http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Ich denke aber dir sei in dem Fall am besten geraten, wenn du jeden Dienstag im Forum unter “Game Release Notes” schaust, ob sich irgendwas getan hat und wenn ja, was.
Ich empfehle https://twitter.com/GW2Patches Das ist mein Twitterbot, der bei neuen Patches oder Patchnotes einen Tweet absetzt
Spart das Suchen im Forum.
müsste jetzt das Fest der vier Winde kommen
Ähmm…. darf ich Dich an https://www.youtube.com/watch?v=z-WUW_hPwcI erinnern? Wenn es käme, dann nur extrem umgebaut.
Die einzige Seite die ich so auf Anhieb kenne, die den Key im Angebot hat ist auch eine GoldSeller-Seite. Also alles andere als seriös.
Ich bin gespannt, ob uns wieder so ein schöner Song am Ende erwartet
Was man bisher von der Musik hören konnte war schon toll… wieder so ein genialer Song am Ende wäre aber schon der Hammer…
Der Text ist übrigens (IMHO) lesenswert:
Fear not this night. You will not go astray.
Though shadows fall still the stars..find their way.Awaken from a quiet sleep. Hear the whispering of the wind.
Awaken as the silence grows in the solitude of the night.
Darkness spreads through all the land and your weary eyes open silently.
Sunsets have forsaken all and must open their eyes now.
Nightmares come when shadows grow… Ice glows and heartbeats slow.Fear not this night. You will not go astray. Though Shadows fall still the stars find their way.
And you can always be strong.
Lift your voice with the first light of dawn.
Dawn is just a heartbeat away. Hope is just a sunrise away.
Distant song of melody scoring through the night to your heart.
Auroras make circumstance in the solitude of our life.
Pleading silent arias gently grieving in captive misery.
Darkness sings a violent song yet our hope can still rise up.
Nightmares come where shadows grow.
Lift your voice lift your heart.Fear not this night. You will not go astray.
Though shadows fall still the stars find a way.And though the night skies fill with blackness.
Fear not risen, hold out and take my hand!Fear not this night! You will not go astray.
Though shadows fall still the stars find a way!
Fear not this night! You will not go astray. T
hough shadows fall still the stars find a way!
And you can always be strong.
Lift your voice with the first light of dawn!
Dawn is just a heartbeat away…
Home is just a sunrise away…
Vielleicht holen sie ja Malukah ins Boot… die hat schon vor Ewigkeiten Fear Not This Night gecovert und ist meiner Meinung nach seit damals noch viel besser geworden.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Direkt nach einem Patch probieren. Das Event ist gerne mal verbuggt.
Kein Fehler…
Hm… hast du im Spiel das Anti-Aliasing abgeschaltet? Ich weiss, das zumindest früher mal das Problem bestand, dass wenn das aktiviert war, einige Tools nicht funktionierten.
Sonst weiss ich auch nichts mehr. Nutze leider kein GemFX – hatte das nur mal Zwischendurch getestet, bin aber wieder auf Reshade/SweetFX umgestiegen.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
In https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/support/Ungel-ste-Tickets-lter-als-5-Tage-Hier-posten tut sich offenbar auch nichts mehr.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Brisban-Wildnis, unten links gehts zur Trockenkuppe… Silberwüste beim Banditen-Fort.
Tor der Lange in den Wanderer-Hügeln hat folgenden Dialog wenn man das Herz bei ihm erledigt hat:
Eure Hilfe mit den Grawlen ist nicht unentdeckt geblieben. Als Dankeschön könnt Ihr einen Blick auf meine Spezialwaren werfen.
… das “unentdeckt” klingt seltsam. Besser wäre vermutlich “ist nicht unbemerkt geblieben” – was auch eher der englischen Version entspricht:
Your assistance with the grawl hasn’t gone unnoticed. As thanks, please take a look at my special stock.
Steht was in der gemfx.log ?
Also bei funktioniert Gem Fx nicht. Obwohl ich es bei anderen Spielen problemlos nutzen kann. Bei Gw2 verändert es die Grafik einfach nicht, als wäre es nicht aktiv.
