relevanz der Klassen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

krieger is nicht zu stark. er macht viel schaden, aber das soll er ja auch wenn man ihn zb full berserker spielt.

zum thread: jede klasse is gut, jede klasse erfüllt ihren zweck.
es kommt nur immer darauf an wie man seine klasse spielt.

Und andere Klassen, die man z.B. auf voll Berserker spielt, sollen keinen Schaden machen? Seltsame Logik.

Ist GW2 ein Pay to win?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Lies dir die Diskussion mit Snux durch. Jeder kann “gewinnen” für sich selbst anders definieren. Oder hast du schon mal einen großen SIE HABEN GEWONNEN Screen gesehen?

Wenn ich sage Schnell = Gewinnen, dann ist GW2 ein P2W. Wen ich sage Besser = Gewinnen, dann nicht. Das ist das Problem dieser Diskussion, manche sehen das so, andere so. Das meinte ich mit Definitionssache.

Ja einen solchen Screen habe ich wirklich schon gesehen. Z.B im sPvP, nach einem erfolgreich bestrittenen Kampf usw. Welcher aber gewonnen wurde durch Leistungs-Vorteile vom eigenen Spielstil her und nicht, weil ich mir durch ausgeben von echtem Geld, einen Vorteil erkaufen konnte.

Der schnellere Weg, den man erlangen kann, wenn man etwas echtes Geld ins Spiel investiert, bietet denn noch keinen Ansatz zum Prinzip von P2W. Um es P2W nennen zu können, müsste ich einen Vorteil erhalten, den andere Spieler nicht erhalten können, wenn sie kein echtes Geld ausgeben und dies ist nun mal nicht der Fall.

Was bringt es dir eine legendäre Waffe schneller zu haben als alle anderen? Du hast einen selteneren Skin (wobei diese auch nicht mehr wirklich selten sind) als andere, aber keine besseren Werte, nichts. Was bringt es dir schneller an Karma zu kommen als andere? Nichts, du hast keinen Vorteil gegenüber anderen Spielern.
Da zudem noch die Option besteht, dass man durch Ingame-Währung Edelsteine kaufen kann, sind auch für Spieler, die kein echtes Geld ausgeben wollen, die schnelleren Wege verfügbar.

Da gibt es wirklich nichts anderes zu definieren. Ich weiss zwar worauf du hinaus möchtest, aber viele haben die Bedeutung von P2W halt nicht verstanden und darum versucht man auf diesem Weg zu argumentieren, was aber nicht wirklich der Wahrheit entspricht.

Feedback Dailies

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ich hab´die Konsequenzen gezogen ..

Problem bei heutigen MMORPGs ist : Der Hersteller möchte es jedem recht machen, um einen möglichst großen Gewinn zu verbuchen.
Das klappt aber in einem MMORPG nicht, welches man als Heimat bezeichen möchte.

Ergo : Hersteller trauen sich nicht mehr, spezielle Spielgruppen anzusprechen (was ich sehr schade finde), aus Angst, daß die Einnahmen ausbleiben.
Ergo : MMORPGs ähneln sich immer mehr, sind austauschbar.

Ich war z.B. gestern Abend für 20 Min mal wieder on .. hab´mir die Küste angesehen.
Mob gelegt .. keine 2 (!) Sek. Respawn .. also, ICH mag´sowas NICHT .. und noch so Einiges…

p.s. : Jetzt kann man natürlich schreiben Aha . Ein Troll-Poster, der alles nur schlecht machen möchte.
Da kann ich nur schreiben : Ich bin (noch) jeden Tag in diesem Forum, weil GW2 für MICH ein gewisses Potential hatte, welches es aber nicht erfüllen konnte. Aber um auf dem Laufenden zu bleiben, blätter ich halt die Foren durch.

Nun ja, GW2 ist ein Spiel, was eine spezielle Zielgruppe ansprechen möchte und zwar diese, die bereits höchst zufrieden mit GW1 war. Man erkennt das alleine daran, dass primär nicht um eine Progression gesetzt wird, sondern darum, den “Spass” am “vielseitigen” spielen auf verschiedenen Wegen aufrecht zu erhalten.
Das Prinzip, dass man Spass daran hat, an dem was man tut und welchen Weg man gehen möchte, zählt hier im Spiel. In anderen MMORPG’s, wie LotRO, WoW, Rift usw. geht es darum, dass die Spieler selbst im PvE unter einem ständigen Wettkampf spielen um stetit neue und vorallem “bessere” Ausrüstung zu erhalten.

Meiner Meinung nach ist es ein guter Weg, wenn ein Entwickler versucht ALLE Aspekte und Ansprüche der Spieler gerecht zu werden, denn erst dann zeigt es, dass die “komplette” Community zählt und nicht nur eine Seite. Klar mag es sein das dadurch ein wenig das Prinzip über Board geworfen wird um eine bestimmte Zielgruppe bei der Stange zu halten, aber gleichzeitig möchte der Entwickler auch, dass JEDER hier die Möglichkeit hat, an Ausrüstung zu kommen, die in anderen Spielen nur durch Hardcore-Zocken oder massiven Zeitaufwand zu erreichen wären.
Ich persönlich sehe also schon einen Unterschied in der Vorgehensweise von Anet und kann es nur nachvollziehen, dass eine gewisse beständige Einnahme-Quelle entstehen/erhalten bleiben muss um das Spiel finanzieren zu können.

Sind wir mal ehrlich, welcher Hersteller, ausser Anet, hat sich bisher getraut ein richtiges MMORPG’s ohne monatliche Kosten auf den Markt zu bringen? Ich kenne keinen einzigen.
Als Beispiel nehme ich LotRO, welches du bestimmt kennst. Was ist dort die Zielgruppe? Keine spezielle. Es besteht und bestand schon immer teilweise aus purem Grinding für das BdT, ohne welches man einen schrecklich hohen Nachteil hat gegenüber denen, die es abgeschlossen haben, da es einfach zuviele Werte sind, die erwartet werden von Spielern, seien es Inis, oder Raids. Man ist in gewisser Weise also gezwungen, dort pures Grinding zu betreiben um etwas zu erhalten, was man haben MUSS, oder es wird schwer eine Gruppe zu finden, wenn man gerade auf keine Gilde zurückgreifen kann (ja ich habe es selbst sehr lange gespielt).
Hier in GW2 setzt man darauf, dass einfach JEDER so spielen kann, wie er möchte ohne eine bestimmte Richtung vorgegeben zu bekommen (zumindest hat man nun angefangen daran anzusetzen, wo sie aufgehört hatten).

Und nein, ich bezeichne dich nicht als Troll-Poster. Wozu auch? Jeder vertritt seine Meinung. Mir ging es darum, dass man von den Leuten nicht ständig erwarten sollte, dass sie NUR Positives kritisieren. Das was gut ist, behält man im Kopf, dass was nicht gefällt, wird halt erwähnt. Meine Güte, dass ist die Welt. Mir klopft mein Chef auch nicht bei jeder tollen Arbeit die ich erledigt habe auf die Schultern und sagt “gut gemacht”, sondern er kommt dann an, wenn was nicht gepasst hat.

Das hier ist zwar kein RL, sondern ein Hobbie, aber ich persönlich möchte mich auch in meinem Hobbie wohl fühlen und wissen, wo ich meine kostbare Freizeit investiere. Da ich selbst aussuchen darf, wo, was und wann es sein wird, kritisiere ich da am meisten, wo ich mich am wohlsten fühle. Nur mal meine Sicht der Dinge.

Ist GW2 ein Pay to win?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Irgendwie ist das ja eine Frage der Definition von Pay to Win. Und sagen wir es mal so:

Wenn Guild Wars 2 ein Pay to Win-Spiel ist, dann habe ich gegen P2W absolut nichts auszusetzen.

Es gibt bei P2W keine andere Definition als die Bedeutung selbst. Und die Bedeutung von der Aussage dieses Satzes ist nun mal: Kaufen um zu gewinnen.

Was anderes kann man bei dem Satz, pay to win wirklich nicht definieren.
Und ein pay to win-Spiel ist GW2 bestimmt nicht, denn ich habe noch niemanden gesehen, der z.B. mit einem Karma-Buff nun einen Spieler Onehit umgehauen hat, oder sonstige Vorteile damit hatte. Es geht “schneller”, aber nicht “besser” und das sollte man sich merken.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Von daher : Man lebt damit .. oder man kehrt GW2 den Rücken. Total einfache Lösung.

Nun ja, dass was Heizluefta versucht hat zu erklären, könnte gerade zu auch auf dich zutreffen.
Du sagst, entweder man nimmt alles hin wie es ist, oder man hört auf zu spielen. Wenn jeder so denken würde hier, gäbe es keine MMORPG’s mehr auf Dauer. Durch Kritik (Negative und Positive), lebt ein Spiel nun mal. Wenn man nur sagt: “alles ist doof, alles gefällt mir nicht”, ist das natürlich keine konstruktive Kritik, aber wenn jemand eine Situation beschreibt, die ihn stört/ihm nicht gefällt, selbst noch Verbesserungsvorschläge nennt, so ist es “brauchbare” und vorallem “konstruktive” Kritik, solange sie sachlich und human gehalten ist und wie ich sehe, ist hier in dem Thread gerade mal eine Fraktion ziemlich unhöflich, unfreundlich und total fehl am Platz.

Ich könnte das Zitierte von dir hier umdrehen und auf eine andere Situation beziehen: “Entweder man lebt damit, das es Spieler gibt die nicht ALLES in diesem Spiel schön reden und gut finden, oder man kehrt dem Forum den Rücken, ganz einfache Lösung.”

Bevor man also wen als “Meckerer”, “Heulsuse” oder manchmal sogar ganz übel, “Hater” bezeichnet, sollte man mal darüber nachdenken, WIESO die Spieler solche Kritik ausüben und das es halt gegebenenfalls nicht den eigenen Geschmack trifft. Aber nur weil es nicht den eigenen Geschmack trifft, heisst es noch lange nicht, dass es “doof”, “blöde” oder sonst was sein muss. Auch finde ich das lustig machen über Beiträge (die kinstruktiv und sachlich sind) von anderen ziemlich respektlos und kindisch.

Nur weil jemandem ein “Teil” des Ganzen nicht gefällt, heisst das noch lange nicht, dass ihm das Spiel egal ist, er es nicht mag oder es einfach nur schlecht machen möchte. Im Gegenteil, man lehnt sich mehr in die Sache hinein und regt sich oft über Kleinigkeiten auf, EBEN gerade weil einem das Spiel am Herzen liegt.

Mich stört es auch, dass sie wieder nur an die täglichen Erfolge denken und mit einer Auswahl bestücken, statt endlich lernen, dass man lieber warten sollte und am Ende dann das volle und ausgereifte (vorallem vollständige) Produkt liefern sollte und die monatlichen, die mehr als kritisiert werden, ebenfalls mit einer Auswahl versehen.

(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)

Feedback Dailies

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Aber es ist doch halt so, daß eine Änderung des Dailysystems schon kritisiert wird, BEVOR es überhaupt online ist… nur wenige Minuten NACH der Ankündigung ..

Ich find´das witzig :p

Wenn man nicht möchte, dass etwsa kritisiert wird, bevor es “Live” kommt, dann sollte man es auch nicht ankündigen, ganz einfache und simple Lösung.

Das Ganze hat schon seine Richtigkeit, dass man etwas, was angekündigt wurde, kritisiert, damit Entwickler ihre Idee gegebenenfalls nochmal überdenken können. Sowas nennt man auch zeitlicher Vorschuss.

PS: Sie hätten lieber den monatlichen Erfolg so getrimmt, dass eine gewisse Auswahlmöglichkeit besteht. An den täglichen sehe ich absolut nichts verwerfliches, wobei bei dem monatlichen doch etwas die Abwechslung zu kurz kommt und viele andere tolle Aspekte nicht wirklich gewürdigt werden können (womit ja der monatliche Erfolg eine super Gelegenheit bieten würde, alte unbesuchte/nicht sehr beliebte Orte wieder etwas zu beleben).

(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)

Main Krieger was nun Twinken?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Hi,
ich habe jetzt einen 80er Krieger mein Main Char, und überlege nun was ich Twinke da ich nicht so viel Zeit habe muss ich mich leider entscheiden.
Ich tendiere eigendlich zum Waldi oder zum Ele, beim Waldi mag ich besonders die Tiergefährten und deren vielseitigkeit beim Ele hingegen sind es die Effekte sowie die Tatsache das man mit Feuer z.B ordentlich AoE macht und mit Wasser auch heilen kann.

