Oki, muss ich aufpassen das ich dich nicht übersehe als Mensch oder Norn
ja die einstellung sollten mehr haben
kein spiel ist perfekt aber für mich kommt gw2 im moment am nahesten dran ( sry falls das grammatikalisch falsch war, aber ist ja auch schon spät
)
Awas, wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten, ich produziere selbst genug. ^^
Freut mich das dir das Spiel gefällt, jemand mehr den man unterwegs treffen wird.
ja das stimmt TESO ist wirklich schrecklich …wenn jemand das gw2 vorzieht dann versteh ich die welt nicht mehr xD
Geschmacksache halt. ^^
Aber wenn man das System bei GW2 betrachtet und mit dem von TESO vergleicht, kann man sich wirklich glücklich schätzen, ein Spiel wie dieses auf dem Markt zu haben. Wenn man an Gruppenfreundlichkeit und Zusammenspiel denkt, weiss man wovon ich rede. Denn ein MMO, was diese Aspekte nicht an erster Stelle stellt, sollte sich meiner Meinung nach auch nicht MMO nennen dürfen. Manche Vorteile von Anets Spiel, fallen z.B. mir erst jetzt so richtig auf. Und ich muss nicht mal monatlich dafür blechen um unterhalten zu werden, toll oder?
ja das werde ich tun bzw. bin gerade dabei
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aber das einige spieler weg gehen tut glaub ich bei ner durchschnittlichen zahl von 460.000 nicht weh, auser den gilden natürlich zu denen diese gehören
Nun ja, mit Spielerschwund hat jedes Online-Spiel irgendwann zu rechnen. Ich glaube, dass kann man auch gar nicht vermeiden, denn dafür sind die Geschmäcker einfach viel zu unterschiedlich.
Und Wanderheuschrecken gibts ja sowieso wie Sand am Meer… ^^
Auch glaube ich, dass bald wieder einige Spieler zurückkommen werden, wenn sie auch endlich bemerkt haben wie schrottig doch TESO ist, denn bis aufs PvP gibts dort nichts was einen fesseln könnte. ^^ Da lernt man ein Spiel wie es GW2 ist einfach nur zu schätzen und lieben.
dankeschön ich muss schon sagen obwohl es zurzeit so extrem viel diskussionen gibt und verschiedene meinungen find ich die community toll ich hätte nie gedacht dass ihr euch so viel zeit für die beantwortung meiner fragen nimmt …also wie gesagt vielen dank und ich hoffe für diejenigen denen dass game nun nicht mehr gefällt das Anet noch nen kompromiss findet sodass alle wieder gern zocken
Guten Abend Miiuu.
Meiner Meinung nach solltest du dir um die “Zukunft” des Spiels keine Sorgen machen. Gerade als Frischling (sry, nicht abwertend gemeint ^^) kann man sich auf die schöne Level-Phase, was für mich persönlich das tollste an GW2 war, wenn man seinen ersten Charakter auf 80 spielt und noch nicht alles gesehen hat, freuen und es geniessen.
Dazu kommt, dass GW2 halt auch den Vorteil hat und keine monatlichen Kosten abverlangt. Heisst, wenn man mal nen Monat keine Lust hat, legt man das Spiel zur Seite und kommt wieder, wenn einen die Lust wieder gepackt hat.
Die meisten Offline-Spiele in der heutigen Zeit können einen nicht mal mehr für 12 Spiel-Stunden beschäftigen, die sind bereits nach 3-4 Stunden Durchschnittszeit zu Ende und bieten auch absolut kaum noch Widerspielwert. Wenn du dir also den Vergleich stellst, zwischen MMORPG und Offline-Spiel, dann hast du mit dem Kauf von GW2 absolut nichts falsch gemacht und wirst mit grosser Sicherheit auch noch eine ganze Zeit lang Freude an diesem Spiel haben.
Ich würde dir vorallem nahelegen, wie oben erwähnt, in Ruhe und gemütlich die Level-Phase zu geniessen.
Übrigens sind viele nicht weggegangen, weil ihnen das Spiel nicht gefällt, sondern weil es einfach im Endgame nicht viel mehr zu bieten hat, als das, was man sowieso schon die ganze Zeit lang macht. Und gewisse Dinge werden nun mal nach einer Zeit monoton. Das Spiel hat seine Stärken und Schwächen, wie jedes andere Spiel auf dem Markt.
Wenn du also im Grunde wirklich wissen willst, ob dich das Spiel noch länger fesseln wird oder eher nicht, dann solltest du dich reinstürzen und dich selbst davon überzeugen. Sich andere Meinungen einholen ist sicher nicht schlecht, aber es kann auch sein das viele dieser Meinungen nicht deiner eigenen entsprechen werden und dann wäre es doch schade, wenn du dadurch etwas verpassen würdest.
Also viel Spass und Erfolg beim erkunden und entdecken von Tyria!
PS: Elonafels ftw :P
Legendäre Waffen in der Garderobe? Eure Meinung?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Soranu.2713
Ist mir eigentlich relativ egal, ob es für Legendäre Waffen eine Ausnahme gibt – wichtiger ist, dass man von denen den Skin ändern kann ohne die werte zu verlieren, weil mir davon nur jede Dritte oder vierte gefällt – von mir aus kann man die Legendären Skins nicht Freischalbar oder auch nur auf Legendäre Waffen selbst anwendbar machen – ich verstehe hier sogar ein bisschen die Bedenken (es geht darum, dass sie besonders sind und weniger, dass dann jeder Char damit rum läuft, sondern dass der Skin wirklich nur diesem Seltenheitsgrad vorbehalten sein soll, wie Kulturrüstungen nur den entsprechenden Rassen*, dass hat da nicht mal was mit Missgunst zu tun, sondern dass man an dem Skin erkennen können soll, das sich da Violette werte dahinter verbergen) und fände es in sofern ok, wenn es da eine Ausnahmeregelung gäbe…
*Müsste dass nicht eigentlich verschiedene Gattungen heißen – ich bin bei der Bio-Hierachie immer etwas unsicher, hatte aber mal gelesen, dass der Rassenbegriff auf Menschen angewendet, zwar negativ belegt, aber fachlich korrekt wäre und hierzulande nur ständig mit Gattung verwechselt würde; weshalb ich mich frage, ob Char, Menschen, Norn, Asura und Mitbürger mit Vegetationshintergrund nicht eigentlich verschiedene Gattungen anstelle Rassen wären?
Sie bleiben auch weiterhin etwas “Besonderes”. Denn, wer sie sich erstellt hat, hat sie erstellt und nicht für andere, sondern nun eben für seinen eigenen “ganzen” Account, was den Skin betrifft.
Das, was Legendarys besonders macht, bleibt erhalten und kann weder verdoppelt noch geklont, noch sonst etwas werden, nämlich der Zugriff auf frei wählbare Werte der Waffe.
Ich verstehe euer Problem nicht. Ihr habt sie erstellt, habt nun Zugriff auf die Skins, mit allen “euren” Chars und kein anderer kriegt nun eins geschenkt. Wer den Skin möchte, muss sich weiterhin eine kaufen oder erstellen. Es hat sich nichts daran geändert.
Und hier auch nochmal: Wer Spass hatte sich mehere Legendarys zu erstellen, wird sich daran nicht grossartig stören. Wenn er jedoch keinen Spass daran hatte und sich nun beschwert, dann haben sich solche Leute wohl auch nur aufs Posen/Angeben/wichtig machen konzentriert.
Aus welchem Grund sollte man sich denn sonst eine Legendary erstellen wollen, wenn nicht aus Spass? Posen ist und war schon immer out und hat keinerlei Wirkung mehr, also, was hat man sich bei der Erstellung erhofft?
Wenns wirklich nur ums angeben/posen geht, dann freut euch, ihr könnt das nun mit all euren Chars und sollte euch wohl eher entgegen kommen, als euch im Weg stehen.
Wenns darum geht, dass ihr für die Katz 2 gleiche erstellt habt, dann liegt ihr falsch. Denn ihr verliert sie nicht, ihr habt trotzdem noch weiterhin beide Legends mit der Eigenheit, frei verfügbare Werte zu auszuwählen und die Skins sind ebenfalls noch vorhanden und kein anderer ausser ihr, hat Zugriff darauf.
Lernt doch endlich mal das Positive an etwas zu sehen, statt sich dauernd nur negative Dinge vor den Kopf zu halten. Das Leben ist auch nicht nur schwarz/weiss.
Vielspieler vom neuen Garderobensystem benachteiligt?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Soranu.2713
Was jammert ihr denn nun wieder? Also über diese Änderung kann man sich nun wirklich nicht beschweren!
Es ist ja nun nicht so, dass ANDERE auf eure “hart” verdiente Legendary Zugriff haben, sondern nur ihr selbst. Da schenkt euch Anet noch die Option nun, eure Skins zu verdoppeln, schränkt den Grind somit drastisch ein und ihr beschwert euch trotzdem wieder?!
Also diesmal muss selbst ich sagen, dass ihr nicht mehr alle Latten am Zaun habt. Sry. aber das ist doch einfach nur ein Grund, sich beschweren zu wollen. Ihr habt euch euer Legendary gebastelt und gut ist, zweimal? Dann auch ok, nun habt ihr aber die zusätzliche Option diese auf eure Twinks etc. zu schieben, ohne das ihr diesen Skin nochmal erstellen müsst (denn Max Gegenstände gibts genug und einfach zu erhalten/erstellen).
Ich sehe hier absolut keinen Grund, sich beschweren zu müssen, oder auf eine Entschädigung zu plädieren. Das klingt so, als würde ich mich darüber beschweren, wenn jemand hier mehr Zeit hat zu spielen, als ich.
Einige haben vielleicht auch die Farbe “Abgrund” oder “Firmament” doppelt/mehrfach gekauft für ihre Chars und sollen diese nun auch entschädigt werden? Ich pack sowas absolut nicht. Wenn es ja Grund gibt zu meckern, ist das in Ordnung, aber bestimmt nicht bei etwas, was sich der grosse Teil der Community sicherlich gewünscht hat.
Hab selbst auch mehere Skins aus dem Shop gekauft, wie Rüstungen und auch Waffenskins per Ticket und nun? Ich beschwere mich nicht, weil ich halt weiss, dass ich in Zukunft einen Skin somit nur noch einmal kaufen brauche um ihn immer nutzen zu können.
Und mal ehrlich, wer Spass daran hatte mehere Legendarys herzustellen, den wird das auch nicht stören. Wenn es ihn doch stört, dann hat er seine Legendary nicht verdient, denn etwas zu erstellen ohne Spass daran zu haben, geht für mich nur in Richtung Poserei und Wichtigtuerei.
Denn ihr sagt ja selbst, es kann nur der Skin übernommen werden, die Option von frei wählbaren Werten auf den Legends, kann nicht dupliziert werden und somit bleibt die Eigenheit von Legendarys erhalten. Sehts einfach so, ihr habt sie gebaut, Zugriff auf den Skin und jeder andere wird sehen wie toll und fleissig ihr wart, denn keiner ausser euch hat Zugriff auf diese Skins, wenn er sich kein Legendary erstellt hat.
Ich sehe das absolut nicht ein, dass man schon wieder jammert, über etwas, was NUR Vorteile mit sich bringt und da muss man einfach mal eine Grenze setzen.
Grüsse
Viele beziehen sich hier auf die Dungeons usw. Es wird immer wieder gesagt GW2 sie ein offenes Spiel und Multiplayer. Dungeon und Fraktal System sind aber geschlossen und machen auch die meisten Probleme im Spiel was Schwierigkeit, Schaden, Skills, Erfolg usw anbelangt. Darum spielen das auch viele nicht und schon wegen der nervigen Gruppensuche und Skillanpassungen wo bisher ja nicht möglich waren oder Waffen zu nehmen welche man garnicht besitzt. Man kann leider nicht alle Waffen wo man verwenden könnte ständig mit sich rumtragen nur weil andere davon ausgehen man könnte dann mit denen auch spielen und mehr Schaden machen.
Warum öffnen sich nicht gleich die Dungeons in eine Art offene Welt wo alle mit reinkönnen und man durch die Dinger auch mal durchkommt. Auch hätte es dann wieder etwas von dem Multiplayer Feature wie es ja sein soll. Gut ich weis das gehört nicht hierher, aber es nervt immer wenn man über so Dungeon Dinge lesen muß wo man selber nicht machen kann oder unschaffbar sind und andere sich darüber ständig streiten, Gruppen kicken etc. Und mit jeder Änderung an irgendwelchen Skills wird es ja auch nicht leichter gerade für so Gruppen wo auf bestimmte Dinge wert legen.
Ich bin zwar auch einer ,der es hasst, wenn in “MMORPGs” ständig alles was Endgame betrifft, oft nur in Dungeons abläuft (was nun aber in GW2 ja nicht mehr der fall ist, da es die Mats für aufgestiegene Items in der offenen Welt gibt).
Jedoch muss ich gestehen, dass die Spieler teilweise recht haben, wenn sie sagen, dass in den Dungeons kaum Abwechslung herrscht und es nach kurzer Zeit langweilig wird, weil halt nur ständig das selbe gespielt wird, wenn es um Effektivität geht.
Sind wir mal ehrlich, dieses Feature-Update wird nun nicht die Welt und Mechanik eines Dungeons ändern, nur weil man kostenlos und überall seine Traits neu aufbauen können wird. Denn, Zustandschaden wird nach wie vor nicht zu gebrauchen sein, ob ich nun speziell darauf skillen kann dann in einem Dungeon, oder nicht, ist völlig egal. So sieht es halt auch mit teilweise anderen Builds aus.
