http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Ihr tut so als wenn die Sachen unwiederbringlich verloren wären…
Wartet doch einfach mal ab. ANet wird das alles 100% wiederherstellen.
Wirklich traurig daran ist eigentlich nur, dass sie 4 Monate an dem Halle der Monumente-Bug rumfummeln um genau SO Probleme zu verhindern und dann so episch ins Klo greifen.
Ich hab keinen Drachen… und habe die 2 Phasen auth.. schon vor monaten aktiviert …
Bei denjenigen, die die 2-Faktor-Authentifizierung schon in der Vergangenheit aktiviert haben wird die Miniatur im Laufe des Tages verschickt.
Inwiefern kannst du ihn nicht aktivieren?
Habs gerade kurz getestet. Man kann den Drachen mit rechts anklicken wenn das Item noch im Inventar liegt und ihn “Verwenden” oder man fügt ihn per Rechtsklick zur Account-Gaderobe hinzu und kann ihn dann ganz normal benutzen.
Eine Anleitung hatte ich mal zusammengetippert… https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/support/Guide-Den-Mobile-Authenticator-einrichten/384733 …allerdings hat ANet da massiv die Seite umgebaut in den letzten Wochen, so dass zumindest der Anfang nicht mehr ganz stimmt (Punkt 1-3) und die Masken ein wenig anders aussehen.
Die Punkte wären jetzt:
Danach ist nur das Layout und der Text ein wenig anders.
Wenn ich zuviel Langeweile habe werde ich vielleicht heute Abend mal eine neue “Schritt für Schritt”-Anleitung basteln. Ist aber im Grunde alles relativ einfach.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Map-Breakouts sind nichts wofür man grundsätzlich gebannt wird. Das wurde schon mehrfach offiziell bestätigt und gilt auch für den oben erwähnten Fall. Der Spieler ist schon längst wieder freigeschaltet worden weil es ein Fehler war
Problematisch wird es nur dann, wenn Leute sich so massive Vorteile verschaffen (z.B. bei einem Dungeon gleich zum Ende springen, etc.) – dann kann man sich in der Tat einen Bann einfangen.
Schau mal hier: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/players/Api-Abfrage – da hat Silmar ein paar Infos gepostet wie man Sachen über die API abfragen kann.
Allerdings hab ich mal grob über Deine Excel-Datei geschaut… die API wird Dir da im Moment nur wenig helfen weil sie bisher kaum welche der Daten liefert, die Dich zu interessieren scheinen. Man bekommt noch keinerlei Infos zu Erfolgen, Sammlungen, Skins, PvP-Statistiken, etc.
Mehr als ein paar Infos zu den Chars die auf einem Account sind und deren aktuellem Equip/Inventar bekommt man noch nicht.
Nur eine Kleinigkeit… beim Event Vernichtet die auferstandenen Meeresbewohner, die die Pakt-Galeone vor dem Elysium-Strand angreifen gibt es einen (bzw. 2 in verschiedenen Phasen) Kill-Counter mit dem folgenden Text:
0/2 Getötete auferstandene Krebse
Allerdings sind die entsprechenden Mobs mit
Auferstandene Krabbe
beschriftet. Und dieser dauernde Wechsel zwischen “auferstandene(n)” und “auferstandene(n)” (mit/ohne 2. d) in den ganzen Texten macht mein Gehirn wirr
Aber das ist ein anderes Thema…
Schau dir mal Flussufer an. Dort wird auf den ewigen die Feste seit Samstag um 14:00 Uhr gehalten. Also schon fast zwei Tage. Selbst auf deren Homelands steht meistens eine Wegmarke in der Mittelfeste. Wenn man sich auf die Situation einstellt, kann man auch ganz normal WvW spielen. Die Prioritäten beim Verteidigen werden auf Belagerungsbrecher gesetzt sowie Zustände und Reflektionsvertigkeiten.
