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Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Wie gesagt, Anet müsste halt auch mal “ganze” Sachen ins Spiel bringen und nicht immer nur Bruchstücke davon.
So ist es doch im PvP, auch im WvW, so war es bisher in vielen anderen Dingen und wird es wohl noch in vielen weiteren Sachen geben.
Muss schwer sein, sich etwas mehr Zeit zu nehmen für ein Feature, dafür alles komplett.

Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Frikolade, schonmal überlegt das wir uns nur fragen, wie man so viel Antipathie gegenüber einer Inni haben kann?

Fraktale haben nicht einen negativen Nachteil, wenn du sie spielst. und man glaubt es kaum, sie machen sogar Spass.

Wenn dir ein teil des Spiels nicht gefällt, musst du diesen Teil des Contents nicht spielen. Ganz einfach. Dann bekommste du halt die belohnungen nicht.

Ein etwas überzogener Vergleich:

Wenn du nicht arbeiten gehst, gibt’s auch keine kohle. fertig aus.

und jetzt kommt mir nicht mit Realitätsverlust etc. usw.^^ Wie gesagt, es ein überzogener Vergleich um mal den Sachverhalt für einige hier zu verdeutlichen.

Und genau DA ist der Punkt, der hier mehr als arrogant ankommt.
Für DICH macht Fraktale Spass, für DICH hat es nichts negatives daran, diese zu spielen, DIR gefällt dieser Dungeon, DU willst ihn spielen.
Ob man Fraktale spielen möchte steht hier erstmal gar nicht zur Debatte.
Es geht darum, dass man gezwungen ist diesen Dungeon (der nun mehr als genug Anerkennung/Aufmerksamkeit erhalten hat) spielen “muss”, sofern man seinen Fortschritt bezüglich aufgestiegenen Items “etwas” beschleunigen möchte.

Es hiess, dass es “unterschiedliche” Wege geben wird um an aufgestiegene Ausrüstung zu kommen. Für mich ist daran aber nichts unterschiedlich, wenn man für den monatlichen Erfolg (logischerweise auch für 10 Lorbeeren), “Fraktale” betreten muss.

Warum also soll ich auf die vom Entwickler versprochenen “unterschiedlichen” Wege verzichten, nur weil man mal wieder nichts Ganzes hinbekommen hat und das es nur so hingeklatscht wirkt?
Tut mir ja leid für dich, aber würde man halt mal etwas von Anfang an so machen, wie es geplant war, sich dafür auch lieber etwas mehr Zeit lässt, statt immer nur halbe Sachen ins Spiel zu patchen, müsste man auch nicht ständig Kritik anbringen.

Fakt ist, dieser ganze Fraktale-Kram wird zu arg in den Vordergrund gedrängt, dass andere Aspekte des Spiels, die nicht weniger schön und gut sind, vollkommen ignoriert werden.

Vielleicht sollte man die monatlichen Erfolge ja rein auf WvW beschränken, dann wärst du bestimmt zufrieden damit, weil du ja lieber auf eine Belohnung verzichtest, als eine vernünftige Kritik zu äussern und akzeptieren, stimmts?

Monatlicher Erfolg bitte ohne Fraktale

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ich mag weder kitschige Weltevents (das einzig tolle am Wintertag war für mich der Schnee in LS). Noch Jumpingspuzzles (zumindest nicht so viele).

Dementsprechend habe ich seid meheren Monaten keine Monatlichen Erfolg mehr gemacht. Weil er zu Aufgaben geführt hat, auf die ich keinerlei Lust hatte.

Und dennoch mache ich deswegen nicht nen “Heulpost” im Forum auf. Weil ich weiß das andere daran Spaß haben, und ich andere Dinge finde an denen ich Spaß habe.

Niemand wir zu irgendwas gezwungen, wenn man die Monatlichen für irgendnen Erfolg/Belohnung machen “muss”, sollte man sich überlegen den Rechner auszuschalten.

Ich farme vieleicht viele Gold am Tag, aber niemand “zwingt” mich dazu, ich möcht es einfach weil mir davon hübsche Waffen/Rüstungen und was auch immer kaufen kann. Aber das basiert alles auf freiwilliger Basis.

Warum ein sachlicher Thread der eine eigene Erfahrung und Meinung widerspiegelt immer gleich als “Heulpost” bezeichnen? Verstehe diese Community wirklich nicht.
Wäre das Selbe, wie, wenn ich sagen würde, ihr seid zu blind um zu erkennen das dieses Spiel mehr als nur einige Kritikpunkte hat. Ich machs aber nicht. Warum? Weil man halt einfach andere Meinungen akzeptieren sollte ob sie mit den eigenen übereinstimmen oder nicht, tut dabei wirklich gar nichts zur Sache.

Übrigens wird man somit doch zu einer Sache gezwungen.
Es wurde einmal erwähnt, wie auch versprochen, dass man zukünftig weitere “Wege” ins Spiel bringen wird, um an aufgestiegenes Equipment zu kommen, da es keine optimale Lösung ist, diese nur im Fraktal erhalten zu können.
Ein weiterer Weg wurde mit dem neuen Erfolgssystem zwar ins Spiel gebracht, jedoch ist auch dort wieder ein Hindernis vorhanden:
Tägliche Erfolge sind eigentlich nicht wirklich was neues, kann man so stehen lassen. Als Bonus erhält man nun dafür noch +1 Lorbeere.
Möchte man nicht unbedingt 1 Monat daran sitzen, sind die monatlichen Erfolge eine Alternative, da sie +10 Lorbeeren einbringen.
Somit ist man also in einer gewissen Weise schon gezwungen, den monatlichen Erfolg zusätzlich abschliessen zu können, wenn man nicht eine halbe Ewigkeit daran sitzen möchte.

Ich finde ebenfalls, dass sich GW2 nicht nur um dieses Fraktal drehen sollte. Es gibt massen weise andere interessante Instanzen in diesem Spiel, die ebenfalls an Aufmerksamkeit verdient hätten. Ebenfalls sollte sich in diesem Spiel nicht alles um Dungeons drehen, da es auch die Möglichkeit gibt zu Erkungen, Handwerk zu betreiben oder sonstige schöne Dinge.
Es sollte also nichts verwerfliches daran zu finden sein, wenn Spieler verlangen, dass dem monatlichen Erfolg eine vernünftige und vorallem abwechslungsreichere Auswahl zustehen würde.

Mir persönlich geht es schon ziemlich auf die Nerven, dass der man zu Anfangszeiten noch grossartig damit geworben hat, dass jeder Weg zum Ziel führen würde und man die freie Entscheidungsfreiheit tragen würde.
Stattdessen dreht sich quasi alles nur noch um “Dungeons” und vorallem um diese “Fraktale”. Es gibt nun mal mehere Fraktionen in einem Spiel, als nur solche, die jeder Handlung und jedem Tun in einem Spiel positiv zustimmen.
Das man es nicht allen recht machen kann mag sein, aber man kann zumindest versuchen durch eine akzeptable und abwechslungsreiche Auswahl, eine grosse Fläche der Spieler zu decken.

Ansonsten sollte man das mit den verschiedenen Wegen zu einem Ziel nochmal schnell überdenken und seine Werbemittel in Zukunft zweimal überdenken.
Negatives kann man nur äussern, wenn es auch Negatives zu sehen gibt. Dazu tragen persönlicher Geschmack und eigene Vorlieben bei, was ebenfalls nicht verboten oder verwerflich sein sollte.
Schliesslich heisst es doch, dass GW2 mit und für die Spieler entwickelt wird. Also heisst es, dass jede Meinung und Erfahrung zählt, nicht nur das Positive.

Mein Post mag Aggressiv zu lesen sein, so ist er jedoch nicht gemeint. Er soll nur dazu dienen, die Augen zu öffnen, denn auch wenn jemand eine Idee eines anderen als verwerflich bezeichnet, oder damit nicht einverstanden ist, so dreht es sich ebenfalls um SEINEN eigenen Geschmack.

Nach angeblichem Hack--> Spielende

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Also ich wurde schlau aus seinem Eröffnungspost. Bei einigen ist das Mitteilungsbedürfnis nun mal grösser als bei anderen.

Und nein, dass ist weder Blödsinn, noch Mist, da es MEIN Empfinden ist weil man solche Mails trotzdem noch erhält. Forum-Seiten nehmen viel auf. Nur weil geschrieben wird das was dagegen gemacht wird, muss es zwangsläufig noch lange nicht so sein, Punkt.

Der TE hat jedenfalls das Recht hier zu posten, diesen Thread, da gibts nichts daran zu rütteln. Wäre nun auch unfair wenn er gelöscht werden würde, nur weil er wegen Leuten wie uns kaputt gemacht wird. Also sollten sie diese Postings löschen.

PS: Wie ich solche Leute liebe, die es nicht einsehen können, dass es auch Mittel und Wege gibt bei dem der User nichts dafür kann. Aber seis drum, sind wohl alles sehr “grosse” Technikgenies. ^^

Nach angeblichem Hack--> Spielende

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Es wundert mich, dass ich ständig PM’s kriege obwohl “angeblich” was gemacht wurde.
Aber das du einem unterstellst, keinen “Mist” zu labern, nur weil es nicht deiner Meinung entspricht, halte ich nicht gerade für erwachsen.

Im übrigen geht es hier um was anderes, als um mein als Beispiel vorgezogenes Thema, mit dem ich den Grund des TE’s verglichen habe um ihn besser verstehen zu können.

Also bitte ich dich, lass die Sau wo anders raus und lass die Leute diskutieren, du bist hier nicht die Foren-Polizei.

Nach angeblichem Hack--> Spielende

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Also ich denke, dass es doch dem TE überlassen ist, was und wie er einen Thread erstellt. Das dürfte dann die möchtegern Internet-Forum-Polizei hier auch nicht grossartig stören/interessieren, da sie erstmal vor ihrer eigenen Haustüre den Boden kehren sollten.
Er hat mit dem Thread gegen keine Regel verstossen, aber hier sehe ich so einige Postings, die ich doch als “fehl am Platz” halten würde.
Wozu einen sinnlosen Satz schreiben, wenn einem der Thread nicht interessiert? Soviel Zeit würde ich auch mal gerne haben, aber in Hotel Mama kann man sich das halt noch leisten, nicht wahr? ;P

Egal, ich wünsche dir alles Gute TE und hoffe, dass du trotzdem noch deinen Spass am Spiel finden wirst.

PS: Warum man ständig davon ausgeht, dass ein User nicht auf seinen Account geachtet hätte, ist mir ein Rätsel. Jedenfalls sollte man so schlau sein und wissen, dass es unterschiedliche Methoden gibt an Accounts zu kommen und man in manchen Situationen hilflos ist.
Übrigens habe ich in meinem verdammten PM-Fach schon 2 Goldseller-Mails HIER IN DIESEM “offiziellen” FORUM und kein Schwein macht was dagegen. In sofern kann ich den TE also nur verstehen das einem das Ganze auf den Sack geht wenn man keine ordentliche Unterstützung bekommt.
Nicht immer ist man selbst Schuld, an einem gehackten Account, es gibt nun mal Wege und Mittel die man hier aber nicht erwähnen sollte.

[Edit]

[Edit: Provokation]

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Zum einen wären da die seit Release bestehenden Probleme. Zum anderen sind da einige, bei denen ich dachte, ob ich nun bescheuert sei?

Schneeballkrawall:
Ich “laufe” einen Hügel runter, dann kommt ein abhang der nicht mal 5mm hoch ist und zack, ich krieg 3,5k Schaden und bin im Kampfmodus. Warum mich das nervt? Naja, ich habe das Problem nur mit dem Waldläufer, mit keiner anderen Klasse sonst.

