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3. Geburtstag: Nicht wieder den gleichen Schrott!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Die Geburtstagsgeschenke bisher waren in der Tat…. unglücklich gewählt. Ich finde diesen ganzen Kram der Level/Skillpunkte gibt für alte Accounts relativ überflüssig. Das Einzige in dieser Richtung was ich gut finde sind die Geburtstagsbooster… die bringen wenigstens einen ordentlichen Schub wenn man denn tatsächlich einen neuen Char levelt, egal auf welcher Stufe der ist.

Kann aber auch daher kommen, dass ich der Meinung bin, dass sich die Geburtstagsgeschenke primär an die Leute richten sollten die auch einigermassen treue Spieler sind. Und wer seit 3 Jahren spielt, wird vermutlich die Bank voller Schriftrollen und Folianten haben und keine wirklich sinnvolle Verwendung für noch mehr Skillpunkte oder Level-Up Rollen haben.

Dann lieber (wie Mortiferus schon vorgeschlagen hat) zufällige Minis aus einem grösseren Set (x mal das gleiche Mini ergibt durch die Gaderobe eh keinerlei Sinn mehr) oder besondere Rüstungs-/Waffenteile … oder irgendwas anderes was auch Veteranen noch sinnvoll gebrauchen können…

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Einige wichtige fragen zu Fertigkeitspunkte patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

(ein nett gemeintes) Doofkopp

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Einige wichtige fragen zu Fertigkeitspunkte patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

es gibt mehr als 189 Herausforderungen

Gut erkannt… deswegen ja auch:

(+ ggf. die Punkte die dort nicht angezeigt werden -> aus Silberwüste & Co die nicht mehr zum Weltabschluss zählen – aber die ignorieren wir der Einfachheit halber mal).

Nur wollte ich ihn nicht mit noch mehr Zahlen verwirren. Aber wenn es Dich glücklich macht:

Es gibt ausserdem noch

  • 11 aus Silberwüste und Trockenkuppe
  • 1 in der Heim-Instanz wenn man den Krait-Obelisk hat
  • 9 aus den “normalen” Grenzlanden
  • 4 aus den Ewigen Schlachtfeldern

Wenn ich nichts vergessen habe.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Rassenänderung - Ich bin es leid.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Da ich ja anscheinend an mangelndem Leseverständnis leide und mich lächerlich mache, klinke ich mich dann auch mal aus der “Diskussion” hier aus (( übrigens ganz grosses Kino, die Leute gleich mal zu beleidigen die normal mit einem “sprechen” )).

Und nur so als kleine, abschliessende Randbemerkung: die Aufzählung mit den Skins war als Beispiel dafür gedacht, dass ein Deiner Meinung nach “leicht zu lösendes Problem” etliche andere Probleme und Überlegungen nach sich zieht und solche scheinbar einfachen Änderungen massive Konsequenzen haben können die man auf den ersten Blick nicht sieht.

Und tschüss.

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Rassenänderung - Ich bin es leid.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

“Es ist mit Aufwand verbunden.” – Das kann wohl stimmen, abhängig davon, wie hart nun wirklich Rassen im Spielcode einprogrammiert wurden. Aber wie heißt es so schön: Ohne Fleiß kein Preis. Und der Preis wäre natürlich ein seeehr schönes Echtgeldsümchen sowie Sympathie bei der Spielerschaft. Viele würden die Möglichkeit einer Rassenänderung wahrnehmen. Viel würde dabei für ArenaNet herausspringen.

Und genau das ist der Punkt. Der Aufwand wäre vermutlich sehr hoch. Nehmen wir ein ganz einfaches Beispiel: stellen wir uns mal vor, Du spielst einen Sylvari und hast die T3 Kultur-Rüstung auf Dein Equipment transmutiert. Jetzt änderst Du Deine Rasse auf Asura. Was soll dann mit der Rüstung passieren? Mögliche Varianten:

  1. Du hast sie so wie sie war im Inventar liegen und sie ist für Dich nutzlos weil Du die falsche Rasse spielst – hier kommt übrigens gleich das nächste Problem: was ist wenn das Inventar voll ist?
  2. Du verlierst die transmutierten Skins und hast nur noch eine “Basis-Version” der Rüstung (hast Du also z.B. die T3 auf die Orr-Tempel-Rüstung transmutiert, hättest du danach eine Tempel-Rüstung ohne Skin) -> noch lustiger an dieser Stelle wäre übrigens, wenn der Char die Kultur-Rüstung so trägt ohne sie zu transmutieren, dann geht diese Variante schon mal gar nicht und man müsste auf die 1. Variante gehen
  3. die Kulturrüstung wird gegen die Asura-Rüstung getauscht -> gleich in mehrerer Hinsicht problematisch: nimmt man dem Account dann nicht die Sylvari-Kulturrüstung weg wäre das extrem unfair -> nimmt man sie weg müsste man gleich Sammlungen und Titel anpassen