Yo, FU hält also eine Festung auf den Ewigen seit 2 Tagen… und auf den Homelands ist momentan nur der Westturm nicht in den letzten 20 Minuten gedreht worden. Hinzu kommt, dass beide Gegner momentan dazu tendieren sich eher gegenseitig zu verkloppen als auf FU zu gehen.
Das ist für mich nicht unbedingt ein Hinweis auf eine funktionierende Strategie.
Ihr seht das nur als dummes Event, Liebsche A-net usw.
Ich mach mir Gedanken und überlegen warum sollte A-net sowas machen?!
Eine Motivation könnte schlicht sein Ehrenmarken aus dem Spiel zu nehmen. Ich kenne genug Leute die Zehntausende davon haben… und es gab in einem Interview den mysteriösen Nebensatz, dass mit HoT neue Belohnungen ins WvW kommen. Also wäre das für ANet ein guter Weg massiv Marken aus dem Spiel zu nehmen weil es bestimmt einen Haufen Leute gibt, die sich Golems für Marken gekauft haben.
Oder sie haben sich garnix dabei gedacht ausser “Machen wir ein Fun-Event”.
Ist quasi schon bekannt seit es das “neue System” gibt.
Damit meine ich nicht, dass die Leute doof sind, aber wenn ihr euch aufregt, versucht doch wenigstens sinnvolle/konstruktive Kritik zu hinterlassen (das Event auf eine Karte zu beschränken ist so ziemlich das dämlichste was ich mir vorstellen kann…)
Was erwartest Du denn an konstruktiver Kritik die über “Schaltet das Event ab, weil es vollkommen und zu 100% überflüssig und grundlegend kaputt ist” hinausgeht?
Klar kann man sagen “Hey, führt doch eine Golem-Bazooka ein die Golems stark beschädigt” … nur dann ist schon vorhersehbar worauf das hinausläuft. Dann kann ich mir das Event auch sparen. Und das dürfte für so ziemlich alle anderen Vorschläge gelten (da sie zu grundlegenden weiteren Problemen führen oder letztlich die Situation von vorher wiederherstellen).
Anstatt die Energie darauf zu verschwenden sich aufzuregen, könnte man sich auch einfach mal drauf einlassen. Na klar wird es anders sein. Na klar wird deffen schwierig bis sinnlos. Na und – dann macht es diese Woche anders. Drehen zum Tick wird bedeutend. Eine Gruppe aus 2-3 Leuten wird zur ernsthaften Gefahr (haben schon zu 2. einige Festen gedreht). Auch die Welt vs Welt wird deswegen nicht untergehen.
Und genau das führt dann zu einem extremen Karmatrain-Feeling weil nur noch alles gedreht und fallengelassen wird.
Schau Dir die Statistiken an… die am längsten gehaltene Festung die ich gesehen habe war von den Drakkars (1 Tag) – und die spielen gegen zwei stark unterlegene Server, so dass das kein allzu grosses Wunder ist. Dann im Aba-Matchup waren es 9h (was klar ist, weil Aba zum grossen Teil den Betrieb eingestellt hat) und sonst bewegen sich 90%+ aller Festungen im Bereich von 0-60 Minuten (bei SFR-DESO-Kodash ist im Moment die SFR-Garni auf den Ewigen die am längsten gehaltene Festung mit 4h – ALLE anderen Festungen wurde in den letzten 30 Minuten gedreht… gleiches gilt für fast alle Türme – Ausnahmen sind die 3 von SFR auf den Ewigen und 2 von DESO die es auf 60 Minuten bringen).
Das sovieles so schnell hin und herwechselt kann (für mich) nicht Sinn und Zweck des WvW sein.
Ist das ein Bug oder ein Feature, dass man ins uralte Löwenstein gerät?
Es ist ein Feature.
Diverse Story-Abschnitte spielen jetzt auf den Karten, die historisch richtig sind. Das heisst: alles was mit der pers. Geschichte zu tun hat spielt auf den Karten wie sie zu Release waren weil das im Spiel dem Jahr 1325 AE entspricht.
