"das ist zur Primetime doof wenn da ne Wegmarke drin ist, das reiß ich heut ein" vielleicht? Und hört doch mal auf zu behaupten, dass 2 Stunden danach "alles" gefallen ist hätte irgendwas damit zu tun (wie schonmal geschrieben ging die Hälfte davon an Jade).
Rein durch die Map bedingt wohl kaum mehr als ihr und auch wir haben Leute die afk irgendwo am Spawn oder im Hügel oder sonstwo auf der Map rumstehen. Dazu auch Scouts, Dolyak-Schubser, ...
Das eine mal am Ostturm und ein mal kurz danach wart ihr mehr, weil wir unsere Leute aufgeteilt hatten. Wie viel mehr kann ich nicht sagen, aber mir scheint generell, dass die eigenen Leute immernoch vom Culling betroffen sind, wenn auch nicht mehr so stark.
(Zuletzt bearbeitet am von Thezen.2187)
Jetzt hat Gum schon geschrieben "einige" (was definitiv ein anderes Wort als "alle" ist) und mindestens 3* von euch meinen trotzdem noch, dass er verallgemeinert? Sollen wir negative Zahlen verwenden oder wie?
Da übrigens die Aktion nicht viel damit zu tun hatte wie es 2 Stunden später aussah (es sei denn ihr spielt mit Jade zusammen - was ich nicht glaube - und habt denen gesagt sie sollen uns ordentlich aufs Maul geben), denn 2 Festen und ein paar Türme und Lager hat Jade eingenommen, nicht der achso glorreiche "Elona-Rachezerg". Insofern ist der Startpost auch etwas überheblich (und nur der, die anderen Posts von ihm sind ok).
* Anzahl der Posts, Leute die ihre Meinung dazu nicht posten zähl ich nicht mit.
(Zuletzt bearbeitet am von Thezen.2187)
[...]
und da haben wir schon wieder einen post-nerf-Dieb-ist-OP-Post, Vorschläge wie man den Dieb noch weiter kaputt machen kann, bis er nichtmal mehr einen lvl 2 Char ohne Equip killt bitte an
Ablage, Rund
An der Müllhalde 1
0815 Abfallberg
man entkommt nem BS-Dieb ja sogar mit nicht-80er Twinks locker mittlerweile
wohl eher nach der Koordinierten Weltzeit (auch bekannt als UTC), weil die Amis haben auch Sommerzeit
Seid vorsichtig wenn ihr euch für sPvP neue Maps und Modi wünscht, der Charr vor der Box schwafelt ja schon von Arenen die man mit der Box erstellen könnte, nicht dass wir am Ende nen sPvP-Pong haben
hat irgendwer nen Hinweis wo der Händler mit der Tasche ist? ich war bei glaub ca 130 Sphären schon mal da und find ihn nun nich wieder -.-
(Zuletzt bearbeitet am von Thezen.2187)
Aus meiner Sicht auch nicht so dramatisch, was ich allesdings an euerer Stelle nicht gemacht hätte wäre danach auf die mit euerm Zerg auf die Zinnen zu gehen und uns zu
verhönenwinken. Bin mir sicher jetzt wird die Frage “Auf wen sollen wir gehen – Jade oder Kodash?” öfters wieder mit Kodash beantwortet werden.
Heul rum wie du wills, eure Aktionen sind nicht besser und muten grad sehr seltsam an (weit hinterm Tor kriegt man Nahkampangriffe ab, Türme und co werden eingenommen obwohl Leute im Kreis sind). Zur Belohnung wird man dann auch noch ausgelacht.
Mal zu einem Punkt, den ich so nicht wusste: Der Conditiondieb, der so oft im Stealth untertauchen kann ist das einzige Build mit dem ein Dieb überhaupt ne Chance gegen einen D/D-Ele hat. (insofern man von einem gewissen spielerischen Niveau auf beiden Seiten ausgeht) Hier in diesem Thread wurde ich ausgelacht, weil ich mit meinem D/D-Ele gegen einen Condition-Dieb verloren habe, scheinbar hatten die aber keine Ahnung von diesem Dieb und mir deshalb so einen Müll serviert oder sie haben nie einen guten Conditiondieb getroffen.