Bisher klappt es doch auch, dass man ohne ständig das Build zu wechseln, durch sämtliche Dungeons kommt, also warum so versteift darauf nun?
Aber im grossen und ganzen hast du schon recht, es wird sich hier einfach zu oft auf “Kleingruppen-Content” bezogen, obwohl es ja ein “MMORPG” sein soll.
Jedoch kann man leider nicht alles in die offene Welt schieben, weil das Balancing in dieser Hinsich noch um einiges schwieriger wäre (wenn nicht sogar unmöglich). Warum? Weil es unterschiedliche Spieler gibt, die eine andere Auffassungsgabe von schwerem Content und leichtem Content haben.
Deswegen verteilt Anet nach und nach sämtliche Endgame Inhalte auf das ganze Spiel, wie WvW, PvP, PvE und besonders hier, auf nochmal unterschiedliche Arten, wie Crafting, Dungeon-Drops, Random-Drops bei Weltbossen usw.
Also ich finde, dass ihr das ganze etwas übertrieben betrachtet. Bin mir ziemlich sicher, dass “Build wechseln” in Dungeons nicht zur Pflicht werden wird, sondern einfach viel mehr für viele (besonders den Spielern, die grossen Wert auf Effektivität legen) ein gewisser Komfort bieten wird.
Wollen wir hoffen, das Anet das auch so sieht und nicht weil plötzlich die Möglichkeit besteht auf Ideen kommt.
Gruß.
Wenn Anet das so umstellen würde, dass sich Mechaniken auf bestimmte Builds beziehen werden in der Zukunft, wäre das wohl ein willkommenes Geschenk.
Viele haben sich über die geringe Vielfalt an Builds, die auf Situationen abgestimmt werden, beschwert und dies wäre somit eine Möglichkeit, dem entgegen zu wirken.
Ich fände es allerdings toll, wenn da in einem Dungeon der Zukunft bestimmte Bosse anzutreffen wären, bei denen man halt auch mal etwas experimentieren muss und das neue Feature somit vollständig ausnutzt, damit man erfolgreich sein kann. Es fordert den Teamgeist und würde so einigen bildlich darlegen, dass man nicht umsonst 2 Waffenplätze hat und ausserhalb des Kampfes die Waffe gewechselt werden kann, somit man nun auch sein Build auch auf alle anderen Waffensätze abstimmen kann, wann und wo man möchte.
Grüsse
EDIT: Vergessen zu erwähnen, dass ich dann halt auch irgendwie die Möglichkeit erwarte, Templates speichern zu können, wenns denn wirklich soweit kommen würde. Wenn man schon Komfort anbietet, sollte das halt auch ausführlich ausgedacht und ausgeführt werden, dann sonst wäre es wohl wieder nix halbes und nix ganzes.
(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)
Also ich finde, dass ihr das ganze etwas übertrieben betrachtet. Bin mir ziemlich sicher, dass “Build wechseln” in Dungeons nicht zur Pflicht werden wird, sondern einfach viel mehr für viele (besonders den Spielern, die grossen Wert auf Effektivität legen) ein gewisser Komfort bieten wird.
Ausserdem kann es zum weiteren Spassfaktor werden, könnte ich mir vorstellen. Es bietet etwas mehr Abwechslung, da man nun auch gerne mal mit anderen Waffen spielen kann UND das Build auch automatisch darauf abgestimmt werden kann. Ansonsten wechselt man ja eigentlich nur die Waffensätze, einige Traits und dann hatte man aber dennoch nicht die optimale Unterstützung für ein anderes Waffenset, denn ein Build bietet halt nicht für alle Waffensätze Unterstützung.
Sehts gelassen, man kriegt Komfort umsonst und hat zusätzlich die Option, mal was völlig anderes aus Spass zu testen, während man gerade unterwegs ist. Das wird aber definitiv nicht zur Pflicht, wie einige hier denken.
Präkursor-Schnitzeljagd nicht im Feature-Release
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Soranu.2713
Unterwasserkampf ist aber ein Alleinstellungsmerkmal von GW2, auch wenn du ihn nicht magst und wenn sein Potential eindeutig vernachlässigt wird.
Für dich kann ich natürlich nicht sprechen aber ich sehe Rassen schon als Alleinstellungsmerkmal eines Spiels an und als etwas das es besonders macht.
Damit mich ein Spiel länger halten kann muss ich auch eine Beziehung zu meinem Char aufbauen und da ist eine einzigartige Rasse die mir gefällt und die stimmig ist sehr wichtig. Ebenso ist es für mich auch ein Ausschlussgrund ein Spiel nicht zu spielen wenn mir absolut keine der Rassen gefällt.Ausserdem stelle ich mir gerade ernsthaft die Frage warum du nicht Rift spielst. Mal ganz ehrlich und ohne dir irgendwie zu nahe treten zu wollen oder dich angreifen zu wollen.
Was ist der Grund dafür dass du immer noch GW2 spielst wenn es nichts hat das es besonders macht? Der grafische Stil? Die Lore? Würde mich wirklich interessieren.
Naja, ich gehe ja eigentlich eher von Spielinhalt aus, wozu ich halt nun Unterwasserkampf und Rassen nicht zählen würde. Weil da die Geschmäcker auseinander gehen würden und man wohl ein Spiel anhand diesen Featues nicht festnageln könnte. Deswegen versuche ich konstruktiv zu sagen, was mir fehlt und was ich halt hier vermisse, dass es zu dem wird, was angekündigt wurde “etwas einzigartiges”.
Aber ich hab damit gerechnet ,dass du mich dies fragst. Als Antwort gebe ich dir:
Ich habe Rift als für mich bestes Beispiel genommen, was GW2 wirklich am ehesten nahe kommt. Was meiner Meinung nach sämtliche Inhalte ebenfalls enthalten hat, nur auf die Art, die man sich hier gerne wünschen würde. Natürlich nicht 1:1 übernommen, um Gottes Willen nein, aber dennoch ist dieses Spiel meiner Meinung nach weit vor GW2 und hatte vieles schon, bevor GW2 überhaupt auf dem Markt war.
Nein, es ist nicht mein Lieblingsspiel und auch spiele ich es nicht mehr aktiv, es war wie gesagt nur mein bestes Beispiel an einem MMORPG, dass ich mit GW2 in den Vergleich setze.
GW2 spiele ich bestimmt nicht weil es “besonders” ist, sondern weil ich einloggen kann, wann ich möchte. Es ist nicht so das ich jemals gesagt hätte, dass Spiel würde keinen Spass machen. Eher, dass hier einiges fehlt und man einfach nach 1,5 Jahre doch endlich mal was erwarten können dürfte, oder irre mich da?
Eigentlich spiele ich GW2, weil ich den Aussagen die gewisse Entwickler in einem Ankündigungs-Video veröffentlicht haben, geglaubt habe und ich begeisterter GW1-Spieler war. Da liegt es doch nahe, dass man sich auf Ankündigungen offizieller Seite anvertraut und Glauben schenkt, wie auch denkt, dass Spiel hätte noch etwas mit dem Vorgänger zu tun, weil die Entwickler einfach mal ausgesagt haben “GW2 wird ein eigenständiges Spiel mit all dem, was ihr aus GW1 geliebt habt”.
Ich habs nun 1,5 Jahre ausgehalten fast ohne zu meckern. Aber nun ist einfach mal Ende und man lässt sich als Konsument nicht gerne veräppeln, zu lange hat man es mit sich machen lassen und alles immer schön geredet. Was erwartet man denn eigentlich von den Spielern? Das sie ständig alles schlucken müssen, dass ihnen vor den Latz geknallt wird? Das man ständig alles “gut” hinstellen muss, was man aber eigentlich nicht gut findet?
Mir kommts teilweise so vor, als können hier einige nicht damit umgehen, dass die Welt einfach auch 2 Seiten hat und nicht immer alles schön und gut sein kann. Negative Kritik kann auch zu positiven Aspekten führen, man muss sie nur nutzen und umsetzen.
Ich spiele GW2 noch immer, nicht mehr sonderlich aktiv, aber ich logge mich ab und an ein. Aber es fehlt trotzdem ne Menge und es gibt gute Gründe, weswegen sich Leute beschweren, immerhin sind seit damals nun 1,5 Jahre vergangen und es hat sich wirklich sehr wenig getan. Zumindest hat die LS nicht sonderlich grossartig das erreicht, was sie eigentlich sollte, “die Welt verändern”. Ausser Löwenstein fällt mir da spontan nichts ein. Kessex? Nö, nicht wirklich grossartig, aber naja, kann man meinetwegen dazu zählen. Doch die Welt ist für mich mehr als nur 2 Gebiete, sry.
Präkursor-Schnitzeljagd nicht im Feature-Release
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Soranu.2713
GW2 hat nichts, was andere Spiele nicht auch haben.
Sprungrätsel, Living Story, automatische Maximalstufe fürs PvP, Kartenerkundung, Waffengebundene Skills, neue Skills für den Unterwasserkampf, kein auftauchen unter Wasser, aktives Kampfsystem in einem MMORPG, Sylvari, dynamische Events… um nur ein paar zu nennen. Ein Paar Elemente kommen sicher ähnlich in anderen Spielen vor aber nicht in der Form alle zusammen.
Man kann Kritik gerne üben, sollte sie aber so objektiv wie möglich halten und nicht mit hyperbolisierten und falschen Aussagen seiner Enttäuschung Luft machen.Es gibt viel was GW2 besonders macht und das sollte man erkennen und sich überlegen wie man es verbessern kann.
Wenn es wirklich nichts hätte das es von anderen Spielen unterscheidet gäbe es wirklich keinen Grund für dich GW2 und kein anderes Spiel zu spielen.
Rift hat ebenfalls Sprungrätsel, selbst normale Rätsel und “wirkliche” Rätsel.
Rift brauch keine LS, da kommt auch so ständig Content bis zum umfallen und dazu noch “bleibender” und die Welt formt sich auch ständig neu.
Rift braucht keine Maximalstufen im PvP, da jeder der nicht gross genug ist, auf das selbe Level angehoben wird und am Ende sowieso jeder 60 ist. Selbst die Equipment-Stufe wird automatisch angepasst, so das keiner im Nachteil steht.
Rift bietet die grössere Welt, bietet attraktivere Belohnungen für Erkundungen die aber im Gegensatz ALLES einbeziehen und nicht nur Herzchen, Flächen aufdecken und neue Orte finden.
Waffengebundene Skills halte ich nun auch nicht wirklich für einen Vorteil, denn es fehlt die Auswahl und die Vielfalt von Builds und Effektivität. Dann also lieber wieder ein normales Skillsystem, was Abwechslung , Spannung und Vielfalt bietet.
Wer braucht Unterwasserkampf-Skills, wenn er diese Art von Kämpfe hasst? Nö, in Rift killt man alles auch so und braucht keine separaten Skills, die ohnehin kaum Verwendung finden, wie in GW2.
Das Kampfsystem in GW2 ist nicht wirklich “aktiv”, oder betrachtest du “ballen beim Commander” oder “ballen um Macht zu stacken” als aktiv? Die Spielmechanik ist nicht gerade aktiv, denn rumhüpfen kann ich auch in Rift, Aion, WoW und Lotro etc. Selbst ausweichen kann ich dort mit hüpfen und muss keine Rollen machen.
Rassen sehe ich nun nicht gerade als etwas an, worin sich ein Spiel von anderen hervorhebt. Denn da hat wohl jedes Spiel seine eigenen.
Dynamische Events bietet Rift ebenfalls, nur mit richtigen Belohnungen.
Rift bietet ebenfalls Housing für Spieler und Gilden, Open-PvP etc…
Ja sry das ich ständig Rift erwähne, aber wenn GW2 nun mal ein MMORPG sein möchte, muss es der “Konkurenz” auch standhalten können. Also würdest du bitte deinen Text nochmal ändern? Danke dir. ^^
Für mich hat GW2 einfach nichts, was andere Spiele nicht besser bereits schon länger besitzen, Punkt. Für 1,5 Jahre wird es nun mal Zeit den Finger woraus zu ziehen und zu zeigen, dass einem das Spiel am Herzen liegt, denn bisher hat man davon leider nicht mehr viel mitbekommen.
Selbst das gross gesagte “wir arbeiten mit der Community zusammen” geht meiner Meinung nach hinten los. Es reicht nicht den Spieler nach Rat/Kritik zu fragen, man muss sie auch mal aktiv teilnehmen lassen. Und wie macht man das am besten? Richtig, dass man erstellten Content auf einen Testserver spielt den Spieler testen und kritisieren, was ihnen gefällt und was nicht. Nicht ständig einfach Dinge erstellen und auf die Server schmeissen, sich dann wundern, weil es viel negative Kritik gibt, da muss man sich einfach nicht mehr wundern.
Ich spiele GW2 gerne und habs sonst immer verteidigt, aber der Weg führte halt nun in die falsche Richtung für mich. Man hätte viel früher reagieren können.
PS: Und doch, GW2 wäre was für mich gewesen, hätten gewisse Entwickler sich nicht zu weit aus dem Fenster gelehnt und Dinge versprochen/falsch veröffentlicht, die sie nicht einhalten konnten. Es wurde mal mit falschen Infos beworben und man ist als Spieler eiskalt drauf reingefallen. Wenn man mir sagt, dass Spiel sei einzigartig und nicht wie andere, dann erwarte ich das leider auch so. Aber im Moment sieht man davon wirklich nicht viel.