Zerstört wurde LS erst 1327 AE (und “jetzt” in 1328 AE wieder aufgebaut).
Gleiches wird Dir auch z.B. in Concordia auffallen (im Quest “Der Pakt wird geschmiedet”). Die Karte zeigt das alte Concordia ohne Mordremoths Ranken.
Kann ich unbesorgt weiterzocken an der Stelle oder habe ich ein Bug gefunden?
Kannst Du.
Ich hätte nämlich erwartet entweder in einer Instanz des aktuellen Löwensteins zu kommen oder (wie gehabt) in das Löwenstein nach Scarlet.
Siehe oben. Das zerstörte LS wäre im Grunde genauso falsch wie das aktuelle wenn es um die PS geht.
Die Seite wurde ja nun auch zusammengefasst irgendwie …komisch …
Darüber habe ich mich ja schon im EN-Forum aufgeregt. Irgendein total cleverer Moderator hat den Thread offenbar nicht kapiert und daher alle Postings daraus mit dem Thread zusammengematscht bei dem es darum geht in einer Karte hängen zu bleiben → im Sinne von “Ich bin irgendwo ‘physisch’ in der Karte stecken geblieben und kann mich nicht mehr bewegen”. Der hat nicht gepeilt, dass bei Triumph oder Tod “nur” das Script hängen bleibt. Aber der gleiche Mod hat auch Meridius’ Thread verschoben… bei dem ging es darum, dass Meridius auf einer PvP-Map steckengeblieben ist… gleiches Spiel: der Mod hat was von steckenbleiben gelesen und einfach blind zusammengefasst.
Auf http://gw2wvw.org kann man sich schön die Konsequenzen des Events anschauen… die Festungen bei fast allen Matches fallen im 20-30 Minuten Takt. Ja, total spassig.
Als 1-2 Stunden Event wäre das vielleicht lustig gewesen, aber 1 Woche lang? Ne, danke… ich werd mich dann mal auf WvW-Dailies beschränken.
Hm… schade. Wie gesagt – hatte es erst mit meinem Mesmer gemacht weil es bei dem immer schief ging und als das klappte dann mit Ingi. Der ging auch problemlos und seither hab ich es noch mit Nekro und 2 Wächtern erledigt und hatte keinerlei Probleme mehr. Ich liebe es wenn GW2 so unfassbar “konsequent” ist.
Nur zur Info: hab es heute mit meinem Mesmer probiert und es funktionierte… habs dann auch gleich noch mit Ingi probiert und auch da ging es. Stand beide Male hinten an der Wegmarke (keine Ahnung ob es daran lag – aber habs beim zweiten mal genauso gemacht – sicher ist sicher :-))
Dazu gibt es doch im EN-Forum einiges:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Personal-story-missing-chapter/first (mit einem Haufen Details in diesem Posting)
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Can-t-progress-past-Forging-the-Pact
usw.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Letztlich ist die Frage: Wie gross ist der Markt?
Etwas überspitzt formuliert: ausser den Schweden spricht keiner schwedisch – und ausser den Finnen spricht keiner finnisch.
Mit Deutsch, Englisch, Französisch und Spanisch deckt man ~15% der Weltbevölkerung ab. Nimm noch Chinesisch hinzu und Du bist bei knapp 30%.
Die von Dir genannten Länder kommen zusammen vielleicht mit Mühe auf 0,2%
Selbst auf EU-Ebene siehts nicht besser aus… EN+FR+DE+SP zusammen sprechen so um die 255 Mio gegenüber nicht mal 15 Mio. Rechnet man das dann auf potentielle Kunden runter lohnt der Aufwand sich vermutlich nicht.
Und es ist ja auch nicht damit getan, das Spiel einmal zu übersetzen sondern man muss kontinuierlich News, neue Items, Quests, usw. übersetzen. Unterstützt man also 10 Sprachen, muss man bei jedem Update erstmal 10 Übersetzungen machen lassen, die ggf. von der Qualitätssicherung checken lassen (am Besten von Leuten die die Sprache auch sprechen) etc.