Könnt ihr mir eure Erfahrungen beschreiben spielen würde ich meistens PvE oder aber auch gerne ein paar Runden WvW, es wäre auch kein Problem wenn die Klasse ein bisschen schwerer zu meistern ist da mir der Krieger als relativ leicht aufgefallen ist.
MfG

Wenn es dir nichts ausmacht, etwas mehr Leistung und Gewöhnungsbedarf einzubringen, dann empfehle ich dir klar und deutlich den Waldläufer.
Ich spiele ihn nun seit dem Frühstart des Spiels, habe andere Klassen ebenfalls auf 80 und ich kann halt nur sagen, dass ich mich eigentlich mit keiner Klasse derart flüssig bewegen kann, mich akrobatisch zur Show stellen, durch einzigartige tolle Skilleffekte auffallen, wie ich es mit dem Waldläufer kann.

Es gibt bei dieser Klasse einige Unstimmigkeiten, die meiner Meinung nach berechtigt sind (kaum Syncs in den Traitlinien, zu schwaches Balancing zum Verhältnis anderer Klassen usw.).
Die Auswahlmöglichkeit von Nah- und Fernkampf ist wirklich abwechslungsreich und vielseitig, dazu hast du noch einen treuen Begleiter, die dir überall hin folgen (wortwörtlich gemeint).

Ich kann den Waldläufer auch nicht unbedingt mit anderen Bogenklassen aus anderen Spielen vergleichen, da dieses Spielprinzip einzigartig ist (man kann es nun positiv oder negativ sehen).

Die wohl wirklich grösste Herausforderung bei dieser Klasse ist, dass man “alles” mit ihr kann, dafür aber nichts richtig gut.
Aber mir macht er soviel Spass, dass keine andere Klasse da rankommt. Obwohl man ihm viele Schwächen nachsagt (ich sage auch, dass da viele Schwächen sind), bietet sie halt doch die Abwechslung und Vielfalt schlechthin (durch etliche verschiedene Waffensätze unterscheiden sich auch die Spielweisen, andere Pets ermöglichen eine andere Taktik usw, schön flexibel also).

Kann daher also nicht zustimmen, dass sich ein Waldläufer dem Krieger ähnlich spielt.

PS: ja du hast recht, bei mir geht der Krieger auch schon in die unterste Schublade da für mich persönlich der Anspruch zu gering ist (wenn man Krieger und Waldläufer spielt, wird man den Unterschied feststellen und das schon beim ersten mal spielen auf Level 80).

Ist GW2 ein Pay to win?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Und wenn ich ein oder sehr viele F2Play Games gespielt habe, worüber wolltest du dann mit mir reden? Naja egal.

Das Schwarzlöwenkit ist eine seltene Belohnung des täglichen Erfolgs. Ich könnte schon etwas neidisch sein das ihr soviel davon bekommen habt, ich habe aber nur 1x etwas bekommen. Ich denke das ist reine Glückssache.

Auch behaupte ich nicht das GW2 die gleichen Nachteile wie bei einem Free2Play hat. Ich sage nur das wenn man Geld im Itemshop investiert dadurch auch Vorteile hat. Und das ist Pay2Win. Währe ja schlimm wenn es nicht so ist, dann würd ja niemand da was kaufen und das Spiel würde schnell dicht machen.

Wie fair ihr dieses Modell in der Umsetzung sieht ist eine Ansichtssache. Und da kann ich euch zum großen Teil zustimmen das es recht fair ist, aber halt nur zum großen Teil nicht in allen Teilen.

Kann ich nicht zustimmen.
Was bietet dir denn, durch einen Kauf mit echtem Geld solch einen Vorteil gegenüber anderen Spielern? Minipets? Kostüme? Boosts, die keinen Vorteil geben, sondern nur den Fortschritt “beschleunigen”? ^^

Ich kann beim besten Willen nichts sehen, was einem Spieler nun einen derartigen Vorteil bringt, wenn er durch echtes Geld etwas im Shop kauft.
Nicht mal, wenn er tausende von Euros investiert und sich somit eine legendäre Waffe finanziert, hat er einen Vorteil. Warum?
Weil die legendären Waffen die selben Werte haben, wie die exotischen. Sobald es aufgestiegene Waffen gibt, werden die legendären Waffen den aufgestiegenen angepasst und auch dann haben sie keinen Vorteil, weil es für Spieler die kein echtes Geld investieren möglich sein wird, an aufgestiegene Waffen zu kommen durch reinen Spielfortschritt.

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

ich hatte mich schon gewundert wo du bist soranu
ich halte hier weiter die stellung da ich immer noch spaß am ranger habe und immer wenn ich eine andere klasse lvl, ende ich im herz der nebel, klatsch 3-4 runden nen paar gegner im spvp und spiele dann wieder mein range

naja bis jetzt hab ich mit ihm alles geschafft, sowohl pve/pvp/wvw und solange mir das möglich ist mach ich damit weiter ^^

bin ich voll und ganz mit der klasse zufrieden?
auf keinen fall aber mir gefällt der style und das gameplay einfach so, vlt bin ich auch einfach nur ein masochist der den reiz brauch weil das spiel sonst zum teil zu einfach wäre

Keine Sorge war die ganze Zeit da und habe mitgelesen. Nur bisher fand ich keinen Grund etwas zu schreiben. ^^
Ich spiele meinen Waldläufer auch immer noch aktiv, hab sogar alle anderen Klassen liegen lassen. Spass, Spannung und Action bietet keine andere Klasse so toll wie ein Waldläufer und dabei bleibe ich.

Schaffen tut man in der Tat alles, nur die Sache ist, auf welchem Weg man manchmal gehen muss um zum Erfolg zu gelangen. Wenn ich da an bestimmte Sachen denke… Aiaiai. ^^

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ne danke Rainjirea. ^^
Das mag zwar vielleicht der Geschmack von einigen sein, aber wenn man so lange auf GW2 gewartet hat wie ich und das wegen den vielen Ankündigungen, Versprechen und Bekantgabe des Weges, den das Spiel einschlagen soll, bin ich da und sicher viele auch komplett dagegen das man durch “Skins” erkennen würde, wo sie spielen. Immerhin soll ja “ein” Spiel sein und die Community verbinden.
Ich hoffe, habe das nun ausführlich erklärt, nicht das man mich missversteht, vonwegen ich sei ein Hater von Dingen oder Vorschlägen. Ich schreib hier ja auch nur meine Sichtweise und Meinung. ^^

Mir persönlich reicht der grosse Rückschritt schon, von GW1 in GW2, dass sie das PvP komplett abgetrennt haben vom eigentlichen Spiel. Im Moment ist es so, dass sPvP und PvE 2 verschiedene “Spiele” sind für mich und das ist sehr schade (dazu kommt der gemeinsame Fertigkeiten-Pool, was auch in GW1 besser gelöst war).
Übrigens gibt es schon WvW-Rüstungen, allerdings haben diese keinen besonderen Skin.

Ich finde es schon gut so, wie Anet es vor hat zu machen, dass man viele unterschiedliche Ziele hat und davon auswählen können wird, was man nun machen möchte um den Erfolg abschliessen zu können.
Auch finde ich es gut, dass es mehere Wege geben wird, um an aufgestiegenes Gear zu kommen. So gibt es für niemanden einen Vor- oder Nachteil und alle können wirklich das machen, was die Entwickler ausgesagt haben: “spielt so, wie ihr es wollt”.

Und unter verschiedenen Wegen stelle ich mir vor, dass man Handwerk, WvW, Karmawährung usw einbezieht, denn das sind aktuell Dinge, die im Spiel etwas unter gehen und das grosse Nachsehen haben (bis aufs sPvP natürlich, aber dort wurde ja gesagt, dass man die Items auch erhalten können wird/schon kann).

Ist das Grossschwert nutzlos?

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

ja Bambula der style ist schon was besonderes beim waldi

und ja auch habt ihr recht das wenn man mitm GS unterwegs ist nicht ganz soviel schaden macht wie andere klassen, aber wie Soranu schon sagte; “lederträger” was ihr erwartet ihr also?
möchtet ihr genauso schaden fahren wie ein krieger?
ich nicht direkt!
der waldi ist halt einfach eine andere klasse punkt.
klar möchte ich mit dem was ich tue erfolg haben, aber dazu gehört z.b das dine wie waldgeister, oder pet´s richtig funktionieren. zudem hätte ich noch gerne das Sturzangriff oder Zermalmen verwundbarkeit statt butung hervorrufen. was will ich mit blutung in diesem build?
was noch hinzukommt ist die tatsache das die eliteskills teilweise totaler schrott sind, bis auf stabilität ist gemeinsam toben völlig sinnfrei, wut mach ich durch mein pet und eile brauch ich zu selten um das es mir wirklich was nutzen könnte.
desweiteren braucht der waldi etwas was seine klasse einzigartig macht, wie z.b unsichtbare gegner aufspüren. und schon ist der dieb nicht mehr ganz so toll im WvW
kleinere beispiele die ich derzeit sinnvoller halte als den schaden zu erhöhen. ich spiele täglich Arah (gestern erst wieder weg 4) mit meinem waldi und noch nie hatte einer gemeckert, gut in meiner gilde meckert man eh nicht wegen sowas
was noch zu sagen bleibt, seitdem ich waldi mit GS spiele, lasse ich meinen krieger zuhause.
ps. Soranu in nem anderen fred hast du gesagt der krieger ist eine “no brain” klasse, ich will lieber eine bei der ich mein hirn einsetzen muss, denn der content ist ned wirklich schwer hier in gw 2;)

Ich spiele meinen Waldläufer aktiv weiter, mit Schwächen, mit vermurksten Traitlinien, mit nicht angepassten Waffensätzen, mit fehlerhaften Syncs der einzelnen Zustände/Utilitys. ^^ Also keine Sorge, ich meinte damit nicht, dass nun für alle der Krieger eine “No-Brain-Klasse” sein muss, nur empfinde ich dem so. Die Spielweise zwischen Waldläufer und Krieger ist einfach… nun ja… Einfach unterschiedlich (zu einfach).

Den Vorschlag, dass man die Blutung weglassen sollte bei Zermalmen und dafür Verwundbarkeit verwendet, finde ich eigentlich klasse und wundert mich, dass man darauf nicht früher gekommen ist.

Aber um noch eines klar zu stellen:

Der Waldläufer ist ein Lederträger, stimmt, aber gerade “deswegen” sollte er meiner Meinung nach etwas mehr Schaden austeilen, weil die defensive Stärke nicht durch das Rüstungsformat kommt, sondern durch einzelne Traits und Utilitys.
Klar macht hier der Unterschied zwischen Platte und Leder nicht viel aus (wenn es hoch kommt sind das vielleicht bei einem maximalen Wert gerade mal 2-3%). Aber die Tatsache, dass man keinen Schild verwenden kann, kaum Syncs entstehen zwischen den Traitlinien und dem, dass teilweise Gegner einfach übermassen an Schaden austeilen, ist es doch so, dass man schneller auf dem Boden liegt als einem Lieb ist. Besonders bei den vielen nicht Melee freundlichen Encounter im PvE.
Ausserdem passt es irgendwie nicht, wenn ich mit einem grossen dicken GS rumlaufe und mich eher zurückziehen muss, weil man einfach kaum Schaden austeilen kann und mir nichts anderes übrig bleibt, als defensiv zu spielen.
Das meinte ich mit Verhältnis von Lederträger > Schadenzahlen.

Warum sonst teilt der Dieb imensen Schaden aus im Nahkampf (und auch Fernkampf), hat die Möglichkeit sich schnell in den Kampf zu begeben und auch schnell wieder aus dem Kampf zu fliehen (dafür haut es ihn halt auch schnell aus den Latschen als Lederfetischist). Beim Waldläufer ist es halt einfach so, dass hier das komplette Verhältnis nicht stimmt. Defensive Spielweise bei einer offensiven Waffe, es stimmt aber weder die Defensive, noch kann er ordentlich Schaden austeilen. Er kann also zwar alles ein bisschen, aber nichts richtig.