(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)
Präkursor-Schnitzeljagd nicht im Feature-Release
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Soranu.2713
Karka Königin, 3-Köpfiger Wurm, neuer Tequatl, Ätherklingen weg in Umarmung der Betrübnis, Neue Karte (Südlichbucht), neues Jumping Puzzle voller Ätherklingen, neue Fraktale, Fraktale an sich, zerstörtes Löwenstein, Neue Waffen und Rüstungsskins, neue Attributkombis, Augestiegene Items (würg)
All das haben wir bekommen mit der lebendigen Geschichte wobei ich bestimmt noch was vergessen hab
übrigens wemm Langweillig ist kann auch was anderes spielen;)
Das leute von MMORPGs immer verlangen sie 24h am Tag zu beschäftigen 7 Tage die Woche 365 Tage im Jahr kopfschüttel
Alle Inhalte die du aufgelistet hast, werden einmal gespielt und dann mehrheitlich links liegen gelassen (bestes Beispiel ist wohl die Südlichtbucht). Mag wohl auch an den mangelnden Belohnungen liegen, die man für den relativen Aufwand erhalten kann. Und ja, ich möchte belohnt werden, damit ich Spass habe.
Ansonsten langweilig, schon gemacht und brauch ich nicht mehr. Für 1,5 Jahre erwartet man einfach mehr von einem Spiel, es ist zu wenig und das ist ein Fakt der nun mal nicht bestritten werden kann (auch wenn es Spieler gibt, denen es vollkommen gereicht hat).
GW2 hat nichts, was andere Spiele nicht auch haben. Im Gegenteil, GW2 hängt meiner Meinung noch WEIT hinter allen anderen Spielen. Selbst Rift hatte mehr zu bieten, als es noch KEINE 2 Jahre alt war und bietet auch jetzt mehr Content und Inhalt, obwohl es f2p ist. Und ja, ich vergleiche es mit einem anderen MMORPG, da die Entwickler ihr Produkt (GW2) selbst auch als MMORPG bezeichnen.
Keiner erwartet also das er 24/7 beschäftigt wird, aber das man ständig was zu tun hat, wäre dennoch wünschenswert und das dann bitte aber auch auf unterschiedlichen Maps und nicht ständig die selbe stumpfe Umgebung, die einem wirklich langsam zum Hals raushängt (irgendwann wird es nun mal öde, ist wie mit dem farmen und grinden, schliesslich sind wir hier in Europa und nicht in Asien, bei denen sich alles wiederholen muss).
Und nein, ich spiele nichts anderes nur weil es dir nicht in den Kram passt, dass man seine Meinung/Kritik äussert mit der du wohl nichts anzufangen weisst. Warum auch? Schliesslich bin ich jemand, der sich um die Zukunft des Spiels Gedanken macht und es nicht gnadenlos in den Boden stampft nur weil mir was nicht passt.
PS: Das Leute einfach keine anderen Ansichten/Meinungen akzeptieren können, die nicht ihren eigenen entsprechen kopfschüttel
Präkursor-Schnitzeljagd nicht im Feature-Release
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Soranu.2713
@ Malphas, schon allein die Struktur und das Informationen in einem längeren Blogspot verfasst wurden (gabs ja ungefähr schonmal so) ist eine Steigerung.
Wenn ich mir das durchlese, stecken da Ideen dahinter. Eine Überarbeitung.
Da drin steht auch, dass die Traits teilweise leicht geändert werden.
Das lässt hoffen, dass Klassen wie Nekros jetzt auch im Support deutlich eine Wertsteigerung erhalten.Dabei waren Sigille und Runen noch nichtmal angesprochen
Edit: Nicht zu vergessen, dass jetzt die neue Eigenschaft: Angriffsgeschwindigkeit implementiert wird
. Attspead lies sich ja nur in der höhe der Casttime bemessen, jetzt gibt es einen prozentualen Wert, der Angriffe beschleunigt (siehe Krieger). Sehr, sehr geil. DPS Krieger wird verbessert. ^^
Das bringt dem Waldläufer nur halt mal in sofern wieder nichts, weil man noch nicht weiss, ob der Fernkampf nun auch mal eine “bedeutende” Rolle erhalten wird, oder nicht. Ohne eine Überarbeitung des Langbogens (der ja als Beispiel der neuen Eigenschaft aufgeführt wird), bringt mir die neue Eigenschaft so gut wie nichts, weil es halt immer noch an der Mechanik des Spiels liegt, dass jeder Melee verlangt. Was soll ich also mit einer Eigenschaft, die eine Waffe “stärken” soll, ich die Waffe aber nur für mich selbst nutzen kann und kaum im Gruppenspiel?
Also im Moment ist mir da noch unklar, was man mit dieser Eigenschaft erreichen möchte. Ich weiss nun ja nicht, ob der Langbogen überhaupt ne Überarbeitung erhält, oder nicht. Aber auch wenn eine kommen sollte, so bleibt die Spielmechanik doch erhalten und Fernkampf weiterhin “unattraktiv”? Oder hab ich mich nun komplett verlesen….
Präkursor-Schnitzeljagd nicht im Feature-Release
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Soranu.2713
Was soll er denn noch sagen , als " Heute machen wir eine Ankündigung " .
Ramon darf doch nichts negatives über seinen eigenen Arbeitgeber öffentlich posten .
Also was erwartet ihr ?
Man erwartet gar nichts. Weder positives, noch negatives. Mir persönlich gehts einfach nur darum, dass Ramon für mich als Spieler die Bezugsperson ist, hinsichtlich solcher Themen und da versuche ich natürlich auch mal, etwas aus ihm rauskitzeln zu wollen, oder einfach nur darauf zu hoffen, dass die Entwickler bei Anet auf das Feedback eingehen wird, es sich zu Herzen nehmen, was Ramon weiterleitet.
Jeder hier weiss, dass Ramon nichts dafür kann, er nun nicht als “der böse Mensch” da steht. Es ist einfach nur sehr grosses Interesse vorhanden, über solche Themen “diskutieren” zu wollen um an mehr Informationen zu gelangen.
Auch wenn Ramon nicht mehr sagen kann, so weiss man, dass er sich vieles merken wird und an die Entwickler weiterleitet, so sehe ich das zumindest.
Daran ist aber wohl auch nichts verwerfliches zu erkennen, sondern sollte zeigen, dass die Interesse daran vorhanden ist, aber er halt nun mal leider der einzige ist, der sich hier mit uns wirklich abgibt von offizieller Seite aus. Mir tuts auch leid, dass er ständig alles an den Kopf kriegt, aber was soll man als Community denn machen?
Er ist halt das einzige anwesende offizielle Schreiberlein hier, ein CM. Und ich denke, dass Ramon kein CM wäre, wenn er mit solchen Situationen nicht umzugehen wüsste.
Nur mal um das klar gestellt zu haben.
Präkursor-Schnitzeljagd nicht im Feature-Release
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Soranu.2713
Das “Bitte Bitte Bitte, nicht zu viel erwarten
” (mit dem Smiley am Ende) ist eher dazu gedacht, dass Eure Erwartungen und Wünsche im Rahmen bleiben. Wie gesagt fangen wir heute im Laufe des Tages an über das Feature-Release zu sprechen. Wir krempeln einiges um – aber bitte erwartet nicht, dass wir das gesamte Spiel auf den Kopf stellen (solch eine Erwartungshaltung können wir einfach nur enttäuschen, egal was wir letzten Endes ins Update packen würden).
Zu der Frage, wann es neue Inhalte gibt: Wir haben bereits mehrfach angekündigt, dass wir nach dem Abschluss der ersten Staffel der Lebendigen Welt eine größere Pause einlegen werden. Dies hat folgende Gründe: Spieler haben mehrfach gewünscht, dass wir die Art- und Weise überarbeiten, wie wir die Lebendige Welt ausliefern (Permanente vs. Temporäre Inhalte) was mehr Zeit in Anspruch nimmt. Wir wollen also, dass Staffel 2 gründlich vorbereitet ist, und Spieler dann auch genügend Zeit haben, diese zu Spielen.
Im Grunde würde ich euch einfach bitten, zu warten, bis ihr alle Infos zum Update habt, bevor ihr euch wegen etwas Sorgen macht, das eventuell gar nicht eintritt. Die ersten Informationen treffen – wie gesagt – bereits heute ein.
Natürlich ist es verständlich, dass etwas eine Vorbereitungszeit braucht, wenn man etwas grösseres machen möchte. Jedoch verstehe ich einfach nicht, das erst jetzt so reagiert wird. Das Gespräch, bezüglich Content, steht doch schon länger im Raum und ich denke, ihr wart euch bewusst darüber, dass so reagiert werden wird.
Wie gesagt, kam ja nun wirklich nichts weltbewegendes ins Spiel, was überhaupt noch vorhanden ist, mit dem sich die Spieler noch die Zeit ordentlich überbrücken können, BIS denn wieder mal was kommt. Ihr habt sozusagen damit angefangen, die Spieler in diese Erwartungshaltung zu drängen, indem ihr ihnen alle 2 Wochen einen Happen aufgetischt habt und ihn nun vorläufig nicht mehr anbietet.
Jetzt sind die Erwartungen, dass man mehr geboten kriegen wird, umso höher. Ich hoffe das ist euch bewusst.
Es gibt Spieler, die haben sich mit der LS abgefunden, obwohl nicht alles daran toll war, aber es leider auch der einzige Grund ist, warum sich viele eingeloggt haben.
Soll heissen, schlussendlich ist es doch völlig egal wie oder was für “alter” Inhalt überarbeitet wird, der Drops ist gelutscht. Zu oft musste man die selben Gebiete erkunden, selbe Herzchen erledigen, selbe Dungeon-Wege absolvieren, keine Personal Story mehr etc….
Eigentlich ist es ja so, dass man halt etwas erstmal fertig macht, womit man angefangen hat, statt ständig an meheren Baustellen gleichzeitig arbeiten zu wollen. Das macht ihr wohl nun, aber wenn wir ehrlich sind, kommt das ganze sehr spät.
Die Hoffnung bleibt zwar ein wenig erhalten, aber man muss einfach auch verstehen, dass man sich nun langweilen wird und das ganze nicht auf die Kosten der Spieler geschieht, denn es wurde früh genug gemeckert/kritisiert und Ideen gesammelt.
Hoffe das kam verständlich und neutral rüber.
Präkursor-Schnitzeljagd nicht im Feature-Release
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Soranu.2713
Hallo Ramon, was stellt ihr euch nun vor?
Sollen die Spieler nun diese “längere” Zeit ohne neuen Content absitzen? Ich meine… Es ist jetzt schon langweilig, gerade, weil es ja kaum bleibender Inhalt von der LS1 hat und sich somit wieder alles wiederholt.
Ist ja schön das vieles überarbeitet wird… Aber wo sind Dinge, mit denen ihr angefangen habt, sie aber ständig aufschiebt? Zu erwähnen wären da die Dungeons, bei denen ihr mit den Katakomben von Ascalon angefangen habt. Die Weltbosse, bei denen inzwischen 2 überarbeitet wurden und vorallem, was erwartet ihr nun von Spielern, die sich über “mangelnder” Content beschweren und nun eine noch grössere Flaute mitmachen sollen?
So ganz ist mir das unklar und ich werde ebenfalls etwas skeptisch nun, wie man sich denkt, Spieler an ein Spiel binden zu können, wenn sich da vom Content her seit 1 Jahr kaum etwas tut. Die LS war für viele überhaupt Grund, sich ins Spiel einzuloggen. Aber nun ist ja nicht wirklich etwas neues geblieben, womit man sich jetzt die Zeit vertreiben könnte, bis mal wieder ein bisschen Content kommt.
Entschuldige das ich das hier platziere, aber ich dachte, besser hier als wieder ein neues Thema.
Grüsse
PS: Ja ich weiss das die LS weitergehen wird, aber BIS es dann mal so weiter geht und man von einer Pause ausgeht, verblödet man doch irgendwie? Also mir graut es nun gerade sehr davor, wenn ich nun weiss, dass da erstmal tote Hose herrscht und es nicht mal der Händler für die Klingenscherben in das aktuelle Update geschafft hat. Beinhaltet das gross angepriesene Feature-Update denn auch Änderungen bezüglich Klassen-Skills? Neue Waffen/Skills allgemein, oder einfach sowas in der Richtung? Denn ich verstehe nicht ganz, warum man Spieler nun sozusagen “stehen” lässt und man genau weiss, dass die Inhalte bisher nun nicht unbedingt der Content-Wunsch war, den die Community hegt. Es gab einfach kaum Content, dass ist ein Fakt den man nicht bestreiten kann und nun soll erstmal gar nichts mehr kommen? Ich höre jetzt schon mein Echo…..
(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)
So einen Menschen nehme ich auch garnicht mehr ernst. Jemanden der 40 Jahre alt ist und der Erfahrung in einem Bereich gesammelt hat, dem Begegne ich respektvoll, auch wenn er nen Fehler macht, nicht jedoch mit solchen Worten.
Keiner von uns hier ist der überpro, dessen sind wir uns gestern im CoE-Run wieder bewusst geworden. Dennoch haben wir auch gemerkt, dass wir die Mechanik begriffen haben: 3 Ele’s und 18 Sekunden und der Boss war tot… dabei möchte ich Anmerken, dass Bambula mit dem Waldi mit war. Keiner von uns Mault Ihn an
Waldis sind legit, egal welches Build. Ob es jedoch EFFEKTIV ist, steht doch in einem ganz anderen Kontext.