Nein, gibt es nicht.
Es gibt grundsätzlich 2 Varianten von GW2. Die EU/NA Version und die chinesische Verison.
Die NA/EU-Version bietet EN/FR/ES/DE als Sprachen und alle Spieler in NA und EU teilen sich den Handelsposten, etc.
China läuft als unabhängiges Spiel und hat zum Teil auch Gameplay-Besonderheiten (VIP-System z.B.).
Das ganze System von GW2 ist nicht auf sowas ausgelegt…
Fangen wir mal bei den offensichtlichen Problemen an (gerade was Maguuma angeht) – was ist wenn man irgendwo ins “nichts” fällt? Zumindest Verdant Brink war bisher so, dass es X Stellen gab wo man in ein schwarzes Nichts fällt wenn man von einem Mob runtergestossen wurde oder irgendwo runterfiel. Gleiches gilt z.B. auch im Rand der Nebel. Genauso: was ist mit Klippen/Vorsprüngen etc. auf die man von oben aufklatschen kann wo man nicht lebendig hinkommt?
Und ganz ehrlich – das einzig “schlimme” an so einem Tod wäre zumindest bei mir, dass ich ein paar Widerverwertungskits oder sowas verliere… grün oder schlechter zerlege ich in der Regel eh sofort und lager das Zeug ein was dabei rauskommt (bzw. benutze die Essenzen).. Und das ist halt der Punkt – dann müsste man gleich die Funktion zum Material lagern entfernen und den Verkauf im HP ohne das man bei einem Handelsposten-NPC ist verbieten. Weil wenn so eine Regelung eingeführt würde, würden die Leute noch mehr sofort verkaufen/zerlegen und die Regelung zu 99% ins Leere laufen lassen.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Tiscan.8345
Bei vielen anderen Entwicklern läuft die Beta so ab, dass nur Leute mit Beta-Zugang (und NUR die) auf besondere Server kommen. Ist die Beta vorbei ist Alles weg was man während der Beta erspielt hat. Ausserdem gucken alle in die Röhre die keinen Beta-Zugang haben.
ANet macht im Grunde das Gleiche… erweitert es aber um die Möglichkeit, mit/gegen alle(n) Spieler(n) zu spielen, die keinen Beta-Zugang haben. Leute ohne HoT können also z.B. schon mal heute sehen, wie Revs als Gegner sind… und Leute die den Rev testen können sehen wie er sich gegen normale Klassen spielt (wieviele Leute würden denn heute auf einem getrennten Beta-Server eine “alte” Klasse spielen? Es würde also auf Rev vs. Rev herauslaufen womit keinem geholfen ist – also macht das System so wie es jetzt ist Sinn).
Und das Beides getrennt ist, ist auch klar. So verhindert ANet böse Überraschungen die sonst evtl. auftauchen könnten (man stelle sich mal vor wie gross das Geheule wäre wenn es eine Bug gäbe der z.B. erlaubt Runen/Sigille aus den Test-Items zu extrahieren und wenn Leute das dann das ganze Wochenende lang ausnutzen → oder ähnliche Bugs).
Und letztlich steht es euch ja frei, den Beta-Test einfach zu ignorieren wenn ihr keinen Bock habt einfach mal 2 Stunden “just for fun” zu spielen und um die Klasse weiterzubringen.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Tiscan.8345
Es gibt am WE keine “Beta-Gebiete”. Und ansonsten: Rev erstellen, kurz was aus der BAnk nehmen und gucken ob es auf dem Main-Char noch da ist… dann wisst ihr Bescheid und spart Euch jegliches Rätselraten.
Das ging schnell… probiert mal ob es jetzt klappt, anscheinend wurde da letzte Nacht der Bug gefixt.