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Mein erster Charakter den ich in GW2 erstellt habe war ein Waldläufer. Die Beta hab ich nicht mitgespielt aber das Spiel vorbestellt, habe also vom ersten Tag seit Release gespielt. Mein Hauptcharakter ist immer noch der Waldläufer, aber das ändert sich zunehmend. Mitlerweile habe ich 5 Klassen auf lv 80, meine letzte Klasse die ich hochgezogen habe war ein Krieger. xD Ihr könnt euch mein Erstaunen vorstellen als ich bemerkte: Das Spiel kann ja so einfach sein! Ja ich spiele tatsächlich einen Helden, der dem Gegner überlegen ist! Nicht wie beim Waldi, 50 ausweichrollen, gegner verlangsamen, zurückpushen, Pet wechseln und komandieren um dann endlich den 0815 Mob niedergerungen zu haben. Pah, mit dem Krieger lauf ich hin, schlag zu, vielleicht noch nen Ruf zwischendurch für das Effektgewitter und dann ist der Gegner auch schon tot. Locker nur in einem fünftel der Zeit wie vorher mit dem Waldläufer selbst bei identischen Werten ind Kraft etc. Nein, der Krieger ist nicht OP, der Waldläufer ist schlichtweg peinlich. Und vorallem ist er stressig. Das ständige zusätzliche achten auf das Pet, auswechseln, zurückholen, heilen, losschicken, 5-mal versuchen den Skill zu aktivieren… UND WARUM HEILT ES MICH NICHT!!!! Frust, Frust, Frust! Das Kriegergameplay ist dagegen richtiggehend entspannend. Ich fänds ja cool, wenn der ganze Hickhack beim Wladläufer was bringen würde, aber man verbiegt sich und es kommt trotzdem nicht mal annähernd das Gleiche raus wie bei anderen Klassen.

Viele Probleme lassen sich mit Pet einfach nicht lösen. Das wurde ausführlichst im englischen wie deutschen Forum diskutiert, darum werde ich nicht weiter darauf eingehen. Meine Überzeugung, wenn man das Pet wegpackt, dann soll es auch weg bleiben und während dieser Zeit bekommt man entsprechend den Schadensmalus vom Pet wieder gutgeschrieben. Simpel, effektiv und der Spieler kann selbst entscheiden wie er seinen Ranger spielen will. Danke A-Net, dass ihr eure Versprechen einhaltet, und der Spieler seine Klasse so spielen kann wie er will und nicht wie der Klassentypus es vorgibt. Habt ihr euch nicht damals vor erscheinen des Spiels damit gerühmt, dass ihr es anders machen wolltet als die anderen Spiele und dem Spieler mehr Freiraum gebt?!

Ich stimme dir da zu 100% zu. Das letzte Mal, als ich etwas zu diesem Thema geschrieben habe, ist ein Monat her. Wieso? Weil ich den Glauben bezüglich Änderungen an dieser Klasse halt längst aufgegeben habe.
Aber denkst du im Ernst, dass Anet am Waldläufer noch irgendwas “gescheites”, ausser Thunfisch-Jäger-Pro-Imba-Skills zu pushen, ändern wird? ^^
Sind wir mal ehrlich. Es sind fast 6 Monate vergangen seit Release und die Klasse ist immer noch so vermurkst wie sie seit dem Nerf in der Beta war.

Schau dir mal die doch relativ vielen nutzlosen und unattraktiven Traitlinien, was teilweise Waffen für Conditionen bezüglich Verhältnis zu diesen Traits bringen, an und sag mir nochmal, was du siehst.

Es gibt hier tatsächlich Spieler, die mit einer vermurksten Klasse zufrieden sind und dir auch hier bald schon weis machen wollen, dass es an deiner Spielweise liegen wird und nicht an der Klasse. ^^
Gut gemeinter Tipp meinerseits: Ich habe das alles schon durch und mich genug aufgeregt. Ignoriere diese Beiträge, die ich dir oben beschrieben habe und siehs mal positiv: Wir brauchen immerhin etwas zu tun für den Erfolg (ja ich spiele selbst auch einen 80er Krieger und bezeichne sie inzwischen als No-Brain-Klasse, nur meine Erfahrung und Meinung). :P

Gute Ideen-Keine überzeugende Umsetzung

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Dieses verdammte Schwere>Mittlere>Leichte Rüstung Vorurteil. Seht euch mal genau die Rüstungsstats an, equipt euch defensiv und guckt was für nen Unterschied das macht, vielleicht 3%. Außerdem hat der Nekro oder Ele oder Mesmer viel mehr Möglichkeiten um Schaden zu entgehen als der Krieger oder Wächter, denn diese können “nur” blocken bzw sich mal kurz für 3 Sekunden unverwundbar machen bei nem 90er CD.
Und zu allerletzt: Wie kann man noch immer rummeckern Dungeons seien zu schwer? Eben diesen Part in der Kammer hab ich gestern gemacht, Teamsetup: 2 Krieger (1 Defensiv, ich Glaskanone), 3 Condition Nekros (jop, bringt nix). Ein mal 100b und die Meuchelmörder waren tot, der Trash fiel ganz nebenbei durch die Wirbelsturmangriffe. Selbst zu zweit dürfte dieser Part nun echt kein Problem darstellen, sofern man nur ein bisschen Schaden machen kann.

Lustig. Diese Trash-Mobs fielen aber auch nur durch “Krieger-Skills” so schnell. Vergiss das also mal schön, wenn du keinen Krieger dabei hast.

Ist das Grossschwert nutzlos?

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

man kann ja über alles meckern, aber nicht das man mit dem GS keinen schaden macht.
supp. ist auch noch dabei was allen nahkämpfern zugute kommt. (heilung, petrufe, debuffentfernung). im gegenzug bekommt man von krieger und wächter schön macht, heilung und wut. bis auf die tatsache das der krieger mit 100 klingen so gut wie keinen cd hat sind wir keinesfalls im nachteil, dem wächter gegenüber sowieso nicht und was viele zu vergessen scheinen ist die tatsache das euer pet auch noch schön aua macht. die überlebenschance sind mit mir im nahkampf sogar gestiegen wenn auch (noch) nicht überzeugend.

Supporten kann ich auch wenn ich kein GS trage. ^^
So ziemlich alle Dinge, die du hier erwähnst, kann ich machen, wenn ich kein GS trage. Daraus erschliesst sich mir nun nicht sonderlich einen Sinn, was für oder gegen ein GS sprechen würde.
Dazu meckert doch keiner über den Schaden, sondern über das Verhältnis, was man nun mal als Lederträger hat wenn man im Nahkampf ist.

Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Genau so ist es letzendlich. Selbst wenn man superschwere Hardcore Verliese oder gar Raids einführen würden. Und andere dort nicht mehr (aber wenn sie diese meistern vieleicht schneller, weil letznlich mehr Einsatz) ihre Belohnungen bekommen würden.

Wären doch alle zufrieden. Irgendwie gefällt mir die Idee das man mit Täglichen/Monatlichen Aufgaben über kurz oder lang seine “beste” Ausrüstung bekomm.

“Schwerere” Dinge könnten diese ja immernoch schneller geben. So hätte auf Dauer betrachtet niemand nen Nachteil.

Wenn ich hier von schweren Verliesen rede meine ich btw welche die wirklich nur ein kleiner Pozentsatz der Spielerschaft hinbekomt. Wie gesagt, am Ende hätten die ja nichtmal mehr Belohnung, sondern diese nur (eventuell wohlgemerkt) schneller.

Diese Idee klingt gut und logisch nur annehmbar vereinfacht. Würde ich also sofort befürworten. Wer “mehr” Zeit investiert und Aufwand ins Spiel einbringt, wird “schneller” belohnt, nicht “mehr”.
Allerdings befürchte ich, dass man damit auf eine Mauer prallen wird. Wenn nun sogar viele gegen eine Auswahl der monatlichen Aufgaben sind (warum auch immer), würden sich diese Leute wohl darüber beschweren, weil eine Anzahl von Spieler ihre Belohnungen auch nur “schneller” erhalten als andere. Ich denke dabei geht es rein um eine gewisse Missgunst.

Ausserdem müsste man den netten Entwicklern noch klar machen, dass man nicht nur Casuals halten muss, sondern auch feste Spieler, die bereit sind, mehr Zeit und Aufwand ins Spiel einzubringen. Deren Mentalität beruht nämlich leider zur Zeit darauf, dass alles für alle gleich erhaltbar gemacht werden sollte.
Meiner Meinung nach ein guter Ansatz, aber es reicht doch auch, wenn man ihnen statt mehr Belohnung, einfach schneller eine Belohnung zukommen lässt. Ist ja jedem selbst überlassen wieviel Zeit er in ein Spiel investieren möchte.

Ist das Grossschwert nutzlos?

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Da gebe ich dir recht. Auch mit einer defensiven Spielweise wird man mit einer Glaskanonen-Aufmachung nicht weit kommen. Besonders wenn du als Waldläufer mit dem GS spielst.
Daher empfiehlt es sich wirklich nur Kraft, Vita und kritischer Schaden, oder Kraft, Vita und Präzision zu priorisieren. Automatisches Zielen ausschalten und du kannst mit Skill Nr. 3 schön aus dem Kampfgebiet flüchten um dich etwas zu heilen.

Das man damit keinen Schaden fahren kann, in der Grössenordnung des Kriegers, sollte jedem vorneweg schon bekannt sein, um Enttäuschungen zu vermeiden. Aber Schaden ist ohnehin nicht alles.

Lorbeerenhändler

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Hopsala, dann nehme ich meine Aussage natürlich zurück. War der Meinung das ein Juwelier die 3 benötigten Amulette herstellen muss, damit man das grössere überhaupt aus der Schmiede ziehen kann.
Aber im Grunde trifft es ja nicht nur den Juwelier, später dann auch alle anderen Berufe, da ja bekannt ist, dass auch aufgestiegene Rüstungen und Waffen kommen werden.

Dann also mein herzliches Beileid, aber Berufe sind und waren ja ohnehin schon nie wirklich effektiv und hilfreich, ausser zum leveln von Twinks. Denn, wozu hat man Waidmann hochgestuft, oder Waffenschmied/Rüstungsschmied? Man kann doch einfach einen Dungeon rennen, paar Marken erspielen und war auf dem selben Niveau, nur das es meist etwas günstiger ist.

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ja gut die Entwickler haben sich doch schon eingestanden, dass die Art und Weise wie die neuen Gegenstände eingeführt wurden, nicht so gut war. Jetzt hat man eben schon mal einen ersten Lösungsvorschlag gemacht um diese auch anderweitig zugänglich zu machen.

Sie könnten auch gar nichts ändern bis sie sich mehrere Systeme erdacht haben. Nur dann meckern die Leute, dass nix passiert. Und nun meckert man weils “halbe Sachen” sind.

Und die Gegenstände weisen bessere Werte auf als die bisherigen, doch der Content ist nicht verändert worden wofür man bessere Werte benötigen würde. Die Fraktale wurden hinzugefügt die eine steigende Schwierigkeit haben und hier machen Gegenstände besserer Werte einen Sinn. Und wenn man Fraktale machen “muss” (in Spielen von Zwängen zu reden finde ich seltsam) um an Gegenstände zu kommen die man vorangig in den Fraktalen brauchen wird dann ist das doch in Ordnung.

Und nun gibt es eine zweite Möglichkeit, zumindest für die Ringe, für die Leute die an den Fraktalen kein Interesse haben, aber dennoch der Meinung sind diese haben zu müssen.

Also zuerst möchte ich nur nochmal klarstellen, dass man den Unterschied zwischen “meckern” und Kritik ausüben, eigentlich sehen sollte.
Ich sage nicht, dass alles und jedes kleinste Detail im Spiel doof und negativ ist, auch nicht alle Aspekte bewerte ich so. Auch habe ich genug erwähnt, dass mir die Änderung gefällt, aber ich noch nicht ganz zufrieden damit bin, weil halt noch sehr viel darin fehlt und ich sie daher als “halbe Sachen” bezeichne (es ist nun mal noch nicht vollständig).

Und das man Gegenständen mit besseren Werten hinterher jagen möchte, sollte eigentlich klar sein. Für mich ist es kein Argument zu sagen: “man braucht die Gegenstände für keinen Abschnitt eines Contents”. Denn, wenn die Entwickler schon ein “Bonbon” für Spieler einbauen, sollte man sich auch im klaren sein, dass sich die Masse darauf stürzen wird. Zudem bietet es Sammlern die Gelegenheit, an weitere Items zu kommen, die sie anspornen etwas zu machen im Spiel. Wie z.B. mich, weil es mich einfach reizt und Motivation bringt, mich auf den selben Stand der Werte zu bringen, wie es andere Spieler mit aufgestiegenen Items haben (ob es nur 1-2 Punkte wären, ist dabei egal).