Schnellfeuer das selbe Spiel:
Ich kann VOR dem Gegner stehen und was ist? 1-2 Schneebälle treffen den Gegner, der Rest fliegt fröhlich weiter in die Luft. Ob das jedoch auch bei anderen Klassen besteht, weiss ich nicht, weil ich mit anderen Klassen nur Supporter oder Kanonier gespielt habe.

Normale Skills:

Schiesse ich mit Schnellfeuer, kriegt mein armer Waldläufer dermassen verrenkte Arme, dass ich schon dachte ich sei grad eben durch “Nichts” gestorben. Scheint wohl ein Animationsfehler zu sein, der entstand, wegen der Fluggeschwindigkeit.

Bei Schnellfeuer ist es bei mir ebenfalls so, je weiter ich weg stehe, desto besser wird getroffen, ist der Gegner an mir, geht da nichts mehr. Gestern habe ich meinen Rekord gebrochen mit 5 mal Verfehlt in Folge, wer bietet mehr?

Und irgendwie scheint bei mir die Stachelfalle nicht mehr zu funktionieren. Ich kann sie zwar wie gewohnt legen, jedoch wird sie nicht ausgelöst, wenn ein Gegner in deren Radius tritt. Warum auch immer, bin ganz schön enttäuscht.

Übrigens merke ich von den 30% erhöhten Fluggeschwindigkeit meiner Pfeile nicht gerade viel. Das einzige was sich bei mir verändert hat, ist die komische Animation das man dauernd in einer Krüppelhaltung stecken bleibt, aber die Verfehl-Rate und Kontermöglichkeit, ist immer noch gleich bescheiden wie vor dem Patch.

Für mich also keine Änderung, sondern eine Verschlimmbesserung.
Übrigens find ich es traurig, dass man nicht mal als Waldläufer dem Hass in einem “Event” entgehen kann. Übel, ganz übel sowas.

PS: Würde mich ja schon wundern ob die Krieger und Diebe auch Probleme haben mit ihren Animationen, obwohl ich denke, dass sich der Hass wohl echt nur gegen Waldläufer richtet.

(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)

Ist GW2 ein Pay to win?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ich weiss ja nicht was ihr unter “pay2win” versteht, aber für mich bedeutet das eher, dass man Geld ausgeben kann um einen “Vorteil” zu erhalten (gewinnen).
Das gibt es in GW2 wirklich nicht.

Das einzige was es gibt, du kannst dir Gems kaufen und diese gegen Gold im Spiel eintauschen, sozusagen also Gold kaufen (wenn auch der Tauschwert geringer ist).
Dadurch ist es möglich schneller an z.B. legendäre Waffen zu kommen usw, aber einen Vorteil bringt es dir (noch, weil die legendären Waffen aktuell noch = exotische sind) nicht.

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Nur mal so nebenbei.. Hab grad den Trait “Band des Tierbändigers”(Schießkunst VI) ausprobiert.
Laut Patchnotes sollte der Effekt nichtmehr erst bei 25% HP des Pets aktiviert werden, sondern schon bei 50%. Das Problem: Beim Trait steht noch 25% und der Effekt wird auch erst bei 25% HP des Pets aktiviert.

Hat das Problem noch jmd?

Jau und hab sogar noch ne Menge mehr Probleme. ^^

Waldläufer Fähigkeit Umschlingen

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

das mir schon bewusst das es da nen unterschied gibt aber ich meine trotzdem das man sich damit befreien kann ^^

Bin mir ziemlich sicher, dass das leider nicht geht.. Hab Blitzreflexe schon mehrmals aus Reflex benutzt, wenn ich immobilisiert war, da machste ’ne Rolle rückwärts auf der Stelle und bekommst Elan, mehr aber auch nich. Müsste man aber ums 100%ig sagen zu können mal testen ^^

Doch es klappt einwandfrei. Gerade gestern wieder in der Situation gewesen und konnte mich befreien mit Blitzreflexe. Obs gewollt ist oder nicht, ist mir eigentlich egal, Hauptsache es klappt. ^^
Da dem Tooltipp zu entnehmen ist, dass es “Betäubung” aufhebt, denke ich mal, dass es sich mal wieder um einen Fehler im “Tooltipp” handeln wird. Denn das ging eigentlich schon immer bei mir, bei sämtlichen Roots, wie auch KD’s.

Waldläufer Fähigkeit Umschlingen

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Nein, Umschlingen braucht kein Target und wurzelt auch unsichtbare Gegner.
Allerdings stimmt es, dass manche Klassen sich aus dem Root befreien können, wie z.B. der Waldläufer mit Blitzreflexe (der ebenfalls von Root befreit).

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Support-Art bleibt bestehen, wie es ist. ^^
Jedes Pet hat seine eigene Art und Weise, einen eigenen Buff. Die einzige Änderungen gingen somit nur an Pets, die über Angriff-Skills verfügen und natürlich einige Traits, die sich auf das Pet beziehen.
Ebenfalls würde dann logischerweise auch der Schaden von Pets etwas gesenkt werden, damit der Waldläufer auf normales Klassen-Niveau angepasst werden kann (die Frage nur, WAS ist normales Klassen-Niveau im Moment).

Wut, Macht, Regeneration, Zähigkeit erhöhen etc. Diese Buffs existieren ja schon im Spiel und der Waldläufer hat eigentlich kein hohes Potantial sich selbst zu Buffen, wie es z.B. ein Krieger oder Dieb hat. Wäre sogar noch eine sehr gute Ergänzung zu gegebenen Traits.

Übrigens ist es auch ein Vorteil, dass man Pet und Waldläufer separat dem Balancing unterziehen kann, ohne der Gegenseite etwas zu verbauen.

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

@Sakibure
Ja ich habs danach auch gemerkt, besser spät als nie, sry dafür.

Ich habe mir grundsätzlich in der Zeit, seit dem Patch am 15.12. etwas Gedanken gemacht und bin zum Entschluss gekommen, dass meine Spielweise leider total der momentan gegebenen, nicht mal ansatzweise übereinstimmt.

Daher bin ich der Meinung, dass man die Pets nicht mehr zum Schadens-Potantial der Klasse selbst hinzurechnen sollte, sondern auf Basis des Supports aufbauen.
Heisst, jemand, der seine Klasse auf eine BM Skillung festlegt, stärkt den Support des Pets massgeblich durch längere und stärkere Buffs wie auch andere besondere Fähigkeiten, die die Klasse selbst nicht ausführen könnte.
Das Pet aber dabei völlig vom Schaden der Klasse selbst ausschliessen und wirklich “nur” auf den Support den Fokus legen.
Dies würde die Spielweise keinesfalls einschränken, denn es gibt sehr viele unterschiedliche Art von Support, dass sich eine Menge Vielfalt bilden könnte.

Der Waldläufer wäre somit nicht mehr von seinem Pet abhängig, seinen “ganzen” Schaden am Gegner anbringen zu können, wenn das Pet tot ist.
Somit wäre das Pet also wirklich nur noch Support, wie die Klassenfähigkeiten anderer Klassen, es auch sind.
Man sollte die Klasse Waldläufer wirklich nicht so festlegen, dass sie “bestraft” wird, sobald ihr Pet das Zeitliche gesegnet hat.

Das positive daran ist für mich, dass das Pet noch immer an “Wichtigkeit” nicht verlieren würde, es doch zur “Einzigartigkeit” der Klasse zählt, man auch noch komplett entscheiden kann, “welche” Art von Support man leisten kann und selbstverständlich, dass man ohne Einschränkung der sterbenden Pets noch immer effektiv als Waldläufer selbst agieren kann.

Mal ehrlich, bei anderen Klassen läuft das doch auch aufs selbe hinaus und es scheint zu funktionieren. Denn ich selbst habe bei anderen Klassen keine Probleme, wenn ich ihre Klassenfähigkeit nicht benutzen könnte. Diese Klassenfähigkeiten bei anderen Klassen, zählen für mich zu einem netten Bonus.
Allerdings habe ich als Waldläufer massive Probleme, meine Effektivität ordentlich beweisen zu können, sobald das Pet tot ist.

Praktisch jedes Siegel wirkt ohne Traits darauf, nur aufs Pet, welche komplett die Wirkung verlieren, sobald es unter dem Boden ist.
Ich halte absolut nichts davon, nur einen “temporären” Buff zu erhalten, wenn mein Pet tot ist. Denn wenn ein Krieger mit seinem Adrenalin-Skill verfehlt, geht bei ihm keine “Effektivität” verloren, beim Dieb ist es auch nicht so, dass man sich aufs stehlen verlassen “muss” (da ist selbst die Entscheidung noch vorhanden, ob man es effektiver gestalten möchte mit kleinen Boni, oder nicht). Das ganze könnte ich bei allen Klassen aufzählen.
Warum der Waldläufer die einzige Klasse ist, die bestraft wird, wenn die Klassenfähigkeit “stirbt”, ist mir noch immer ein komplettes Rätsel.

Ich persönlich halte es also für sehr sinnvoll, wenn man den Fokus bei Pets wirklich auf Boni wie Buffs, halt Support allgemein, behält und nicht mit dem Schaden und der Effektivität der Klasse selbst koppelt. Ein Pet ist es, was den Waldläufer in GW2 zwar ausmacht, es ist seine “Besonderheit”. Aber das Pet kann auch die besondere Klassenfähigkeit der Klasse sein, wenn es unabhängig vom Waldläufer, seine eigenen Fähigkeiten mit sich bringen würde und sich nicht die des Waldläufers zu eigen machen muss.
Der Waldläufer hätte nach wie vor volle Kontrolle über sein Pet, mit der Ausnahme, dass er seine Skills völlig alleine für sich selbst einbringen kann, die vielleicht durch etwas “Zusatz”, auch auf Pets wirkt.
Wenn das Pet somit sterben würde, behält der Waldläufer seine ursprüngliche Stärke, verliert dadurch aber den Bonus, den ein Pet mit sich gebracht hat.

Klingt für mich jedenfalls attraktiver, als mit einer Bestrafung zu leben, wenn jemand mein Pet ermordet hat.

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Dieser Patch war für den Waldi ein riesiger Schritt nach vorne. Einfach mal ein bisschen ausprobieren, das kann man doch überhaupt nicht übersehen.

Für den Waldläufer war es nur ein “kleiner” Schritt nach vorne, der aber wieder abgeschwächt wird, weil andere Klassen ,die bereits sehr stark aus dem regulären Balancing fallen, ebenfalls davon profitiert haben inklusive einem schönen weiteren Schadens-Erhöhungs-Buff für Diebe, gerade in dem Gebiet, bei dem der Waldläufer sehr abstinkt, nämlich dem Fernkampf (möchte hier nun nicht sagen das die anderen Klassen keine Probleme haben, aber das man dort wenigstens klar weiss, worin ihre Stärken liegen (manchmal sogar zu gut).
Man beachte, dass durch Anet selbst ausgesagt wird, dass der Waldläufer der effektivste “Bogenschütze” sei. Man kann sich nur noch am Kopf kratzen, mehr auch nicht.

Wintertag nur für Hardcore´ler ?

in Wintertag

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

@heizluefta.9403:

Ja hättest du mal lieber nichts geschrieben…
Dein Thread enthält nämlich keinerlei konstruktive Kritik oder irgendwelche Verbesserungsvorschläge. Du gibst hier nicht mal eine Diskussionsgrundlage…
Es ist einfach nur ein “meh gefällt mir nicht” und das hättest du auch in jeden x-beliebigen Chat posten können oder in einen Diskussionsthread zum Event. Der Thread an sich ist einfach nur sinnlos.

Und man kann es nicht jedem Recht machen.