PS: Es wurden nur Spieler mit “Erfahrung” eingeladen (gemessen an Spielstunden im WvW und Zeitlicher Verfügbarkeit während des Tests) Arbeitslose haben da ja echt ein riesen Vorteil XD
ANet hat nicht selber alle Leute eingeladen, sondern die Auswahl (zumindest zum Teil) irgendwelchen Leuten überlassen die Twitch/Youtube-Kanäle betreiben. Sieht man z.B. hier: http://new.docgotgame.com/threads/wvw-stress-test-july-9th.938/
Und wen die Leute letztlich einladen dürfte klar sein (Freunde, Gildies, etc.) → mit WvW-Kompetenz hat das also nicht zwangsläufig was zu tun.
Aber in den 4 Stunden Stresstest wird man die Karte eh noch nichtmal im Ansatz kennen lernen können… ernsthafte Tests in Sachen Balancing, Strategien, etc. wird man da nicht hinbekommen. Von daher: interessant wird es erst wenn längere Tests stattfinden. Dann sollte ANet aber tunlichst zusehen, dass wirklich erfahrene und renommierte Gilden in die Tests kommen, die auch relevantes Feedback geben können.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Tiscan.8345
[…]
Ich denke doch schon, dass wenn ich ihn in Dungeons teste und die Wege-Belohnung und drops erhalte, mir diesen für den Acc gut geschrieben und gespeichert werden.
[…]
Was im Endeffekt am Montag abend noch auf ihm liegt sollte weg sein ja, der Rest bestimmt eher nicht.Der Beta-Charakter ist vollkommen von deinem Account getrennt was das angeht.
Du behällst nichts aus der Beta und das ist so gewollt.Der Charakter und alles was sich in dessen Inventar zum Zeitpunkt des Endes der Beta befindet, wird gelöscht werden.
juhuu ich hab recht und kann ihn also doch ohne Verluste antesten =) freude!
Nö, nicht wirklich. Ramon bestätigt nur das, was eh klar war -> nämlich das der Beta-Char mitsamt Inhalt gelöscht wird nach dem Event. Ob irgendwas, was Du mit dem Beta-Char erspielst von Deinem normalen Account genutzt werden kann, darauf geht Ramon überhaupt nicht ein.
Dazu gibt es aber eine offizielle Aussage von Colin im englischen Forum :
You’ll have a beta character slot you can use to create a Revenant. When playing with a beta character: all progress, items, etc. you get will not be saved once the event is completed.
Und das ist dann genau das, was auch bei den bisherigen Tests galt und was Lou weiter oben schon geschrieben hat.
Ist auch im englischen Forum ein Thema: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Asuran-story-Piece-Negotiations-bugged
Leider gibt es dazu im Moment wohl keine offizielle Aussage (genausowenig wie zum verbuggten Finale).
Oder auch auf englisch: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Please-fix-people-selling-dungeon-slots/page/5#post1162080
Siehe Anhang…
Denn mach mal mit 15 Mann den Inquesturgolem Typ II, den schafft man bei der Anzahl an Spielern nämlich nicht mehr in der vorgegebenen Zeit.
Zu viel HP bekommen…
Der Golem war schon immer seltsam was die Skalierung anging… ich weiss nicht wie es im Moment ist, aber “früher” war es so, dass man den mit wenigen Leuten (15-20) super schnell und einfach legen konnte und dann irgendwo die Schwelle war wo er so heftig hochskalierte, dass man ewig auf dem rumkloppen konnte.
Aber das ist halt der Punkt… viele der Bosse sind von den Mechaniken her simpel, aber unfassbar nervig (oder “schwer”) weil sie absurd viel Schaden aushalten und sich die Kämpfe ziehen… Tequatl ist für mich eigentlich ein schönes Gegenbeispiel… der kann (leicht) schiefgehen, ist nicht übermässig eintönig und man läuft immer mehr oder weniger Gefahr tot umzukippen wenn man nicht aufpasst.
OK, man weiss ja nicht ob (und wenn ja, was) sich mit der kommenden Break-Bar Mechanik an den Bossen noch ändert, aber meiner Meinung nach sollte ANet eh noch mal die Weltbosse überarbeiten.