Übrigens brauchst du für die Fraktale absolut keine “höhere” Werte. Das einzige was du irgendwann mal brauchst und wirklich zur Pflicht wird, sind die Infusionen mit Qualresistenz. Da aber nur aufgestiegene Items diese Infusionslots bieten, so ist es klar ,dass man so argumentiert.
Das diese neue Itemstufe also nur sinnvoll für die Fraktale sind, wage ich mal zu bezweifeln. Wenn man mehere Punkte addiert, ergibt das eine Summe. Eine Summe wird, je nachdem, was Anet noch an Items nachreichen wird auf aufgestiegener Stufe, immer grösser werden. Diese immer grösser werdende Summe, wird irgendwann auch im WvW einen Vorteil bringen für Spieler, die dies bereits haben. Ebenfalls auch in einigen Encounter im PvE, wenn es darum geht, in kurzer Zeit mehr Schaden zu fahren, oder wenn man irgendwo mal etwas länger überleben muss.
Infusionen gehören nur in die Fraktale, ja, aber solange es für die offenen erhöhten Werte keine Einschränkungen gibt, so dass sie überall auf der Welt in Tyria ihre Stärke verleihen, sollten diese Items auch auf viele verschiedene und unterschiedliche Arten erspielbar sein. Und zwar alle und nicht nur einige bestimmte.

Oder wie würdest du dich fühlen, wenn man bestimmte Items nur im WvW erspielbar machen würde, die höhere Werte darlegen, du aber das WvW absolut nicht magst?
Darauf verzichten aus Prinzip? Würde ich dir nicht abkaufen. Das man freiwillig auf neuen Content (und ja, neue Items sind in gewisser Weise neuer Content oder gehören zumindest dazu) verzichtet würde ich keinem abkaufen hier.
Ich verstehe einfach nicht, wie man sich so dagegen auflehnen kann, wenn diese Itemstufe frei zugänglich für jeden hier erspielbar ist. So, dass man selbst entscheiden kann, auf welche Art und Weise man sie erspielen möchte.
Solange der Aufwand und Zeitinvestition angepasst wird, sollte das wirklich für keinen ein Problem darstellen.
Zumal die Leute, die gerne Fraktale spielen, ohnehin schon die Möglichkeit hatten, früher an die Items zu kommen als jemand, der z.B. nur WvW spielt, oder alles mag, ausser diese Fraktale usw.
Ebenfalls gibt es in den Fraktalen jede Menge Dinge zu erspielen, die es ausserhalb dieser nicht gibt. Z.B. 20er Taschen (bis auf die teure Variante beim Beruf), die Chance auf ein Material für einen aufgestiegenen Rückenschutz, Fraktal-Waffen usw.

GW2 stand und steht bei mir als frei spielbares Spiel. So zu spielen, wie man Lust und Laune hat ohne darauf auf etwas verzichten zu müssen. Mache ich lieber das gerne, erreiche ich das, was andere auf eine andere Spielweise erhalten oder Vor- und Nachteil. So wurde es auch von den Entwickler beschrieben und angekündigt, selbst jetzt wird es noch so beschrieben. Warum also dieser Philosophie, die keinem einen Nachteil bringt, nicht einfach treu bleiben.

Ist das Grossschwert nutzlos?

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Hey

Also ich bin bis auf 1-2 Punkte zufrieden mit dem Großschwert. Meiner Meinung nach bietet sich beim Großschwert eine sehr gute Möglichkeit, mit einem defensiven Build erfolgreich zu sein.
Für meinen Geschmack ist, anders als bei anderen Klassen, die Spielweise des GS doch sehr defensiv angelegt. Aber genau das gefällt mir und kann ich dementsprechend als starke Seite ausnutzen.

Ein Zustandbuild ist da wirklich nicht sonderlich zu empfehlen, da der einzige Zustand vom GS, die Blutung ist, die mit dem Zustandschaden skaliert, wäre das nicht sonderlich effektiv.
Benommenheit und Betäubung macht keinen Schaden, skaliert daher auch nicht, trotzdem sind es sehr starke Mittel, um entweder zu unterbrechen, oder dir selbst/anderen bei der Flucht zu verhelfen.
Die Verkrüppelung durch den Wurf, ist ansich auch variabel einsetzbar.
Entweder hilft sie dir/anderen bei der Flucht aus dem Kampf, oder du hinderst den Gegner am flüchten.

Das einzige, worin ich das GS sehen könnte, wenn man denn unbedingt auf Angriff spielen möchte, ist ein Direktschaden-Build.
Es bietet halt weniger “Zusatz”, in Form der unterschiedlichen Zustände, dafür hat es grosses Potential im Bereich Direktschaden. Wenn man dabei noch beachtet, dass ein GS von Grund aus Flächenschaden verursacht, ohne einen Trait dafür skillen zu müssen, man genug Möglichkeiten hat, “schnell” und präzise beim Gegner zu sein, dann ist es eigentlich doch eine sehr angenehme Waffe.

Natürlich könnte der Schaden etwas “erhöht” werden (wobei der Skill Zermalmen einen Buff von 30% bereits erhalten hat). Aber hier beim GS sehe ich die Schuld nicht wirklich bei der Waffe und deren Grundschaden, sondern in den Traits des Waldläufers.

Es gibt allgemein nur 2 Trait-Punkte die das GS direkt beeinflussen. Schwertbeherrschung und Zweihandausbildung.
Ich persönlich finde das etwas wenig, allerdings lassen sich viele tolle Kombinationen daraus bilden, wenn man Trait-Punkte berücksichtigt, die dem GS zwar nicht direkt dienen, aber ihm doch zu gute kommen.

Man merkt halt sehr deutlich an den Traits, dass der Waldläufer auf Bogen und Überleben setzt, wenn man zusätzlich der Beschreibung dieser Klasse noch glauben darf.

Meine Werte-Kombinationen, wenn ich mit GS spiele, sind hauptsächlich Kraft, Vitalität und Kritischer Schaden/Präzision. Eigentlich fahre ich damit ziemlich gut, im sPvP wie auch im PvE gibt es selten Stellen, bei denen ich kurz vor der Verzweiflung stehe (ganz im Gegensatz zum Langbogen, was für mich die dümmste und schwächste Waffe in ganz GW2 darstellt).

Wünschen würde ich mir nur, dass die Entwickler endlich einsehen, dass an den unterschiedlichen Traitlinien etwas geändert werden sollte, man auch andere Waffensätze einbezieht, den Schaden im Verhältnis zu Lederträger > Schwertführer anpasst und somit eine optionale Spielweise widergibt, statt auf eine bestimmte Richtung zu “drängen”.

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Leider wurde hier aber auch das neu eingeführte System ansich kritisiert obwohl es eine Verbesserung ist und eine neue Auswahlmöglichkeit bietet um an gewisse Items zu kommen.

Es spricht nichts dagegen, dass man z. B. die Lorbeeren künftig auch auf andere Wege erhält um sich so die Sachen zu erspielen. Allerdings sollte hier dann über das Verhältnis Belohnung und Kosten nachgedacht werden. Sehe das wie prilipat, dass die Sachen recht erschwinglich sind.

Aber dennoch bleibt die Änderung ein Schritt in die Richtung die viele hier fordern, daher verstehe ich die Kritik nicht.

Ich kritisiere das neue Belohnungssystem doch auch. ^^

Das einzige was mich stört, warum man mal wieder nur eine halbe Sache ins Spiel gebracht hat, der Zwang diese für mich langweiligen Fraktale besuchen zu MÜSSEN für einen Gegenstand, anstatt gleich alles auf diesen “unterschiedlichen” Weg erspielbar zu machen.

Die Änderung ist natürlich ein positiver Schritt in die richtige Richtung, aber das macht es irgendwie nicht viel besser, wenn man dann doch einzelne Gegenstände auf einen Ort und auf eine Handlung beschränkt.

Lorbeerenhändler

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Aber das Amulett muss ein Juwelier erstmal herstellen, da es ansonsten nicht existent wäre. Also ist man doch auch bei diesem Weg auf einen Juwelier angewiesen, denn ohne Amulett, gibts halt auch keine Aufwertung.

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ich vermute mal, dass Anet bei der Anzahl der Lorbeeren immer von einem Charakter ausgeht. Klar fördert GW2 das Twinken auf einer Seite, allerdings auch nur “nebenbei”.
Es ist schwer bei der Anzahl einen gesunden Mittelpunkt zu finden, dass Spieler mit vielen Twinks alle Charaktere ausrüsten können, gleichzeitig aber auch die Anzahl stimmen sollte, für Spieler die nur einen Charakter spielen.

Ansonsten stimme ich dir voll und ganz zu. Aber die Anzahl der Lorbeeren stand bei mir ohnehin nie zur Debatte, mir geht es ausschliesslich um verschiedene Wege die quasi zum Ziel führen sollten.

Lorbeerenhändler

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Der Juwelier hat doch die Möglichkeit noch, ohne Lorbeeren bestimmten Schmuckstücken quasi ein “Upgrade” zu verpassen und sie so auf aufgestiegen aufwerten zu können.
Da besteht immerhin eine kleine Auswahlmöglichkeit.
Andere Berufe können keinen Schmuck herstellen und ohne Juwelier würde es diese Items auch nicht geben, um sie in die Schmiede werfen zu können.

Siehs also positiv.

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Es geht doch dabei nicht, dass man die Items in “kurzer” Zeit erhält, sondern das sie einfach auf mehere “verschiedene” Wege erhältlich sind.
Das neue Belohnungssystem durch die Lorbeeren ist ein sehr guter Ansatz, aber noch nicht optimal.
Ebenfalls geht es auch nicht darum, ob man dafür was machen muss oder nicht. Das man für einen speziellen Gegenstand eine gewisse Leistung erbringen muss, sollte jedem klar sein. Die Sache ist, wie oben erwähnt, dass unterschiedliche Wege zum Ziel führen sollten, so, dass alle Aspekte im Spiel an Anerkennung gewinnen und nicht durch das bevorzugen eines bestimmten Aspektes aussterben müssen (bestes Beispiel sind hier die Fraktale, die sämtlichen alten Content in den Schatten stellen).

Man kann durchaus auch Aufwand haben, wenn man statt stur Fraktale farmen, halt die ganze Welt mit einbeziehen würde. Es gibt sicherlich sehr gute Vorschläge und Möglichkeiten, wie man es umsetzen könnte, ohne das man etwas bestimmtes stur und langweilig wiederholt abschliessen braucht, da bin ich mir ganz sicher.
Ich weiss nun auch nicht, was dieses System von anderen Spielen unterscheiden sollte?
Ob ich 100 mal Fraktale laufe, oder in einem anderen Spiel jeden Tag Daylies abschliesse, hat für mich den selben Effekt. Mit der Ausnahme, dass die Daylies wenigstens noch etwas Abwechslung bringen, da sie sich täglich vom Inhalt her unterscheiden.
Wüsste also nicht was dagegen sprechen würde, wenn man aufgestiegene Items nun auf alle Wege erspielbar machen würde, statt einige auf Fraktale zu beschränken, so dass jede Art von Spieler die Möglichkeit hat, für sich selbst zu entscheiden, was er denn lieber machen möchte.
Das es Zeit und Aufwand braucht ,solch ein System zu entwickeln, ist klar, aber dann sollte man nicht gewisse Items einer Masse verfügbar machen und die andere Masse damit in den Schatten stellen, sondern sowas erst ins Spiel bringen, wenn das System auch wirklich fertig ist und für jede Art von Spieler eine Möglichkeit bietet.

Ja ich weiss, die Devs haben sich schon oft dafür entschuldigt das es so gekommen ist, auch wurden Änderungen angekündigt. Aber das man dauernd nur halbe Sachen ins Spiel bringt, ist halt auch keine optimale Lösung auf Dauer.

PS: Wenn ich nun wie du, solch ein System mit einem anderen Spiel vergleichen würde, bräuchte ich wirklich kein GW2 mehr zu spielen. Denn GW2 hebt sich schon alleine vom Inhalt her total von anderen Spielen ab und sollte diesem Unterschied auch treu bleiben. Und der Unterschied wäre eben, dass es “mehere unterschiedliche” Wege zum Ziel bietet, was andere Spiele nicht konnten/können. GW2 hat Potential für ein solches System, sieht man doch schon am starken Willen der Entwickler und dessen Handlungen.

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Die Dailies hier würde ich nicht mit anderen MMOs vergleichen. Da sind es eher selbstständige Quests die man gezielt machen muss. Hier wird vieles schon nebenbei beim spielen anderer Inhalte erledigt und ist damit viel angenehmer.