Persönliche Geschichte resetten wäre genauso ein Blödsinn. Auf die Art könnte ein Char die PS doppelt spielen und doppelte Belohnungen bekommen (es gibt ja z.B. etliche Skins die man nur exklusiv über die Story bekommt). Ausserdem wirft das dann unter Umständen wieder andere Probleme auf… Es gab z.B. während der LS einen Bug bei dem der Client abgeschmiert ist wenn Chars einen bestimmten Story-Abschnitt spielen wollten und schon die Personal Story auf dem Char abgeschlossen hatten. Da scheinen im Hintergrund also X Dinge miteinander zu interagieren. Da irgendwas wild bei Chars zu “resetten” kann also extrem übel in die Hose gehen.

Genauso wie ANet nicht umsonst seit Monaten an einem Fix für den Halle der Monumente-Bug arbeitet weil es extrem problematisch ist Charakteren/Accounts Dinge (Titel, Quest-Fortschritt, etc.) wieder wegzunehmen.

Macht es, bitte. Ansonsten muss ich mich wohl nach WoW abwenden… Die haben etwas derartiges schließlich auch geschafft. Und die aktuelle Situation ist für mich nicht mehr ertragbar.

Das wird ArenaNet bestimmt total beeindrucken.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Einige wichtige fragen zu Fertigkeitspunkte patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

nur noch mal zu erklärung ich rede von einem lvl80 char der schon lvl80 ist und seine fertigkeiten punkte nicht alle in skills investiert hat sondern sie für die schmiede benutzt hat nach eurer erklärung kan ich also 425 skillpoints /heldenpunkte immer noch erwerben oder wie ist das zu versthen ?

Ein existierender Level 80 Char bekommt nach dem Patch 400 Punkte dafür, dass er Level 80 ist und zusätzlich nochmal soviele Punkte wie er bis dahin Fertigkeits*herausforderungen* erledigt hat. Drücke “M”, gucke was oben links bei den Fertigkeitspunkten steht.

Zwei Beispiele siehst du auf dem angehängten Screenshot – der eine Account hat 100 Herausforderungen erledigt, der andere 189.

Addiere das zu 400 und Du hast die Anzahl der Heldenpunkte die Du nach dem Patch hast (+ ggf. die Punkte die dort nicht angezeigt werden -> aus Silberwüste & Co die nicht mehr zum Weltabschluss zählen – aber die ignorieren wir der Einfachheit halber mal).

Der 1. Account hätte also direkt nach dem Patch 400 + 100 = 500 Heldenpunkte, der zweite Account 400 + 189 = 589.

Entsprechend könnte der 1. Account noch 89 (weil es 189 Herausforderungen gibt und er 100 erledigt hat) Heldenpunkte erspielen und der 2. keinen mehr.

Beide Accounts hätten aber nach aktuellem Stand genug Heldenpunkte um sofort alles freizuschalten (wofür man 465 braucht).

Noch als weiteres Beispiel… angenommen der 1. Account hat im Moment 1000 Fertigkeitspunkte übrig. Dann würde er nach dem Patch noch 1000 – 500 = 500 Punkte haben die in Scherben gewandelt werden.

(( Wobei es auch sein kann, dass er 900 hat, wenn ANet die 400 Punkte die man für Level 80 bekommt nicht zählt. Das ging bisher noch nicht aus den Infos hervor. ))

noch mal ich habe mich auf die news bezogen und nicht irgendeinem anderen post von irgendjemanden @deluxe
so wie es oben steht SO habe ich die news verstanden und das es da einige missverstandnisse geben kann

Deswegen habe ich Dir die Links reingesetzt wo Du nachlesen kannst wie das mit den Spezialisierungen funktioniert.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Praktisch, brauch ich mich nicht drum kümmern

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Verschwindet Eisbogen Skill4 mit HoT?

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Nein, aber es kann gut sein, dass der Schaden in absehbarer Zeit reduziert wird.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Falls ihr noch relevante Links habt… kann ich die ggf. einfügen.

Oder postet sie halt so

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345


Spezialisierungen


Beherrschungen


Klassen

Widergänger / Revevant

Nekromant

Wächter

Mesmer


WvW


Sonstiges

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Einige wichtige fragen zu Fertigkeitspunkte patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

1. Wen ich lvl80 bin verwandeln sich meine fertigkeitspunkte in eine währung,was mache ich aber wen ich mit lvl 80 noch nicht alle skills freigeschaltet habe und keine neuen fertigkeitspunkte erhalte wie soll das gehen?

Falsch.

Zur Umstellung werden alle Fertigkeitspunkte die über das Limit gehen in Geister-Scherben umgewandelt. Das Limit sind 400 (die bekommst du durch LevelUps bis 80) + die Anzahl der von Dir erledigten Fertigkeitsherausforderungen.