Was mich persönlich trifft, ich find den Wintertag noch besser als Halloween. Es gab bislang keine Aktivität, die mir keinen Spaß gemacht hat. Im Gegenteil, es ist wie auf dem Rummel: ich weiß nicht, womit ich zuerst fahren will.

Könntet ihr nicht einfach mal aufhören auf diesem User herum zu hacken und stattdessen den Beitrag nicht einfach mal “lesen”?

Konstruktive Kritik ist gegeben, da er seine eigene Meinung kund gibt, was ihm nicht gefällt und er es auch begründet hat. Es ist schlichtweg einfach nicht sein Geschmack.
Diskussiongrundlage ist in Form seiner Frage auch gegeben. Und zwar, ob der Rest, der noch kommen wird, sich dem bisherigen ähnlich ist.

[Editiert vom CC]

Für mich ist das Wintersday-Event zwar vollkommen ok und ich hab meinen Spass, aber dennoch kann ich andere Meinungen auch akzeptieren.

Komisch, dass man immer die selben Geier erwischt, die nur in Threads posten um andere User anzugreifen. Man könnte fast schon davon ausgehen, sie würden täglich geradezu nur auf eine solche Gelegenheit warten.

Warum kann man nicht einfach mal akzeptieren, dass nicht jedem alles in GW2 gefällt und man dies hier im Forum diskutieren möchte? Verstehe ich wirklich nicht. Finde es jedoch mehr als arrogant, wenn man andere wegen erwähnten Gründen beschuldigt, sich aber selbst nicht daran hält.

Schön, bin ich halt mal wieder Moralapostel, aber ich bin wenigstens mit meinem Gewissen im Reinen. ^^

Zu deiner Frage heizluefta: Ich kann dir das nicht beantworten. Da ich aber von keiner wirklichen Neuheit weiss, die es noch geben soll, würde ich es ausschliessen, denn “verändern” werden sich wohl nur Events und Dungeons im Luftschiff von Tixx. Von weiteren Neuerungen ist mir nichts bekannt.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Wenn du dir ein offlinegame kaufst für 50€ und das was nicht so läuft wie du willst flamest du dann den Hersteller mit e-mails zu ?
Wenn du monatliche gebühren bezahlen würdest wäre deine aussage vieleicht noch einigermassen sinnvoll aber so leider nicht.
Übrigens spiele ich selber Waldläufer und kann die Probleme nachvollziehen.
Ich kann aber ebenfalls nachvollziehen das es nicht so einfach ist alle klassen so zu balancen das jeder zufrieden ist und ich finde es wird stetig was getan seitens A-net.

Man sollte nur nicht immer die grosse Keule rausholen aber das ist mittlerweile die mentalität in mmos.
Jeder würde alles besser machen, kann und weis sowieso alles…….

Also willst du mit deiner Aussage mitteilen, dass man GW2 wirklich nur noch auf das Positive, “es kostet nichts pro Monat”, beschränken kann.
Richtig, Anet tut IMMER was, Schaden auf diese Klasse verteilen, Schaden auf die andere Klasse verteilen. Da stimme ich dir auch zu. Es wird wirklich was getan, nur betrifft dies nicht den Waldläufer, der es mehr als nötig hätte.

Oder lässt du dir gerne ständig und immer wieder Dinge versprechen/erzählen, die mehrmals nicht eingehalten werden? Bist du wirklich so ruhig, dass du dies mehere Male ohne den Mund aufzumachen, hinnehmen würdest?

Vielleicht würde es ja endlich mal was bringen, wenn die Leute hier einfach lernen sich für etwas “einzusetzen”, was ihnen schon selbst aufgefallen ist?
Vielleicht würde die Anzahl an Kritik ins beträchtliche steigen, wenn sich Leute nicht dauernd soweit aus dem Fenster lehnen würden, wie du es gerade tust und stattdessen einfach auch mal ihre Kritik anbringen?

Aber nein, ständig solchen BullLiebsche posten, vonwegen “Gemecker” hier, “Gemecker” da, “seid froh das…” und “seid froh wenn..”. Sry, ich bin aus dem Alter raus, dass ich einfach alles so hinnehmen kann, was mich beschäftigt und stört.
Ich muss überhaupt nicht froh sein wegen irgendwas, denn ein Unternehmen wie Anet ist auf zahlende Kunden angewiesen, nicht ich auf ein Unternehmen. Also bitte erstmal darüber nachdenken, warum und wieso man solche Ansprüche stellt….

Tut mir leid wenn es etwas hart klingt, aber wenn ich mich über Änderungen im Spiel äussere, dies konstruktiv und sachlich mache, hast auch du mir nicht vorzuschreiben, was ich zu tun und zu lassen habe, denn ich wüsste nicht, dass du für mich das Spiel bezahlt hättest.

Wenn einen ein gewisses Thema so sehr aufregt, dann sollte man sich vielleicht einfach von dem Thema fernhalten. Warum man sich aber noch die Mühe macht und in diesen Thread postet, nur um diesen (meiner Meinung nach) Flame los werden zu können, kann ich nicht verstehen und will ich nicht verstehen.

Die Änderungen kommen halt einfach nicht bei jedem gut an, weil es nicht das Erhoffte war, find dich einfach damit ab, Punkt.
Ja kann sein das ich etwas gereizt bin, aber wenn mir einer etwas vorschreiben will, obwohl ich nicht die Regeln missachte, dann ist man halt selbst Schuld. -.-

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Das ist keine Waldifehler sondern das Zielsystem des Spiels selbst, andere Klassen ham diese Probleme auch, manche sogar fast mehr, vor allem der Krieger mitm Todesschuss, schonmal versucht mit ner Sylvari-di- kleinst-mögliche im Knien irgendwas zu treffen?
Da ist selbst auf offenen Feld wenns nur nen kleiner Hügel odern Graßbüschel im Weg is und man Ziel auf voller Länge sehn kann (bis zu den Füßen) “Verperrt” (Selbst wenns nen Riese/Jotun oder was auch immer is).

Wie gesagt, das ist echt unglaublich schlecht und nervig, aber keine Waldispezifisches Problem.
Und sagt nun NICHT das ich davon keine Ahnung hab, ich hab zwar mit meinem mittlerweiße 80er Waldi nichtmal Ansatzweiße die Klassenerfahung wie ihr, aber genug um dieses Problem abschätzen zu können wenn ich 2 andere Gewehr/Bogenklassen auch auf 80 habe! (Ingi und Krieger, wobei beim Ingi das Problem geringer ist, aber nicht komplett weg).

Dafür gings mit dem Pet usw schonmal in die richtige Richtung. Leider bleib der “Geisterbuff” ein “Geisterbluff”. Siegel sind bei fast allen Klassen langweilig, und auch vergleichsweiße schwach. Auch wenn ein Buff in der Richtung eventuell erwünscht ist sind Entwickler damit vorsichtig weil sie dann bei den meisten Klassen SIegel verbessern könnten/sollten/müssten und sie Siegelbuilds wohl nicht Standartmäßig als non +Ultra sehn wollen (übertrieben gesagt).

Was mir persöhnlich am meisten fehlt ist nen reduzierter AoE Schadens fürs Pet. Und evtl die Reichweitenbeschränkugn des LB, wenn man den ATK Speed net zu weit erhöht (was ja wohl net geplant is), kann man die wegfallen lassen.

Andere haben den Bug also “mehr” meinst du? Ich widerspreche dir. Ich kenne bei absolut keiner Klasse einen Skill, der so extrem bescheiden funktioniert wie es “Schnellfeuer” tut.
Beim Krieger ist der einzige Skill, den man damit vergleichen “könnte”, die Salve, mehr aber auch nicht. Aber da dieser Skill zumindest bei mir nicht eine so hohe Verfehl-Rate hat, gehe ich davon aus, dass andere Klassen dies nicht so extrem zu spüren bekommen, wie ein Waldläufer.
Ebenfalls beim Dieb, kann ich mit gutem Gewissen behaupten, dass der vergleichbare Pistolen-Skill (weil beim Kurzbogen kein vergleichbarer besteht), einwandfrei funktioniert.

Beispiel ist gerade die bescheidene Klasse in der Schneeballschlacht. Stellt euch mal vor einen Gegner und packt beim Infiltrator “Schnellfeuer” aus. Siehe da, wenn dieser Skill 1-2 mal trifft, ist es viel. Andere Klassen funktionieren aber einwandfrei. Entweder liegt es einfach nur am Namen des Skills, oder man hat definitiv etwas gegen einen Waldläufer (wobei der Skill in der Schneeballschlacht alle Klassen betrifft).

Ich bin von dem Patch enttäuscht.
Einfach paar Knöpfe drücken bei einigen Klassen, bissle mehr Schaden hier, bissle mehr Schaden dort, aber Hauptsache man lässt die Waldläufer-Spieler weiterhin im Regen stehen.
Tut mir leid, aber da kann man auch gleich russisches Roulette spielen. Das Balancing und die Prioritäten der Entwickler, haben den selben Effekt für mich. Was man nun noch dagegen machen kann, ausser tausend mal die selbe Liebsche zu diskutieren, weiss ich beim besten Willen nicht.
Entweder war das nun einfach die klare Aussage der Entwickler, dass dies für sie “angebracht” war und es nicht mehr an Änderungen bedarf, oder einfach das Machtwort: nehmt was ihr kriegt, oder geht.

Wie soll man eine solch stupide Mentalität denn sonst noch auffassen bitte?
Ich würde ja gerne diesbezüglich mal etwas positives sagen, aber das Negative überwiegt das Positive leider bei WEITEM.

Wenn man dann dieses Problem auch noch in ein Event “Patched”, dann MUSS man sich doch an den Kopf fassen? Keine Ahnung wie es anderen geht, aber mir gibt das schon zu denken.
Wie dem auch sei, ich will mich gar nicht mehr so heftig auslassen über dieses Thema, da man einfach eingestehen muss, dass es nichts mehr bringt (Hopfen und Malz verloren).

Und das man dem Dieb nun nochmal 5%, ich erwähne nochmal, “5%!!”, in den Allerwertesten schiebt, bei einem Aspekt, der ihn ohnehin schon hervorheben liess, halte ich für bescheuert.
Welche Rechtfertigung gilt denn hier bitte, dass diese Handlung nötig war? Haben sich die netten Diebe beschwert, dass sie mit ihren Dolchen mehr Schaden machen als mit Pistolen und daher nun mehr Schaden verlangen? Keine Ahnung was das nun sollte.

Egal, sollen wirs sein lassen oder nicht?

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ja aber ist dir nichts aufgefallen? Der “angebliche” Buff, dass LB und KB nun ihre Pfeile schneller fliegen, ist auch auf andere Klassen bezogen, heisst im Endeffekt, wir können zwar nun effektiver treffen, aber dafür erhöht sich der Schaden beim Krieger und Dieb.
Wärend die fehlerhafte Mechanik, ständiges Verfehlen, noch immer bestehen bleibt. Ein Witz sowas, wirklich seeeeehr witzig. Was bringt es mir, dass meine Pfeile eine schnellere Flugbahn haben, wenn diese Gott verdammten Pfeile ihr Ziel ständig verfehlen?!
Schaden, nichts wurde erhöht, keine Anpassungen. Siegel? Ich sehe da EIN Siegel und war da nicht von meheren die Rede, wobei letzten Monat gesagt wurde, es wäre zu wenig Zeit dafür gewesen?!
Wärend man versucht einer langweilig hässlichen Spielweise entgegen zu wirken, so lässt man nutzlose unattraktive aktive Siegel links liegen. Meine Güte, aber sitzen da denn Blindfische vor dem verdammten Ding, dass sie Hauptprobleme nicht erkennen?