Zum Beispiel Taidha, Jormags Klaue und seit neuestem auch der Schatten-Behemoth sind für mich Paradebeispiele für todlangweilige Weltbosse die unfassbar einfach sind und nur durch nervige Mechaniken ewig in die Länge gezogen werden.
Taidha hab ich glaub ich noch nie fehlschlagen sehen, selbst wenn man mit dem Tor erst anfängt wenn das Schiff schon halb zerstört ist… und dann popelt man ewig am Tor rum bis es irgendwann mal aufgeht und danach ist Taidha in kürzester Zeit erledigt (ein herzliches Danke übrigens an dieser Stelle an die Dutzenden Leute die bei dem Event in der Regel nur dumm rumstehen und nicht mithelfen). Meiner Meinung nach sollte das Tor nur die Hälfte der jetzigen HP haben (wenn überhaupt) und gleichzeitig das Schiff wesentlich mehr Schaden nehmen… so, dass die Gefahr grösser ist, dass das Event fehlschlägt wenn die Leute dumm rumstehen und man gleichzeitig aber nicht zu Tode genervt wird vom ewigen Rumballern auf dem Tor.
Jormag ist so eine Sache … die Mechaniken dort finde ich ganz “interessant” … aber auch hier gibt es das Problem, dass die Phasen ewig lange dauern und viele Leute dumm rumstehen nach dem Motto “Lass mal die anderen das Schild wegkloppen, etc.”.
Und Behe ist seit den Patches nur noch lächerlich… keine Ahnung ob/wie sich das jetzt mit dem Crit-Patch gestern geändert hat, aber Zwischendurch hab ich schon 8 oder 9 mal die Portal-Phasen während eines einzelnen Kampfes gesehen… das ist einfach nur nervig – einfach weil der Rest des Events so unfassbar einfach ist… das fühlt sich schon extrem so an, als würde der Kampf künstlich in die Länge gezogen.
Verschiedene Map-Varianten ergeben meiner Meinung nach nur Sinn wenn sie wie jetzt genutzt werden… sprich: wenn ich im Rahmen der persönlichen Geschichte nach Löwenstein muss ist es wieder die zur damaligen Zeit richtige Version. Das sollte ANet für alle Story-Instanzen so machen (ich weiss gerade nicht ob die LS2 jetzt auch die alte Version der Karte nutzt wo Prosperity noch unzerstört ist – wäre aber gut wenn es so wäre).
Verschiedene Versionen als “Open World” Content anbieten ist problematisch… das fängt bei Kleinigkeiten wie fehlenden NPCs an die es in früheren Varianten der Karte nicht gab (z.B. der Sammlungs-NPC, Sonder der Verkäufer, der Geburtstags-NPC, usw.) oder betrifft dann auch grössere Sachen wie die kommende Gilden-Initiative.
Ganz zu Schweigen davon, dass man damit die Spieler auf noch mehr Varianten der Map verteilt und man damit zusätzliche Probleme bekommt… was ist wenn ich gerade auf dem Leuchtturm im neuen Löwenstein stehe, mein Kumpel im alten Löwenstein ist und ich seiner Karte beitrete? Falle ich dann ins Nichts? Werde ich an irgendeinen “sicheren” Punkt geportet? Ganz zu schweigen davon, dass es ggf. Varianten gäbe wo kaum jemand online ist.
Und wenn man das auf die restlichen Karten ausweitet wird es noch problematischer… sei es der Angriff von Scarletts Armeen oder der Turm der Alpträume… wenn das Alles theoretisch von Allen gleichzeitig spielbar wäre würdest Du ein gigantisches Chaos an Karten-Versionen haben wo sich keiner mehr zurecht findet.
Wenn ANet jemals ernsthaft die LS1-Ereignisse wieder ins Spiel bringen will funktioniert das meiner Meinung nach nur, wenn sie das auf ein Format wie die LS2 umbauen… und das hiesse, das sie die Mega-Events auf einzelne Aspekte eindampfen müssten damit sie nicht mehr 100 Mann Zergs benötigen. Und das hiesse wiederum, dass sie quasi alles neu machen müssen. Und dann ist die Frage: bleibt man bei den bekannten Inhalten (was dann leicht absurd wird, wenn man solo mit ein paar NPCs Löwenstein zurückerobert) oder baut man die so um, dass sie Sinn ergeben?