Angenommen Du bist Level 80 und hast 25 Fertigkeitsherausforderungen erledigt und Du besitzt 1000 Fertigkeitspunkte. Dann bekommst Du 1000 – 400 – 25 = 575 Geister-Scherben.

Du benötigst nach aktuellem Stand 465 Heldenpunkte (so heisst das ab dem Patch) zur Freischaltung aller Skills und Eigenschaften der Kern-Spezialisierung. Heldenpunkte bekommt man für das abschliessen von Heldenherausforderungen (die heute noch Fertigkeitsherausforderungen heissen). Du musst also diese Herausforderungen abschliessen um mehr Punkte zu bekommen.

Enstprechend gilt: wenn Du nach der Umstellung nicht min. 65 Herausforderungen erledigt hast, musst du sie noch erledigen sonst kannst du die Skills/Traits nicht freischalten.

2.Was wird aus den sachen die ich bei der Schmide Frau kaufen kann um sie in der Schmide zu benutzen (ja klar ich weiß warscheinlich bezahlt man die dan mit dieser neuen währung )“bleibt der preis den gleich”???

Das weiss keiner.

3.Was wird aus den fertigkeitspunkte die man auf den maps bekommt um die map zb auf 100% zu bekommen (fallen die weg) oder bekommt man so einen neuen währungsgegensatnd dan oder bekommt man nix mehr?

Siehe oben. Das sind dann Heldenpunkte mit denen man Traits/Skills freischaltet.

4.xp scheind es ja dan net mehr ab lvl80 zu geben was wird aus dem xp booster ,xp bonus (essen usw)

Stimmt so nur halb. Mit Level 80 sammelt man keine “normale” Erfahrung mehr sondern Erfahrung für Beherrschungen. Ich empfehle Dir, die entsprechenden Blog-Postings von ANet zu lesen:

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung
Spezialisierungen – Teil 2: Belohnungspfade und Elite-Spezialisierungen

zum beispiel ich kann in zukuft 20 von den rollen die 1 skill point geben in 1 Folianten des Wissen die mir dan 1x 1ne neue währung gibt super sache .heute bekomm ich 20skillpoints=20xneue währung in zukunft dan nur noch eins davon sehr gerecht muss ich sagen

Beim Lesen aufpassen. Für 20 Schriften der Erfahrung bekommst Du einen Folianten. Nicht für Schriftrollen des Wissens.

weiter ergibt sich mir auch nicht wirklich der sinn warum man nach lvl80 keine xp oder skillpoints (oder dan halt 1neuen währungsgegensatnd)bei lvl aufstieg (von 80zu 80)bekommen kann .

Wozu? Die Geister-Scherben droppen von Mobs und XP bekommst Du ja noch, aber dann halt für die Belohnungspfade.

ps: aber naja wie auch schon bei den top verbesserungen beim zukünftigen wvw kann ich sie nicht erkennen ,wenn man sachen aus dem spiel entfernt und sie als verbesserungen verkauft naja muss jeder selber wissen .

Sorry, aber beschäftige Dich erstmal mit den neuen Mechaniken und verstehe sie bevor Du darüber herziehst.

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"Guilds Wars 2"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Unten im Footer der Website gibt es den Menüpunkt

Asset-Kit für Guilds Wars 2

…da ist definitiv ein “s” zuviel

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Schön, dass ihr euch euren Optimismus beibehalten konntet.

Nö, aber ich seh schlicht keinen Grund meine Energie in sinnlose Glaskugel-Leserei zu stecken. Im Moment wissen wir so gut wie Nichts über etliche wesentliche Faktoren (siehe weiter oben meine Liste). Da kannst Du Dich auch heute hinstellen und schreiben “Ey, die neuen Gildenhallen sind totaler Mist, weil das Concept-Art blöd aussieht”. Oder “Der Ingi wird mit den Elite-Spezialisierungen voll die DPS-Schleuder weil er einen Hammer bekommt”. Das hat für mich den exakt gleichen Wert – nämlich wenig bis gar keinen.

Ich bin nur realistisch, und die Realität schaut so aus, dass Anet es in über zwei Jahren, egal ob im PvP, PvE oder WvW, bei ständigem Feedback der Community noch nie geschafft hat, ein System zu erstellen, in dem alle Builds und Klassen gleichberechtigt sind.

Ein System bei dem alle Klassen und Builds gleichberechtigt sind wird es niemals geben und es würde auch überhaupt keinen Sinn ergeben. Ziel muss ein “Stein – Schere – Papier” System sein bei dem Build A zwar Build B auskontert, aber ggf. gegen Build C keine Chance hat. Der wiederrum von Build B problemlos auseinandergenommen wird.

Ein Spiel bei dem jeder Build mit jedem Build mithalten kann fände ich persönlich unendlich langweilig.