Du hast ne PN erhalten Soranu, leb mit dem Mist und bitte… ich bin ja ein friedlicher Mensch, aber nimm ab jetzt Abstand von mir und spar dir eine weitere konversation mit meiner Person. Dank
PS: I love Waldi’s …
Denkst du im ernst, ich gebe dir einen Cent, für die eigene “Ernennung” zu “Elite”? ^^
Du hast den Hintergrund nicht verstanden und wirst es auch nie verstehen, wie es scheint.
Ich habs jedenfalls nicht nötig mich in einem öffentlichen Forum als “elitär” zu bezeichnen, nur um toll da stehen zu wollen und alles auf mich selbst zu beziehen.
Für mich ist sowas Blödsinn, dass man sich selbst hervorheben muss. Das kommt weder gut an, noch kann es wirklich als “Hilfestellung” wie du es ja so schön nanntest, bezeichnet werden. Wenn jemand das von sich aus macht, weil er Freude und Spass an sowas hat, würde man nicht ständig “ICH bin so toll” oder “ICH bin ja so elitär” und “ICH kann alles” zu lesen bekommen.
Keiner, absolut keiner hat geschrieben, dass es falsch ist was ihr schreibt, aber die “Art” wie es mitgeteilt wird, ist für mich unterste Schublade, was du dauernd hast, vonwegen deinen Erklärungsnöten warum und wieso ein LB doof ist, interessiert mich herzlich wenig, denn darum gings mir hier nie.
Du kannst anderen halt nicht versuchen etwas vorschreiben zu wollen und dann gleich den Riegel vorschieben und denken, “nur was ich sage ist richtig”, dass war doch schon wieder ein bestes Beispiel dafür, was ich oben geschrieben habe.
Aber ja, du nix verstehen…. Viel Spass trotzdem noch mir reicht das ganze auch schon wieder, was ich hier gelesen habe und ich fühle mich mal wieder bestätigt in meiner Haltung.
Wer mit der Wahrheit nicht zu recht kommt, nur weil sie nicht in Seidenpapier verpackt ist, sollte von Internet-Foren in eigenem Interesse Abstand nehmen.
Das soll jetzt kein Angriff auf irgend jemand hier sein, aber die Kombination aus der Anonymität des Internets und der Abwesenheit von Ton und Bild, (welche durch Gesichtsausdrücke, Betonung usw. einen erheblichen Teil der Kommunikation zwischen Menschen ausmacht) die Fehlinterpretationen geradezu fördert, folgt ein Umgangston, bei dem es extrem wichtig ist, zu wissen, wie man diese Nachrichten hier aufnehmen kann und soll.
Oder anders ausgedrückt: Leute, ihr nehmt das alles viel zu persönlich…
Sry, aber an meinen genannten Beispielen gibt es wirklich nichts falsches zu interpretieren. Man liest einen Text und weiss dann auch, woran man ist. Das Waldi-Forum ist voll von solchen Texten. Und wenn jemand einem anderen unterstellen möchte, mit Absicht, er sei quasi doof und kann nicht spielen, nur weil er eine andere Methode entwickelt hat, die zu ihm selbst passt etc., dann würde ich sowas ebenfalls persönlich nehmen.
Meine gemeinten Leute lassen diesbezüglich auch nicht mit sich reden, da sie ja so sehr von sich selbst überzeugt sind. Also gibts für mich da auch keinen Grund, irgendwas anderes reininterpretieren zu müssen.
Übrigens ist das auch wieder so ein Punkt, bei nur einseitig entschieden wurde, WAS denn nun genau die Wahrheit sein soll. Sinnlose Diskussion.
Solangsam macht das doch keinen Sinn mehr. Es wurde doch alles gesagt.
Das man sagt was im Endeffekt besser ist finde ich durchaus in Ordnung, natürlich darf dabei aber nicht untergehn dass man (passende Gruppen vorausgesetzt) spielen kann was man möchte.
So zumindest versuchs ichs schon seid gut einem Monat zu schreiben. Und ich denke dass ist ein logischer Mittelweg bei dem niemand was dagegen sagen kann.
Es werden zwar alle relevanten Informationen gegeben, aber die letze Wahl hat so oder der Spieler.Ich werde zwar weiterhin auf stur schalten wenn mir einer wie im Verliesforum damit ankommt dass der (beispielsweiße) Langbogen Schadenstechnisch (unabhängig einer eventuellen Fernkampfsituation) sehr gut ist, aber das ist dann auch keine subjektive auf Spielspaß bezogene Meinung, sondern eine falsche Behauptung.
Bei dir hat man denke ich auch nichts auszusetzen, ich zumindest nicht. Du betonst deine Meinung ja auch nicht so arrogant und völlig verbogen, wie einige das hier machen.
Beispiel: “Typisch Deutsch, statt sich für die Arbeit und Mühe zu bedanken… blabla”
Wozu soll ich mich bedanken, für etwas, worum ich weder gebeten habe, noch selbst irgendwie brauchen könnte? Diese Arroganz ist einfach dermassen doof langsam. Das man von denen, die sowas nutzen, nicht noch Geld kassieren möchte, ist doch grad noch alles.
Man kann doch wie du, einfach versuchen zu erklären ohne ständig sagen zu müssen “ICH habe..” oder “ICH kann…” und “ICH weiss was gut ist und ihr nicht…”. Verstehst du?
Mich nervt nicht, dass man sagt, was wohl effektiver sein würde wenn man ein anderes Ziel verfolgt, sondern einfach nur diese pure Überheblichkeit die in jedem zweiten Post zu lesen ist. Bei dir kommt das halt einfach neutraler an und deswegen muss man sich nicht beschweren, sondern kann mit dir diskutieren.
Bei Bambula und Co. kann ich das z.B. nicht mehr. Die denken einfach SIE haben die Ahnung, SIE können spielen und viele andere nicht. SIE können alles, SIE haben einfach den totalen Durchblick. In jedem Post lese ich nur: “Das ist quatsch was du erzählst, so wie ich das sage ist es richtig”.
Einfach nur mal kurz seinen Post als Beispiel im Thread https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Anf-ngerfragen-zum-Waldl-ufer/first#post361855 durchlesen und man könnte verstehen was ich meine.
Ende der Diskussion für mich, hab alles gesagt, was ich zu sagen hatte, mehr ist mir der Aufenthalt im Waldiforum nicht mehr wert. Für Klärungsbedarf bei Unklarheiten dann bitte per PN an mich.
Mir hat ja ein Vögelchen gezwitschert, was hier geschrieben wurde… Warum auch immer wir auf das Thema kamen, aber als ich mir diesen Thread nun selbst durchgelesen habe, ist mir nur eines klar geworden:
Hier meinen Leute sich selbst beweihräuchern zu müssen und verlangen ja quasi schon eine Bestätigung von anderen, die auch nur eines aussagt: “Oh Gott, du bist ja so toll und weisst alles”. ^^
Sry, ich fands damals schon amüsant, wie hier einige dachten sich selbst als “Pro” hinstellen zu wollen, nur weil man nun statt 100 Schaden 105 macht. Aber sowas liest man nun quasi schon in jedem verkackten Thread hier im Waldiforum, dass einem die Lust doch langsam vergehen sollte. Wir wissen es, ihr seid gut, ihr könnts, ihr macht 10 Schaden mehr, dafür flieg ich aber halt nicht ständig nach 2 Hits schon auf den Boden. Bersi hier, bersi da, Langbogen ist doof, Langbogen ist Mist, nur Schwert und blabla ist das Wahre. Ich kann es nicht mehr hören/lesen (ja leider zu genüge Diskussionen im TS bei einer gemütlichen Abendstunde gehabt). Wie einem solche Meinungen fast schon ins Gesicht gedrückt werden mit der Hoffnung, dass ich z.B. sowas nun auch spielen MUSS, nur weil die Personen denken das sei das einzig wahre effektive. Effektivität hängt immer vom Auge des Betrachters ab und wird auf die Situation abgewogen.
Wenn ich nun schreiben würde, dass ich auch mit ner vermurksten Skillung Erfolg haben kann, werde ich zu hören kriegen: “Klar weil das Spiel anspruchslos ist”. Mag sein, wenn es aber so anspruchslos ist, warum macht ihr euch überhaupt die Mühe und diskutiert über “Effektivität”? ^^ Fakt ist, ich spiele das was ich möchte und nicht andere von mir verlangen. Da such ich mir aber dann auch keine Gruppe die sowas von vermir verlangt, sondern gehe mit der Gilde oder mit Freunden. Und wenn ich persönlichen jemanden sehe der meint einen meiner Freunde oder einen anderen für sein gespieltes Build “runter” machen zu müssen, gibts nen schnellen Kick und ich hab Ruhe. Son Quark braucht man in einem Spiel nicht, ich zumindest.
So das wars auch schon wieder von mir. Mag grob klingen, aber es nervt halt nur noch diese ganze Arroganz und selbst beweihräucherung. Das Waldiforum ist sehr langweilig geworden, die Klasse hingegen besser, vielleicht habt ihr ja was verpasst, keine Ahnung. Schönen Abend noch.
Scheinbar macht die Bezeichnung dieser Klasse alle Ehre, denn sonst würde sie nicht so manch Spielern den letzten Nerv “rauben”, oder?
Ich finde aber eher, dass ein Dieb sogar noch zu schwach ist, denn es ist ja immer noch ein “MMORPG” und kein Solo-Spiel.
@Fi Esta
Du sprichst mir zwar aus der Seele, nur, solange Anet der Meinung ist das ganze über die Living Story fortführen zu müssen, kann man solche Dinge auch nicht mit einem Schlag abdecken.
In einem Add on sind dann halt gebündelte Inhalte enthalten, die JEDEN Abschnitt des Spiels erweitern, auf einen Schlag. In der momentanen LS ist das nicht möglich, da Content nur nach und nach kommt, die lieben Herren und Damen sich dazu entschieden haben, für jeden einzelnen Abschnitt im Spiel ein eigener Patch zu bringen. Deshalb kann ich mir vorstellen, dass bereits an einer Alternative gearbeitet wird, die dann halt wieder andere Spielerarten treffen wird mit dem Geschmack. Nur die Frage, wie es umgesetzt wird. Vielleicht hat man bei Anet angst, dass man eine zu grosse Zahl der Spielergemeinde “vergraulen” könnte, wenn der Content zu aufwändig/schwierig gestaltet ist. Denn an Ideen und Vorschlägen kann es bestimmt nicht liegen, davon existieren zuviele, alleine hier in den unterschiedlichen Foren.
@dominik
Wenn man etwas nicht abschaffen möchte, dann schreibt man auch keine Dinge wie: “..dann würde man somit auch Zergevents unterbinden..”.
Ich bin der Meinung, dass man um Vorschläge/Wünsche zu äussern, nicht unbedingt anderes unterbinden muss, nur um seine persönliche Gedanken durchbringen zu können. Und ja, sowas wurde erwähnt, nur sind wir uns nun einfach einig, dass es Inhalte gibt, die nicht jedem gefallen, was aber schlussendlich nur zeigt, wie verschieden die einzelnen Updates doch sind. Das Problem liegt halt nicht an der Form der Patches, sondern an der Umsetzung davon.
Nur, ich geh halt nicht für etwas ackern, wovon ich absolut nichts habe. Für den Spass alleine, reicht mir das Spiel so, wie es im Moment ist.
Für mich hört “konstruktiv” schon dabei auf, wenn man etwas “unterbinden” möchte, was andere gerne machen, aber man selbst halt nicht. Genau bei solchen Situationen fängt eine Diskussion an, nicht überschaubar zu werden und artet in unsachlichen und beleidigenden Auseinandersetzungen aus.
Ich verstehs einfach nicht, wie man so krampfhaft versucht Vorschläge zu bringen, dabei aber auch noch verstanden werden möchte und alles andere, was einem selbst nicht passt, über die Boardkante schmeissen möchte.
Die schwindenden Verkaufszahlen würde ich nun nicht wirklich auf “es mangelt an zu wenig herausfordernder Content” schieben, sondern viel mehr darauf, dass es eigentlich auch nur EINE Art von Langzeitmotivation gibt und das ist eine legendäre Waffe (was aber auch schon sehr viele besitzen). WvW ist eine Sache, aber halt auch nicht wirklich etwas, wofür man nun 5 Jahre spielen müsste. Von PvP fange ich erst gar nicht an.
Langzeitmotivation würde ich nun auch nicht wirklich nur auf “herausfordernd” beziehen, sondern halt auch in Form von “Möglichkeiten” definieren.
Man denkt zwar GW2 sei so vielseitig, was aber halt doch nur für kurze Zeit so ist.
Jedoch, was bringt es mir herausfordernder Content vor mir liegen zu haben, wenn die Belohnungen nicht attraktiv genug sind? Beispiel WvW. Interessant, man kann ne Menge anstellen. Was hab ich aber davon? Natürlich Spass, ja, aber ich möchte doch gerne spüren das ich ein Stück weiter komme mit meinem Charakter, wenn ich mir schon was abrackern muss und nicht ständig auf der Stelle stehen bleibe. Ich möchte Fortschritte sehen. Z.B. Skins, spezielle Effekte für Waffen/Rüstungen, oder einfach etwas einzigartiges. Es wäre eine Menge drin, ohne Itemspirale.
Aber dies alles würde mir wiederum nichts bringen, wenn ich nach einer Woche das alles schon besitze. Man erhält in GW2 einfach Dinge zu schnell, für die man eigentlich mehr tun müsste und daraus resultiert dann, dass es absolut keine Langzeitmotivation geben kann.