Wenn Du GW2 normal startest (wenn Du es NICHT mit dem -nopatchui Parameter startest -> was bei den meisten Leuten der Fall sein dürfte), dann müssen die GemFX-Dateien im “bin” Ordner liegen, nicht im GW2 Ordner!
Das ist in der Regel der Fehler, wenn es überhaupt nicht funktioniert.
(( Btw. nutzt man den “-nopatchui”-Parameter muss GemFX entsprechend im GW2-Ordner und nicht im bin-Ordner liegen ))
Im letzten POI wurden auf Twitch verschiedene Concept-Artworks zu den neuen Völkern gezeigt. Dulfy hat sich mal die Mühe gemacht und sie ausgeschnitten. Die Screenshots habe ich unten angehängt.
Ein paar Animationen seht ihr hier im Video: https://www.youtube.com/watch?v=o3EFNAUNSaA
Hi.
Es gibt ja die Kiste der Piloten für 400 Gems.
Nun steht zwar drauf das man es nicht im WvW verwenden kann, aber man kann es trotzdem.
Der nette " ich seh alles durch Wände effekt" ist auch mit drin.Ist das nurn Bug oder ist diese Kiste nun Pflicht für alle WvW Gilden xD?
Echt? Hatte das gestern kurz in Rata Sum getestet (weil man ja vorher auch Beschriftungen von Objekten durch die Wände sah) und da gings nicht…
Super, wenn ANet nun auch (unbeabsichtigt) Cheats verkauft…
Es gibt nicht wirklich Neues zu dem Thema. Ausser das hier: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Instant-God-Walking-Amongst-Mere-Mortals/4980990
Im Grunde genommen sagt Lauren (QA Lead) da, dass sie noch Zeit brauchen weil der Fix sehr kompliziert ist.
Ich spekuliere (!!!!!) einfach mal wild wo das Problem liegen könnte: die Leute, die den Titel bekommen haben, haben offenbar auch Zugriff auf alles was in der HdM zu bekommen ist. Das heisst: Waldis können die entsprechenden Pets nutzen, Leute sich die Rüstungen aufs Equipment transmutieren, etc. → ANet muss das Alles wieder rückgängig machen wenn sie es sauber fixen wollen. Das heisst: wenn ich meine Rüstung mit der HdM-Rüstung transmutiert habe, kann ANet nicht einfach meine Rüstung löschen sondern muss entweder das “Standard-Aussehen” wiederherstellen oder (was noch komplizierter ist) den Zustand herstellen der vorher aktuell war (wenn ich also schon einen Skin drübergelegt hatte müssen sie den wiederherstellen).
Ausserdem müssen sie Bankfächer und Inventare bereinigen und dort ebenfalls alles entfernen was da nichts zu suchen hat.
Und vor dem Hintergrund wird auch klar, wieso sie die Funktionen im Moment ganz blocken – so verhindern sie, dass noch mehr Spieler die den Titel bekommen haben, sich Zeug aneignen das sie nicht haben dürfen.
Was Silmar sagt
“Klassisch” ist ein Ping nichts anderes als ein “Echo”. Dein Rechner sagt quasi zum Server “Hallo!?” und der sagt “Bin da!”. Das wars. Und das kann meistens auch dann ohne nennenswerte Verzögerung wenn der Server sonst mit x anderen Sachen beschäftigt ist. ANet’s-Ping addiert aber nun die Zeit, die der jeweilige Befehl auf dem Server zur Verarbeitung braucht hinzu.
Der Unterschied ist quasi wie bei einem Kneipenbesuch: der Kellner erwiedert auf Dein “Hallo!” vielleicht sehr schnell ebenfalls ein “Hallo!” aber bis Du Dein Bier hast dauert es halt wesentlich länger
Spannend wäre, wenn ANet den Ping in zwei Werte aufteilen würde wie Beldin schon sagt… dann könnte man gleich sehen wo das eigentliche Problem liegt (ob beim Transfer der Daten oder ihrer Verarbeitung).