Wer meint die Gegenstände unbedingt zu benötigen muss eben etwas dafür tun. Und man hat dabei die Wahl ob Fraktale selbst oder Dailies.

Ich brauch das Zeug für keinen Inhalt unbedingt.

Falsch. Bisher MUSS man Fraktale machen, wenn man ALLE aufgestiegenen Items haben möchte. Da gibt es auch keine Auswahlmöglichkeit, ob Fraktale oder Daylie, denn bis Dato sind aufgestiegene Rückenteile auf keine andere Spielweise erhältlich, nicht mal für Lorbeeren.
Übrigens geht es bei den aufgestiegenen Items nicht darum, ob sie gebraucht werden oder nicht (in erster Linie zumindest), sondern darum, dass sie ein grosses Stück vom Content in GW2 ausmachen und dazu gehören. Jemand der es mag, ALLES zu machen in diesem Spiel, steht halt ein wenig im Nachteil. Ich stehe zumindest nicht so drauf, täglich nur Dungeons abgrasen zu müssen nur um an Items zu kommen sondern würde mir wünschen, dass ALLES erspielbar ist, auch mit gleichwem Zeitverhältnis/Aufwand, wenn ich halt alles in GW2 mache, wie erkunden, Handwerk, WvW usw. Ich finde einfach, dass die Auswahlmöglichkeiten bisher ziemlich gering sind und der Philosophie der Entwickler nicht mehr gerecht werden.

Klar muss man abwarten bis angekündigte Änderungen ins Spiel kommen, aber würde Anet nicht ständig nur halbe Sachen ins Spiel bringen, gäbe es wohl auch solche Diskussionen weniger.

Zwänge bringen keine Motivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Soranu

Laut deiner Aussage müsste man dann auch keine Dungeons machen, nicht erkunden, oder sein Handwerk leveln. Wozu auch?

Genau.. denn ich habe Handwerk auf Lvl 0, Dungeons, hmm irgendeinen im Storymode und Erkunden ist für mich nicht das Ablaufen von Poi
Du siehst es gibt auch Spieler die das Spiel einfach mögen, ohne auf Ertrag und neuesten coolste Items abzielen

Natürlich gibt es solche Arten von Spielern. Aber genau diese Arten von Spielern sind es dann wieder meistens, die aussagen, es würde in GW2 keinen Content geben.
Und wenn es in GW2 nicht um Skins (also Items) geht, worum geht es dann? Sinnlos in der Gegend rumlaufen? Ich für meinen Teil spiele ein MMO, weil ich es gerne sehe, wie mein Charakter einen “Fortschritt” macht, stärker wird und sich ständig neu einkleiden kann durch neue verfügbare Skins. So habe ich auch GW1 gespielt und das für mich persönlich erfolgreich und ganze 7+ Jahre lang.
Auch wenn es keine neuen Levels gibt, keine Itemspirale, so kann ich deutlich sehen wie mein Charakter einen Fortschritt macht, nämlich durch meine eigene Spielweise die sich auf Zeit deutlich verbessert und verändert. Das macht für mich ein MMORPG wie GW1/2 aus.

Übrigens geht es dabei nicht um einen “Ertrag”, sondern für mich, um Verfügbarkeit des gesamten Inhaltes eines Spiels.
Kommen neue Items ins Spiel, möchte ich sie für mich persönlich haben, weil sie für mich zum Content zählen. Da sie nun aber mehr Werte als exotische aufweisen, ist es für mich Pflicht diese zu kaufen/erspielen, weil ich ungerne im Nachteil stehe (auch wenn es nur 2 Punkte!!! wären, wäre das für mich egal, es ist ein Nachteil).
Ich beschränke meinen Content nämlich nicht nur auf sPvP und PvE, sondern bei mir zieht sich das sogar auch ins WvW hin.
Auch im WvW möchte ich mich mit anderen messen können, sollten sie mir im Weg stehen, ohne das ich dabei auch nur 2 oder 3 Punkte im Nachteil stehe.

Sehe ich von diesem Nachteil ab, weil viele sagen werden: “es sind ja nur ein paar Punkte”, so gehören diese neuen Items halt einfach trotzdem zum gesamten Spiel dazu als Content gerechnet.
Es ist also unschön, wenn jemand durch eine für mich langweilig aussehende Spielweise an ALLES kommen kann, aber jemand der das GESAMTE Spiel mag, die Möglichkeit dazu nicht hat. Klar soweit?

Bisher sind Spieler, die Spass daran haben ALLES im Spiel zu erleben, eindeutig im Nachteil. Eben weil wieder nur halbe Sachen ins Spiel gebracht werden. Also doch ein gewisser Zwang, seine Spielweise ändern zu MÜSSEN, sollte man ALLES im Spiel sehen/haben wollen. Und das ist meiner Meinung nach der falsche Weg und trifft nicht mit der angekündigten Philosophie der Entwickler überein.

Zwänge bringen keine Motivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

@Silberdolch

Laut deiner Aussage müsste man dann auch keine Dungeons machen, nicht erkunden, oder sein Handwerk leveln. Wozu auch? Wir kommen ja alle wie man sieht auch ohne zurecht! Man bräuchte auch keinen neuen Content mehr, wir können ja weiterhin sorgenfrei weiter spielen. Wozu überhaupt ein Spiel wie GW2? Es gibt doch soviele andere Spiele im selben Genre.
Tut mir leid, sind aber die selben Aussagen nur auf anderem Weg.

Nebenbei haben das nicht “alle” erwähnt, sondern ICH. Weil es die Erklärung darauf ist, warum und wieso ein Zwang, man ständig nörgelt und negative Kritik anbringt.

Zwänge bringen keine Motivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ich denke, durch viele Aussagen der unterschiedlichen Entwickler in einem Interview, Blog-Post oder sonst was, die nicht eingehalten werden oder teilweise irgendwann später kommen, man halt einfach viel zu oft darüber spricht statt Taten endlich walten zu lassen, kommt es ständig zu Unstimmigkeiten.

Man muss die Fraktale wirklich nicht besuchen. Man muss nicht mal das Spiel spielen. Ebenfalls muss man nicht mal einen täglichen Erfolg machen. Alles auf freiwilliger Basis.
Ich denke aber, die Tatsache das es viele unterschiedliche Wege geben sollte, an etwas ranzukommen, was leider noch sehr vage im Spiel vorhanden ist, erzeugt das denken, man würde gezwungen werden.

Es wurde halt öfters gesagt, dass es mehere Wege zum Ziel geben wird, aber leider wartet man damit viel zu lange. Es wird lieber ständig nur etwas halbes ins Spiel gebracht, statt sich ordentlich Zeit zu lassen bis ALLE ihren Frieden damit schliessen können.
Also mich wundert es wirklich nicht mehr, warum es soviele negative Kritik hier im Forum zu lesen gibt. Warum ständig genörgelt wird und man alles bis aufs kleinste Detail runtermacht. Geduld ist halt auch nur ein Grenzgebiet und wenn es überschritten wird, platzt den Leuten eben der Kragen.

Nun hat man wieder nur ein halbpatziges Belohnungssystem ins Spiel gebracht, damit man den Spielern ja praktisch schon wieder mit “Absicht” einen Grund gibt zu nörgeln und nicht zufrieden zu sein. Ich verstehe die Entwickler seit GW1 ehrlich gesagt selbst nicht mehr. Jedenfalls ist die Theorie, vonwegen “when it’s done” längst nicht mehr aktuell.

Soll nun nicht aussagen, dass ich nur negativ über das Spiel schreibe. Aber man muss der Tatsache nun mal ins Auge blicken, dass einem Entwickler ständig einen Grund liefern um negative Kritik überhaupt schreiben zu können.
Klar ist es von vielen so, dass sie ihre Schreibart und Konstruktivität nochmal überdenken sollten bevor sie posten, aber ich nenne es einfach mal Luft verschaffen.

Ich sehe hier nämlich schon Leute “nörgeln” oder negative Kritik ausüben, die vor 1-2 Monaten noch gross gesagt haben: “Hört doch mal auf ständig alles negativ zu sehen” oder “Ihr sucht euch ständig etwas um das Spiel schlecht zu machen”. Von daher… ^^

Der Zwang kommt also in gewisserweise auch davon, was die Entwickler von sich geben und oft nur halbe Sachen machen. Auch hat die eigene Denkweise damit zu tun, ja, aber es ist halt nicht der ausschlaggebende Punkt. Zumindest wenn ich von mir ausgehe.

Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Monatliche mit einer Auswahlmöglichkeit?

Wo besteht dann die Herausforderung?

Absoluter Quatsch wäre das…

Darf ich mir dann bald auch meine Inni Belohnungen aussuchen? oder was ich mit nem Schwarzlöwenschlüssel aus ner Schwarzlöwentruhe herraus bekomme?

Wäre toll, ich glaube das schlage ich auch mal vor!

Hm irgendwie seltsam, aber kann es sein, dass du dauernd etwas suchst, was du negativ abwerten kannst? Es scheint zumindest nicht nur bei mir so anzukommen.

Seit wann soll ein täglicher/monatlicher Erfolg eine “Herausforderung” sein? ^^ Das wäre mir wirklich neu. Aber Einbildung scheint heut zu Tage auch eine Bildung zu sein…
Bei dir dreht sich in GW2 echt alles nur um “Herausforderungen”. Wo liegt bei dir denn der Spass? In einem Erfolg den man ohnehin schon in 5-10 Minuten erledigt hat, wie den täglichen?
In einem monatlichen Erfolg der dich alles 2-3 mal machen lässt und dazu noch das selbe, obwohl du ohnehin schon ne Menge Zeit in Fraktale investieren musstest um überhaupt ne reale Chance auf einen Ring zu haben?

Ich habe so das Gefühl das du anderen einfach nichts gönnen kannst und damit nicht zurecht kommst, wenn es für eine andere Art von Spielermasse halt auch was gibt, woran sie sich erfreuen können. Weiss zwar nicht warum, aber anders kann ich mir dein Verhalten nicht erklären.

Mein Zustands-Dmg Build

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Und das ist es doch, was ich geschrieben habe. ^^
Das System ist nicht wirklich optimal durchdacht und daher ist für “mich” ein Zustandsbuild auf teambasierten Content Verschwendung, wenn man nicht unbedingt einer richtig argen Einschränkung unterliegen möchte.

Übrigens würde es das ganze System nochmal kaputt machen, wenn man nur die Möglichkeit der einzelnen Klassen nehmen würde, soviele Stacks anbringen zu können. Schliesslich muss man dabei auch aufs sPvP und andere Dinge achten, dabei ist halt auch ein Klasse gegen Klasse-Spielchen anzunehmen und würde aus dem Gleichgewicht fliegen.
Naja, ich mag da nun auch gar nicht dran denken welche Änderungen sinnvoll wären, hab das lange genug gemacht und es blieb mehrheitlich ohne Erfolg. Das ist Sache der Entwickler.
Bin halt nur froh das es andere Wege gibt als diese Zustände. ^^

Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Wusste schon was du meinst. Hab allerdings erst angenommen, du meinst, dass man Fraktale auch zur Kathegorie “Dungeons” zählen sollte weil sie ja aktuell wie eine Art eigenständiger Content behandelt werden. ^^

Mein Zustands-Dmg Build

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Das ist deine Erfahrung. Ich hab den Verliesmeister mit nem Dieb gemacht (4-5000 HP weniger als Waldi) und ich kann dir da nicht zustimmen. 12k Hp und 1900 Rüstung reichen auch, um Lupicus für 3 Minuten alleine in Phase 2 zu kiten. Aber wie du gesagt hast, alles eine Frage der Spielweise. Ich mag den Nervenkitzel. Und meistens klappt’s auch.

Und ich habe noch keinen wirklich gefährlichen Treffer gesehen, dem man nicht ausweichen konnte.

Die Annahme, das Glaskanonen ständig sterben regt mich auf…

Aber so ganz passt das solangsam nicht mehr zu Zustandsbuilds, oder?

Ich wollte damit auch nicht aussagen, dass es “unmöglich” ist, mit weniger HP erfolgreich zu spielen, sondern nur, dass es “auch” effektiv sein kann.