Ich denke also, man müsste erstmal die Belohnungsart umstellen und dann auch auf Herausforderungen abstimmen. Denn wo es nichts zu holen gibt, werde ich mich auch nicht ins schwitzen bringen. Mir fehlt es, dass ich eine lange Zeit damit beschäftigt bin, zu versuchen einen bestimmten Abschnitt im Spiel zu schaffen und wenn es dann mal nach Wochen geschafft wurde, ich mich auch über eine schicke angepasste Belohnung freuen darf. Aber dies hat für mich halt nichts mit solchen Events zu tun, da wird sich ohnehin nichts ändern, egal wer und wie man was sagt, leider.
Verständnis ist von meiner Seite aus also genügend vorhanden für euch alle, jedoch sind wir uns bei der Umsetzung selbst, wohl nicht einig.
EDIT: Huch, hab was rausgenommen, da ein Post gelöscht wurde, den ich ansprechen wollte.
Danke, Blümchen, sehr aufmerksam. ^^
(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)
Ich bin raus, die Aussage das wir unterstellen ihr wäret zu blöd für Anspruchsvollen kontent haben wir nie getroffen. Wollen und nicht wollen hat nichts mit Inkompetenz zu tun, dass hat jeder von uns mehr als einmal deutlich gemacht.
Wir weichen aber vom Thema ab in dem wir über die Spielweise diskutieren.
Nur so viel es sind LOCKER 30% die mehr als das möchten, sich aber mit dem zufrieden geben.Die Story ist gelungen. Schön für euch.
Ich bin raus mir ist das ganze gequatsche einfach zu blöd.
Überlegt euch mal was die Aussage: “MEHR WOLLEN” eig. wirklich impliziert bevor Ihr sagt, dass wir mit dem aktuellen unzufrieden sind.Wir bieten Verbesserungsvorschläge an, natürlich in Verbindung mit unseren wünschen.
Ach was rede ich hier….
Habt ihr nicht? Ich habe hier versucht neutral wie möglich zu erklären, warum ich denke, dass ein “offenes” Event nicht zu sehr herausfordernd sein kann, wenn es mit der Story zu tun hat. Und was bekommt man an den Kopf geschmissen? “Soranu ist jemand der nur auf nachgeworfenen Loot aus ist” oder “Es ist eine Beleidigung für meine Intelligenz, ein solches Event als herausfordernd zu bezeichnen” und vorallem “manche sind halt zu blöd und schlecht um sich einer Herausforderung zu stellen”.
Die Spielerschaft geht schon die Barrikade hoch, wenn sie für 5 Minuten ins WvW müssen um ein Golemteil zu finden, was zur Story gehört. Also halte ich es einfach nicht für sinnvoll, wenn man ein Open World Ereignis zu sehr mit Herausforderung bestückt, nur damit es nur 30% der gesamten Spieler abgeschlossen werden kann. Sowas kann man halt in einem Dungeon machen, oder etwas, was für kleinere GrupLiebschet, aber für meinen Geschmack halt nicht auf eine Story schieben und dann auch noch in ein Ereignis, dass die ganze Welt betrifft.
Eine Story ist der Gesamtteil des Spiels, worauf das Spiel aufgebaut ist und sollte von “allen” Arten von Spielern erlebt werden können, ohne das sie sich dabei einen abschwitzen müssen/sollen. Dungeons sind der richtige Ort für sowas z.B.
Dieses abwertende denken “hirnloses 1 drücken und kopfloses nachrennen” ist nicht gerade das, was ich als “diese Aussagen haben wir nie getroffen” bezeichnen würde.
Mehr wollen ist ok, aber halt dabei andere für etwas runtermachen, was ihnen scheinbar gefällt, ist nicht wirklich toll. Auch sollen halt andere ihre Kriterien einbringen dürfen und nicht nur ihr mit euren Argumenten.
Ich habe doch auch geschrieben, warum und wie ich das sehe, das es nicht klug wäre ein offenes Event zur Herausforderung zu machen. Und habe dabei aber keinem einzelnen von euch versucht eure eigene Meinung zu unterdrücken, oder euch zu unterstellen, ihr würdet nur aus Spass und Absicht alles schlecht reden.
Tut mir leid, ich habe mich diesbezüglich geäussert und wollte mich auf eine Diskussion einlassen. Es hat keiner jemals bestritten das es an Herausforderung fehlen würde, sondern nur, dass es wohl der falsche Ort ist, wo ihr die Herausforderung einsetzen würdet. Aber ich muss mir halt dann nicht sagen lassen, ich wäre zu schlecht, zu dumm oder zu faul für einen herausfordernden Content, nur weil ich eine andere Meinung vertrete bezüglich der Ansichten über solche Welt-Events. Und es geht hier um das “Event” und nicht um irgendwelche Dungeons.
Also ich für meinen Teil finde das Update ganz gut. Das Intro fand ich wirklich gelungen, so dass ne echte Weltuntergangsstimmung aufkam. Zumal mit so einer Begrüßung auch kaum einer sagen: “wo muss ich hin, was muss ich tun?” (Außer evtl Spieler mit chars unter Lv 30
)
Die Karte ist super designed, vieles ist gleich und doch anders. Die Laufwege sind teilweise komplett anders und fast überall gibt es was zu tun. Die Athmosspähre ist klasse, wenn man mit Sound spielt.
Toll finde ich auch die NPC-Gespräche in den Flüchtlingslagern. Die kleine Macke von Kasmeer macht sie gleich noch symphatischer
meine Mankos sind zum einen die Tatsache, dass es manchmal schwierig ist mit einer Gruppe in den selben Überlauf zu kommen (schwierig, nicht unmöglich) und dass Storymässig immernoch nicht klar ist WAS Scarlett tut und WARUM ^^ (Aber da bin ich wohl einfach zu ungeduldig)Und noch ein Wort zu allen, die sich eine richtig knackige und haarezeraufende Herausforderung suchen:
Das ist ein MMO, also ein Spiel das für viele Spieler unterschiedlichster Spielweise ausgelegt ist. Es ist für die breite Masse entwickelt, und wenn die breite Masse seichten Conten bevorzugt mit der Möglichkeit, dass Jeder alles schaffen kann, dann wird sich vermutlich sobald nichts daran ändern.
Es ist ok, dass ihr mehr zu tun haben wollt, alles (ok, vielleicht nicht alles, aber einiges) instanziert haben wollt und Aufgaben wollt, an denen ihr euch die Zähne ausbeißt, aber für meinen Teil glaube nicht, dass ihr jemals das hier in GW2 und in einem MMO überhaupt finden werdet.
Den ein MMO, welche für den Großteil der Spieler mit seinen Herausforderungen einfach zu schwer ist, wird sich vermutlich nicht gut bzw. oft verkaufen und entsprechend Gewinn einbringen. Es wäre bestenfall ein Geheimtipp, für all die, die es knackiger mögen.So, das war meine bescheidene Meinung dazu.
Wer das nun mit weiteren Post zerreißen möchte, hat hoffentlich wenigstens Spass dabei ^^
Nicht nur das, aber wirklich schön geschrieben. ^^
Lassen wir sie doch einfach mit “20” Leuten eine “ganze Stadt”, die von einer “Übermacht” angegriffen wird, verteidigen. Vorallem, wenn man bedenkt wie “schwer” ja die bisherigen Dungeons schon sind, wäre es ja bestimmt eine sehr grosse Herausforderung, wenn man nun statt 1+1+1+1 klickt in einer Masse, halt einfach nur 2+2+2+2 klickt in einer Instanz für 5/20 Leute und die Frage stellt: “Hast du Berserker-Gear?”.
Ob das nun wirklich eine grössere Herausforderung wäre, oder man dafür mehr “Grips” braucht, wage ich sehr stark zu bezweifeln. ^^
Aber bitte, jedem das seine, ich bin zufrieden, obwohl mir vieles auch nicht gefällt an dem Spiel und stimme deinem Post einfach mal zu 100% zu, weils meine Meinung kreuzt. Und ja, ich hatte Spass. :P
Es gibt genug Inhalte die auf 5er-Gruppen beschränkt sind, dazu auch noch instanziert. Ich denke nicht, dass man eine Geschichte, die eine ganze Welt betrifft, nur in kleinen Gruppen erleben sollte. Von fordern, oder zu einfach sein, hab ich kein Wort geschrieben, ist mir also ein Rätsel, wie du darauf kommst.
Andersrum könnte man aber auch sagen, es gibt mehr als genug Content, der für Massen ausgelegt ist. Wieviele Weltenbosse gibt es? 20? 25? Dazu gibt es ja noch den Königintal-/Eisklammsund-/Fluchküste-Champ-Zerg. Gibt doch genug zu tun für den Zerger^^ Da könnte man doch mal wieder was für die Gruppenliebhaber schaffen.
Mal wieder?
Bis zum Update, bei dem die Champs in der offenen Welt Beutel fallen lassen, war auch nur jeder eigene Skin einer Dungeon-Rüstung oder Waffe fixiert NUR im Gruppenspiel erhältlich.
Mich hat das auch angekotzt, dass ich dauernd von der Masse ausgegrenzt wurde, nur weil ich einen Skin für meine Rüstung haben wollte, die es sonst halt nicht gibt.
Oder z.B. Fraktale, als es aufgestiegenen Gerümpel nur dadurch gab. Denkst du nicht, ich hätte mich auch ständig beschweren können? Ich mag die Dungeons hier nicht sonderlich. Auch Fraktale mag ich nicht, ob sie mir zu schwer oder zu einfach sein, ist doch egal, ich mag sie vom Aufbau/System her nicht.
Auch hats mich gestört, dass einiges der Story nur in Dungeons erlebt werden konnte, z.B. der Abschnitt mit Canach, der Turm, FuF-Dungeon, Ätherklingen-Dungeon ect…
Ich hätte mehr als genug Gründe gehabt zu meckern, warum ich ständig solche doofen Dungeons laufen muss, obwohl ich sie nicht mag. Ausserdem gibts doch schon genug Dungeons im Spiel, warum also noch mehr? Wenn sie die alten nicht zufriedenstellend überarbeiten können, werden auch neue nicht wirklich besser (Beispiel Ascalon).
Eine Story, die eine ganze Welt betrifft, sollte halt einfach auch offen für die ganze Welt sein und sich nicht ständig in irgendwelchen Dungeons abspielen. Die Welt ist grösser als nur Dungeons. Und da kann man halt nicht jeden offenen Inhalt zu fordernd gestalten, weil es sich um "Story"handelt.
Es gibt genug Inhalte die auf 5er-Gruppen beschränkt sind, dazu auch noch instanziert.
und alle die keine dämlichen puzzle wie “4 leute stellen sich auf 4 verschiedene schalter” beinhalten kann man solo abschließen was den allgemeinen schwierigkeitsgrad schonmal richtig lächerlich aussehen lässt und der versprochenen “mind blowing experience” nicht ansatzweise nahe kommt.
Ich denke nicht, dass man eine Geschichte, die eine ganze Welt betrifft, nur in kleinen Gruppen erleben sollte.
das denke ich auch nicht und du scheinst mich nicht zu verstehen.
ich finde es vollkommen ok, dass es mehr als genug content gibt den wirklich jeder spieler abschließen kann.was aber schwer zu wünschen übrig lässt ist eben anspruchsvoller content.
und worauf ich die ganze zeit hinaus will ist folgendes:
arenanet hätte in so einigen livingstory updates mehr bringen können als npc dialoge und rumgezerge.
nehmen wir als beispiel den turm.
nachdem der zusammengebrochen ist hätte man einfach n dungeon hinsetzen können inklusive 3 explorer wegen. das ganze mit ner story verbinden wie zb forscher wollen die überreste des turms untersuchen um x,y und z zu finden.
permanent und etwas anspruchsvoller gestaltet.stattdessen war es aber ein rumgezerge ohne sinn und nach 2 wochen wurde es wieder entfernt. typischer wegwerfcontent.
was hatte man am ende davon? paar erfolgspunkte fürs brainafk durch die welt flitzen und ne map die aussieht wie ein schrottplatz. großartig.
Ich hab ja gesagt das ich dir in diesem Punkt, vonwegen Anspruch, ohne Widerspruch zustimmen würde. Es mag wirklich etwas daran liegen, dass viele nach fordernden Content schreien. Ich bin ja selbst nicht mit allem zufrieden, kann ich hier auch offen und ehrlich schreiben. Auch würde ich mir einen grösseren, bspw. überhaupt mal einen Anreiz wünschen, wieder einen Dungeon zu machen, der mir persönlich beim Progress hilft, oder einfach nur andere Skins bietet, als immer nur die selben, die es nun gibt.
Auch stört mich, dass mal wieder alle Rüstungen nur in den Gemshop gepackt wurden, statt einen harten Dungeon zu kreieren, für dessen Abschluss man etwas “tun” muss, um dann eine solche Belohnung erhalten zu können.
Aber nein, man gibt den Spielern ja nicht mal die Chance, beweisen zu können, dass sie durchaus in der Lage wären, etwas schwereren Content zu meistern.
ABER und da ist mein Einspruch, dies sind für mich Dinge, die nicht in eine Offene Welt gehören. Heisst, dies ist ein Patch, der die “Story” fortführen soll und ein Ereignis, dass einfach zu schade wäre, um es in einer Instanz von der Art Dungeon, die wir zur Zeit im Spiel haben, versauern zu lassen. Also bin ich halt froh, dass es ein allgemeines Ereignis ist, mir andere Leute die Spielzeit nicht unnötig schwer machen können (was durchaus vorkommen kann, wenn man an Tequatl und den Wurm denkt).
