Irgendwie mag ich deinen Schreibstil und die offene aufgemunterte Stimmung.
Ebenfalls finde ich es prima, dass du alles “gelassener” siehst, wie viele hier und dich auch mit wenig zufrieden gibst.
Ohne Ironie, dass ist meine offne Meinung gegenüber dir.
Aber.. Ja, dass berühmte Aber. ^^
Vielleicht wäre es “interessanter” oder eher, gerechter gewesen, wenn Anet einfach nur auf der Teaser-Seite erwähnt hätte, dass man die “Belohnung” am Ende nicht verpassen sollte.
Viele gingen wohl davon aus, dass das Event wohl (durch Erfahrung von allen anderen Events), mehrheitlich nicht spielbar sein wird, man dadurch eher gefrustet sein wird als etwas anderes, oder auch, dass sie der Annahme waren, es würde keinen Unterschied machen, ob sie nun die “Cutscene” verpassen würden, oder nicht.
Aber.. Ja, dass berühmte Aber. ^^
Vielleicht wäre es “interessanter” oder eher, gerechter gewesen, wenn Anet einfach nur auf der Teaser-Seite erwähnt hätte, dass man die “Belohnung” am Ende nicht verpassen sollte.
Viele gingen wohl davon aus, dass das Event wohl (durch Erfahrung von allen anderen Events), mehrheitlich nicht spielbar sein wird, man dadurch eher gefrustet sein wird als etwas anderes, oder auch, dass sie der Annahme waren, es würde keinen Unterschied machen, ob sie nun die “Cutscene” verpassen würden, oder nicht.An Halloween wurde ein Event auch “einmalig” angekündigt, allerdings war es dann höchstens eine nicht mal 3 Minuten lange Cutscene, mehr auch nicht. Und anhand dieser Aussage, wie es wieder benutzt haben für die verlorene Küste, denke ich schon, dass einige Spieler sich an das Event von früher orientiert haben und dadurch die Belohnung verpasst haben.
Klar sind diese Leute dann selbst Schuld, aber es wäre durchaus fair gewesen, den Hinweis auf eine Belohnung kund zu geben.
Aber.. Ja, dass berühmte Aber. ^^
Vielleicht wäre es “interessanter” oder eher, gerechter gewesen, wenn Anet einfach nur auf der Teaser-Seite erwähnt hätte, dass man die “Belohnung” am Ende nicht verpassen sollte.
Viele gingen wohl davon aus, dass das Event wohl (durch Erfahrung von allen anderen Events), mehrheitlich nicht spielbar sein wird, man dadurch eher gefrustet sein wird als etwas anderes, oder auch, dass sie der Annahme waren, es würde keinen Unterschied machen, ob sie nun die “Cutscene” verpassen würden, oder nicht.An Halloween wurde ein Event auch “einmalig” angekündigt, allerdings war es dann höchstens eine nicht mal 3 Minuten lange Cutscene, mehr auch nicht. Und anhand dieser Aussage, wie es wieder benutzt haben für die verlorene Küste, denke ich schon, dass einige Spieler sich an das Event von früher orientiert haben und dadurch die Belohnung verpasst haben.
Klar sind diese Leute dann selbst Schuld, aber es wäre durchaus fair gewesen, den Hinweis auf eine Belohnung kund zu geben.
Ich selbst habe das Event ohne Probleme abschliessen können und meine Belohnung erhalten. Zwar habe ich auch keinen Precursor erhalten, aber der Frust sitzt tief.
Nicht weil ich es anderen nicht gönnen würde, sondern einfach, weil ich kein Glücksspiel in GW2 mag, was einem einen riesigen Vorteil verschafft, an ein aussergewöhnliches Aussehen zu kommen. Für mich dreht sich GW2 nämlich immer noch um Skins, da ich die Items mit höheren Werten als Nebensache ansehe.
Umso mehr ist es frustrierend, dass viele Spieler kein Precursor erhalten haben, die wirklich auf ein legendäres Item hinarbeiten und andere, die sich dadurch nur bereichern wollen, dass auch mit einem Schlag konnten.