Ein guter D/D-Ele hat auch genug Condition-Removes (im sPvP spätestens nach der 1. Begegnung) und genug Heal/Reg um die Zeit bis zum nächsten Condition-Remove zu überbrücken. Ist also auch als Condition-Dieb noch hart genug den zu knacken.
ich bin auch erstaunt. wenn ich jetzt maximale Anzahl an Leuten einblende (Standard-Texturen, völlig egal was die fürn equip haben) läufts besser als vorher.
Sie hatten auch mal sowas wie sichtbare Waffentimer angekündigt und anderen Kram.
Ich prophezeie das in vier Wochen die Leute schreiben der Mesmer sei OP.
nene die Leute stellen sich in 4 Wochen dann aufs offene Feld, wollen sich im Forum grad bei Anet bedanken, kommen nachm Post zurück ins Spiel und sehen den Dieb grad verschwinden der sie gekillt hat. Danach gehen se zurück ins Forum, löschen den 1. Post und schreiben nen neuen mit "Dieb ist op *heul heul*"
Edit: verdammte Textile
(Zuletzt bearbeitet am von Thezen.2187)
WvW-Patch juchey
naja wenn man mit den 2,7 Yaks/min fertig ist kann man dann mit Belagerungswaffen bauen weitermachen (wenn man in nem Lager steht nur 2,85 Jahre, Mats-Respawn und so), nach den Yaks dürften die Goldkosten für Flammenböcke ja kein Problem mehr sein bei ner Gesamtbelohnung von 8800 Gold ^^
Ich stimm zwar gern zu, dass die Titel durchaus etwas Zeit in Anspruch nehmen dürfen, aber wenn ich den “Bereits gesehen. Bereits erledigt.” als Vergleich nehme ist der in 1 Woche reiner Spielzeit machbar.
“Verliesmeister” sicher auch.
Der Miniaturen- und der Mode-Titel sind reine Goldfragen. Gold und Crafting braucht man nicht drüber reden.
PvP gibts auch genug Titel, die sich zumindest innerhalb von ein paar Monaten abschließen lassen.
Bei den beiden Aktivitäten-Titeln weiß ich nicht ganz bei welchem Zeitrahmen die einzuordnen sind.
Aber hey ich lad mir nen 50 Leute Zerg ein alle 3 Minuten im Pfeilhagel zu sterben, dann hab ich immerhin die Kills in nem Monat fertig.
(Zuletzt bearbeitet am von Thezen.2187)
https://www.guildwars2.com/de/news/world-vs-world-introducing-world-ranks-and-more/
Geringfügig mehr Details zum Thema im Blog-Post. Aber ich wundere mich, wieso ausgerechnet dieses System jetzt das Experimentieren mit Builds anregen soll…
Versteh ich auch nicht ganz, das einzige was ich mir denken könnte wär, dass damit sowas gemeint sein soll wie mit Char A geh ich sowieso eher Lager cappen mit wenigen Leuten also nehm ich da +NPC-Schaden, vllt auch weniger Schaden von NPCs kriegen und +Spielerschaden und mit Char B renn ich immer im Zerg mit, da lohnt sich +Supplys, -Waffenschaden und +-Spielerschaden
Aber dazu wird es meiner Meinung nach nicht führen. Ein sinnvolles System wenn man die Boni schon pro Charakter verteilbar machen will wäre ein accountweiter Fortschritt, bei dem jeder Charakter aus dem (kompletten) Punkte-Pool die Boni individuell zusammenstellen kann.
Kleines Beispiel (angenommene Kosten 5 WEP / Fähigkeitspunkt)
Mein Account hat 10 WEP, als Charaktere hab ich nen Dieb und nen Wächter.
- Dem Dieb verpass ich 2x +-Spielerschaden-Bonus.
- Dem Wächter verpass ich 1x +-Spielerschaden-Bonus und 1x +Waffen-Bonus.
Damit würde man Spieler, die je nach Situation mit anderen Klassen aushelfen, zB weil grad Mesmer, Eles mit Fokus, whatever gebraucht werden, nicht benachteiligen und hätte ansonsten trotzdem die gleiche Wirkung wie mit dem jetzt geplanten System.
Ach ja so nebenbei, ich hätt gern eine Fähigkeit mit der man Dolyaks schneller speeden kann. Der Bonus sollte auf das Dolyak so lange wirken wie mein Beitrag zum Eile-Buff dauert und nicht durch andere Spieler überschrieben werden.