Aber auf die Balancingpatches muss man dann auch immer eine halbe Ewigkeit warten…

Das würde ich sogar unterschreiben… ANet dürfte durchaus öfter Feintuning an der Balance betreiben.

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Langsamer Ladebildschirm

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

War wohl ein Bug, der mit dem Patch von vor 5 Minuten gefixt sein sollte.

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Panik! was tun mit den FP vor dem nächsten Patch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

ACHTUNG, oot: Dass die Umsetzung der NPE und dem erlangen von Eigenschaften alles andere als anfängerfreundlich waren, wird im Forum eigentlich regelmäsig festgestellt; und das schon länger als ein Jahr.

Die NPE gibt es seit dem Feature-Pack vom September 2014, das Eigenschaftssystem seit April 2014.

Daher bin ich SEHR gespannt ob dieser Zustand mit HoT nochmal verschärft wird oder ob die Verantwortlichen endlich ihre Fehler einsehen und zumindest zum alten, bestens funktionierenden System zurückkehren.

Die NPE wird so bleiben wie sie ist – zumindest wurde bisher nichts anderes bekanntgegeben. Das Trait-System wird durch die Spezialisierungen und Heldenpunkte ersetzt.

Ich hatte (zum Glück) alle acht Klassen rechtzeitig auf lvl 80 gebracht, denn meine Charaktere vom Zweitaccount spielen sich nicht ansatzweise so flexibel wie die ersten; und die ganze Welt mit 8 Chars abzugrinden klingt nicht gerade verlockend.

Wie gut, dass du das auch nicht mehr musst wie hier im Thread (und in anderen Threads) schon mehrfach z.B. von Ilharn, Silmar oder mir erklärt wurde.

Du musst im neuen System 65 Heldenherausforderungen (Fertigkeitsherausforderungen) erledigen um alle Fertigkeiten und Eigenschaften der Kern-Sepzialisierungen nutzen zu können.

Die Schriftrollen hatte ich bisher alle für meinen zukünftigen Wiedergänger zur Seite gelegt (der garantiert nicht um die ganze Welt reisen wird um jeden Piep freizuschalten).

Siehe oben.

Fallen die Schriftrollen weg und werden zu einer wertlosen, neuen Währung, die nun mal nutzlos für alle sein wird, die generell die mystische Kloschüssel ignorieren, seh ich noch “schwärzer” für die post NPE Accounts. Eigenschaften werden allmählich zum Luxus.

Blödsinn. 90% aller Eigenschaften/Skills bekommst Du geschenkt, für den Rest ist minimaler Aufwand nötig (über einige Maps rennen und mit Punkten interagieren oder Veteranen umhauen sollte jeder hinbekommen).

Aber die Punkte, die ich noch “ungeöffnet” auf der Bank für einen neuen Charakter gesammelt habe sollen doch bitte vollwertig verwendbare Punkte bleiben und nicht nur auf die Schmiede begrenzt werden. Oder hab ich bei der News irgendwas missverstanden und Geisterscherben können auch weiterhin wie Schriftrollen der Erfahrung / Fertigkeitspunkte verwedet werden? Hmmmm

Gott jetzt hab ich mich selbst verwirrt. Bitte um Klarheit <3

Heldenpunkte sind als endliche Ressource konzipiert. Eine “unendliche” Quelle in Form von Schriftrollen ergibt also keinen Sinn.

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Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wenn ihr wüsstet wie kurz ich manchmal davor stehe ein paar hochgradig bannwürdige Dinge zu schreiben und ungefähr so hier sitze:

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Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?

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Tiscan.8345

Nur mal so als Auflistung was wir Alles nicht wissen:

  1. wie die Stat-Boni der Trait-Lines aufs Gear verteilt werden (weder ob z.B. Rabid-Gear noch mehr Condi-Dmg bekommt oder die Condi-Dmg auf andere Varianten wandert)
  2. welche Skill-Änderungen es im Detail gibt (wenn etwa “Skill X” heute 10s Brennen verursacht – wie sieht das in Zukunft aus?)
  3. welche Trait-Änderungen es im Detail gibt (es wurde erst die Tage nochmal offiziell bestätigt, dass man seit der Präsentation schon mehrere Trait-Lines nochmal komplett umgebaut hat)
  4. welche Änderungen im Detail bei Runen kommen
  5. welche Änderungen im Detail bei Sigillen kommen
  6. usw.

Klar gibt es z.B. die Aussage “Ab 700 wird man mehr Schaden machen als bisher” … nur was ist die Wert??? Meiner Meinung nach: gar nichts, weil wir nicht wissen wie einfach/schwer es im neuen System sein wird überhaupt bis 700 zu kommen und was das ggf. für den restlichen Build bedeutet.