Das ANet nichts unternimmt würde ich nicht sagen… ich weiss definitiv, dass sie z.B. bei unangemessenen Namen recht schnell handeln. Und zumindest in der Vergangenheit gab es auch immer wieder Sperrungen für Beleidigungen.
Leider “normal” – einfach reporten und auf die Blockliste setzen. Und wenn Du Deine Ruhe haben willst halt auf unsichtbar gehen oder in eine Gruppe gehen (was nicht wirklich gegen Geflüster hilft).
Episch an dem Artikel ist vor Allem der Satz mit Sternchen:
Angeführt von charismatischen Demagogen und auf Riesenkäfern unterwegs*, haben die Zintl-Fanatiker[…]
und dem passenden Sternchen-Text:
- Die Zintl-Fanatiker und ihre Käfer verwenden kein Reittier-System, sie verfügen jedoch über ähnliche Animationen und einen gemeinsamen Pool an Lebenspunkte
:) So nach dem Motto “Ja, es hört sich so an, aber NEIN!!!! ES GIBT KEINE MOUNTS!!!!!!!!!!!!”
Ich frage mich auch was, vorallem im Bezug auf Canach, Gräfin Anise vorher schon wusste/gewusst haben könnte.
Zu dem Thema gibt es schon einen Haufen Spekulationen. Es gibt ja z.B. die Theorie, dass Königin Jenna garnicht existiert sondern eine Illusion ist die von Anise erschaffen wurde. Genauso wie es die Vermutung gibt, dass Anise in Wirklichkeit nicht so aussieht wie man sie kennt sondern viel älter ist (was quasi im Spiel auch schon bestätigt wurde in dem Dialog zwischen Canach und ihr wo Canach meint, dass sie ihn schonöfters mit ihren Illusionen reingelegt hätte und er sich fragt ob sie wirklich so jung ist wie sie aussieht und sie ihm ziemlich harsch ins Wort fällt).
Genauso wie es die Theorie gibt, dass Anise in Wirklichkeit Livia ist.
Hinter Anise könnte also viel mehr stecken als offensichtlich ist. Und damit auch hinter ihrer Einmischung durch die Freilassung Canachs, etc.
Aber das hat alles nichts mehr wirklich mit den Sylvari zu tun
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/support/HILFE-Phishing-E-Mail
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/support/Fake-Nachricht-Sperrung-wegen-Goldkauf
usw.
Stephen ClarkeWillson (Technical Director bei ANet) hat die Tage eine interessante Information zum “Ping”-Wert gepostet der im Optionen-Dialog angezeigt wird:
BTW, the ping number we show in the client on the options screen is probably different than you see in other games. We should name it something different. Traditionally the ping time is the time it takes for a packet to get to a server and back. In our case, it is the time to get to the server, get processed by the game map you are in, and then sent back. So our misnamed “ping” is much more variable than most ping numbers because it includes game processing time.
Quelle: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/WvW-Lag-March-2015/4977838
Für diejenigen die es nicht so mit Englisch und/oder Technik haben: normalerweise gibt der Ping an, wie lange ein Datenpaket vom Client zum Server und zurück braucht. Bei GW2 ist das ein wenig anders weil der Wert auch noch die Zeit enthält, die der Server zur Verarbeitung der Daten benötigt.
Nehmen wir mal an, wir haben eine super-stabile Leitung bei der die Pakete immer 50ms benötigen für den Weg Client -> Server oder zurück. Traditionell würde das ein Ping von 100 ergeben (50 hin und 50 zurück). Bei GW2 kommt aber noch die Zeit der Verarbeitung auf dem Server hinzu. Wenn also der Server 10ms zur Verarbeitung braucht, wäre das ein Ping von 110 (50 hin, 10 Verarbeitung, 50 zurück).
Das erklärt auch, warum der Wert in GW2 fröhlich hin und her springt.
Hey weiß man jetzt schon wann es wieder kommen soll
Offizielle Aussage ist: in naher Zukunft. Mehr Infos gibt es dazu nicht.
in Übersetzung / Lokalisierung
Posted by: Tiscan.8345
Oops… hab ich garnicht! Nie! Und das “(Zuletzt bearbeitet am Mittwoch, 15. April 2015, 18:16 Uhr von Tiscan.8345)” ist ein Fehler in der Forensoftware! Ganz bestimmt! (Wobei es echt ein Fehler ist, weil das die UTC-Zeit ist)
Danke für den Hinweis! Habs geändert.