(Zuletzt bearbeitet am von Thezen.2187)
Jetzt mal zum Matchup ist ja schrecklich hier! :P
Da haben wir euch ja anscheinend wirklich ueberrascht als wir gegen 21.30 Uhr (?) eure T3 Kodash Mittelfeste mit 15+ Golems eingerissen haben ^^
Ich glaub ja immernoch, dass genug (vernünftige) Golemfahrer zu finden bei sowas die größere Leistung ist :P
(Zuletzt bearbeitet am von Thezen.2187)
Lag, Standbilder und Überlauf bei Welt-Bossen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Thezen.2187
Nur ganz kurz zu
Zunächst einmal… ja ich habe einen Telekom-AS, aber nicht irgend einen, […]
Meine Leitung ist als mehr als gut genug, um mit dem aufkommenden Datenvolumen beim Spielen parat zukommen
Die verfügbare Bandbreite einer Datenleitung hat mit Latenz-Zeiten (oft Ping genannt) nichts zu tun. (Einzige Ausnahme ist eine zu 95%+ ausgeschöpfte Bandbreite, die das Spiel aber nicht mal über ein 56k Modem erreicht).
Allgemein: Die Latenz-Lags (oft bei T.-Kunden, führen auch zu den häufigen Disconnects) sollten in diesem Thread auch nicht Thema sein, da sie nicht im direkten Zusammenhang mit den Weltbossen stehen. Dafür gibts nen anderen Thread.
Skill-Lags (einzelne bzw alle Skills können nicht oder nur mit starker Verzögerung ausgelöst werden solange das Event läuft), FPS-Einbrüche und natürlich die Diskussion zu den Überläufen sind natürlich hier richtig.
Die Trennung macht auch deutlich von welchen Lags ihr eigentlich sprecht.
Zu den Überläufen: Die Überläufe könnten großteils (wie auch schon von anderen erwähnt) genauso durch Server-eigene Spieler ausgelöst werden, da insbesondere abends, die Bossevent-Dichte viel zu niedrig ist um die “Nachfrage” abzudecken – durch geringere Spielerzahl pro Gebiet natürlich nochmal verschärft. Da hilft auch keine Abschaffung der Gast-Funktion. Wenn jetzt 50 Leute von Server A auf Server B als Gast gehen für Events und anschließend 50 Leute von Server B auf Server A ändert sich im Verhältnis nichts durch eine Abschaffung.
Es wäre deshalb meiner Meinung nach sinnvoll, die Bossevents auf Überlauf-Servern häufiger als auf den normalen Servern stattfinden zu lassen – insbesondere, da für Überläufe kaum jemand zuverlässig einen Timer stellen kann.
Noch was: Einige Kommentare die man so bezüglich Server-Gästen liest würde ich bei vergleichbaren Aussagen in der realen Welt als ziemlich fremdenfeindlich bezeichnen. Sowas sollte eigentlich nicht in irgendwelchen Kommunikationen mitschwingen.
(Zuletzt bearbeitet am von Thezen.2187)
kp, war ne Masse ^^
uiii fein Elona
Astha sieh zu, dass du morgens und abends On bist.Und wehe du nimmst dir den Hügel wenn ich nicht da bin
haben se aber grad gemacht, Gandara-Verhältnisse (2 Omegas, 9 Alphas gegen ne T2-Feste)
Und du mehr als nur die letzte. (oder vllt die letzte extra noch mal?) Ich mein wenn alle Klassen nur noch ohne Spezialzeug finishen könnten würd ich auch sofort auf Unsichtbarkeit verzichten.
(Zuletzt bearbeitet am von Thezen.2187)
und woher nimmt nen Dieb bitte Stabi oder Unbesiegbarkeit oder zumindest Schutz? Oder Aegis (block ja unterbrechen ganz gern mal)?`Und im Zerg finishe ich nich einzeln sondern hau Splitterbomben rein - ich erwisch damit eventuelle Rezzer oder andere Downstate-Gegner gleich mit. Trickschuss is auch ganz effektiv.
Ich hab bloß nen gewaltiges Problem mit diesem *heul heul* Diebe können invis finishen, die sind total unbalanced deshalb.
(Zuletzt bearbeitet am von Thezen.2187)
Abgesehen von
Klassenänderungen
- Schurken können nicht mehr im Stealth finischen
gibt das nen /sign
Grund? 90% der unsichtbar gefinishten Leute wären auch gestorben wenn der Dieb sichtbar gewesen wäre, im Zerg finished eh kaum einer (und erst recht nicht getarnt), Unterbrechen und Fearen geht auch bei nem unsichtbaren Dieb und bei dem Downstate-Schaden einiger Klassen fällt nen Dieb dann auch mal ganz schnell wenn er seine Überlebensmöglichkeit Tarnung nicht mehr hat.