Aber.. Ja, dass berühmte Aber. ^^
Vielleicht wäre es “interessanter” oder eher, gerechter gewesen, wenn Anet einfach nur auf der Teaser-Seite erwähnt hätte, dass man die “Belohnung” am Ende nicht verpassen sollte.
Viele gingen wohl davon aus, dass das Event wohl (durch Erfahrung von allen anderen Events), mehrheitlich nicht spielbar sein wird, man dadurch eher gefrustet sein wird als etwas anderes, oder auch, dass sie der Annahme waren, es würde keinen Unterschied machen, ob sie nun die “Cutscene” verpassen würden, oder nicht.An Halloween wurde ein Event auch “einmalig” angekündigt, allerdings war es dann höchstens eine nicht mal 3 Minuten lange Cutscene, mehr auch nicht. Und anhand dieser Aussage, wie es wieder benutzt haben für die verlorene Küste, denke ich schon, dass einige Spieler sich an das Event von früher orientiert haben und dadurch die Belohnung verpasst haben.
Klar sind diese Leute dann selbst Schuld, aber es wäre durchaus fair gewesen, den Hinweis auf eine Belohnung kund zu geben.
Ich selbst habe das Event ohne Probleme abschliessen können und meine Belohnung erhalten. Zwar habe ich auch keinen Precursor erhalten, aber der Frust sitzt tief.
Nicht weil ich es anderen nicht gönnen würde, sondern einfach, weil ich kein Glücksspiel in GW2 mag, was einem einen riesigen Vorteil verschafft, an ein aussergewöhnliches Aussehen zu kommen. Für mich dreht sich GW2 nämlich immer noch um Skins, da ich die Items mit höheren Werten als Nebensache ansehe.
Umso mehr ist es frustrierend, dass viele Spieler kein Precursor erhalten haben, die wirklich auf ein legendäres Item hinarbeiten und andere, die sich dadurch nur bereichern wollen, dass auch mit einem Schlag konnten.Fakt: Wenn man solche Belohnungen schon plant, dann bitte für alle Spieler die selbe Chance offen lassen. Vorallem wenn es sich um etwas “einmaliges” handelt.
Jeder hat die selbe Leistung eingebracht, wird aber teilweise benachteiligt, in Form der überdemonsionierten Belohnung, die auch noch auf Glück basiert.
Aber.. Ja, dass berühmte Aber. ^^
Vielleicht wäre es “interessanter” oder eher, gerechter gewesen, wenn Anet einfach nur auf der Teaser-Seite erwähnt hätte, dass man die “Belohnung” am Ende nicht verpassen sollte.
Viele gingen wohl davon aus, dass das Event wohl (durch Erfahrung von allen anderen Events), mehrheitlich nicht spielbar sein wird, man dadurch eher gefrustet sein wird als etwas anderes, oder auch, dass sie der Annahme waren, es würde keinen Unterschied machen, ob sie nun die “Cutscene” verpassen würden, oder nicht.An Halloween wurde ein Event auch “einmalig” angekündigt, allerdings war es dann höchstens eine nicht mal 3 Minuten lange Cutscene, mehr auch nicht. Und anhand dieser Aussage, wie es wieder benutzt haben für die verlorene Küste, denke ich schon, dass einige Spieler sich an das Event von früher orientiert haben und dadurch die Belohnung verpasst haben.
Klar sind diese Leute dann selbst Schuld, aber es wäre durchaus fair gewesen, den Hinweis auf eine Belohnung kund zu geben.
Ich selbst habe das Event ohne Probleme abschliessen können und meine Belohnung erhalten. Zwar habe ich auch keinen Precursor erhalten, aber der Frust sitzt tief.
Nicht weil ich es anderen nicht gönnen würde, sondern einfach, weil ich kein Glücksspiel in GW2 mag, was einem einen riesigen Vorteil verschafft, an ein aussergewöhnliches Aussehen zu kommen. Für mich dreht sich GW2 nämlich immer noch um Skins, da ich die Items mit höheren Werten als Nebensache ansehe.