Pets sollen nun Gegner im Nahkampf besser treffen. WAS wurde geändert? Was hat man getan? WIE treffen sie Gegner nun schneller? Also ehrlich, aber an Informationen mangelt es echt dauernd.

Ich weiss, ein Gemecker mal wieder, es hat aber einige gute Dinge drin. Allerdings nicht das, was bei mir das Problem beim Waldläufer nehmen könnte.
Etwas zu buffem was im Endeffekt durch einen “Bug” doch wieder abgeschächt ist, ist ein schlechter Scherz. Ich finde das wirklich nicht lustig. ^^
Fängt das Teil schon wieder von Vorne an… Nein tut mir leid, ich habe keine Lust mehr wieder 3 Gott verdammte Monate darauf zu warten, bis mal etwas richtig machen können. Blindfische, mehr kann ich einfach nicht mehr sagen.

Ehrlich, warum nimmt man diese Klasse nicht einfach aus dem Spiel, wenn man sich keine Mühe machen möchte, diese Klasse genau unter die Lupe zu nehmen.
Im Ernst, nun wird man wieder gezwungen zu kritisieren, weil Dinge geändert werden, die eigentlich nebensächlich sind.
Wie gesagt, hat auch 2-3 positive Sachen drin, aber diese werden durch Sinnlosigkeit und einen Fehler ja gleichzeitig wieder sinnlos (zumindest das Siegel für mich).

Naja wird wohl Geschmacksache sein. Ich hoffe schwer, dass dies noch nicht alles war.

EDIT:

Ich schreib das Edit extra gross. ^^
Klar kommt mein Post etwas hart rüber… Eigentlich ist der Patch doch ganz ok, er geht in die aktuell richtige Richtung und man kann zufrieden sein, dass man nicht wieder befördert wurde, als Thunfisch-Jäger.
Dennoch verstehe ich gewisse Vorgehensweise nicht und das man etwas buffed, was eigentlich durch Fehler wieder vernichtet wird. Diese Denkweise geht mir einfach nicht in den Kopf.

Aber ansonsten, Daumen hoch Anet, immerhin erkannt, dass es auch anders geht.

(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Da hättest du auch schon einige meiner Gründe die gegen eine Beschränkung sprechen würden, erwähnt, Wahba. ^^
Wie gesagt, meine Angst besteht eigentlich nur darin, dass es zu wenig verbreitete Möglichkeiten gibt, einen Waldläufer spielen zu können, wie es gerade jetzt schon der Fall ist.

Ich bin keines falls dafür, dass man die Beschränkung stehen lassen sollte, habe nur meine Angst mal mitteilen wollen, weil ich es schon von anderen Spielen kenne. ^^
Uuuuund ich mag halt den Kurzbogen lieber, muss ich auch mal erwähnen.

Wann fängt es an?

in Wintertag

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Die Enttäuschung entsteht bei mir zwar auch durch Faffnirs gutem Beispiel. Jedoch muss ich sagen, dass der Eindruck einer Bevorzugung von einer Spielergemeinde schon stark heraussticht bei mir.
Weil Leute, die um diese Zeit schlafen, einfach durch einen Fakt, weniger Event-Zeit haben. Klar kann man es nun als übertrieben ansehen, aber es geht doch schon um das Prinzip. Reicht doch schon, dass man zumindest die DE-Fraktion mit weniger Informationen versorgt und man kaum beachtet wird.
Warum man die Event-Start-Zeiten nicht einfach auf 20Uhr EU-Zeit legen kann und es somit 11Uhr Mittags bei den Amerikaner wäre, ist mir ein Rätsel. Somit müssten wohl Mitarbeiter nicht auf ihre Pausen verzichten (denke ich mal ^^), die US-Fraktion hätte eine gute Zeit für einen Start und die EU jedenfalls eine bessere, als 2Uhr/3Uhr Morgens.
Aber wer versteht schon die Prioritäten von Anet, seit GW2 komm ich da sowieso nicht mehr mit.

Wintertag Inhalte

in Wintertag

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Einerseits kann ichs ja schon verstehen. Aber ich hätte doch zumindest auch etwas davon, wenn permanent implantierte JP’s ein hohes Schwierigkeitsgrad aufweisen würden und ich jeden Tag weiss, dass ich es wieder versuchen kann.
Ich meine, ich mag wohl etwas altmodisch klingen, aber gerade bei einem Event wie “Wintersday” ist es doch so, dass es in erster Linie um den “Spass” gehen sollte.
Mir persönlich reicht es, dass im RL schon fast alles sich nur noch um den Profit dreht um diese Zeit, statt um den Ursprung, dass eigentlich ein Fest der Freude sein sollte.

Ja wie gesagt, es mag altmodisch klingen, aber ich fände es schon toll, wenn man die alt bekannte Stimmung in GW2 auch fortführen könnte, auch wenn es ein völlig neues Spiel ist.
Der Nervenkitzel sollte eigentlich permanent im Spiel vorhanden sein und nicht durch ein Event, dass einmalig im Jahr auftritt, eingeführt werden und danach wieder verschwinden.

Dungeons sind natürlich wieder eine andere Sache, die eigentlich nichts mit Performance zu tun haben sollten. Wurde ja oft genug bewiesen, dass ein Versagen dieser Spieler, nicht an der Zusammenstellung oder Schwierigkeit hängt (und da stimme ich auch komplett zu). Aber Dungeons kann man auch immer wieder wiederholen, auch wenn man ein paar mal scheitert.

Aber wie gesagt, ich kann es schon verstehen, auch wenn ich anderer Meinung bin.

Guild Wars 2 Updates

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Also ich habe ein 64Bit-System und ebenfalls nur 15GB.
Keine zusätzlichen Sprachpakete installiert oder sonstiges. Wäre doch mal interessant zu erfahren, warum sich die Grösse dermassen unterscheidet.

Ebenfalls fällt mir noch das Feature ein, welches einem Spieler erlaubt, die vorhandenen Soundtracks durch “eigene” zu ersetzen. Soweit ich weiss werden Playlists auch im GW2-Ordner erstellt und die Grösse dementsprechend angepasst.

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ich hab das irgendwie noch fast gedacht, aber bin wohl doch etwas zu verpeilt heute. Entschuldigt. ^^

Allerdings muss ich sagen, wenn man die Entfernungsbeschränkung wirklich rausnehmen würde, es für mich eigentlich keinen unterschied mehr hätte, ob ich nun einen KB oder einen LB benutze und somit ginge für mich persönlich der Sinn von "Lang"bogen völlig verloren.

Einerseits denke ich, die Beschränkung ist in der Tat behindernd und nervend, aber andererseits denke ich halt, dass ein Langbogen dann kaum mehr aus der “Distanz” (lange Distanz) benutzt werden würde und der Kurzbogen an Beachtung verlieren würde.
Beim Kurzbogen ist der direkte Schaden ohnehin schon etwas “eingeschränkt” und wohl eher wirklich auf reinen Zustandschaden ausgelegt, dass man wohl für direkten Schaden nur noch den LB bevorzugen würde.

Das ist nun nur meine Denkweise und die diesbezügliche Angst, es sagt nicht aus, dass ich komplett dagegen wäre. Ich könnte auch vollkommen daneben liegen mit der Angst, aber wie man weiss, sind schon sehr viele von uns darauf aus, endlich MEHR “direkten” Schaden fahren zu können (ich selbst ja auch).

Könnte jedoch auch eine Menge Gründe auflisten, die “gegen” eine Entfernungsbeschränkung sprechen würden, so ist es nicht (wenn nicht leider sogar mehr als dagegen sprechende).

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Was nutzt denn bitte ’ne höhere Kadenz, wenn der LB nach wie vor den “Bug” mit der Schadensabhängigkeit zur Zieldistanz hat? Imho gar nix. Nur um den 5er Skill alle Jubeljahre zu nutzen versau ich mir nicht das Wechselset – da ist Schwert/Fackel zig mal besser. Mir würde schon reichen, dass das Pet ’n Aggrofix bekäme, der dafür sorgt das die Mobs erstmal auf dem Pet bleiben und nicht wie meist schnurstracks auf mich zu wuseln….

Was es dir bringt?
Mehr Schaden auf grösserer Distanz, mehr Treffsicherheit und das Gefühl, nicht mehr Schnecken nach dem Gegner zu schmeissen. ^^
Übrigens ist es kein “Bug”, dass der LB abhängig von der Distanz ist um mehr Schaden zu machen, sondern durch gewisse Entwickler so gewollt.
Was anderes ist es aber, wenn man die “Verfehl-Rate” nicht endlich überarbeitet und trotz schnelleren Pfeilen, wir doch noch 80% verfehlen. DANN kann man von “nutzlos” ausgehen. Aber wenn dieser Fix mitgeliefert wird, kann man sich eigentlich nicht mehr beklagen.

Übrigens ist es auch kein “Bug”, dass dein Pet keine Aggro halten kann, denn auch dies ist eine gewollte Sache von gewissen Entwicklern.

Ob man damit nun zufrieden ist, oder nicht, kann man drüber diskutieren, aber ich halte eine feste Aggro-Mechanik gerade beim sehr langweiligen Spielwesen des Waldläufers aktuell für noch langweiliger und würde das ganze nur noch fördern, statt positiv beitragen.
Wie langweilig es sein kann, wenn Pets stur die Aggro halten, wärend man selbst einfach nur drauf schiesst, zeigen andere MMORPG’s sehr deutlich. Die “lebendige” Spielweise, die ich mir beim Waldläufer vorstelle, wäre somit für mich nicht mehr ganz gegeben.

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Joa das was ich alles gelesen habe scheint das des JP viel leichter wird als dieses beim Uhrturm , beim Uhrturm war mir ehrlich gesagt schon langweilig weil die Uhr ewig gebraucht hatte bis sie zerbrach, schade halt.

Alle meckern und Arenanet machts leichter , auch nit unbedingt eine feine Art.

Warum? Ich bin zwar jemand, der den Uhrturm nicht für schwierig gehalten hat, dennoch denke ich, dass man “Herausforderungen” nicht auf ein Event beziehen sollte, dass ursprünglich für den “Spass” dienen soll.
Wenn man Herausforderungen möchte, ist dies in permanenten Content gut gesetzt, aber in einem Event, was eine einmalige Sache im Jahr ist, einfach nur sehr fehl am Platz.
Ich bin nicht der Typ Spieler, der jedem Spieler aus Egoismus sämtlichen Spass nehmen möchte, nur weil ein JP eines Events, nicht meiner Herausforderung entspricht. Warum? Weil ich den Sinn eines solchen Events eigentlich für mich erkannt habe, es soll Spass machen.

Man sollte wohl stattdessen lieber mal darüber meckern/sich beschweren, warum die “fest” implementierten JP’s so einfach sind. Da wo es angebracht wäre, motzt keiner, aber am Punkt bei dem es nicht verständlich ist, drückt man sich aber ständig immer wieder gezielt aus. Verstehe ich ehrlich gesagt nicht wirklich.

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Fein, dann bleibt es ja spannend :-D

Klar, ist doch immer spannend, wenn man auf eine positive Änderung wartet und das Leckerli noch vor den Mund gehalten bekommt.

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ja Humor ist dann aber Definitionsfrage xD
Normaler Weise lacht man danach, aber bis jetzt habe ich über sowas noch net lachen können.