Zum Ele kann ich in dem Zusammenhang nicht viel sagen.
-Das Eskortiern von Dolyaks wird wieder belohnt
Ergänzung hier: in Türme und Festungen die noch Vorräte aufnehmen können
Abrechnung Erfolgt wenn das Dolyak die Befestigung erreicht,
Und noch ne weitere Ergänzung: Spieler die innerhalb der ersten 30 Sekunden eines (zusammenhängenden) Angriffs den Angreifern Schaden zufügen erhalten zusätzlich einen Event-Abschluss (Höhe entspricht der eines eingenommenen Wegpunktes). Ein zusammenhängender Angriff endet wenn nach Ablauf des Verteidigungs-Events innerhalb der nächsten 3 Minuten kein neues Verteidigungs-Event startet.
Damit scouten sich auch bissel lohnt ^^
(Zuletzt bearbeitet am von Thezen.2187)
Die beiden Versionen wechseln auch teilweise im 0,5-Sekunden-Takt, teilweise alle 2 Minuten in der Anzeige die man bekommt wenn man auf einem Grenzland ist.
Cool, jetzt kommen schon Fußball-Vergleiche. Dann kann es ja auch nicht mehr lange dauern, bis Auto-Vergleiche kommen! May the Ford be with you!
wenn se von nem Radfahrer ohne Führerschein kommen gern (<- ich kann auch sinnlose Posts). Aber wenn du willst kann ichs auch gern mitm WvW vergleichen, würde zwar am Ziel eines Vergleichs vorbeischießen, aber who cares …
(Zuletzt bearbeitet am von Thezen.2187)
Vergleichen wir die Situation auf Flussufer doch mal mit nem Fußballspiel (so ansatzweise): 11 Spieler aufm Platz, davon wollen 7+ permanent vorm gegnerischen Tor stehen egal wo die Gegner grad sind und darauf warten, dass ihnen ein Ball zufliegt. Die restlichen 4 oder weniger Spieler sollen dann ggf gegen einen Angriff von der halben Gegnermannschaft aushalten, während der Rest der Gegnermannschaft das Mittelfeld abdeckt und darauf achtet, dass kein Ball vor ihr Tor kommt. Und notfalls rennen se halt doch mal zurück.
Der Gegner kommt mit seiner Taktik gut zurecht, Flussufer mit “allgemeiner Zerg” wahrscheinlich eher nicht.
(Zuletzt bearbeitet am von Thezen.2187)
naja PVE heißt bei mir dann meist eher Berserker + S/P ganz einfach weil die meisten Mobs nunmal strunzdoof rumstehen
mein sPVP-Build läuft zwar eher auf verstecken und verbluten lassen raus als auf das oben gepostete, aber im grunde ist es genauso – die Gegner bleiben mitten drin stehen oder fangen dann bei 9 Stacks Blutungen an zu laufen (-> Stehlen und invis mit neuer Initiative noch mal drüber :p). Auch sehr beliebt ist das typische Heartseeker-Ausweichen.
Die normalen Krähenfüße verwende ich zur zeit eher selten (vllt zu selten ^^), also kann ich nichts dazu sagen außer, dass sie recht unauffällig sind. Anfangs kaum Schaden und der Effekt ist auch nicht übermäßig aufdringlich.
(Zuletzt bearbeitet am von Thezen.2187)
Naja bei Türmen und Festungen braucht man entweder eh (= jetzt schon) Wachposten oder man muss halt damit rechnen, dass das Teil fällt (Turm vs 3 Ü-Rammen ist auch nicht das wahre wenn man erst hin laufen muss, von Feste vs Golems gar nicht zu reden).
Bei weißen Kreuzen kann man bei nem Turm davon ausgehen, dass da nen Angriff ist (oder zumindest einer angeschlagen hat, aber durch Katas an der Turmwand hat man ja meist auch nur weiße Kreuze).
Bei ner Festung muss man halt die Map (Quaggan-Knoten) beobachten, während und kurz nach nem feindlichen Knoten sinds evtl nur Quaggan (trotzdem muss jemand gucken gehen), außerhalb dieser Zeiträume sinds auch jetzt schon definitiv Spieler die bei weißen Kreuzen da irgendwie angreifen.