Ich spreche keinem, absolut niemandem den Wunsch nach mehr “Herausforderung” aus. Will ich auch nicht. Aber nur, dass man auch verstehen kann, dass solche Ereignisse halt ebenso gebraucht werden, bei dem man sich mal austoben, was nun aber nicht dem Progress zukommt. Einfach mal weg ganze Item-Gehetze, einfach nur eintauchen in die Story, geniessen ohne Aufwand.
Für mich ist es immer noch ein “Spiel” und kein Beruf. Ich muss hier nicht ständig gefordert werden, auch nicht ins schwitzen geraten, denn ich bin bestens damit bedient, was ich geboten bekommen möchte, nämlich “Spass”. Die Zeiten, bei denen ich mir den Liebsche abrackere und mich an bestimmte Termine halte, damit ich meinen Loot/Progress nicht verpasse, sind für mich vorbei.
Es gibt genug Inhalte die auf 5er-Gruppen beschränkt sind, dazu auch noch instanziert. Ich denke nicht, dass man eine Geschichte, die eine ganze Welt betrifft, nur in kleinen Gruppen erleben sollte. Von fordern, oder zu einfach sein, hab ich kein Wort geschrieben, ist mir also ein Rätsel, wie du darauf kommst.
Übrigens ist es für mich nicht attraktiv genug, ein Welt-Ereignis mit Inhalt für “Progress” zu vergleichen. Wäre es ein Dungeon, oder eben Inhalt ,der für den Progress verantwortlich sein soll, würde ich dir “vielleicht” zustimmen, dass man es sich verdienen kann, um auch an den bestimmten Progress zu gelangen. Aber hallo? Das ist ein Welt-Ereignis und keine Progress-Erweiterung. Und NUR auf dieses Thema beziehe ich mich, dann darum geht es auch in diesem Thema.
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
@Soranu.2713:
wenn etwas stupide, verödet oder dämlich ist, dann ist es das im kreis laufen und die 1 drücken. es ist auch kein taktischer anspruch gegeben. bei sowas von gegebenem taktischen anspruch zu reden ist eine beleidigung für meine intelligenz.
und von der “masse statt klasse” sorte gibts bereits schon genug im spiel.
außerdem hätte ich gerne die möglichkeit mir auszusuchen mit wem ich spiele.und doch, das update IST SCHULD. es gibt mehr als genug möglichkeiten sowas nicht im rumgezerge enden zu lassen.
die einfachste möglichkeit wäre sowas als instanzierte raids zu verpacken (20-40 mann) mit mehreren schwierigkeitsstufen. und auch nur dadurch hätte man die möglichkeit dem ganzen etwas tiefe und challenge zu verpassen. open world bedeutet immer, dass es jeder schaffen sollte und für die, die gerne etwas länger daran zu knabbern haben und überdurchschnittlich gut sind nichts übrig bleibt.
Dann spiel einfach WoW, Rift, Lotro oder was weiss ich, bei dem du das alles haben kannt. Im Ernst, wie kann man “lootgeilheit” auf ein Update schieben, wenn ganz klar ist, dass zusammen gearbeitet werden muss um das Event auch “erfolgreich” und mit höchst möglichem Profit abschliessen zu können. Wenn die Leute ein Champbeutel der ganzen Endbelohnung eines 1-Stündigen Events vorziehen, ist da herzlich wenig das Update schuld, sondern die Spieler selbst, die DIES halt nun mal priorisieren.
Das einzige was Anet gemacht hat, ist uns allen die Möglichkeit der Auswahl zu überlassen, WAS wir denn machen daraus. Wenn du erwartest, dass ein Spieleentwickler ständig alles den Spielern vor die Füsse werfen muss, am besten noch mit einem Tutorial-Handbuch bei dem erwähnt wird, wie man sich lieber auf das Event konzentriert, statt auf Champbeutel, dann ist das eine Beleidigung für MEINE Intelligenz.
Ich hab den Sinn jedenfalls darin verstanden, nur bringt mir das herzlichst wenig, wenn die Überzahl an Spielern halt einfach ein anderes Ziel verfolgt. Muss man mit leben, aber das kann man einfach nicht auf einen Patch beziehen, sondern auf die Spieler.
Es ist hier nun mal anders, hier bringt es nix wenn man stur in der Masse rumläuft. Klar, ihr könnt Beutel farmen und evt. ein paar Champbeutel, aber das Event werdet ihr so niemals packen.
Man möchte ständig ein “anderes” Spiel, aber versucht dann trotzdem immer den selben öden Schnickschnack wie Raids o.Ä. ins Spiel zu wünschen. DAVON gibt es genug, genau so, wie es genug Spieler gibt, die Champbeutel einem erfolgreichen Eventabschluss halt vorziehen.
Für meinen persönlichen Geschmack, würde das den Charme und die Einzigartigkeit von GW2 total verhunzen und ich bin wirklich, ja echt WIRKLICH mehr als froh, dass dieser Raid-Quatsch mir hier in GW2 nicht auch noch auf den Hals gehetzt wird.
Ich will ein MMO spielen und keinen instanzierten Mist, bei dem ich von der “offenen” Welt völlig abgegrenzt werde. Wenn ich das wollen würde, bräuchte ich nicht GW2 installiert zu haben und müsste es auch nicht spielen.
Also mich nerven die Leute ziemlich, die ständig alles in einer “Instanz” verpackt haben möchten. Wenn ich mich von der Masse abheben will, um Content für mich alleine oder für eine “kleine” Gruppe zu erleben, dann spiele ich ein Lan taugliches Spiel und kein MMO. Spielt halt einfach GW wieder, wenn euch die offene Welt so sehr stört, ist doch wahr.
Kritik in allen Ehren, aber “sowas” ist keine Kritik, sondern ein Widerspruch.
Übrigens ist mal wieder nicht das Update schuld, dass einige Spieler einfach nur auf Champs prügeln, statt sich auf das Event selbst zu konzentrieren. Taktischer Anspruch “wäre” hier mehr als gegeben, aber leider ist der Anteil von Spielern die nur auf Profit aus sind, zu gross, dass dieser Teil des Patches ziemlich untergeht.
Also schiebt doch nicht ständig alles auf Anet/den Patch, wenn ihr genau wisst, dass hier einfach zuviele lootgeile Geier rumlaufen, die den Sinn von “Taktik” nicht verstehen.
PS: Wer denkt, mit einer Gruppe aus 5 Mann, eine ganze “Stadt” retten zu können, sollte sich mal überlegen, wie das geschichtlich und wohl auch inhaltlich wohl aussehen würde, nämlich nichts anderes als “bescheuert”. Eine Stadt mit einer 5er-Gruppe verteidigen zu wollen, obwohl es ein “MMORPG” ist, klingt doch ehrlich einfach nur selten dämlich, tut mir leid für die Wortwahl, aber bei manchen hier hab ich das Gefühl, dass dieses schlecht reden einfach nur billiger “Massenzwang” ist und dabei nicht mal wirklich nachgedacht wurde, was man da schreibt.
Ich bin jedenfalls froh das wenigstens in diesem MMORPG das “MMO” überhaupt mal etwas mehr Beachtung bekommt und nicht wieder in stupidem, verödetem und dämlichem “Instanz-Hacken” versauert. DAS ist eine offene Welt und nicht dieses dumme abgrenzen von Spielerhorden, was das ganze wie ein “Offline-Spiel” wirken lassen würde.
So, jetzt hab ich auch mal gemeckert!
Wollt ihr nach und nach alles kleinhauen lassen?
in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel
Posted by: Soranu.2713
Wüsste ehrlich gesagt auch nicht, was nun ein “ADD ON” soviel verbessern sollte, an GW2.
Das Spiel an und für sich ist super und bietet mir persönlich für den einmaligen Preis den ich zahlen musste, mehr als mir jemals ein kostenpflichtiges Spiel hätte bieten können.
Trotzdem gibts ne Menge zu tun und das weiss Anet. Allerdings finde ich, sie steigern sich echt mit jedem weiteren Kapitel aufs neue, so, dass selbst ICH mich freue, was noch so kommen mag.
Daher freue ich mich auch über die Entscheidung, was sie mit Löwenstein machen.
Ich sehe die Spielmechanik der vorhandenen Klassen noch lange nicht als “ausgenutzt” an, oder eher, dass sie noch lange nicht an ihre Grenze gestossen ist.
Obwohl das Kampfsystem doch sehr actiongeladen sein sollte, wirkt es auf mich halt doch eher statisch und langweilig. Ballen am Boss mit sämtlichen Nahkämpfern, oder im Zerg und statt ausweichen, halt immer schnellst möglich wieder rezzen…
Ich denke, da ist mehr drin und für mich würde eine neue Klasse dies nun zwar nicht ändern, aber vielleicht doch, wenn Anet auch die Spielmechanik an sich anschaut und die älteren Klassen unter Kontrolle behält. Denn erst wenn die Spielmechanik des Spiel überarbeitet wird, kann man sinnvoll über eine neue Klasse nachdenken.
Nur meine Meinung.
Der eigentliche Aufreger bei den aufgestiegenen Rüstungen ist nicht, dass die Materialanforderungen zu hoch sind, sondern dass sie im Vergleich aller Rüstungsarten völlig unausgewogen sind.
Eine leichte aufgestiegene Rüstung kostet unverhältnismäßig mehr als eine mittlere oder schwere, und das wird sich auch nicht ändern, denn das primäre Material für die leichte Rüstung sind Damastballen, während das für die mittlere und schwere Rüstung andere Materialien sind, wohingegen die erforderlichen Insignien für alle Rüstungsteile nur Damastballen erfordert. Das heißt, für die leichte Rüstung brauchst du erheblich mehr Damast und damit Seidenballen als für alle anderen Rüstungen.
Wenn man davon ausgeht, dass alle Materialien entsprechend ihres Aufkommens bei den Veredelungen korrekt ausgewogen worden sind, also die gleiche Anzahl Damastballen, Elonischer Lederflicken und Deldrimor-Stahlbarren im Spiel generiert werden, dann ist der Bedarf an Damastballen deshalb erhöht, weil man sie für die Insignien benötigt, welche in alle Rüstungstypen hineinkommen, und für die Insignien keine Lederflicken oder Stahlbarren benötigt werden. Potenzieren tut sich das ganze, weil die erforderliche Menge Seidenballen für die Damastballen riesig ist.
Würde die Herstellung von Insignien auch Lederflicken und Stahlbarren benötigen, und zwar jeweils gleich viel von allem, wäre das was ganz anderes.
Nope, auch für die mittlere Rüstung brauchst du zuviele Damastballen (Seidenballen).
Das Problem liegt meiner Ansicht nach nicht in den verschiedenen Rüstungstypen, sondern eher in der verarbeitung von Seidenstoff zu Seidenballen.
Je 3 Stoff sind 1 Ballen und “100” Ballen, sind ein Damastballen. Das ist einfach völliger Blödsinn, denn so hoch war bisher noch kein einziges Material eingestuft, auch wenn davon zig Millionen im AH vorhanden waren. Mag zwar sein, dass leichte Rüstung dadurch mehr Anforderungen besitzt, aber das die Verarbeitung auch bei anderen Berufungen im Weg steht, kann man nicht bezweifeln.
Meiner Meinung nach war es etwas zuviel des Guten, dass man 3 Stoffe für 1 Ballen braucht um dann wieder 100 Ballen für ein Damastballen verbrauchen zu können. Und es werden bei allen Berufungen nicht wenig Damastballen gebraucht (ich weiss zwar grad nicht, wie das bei der schweren Rüstung aussieht, aber bin der Meinung das es doch auch einige waren).
Also ich freu mich über t6 mats. Falls du sie nicht brauchst,einfach an misch schicken.
Wie meinst du das denn jetzt? ^^ Ich glaube, du hast mich falsch verstanden. Gemeint war, dass ich von 80er Mobs erwarte, dass sie auch T6 Mats garantiert dropen, allerdings kriegt man trotzdem ständig/mehrheitlich Drops von 50er/60er Mobs. Wozu also 80er Mobs umhauen, wenn 50er/60er das selbe dropen.
Und nein, 50er/60er Mobs dropen keine T6 Mats, aber 80er Mobs dagegen doch selten, ABER dazu halt noch den selben Schrott, den die niederen auch dropen und sowas macht halt dann bestimmte Mobs (wie eben Trash) nicht wirklich attraktiv.
(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)
Es würde meiner Meinung schon was bringen, wenn z.B. 80er Mobs auch mal das fallen lassen würden, was ihrer Stufe entspricht. Ich rege mich immer wieder aufs neue auf, wenn ich da ein paar 80er umhaue und trotzdem nur Materialien usw. bekomme, was mir auch ein 50er/60er Mob hätte geben können. Beispiel T6 Mats. Das ist aber wohl ein allgemeines Problem und dürfte nicht nur Dungeon-Trashes betreffen, denke ich. Aber es würde zumindest einen kleinen Sinn ergeben, den Trash umhauen zu wollen, weil man weiss, er kann garantierte “brauchbare” Dinge fallen lassen.
dann sollte der trash aber nicht skippbar sein und so ne art event sein zum nächsten boss.
dein letzter Abschnitt, Soranu, klingt wirklich sehr nach WoW^^
Das mit den Pet-Kämpfen war auch eher als Spaß gedacht. ^^
Natürlich sollten Trashes nicht skippbar sein, daher sollte man sie auch dementsprechend fordernd gestalten und bei der Belohnungsfrage halt nicht immer im untersten Abschnitt der Nahrungskette vergammeln lassen. ^^ Spieler wollen für das was sie tun, belohnt werden und nicht sinnlos aufgehalten werden, während sie spielen.