Und auch auf die Gefahr hin mich zu wiederholen: viele machen im Moment den Fehler, dass sie das neue System auf Basis des alten beurteilen. Nur ändern sich mit dem neuen System soviele Variablen, dass man da ganz schnell völlig daneben liegen kann.

jm2c

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Fertigkeitspunkte für Skills

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

Die Diskussion hatten wir schon lang und breit in dem Thread hier: Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

Gibt halt die “ich will aber nicht mehr machen als ein paar Schriftrollen zu benutzen”-Fraktion und die “Heul nicht rum nur weil Du für Deinen Char mal eine Stunde Arbeit investieren musst”-Fraktion. Und das artet letzlich immer in sinnlose Meta-Diskussionen aus.

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Fertigkeitspunkte für Skills

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Wenn sich seit dem Live-Stream zu dem Thema nicht ganz massiv was geändert hat braucht man 465 Heldenpunkte um auf einem Charakter alle Skills und Fertigkeiten der Kern-Spezialisierung freizuschalten. Mit erreichen von Level 80 hat der Charakter 400 Punkte durch die LevelUps.

Und sich kurz pro Char 1-1 1/2 Stunden Zeit zu nehmen um zu 65 Fertigkeitspunkten zu rennen und sie zu erledigen sehe ich nicht als Arbeit an und das ist auch weit, weit, wirklich weit davon entfernt eine “halbe” Welterkundung zu sein weil man sich alle Vistas/Herzen/PoIs sparen kann.

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Panik! was tun mit den FP vor dem nächsten Patch?

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Tiscan.8345

Die neue Währung wird übrigens “Geister-Scherben” heissen → https://www.guildwars2.com/de/news/updating-your-wallet/

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Tiscan.8345

Was für eine Inflation? Oo Hä?
Weißt du was, was wir nicht wissen?

Er meint damit vermutlich die Tatsache, dass die meisten Spieler einfach unglaublich viele FPs angesammelt haben weil es nur wenige Verwendungsmöglichkeiten gibt und man sie ziemlich nachgeschmissen bekommt (ich hab im Moment so ca. 4000 auf meinen Chars angesammelt und nochmal 2000+ auf der Bank rumfliegen und hab da nie gezielt drauf hingefarmt …).

Und persönlich sehe ich die Sache so: wenn ich jetzt einige Tausend davon rumfliegen habe und nicht nutze… kann es mir auch relativ egal sein, wie es nach dem Patch damit aussieht.

Und ich glaube auch nicht, dass ArenaNet da eine extreme Änderung machen wird… man kann ja nicht hergehen und sagen “In Zukunft kosten überlegene Pfeilwagen nicht mehr 1 FP, sondern 10 FP” – einfach weil das extrem unfair gegenüber allen neuen Spielern wäre.

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Panik! was tun mit den FP vor dem nächsten Patch?

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Edit: Ich hab das Thema verfehlt – kann mir auch passieren.

Dazu kann man eigentlich nur Eines sagen:

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Irgendwo war ein Beitrag, wo die Zahlen standen, wieviele Herausforderungen man machen musste, um an die maximale Anzahl zu bekommen, aber das war nicht wirklich viel. Ich glaube 3-4 Maps oder so würden reichen für alle.

Das war vermutlich meiner: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Spezialisierungen-Teil-1-Einf-hrung/page/2#post437946

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Ich hab irgendwann gelesen, dass Charaktere eine bestimmte Zahl von FP haben müssen, um alle Traits mit HoT freigeschaltet zu kriegen. Wie viele FP muss man denn dazu haben?

Letzter Stand ist: 465 Punkte für alle Kern-Spezialisierungen (ohne Elite!)

400 Punkte gibt es automatisch bis erreichen von Level 80, bleiben also noch 65 Herausforderungen die man erledigen muss um alles freizuschalten.

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Arsenal/Browser-Charakterübersicht

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hab da noch ne Frage zum “Thema” In den Accounteinstellungen kann ich mir ja eigene API-Schlüssel erstellen. Gibt es dafür bereits passende Tools?

Es gibt ein paar Seiten die das Feature schon benutzen. Allerdings ist die API noch sehr rudimentär und erlaubt entsprechend noch recht wenig.

Auf http://mygw2.wvwintel.com/ gibt es z.B. den Account-Viewer, der Dir im Prinzip alles anzeigt was bisher möglich ist.

https://www.gw2bltc.com/ benutzt den API-Key für den Login und um HP-Transaktionen abzurufen.

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Guild wars 2 Unbalanced!

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wieso hackt ihr denn alle auf dem TE herum? Er bringt das Problem zwar nicht so sachlich rüber, aber im Grunde genommen hat er Recht.

Nein, hat er nicht. Weil seine Beispiele schlechte Beispiele sind… nimm den Pewpew-Ranger → klar macht der böse Schaden, hält dafür aber auch nur wenig aus und viel von seinem Schaden ist per Skill (z.B. alles was Projektile reflektiert/zerstört) oder klugem “Stellungsspiel” / Ausweichen vermeidbar.