Was ich allerdings problematisch finde mit der 25er-Skalierung sind Lager, bei 4 (5?) Leuten im Lager hab ich eventuell Zeit 3-4 Leute zu sammeln, bei nem orangefarbenen Kreuz muss ich definitiv gucken gehen als Scout oder auch so erstmal solo reinspringen um das cappen zu verhindern. Bei bis zu 25 Leuten hab ich da keinen Anhaltspunkt mehr und renn am Ende mit meinen 3-4 gesammelten Leuten sinnlos in den Tod.
(Zuletzt bearbeitet am von Thezen.2187)
irgendwer muss ja dort sein, sonst wird das Ganze ziemlich einseitig (und Gandara würde berechtigterweise sagen können, dass wir nur gegen sie kämpfen <- KONJUNKTIV)
Die Flussufer-Gilden sprechen sich halt “bissel” ab und [dw] hat den Job auf eurem Grenzland bekommen
Zusammen arbeiten heißt auch noch lang nicht, dass sie sich absprechen. Man kann zB auch mit ner ausreichenden Menge an Leuten (und Kapital) der Preis bestimmter Items im Handelsposten hoch treiben ohne dass die Leute a) wissen wer die anderen sind und/oder b) wissen wie viele es sind – trotzdem arbeiten sie zusammen.
btw LooNY, wann wolltet ihr da gestern irgendwas abstauben? oO
jetzt spamt hier schon wieder so ein Kodashler rum …
irgendwie scheint seit gestern 23 Uhr die Luft raus bei Flussufer, die anderen nächte bisher waren alle 3 Server nachts eigentlich gleichauf
Längste Gehaltene Stellung
Biber-Hügel … (und so nen paar Ewigen-Festen, aber das is ja Quasi-Spawn)
(Zuletzt bearbeitet am von Thezen.2187)
heißt aber doch nicht dass man sie jetzt dafür feiern müsste, nur dass sie jetzt wieder dort sind macht das Gehopse zwischendurch nicht besser
dementsprechend kann man auch sehr gut mit etwas hirn & auffassungsvermögen aber ohne ts “erfolgreich” im wvw mitwirken.
das sollte man auch mit TS mitbringen, ohne TS natürlich um so mehr
ohh nerv bei Kodash getroffen? ^^
Wohl weniger… Denn sonst würde uns Flussufer nicht ständig auf Kodash Grenzalnde nerven, dafür aber Baruch Grenzlande komplett in Frieden lassen…
Sieht für mich eher danach aus, als wenn Flussufer aufgegeben hat und lieber n büsch die “anderen” Deutschen nerven will
mit Verlaub, aber die Baruch-Grenzlande sind immer noch öfter rot als blau. und erst wenn sie rot waren kommt der Kodash-Noskill-Plattwalz-Zerg an. Und statt Kodash da hin geht beißen sie sich lieber auf ner komplett blauen Flussufer-Map fest und lassen Türme und Festen mit Supply volllaufen.
P.S. naja besser als letzte Woche, da liefs so: Kodash auf uns, Map eingefärbt, Kodash auf Baruch, Map eingefärbt, Kodash wieder auf uns, Baruch färbt alles grün und überholt Kodash bei den Income-Punkten
(Zuletzt bearbeitet am von Thezen.2187)
Die Grundwerte von Waffen und Rüstungen (also Waffenschaden bzw Verteidigung) sind bei gleicher Seltenheit und gleichem Level immer die selben, egal ob gecraftet oder vom Händler. Bei höherer Seltenheit sind alle Werte höher, Grundwerte und Stats.
Die Stat-Kombinationen auf den Gegenständen sind aber unterschiedlich zwischen Handwerk und Händler. Du musst also gucken was passendes für dich dabei ist. Ich konnte für meinen Dieb zum Beispiel keine der Händler-Rüstungen gebrauchen.
(Zuletzt bearbeitet am von Thezen.2187)
hab bisher außer Waidmann (<- mein 1. Beruf und nur auf 25 ^^) und Kochen alles auf 400, der teuerste Abschnitt ist mMn 375-400. Ich kam dort meistens auf etwa 1/3 der Gesamtkosten des Berufs.
Lederer und Schneider sind schon ne Weile her und haben ~5 Gold gekostet. Die anderen 4 sind erst kürzlich dazu gekommen und liegen bei etwa 8 Gold, wobei Konstrukteur evtl günstiger gewesen wäre hätte ich mehr Tränke erforscht.