Nuja lese mal hier ein paar Seiten zurück??!! >>> wie sich alle aufgeregt haben als das Thema mal angesprochen wurde.
Fakt ist leider das der Content weder schwer noch anspruchsvoll ist.
Viele andere Möglichkeiten bleiben dir leider nicht um GW wieder interessant zu machen.
Nerfs oder sonst was verschlechtern sogar noch das Potenzial.
Lieber Dungeons so abartig schwer machen das man mal länger als 15 min braucht um diese zu beenden.Und ob die Community dazu was kann: Kaum kommt was neues<<Nerf und Wimmerthreads ohne Ende>>
Vorweg: Open-PvP gibt es ja, in Form von Rand der Nebel. ^^ Naja, man kann es als solchesbetrachten, zumindest tu ich das. War für mich persönlich also schon mal ein Schritt in die richtige Richtung.
Aber Hardmodes, im Grunde wäre ich ja dafür, aber ich denke, dass man nicht ständig alles durch irgend einen “Modus” verfälschen sollte. Entweder gleich einen Pickelharten Dungeon vor die Nase setzen, oder halt weiterhin zuschauen, wie sich sehr viele Spieler darüber aufregen, dass alles zu einfach sei. Ändern kann es ja leider nur Anet.
Die Idee hier, vonwegen, dass man mind. 2 Wochen braucht um einen Dungeon zu clearen, finde ich ehrlich gesagt keine schlechte Idee.
Nehmen wir einen riesen Dungeon daher, mit schweren Spielmechaniken und einen doch etwas höheren Zeitaufwand. versehen ihn mit gewissen “Savepoints” innerhalb des Dungeons und schon hätten wir eine gute Alternative. Es ist nicht schnell durch, wenn Anet es richtig anstellt, sogar fordernd und auch andere könnten sich nicht beklagen, dass es “unmöglich” wäre, für einen Casual dies zu erledigen.
Dafür bräuchte man keine 10er/25er/40er Raids, sowas ist auch sehr gut möglich mit einer 5er Gruppe. Ideen für schwere und fordernde Mechaniken bei Bossen und bei Trashes, sind genug vorhanden in diesem Forum. Warum also nicht auch mal ein Dungeon, der halt nicht schon in 1 Stunde durchgespielt wird und Spieler belohnt, die sich in die Sache reinhängen um die knifflige Mechanik zu knacken?
Mir persönlich wäre dabei aber wichtig, dass man in einen Dungeon nicht einfach alle Wege nur mit strohdummen Trash-Mobs zukleistert, sondern sich auch für jede einzelne Trashgruppe etwas schönes einfallen lässt, damit man über den ganzen Weg zu einem Boss nicht einschnarcht und man das ganze nicht nur als “Zeitblocker” ansieht. Solange alles in diesem Spiel immer so kurzweilig ist und man in 5 Minuten (natürlich nun übertrieben) durchspielen kann, wird es auch ein Hardmode nicht schaffen, Spieler für längere Zeit zu fesseln. Nur meine persönliche Meinung.
Frag mich aber immer wieder, warum man dabei ständig nur von “Dungeons” ausgehen muss… Es gäbe auch in der Open-World viele Lücken, die etwas neues vertragen könnten. Sei es Ruffraktionen, für die man sich Ruf erspielt um tolle neue Skins/Rüstungs-Sets/Waffen-Sets etc. erspielen kann, oder einfach nur mal “Events”, die die auch “wirklich” fehlschlagen können mit spürbaren Folgen, dass die Spieler die Möglichkeit bekommen, ein kleines Dorf wieder zurück erobern zu müssen oder sowas in der Art. All solche Kleinigkeiten würden die Umgebungen viel Attraktiver machen und man wäre beschäftigt. Auch wenn ich weiss, dass einigen “Ruffarming” ziemlich auf den Senkel geht, so kann man aber doch, mit ordentlichen Belohnungen, Spieler beschäftigen und man macht dabei noch Progress.
Vielleicht wärs ja auch mal sinnvoll, eine Art “Pet-Kämpfe” ins Spiel zu bringen, oder endlich das Polymock duck und weg ^^
Doch tut es leider. Währe es nicht so würd ichs nicht schreiben.
In GW2 dachte man das Fernkampf durch weniger Risiko weniger Schaden rechtfertigt. Hatte jedoch kein alternatives System was den Nah/Fernkampfschaden KAMPFBERREICH! definieren kann.
Normal macht das der Tank. Der Tank ist nicht nur jemand der ultradefensiv den Kampf erleichtert. Er definiert einen Platz wo der Gegner steht. Und der Gegner dann welche Angriffe er auf welche Reichweite benutzt.
Der einzige Boss in GW2 der das “gut” (eher schlecht als recht, aka für ranged bestimmte ranged AA auf Melerange targets) macht ist Lupicus, die Spinne in AC ist die schlechtere Umsetzung davon.
Solang dieses grundlegende Problem nicht geklärt ist besteht keine Chance Nah/Fernkampf zu balancen.
Und obendrauf kommt noch.
Buffsteilen/debuffen/kanalisierte Angriffe. Was jedem Ansatz von sinnvoller Fernkampfdps den Todesstoß versetzt.
Ok, ich habe mich oben wohl etwas falsch ausgedrückt, entschuldige. Ich hätte schreiben sollen, dass für mich Nahkampf halt nicht das einzige ist in dem Spiel, was mich zum Erfolg bringen wird. Wer Nahkampf für toll befindet, ist ok, damit habe ich keine Probleme. Aber sobald jemand ausschweift und meint zu sagen, dass es der “einzige” effektive weg sei um an den Erfolg zu gelangen, erhebe ich Einspruch, denn es entspricht einfach nicht der Wahrheit.
Natürlich gehe ich nun nicht von Effektivitäten wie Geschwindigkeit beim clearen von z.B. einem Dungeon, oder von der best möglichen Spielweise aus. Aber ich denke, du weisst was ich damit aussagen möchte.
Wenn man also eine Gruppe auf Fernkampf auslegt ohne einen Melee zu haben, kann das sehr gut funktionieren. Für mich macht es also nicht viel Unterschied, ob ich nun am Gegner “balle”, oder etwas weiter weg. Solange die Gruppe sich nicht durch alle möglichen Himmelsrichtungen verteilt, damit sämtliche Buffs in der Luft verpuffen, finde ich es eine annehmbare Alternative.
Auch ist es halt für mich mehr eine Frage der Absprache mit der Gruppe und des Spasses an der eigenen Spielweise.
Wenn es natürlich um reine Effektivität von Geschwindigkeit und Spielweise geht, hast du recht. Auch hast du recht damit, dass die Spielmechanik es nicht wirklich gut mit Fernkämpfern meint, ja. Aber etwas mit Erfolg zu schaffen, ist durchaus auch möglich mit meheren Fernkämpfern.
PS: ja ich höre/lese es dauernd, dass es Leute gibt die behaupten, dass ohne Nahkampf nichts funktionieren würde. Deswegen hab ich auch die Nase voll von diesem Thema, weils leider ohnehin nichts ändern würde, egal was man sagt und ich absolut keine Lust auf Streitereien habe.
Ich zum Beispiel gebe den Leuten den Titel Bob nur, wenn sie es wich wirklich verdient haben. Nahkampf = Exploit, Dungeons Solo = 100%ig exploitet, und das (fast schon gezielte) Missverstehen eines Beitrages helfen da ungemein.
Damit soll keiner runtergemacht werden, er/sie/es wird nur richtig einsortiert
Mir geht das ständige “nur Nahkampf ist toll und effektiv” ohnehin auf den Keks, weils nicht der Wahrheit entspricht. Deswegen halte ich mich aus solchen Diskussionen gezielt heraus. ^^
Aber von einem Exploit auszugehen beim Nahkampf, halte ich etwas für übertrieben. Immerhin lässt es die Mechanik des Spiels zu, was Waffenarten und Skills betrifft.
Ich finde es gut, wenn man sich WIRKLICHE Gedanken darum macht, dass es für die Spieler, für die alles zu einfach ist, schwereren Content geben sollte
Persönlich befürworte ich sowas durchaus, auch wenn ich selbst bei weitem nicht der beste Spieler bin und niemals sein werde. Ich verstehe die Mechanik des Spiels und sämtliche Skills der Klassen, weiss für was sie gut sind und was man damit anstellen muss, um ihre Effektivität nutzen zu können, mehr muss und brauch ich aber nicht zu wissen. Diese ganze Perfektion über Zahlen, Werte und Geschwindigkeit, überlasse ich denen, die es mit Spass machen und mir macht es auch nichts aus.
Allerdings befürworte ich es absolut nicht ,wenn man andere, die eben nicht alles so “einfach” schaffen, ständig abwertenderweise als “Bobs” oder “Noobs” bezeichnet. Sowas finde ich einfach bescheuert, schliesslich kann ich im Sport den anderen, der nur eine Silbermedaille geholt hat, auch nicht einfach als “Bob” abstempeln, nur weil ich paar Sekunden schneller im Ziel war zum Beispiel.
Leute die auf schwereren Content warten und aber beachten, dass es immer Spieler geben wird, die nicht gleich gut sein werden und dabei keinen Vorteil von wertebasierten Items rausschlagen wollen, haben meinen Respekt und meine volle Unterstützung darin, denen scheint es nämlich um ihren Spass zu gehen und beteiligen sich “objektiv sachlich” an der Ideensammlung.
Wer sich aber sowas nur wünscht, um zeigen zu können, dass er so toll ist und andere die es nicht schaffen können/wollen, zu doof, sollten wohl ein anderes Spiel suchen und den “kreativen” Teil den Leuten überlassen, die wirkliches Interesse an einer Änderung hegen. Für sowas habe ich keinerlei Verständnis und auch nur Verachtung übrig.
Das war keine Forderung sondern eine Feststellung bzw meine Meinung dazu und die werde ich ja wohl noch äußern dürfen. Außerdem hege ich auch nicht die Illusion das sich irgendetwas am Verlauf der Story ändern nur weil ein popliger Spieler der wirtschaftlich völlig uninteressant ist das geschrieben hat. Das wird erst interessant wenn die breite Masse das ähnlich sieht was ich weder glaube noch bezwecken bzw anstiften will.
Und mal ehrlich: Wie und aus welchen Gründen man ein Spiel spielt ist jedem selbst überlassen. Wenn jemand am PvP keinen Spaß hat dann ist das so aber deshalb davon auszugehen das man das falsche Spiel spielt ist schon sehr anmaßend. Ich sage doch auch nicht das die WvW only Spieler das falsche Spiel spielen weil es ja noch eine PvE Komponente gibt.
Hey bleib doch cool, war nicht als Angriff gedacht, ehrlich. Auch wollte ich dir nicht sagen, dass du nun ein anderes Spiel spielen sollst, sondern, dass du mit falschen Erwartungen und Eindrücken in ein MMO einsteigst. Es war doch lediglich eine Erklärung und kein Befehl.
JEDER Spieler hier soll und darf seine Meinung äussern, ob Cash-Spieler, oder normaler Spieler, ob PvP oder PvP… ist doch völlig egal, denn ALLE haben zur Einnahme beigetragen durch den Kauf des Spiels. Also mach dich nicht selbst runter, nur weil ich dir nun gesagt habe, dass ein MMO auf die Masse angepasst wird und nicht auf einen einzelnen Spieler, oki?
Auch wollte ich dir damit nicht unterstellen, dass du ein falsches Spiel spielst, nur weil du kein PvP magst. Ich finde persönlich das PvP auch nicht das A und O und könnte es mir besser vorstellen, auch mag ich das PvE zum Teil nicht, weil zuvieles leider nur über die Dungeons/Fraktale läuft, was nun Endgame für meinen Geschmack angeht und man nur das PvE betrachtet.
Ich will dir damit nur sagen, dass du nun mal nicht alleine bist, der stetig Inhalte spielt, obwohl sie ihm keinen Spass machen. Das ist dann aber halt leider nur bedingt die Schuld des Spiels, sondern viel mehr von uns selbst. Man kann unterschiedliche Richtungen einschlagen und muss nicht zwangsweise den nehmen, den man nicht mag. Aber wenn man etwas halt will, muss man solche Wege LEIDER auch akzeptieren.
Ok, es geht hier zwar um ein Stück Story, wofür man ganz kurz ins WvW musste. Allerdings MUSSTE man nicht gegen Spieler kämpfen um die Story erleben zu können, daher halte ich persönlich es für keinen Zwang. Wenn man allerdings hätte kämpfen MÜSSEN, würde ich jedem hier positiv zustimmen und ihn in seiner Meinung dazu unterstützen.
Ich lege euch nur ans Herz, nicht so stur daran zu denken, dass es noch schlimmer werden könnte, oder überhaupt nochmal vorkommen würde. Das war das erste mal, dass ein sehr kleines Stück Story nur im WvW zu erledigen war und es war so minimal, dass es wirklich kaum spürbar war. Übrigens nochmal: Ich spiele alles, ob PvE, PvP oder WvW. Hat also absolut nichts damit zu tun, wer nun was spielt, denn JEDER hat schon Inhalte gesehen, die ihm selbst nicht gefallen. Ich finde halt nur, dass es wichtigere Dinge gibt die besprochen werden sollten, als etwas, was ihr als “Zwang” bezeichnet, aber in wirklich keiner ist.