Ich halte von Zustandbuilds sowieso nichts, da sie meiner Meinung nach in einer Gruppe eine ziemlich grosse Verschwendung sind. Man muss zuviel absprechen, planen und timen, als das es am Ende dann wirklich “lohnenswert” ist.
Im sPvP ist ein Zustandbuild super, da man nicht zwangsweise auf seine Gruppe angewiesen ist und sich besonders im Random-Aspekt nicht grossartig auf seine Mates verlassen kann. ^^

Aber im PvE, besonders in Dungeons, halte ich das Zustandsystem nicht sonderlich gut durchdacht von den Entwicklern.

Ich halte zwar ne Menge von taktischem Anspruch, auch finde ich Absprache mit seinen Mates eine klasse Sache. Aber wenn es sich darauf bezieht, dass eine Blutung nur 25 Stacks beinhalten kann, und restliche Blutungseffekte von anderen Klassen sinnlos werden, tuts mir leid, aber das ist dann einfach Verschwendung in meinen Augen. ^^ Vorallem drängt eine solche Absprache bezüglich Zustände in die Richtung, dass einige Klassen auf bestimmte Waffen reduziert werden und das würde für mich gegen das Prinzip von GW2 verstossen. Jedenfalls ist in dieser Hinsicht die Freiheit so effektiv zu spielen wie man möchte, ziemlich weit in der Ferne.

Aber dies nur mal so als Erklärung ,warum ich mich da eigentlich nicht gross äussern möchte.

Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

@Soranu

Ich glaube das aus der Option 3 sogar mehr Pluspunkte entstehen können, nicht nur die beiden.

Wenn 4 von 12 Punkten zum Erfolg führen sind ja viele schon durch die Auswahlmöglichkeit zufrieden.

Wenn es aber zusätzlich für jeden weiteren Punkt der auch Spieler in den anderen Bereichen von GW2 locken könnte, die sonst so gut wie tot sind,2 oder 3 extra Lorbeeren verdienen lässt pro Punkt, würde es einen Teil zur reanimierung dieser Bereiche beitragen.

Spieler die etwas weniger Zeit investieren möchten, können sich diese Aufgaben, wenn sie möchten auch über einen ganzen Monat einteilen und wenn mal ein Punkt nicht absolviert wird, währe es viel weniger tragisch.

Dennoch sollten die Verliese mit den Fraktalen zusammengeschlossen werden als einen Punkt und evtl ein extra Punkt für die Worldevents damit diese auch wieder mehr Besucher bekommen.

noch am grübeln

Da könntest du sogar recht haben.
Mir ging es ja hauptsächlich darum, dass man die Fraktale zu sehr in den Mittelpunkt schiebt, weil sie nun auch öfters im monatlichen Erfolg vorkamen.

Das man also durch den monatlichen Erfolg versuchen würde, alte ebenfalls tolle und schöne Aspekte wieder zum Leben zu erwecken, war das, was ich gestern mit meinen Beiträgen aussagen wollte und fände ich natürlich super.
Ich denke nämlich ebenfalls das die Fraktale ein Dungeon ist, wie jeder andere auch und einfach zu ihnen gehört. Warum man diese derart entwertet, ist mir ein Rätsel.

Überhaupt kommen Erkundungen, Weltevents, wie auch Handwerk ziemlich zu kurz, wie ich finde.

Zwänge bringen keine Motivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Aha,na dann müsste GW2 ja schon lange verramscht sein. Hier ist nähmlich das komplette Game Endcontent und Com ist auch reichlich da.

Bisher sehe ich nur die Fraktale als wirklichen “Endcontent”. Dafür sind die Entwickler verantwortlich. Wäre der Gesamte Content in GW2 wirklich so “Endcontent” wie du sagst, würde man die Fraktale z.B. nicht derart in den Mittelpunkt schieben, bestimmte Items nicht nur dort bekommen und dafür lieber etwas mehr gezielt auf alle anderen schönen, auch wenn sie etwas älter sind, Dinge richten und sie aktuell halten wie auch mit in die Neuerungen einbeziehen. Nicht nur Spielmachnik ändern, dazu gehört nun mal auch Lootsystem wie auch Belohnungssystem.

So wie es jetzt ist, ist für mich nicht “alles” Endcontent und kann ich also nicht zustimmen.
Sollten die angekündigten Änderungen wirklich so ins Spiel kommen, wie sie auch angekündigt wurden, kann man gerne nochmal drüber reden, aber bis dahin bleibe ich bei meiner Meinung.

Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ist doch egal was in den Monatlichen kommt es wird sich immer wer darüber aufregen von daher nehmt es wie es kommt und fertig.

Solange die Möglichkeit besteht an der Entwicklung des Spiels mitwirken zu können, tu ich das bestimmt nicht. Wenn dir dein Geld was du für etwas ausgibst so egal ist, oder dir auch egal ist, was aus dem wird, was du gerne machst (ob Freizeit oder beruflich), dann ist das ok und akzeptiere ich.
Aber akzeptiere bitte auch, dass man die Möglichkeiten nutzen möchte indem man sachliche und konstruktive Kritik kund gibt die den Entwicklern zukommen um das Spiel zu verändern. Denn es werden ja auch nur bestimmte Dinge genommen, die technisch realisierbar sind und von den Entwicklern abgesegnet wurden. ^^

Ausserdem gibt es doch wirklich keinen verwerflichen Grund daran, wenn man statt der bisheringen Ziele nun halt 10-15 weitere hinzufügt, wovon 4-5 Erfolge zum Abschluss reichen. Davon können jegliche Arten von Spielern aussuchen und nach ihren Vorlieben entscheiden, was sie diesen Monat gerne machen wollen.

Es hat sogar 2 Pluspunkte:

1. Spieler kriegen eine grössere Abwechslung geboten und kriegen somit freie Entscheidungsfreiheit.
2. Keiner müsste auf etwas verzichten, was er gerne macht und für jeden wird bestimmt was dabei sein.

Klingt doch fair?

Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Naja, ich bin halt einfach ein strikter Gegner der Fraktale da ich darin bisher nichts als Nachteile entdecken konnte.
Klar ist der Dungeon toll gemacht von der Gestaltung und vom Spielwesen her. Aber ich finde einfach, dass man die Fraktale zu sehr als “Haupttätigung” im Content von GW2 hervorhebt. Man MUSS schliesslich die Fraktale schon machen, um an das Material für den Rückenschutz zu kommen, denn diese sind nicht verfügbar für Lorbeeren und handelbar sind sie auch nicht. Diese auch noch als Pflicht in monatlichen Erfolgen zu integrieren, wobei die Fraktale selbst schon über ein sehr gutes Belohnungssystem verfügen, halte ich einfach für zuviel.

Ich weiss auch nicht, aber irgendwie kommt es halt so rüber, als würde man versuchen wollen, die Spieler auf Teufel komm raus in die Fraktale locken zu wollen. Hallo? Da draussen gibt es auch noch viele andere tolle Dinge als nur diese Fraktale. Da geht für mich die Mentalität der Entwickler: “Mach was du willst in dem Spiel” schon sehr flöten. Das ganze läuft halt dann auf eine gähnende Langeweile hinaus und dies ist sicher nicht nur bei mir so.

Für mich zumindest sollten die Fraktale nicht als einziges Stück im Endcontent erwähnt werden, da ich denke, die gesamte Welt ist sehenswert.

Ich denke, eine gut ausgeweitete Auswahlmöglichkeit wäre wirklich am sinnvollsten.

Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

7 Fraktale machen, wow, was ein Zwang! Am besten das Spiel ragequiten und den Pc aus dem Fenster kicken!

Unverschämtheit von Anet! Ich fühle mich nun total betrogen und belogen, weil sie nicht an ihrer ursprünglichen Theorie festhielten, das man alles erreichen kann, auf unterschiedlichen Wegen!

Wie kann man für einen Monatlichen Erfolg nur Vorgaben machen?! Frechheit!

Eigentlich möchte ich nun die Monatlichen auf nem Silbertablett per Mail kriegen!

Ps: Die Täglichen Erfolge habe ich auch nie gemacht, weil man immer etwas sammeln musste! Ich bin strickt gegen das sammeln von Mats und finde es eine Frechheit, das man mich dazu zwingen will!

Ps²: Wer die Ironie erkennt hat die Thematik und den Sachverhalt verstanden und sieht das Ganze eventuell nun anders. ;-)

Du bist so einer, der absolut NICHTS verstanden hat von dem, was hier geschrieben wurde…… ^^
Schade, aber netter Versuch. Beim nächsten mal klappts bestimmt.
Da hat auch die Ironie nicht geholfen, tut mir leid.

Sich gegen Grind lehnen aber andererseits befürworten, dass nenne ich eine richtig tolle Mentalität!

Na Ironie nun auch gefunden?

Zwänge bringen keine Motivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Mach dir doch einfach einen Wettbewerb in den Fraktalen mit deinen Leuten. ^^
Wer macht mehr Schaden, wer heilt mehr, wer stirbt öfters usw…

Nein, also Wettbewerbe im Bereich PvE ist das Letzte, was ich in GW2 sehen möchte. Dafür gibt es den Bereich PvP und das ist auch gut so.
Sich mit anderen Spielern messen zu können, dich anhand einer Leistung festmachen wie du mit anderen mithalten kannst, dass und nichts anderes gehört ins PvP wie der Name auch schon vermuten lässt.

Das einzige worin ich dir zustimmen kann, ist die, dass mir die Fraktale ebenfalls zum Hals raushängen und ich mir wünsche, dass die neuen Wege “sehr bald” ihren Weg ins Spiel finden. Ich persönlich finde, dass die Fraktale im Spiel eigentlich mehr kaputt gemacht haben, als sie verbessern sollten. Nun nicht aus spielerischer Sicht, sondern aus der Sicht, dass die Fraktale einfach alte Gebiete, besonders Dungeons, unattraktiv aussehen lassen und abtöten.
Dies aber auch nur, weil sich mehr oder minder alles hauptsächlich um die Fraktale dreht “im Moment”. Und da liegt der ausschlaggebende Punkt: “im Moment.”
Da die Fraktale die erste Möglichkeit geboten haben an aufgestiegene Ringe zu gelangen, sie dazu noch zu oft im monatlichen Erfolg vorkommen, sieht es für viele nach “Zwang” aus.

Spätestens aber, wenn es weitere Wege ins Spiel geschafft haben, wird dieser Zwang verschwinden und es ist bestimmt für jeden etwas dabei, an dessen Weg er sich erfreuen kann.

Ausserdem besteht ja nun noch eine weitere Möglichkeit um an aufgestiegene Items zu gelangen, durch das neue Belohnungssystem mit den täglichen und monatlichen Erfolgen.
Klar kommen die Fraktale zu oft in den Erfolgen vor, aber ich bin guter Hoffnung das es sich ändern wird, wie es ja schlussendlich auch angekündigt wurde.

Mein Zustands-Dmg Build

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

@Soranu: Erzähl mir mehr über die ganzen Dungeons, in denen ich CP’s gegen einstürmende PvP’ler halten muss. Hier geht’s um PvE. Im PvP gebe ich euch allen Recht. Mach ich auch so. HP sind da gut. Und sorry wenn das irgendwie harsch kommt, aber ich glaube das hab ich so jetzt schon 3 mal geschrieben, Nimms nicht böse

@Colt etwas über 1000 Punkte durch Ausrüstung, 200-300 durch Traits, 250 durch das Sigill und ein bissle Macht hat man in Dungeons eigentlich immer. Aber wenn ich da ein zwei hundert Punkte abziehe, kommen immer noch höhere Zahlen raus.

Edit: Den Smiley lass ich so mal ^^

Nun, lieber Molch, auch im PvE gibt es Situationen, bei denen du nicht “allen” Angriffen ausweichen kannst und einem Treffer nicht entgehen wirst. ^^
Ich gebe zu das ich gestern kurz beim vorbeifliegen nur eure letzten beiden Posts gelesen habe, daher entging es mir, dass es sich um PvE handelt.

Aber im Grunde ist es schon so, dass ein hoher HP-Wert hilfreich sein kann. Ich persönlich bevorzuge auch lieber eine gesunde Mischung aus Schaden und hohem HP-Wert. Da ich weniger auf Zähigkeit setze, finde ich, lohnt es sich eher einen höheren HP-Wert zu haben.
Besonders nach der Änderung im letzten Patch ist es möglich, dass du mit einem gesunden HP-Pool mal einen Boss auf aggro hälst, wenn 1-2 Leute tot am Boden liegen und somit ermöglichen kannst, dass dein/deine Mate/Mates beleben können ohne gestört zu werden.
Und es gibt ja durchaus auch einige Angriffe, denen man nicht ausweichen kann.
Das Überleben ist seit dem Patch noch ein Stück wichtiger geworden in einem Dungeon.