Umso mehr ist es frustrierend, dass viele Spieler kein Precursor erhalten haben, die wirklich auf ein legendäres Item hinarbeiten und andere, die sich dadurch nur bereichern wollen, dass auch mit einem Schlag konnten.Fakt: Wenn man solche Belohnungen schon plant, dann bitte für alle Spieler die selbe Chance offen lassen. Vorallem wenn es sich um etwas “einmaliges” handelt.
Jeder hat die selbe Leistung eingebracht, wird aber teilweise benachteiligt, in Form der überdemonsionierten Belohnung, die auch noch auf Glück basiert.Seis drum, doof gelaufen, sag ich mir, aber trotzdem nagt es sehr an den Nerven und man fragt sich halt, was Anet sich dabei gedacht hat. Die Items billiger zu gestalten, kann wirklich nicht die Option gewesen sein, denn das Ganze wird in naher Zeit wieder steigen, da es wie gesagt, “einmalig” war. Aber ich bin gespannt, ob sich da noch was tun wird. Mir wären ja schwierige, wirklich sehr schwierige Questreihen/Eventketten lieber, als auf Glück hoffen zu müssen, oder Stunde für Stunde grinden zu müssen um an ein Item meines Wunsches zu gelangen. Wenn ein Spiel Spass machen soll, dann aber bitte nicht nur einseitig, sondern vielseitig und für jeden Geschmack erreichbar.
Aber.. Ja, dass berühmte Aber. ^^
Vielleicht wäre es “interessanter” oder eher, gerechter gewesen, wenn Anet einfach nur auf der Teaser-Seite erwähnt hätte, dass man die “Belohnung” am Ende nicht verpassen sollte.
Viele gingen wohl davon aus, dass das Event wohl (durch Erfahrung von allen anderen Events), mehrheitlich nicht spielbar sein wird, man dadurch eher gefrustet sein wird als etwas anderes, oder auch, dass sie der Annahme waren, es würde keinen Unterschied machen, ob sie nun die “Cutscene” verpassen würden, oder nicht.An Halloween wurde ein Event auch “einmalig” angekündigt, allerdings war es dann höchstens eine nicht mal 3 Minuten lange Cutscene, mehr auch nicht. Und anhand dieser Aussage, wie es wieder benutzt haben für die verlorene Küste, denke ich schon, dass einige Spieler sich an das Event von früher orientiert haben und dadurch die Belohnung verpasst haben.
Klar sind diese Leute dann selbst Schuld, aber es wäre durchaus fair gewesen, den Hinweis auf eine Belohnung kund zu geben.
Ich selbst habe das Event ohne Probleme abschliessen können und meine Belohnung erhalten. Zwar habe ich auch keinen Precursor erhalten, aber der Frust sitzt tief.
Nicht weil ich es anderen nicht gönnen würde, sondern einfach, weil ich kein Glücksspiel in GW2 mag, was einem einen riesigen Vorteil verschafft, an ein aussergewöhnliches Aussehen zu kommen. Für mich dreht sich GW2 nämlich immer noch um Skins, da ich die Items mit höheren Werten als Nebensache ansehe.
Umso mehr ist es frustrierend, dass viele Spieler kein Precursor erhalten haben, die wirklich auf ein legendäres Item hinarbeiten und andere, die sich dadurch nur bereichern wollen, dass auch mit einem Schlag konnten.Fakt: Wenn man solche Belohnungen schon plant, dann bitte für alle Spieler die selbe Chance offen lassen. Vorallem wenn es sich um etwas “einmaliges” handelt.
Jeder hat die selbe Leistung eingebracht, wird aber teilweise benachteiligt, in Form der überdemonsionierten Belohnung, die auch noch auf Glück basiert.Seis drum, doof gelaufen, sag ich mir, aber trotzdem nagt es sehr an den Nerven und man fragt sich halt, was Anet sich dabei gedacht hat. Die Items billiger zu gestalten, kann wirklich nicht die Option gewesen sein, denn das Ganze wird in naher Zeit wieder steigen, da es wie gesagt, “einmalig” war. Aber ich bin gespannt, ob sich da noch was tun wird. Mir wären ja schwierige, wirklich sehr schwierige Questreihen/Eventketten lieber, als auf Glück hoffen zu müssen, oder Stunde für Stunde grinden zu müssen um an ein Item meines Wunsches zu gelangen. Wenn ein Spiel Spass machen soll, dann aber bitte nicht nur einseitig, sondern vielseitig und für jeden Geschmack erreichbar.