Naja gut als Krieger hätte ich vllt gelacht und noch gesagt"HaHa die Thunfischjäger kommen"

Da hast du auch wieder recht.
Aber daher hab ich ja schon immer gesagt, wie du auch erwähnt hast letztens:

Es wäre wirklich schön, wenn man auch nur EINMAL Einblick hätte, wie die Prioritäts-Liste von Anet ausschaut. Wäre echt mal sehr interessant und würde sicher für mehr Durchblick sorgen, als ständig nur böse Vermutungen aufzustellen. ^^

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Oh Ramon dein Beitrag sehe ich jetzt erst.
Finde nur schade das er sich nicht auf das Problem im Allgemeinen bezieht, unsere Accounts sind straffrei ok, aber dann ist es eine komische Formulierung nehmt doch ein harmloses Wort und nicht “Tadel” -.-
Auf den Part mit der Infragestellung der Moderation bist du leider nicht eingegangen obwohl da ja das Problem liegt.

Also jetzt nicht falsch verstehen Ramon, ich finde es wirklich toll das du antwortest doch wieso müssen wir uns und auch die Moderation immer wieder mit dem Thema rumschlagen?

Vorallem ist es mir ein Rätsel, warum sich die Moderation nicht einfach mal selbst zum Wort meldet, damit man unseren CM nicht ständig damit belasten müsste.
Ich meine, es mag im Aufgabenbereich liegen von Ramon, aber es würde doch nichts dagegen sprechen, wenn man mit der Moderation selbst auch diskutieren könnte, um bestehende Probleme aus der Welt schaffen zu können.
Manchmal können direkte Personen eine Situation einfach “besser” erklären, als Personen, die nur indirekt etwas damit zu tun haben.

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ich hab mir eure beiden “Tadel” angesehen und diese sind mit folgender (an euch übermittelte) Begründung versehen:

  • “Dein Post wird gelöscht weil er auf einen anderen gelöschten Post Bezug nimmt. Dies ist keine Bestrafung sondern dient nur der Säuberung des Threads.”
  • “Dein Beitrag bezieht sich auf einen Post, der von uns entfernt wurde. Du erhältst dadurch keine Punkte oder andere Konsequenzen.”

Ich denke, die Aussage der Moderatoren ist deutlich genug – ihr habt euch nichts zuschulden kommen lassen (eure beiden Accounts sind absolut Straffrei).

Nett von dir, dass du es dir angesehen hast.

Aber was ich daran nicht verstehe:

Eben gerade hab ich schon wieder eine Meldung erhalten, die den selben Inhalt enthält.
Ich meine, wenn es wirklich OT gewesen wäre, wärs für mich klar ersichtlich, aber warum wird ein Beitrag “vollständig” gelöscht, der sich eigentlich doch um das Thema dreht?
Ich kann ja schlecht wissen, welche Beiträge von einem Moderator als OT oder nicht eingestuft wird, denn meiner Meinung nach, hatte der Beitrag in der Tat was mit dem Thema zu tun, er war nur nicht gerade sachlich. Dafür finde ich die Begründung dann schon etwas heiter, wenn man bedenkt, dass es sich nur um eine “andere” Ansicht gehandelt hat, als sie z.B. ich vertreten habe.
Und ist es nicht Sinn einer Diskussion, dass man unterschiedliche Meinungen dazu zu lesen kriegt?

Man hat sich nichts dafür zu schulden kommen lassen, aber ein paar Tage danach wird man dann gesperrt ohne Antwort, weder auf eine Anfrage, noch auf eine Bitte, doch eine Erklärung bekommen zu können.

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

@Silberdolch Ramons Statements, der allgemeine Support und die Ungerechtigkeit im Forum haben absolut nix mit einander zu tun.

Ok Soranu habe jetzt komplett durchgelesen xD
Zu deinem “Fan” diesen kenne ich ja auch ;D und genau wegen dem habe ich schon mal ne 24Stunden Sperre erhalten. Nun der Witz an der ganzen Sache, ich wurde gesperrt ohne Meldung..wenigstens wurde mir bei erneuten Nachfragen gesagt warum.
Bei den vermeitlich bösen Beiträgen wegen den ich gesperrt wurde handelte es sich um Beiträge die schon gelöscht wurden und mir einen Monat später dann als Grund aufgezeigt wurden-.- Aber bei den gelöschten Beiträgen hat mich bei ihrer Löschung folgende Nachricht erreicht :
“Moderator Notes:

Dein Beitrag wurde entfernt, da der beantwortete Beitrag ebenfalls entfernt wurde.

Die Entfernung zieht keine negativen Auswirkungen mit sich."

Und da frage ich mich doch in der Nachbetrachtung doch wieso ich dann für solche gelöschten Beiträge eine Sperre bekomme.

Klar das ist jetzt schon ne Weile her, aber immer noch ein gutes Beispiel für das was hier abläuft

Du wirst lachen, aber auch ich habe diesen 24h- Bann erhalten, 1 Tag nach deinem, wie du ja weisst. ^^
Aus wohl gleichem Grund, bis auf den Unterschied, dass ich auf meine Anfrage, was da nun schief gegangen sei, keine Antwort bekam bis auf das: “Bitte gedulde dich bis Morgen”. Und seither hab ich nichts mehr gehört. ^^

@Jessy, ich denke, wenn man genug Resonanz zeit hier, bleibt einem nichts anderes übrig, als sich dem Thema wohl oder übel anzunehmen, denn ständig vertuschen und alles so hinnehmen, wie es aktuell einfach ist, kann man nicht.
Wir arbeiten doch alle hart für unser Geld und dürfen daher auch bestimmte Ansprüche haben.
Wenn es einen guten Grund gibt, einen Beitrag eines Users zu löschen, hat denke ich keiner etwas daran zu bemängelnt. Doch diese aufgeführen Beispiele von uns, sind keine guten Gründe, sie sind auf einer gewissen Art schon diskriminierend.
Manchmal empfinde ich so (auch bei anderen Usern, bei denen ich es mitkriege), dass man uns einfach nur “bloss stellen” möchte vor anderen Augen oder es sich um eine Langeweile-Aktion handelt.
Es geht dabei ja nicht darum welche Fraktion an Usern nun recht oder unrecht hat, sondern darum, dass diese Handlungen bei vielen Usern nicht auf positives Feedback stösst, was zum Spiel gehört.

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

@Soranu
Ich meine du bist konstruktiv bei den Ontopic-Teil deiner Beiträge ;D

Beim Rest gibt es nix hinzuzufügen unterschreibe ich so wie es da steht.

So Frust ebenfalls mal ausgelassen und versucht konstruktiv zu verpacken, wobei das oft schwer ist, wenn man gerade ziemlich… wie soll ich sagen? Naja… angesauert ist, um es mal höflich auszudrücken. ^^

Wehe in diesem Patch werden wieder völlig sinnlose und nicht relevante Änderungen eines Bereichs des Waldläufers enthalten sein…
Mir macht es schon etwas Sorgen, dass unser CM nur über Veränderungen bezüglich des Events spricht und sich nichts herauslesen lässt, was auf Klassenänderungen (oder auf eine bestimmte), schliessen lässt.
Ebenfalls kann ich nirgends finden, dass richtig “offiziell” erwähnt wird, dass es am 14.12. Änderungen geben wird. Das einzige wovon man weiss, sind Aussagen im EN-Forum von Job, die aber auch nur “nebenbei” erwähnt und bestätigt wurden. Es hiess darin ja immerhin nicht, “sie erscheinen am 14.12.”, sondern nur, “wartet den 14.12. ab”.
Anet hat oftmal bewiesen, dass sie einen komischen Humor besitzen, vielleicht läuft man ja wieder geradewegs hinein.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ich stimme meinen 3 Postern über mir komplett zu.

Vorallem Tannenhirsch hat gerade einen Punkt NOCHMAL erwähnt, den ich zuvor, etwas weiter hinten, schon erwähnt habe:

“Was mir auffällt :
a) Gewisse Forum-User geniessen Narrenfreiheit. Was jene schreiben..dafür hätte ich (und auch andere User) schon längst (mal wieder) eine Sperre bekommen.
b) Posts von gewissen Usern verschwinden öfters als Andere.
c) Von gewissen Usern liest man teilweise tagelang Nichts mehr, sprich : Es wurde wohl eine Sperre verhängt.”

Ich danke dafür, Tannenhirsch, denn somit bestätigt es meine Aussage, dass es nicht nur mir aufgefallen ist.

Leider ist es so, dass man trotz Meldung eines Beitrags, sehr oft keine Reaktion darauf erkennt und der gemeldete Post, noch immer besteht in der selben Ursprungsform, wie er erstellt wurde (kein Edit, keine Zesnsur, nichts).
So ist es leider fraglich, weshalb ständig Beiträge gelöscht werden, die sich auf den erwähnten Beitrag beziehen. Wieso um Gottes Willen, bleibt ein solcher Beitrag behalten(!!), wenn kein anderer User ihn zitieren darf, weil es angeblich nicht den Forenregeln entsprechen würde?
Der sogenannte “Flame-Post” bleibt also weiterhin erhalten und verärgert sämtliche User, die interessiert darin sind, eine Diskussion sachlich und konstruktiv weiterführen zu können. Meldet man den Beitrag, geschieht oft NICHTS, aber sich auf den Beitrag beziehen darf man dann auch nicht ,weil der eigene Beitrag sonst gelöscht wird.
Das geht einem doch tierisch auf die Nerven, oder bin ich da wirklich alleine?

Darum ist es doch so, dass eine kritische Äusserung an der Moderation in der Tat angebracht sein sollte und nicht unterdrückt werden darf, weil es sich um eine Art von “kostenpflichtiger” Inhalt handelt. Denn, wer sich keine Zugangsdaten gekauft hat, der ist auch nicht berechtigt in diesem Forum mitschreiben zu dürfen.

Ich muss einen Moderator nicht mal mit einem Namen ansprechen können, dies ist mir völlig egal, da hier wohl ALLE Moderatoren nur nach einheitlichen Regeln handeln.
Jedoch sollte man dann auch so offen sein können und Kritik nicht verdrängen. Auch wenn man versucht ein Problem per PN aus dem Weg zu schaffen, so wird man schlichtweg einfach ignoriert.
Das sich bestimmte User dann beschweren, sich eigenhändig auf provokante Beiträge äussern und somit sich rechtfertigen und schützen wollen, MÜSSTE man dann allerdings verstehen.

Auch das gewisse User hier völlige Narrenfreiheit geniessen können, kann ich in der Tat bestätigen, da ich selbst einen persönlichen Fan zu haben scheine, der es lustig findet, auf provokativster Weise sämtliche Beiträge als “lächerlich” darstellen zu wollen. Dieser “Fan” geht auch andere User grob und provokativ an, wobei aber doch sehr oft seitens Moderation “falsche” Beiträge gelöscht werden und nicht die Wurzel allen Übels.
Ich meine, warum lässt man User in ein Thema posten, wenn sie doch klar und deutlich zeigen, dass es ihnen nur darum geht, andere an der Diskussion interessiere User, zu verärgern und zu provozieren?
Dafür sollten meiner Meinung nach nicht die bestraft werden, die sich schützen wollen oder das Thema versuchen zu schlichten, sondern die Person, die keine Interesse daran hegt, normal, konstruktiv und sachlich zu diskutieren.

Sicher hat hier KEINER eine weisse Weste, nicht mal ich, aber wenn man ständig nur provoziert wird und Beiträge auseinander gefetzt werden, sollte man doch die Gelegenheit haben, sich rechtfertigen zu können ohne Angst haben zu müssen, dass man gleich wieder Post eines Moderators im Fach hat und man erfahren muss, dass der Beitrag entfernt wurde und man unter strengsten Umständen, sogar noch einen Bann hinnehmen muss.

Versucht man mit der angebenen Adresse im Post eines Moderators (bei dem man sich ja angeblich wegen falschen Entscheidungen beschweren könne), Kontakt aufzunehmen, so passiert absolut gar nichts. Man erhält keine Antwort, nicht mal eine automatisch generierte Mail, wie es bei NcSoft üblich ist, kriegt man zu sehen.