Es kann furchtbar nervig sein, wenn man einen Boss nicht schafft, weil 1-2 Leute tot am Boden gammeln und man selbst mehr rennen muss, weil die HP so gering sind, dass man ständig Angst haben muss, bei einem Treffer gleich ebenfalls am Boden zu liegen. Ich bevorzuge da die Sicherheit etwas mehr, aber es natürlich Ansichtsache und wie erwähnt, hat es auch mit der eigenen Spielweise zu tun.

Ich glaube aber halt nicht, dass jemand als Glaskanone mehr Schaden austeilen würde, wenn er ständig stirbt, als jemand, der dafür mehr HP besitzt und somit auf längere Zeit mehr/gleichviel Schaden austeilen kann.
Denn spätestens wenn die Ausdauer ausgegangen ist ,wird die Glaskanone Treffer kassieren und muss sich früher heilen, als wer mit einem höheren HP-Pool.

Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Naja, ich könnte mich dazu hinreissen lassen, mich zufrieden stellen zu lassen, wenn man, trotz Fraktale als Ziel, eine Alternative bekäme und somit der Zwang, die Fraktale besuchen zu “müssen”, nicht mehr herrschen würde. ^^

Klar finde ichs nach wie vor und mit Mühe und Krampf versucht zu erklären, schade, dass durch die Fraktale viele andere tolle Dinge in GW2 untergehen. Aber sehen wir es mal so, sie sind nicht aus dem Spiel entfernt worden.
Wenn man auch den anderen Aspekten im Spiel die Möglichkeit gibt, sich zu bewähren, dann könnte ich damit leben und Tyria wäre noch ein Stück besser gestaltet.

Die alten Dungeons sind doch nicht weniger Wert. Vorallem steckt eine Menge Arbeit drin, was man klar und deutlich an der Gestaltung erkennen kann. Und das ist es halt, was mich persönlich daran ziemlich enttäuscht.

Neue tägliche Erfolge

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Das Problem bei negativer wie positiver Kritik ist eben dies: sachlich und konstruktiv. Die wenigsten/kaum irgendwer kann sachliche Kritik äußern. Gott, ich will keinem seine Meinung verbieten oder behaupten, dass ich die Weisheit mit Löffeln gefressen habe. Aber wie negative Kritik (nicht nur bei GW2) bei PC-Spielen über Foren zu den Entwicklern geäußert wird, dies ist nicht mehr feierlich. Zum Beispiel, wenn jemand als Kritik äußert, dass die Eltern eines Entwicklers x gevierteilt und geschlachtet werden sollen (siehe Blizzard). Welches leider vom Gefühl her der normale Umgangston vieler User ist, die in Foren pseudoanonym Kritik äußern.

Ich sehe eher, dass viele verlernt/ nie gelernt haben sachlich und konstruktiv Kritik zu äußern, egal ob negativ oder positiv (da bin ich keine Ausnahme). Man sollte aber bei der Kritik die man übt, wenigstens Versuchen die vorhanden Information mit einfließen zu lassen. Siehe Kritik zu den neuen Dailys, welche in meinen Augen nur zustande kommt, weil man aus dem gewohnten Trott herausgerissen wird, weder dauern die neuen Aufgaben länger, noch sind sie schwerer.

Keine Sorge, ich wollte dich nun auch nicht als solchen hinstellen. ^^
Die Form, wie Kritik geäussert wird, ist manchmal wirklich schwer neben der Spur, dem stimme ich absolut und ohne Ausnahme zu.
Manchmal kommt es aber halt auch vor, dass man bestimmte Dinge “mehrmals” erklären muss, somit man sich echt oft wiederholen muss, bis es verstanden wird. Oder wenn es mit Absicht missverstanden wird (was ich mal nicht hoffe).
Das zerrt manchmal arg an den Nerven und so kann es zu Unstimmigkeiten kommen. Sie sollten vermieden werden und es liegt am Verfasser des Beitrags, dies zu vermeiden, ja, aber mal ehrlich, wir sind alle nur Menschen und machen hier und dort mal Fehler.

Allerdings halte ich es für keinen Fehler, wenn man Personen ins Thema zieht, die nichts mit der Situation zu tun haben (wie dein aufgeführtes Beispiel).
Ich möchte hier nur klarstellen, oder sagen wir lieber, sicher stellen, dass negative Kritik nicht aufs gesamte Spiel bezogen sein muss zum grössten Teil. Wenn ich z.B. etwas kritisiere, dann ist es ein “Aspekt” des gesamten Spiels, der mir grad nicht in den Kram passt oder so.
Aber zu sagen, dass Spiel wäre doof und die Entwickler wären zu nichts fähig, würde mir nicht mal im Traum einfallen.
Auch wenn es nur Buchstaben sind, so gehört auch hier Respekt hin und das haben die Entwickler von GW2 von mir in einer ganz besonderen Art (Lob, positive/negative Kritik, Unterstützung durch Kostüm-Käufe im Shop, Werbung fürs Spiel etc.).

Wenn mir das gesamte Spiel nicht mehr gefallen würde, hätte ich es längst in die Ecke gestellt. Man möchte halt doch nur dazu beitragen, dass Spielverbessern zu wollen, auch wenn es sich von einigen Ansichten abweicht.

Nur mal so als Stellungsnahme, wenn man von mir vielleicht auch mal öfters negative Kritik zu lesen bekommt. Abwertend brauche ich dem Spiel/den Entwickler gegenüber aber nicht werden, denn das ist unnötig, aber einige Spieler treiben einen manchal in den Wahnsinn und ich lass mich “leider” sehr leicht provozieren. ^^

Update Verliese und Co

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Mir gefällt das System doch eigentlich auch. In anderen MMO’s ist es auch vorbei, sobald die Gruppe tot ist (allerdings besteht halt dort die Möglichkeit “effektiver” beleben zu können).
Ich denke, wenn man hier etwas an der Belebungszeit “wärend” des Kampfes schrauben würde (natürlich nicht zuviel), dann liesse sich dieses Problem ziemlich leicht umgehen.
Entweder eine Hilfsfertigkeit speziell fürs Beleben ausgelegt, dafür müsste man auf etwas anderes verzichten, oder eben die HP/Tick etwas erhöhen, sollte man im Kampf beleben wollen.

Ich fände es wohl etwas besser, wenn man durch verschiedene Traits sich etwas mehr auf das Beleben seiner Mates spezialisieren könnte nach diesem Patch. Ich halte von Belebungsskills nicht wirklich viel und sie haben den Drang, eine Klasse in eine bestimmte Rolle zu drängen.

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Positive Kritik ist einfach nur seltener. Wenn es gut ist, sind Leute zufrieden und vergessen oft das Danke.

Negative (oder auch konstruktive), kommt eben weil Leute nicht zufrieden sind und etwas möchten. Beim Fordern werden wir wohl alle lautstärker und mutiger.

Kann ich nur nachvollziehen. Wenn ich für etwas hart verdientes Geld bezahlen muss, dann möchte ich auch gerne “Teil” von der Entwicklung sein, wenn sich die Möglichkeit schon bietet. Und die Möglichkeit wird hier ja sogar gegeben wie man sieht.
Dennoch finde ich, dass ein Spiel, besonders MMO’s mit sowas immer rechnen müssen.
Das einzige was mich an teilweise negativer Kritik stört (ja selbst mich als jemand, der auch gerne negativ und positiv kritisiert, stört etwas daran), dass es sich gleich um einen Bug oder sonst was handelt, nur weil es nicht auf Anhieb funktioniert.

Ich hatte bisher noch mit keinem Aspekt Probleme bei diesem aktuellen Patch. Keine Bugs in bestimmten Zielen, nichts. Kann mich daher diesbezüglich auch nicht beschweren und bin, was das Bugs und Performance des Spiels betrifft, wunschlos glücklich.

Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ihr versteht es immernoch nicht.

Wenn es Leute gibt die Fraktale gerne machen, und davon gibt es viele. Dann lasst sie doch für jene Leute (zu denen ich nicht gehöre) doch drinnen.

Ihr hockt aber immernoch auf Fraktalen rum wollt die unbedingt raushaben, auch zum Preis das vieleicht andere die eben diese gerne machen zu etwas das sie nicht machen möchten, “gezwungen” werden.

Und das ist genauso egoistisch wie zu behaupten das man sie halt machen muss.

Da jeder nur für sich selbst entscheiden kann, man was tun möchte, bleibt nur eine Auswahlmöglichkeit.
Und es gibt keinen logischen Grund dafür Fraktale, WvsW, oder selbst Sprungrätsel oder etwas anderes rauszunehmen.
Wenn genügend, oder gar alles andere inbegriffen ist.

Ihr wollt hier aber eher nur euere Meinung durchsetzten und Leuten die eventuell Spaß an Fraktalen den versauen, damit irgendwelche andere Dinge in die Monatlichen kommen die euch in den Kram passen.

Wenn das nicht egoistisch ist, was dann?

Und genau aus diesem Grund schrieb ich, das ihr letzlich keine sinnvolleren Argumente mehr habt, weil mein Lösungsvorschlag für die meisten, oder für alle etwas bietet. Eurer wohl nicht.

@Aron, mal jemand ders verstanden hat, sogar mit etwas Moral am Ende.

Scheinbar verstehst du immer noch nicht was ich gemeint habe.

Fraktale haben ein eigenständies tägliches Belohnungssystem durch das man an aufgestiegene Items kommen kann.
Darum erwähnte ich, dass es unsinn ist, diese nochmal im monatlichen Erfolg auftauchen zu lassen, weil die Fraktion, die auf Fraktale verzichten möchte, dazu gezwungen wird, diesen Dungeon trotzdem besuchen zu müssen.
Da laut Anet bestätigt ist, dass dieses neue Belohnungssystem dazu gedacht ist, den Spielern die Möglichkeit zu bieten, an aufgestiegene Items zu gelangen, OHNE Fraktale grinden zu müssen/auf Fraktale keine Lust haben, sollte selbst dir nun das Licht aufgehen, oder nicht?

Das war auch nur EIN Punkt weswegen man die Fraktale im monatlichen Erfolg nicht braucht, Fraktale haben ein eigenständiges tägliches Belohnungssystem, dass braucht wohl niemand doppelt.

Der andere negative Punkt, warum die Fraktale im monatlichen Erfolg “stören” (dazu noch so oft wie in letzter Zeit) ist, dass sie andere tolle und gute Aspekte des Spiels vollkommen in den Schatten stellen.
Man hätte die Möglichkeit alte nicht mehr aktive und tote Orte wieder zum Leben zu erwecken, indem man “alte” Dungeons, oder auch das Handwerk (was meiner Meinung nach auch viel zu kurz kommt), wie etliche andere wenig belebte Aspekte hervorheben würde.

Eine Auswahlmöglichkeit ist wie ich sagte, GUT, aber nicht das gelbe vom Ei, denn doppelt hält hier leider nicht besser, sondern tötet andere Dinge ab.
Ich habe mir das übrigens nicht ausgesucht, es ist die Erfahrung ,die ich beim Forum durchlesen so mitbekommen habe. Wieviele sich hier beschwert haben, dass hier und dort kaum bis nichts mehr los ist und alle nur noch Fraktale machen.

Nun stell dir vor, man würde Fraktale weiterhin als Ziel eines monatlichen Erfolges setzen (wa ja bereits schon ein eigenständiges sogar “tägliches” Belohnungssystem hat). Es rennen wieder viele nur in die Fraktale und es führt zu dem Problem, was aktuell in GW2 herrscht.

Ich verstehe wirklich nicht ,wieso man doppelte Dinge für ein und die selbe Belohnung machen soll, wenn es auch anders gehen würde. Und nebenbei andere, die Fraktale weniger mögen, darauf verzichten sollen und somit stur Fraktale farmen sollen.

Meinetwegen könnten sie auch 20 monatliche Ziele hinzufügen, darunter auch Fraktale, dass würde das Problem mit den toten Orten allerdings nicht lösen. Und das treiben der Spieler in die Fraktale nimmt kein Ende mehr.
Vorallem, wenn es so oft vorkommt wie zur Zeit.

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Stimmt, darum immer schön auf die Fresse, immer rein, sich immer beschweren, nie die Klappe halten, laut Schreien, laut Beleidigen, nie ruhig sein, nie loben. Immer in Kontakt bleiben, immer auf die Finger klopfen (Ich denke mal du hast es anders gemeint, aber dieser Absatz bezog sich anscheinend außschließlich auf neg. Kritik).