Dadurch das momentan einige Klassen anderen überlegen sind, wird man mMn quasi gezungen, sich anzupassen…

Ist das so? Sind irgendwelche Klassen anderen Klassen generell überlegen? Oder reden wir hier nicht eher von bestimmten Builds?

Und das lässt sich nunmal nicht vermeiden … das ist das Prinzip “Stein – Schere – Papier” … nur weil ein Build X gegen Build Y und Z problemlos gewinnt heisst das nicht, dass Build A nicht mit ihm den Boden aufwischt.

…wenn man erfolgreich sein will. Dann laufen nach der Condi-Änderung, die mit HoT kommen wird, vermutlich nur noch Necro’s im WvW herum… danke Anet.

Und die Revenants auf Mallyx-Legende werden vermutlich hysterisch lachend auf den Nekro-Leichen tanzen weil sie deren Zustände wie Bonbons fressen (wie gesagt: Stein – Schere – Papier).

Generell: ich wäre sehr vorsichtig mit Vorhersagen dazu was sich nach dem Spezialisierungs-Patch/HoT-Release wie spielen wird. Einerseits weil die Trait-Lines noch nicht final sind und weil es komplett neue Builds geben wird die plötzlich ganz andere Spielweisen erlauben.

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Sicherheitsbolzenturm des Ordens der Gerüchte

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:) Kein Ding…

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Spezialisierungen - Was passiert mit den Talenten?

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wenn Du englisch kannst, schau mal auf den neuen Build Editor von that_shaman. Der Editor bildet das neue System ab und nutzt dabei alle bisher bekannten Infos zu den neuen Traits. Da kannst Du Dir also schonmal zusammenklicken wie dein Build aussehen könnte.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

voraussehbare Nekromantprobleme nach Update

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Im dem Zusammenhang vielleicht interessant: http://www.guildnews.de/news/jon-peters-gibt-ein-update-zum-entwicklungsstatus-der-spezialisierungen/12854/

Fakt scheint zu sein, dass sie an allen Enden und Ecken noch schwer an den Traits rumbasteln und sich wohl auch nicht davor scheuen, komplette Linien nochmal komplett zu überarbeiten.

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Guild wars 2 Unbalanced!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Es gibt im englischen die schöne Begrifflichkeit der “Situation Awareness” … auf deutsch Situationsbewusstsein/Lagebewusstsein… ich zitiere mal Wikipedia:

  1. Die Objekte in der Umgebung werden wahrgenommen.
  2. Ihre Bedeutung wird verstanden.
  3. Die Veränderungen in der Umgebung und der zukünftige Zustand der Objekte werden zutreffend für eine ausreichende Zeitspanne vorhergesagt.

Und genau das kann Dir auch in GW2 helfen. Ein Waldi z.B. wird arge Probleme bekommen wenn Du es schaffst irgendwas zwischen Dich und ihn zu bekommen… er pflastert nämlich dann ggf. einen Stapel Kisten mit seinen Pfeilen, aber nicht Dich. Genauso wie eine Ausweichrolle oft Wunder wirkt und man damit komplette Damage-Bursts ins Leere laufen lassen kann. Oder nutze Höhenunterschiede – so ein kleiner Knockback zur richtigen Zeit und schon ist man seinen Gegner los (sei es weil er stirbt oder plötzlich einen weiten Umweg laufen muss um wieder zu Dir zu kommen).

Genauso hilft es grob zu wissen welche Fertigkeiten eine Klasse hat und wie die Cooldowns aussehen um abschätzen zu können ob man ins offene Messer läuft oder ob nicht.

Im WvW kann es Dir z.B. auch helfen die NPCs mit in einen Kampf reinzuziehen. Nimm z.B. die Wachposten auf den Grenzlanden… wirklich stark sind die nicht, haben aber einen schönen Skill der Leute unterbricht. Ich hab mich vor einiger Zeit mit einem Dieb gekloppt und letztlich nur überlebt weil ich ihn zu einem unserer Wachposten gelockt habe und er beim Versuch mich zu finishen von der Wache unterbrochen wurde. Das reichte mir um mich wieder zu heilen und ihn zu erledigen.

Lange Rede, kurzer Sinn: perfekt ausbalanciert ist GW2 wahrscheinlich nicht, aber oft ist ein Problem, dass Leute relativ blind auf Gegner losgehen statt sie ins Leere laufen zu lassen, die Umgebung zu ihrem Vorteil auszunutzen oder Schwächen der Klassen (Cooldowns, Beschränkungen bei der Reichweite, etc.) zu nutzen.