Wobei ich es durchaus sehr, sehr Schade finde, dass soviel “für den Papierkorb” produziert wurde… hätte ANet vieles davon in irgendeiner Form im Spiel behalten können, hätten die “ES GIBT ÜBERHAUPT KEINEN CONTENT UND GW2 IST NOCH GENAUSO WIE BEI RELEASE”-“Kritiker” einen wesentlich schwierigeren Standpunkt.
Im EN-Forum gibts schon eine grosse Diskussion weil angeblich ein eher untalentierter WvW(bzw. Rand)-Kommandant einen Haufen Plätze bekommen hat.
Ich hab damals nach irgendeinem Patch meinen Weg ins Puzzle geändert… und seither spring ich immer von links aus auf den Vorsprung, von dem aus rechts unten auf die Stalagmiten und von da aus ganz runter. Das klappt ziemlich problemlos.
Ich hab mal kurz ein Video gebastelt: http://youtu.be/8SJIeTJL2qc
Vielleicht hilft es ja 
Laut englischem Wiki droppt es von Turmaine in Caudecus Anwesen… und laut Forum tut es das aber nur extrem selten.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Tiscan.8345
Einfach mal abwarten die Uhrzeit ist eh wieder ein Schlag ins Gesicht. Einen Tag später das Event zu starten wäre kein Ding gewesen, jedoch ist Donnerstag 23.00 Uhr schon recht unpassend. Gerade dieser BETA Test wäre ja wichtig weil hier ja vieles versprochen wird an den Neuerungen.
Enen Tag später wäre das Event in den wöchentlichen WvW-Reset gefallen und hätte überhaupt keinen Sinn ergeben.
Mich wundern diese BETA Stresstests eh immer, bekommt HoT jetzt veraltete Servertechnik das man sowas neu ausloten muß oder sind es neue Server wo man aber weitaus mehr Spieler drauflässt wie auf die Momentanen Server. Wären die Server gleich groß wie die momentanen müßte man ja solche Tests nicht machen und solange die alten nichtmal rund laufen, wie sollen es die neuen dann da können ??
Es kommen neue Maps mit komplett neuen Mechaniken von denen ANet nicht wissen kann wie sie bei 300+ Leuten reagieren.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Draussen ist eine ganz üble Gegend… da sind es so ca. 484° bei 1500% Luftfeuchtigkeit…
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Tiscan.8345
Naja, wäre ich ANet würde ich den ersten Stresstest auch erstmal auf grosse Gilden oder Leute mit recht hohem WvW-Ranking eingrenzen. Einfach weil es am meisten Sinn ergibt Leute auf die Map zu lassen die nicht stundenlang nur rumrennen und die Landschaft bewundern sondern vllt. auch mal grosse Zerg-Fights anzetteln, Festungen belagern, etc. – denn das ist das, was sie vermutlich wollen. Sprich: einigermassen ordentliches WvW und keine Sightseeing-Tour.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Tiscan.8345
Bisher habe ich noch nie irgendwas in dieser Richtung gehört … und da man als Europäer auch auf den US-Servern spielen kann würde ich mal davon ausgehen, dass es da keinerlei Einschränkungen gibt.
Aber sicher wird Dir das nur der Support beantworten können.
Wobei man Software als Europäer bei Amazon in den USA nicht so ohne Weiteres kaufen kann – und es kommen ggf. noch 19% Steuern drauf (da bin ich aber nicht 100% sicher).
Gibt auch Kinder die mit Drachen (die aus dem Gem-Shop) rumrennen…
Und was mir vorher noch nie aufgefallen war: NPC benutzen Wegmarken (sie gehen/rennen zu einer WM, porten weg und kommen aus einer anderen raus). Z.B. die beiden kleinen Apfeldiebe porten sich zur Wegmarke bei der Gildeninitiative nachdem sie die Äpfel beim Ausgang nach Gendarran geklaut haben.