@Wahba, natürlich klingen die Beiträge “hart”, aber gerade solche Handlungen der Moderation, gestalten diese doch erst als “hart”.

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

@Soranu du hast doch eh viele Fans ;D
Naja gut ich weiss ja wovon du redest da du auch immer sachlich und konstruktiv schreibst/argumentierst. Was man von so manch Anderem hier net behaupten kann, mir eingeschlossen aber ich steiger mich da auch immer rein xD Zuviel Temperament xD

Edit: Soranu PM Incoming xD

Bin auch nicht “immer” konstruktiv, keine Sorge. Vorallem wenn es wie gesagt darum geht, dass hier einige User meinen uns doof von der Seite anmachen zu wollen, weil wir über Änderungen diskutieren, kann ich mich auch mal oft zu stark reinsteigern.
Aber wenn halt ein Moderator meint, provokative Beiträge bestehen zu lassen und meine zu löschen (die übrigens darauf beruhen, dass trotz mehrmaligem Melden nichts geschieht), dann platzt mir auch mal der Kragen.

Deine PM hab ich erhalten und auch schon geantwortet. ^^ War ja nicht anders zu erwarten.
Aber hey, wir lassen uns doch nicht klein kriegen von sowas.
Wie gesagt, der Link zum anderen Thread, sollten wir etwas “häufiger” nutzen, wenn du verstehst.

Jedenfalls macht es gerade auch keinen Sinn auf den Patch zu warten mit den angeblichen “Änderungen”, da ich mal wieder schmerzlich erfahren durfte, dass es bei uns wohl wieder 5Uhr Morgens werden wird. Man muss Anet einfach nicht mehr verstehen, aber diese ständige Bevorzugung von einer US-Fraktion, geht mir langsam auf den Sack.
Entweder wird hier langsam mal angefangen Tacheles zu reden und zwar so, dass auch die DE-Fraktion mal eingebunden wird, oder dieser Konzern wird bald mehr Reklamationen haben, als ihnen lieb ist.
Verschweigen von Details, ständiges nicht beachten der Zeitzonen (ob es bei uns ungünstig ist oder nicht, Hauptsache die Amis haben ihre bevorzugte Zeit) und nicht zu vergessen, der extreme Waldläufer-Hass. ^^
Komme mir echt langsam vor wie in einem Sandkasten vor dem Kindergarten.

Wann fängt es an?

in Wintertag

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Das hat nichts mit der deutschen Community oder ihrer Größe oder der Größe des Landes zu tun. Die Französischen Community und die UK-Englische Community (oder die Europäische, Asiatische, Australische) Community sitzen alle im selben Boot. Es gibt nunmal nur eine Zeit-Datums-Grenze und nur eine internationale GW2 Serverstruktur.

Das Event startet weltweit für alle Spieler zur gleichen Zeit.

Dann sollte es aber doch mal an der Zeit sein, dass man sich etwas mehr ins Zeug legt für die EU-Fraktionen, oder findest du nicht?
Ich meine, es kommt mehr als einseitig rüber, wenn die EU-Fraktion ein Event wärend ihrer Schlafenszeit aufgespielt kriegt und die US-Fraktion eine annehmliche Zeit dafür hat, in Ruhe alles zu laden und zu testen.
Einem normalen Menschen, der um eine Uhrzeit wie 2Uhr/3Uhr Morgens schläft, verliert nun mal doch einiges an Event-Zeit, ob du es so sehen willst oder nicht, es ist einfach ein Fakt.

Nächstes mal könntet ihr das doch auch mal so einrichten, dass man nach der EU-Zeit doch den Patch auch mal auf eine “menschliche” Zeit schiebt. Heisst, bei uns um Punkt 21Uhr auf die Server Klatschen, dann ist es bei der US-Fraktion also 12Uhr Mittags. Für sie noch immer passabler, als bei uns 2Uhr oder 3Uhr Morgen früh. Kann man das nicht auch nur “etwas” nachvollziehen, was man hiermit aussagen möchte?

Huch, kleiner Rechnungsfehler zu Gunsten von mir unterlaufen. ^^

(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)

Waldis beim finishen imaginären Stabilität buff?

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Also, wenn ich mich so aufmerksam durch sämtliche Foren lese (auch das englische), dann fällt mir schon auf, dass es bei diversen Klassen einige Threads gibt, die sich um nicht funktionierende Down-Mode Skills handelt.
Ob es sich nun dabei um eine optische Täuschung, nicht gesehener Buff oder sonstiges handelt, kann ich nicht deutlich sagen.
Allerdings weiss ich, dass beim Waldläufer Skill 3 im Down-Mode nicht optimal funktioniert und kann daher davon ausgehen, dass mit Sicherheit auch andere Klassen etwas Probleme damit haben könnten.
Beim Finisher ist das manchmal aber sone Sache, die an Übersicht verliert. Oft stehen 2-3 Spieler um einen herum, dann unterbricht man diese, aber da hat einen auch schon der 4 nicht betroffene Spieler gefinished.
Manchmal handelt es sich dabei auch wirklich nur um Milisekunden, oder einfach nur um eine kleine Verzögerung (Lag). Kam bei mir alles auch schon vor.

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

@Wahba

Ja es wäre wirklich wünschenswert, wenn sich die Moderation doch mal an der Ursache allen Übels zu schaffen machen würde und nicht ständig harmlose Beiträge löschen würde. Aber das ist halt ein anderes Thema, was hier bearbeitet wird:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Wie-ist-eure-Meinung-zum-Support-der-deutschen-Community/first

Ich verstehe auch nicht, warum einige Leute ständig in solche Threads kommen, die sich um diese Änderungen des Waldläufers drehen, wenn man in ihren Augen, für sie ohnehin keine “Ahnung” hat, oder nicht spielen kann.
Für mich sind diese Änderungen doch sehr wichtig, da ich mir mit dieser Klasse den Spass an GW2 hole. Es ist nun mal meine Klasse, die mir Spass macht und ich mich intensiver mit beschäftige. Weiss also nicht, was dagegen sprechen soll, wenn ich interessiert hier mit euch darüber diskutiere. Ich mach ja nicht mal andere Klassen schlecht, oder verlange einen Nerf dieser, sondern ich spreche explizit über Änderungen am Waldläufer, wozu dieses Unterforum ja gedacht ist, oder irre ich mich da?

Eingie Dinge im Leben, bleiben wohl auf ewig ein Mysterium. Und wieder andere, legt man keinen Wert darauf, überhaupt eine Erklärung zu erhalten.
Ich lass mir die Freude an Änderungen dieser Klasse trotzdem nicht nehmen, wer mir noch so oft sagen will, ich könne meine Klasse nicht spielen.

Edit: Ich hab wohl einen Fan, der es auf mich abgesehen hat. ^^ Wie kann man nur so verbissen provokativ sein….

Namen der Pets gehen verloren.

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Also ich kann mir das nur so vorstellen, wie es bei mir in der Branche so üblich ist:

An erster Stelle steht, dass die Allgemeinheit zufriedengestellt wird. Nur die grössere glücklichere Masse, spühlt Geld in die Kasse (normal für eine Wirtschaft, da es ums nackte Überleben geht).
Dazu kommt, dass daraus folgende Fehler dann nach einer Liste abgearbeitet werden:

  • Gewichtung: Wie sehr schränkt es die Spielerfahrung und den Fortschritt ein im Spiel.
  • Ursache: Woher stammt es und was ist die Ursache, wieviel Zeit wird benötigt.
  • Abschätzung: Fällt es stark im Vordergrund auf, oder ist es eher ein nicht sehr auffallendes Problem.

Ich weiss nicht wie Anet das hier löst, sie haben bestimmt eine eigene effektive Strategie für sich entwickelt. Auch unterscheiden sich Methoden, Probleme angehen zu können, von Firma zu Firma unterschiedlich.

Aber Priorität haben wohl doch Dinge, die den Spielspass stören und den Fortschritt nicht gestatten. Kosmetische Fehler (Clipping, Textures usw) gehören wohl doch auch da etwas in den Hintergrund, da es doch wichtiger ist, dass ein Spieler das Spiel spielen kann, ohne durch einen Fehler behindert zu werden.

Das mit den Namen der Pets ist ein eher kosmetisches Problem und dürfte daher auch auf der Warteliste sitzen. Es schränkt dich weder in der Spielweise ein, noch hindert es dich daran, im Spiel voran zu kommen.
Eigentlich ist die Priorität gelungen, wenn man das Balancing einiger Klassen jedoch keine Beachtung schenkt.
Diese Art von Priorität könnte ich hinnehmen, wenn man sich aber doch an erster Stelle zuerst darum kümmert, dass eine Art “faire” Ausgeglichenheit herrscht.
Denn dieser Aspekt hat meiner Meinung nach doch ziemlich stark etwas mit dem Spielspass/Spielgefühl zu tun und kann durchaus auch mal daran hindern, den gewünschten Fortschritt zu erreichen, zwecks mangelnder Motivation.

Nur meine persönliche Meinung.

PS: Im Moment kann ich im Spiel auch keinen erheblichen Fehler erkennen, der nun wirklich Spieler daran hindert voran zu kommen. Es gibt aber auch Dinge, die nicht jeder Spieler mitkriegt (unterschiedliche Spielweise).

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Wahba das war meine Schuld, ich war so nett und habe sein Beitrag gemeldet worauf nun wohl reagiert wurde. Da du auf Conchs Beitrag eingegangen bist, wurde dein Beitrag wohl auch gelöscht. Sry, nur so als Erklärung.

Möglichkeit 3 beinhaltet 2 bereits.
Es kann ja nur gut werden, oder nicht, zumindest meinerseits. ^^
Da der Patch aber wohl erst um 21Uhr kommen wird, müssen wir uns noch ein wenig gedulden und ich kanns echt kaum mehr erwarten.
Es kann nun etwas übertrieben von mir klingen, aber wenn man sich so sehr auf diese Änderungen freut wie ich es mache, dann weiss man schon, was man an dem Spiel hätte, wenn alles so funktioniert wie es sein sollte.
Alleine das ich meinen Waldläufer endlich auf gleichwertiger Ebene spielen könnte, wie andere Klassen, bringt mir nicht nur den Spass wieder zurück, sondern auch die Motivation wieder, viele neue Möglichkeiten ausprobieren zu können.
Sollten diese Änderungen also wirklich so “gut” sein, wie angekündigt, wird für meinen Geschmack der Spass neu definiert und das Spiel kann wieder Spass machen.

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ohne auf Conch einzugehen, bin ich noch immer sehr gespannt, was mit dem heutigen Patch unseren Waldläufer verändern wird. ^^

  • Möglichkeit 1: Wir kriegen das, was viele Spieler sich gewünscht haben.
  • Möglichkeit 2: Es wird wieder total versemmelt, kommen Dinge, von denen nie was erwähnt wurde und evt. ist der Waldläufer nun wieder eine Landratte, weil im Winter das meiste Wasser halt gefroren sein dürfte.

Ich bleibe trotzdem gespannt und denke, dass man sich dieses mal doch einiges erhoffen können wird, laut den Aussagen von Jon.
Noch eine Enttäuschung in dieser Richtung dürfte unser Pet wohl nicht verkraften.

klassenfrage zun dungeons etc

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Kann ich bestätigen. Es ist mit sämtlichen Klassenkombi möglich ein Dungeon erfolgreich zu bestreiten. Wenn man versagt, hat das weniger was mit der Klasse zu tun.
Auch kann ich bisher keine direkte Ausgrenzung von einer Klasse erkennen. Obwohl es vereinzelte Gesuche “versuchen”, so kann man diese getrost ignorieren und eine zuverlässige Gruppe finden.