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Wir stecken auf der PvP-Map fest :x

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Es gab wohl einen Bug, der aber jetzt für die meisten Leute gefixt sein sollte:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/pvp/Stuck-in-Temple-of-the-Silent-Storm

Es kann für einige wenige aber weiter zu Problemen kommen – aber ANet arbeitet dran.

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Lupikus Autoatack und Wächter wall

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

Wenn ich den KI-Vortrag , den Dave Mark und Mike Lewis auf der Game Developers Conference gehalten haben, richtig deute, wird da noch die eine oder andere “böse” Überraschung auf die Leute zukommen die immer alles skippen und Safe-Spots & Co ausnutzen.

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unsichtbare nekro

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

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Chris Cleary heute morgen:

WITH EVERY DEATH, DHUUM GROWS STRONGER!

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Blacktide-server-player-cheating-in-WvW-again/5123673

Dürfte soviel heissen wie: der Account des Cheaters wurde gelöscht.

Attachments:

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Verbesserungvorschlag für Aussehen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Es wäre eine coole Idee, wenn man die Waffen auch ausblenden kann so wie der Helm.

Im PvE… mir egal. Im WvW/PvP definitiv nicht.

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Neue Spezialisierung diese Woche...

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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HoT Collectors edition

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

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oh gut das du das sagst wusste garnich das es sowas geben soll

Zumindest laut Data-Mining soll es drin sein:

Guild Wars 2: Heart of Thorns is now available for prepurchase. Buy now to receive the Maguuma Trailblazer exclusive title and access to all beta weekend events.

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HoT Collectors edition

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Tiscan.8345

Ich würde das eh noch nirgends vorbestellen. Die Frage ist nämlich, ob du bei einer Vorbestellung auf Amazon & Co den Titel und den Beta-Zugang bekommst den es mit der “offiziellen” Pre wohl geben wird.

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HoT Collectors edition

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Das wird Dir nur ANet beantworten können und die werden nicht mehr sagen als “Wir werden es zu gegebener Zeit bekanntgeben”.

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client findet keine internetverbindung

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

OK, dann weiss ich leider auch nichts auf die Schnelle. Es gab wohl bei einigen Leuten das Problem, dass der Server nicht erreichbar war und das Spiel deswegen nicht ging.

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client findet keine internetverbindung

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wenn Du im Browser auf http://assetcdn.101.arenanetworks.com gehst, bekommst du eine weisse Seite angezeigt oder einen Fehler?

(( Alternativ: mal auf die Eingabeaufforderung von Windows gehen und

ping assetcdn.101.arenanetworks.com

ausführen und schauen ob das klappt ))

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Guild Wars 2 lebt!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ach… was würde ich für nen vBulletin-Board geben… da kenn ich die ganzen Tags bis heut noch auswendig. ^^

vB benutzt wie die meisten Boards (und auch das hier zum Teil) die guten, alten BBCodes. Aber was viel wichtiger ist: bei vB (oder x anderen Boards) funktioniert wenigstens die Suche anständig. Und würde ArenaNet wenigstens mal die aktuelle Version der Forensoftware die sie nutzen (es ist ja keine Eigenentwicklung) einspielen, wäre auch hier die Suche zumindest ein wenig besser.

Ich kann ja verstehen, dass sie besondere Anforderungen haben… aber z.B. Sicherheitsbedenken liessen sich einfach umgehen indem man das Forum vom Rest trennt (machen ja genug andere Firmen auch so – man muss dann halt in der Accountverwaltung einen Knopf drücken um einen Forenaccount zu generieren und muss dann im Forum einen separaten Login nutzen der keinerlei “wirkliche” Verknüpfung zum Account hat → das wäre sogar sicherer als jetzt wo Accountnamen offen im Web abrufbar sind). Und von der Performance her dürften sich gerade die grossen Boards heute nicht mehr viel tun.

Ganz zu schweigen von den ganzen sonstigen Annehmlichkeiten die aktuelle Forensysteme bieten.

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Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Zum Thema neue Gebiete:
ich hab Gerüchteweise gehört das der komplette Bereich von links der Silberwüste (Grüne Schwelle) bis runter ans Meer im Addon dazu kommen wird.
Wenn das wirklich stimmt und man sich das mal auf der Karte anschaut, wäre auf jeden Fall ne Menge Raum für neue Gebiete.

Im Moment wissen wir sicher nur von zwei Karten. Verdant Brink (westlich der Silberwüste, aus der Beta bekannt und auch auf den Karten schon sichtbar → http://map.gw2info.net/ ) und eine weitere Karte direkt südlich davon die (unbeabsichtigt !?) im Chronomancer-Stream zu sehen war (hier zu sehen).

Ausserdem wurde Rata Sum vor ein paar Patches ein wenig nach Süden verschoben (sieht man wenn man auf der Karte genau hinschaut… alles ist so 70-80 Pixel nach Süden verschoben worden). Das deutet darauf hin, dass sich irgendwas nördlich von Rata Sum auf der Karte ändern wird… was bedeutet, dass da vermutlich auch min. 1 Karte hinzukommt.