Alles in allem hängt es auch davon ab wo man so rum rennt, ich hab zB für 0-75 kaum was kaufen müssen (trotzdem es eh nichts gekostet hätte).
Dann können wir halt alle nicht spielen und stolpern nur über unsere Füsse, wenn sich andere dann besser fühlen.
Ich will ja nix sagen, aber das sah vorhin wirklich so aus. Zumindest wärs ne Erklärung warum man vom äußeren zum inneren Nordtor der Hügelfeste mehr als 3 Minuten braucht :P
Und ich möchte gern fragen wer der nette Asura war der grad eben mit eurem Gildentag in unserem Turm aufgetauch ist, instant ausm 20%-Downstate raus ist und Richtung Lordraum gerannt ist. Er war leider zu schnell wieder down und danach sofort verschwunden, sonst hätt ich sicher auch nen netten Screen für euer Foto-Album.
Zusammenfassung:
Schwächen der Engine nutzen (also dass der Gegner einen nicht sieht weil man nicht gerendert wird und deshalb wie nen aufgeschreckter Hühnerhaufen rummrennt) = ganz großer Skill
darf sich jetzt jeder seinen Teil zu denken
“Skill” geht btw schon, nennt sich bei Gruppen aber eher Taktik, wie zum Beispiel geschlossen zurückweichen, so dass nicht alle Gegner mitkommen
(Zuletzt bearbeitet am von Thezen.2187)
jo hätte vllt dazu schreiben sollen, dass da früher was anderes stand ^^
man kann halt nicht nur den Inhalt von nem Post sondern auch den Titel eines Threads ändern
bin mir aber nicht sicher ob der “Inhalt” noch von früher stammt
(Zuletzt bearbeitet am von Thezen.2187)
GF hat in deren Forum auf jeden Fall nen Thread mit dem Namen “Unser Server – Schwarzflut” (natürlich auf russisch), einziger Inhalt ist “… Far Shiverpeaks”
[Nug] wurde ja auch so schon gesichtet.
Erklärt mir doch bitte mal wo ihr den Sinn seht (worst case) 3 Grenzlande mit nur 1 Feste, ABER ner Kugel drin zu haben. Da hab ich lieber Feste + 2 Türme + Lager, das bringt wesentlich mehr und man kann durchaus organisatorisches und taktisches Können zeigen.
Edit: *Schwarzmalern einen Farbkasten (ohne schwarz) schenkt*
(Zuletzt bearbeitet am von Thezen.2187)
ändern = langsam
rausnehmen = schnell
“Es ist wahrscheinlich, dass die Kugeln oder eine ähnliche Mechanik in der Zukunft zurückkehren werden, aber erst nachdem wir sicher sind, dass nicht dieselben Probleme auftreten, die wir jetzt mit den Kugeln haben.” = ändern
lass mich raten Taipan, du bist einer von den Kodash-Leuten die bei gleich großen Gruppen zu jeder Zeit den kürzeren ziehen … ich geb gern zu, dass Kodash zur Primetime die Leute besser organisiert bekommt und dann natürlich mit größerer koordiierter Masse durch die Gegend rennen kann, das war es dann aber auch
Selbst vor Flußufer hatten wir Anfang der Woche wohl mehr Respekt, als sie dann wohl verdient haben.
Inzwischen wird teilweise sogar gewitzelt... "Keine Panik Leute... das is nur Flusufer... die sind wie Baruchs... nur auf Deutsch"
*hust* ihr greift ja auch ständig gleichzeitig mit den Seemännern Bucht und co an, die stehen aber schon drin während ihr grad mal an der Mauer kratzt. Um wen kümmert man sich da wohl mehr? ^^
hihi Spawncampen wenn 2 Grenzlande blau sind und in einem 20 Minuten lang nichmal nen blauer zum campen auftaucht? btw gibts mehrere Wege ausm Spawn, rennt halt einfach mal außen rum (nein ich war nicht dabei)
btw @Seemannsrast: von euch machen das auch genug
Kodash stellt sich aber auch genial an, den Seemännern schon 2 Orbs geschenkt ^^
4 Minuten um per Hand nen verstärktes Tor einzuschlagen, ja das ist SFR und das ist neben reinbuggen und perma-invis sein das einzige was sie können -.-
Und nein ich bin nicht bei Kodash. Was will ich denn bei denen?
(Zuletzt bearbeitet am von Thezen.2187)