Mein Tipp: Lass dir Zeit beim leveln, geniess die Story ohne hektisch an die Sache zu gehen, du hast genug Zeit später noch Dungeons zu machen und dies ohne Probleme.

Viel Spass wünsche ich dir.

bestätigt, Signet of the hunt will go to 25%.

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ich bin sowieso gespannt, ob man auch die aktiven Effekte der Siegel überarbeiten wird. Denn in einem älteren Statement, was sich damals auf den 15.11. bezog, wurde ausgesagt, dass man erkannt hätte, dass Siegel “unglücklich” designed wurden.
Die Hoffnung, dass man sich dieser angenommen hat und nicht nur die passiven Effekte, ist also bei mir ziemlich gross (was nichts mit der Erwartung zu tun hat ^^).

@Hadrians

Beim Krieger kommt dies auch hin und wieder vor, ja. Dieses Problem hat wohl jede Klasse mit einem Bogen, auch der Dieb. Jedoch fällt dort die Verfehl-Rate weniger auf, weil diese beiden Klassen keinen sogenannten “Kettenangriff” haben, wie der Waldläufer mit Schnellfeuer. Dementsprechend fällt es wohl auch bei ihm dermassen schnell und oft auf.

Wintertag Inhalte

in Wintertag

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ich persönlich freue mich natürlich sowieso riesig auf das Event, da es schon zu GW1-Zeiten mein absoluter Favorit war.

Umso mehr freue ich mich auf die neue Umsetzung einer Schneeballschlacht! Da verbreitet, wie Skargon sagte, der “gelbe” Schnee wieder Angst und Schrecken.

Auf was ich natürlich besonders Neugierig bin, ist die Umsetzung und Gestaltung des Dungeon. Ob es eher was für den Spass ist, oder doch eine wirkliche Herausforderung, wird sich zeigen. Ich bin eher der Typ, der zu einem Event eher auf die Spass-Variante hoffen würde, aber gegen eine Herausforderung wie es an Halloween der Uhrturm war, wäre ich natürlich auch nicht abgeneigt.

Allerdings hoffe ich schon, dass diesmal auch Möglichkeiten bestehen, Waffenskins/Klamotten ohne übertriebene Anforderungen/Kosten zu erhalten und wenn es auch nur durch etwas sehr schwieriges erspielbar wäre. Der Shop ist ein gutes Produkt ,aber bei einem “Event” einfach zu fest ins Konzept implementiert. War schon an Halloween schade. Kostüme im Shop sind völlig ok, auch bestimmte Skins.
Aber eine andere Alternative im Spiel selbst die zu erspielen ist, wäre sehr wünschenswert.

Ranger und Gruppensuche

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Leider ließt man immer öfter Mitstreitergesuche, mit dem Hinweis, dass sich ein Waldläufer garnicht erst zu melden braucht.

Ich spiele ja nun schon eine ganze Weile (seit Headstart) und habe auch einen Waldi. Und ich weiss somit um die Probleme des Waldis, insbesondere die Pet-Problematik. Aber sowas habe ich echt noch nie gelesen. Ich denke, Du dramatisierst hier doch ein wenig.

Es kann in der Tat vereinzelt vorkommen, dass bestimmte Gruppen zwar Leute suchen, aber darin explizit erwähnt wird, keine Waldläufer bitte.
Habe ich auch schon gesehen aber diese Gesuche ignoriert man natürlich sowieso, da man nichts anständiges erwarten dürfte. Denn auch mit seinen ganzen Schwächen, kann man einen Dungeon auch mit meheren Waldläufern im Team erfolgreich bestreiten.
Allerdings kommt es auch vor, dass die Spieler bestimmte Gesuche oft falsch auffassen. Wenn da z.B. steht, dass sie keine Waldläufer “mehr” suchen, heisst das generell zu 90%, dass sie halt einfach schon einen in der Gruppe haben und keinen weiteren möchten.

Auch weiss ich nicht wie es auf anderen Servern aussieht, es kann daher also überall anders laufen.

bestätigt, Signet of the hunt will go to 25%.

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ich denke Tyr meint, dass durch das erhöhen der Geschwindigkeit der Pfeile die anderen Bogenträger(in dem Fall eben Krieger, da nur er noch den LB tragen kann) noch mächtiger werden und wir weiter zurück hängen.

Das habe ich auch so verstanden, worauf ich gesagt habe, dass genau DIESE Situation deutlich zeigen sollte, dass wir keinen Buff erhalten und somit berechtigt wären, eine Schadens-Erhöhung zu verlangen.
Jedoch kann ich mir nicht vorstellen, dass eine solche globale Änderung nur den LB wiederfahren würde, sondern darunter auch der Kurzbogen betroffen wäre. Aber im Moment kann man halt nur spekulieren, jedoch ist meine These, dass es sich auch beim KB um Pfeile handelt, er dementsprechend auch betroffen sein wird, da die Änderung wohl doch “global” sein wird.

bestätigt, Signet of the hunt will go to 25%.

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Warum schlechtes Gefühl? Dies ist gerade der Beweis, dass ein Schadens-Buff beim Waldläufer Sinn ergeben würde. ^^

bestätigt, Signet of the hunt will go to 25%.

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Sprich, der Krieger wird mit dem LB danach sogar noch effektiver werden als er jetzt schon ist? (aus Sicht eines Waldläufers wohlgemerkt)

Wüsste nicht das der Langbogen jemals effektiv war. ^^
Aber nein, gemeint war mit diesem Satz eher, dass dieses “verfehlen” auch bei anderen Klassen vorkommt und man nicht beheben würde, wenn man die Angriffsgeschwindigkeit des Waldläufers erhöht.
Somit erhöht man die Geschwindigkeit der Pfeile, dass jeder, der einen Bogen nutzen kann, davon profitiert. Du siehst, es ist also nicht wirklich ein Buff, wenn es so kommt, wie es angekündigt wurde, denn auch der Krieger würde davon profitieren.

Ranger und Gruppensuche

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

ist klar, ich spiele keinen Waldi … schaffe es dennoch dass meine Pets selbst bei Bossen wie Lupicus fast dauernd am leben bleiben, wenn sie auch dann nicht immer dmg machen, weil ich nun mal eingesehen habe, und dass auch gar nicht anders WILL, dass ich meine Pets selber kontrollieren muss…

Du willst ein Waldi spieler sein, aber es ist dir schon zuviel wenn dein Pet nicht selbstständig aus Aoes rausläuft? Nenn mir bitte ein paar andere Spiele in denen sowas überhaupt so ist. Und im Gegensatz zu anderen Klassen haben wir überhaupt erst die Möglichkeit, unser Pet einigermassen zu steuern und selbst aus Aoes rauszuholen. Aber das willst du ja nicht, es sollte schliesslich das Denken und einen Teil deiner Arbeit für dich übernehmen.

Merke: wenn dein Pet an Aoes stirbt, ist NICHT die pet-ki schuld, sondern DU weil DU es da rausholen kannst, das Pet selber KANN und SOLL es nicht (wie auch bei praktisch keinem anderen Spiel)

Dass die Pets so lange brauchen sollen um auf f3 zu reagieren ist absoluter blödsinn, aber ich spiel ja keinen Ranger und kenn ihn nicht so gut, daher ist es bei mir wohl Anfängerglück wenn mein Pet auf meine F1 und F3 Tasten reagiert (dass F2 zu lange Animationen und Ausführungszeit haben ist bekannt, ändert aber nichts an den anderen F-Tasten)

Weisst du was? Ich habe das in diesem Forum noch nie zu jemanden gesagt, da es bisher kein Grund gab. Aber nun ist es wirklich mal an der Zeit, so auf Leute einzugehen, wie sie mit der Mehrheit hier umgehen:

Sammel erstmal ordentlich Erfahrung mit dieser Klasse, dann komm wieder und diskutiere nochmal, anstatt hier grosskotzig breittreten zu wollen, dass alle anderen nur fantasieren würden, selbst die Entwickler, die schlau genug waren um die Probleme zu erkennen.

Ich musste echt schmunzeln bei dem Text.
Denn, welche andere Klasse hat denn noch Pets, die ihre Klasseneffektivität bestimmt?
Soweit ich weiss, haben andere Klassen das Glück, dass ihre Effektivität nicht von einer KI bestimmt wird.
Oder meinst du den Necro und seine Minions? Oder doch den Wächter mit seinen beschworenen Waffen? ^^

Komm, ist ohnehin OT und irgendwie ist mir die Lust gerade einfach so vergangen, überhaupt noch auf solch einen Text einzugehen.

Fakt ist: Es gibt mehr als genug Probleme die zum Glück auch erkannt wurden und bearbeitet werden. Die Gruppensuche gestaltet sich für mich nicht als schwierig und somit ist alles ok.
Finds nur lustig das jemand hier anderen unterstellt, sie können ihre Klasse nicht spielen, aber selbst Probleme hat eine Gruppe zu finden. ^^

bestätigt, Signet of the hunt will go to 25%.

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Du siehst das leider falsch fürchte ich, wenn es wirklich kommt das A Pfeile schneller fliegen>somit besser treffen. B Der Atk Speed von 1,25 auf 1 oder gar 0,75 angehoben wird und C (was aber noch net angekündigt wurde) die Reichweitenbeschränkung wegfallen würde.

Nein. Es wird noch immer nicht von einer Angriffsgeschwindigkeit-Erhöhung gesprochen, sondern von der Geschwindigkeit der Pfeile. Die “Flugbahn” und nicht die Angriffsgeschwindigkeit. Wie kommst du darauf? Wo bitte wurde das erwähnt? Ich finde nicht ein offizielles Statement dazu, dass man die Angriffsgeschwindigkeit erhöht beim Waldläufer. Bitte bei wahren Fakten bleiben.

Dann hätte man eine direkte Erhöhung des Schadens durch den ATK Speed um alleine schonmal 30% locker, dazu noch die höhere Trefferchance, nehmen wir nochmal 10% dazu (so wie es viele schreiben treffen anscheinend deutlich weniger Pfeilfe, also sind diese 10% gering angesetzt).
Dann hätten wir auf 1500 Reichweite schonmal gut 40% Gewinn. Auf geringer Reichweite dann nochmal gut 30-40% wenn die Pfeilfe dann vollen Schaden machen würden.

1. Nein haben aber nicht, hätten ist Geschichte. Siehe oben. Angriffsgeschwindigkeit ist nicht gleich der Änderung, die unsere Pfeile erfahren werden.
2. Wie bitte kommst du auf 30%? Und 10%? Tut mir leid, aber das sind reine Spekulationen die nun für HOCH übertrieben halte. ^^
Du denkst nicht im Ernst das unsere bescheidene Treffsicherheit 30% Schaden nimmt? Da muss ich dir leider widersprechen. Nicht mal die Entfernung alleine des Langbogens, sofern man sie aktuell einhält, erhöht den Schaden um 10%. Durch die verfehlten Pfeile geht auch nur ein kleiner Teil Schaden flöten. Allerdings fällt dies weniger auf, da der Schaden ohnehin schon sehr gering ist. Aber 10% ist weitaus übertrieben, ehrlich.

Das wären im “Nahkampf” dann ca 60-70% an Schadensgewinnt (Die Trefferchance habe ich hier abgezogen weil die Pfeile hier beireits so wie sie jetzt sind besser treffen da die Flutzeit aufgrund der geringeren Strecke ohnehin geringer ist).