Wenn man jetzt mal wild spekuliert, dass ArenaNet da keine “Löcher” in der Karte lässt wie z.B. westlich von Löwenstein oder zwischen Baumgrenzenfälle und Funkenschwärmersumpf, dann halte ich 5 (oder mehr) neue Karten für möglich.

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Release Termin steht fest!?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

wie seht ihr das? amazon datum möglich oder unwarscheinlich?

Das Thema hatten wir auch schon: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/hot/Heart-of-Thorns-auf-Amazon-vorbesttelbar/first

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Miniaturen immer teurer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wie gut, dass der Mini Scruffy und der Mini Mordrem-Ley-Schmarotzer nicht auch schon 500 Gems gekostet haben. Und das weisse Kätzchen kostete z.B. auch 400 (vor zwei Jahren).

Es gab schon immer Minis die teurer/billiger waren.

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Wegen Skins und der Gaderobe

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Generell gilt: nur leicht auf leicht, mittel auf mittel und schwer auf schwer. Du kannst also nicht als Krieger eine leichte Rüstung tragen.

Ansonsten kannst Du alles freischalten was es an Skins gibt. Wenn du also ein Item craftest und den Skin freischaltest, dann kannst du den ab dann so oft benutzen wie Du willst.

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Kamerarotation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

OK, ich will mal dem TE glauben, dass GW2 bei ihm ein Problem hat… allerdings sieht die Kamera bei mir so aus: http://youtu.be/iSskSPnr-GI (fast alles auf max. Einstellungen + reshade). Wie man sieht ist die Kameraeinstellung vollkommen Wumpe.

Von daher würde ich mal behaupten: es ist kein generelles GW2-Problem und wie leadustin schon anmerkte → ohne die Hardware-Konfiguration des TE kann ihm nicht geholfen werden.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Also ich tippe bei dem Bild eher auf den Waldi Druiden.

Und warum sollten sie den mit einem Bild von Ventari anteasern ?

Ausserdem ist der Text interessant… bisherige Spezialisierungen haben sie immer nur mit einem Bild angeteasert, ohne besonderem Text… und auch der Inhalt des Textes ist interessant:

Das Leben kann schmerzhaft sein, doch fürchte dich nicht vor den Herausforderungen denen du dich stellen musst.

… wenn sie da explizit Herausforderungen ansprechen könnte das auch heissen, dass sie eventuell endlich Infos zu neuem, herausforderndem Content bringen.

Oder nur eine weitere Legende und der Text sollte nur ein eindeutiger Hinweis auf Ventari sein

Schauen wir mal. Druide halte ich auf jeden Fall für unwahrscheinlich.

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Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Colin hat übrigens ein Posting zum Thema “herausfordernder Content” gemacht wo er eine interessante Aussage macht:

Simply put: we haven’t announced it yet – when we’re ready to show everything about our plans for challenging content for HoT, we’ll announce it.
Though it isn’t the “challenging content” feature discussed in our announcement – I will add we want our open world content experience to be more challenging as well just in general.

Das ist insofern interessant, als dass viele Leute ja der Meinung waren, dass ANet schon alles angekündigt hätte und da sie nichts von Dungeons gesagt haben werden auch keine kommen. Wenn Colin aber nun schreibt, dass sie noch garnichts dazu gesagt haben was in HoT an schwierigem Content kommen wird, besteht also durchaus die Möglichkeit, dass doch noch was in richtung Dungeon(s) kommt.

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Release Termin steht fest!?

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Tiscan.8345

HoT soll zwar nahtlos an die LS2 anschliessen, aber soweit ich weiss wurde schon gesagt, dass der Abschnitt den man spielen konnte nicht direkt anschliesst.

Und das ergibt nicht nur wegen Canach Sinn, sondern auch wegen Taimi. Die war ja beim Finale auch nicht mit dabei (hat die nicht zuletzt diesen Schmied im Camp in den Wahnsinn getrieben!?)

Ich denke mal, dass zwischen dem was aus der Beta bekannt ist und dem Finale der LS2 noch ein kleiner Schritt liegt wo wir zum Pakt-Stützpunkt in der Silberwüste zurückkehren, Canach und Taimi einsammeln und beschliessen in den Dschungel zu gehen. Sehr viel mehr würde ich da aber nicht erwarten.

Die Frage ist auch, ob die Vernichtung der Flotte Charakter- oder Spieler-Wissen ist. Ist sie noch kein Charakter-Wissen, müssen die Chars ja erstmal davon erfahren – und das geht am besten im Camp.

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Tiscan.8345

Oder mal schauen ob die Windows-Firewall oder ein Virenscanner die Verbindung blockieren.

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