Mit dem jetzigen Contentpatch hat Anet zumindest storymässig und contentmässig zu 100% auf die User gehört.

1. Der Content kann über einen langen Zeitraum erspielt werden (wie der Titel) (anders als beim Karka-Event)
2. Es gibt dadurch kaum Lags (anders als im Karkaevent und zu Halloween)
3. Wenigspieler können auch den Inhalt erfahren (langer Zeitraum)
4. Die neuen Inhalte sind leicht (was die Spieler wollten, siehe Geschrei bei den JP.)
5.Ingamemails und die Herolde informieren, wo sich die neuen Inhalte befinden (anders als zu Halloween oder den Karkaevent)

Aber jetzt wird sich beschwert, dass alles zu langsam geht und es kaum neue Inhalte gibt, genau wie zu Halloween Phase 1, wo ein Großteil der Forencom rumgeheult hat und sich gefragt hat, ob es schon alles war. Ich wage hier mal die tollküne Behauptung, dass die anderen Phasen des Halloween-Events bereits programmiert waren und nicht wegen der negativen Kritik der User zeitnah erstellt wurden.

Sicher es gibt genug zu kritisieren, wie Events, die seid 5 Monaten verbuggt sind und wo sich nichts getan hat oder die nicht vorhandene Entwicklung im sPvP. Das Problem das Schaden > alles ist usw. und es keine wirkliche Buildvielfalt gibt.

Aber es ist scheinbar zu schwer mal ein klitzkleines Lob auszusprechen, wenn mal was richtig gemacht wurde.

Ja, ich weiß es ist Off-Topic und wahrscheinlich wird der Post gelöscht, wie die meisten meiner zu fanboyhaften Posts.

Weiss ja nicht wo du hinschaust ,aber ich lese hier auch genug Lob und positive Kritik. ^^
Mir persönlich gefallen die täglichen Erfolge auch besser seit dem Patch und legen nochmal ein gutes Stück drauf, wenn die Auswahlmöglichkeit im Spiel ist. Daran gibt es für mich eigentlich nichts zu rütteln.

Aber du musst auch verstehen, dass negative Kritik zu einem guten MMO gehört, genau wie positive Kritik dazu gehört.
Soviele Spieler sind im Spiel, davon hat jeder einen Persönlichen Geschmack und Vorstellung davon, wie das Spiel aufgebaut werden sollte nach deren Bedürfnissen.
Nicht umsonst wird ständig von uns Spielern verlangt, sachlich und konstruktiv zu äussern, was uns nicht gefällt, oder was gefällt. Davon werden die Beispiele rausgefiltert, die den Entwicklern persönlich ebenfalls zusagen, sie technisch möglich sind umsetzen zu können und werden nach und nach versucht ins Spiel zu bringen.

Das ist nicht verwerflich und nicht abwertend, es dient der Verbesserung des Spiels (manchmal auch nicht, aber das hat wieder was mit persönlichen Ansprüchen zu tun).
Einige Änderungen mögen für dich doof sein, dafür für die, die nun negative Kritik äussern, super. Umgekehrt kann es ebenfalls kommen.
WoW mag ein doofes Spiel sein für viele, aber dennoch sehr erfolgreich. Auch dieses Spiel hat mit Sicherheit tonnenweise negative Kritik einstecken müssen und tut das auch jetzt noch. Trotzdem bleibt es auf dem Thron.
Also keine Sorge, nicht das Spiel ist negativ, nur einige Aspekte werden so bewertet. Nur normal und wird sich niemals ändern, was ich persönlich aber auch gut so finde. Denn teilweise sind wirklich tolle Vorschläge/Ideen und Kriterien bei.

Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ihr bleibt einfach auf euer Meinung sitzten. Ich wünsche euch viel Spaß dabei.

Ihr habt die Grundessenz meiner Aussage noch immer nicht verstanden. Ihr denkt nur an euch, ihr denkt nur das die Fraktale falsch sind, mag sein. Aber können andere Dinge dann nicht genauso falsch sein?
Aber das ist euch egal, ihr vergesst das andere Leute andere Dinge nicht mögen. Ich habe auch noch kein aufgestiegenes Items, da ich Fraktale ebenfalls nicht mag.

Es genügt doch völlig den Leute die Auswahl zu lassen. Was sie selbst tun möchten, das können aber nur alle für sich selbst entscheiden. Nicht ihr, und nicht ich. Es bleibt daher nur die Möglichkeit eine Auswahl zu ermöglichen.
Und wenn dabei auch Fraktale sind wo ist das Problem wenn IHR sie nicht tun müsst sondern etwas machen könnt was ihr wollt?

Ihr habt letzendlich keine Argumente mehr. Ich deckte bereits alles ab und zum einzig logischen Konsenz zu kommen, der für die meisten, oder vieleich sogar alle, den höchsten Spielspaß bietet. Daher bleibt mir nichts andere übrig als diese Diskussion zu verlassen.

Denn sie ist sinnlos.

Freundliche Grüße.

Also soweit ich weiss, hast du weiter oben noch gesagt, dass die einzige Herangehensweise wäre, wenn man eine Auswahlmöglichkeit einbaut.
Dies ist richtig, aber halt nun mal trotzdem nicht die “einzige” Möglichkeit. Die Option, die Fraktale etwas in den Hintergrund zu stellen um andere schöne und ebenfalls tolle Aspekte des Spiels wieder aktiver werden zu lassen, ist ebenfalls gegeben.
Wo ist also dein Problem? Das ich dir widersprochen habe?
Das du nun sagst, uns würden die Argumente ausgehen, verstehe ich nicht ganz, denn du scheinst unsere Argumente nicht ganz nachvollziehen zu können. Oder warum sonst wirst du uns nun sowas an den Kopf?

Eine Auswahlmöglichkeit indem die Fraktale vorkommen, wäre “eine” Möglichkeit, würde aber das Problem nicht beheben, worum es vielen geht. Nämlich, dass sämtliche andere Spielinhalte in den Hintergrund geraten und teilweise kaum bis gar nicht mehr zu spielen sind oder an grossem Interesse verloren haben, weil man die Fraktale so sehr in den Vordergrund stellt, dass jeder darauf anspringt.

Was ist daran bitte egoistisch? Es ist eine normale und sachliche Kritik, die wohl schwerer zu verstehen ist, als ich dachte.

Mein Zustands-Dmg Build

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Mit dem Build falle ich kaum um, und das was ich falle liegt daran, dass ich nicht so oft Ranger spiele. Ergo braucht man die zusätzliche Defensive nicht – deine Annahme dass mehr Leben = länger leben bedeutet ist einfach nicht richtig

Aber Ranger könnte im PvE ruhig ein wenig Schaden machen, da wäre ich nicht unglücklich.

Wenn du einen CP gegen die Überzahl verteidigen musst/sollst, dann wirst du froh sein um jeden Tropfen mehr HP, den du hast.
Ausweichen mindert zwar den Schaden extrem (da du niemals allen Angriffen ausweichen können wirst), ist aber auch eingeschränkt und begrenzt, was viele vergessen. Auch von Überraschungsangriffen kannst du überrumpelt werden und vorkommen, dass du zu spät reagieren kannst und somit Schaden einstecken musst. Mehr Def macht also wirklich Sinn, sollte aber auch der eigenen Spielweise angepasst werden. Nur meine Meinung. ^^

Update Verliese und Co

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Akzeptiere doch einfach wenn andere aus anderen Gründen spielen. So wie sie deine akzeptieren sollen.

So wie ihr euch (damit sind hier viele gemeint) derzeit verhaltet wäre für alle das sinnvollste nicht mehr ins Forum einzuloggen.

Weil es absolut nichts bringt gegenseitig die Spielstile anderer runtermachen und den eigenen, und nur eigenen als den heiligen Kral präsentieren zu wollen.

Wenn Leute schwere Instanzen wollen, bitte warum nicht, könnten ja extra welche sein. Wenn man darin keine besseren Items bekommt, kann sich niemand benachteiligt fühlen.

Andere Instanzen können ja in die Richting geändert werden dass sie anderen Gruppen eher entsprechen.
Dann gewinnen beide Partein.

Geht es nur in eine Richtung, egal ob schwerer oder leichter verliert immer eine.
Das sollte nicht das Ziel sein.

Wenn Leute schwere Dungeons wollen, bitte, damit habe ich kein Problem.
Ich habe aber damit ein Problem, wenn man andere des Heulens bezichtigt, aber dabei selbst kritisiert und dann sich die Frechheit erlaubt, zu denken, nur SEINE Kritik wäre angebracht.
Und ich lass mir bestimmt nicht auf der Nase rumtanzen von solchen Leuten und da wird eben gekontert. Ob es nun ok ist oder nicht, kann egal sein, ich ergreife nun mal gerne eine Partei und diese ist, wie ich finde, hier im Forum sowieso dauernd stark im Nachteil und muss sich so einiges gefallen lassen.

Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Dann erübrigt sich aber auch jede weitere Diskussion. Viele Leute mögen Sprungrätsel gar nicht, oder die Festtag Events. Und dennoch war beides, im Grunde 3mal in Folge notwendig.

Wenn du die Meinungen, oder viel eher Spielspaßprioritäten anderer nicht akzeptierst. Kannst du eben dieses auch nicht von den anderen deinen Spielspaßprioritäten gegenüber erwarten.

Eine Rotation mit Auswahl, ist die einzig logische Herangehensweiße um alle auf ihre Kosten kommen zu lassen. Und niemanden etwas zu “zwingen”.

Es wird auch dann vorkommen das es manchen Leuten einfach nicht zusagt, und sie sich dennoch benachteiligt fühlen. Aber das dürften dann deutlich weniger sein. Und vor allem auch seltener.

Falsch, es ist nicht die einzige Herangehensweise.
Was heisst für dich “verschiedene” Wege um an aufgestiegene Items zu kommen?
Fraktale einfach so für Grinding pur zu machen, oder doch Fraktale besuchen für den monatlichen Erfolg? Ich sehe da nichts grossartig unterschiedliches.
Wenn das neue Erfolgssystem als neuer Weg für aufgestiegene Items gelten soll (wofür es ja auch gedacht ist), dann dürften darin keine Fraktale vorkommen.
Für mich ist das ein ernst zu nehmendes Argument, ob sich nun auf Items bezieht (worum es ja in GW2 geht) oder nicht.

Andere ergänzende Argumente die ebenfalls zutreffen und ernst zu nehmen sind, wurden auch schon erwähnt.
Fakt ist, dass neue Belohnungssystem ist ein neuer Weg um an aufgestiegene Items zu kommen und darin hat Fraktale für mich einfach nichts verloren, da es für die Fraktale speziell einen Weg gibt um an solche zu kommen.
Würde es in den Fraktalen keine solche Items geben, hätte ich damit nicht ein so grosses Problem, bis auf, dass die Fraktale einfach als zu “wichtig” hervorgehoben werden in diesem Spiel.

Update Verliese und Co

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ganz ehrlich? Ich kann dieses geheule hier nicht verstehen. Im Moment sind mir ALLE Instanzen zu einfach geworden. Bosse wurden generft, Kämpfe langweiliger durch auftauchende min/max strategien (also min. aufwand, max outcome, sprich ich stell mich in ne ecke und hau mit autohit drauf bis er umfällt.

Ich suche in GW2 noch einen encounter der mich richtig fordert und leider hab ich bisher keinen gefunden.

Hiermit der Aufruf an ANet. Fordert uns!

Kind regards
Lucifer

Du heulst doch in dem Post genau so rum? ^^
Im Ernst, mir passt die Änderung auch nicht, bezüglich der Dungeons, aber es wird halt akzeptiert.
Aber ein Spiel sollte in erster Linie “Spass” bringen. Wenn man gefordert werden möchte, sollte man versuchen im RL Karriere zu machen. Denke mal da gibt es genug Herausforderung.

PS: Ich finde an dem Ganzen hier nur eines lustig: Es sind zu 90% Leute, die in GW2 sämtliche Dungeons abgeschlossen haben “vor” dem Update und daher gross rausposaunen können, man solle doch nicht rumheulen. Bin davon überzeugt, dass gerade DIESE Leute hier, die ersten wären mit einem solchen Post, wenn sie “nach” diesem Update noch keine Dungeons gekannt hätten. Völlig egal wenn jemand sagt dem ist nicht so, aber die Erfahrung hat es schon längst bewiesen.