Ja, das hatte ich ja schon mal vor ’nem Jahr angesprochen… ich würde mir mal wünschen, dass ANet einfach mal 4 Wochen intensiver Arbeit in ein Bugfix-Release packen würde wo sie sich einfach mal darauf konzentrieren die ganzen (teilweise seit Release) bekannten Bugs zu fixen. Das ist halt das, was mich immer so ankotzt… vieles ist seit Ewigkeiten bekannt, aber es tut sich einfach nichts.
Naja, Du kannst es ja noch 1-2 mal probieren – die Sequenz davor ist ja nicht wirklich lang/schwer (gestern ging es auf meinem Ele im 2. Versuch, beim Mesmer hab ich nach dem 2. Versuch abgebrochen… bei meinem Waldi und meinem Dieb hat es davor problemlos geklappt – das Quest ist also wohl nicht generell kaputt – und ja, ich bin so bekloppt und beende gerade die PS auf allen Chars von mir die sie noch auf hatten
)
Am Besten hängst Du Dich mit an https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Victory-or-Death-stuck-on-airship ran – da ist die Chance grösser, dass ANet das auch mitbekommt, dass es ein Problem gibt.
Hab die Mission gestern auch 4 mal probiert (je 2 mal auf 2 Chars) und 3 mal hing sie… wenn ich das richtig deute triggert aus irgendeinem Grund der Dialog von Rytlock nicht und damit auch der vom Piloten nicht und damit hängt dann wohl Alles.
Arena solls entlich fixen jeder weiß es das es Bug ist aber jeder nutzt es mittlerweile rennen im WvW 5er Engi Gruppen rum und Zergs mit zich Nade Spamm Kindern -.-
Geschweige im PvP 90% aller Engis spammen da nur noch die Nades
Der Grenadier-Trait wurde letzte Nacht vorläufig deaktiviert
Etwas später wurde ja dann zumindest mal ein WvW-Stresstest angekündigt:
https://www.guildwars2.com/de/news/announcing-the-first-worldvs-world-borderlands-stress-test/
Der erste Stresstest der neuen WvW-Karte der wüstenhaften Grenzlande findet am 09. Juli von 23:00 Uhr MESZ (14:00 Uhr PDT) bis 3:00 Uhr MESZ (18:00 Uhr PDT) statt. Dieser Test läuft auf einem speziellen Server, der nur eine begrenzte Anzahl von Plätzen bietet. Die Teilnahme ist daher nur nach Einladung möglich.
Für diejenigen von euch, die nicht teilnehmen können, gibt es am Testtag ab 00:00 Uhr MESZ (15:00 Uhr PDT) einen Livestream, der euch durch die neuen Grenzlande führt. Für die Teilnehmer gibt es keine Geheimhaltungsvereinbarungen – ihr könnt also nach Belieben streamen, berichten und posten.
Wir freuen uns darauf, euch auf dem Schlachtfeld zu sehen!
https://www.guildwars2.com/de/news/announcing-the-first-worldvs-world-borderlands-stress-test/
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Tiscan.8345
Wo der Sinn ist beim Versenden einer Nachricht einen Sound abzuspielen erschliesst sich mir eh nicht…
Es wird erstmal keine neue Rasse geben. Und die Tengu wurden schon ziemlich oft angesprochen: http://bfy.tw/d66
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Tiscan.8345
Nur so aus Neugierde… welchen Briefboten hast du aktiv?
In 36 Minuten soll es ja angeblich Neuigkeiten geben.
Nur Stronghold-Krempel: http://www.tentonhammer.com/news/guild-wars-2/guild-wars-2-stronghold-receives-mist-champions
Offizielle Quelle: https://www.guildwars2.com/de/news/meet-the-mist-champions/
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Bei fast 36° kannste das schreiben wie auch immer Du möchtest 
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