Edit: Kann mir jemand sagen warum das Forum den eigenen Inhalt automatisch “mehrheitlich” kopiert? Beim editieren kann ich nämlich nichts löschen, obwohl bei mir der Text 4 mal gleich angezeigt wird. ^^
Aber.. Ja, dass berühmte Aber. ^^
Vielleicht wäre es “interessanter” oder eher, gerechter gewesen, wenn Anet einfach nur auf der Teaser-Seite erwähnt hätte, dass man die “Belohnung” am Ende nicht verpassen sollte.
Viele gingen wohl davon aus, dass das Event wohl (durch Erfahrung von allen anderen Events), mehrheitlich nicht spielbar sein wird, man dadurch eher gefrustet sein wird als etwas anderes, oder auch, dass sie der Annahme waren, es würde keinen Unterschied machen, ob sie nun die “Cutscene” verpassen würden, oder nicht.An Halloween wurde ein Event auch “einmalig” angekündigt, allerdings war es dann höchstens eine nicht mal 3 Minuten lange Cutscene, mehr auch nicht. Und anhand dieser Aussage, wie es wieder benutzt haben für die verlorene Küste, denke ich schon, dass einige Spieler sich an das Event von früher orientiert haben und dadurch die Belohnung verpasst haben.
Klar sind diese Leute dann selbst Schuld, aber es wäre durchaus fair gewesen, den Hinweis auf eine Belohnung kund zu geben.
Ich selbst habe das Event ohne Probleme abschliessen können und meine Belohnung erhalten. Zwar habe ich auch keinen Precursor erhalten, aber der Frust sitzt tief.
Nicht weil ich es anderen nicht gönnen würde, sondern einfach, weil ich kein Glücksspiel in GW2 mag, was einem einen riesigen Vorteil verschafft, an ein aussergewöhnliches Aussehen zu kommen. Für mich dreht sich GW2 nämlich immer noch um Skins, da ich die Items mit höheren Werten als Nebensache ansehe.
Umso mehr ist es frustrierend, dass viele Spieler kein Precursor erhalten haben, die wirklich auf ein legendäres Item hinarbeiten und andere, die sich dadurch nur bereichern wollen, dass auch mit einem Schlag konnten.Fakt: Wenn man solche Belohnungen schon plant, dann bitte für alle Spieler die selbe Chance offen lassen. Vorallem wenn es sich um etwas “einmaliges” handelt.
Jeder hat die selbe Leistung eingebracht, wird aber teilweise benachteiligt, in Form der überdemonsionierten Belohnung, die auch noch auf Glück basiert.Seis drum, doof gelaufen, sag ich mir, aber trotzdem nagt es sehr an den Nerven und man fragt sich halt, was Anet sich dabei gedacht hat. Die Items billiger zu gestalten, kann wirklich nicht die Option gewesen sein, denn das Ganze wird in naher Zeit wieder steigen, da es wie gesagt, “einmalig” war. Aber ich bin gespannt, ob sich da noch was tun wird. Mir wären ja schwierige, wirklich sehr schwierige Questreihen/Eventketten lieber, als auf Glück hoffen zu müssen, oder Stunde für Stunde grinden zu müssen um an ein Item meines Wunsches zu gelangen. Wenn ein Spiel Spass machen soll, dann aber bitte nicht nur einseitig, sondern vielseitig und für jeden Geschmack erreichbar.
Edit: Kann mir jemand sagen warum das Forum den eigenen Inhalt automatisch “mehrheitlich” kopiert? Beim editieren kann ich nämlich nichts löschen, obwohl bei mir der Text 4 mal gleich angezeigt wird. ^^Edit²: Dieses Forum mag mich nicht mehr.