Wtf? Sry den Ausdruck, aber WIE zur Hölle kommst du auf solch extrem übertriebenen Prozentsätze? Erklärung wäre wirklich mal angebracht wie du darauf kommst. Man verwendet hier willkürliche Zahlen die nicht mal annähernd der Wahrheit entsprechen. ^^
Die Entfernungsbeschränkung, die im Moment noch immer herrscht beim LB, macht (das kann ich auch nur nach meinem Gefühl vermuten, aber MEHR wird es sicher nicht sein, da ich glaube, dass ich somit nun auch noch übertreibe) nicht mal 10% des Schadens aus.
Heisst, wenn ich mit dem LB im Nahkampf wäre und keine Einschränkung mehr hätte, ich somit NUR 10% mehr Schaden austeile, weil sich bei der Treffsicherheit “nichts” verändern wird. Es gilt, wie du selbst sagtest: Je näher am Gegner, desto höher die Treffsicherheit. Wieso? Weil die Reaktionszeit kürzer wird und Pfeile eine kürzere Flugbahn zurücklegen müssen.

Um zu sehn wie sich der höhere atk Speed auswirkt erwähnte ich ja das Beispiel Ingi Gewehr vs Krieger Gewehr, der Ingi greift 0,25Sek schneller an…und der Autohitschaden damit is man könnte fast sagen riesig.
Und glaub mir, der Schaden auf maximaler Entfernung des LB IST groß, die nackte Zahl ist die größte überhaupt, wird jedoch im Endeffekt geschwächt durch den niedrigen atk Speed und die niedrige Trefferchance. Wenn man diesen beiden Problemen entgegenwirkt ist der Schaden gut, sehr gut vieleicht sogar, aber die Waffe eben noch langweiliger.

Du kannst damit keine Vergleiche ziehen, da wie gesagt, nicht die Angriffsgeschwindigkeit erhöht wird.
Der Schaden des Langbogens sei also gross, meinst du? Dann verrate mir doch bitte, wie es dazu kommen kann, dass ich beim Krieger auf dem Gewehr, ohne das er auf Glaskanone ist, grössere und vorallem bessere Zahlen sehe, als bei einem Waldläufer, der allerdings eine Glaskanone spielt? UND sich sogar durch Traits noch spezialisiert hat auf diese Waffe?
Nein, bestimmt nicht nur, weil die Pfeile noch zu langsam sind, oder mehrheitlich verfehlen. Es liegt einzig und alleine daran, dass der Langbogen einen zu niederen Grundschaden hat. Wenn man einen ordentlichen Vergleich ziehen möchte, spiel den Krieger getraitet auf Langbogen und dann einen Waldläufer. Einfach mal anschauen und die Zahlen beobachten. Man beachte aber, dass der LB beim Krieger mehr AoE zur Verfügung hat, als der Waldläufer. Das selbe kannst du auch gut mit einem Dieb machen, wobei es eher der schlechtere Vergleich ist, da er einen Kurzbogen benutzt.

Ich beziehe mich btw hier nur auf den Autohitschaden des LB, nicht auf andere Probleme bezüglich des Waldis oder der Waffe ansich, die möchte ich nicht weg/kleinreden. Ich möchte lediglich einwerfen wie stark sich die Änderungen bei dieser Waffe wirklich auswirken könnten.

Der Autohitschaden ist im Moment das einzige, was mehr Schaden anrichtet, so ziemlich bei allen Waffen (gibt Ausnahmen). Dieser Schaden fällt aber auch nur höher aus, weil die Pfeile z.B. von Schnellfeuer zu oft verfehlen. Sollte dieser Fehler behoben sein, wird Schnellfeuer der Hauptschadens-Skill sein, wofür er auch gedacht war, beim Langbogen. Dies hat absolut nichts mit der Änderung an der Projektil-Geschwindigkeit zu tun. Schnellfeuer schiesst die Pfeile ohnehin schon schneller ab, als es der Autohit tut und das ist ja auch verständlich, daher kommt wohl auch der Skillname.

Ich verstehe so ziemlich vieles nicht in deinem Post, wie du auf solch übertriebenen Zahlen kommst.
Und vorallem, wie du darauf kommst ,dass man die Angriffsgeschwindigkeit beim Waldläufer erhöhen würde.

Alleine, dass dieses Problem nicht nur beim Langbogen besteht, sollte man erkennen, dass es sich um eine Änderung an der Fluggeschwindigkeit von Projektilen handelt. Einfach die Angriffsgeschwindigkeit des Waldläufers zu erhöhen, würde das Problem bei anderen Klassen also nicht beheben.

Ranger und Gruppensuche

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Auch ich gebe jetzt mal meinen Senf dazu…
Ich muss Rocklin zustimmen, die Pets (gerade Spinne) sind in den Instanzen eigentlich sehr wohl gut zu gebrauchen. Ich geb zu auch ich habe anfangs auch sehr stark die F-Tasten vernachlässigt, mittlerweile sind diese meine häufigst benutzen Hotkeys.

Zu dem Schadensoutput des Ranger´s… ich habe mir ein Conditiongear zusammengesammelt und komme damit wunderbar zurecht. (Thema Glaskanone… ich sag da nichts mehr zu, wir haben auch Spieler die mir im TS die Krits erzählen, ich diese aber 5 mal in einem Bossfight rezzen muss)

Ich befürchte einfach mal, viele vergleichen die Pet-Mechanik mit anderen Pet-Klassen aus gängigen MMO´s… Beispiel WoW (oh ja das böse Wort) auch ich habe damals einen Jäger gespielt, die gesamte Pet-Mechanik und Boss-Mechaniken waren anders. Das Pet hält in WoW die Aggro… ich hab mich immer gefragt, wozu eigentlich, jeder nicht Movementkrüppel kriegt das auch ohne Aggrosystem hin. Bestes Beispiel, ein guter Freund von mir… Er hat einen Waldläufer angefangen, da in WoW Jäger ultra imba waren (seine Auffassung). Kurz gesagt, auf Level 18 war er dermaßen frustriert über den Waldi, das er jetzt einen Nekro spielt. (Waldläufer sei zu schwer)
Ich hab mich gekugelt vor Lachen…

Zum reinen Farmen habe ich mir eine Beastmaster-Skillung gebaut, sehr angenehm…

Zum Gruppen finden… ich habe ebenfalls den Vorteil, das ich meist mit meiner Gilde Instanzen gehe. Gestern war ich Random in der Flammenzitadelle Weg 1. Die Gruppensuche mit dem voll ExoticRanger gestaltete sich leider sehr schwer… kurz um nach kurzer Zeit waren wir 5 Ranger… Ich hatte noch nie eine so gute Gruppe…

Heult ruhig alle weiter über den Ranger, ich spiel ihn weiterhin und wenn er gebufft wird, weil ihr alle rumheult umso besser

Auch dir sei gesagt, dass ich dir bei dem Wort “Rumgeheule”, weil Spieler vielleicht schlauer sind als du und die Fehler erkannt haben, nicht viel Glaubwürdigkeit entgegen bringen werde.
Schön das du (wie auch alle anderen, die unser Feedback als “Heulerei” bezeichnen) Balancing über “Farmen” und “Mobs töten” beziehst. Da muss ich doch leider arg schmunzeln.

Meiner Meinung nach, hast auch du absolut den Sinn unseres Feedbacks nicht verstanden. Aber seis drum, der Waldläufer war noch nie zu schwierig zu spielen und auch war nichts unmöglich mit ihm. Aber der Weg, WIE man es lösen musste, steht in keinem Verhältnis zur Effektivität der anderen Klassen.

Übrigens bringt dir eine F-Taste auch nichts, wenn das Pet mehere Minuten braucht um zu reagieren. Da kannst du noch so doll auf deiner schönen Taste rumhämmern, wie du möchtest.

Wenn der Waldläufer also wirklich so toll ist wie ihr ständig sagt, dann dürftet ihr also keine Probleme haben eine Gruppe zu finden. Selbst ich sage, der Waldläufer hat massive Probleme, die auch erkannt wurden zum Glück und finde trotzdem eine Gruppe. Ist nun die Frage, wer spielt wohl seine Klasse falsch.
Nur meine Meinung.

bestätigt, Signet of the hunt will go to 25%.

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ich glaube du hast meinen Post etwas missverstanden, der war nichtmal speziel auf dich bezogen und wir unterscheiden uns doch mit der Meinung kaum.
Irgendwo hier im Forum hat jemand das mit der Animation und dem atk Speed ausm englishen Forum gepostet mit ner Deväußerung. Wenn also die kommt und dazu evtl noch die Reichweiten/Schadenbeschränkung wegfallen würde, wäre es ein enormer Buff.
Der aber irgendwie doch wenig an der langweiligen Spielweiße ändert. Das war im Endeffekt die Grundaussage die ich treffen wollte.

Keine Sorge, ich bezog deinen Beitrag nicht auf mich direkt. Ich wollte nur erläutern, dass ein Buff nicht wirklich so stark ausfallen wird, wie er von dir beschrieben wurde.
Selbst wenn die Entfernungsbegrenzung und Projektil-Geschwindigkeit geändert wird, so hält sich der Schaden dennoch in Grenzen. Heisst, durch eine “normal” menschliche Reaktion ist sie noch immer zu Kontern. Etwas Movement darf man dann auch von Krieger und Dieben erwarten, oder liege ich da falsch?
Denn aktuell einfach stehen bleiben, weil man weiss, dass sowieso nicht alle Pfeile zu 100% ankommen und man somit den ohnehin niederen Schaden einfach mal so “auffrisst”, ist nicht wirklich motivierend.

Der Schaden müsste anhand der Reaktion doch schon etwas angepasst werden. Schaden bedeutet, dass man sich nicht treffen lassen sollte. Wenn ich als Waldläufer komplett auf Schaden gehe, dafür auf die komplette Defesive verzichte, möchte ich auch, dass ein Gegner Angst hat, von meinen Angriffen getroffen zu werden.

Die Änderung, dass Entfernungsbeschränkung wegfallen würde, wäre zwar immerhin ein Anfang, aber das er dadurch nun den direkten Schaden steigern würde, halte ich für ein Gerücht. Als Fernkämpfer bleibe ich ohnehin nicht im Nahkampf stehen und versuche eine geregelte Entfernung zum Gegner zu halten. Klappt dies nicht (was 90% der Fall ist), dann schaffe ich es doch durch kiten auf einen kleinen Abstand zu kommen. Zwar steigt der Schaden vom Langbogen an, weil ich die Begrenzung nicht mehr einhalten muss, aber der Grundschaden bleibt ja bestehen, der von vielen als zu niedrig bezeichnet wird und dies zurecht.
Das Problem liegt in meinen Augen also nicht mal wirklich auf dieser Beschränkung (zwar auch, doch nicht die Ursache), sondern viel mehr daran, dass der Schaden von Grund auf schon zu niedrig ist, dass er Gegner ab und zu nicht mal zum Ausweichen zwingen kann.
Somit führt es dazu, dass eine Art von Monotonität eintrifft und die Spielweise des Waldläufers einschränkt. Man kriegt aktuell ständig die Spielweise anderer Klassen aufgezwungen ohne etwas dagegen unternehmen zu können.

Mal ehrlich, die Fallen sind ok, aber dadurch das sie an eine fixierte Stelle gebunden sind, lassen sich erfahrene Spieler bestimmt nicht in diesen Radius ziehen, weil sie kaum was zu befürchten haben auf Entfernung (nur falls ein gewisser Jemand wieder auf Idee kommen sollte, mit der Theorie von Fallen anfangen zu müssen ^^)

Es fehlt mir persönlich komplett der Zwang, womit man dem Gegner seine eigene Spielweise aufzwingen kann. Hin und wieder bieten sich solche Situationen zwar, aber diese sind nicht der Klasse zu zuschreiben, sondern dank der Kulisse ausnutzen, möglich (erhöhte Abhänge, Mauern etc.).