Sollte dies wirklich so kommen werde ich GW2 an den Nagel hängen und mich nach alternativen Spielen, welche nicht unbedingt MMO sein müssen, umschauen.
Tut mir leid es sagen zu müssen, aber nach den Ansprüchen die du äusserst, wärst du dann wohl in einem offline Spiel wirklich besser aufgehoben. Nicht böse gemeint, aber MMO’s werden nun mal auf die grössere “Masse” angepasst und nicht auf 1-2 Spieler. Welche Fraktion hier schlussendlich “grösser” ist, können wir Spieler schlecht einsehen, denn ein grosser Teil der Community schreibt nicht mal in das Forum hier und äussert dementsprechend ihre Meinung auch nicht. Aber Anet wird wissen, wer welche Inhalte viel und oft spielt und daher kommen wohl auch ihre Handlungen mit Updates und Anpassungen für jeden Inhalt im Spiel.
Und auch wenn eine grosse Masse etwas verlangt/fordert, dann aber bestimmt nicht mit Erfolg bei Drohungen wie: “sollte sich das nicht ändern, verlasse ich das Spiel”.
Mir wäre hauptsächlich mal ne “effektive” Fernkampfklasse ganz recht… (ich weiss, die Klassen können nur bedingt was dafür?. Aber mir geht das Nahkampfgewurstel einfach zur Zeit sehr auf die Nerven und besonders anspruchsvoll ist es auch nicht….
Überhaupt… Viele Möglichkeiten werden sich da sowieso nicht anbieten, solange die Mechanik ja ständig nur auf “Schaden, Schaden und Schaden” hinausläuft… Da ist im Moment für mich jeglicher Gedanke über eine andere Funktion im Gruppenspiel, verschwendet… ^^
Ausser es gäbe einen Support-Paragon mit dem Schrei: “Don’t kick me, Mate!”.
Das liegt daran wie die Inhalte teilweise in das Spiel kommen.
Nicht selten mit nicht wirklich kleinen Fehlern.
Ich persönlich habe das bisher in der Form noch in keinem MMO erlebt.
Bis auf ein paar Singleplayer Spielen die allesamt sehr schlecht abgeschnitten haben.Wobei das mit dem vergraulen auch sarkastisch gemeint war.
Sie fahren gewisse Wege und Ideen die mit ein bisschen Planung besser laufen würden.
Das behaupte ich einfach.
Und vielen Firmen fehlt es an strukturierter Planung, auch solchen wie ANet.
ANet ist keine perfekte Firma, was man immer wieder zu spüren bekommt.Das heißt nicht das ich sie schlecht finde, nur einfach oft zu vorschnell und augenscheinlich unüberlegt dadurch.
Warum zum Beispiel ist das mit der leichten Flammenkussrüstung passiert?
Um mal einen der neuesten Punkte zu nennen.Aber genug Negatives.
ANet ist einfach noch jung. (Ja, es ist nicht das alte GW1 Team.)
Sagt mal, sind in der heutigen Zeit einfach ALLE Menschen mit der Perfektion pur auf die Welt gekommen, oder hab ich einfach was verpasst?
Auch ein Entwickler-Team DARF Fehler machen und muss sich davor nicht fürchten, auch mal welche offen Preis zu geben.
Schliesslich hiess es nicht “ihr Spieler entwickelt nun GW2”, sondern “Spieler haben die MÖGLICHKEIT am entwickeln des Spiels beizutragen”.
Das bedeutet aber noch lange nicht ,dass ein Entwicklerteam seiner Kreativität nicht freien Lauf lassen darf, sofern es ins Spiel passt. Also kommen logischerweise wohl auch mal Inhalte, die einigen Spielern nun nicht passen, aber dafür wiederum später einige, die anderen passen werden. Man muss ja schliesslich auch erstmal rausfinden, was der Community nicht gefällt und was schon (nein bei sowas hat es nichts mit mehr Content oder mehr Endgame etc. zu tun ^^).
Und komm schon, wenn du jemals andere MMORPG`s gespielt hättest, würdest du wissen, dass solche Fehler den Normalzustand darstellen, weil sie halt einfach passieren können. Rift, WoW, HDRO, WAR und wie sie alle heissen… Alle, wirklich ALLE hatten und haben noch immer Fehler drin und das wird sich vermutlich auch nie ändern können, denn wie du deinen Geschmack hast, so haben auch andere Spieler ihren eigenen Geschmack.
Ich weiss wirklich nicht wieso man ständig nichts weiter als “Perfektion” erwartet. Vorallem bei einem Thema, dass man sowieso KEINEM recht machen kann. Denn hier finden Leute doof, dass sie ins WvW mussten für die 5 Minuten, aber ich fand es gut und mir hats gefallen. Was nun? Sollen sie auf 1000 andere verzichten nur um auf mich Rücksicht zu nehmen, dass es so weiterhin laufen wird? Oder anders rum?
Ich denke, die beste Alternative ist das, was Anet schon die ganze Zeit macht: sich abwechseln. Es gib Content, der mir ab und zu nicht gefällt und dafür anderen. Dann gibts aber beim nächsten mal wieder Content, der MIR gefällt und dafür den anderen nicht. Ist fair und sorgt für eine Ausgeglichenheit und keiner dürfte sich beschweren können.
Schliesslich hab ich ja auch nichts gesagt, als man für Erfolge und die Story in den neuen Weg im Zwielichtgarten gehen musste, obwohl ich diese verflixten Dungeons einfach nicht mag. Aber es gibt nun mal Spieler, denen sowas gefällt, also lass ich ihnen ihre Freude daran und quängel doch nicht ständig rum, wie dumm es sei, nur weil ich es den anderen Spielern nicht gönnen kann, dass sie etwas Freude und Spass haben können.
Vielleicht bin ich auch einfach mit meinen fast 30 Jahren schon zu alt und verstehe diese Gedankengänge echt nicht mehr und bin deswegen wohl noch etwas “altmodisch” weil ich denke, dass auch andere von etwas profitieren dürfen und nicht nur ich selbst.
Wollt ihr nach und nach alles kleinhauen lassen?
in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel
Posted by: Soranu.2713
Also ich persönlich wäre froh, wenn das aktuelle Löwenstein zerstört wird und man danach wieder ein “ansehnlicheres” erhält, oder man es aufbauen muss, durch Events. ^^
Mir gefiel dieses “moederne” Löwensteinsetting schon zu Beginn nicht und irgendwie ist es mir auch viel zu gross.
Was mir aber am meisten gefallen würde, ist wohl die Tatsache, dass sich etwas “verändert” wie es ja auch tausende Male angekündigt war. Bisher hat sich eigentlich kein Gebiet grossartig verändert und war nach dem Update, ja sowieso wieder normal, oder kaum mehr was davon zu spüren.
Durch das viele Spieler LS als Handelsstadt und Hauptgammelort benutzt haben, wird man eine solche Veränderung (wenn es denn eine dauerhafte geben wird), viel mehr spüren. Also ich bin gespannt, wobei ich hoffe, dass eine Änderung diesmal wirklich bleiben sollte, da ansonsten die ganze LS für die Katz war/ist und es langsam öde wird. Denn leider veränderte sich wie gesagt, bisher nicht wirklich eine Map oder so, bei der man nun sagen konnte, “wow, was ist denn hier passiert?”.
Naja aber so ist es doch? Zergfights können einfach nicht auf gutem Niveau gespielt werden. Und wie hier schon gesagt wurde für Roamer nicht freundlich.
Für mich ist daher die Map in allen Belangen schlechter als eine WvW Map.
Es soll ja auch keine WvW-Map werden, wie alle anderen Maps es sind, daher ist mir nicht klar, was du damit aussagen möchtest.
Meine Kritik richtet sich auch nicht an Spieler, die sich dort die Zeit vertreiben. Sie richtet sich an die Konstruktion der Map an sich.
Optisch ist sie auch der absolute Hammer. Aber wenn sie eine Karte explizit als Überlaufkarte für das WvW ankündigen, dann gehen meiner Meinung nach bestimmte Dinge nicht:
- Sehr lange Laufwege: Wenn ich nur eine halbe Stunde in der Warteschlange hänge möchte ich nicht erst die Hälfte der Zeit zu Events oder dem Zerg laufen müssen. Daraus resultiert, dass ich eigentlich ganz bewusst auf dieser Map spielen muss, um dort wirklich erfolgreich zu sein. Wenn das Leute ans WvW heranführt ist das schön, aber die Ankündigung war eine andere.
- NUR Events (Wachposten abgezogen), die eine große Masse erfordern. Natürlich wird es bei dieser Konstruktion zum plobben kommen, weil man dadurch am meisten Erfolg hat. Das ist vollkommen verständlich, aber wenn ich eben mal kurz in der Warteschlange bin und der Zerg auf der anderen Seite der Karte, kann ich auch gleich wieder ins PvE und dort Sachen machen.
Ich meinte diesbezüglich eigentlich auch nicht dich, sondern viel mehr Aussagen wie: “Interessant wird Map nur wenn man als gute GvG Gilde eine ebenso gute Gegner Gilde hat denn die Random Zergs, geleadet von PvE Coms, wipen schneller als ein Karmatrain voller Twinks”.
Es klingt einfach nur noch total abwertend und arrogant.
Also sry, wenn du dich angesprochen gefühlt hast, es ging mir lediglich um solche Aussagen.
PS: deine Punkte kann ich vollkommen nachvollziehen, denn auch mir ist im Moment noch unklar, zu welchem Zweck nun die Map wirklich ins Spiel gekommen ist. Mit einem derart “zufallsbasiertem” Überlaufsystem, ist aber bestimmt kaum ein tolles GvG möglich. Und wie du selbst sagst, ist es doch ein Widerspruch anzukündigen, dass die Karte toll sein soll für Kleingruppen, aber sämtliche Events auf die “Masse” angepasst wurden. Aber ich wüsste ehrlich gesagt nicht, ob die Events skalieren, ist mir nämlich bisher nicht aufgefallen und mir kommt es so vor, als würde sich diesbezüglich gar nichts verändern.
Ich weiss auch nicht ,aber was erwartet ihr von einer Map, die “keinen” Einfluss auf das wirkliche WvW hat? Warum wollt ihr daraus eine reine WvW-Map machen, obwohl sie ja nicht offiziell zur Punkte-Wertung eines Servers zählt?
Es steht doch jedem frei, ob er nun einen riesen Zerg bildet und los marschiert, oder lieber eine gut organisierte Gruppe führen möchte. Dies ist doch nicht die Schuld der Map, sondern der Spieler selbst.
Die Map ist für mich toll, so wie sie ist und sorgt für etwas optische Abwechslung. Später, wenn man die Map schon gut kennt und weiss, wie man am besten vorgehen kann, werden da mit Sicherheit auch einige sehr gute Taktische Vorgänge möglich sein. Auch verstehe ich nicht, warum man ständig gegen die PvEler spricht. Habt ihr noch nie klein angefangen und konntet alles schon perfekt, als ihr GW2 das erste mal gestartet habt? Hättet ihr Freude daran, wenn man euch verspotten würde, wenn ihr einen Spielabschnitt des Spiels versucht kennenzulernen, den ihr noch nicht kennt, aber euch interessieren würde?
Nein, was ist nur mit der Spielgemeinschaft von früher geworden…. Heute darf man sich wohl absolut keinen Fehler mehr leisten, oder man ist schon abgeschrieben. Man muss alles von Anfang bis Schluss perfektioniert haben, ohne es überhaupt mal getestet haben zu können. Aber nein, scheinbar sind hier wirklich viele mit dem Weisheitslöffel im Mund auf die Welt gekommen.
Ich persönlich spiele viel und so oft wie möglich WvW. Auch spiele ich gerne PvP. Und ich kann für mich sagen, dass es nicht gerade leicht ist, ein guter Com zu sein, wenn die Meute verrückt ist. Heisst, wenn die Leute nicht mitmachen, dann wirst du auch nie ein guter Com sein können. Auch ist es nicht einfach, ständig die Übersicht behalten zu können und in jeder Situation die Last zu tragen und zu entscheiden, was nun “besser” wäre für alle, damit keiner enttäuscht ist, wenns in die Hose geht.
Und weisst du warum es wirklich anstrengend ist, ein guter Com sein zu wollen? Wegen Leuten wie euch, die ständig nur Perfektion und pure Weisheit verlangen. Wehe es klappt nicht und man ist der Buhmann. Wie ihr über Coms redet die sich neu an den Posten trauen, liest man hier zu genüge.
Ich persönlich finde es sehr mutig, dass jemand, der das WvW noch nicht richtig kennt, versucht sich an den Spielmodus ranzutasten und immer steigert, mit dem Posten eines Coms. Bei der Spielerschaft wie ihr das seit, die ständig solche Leute runtermachen, ist das nicht mehr selbstverständlich.
Das witzige ist, gibt mal einem dieser Leute den Com, weil er meint es besser machen zu können und achte darauf, was passiert. Oder einfache Fragen, wie: “Wohin würdest du denn nun führen?”.
Sry, aber genau eine solche Map braucht das WvW für die Förderung von Spieler, die sich trauen sich dem WvW zu nähern. Dort können sie lernen und testen ohne dem eigenen Server zu schaden. Durch den Überlauf bieten sich auch mal andere Situationen an, wobei sich im Moment alles etwas wie “Glückssache” anfühlt.
Grüsse