Der beste war seinerzeit dieser .. mit der “Bearbow math” ..
Oder damals kurz nach Release die Bannwelle… da haben x Leute rumgeheult das ArenaNet sie ja “einfach so” gebannt hätte oder zum Namenswechsel gezwungen hätte obwohl ihre Namen ja nicht schlimm sind… und ANet hat dann auf Reddit einfach mal ganz offen mit Zitaten geantwortet – das war schon extrem lustig
Oder wer wie er hier 100 € ausgibt um am Ende rein garnichts davon zu haben,
herrlich
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/support/Roll-back-3/first#post4970778
Hier ist einer der “mysteriöserweise” über Nacht genau 200 Gold verloren hat: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Gold-lost-1 Ich finds lustig…
in Übersetzung / Lokalisierung
Posted by: Tiscan.8345
In Orr gibt es Strukturen die “Risen Fortification” heissen … übersetzt wurde das mit “Auferstandenen-Festung”, was aber meiner Meinung nach nicht richtig ist.
Das Ganze ist eine “Befestigung” – im Sinne einer Verschanzung -> das sieht man auch auf dem Screenshot – es sind nur Knochenstrukturen die einen Durchgang blockieren und keine “Festung”.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
GW2 benutzt vermutlich einen optimierten Mersenne Twister → zumindest verweist die THIRDPARTYSOFTWAREREADME.txt explizit auf http://www.math.sci.hiroshima-u.ac.jp/~m-mat/MT/MT2002/emt19937ar.html → und für den Algorithmus spielt die Uhrzeit keine Rolle.
Wenn überhaupt, wird die nur zur Initialisierung des Generators benutzt – aber auch dann würde man da keinen Wert wie “Sekunden seit Mitternacht” reinwerfen sondern viel eher einen Epoch-Timestamp (Sekunden seit Mitternacht am 1.1.1970) – Programmierer sind faul – und daher werden sie einfach das Ergebnis der time()-Funktion zur Initialisierung nutzen (oder das Ergebnis von gettimeofday() – das wäre sogar auf Millisekunden-Niveau).
Und normalerweise initialisiert man den Zufallszahlengenerator auch nur einmal im Programm – im Fall von GW2 also wahrscheinlich wenn die Server nach einem Patch neu gestartet werden.
Das ist schon seit min. 4 Wochen so.
Die Karte kann man einmal pro Account nutzen und es gibt keine Möglichkeit nochmal an den Schlüssel zu kommen wenn man ihn einmal bekommen hat.
kannst Du die gleiche Rechnung mal für 25000 teile machen?
gibt da ja ein Referenzvideo zu
25000 Versuche oder 25000 Schwerter reingeworfen? (also 25000 / 4 = 6250 Versuche)
6250 Versuche:
1 Spieler haben 0 Precursor erhalten (( armer Kerl
))
12 Spieler haben 1 Precursor erhalten
50 Spieler haben 2 Precursor erhalten
75 Spieler haben 3 Precursor erhalten
116 Spieler haben 4 Precursor erhalten
147 Spieler haben 5 Precursor erhalten
168 Spieler haben 6 Precursor erhalten
141 Spieler haben 7 Precursor erhalten
103 Spieler haben 8 Precursor erhalten
70 Spieler haben 9 Precursor erhalten
58 Spieler haben 10 Precursor erhalten
24 Spieler haben 11 Precursor erhalten
20 Spieler haben 12 Precursor erhalten
8 Spieler haben 13 Precursor erhalten
6 Spieler haben 14 Precursor erhalten
0 Spieler haben 15 Precursor erhalten
1 Spieler haben 16 Precursor erhaltenPrecursor insgesamt: 6273
Bei 25000 Versuchen kommt das hier raus:
0 Spieler haben 0 Precursor erhalten
0 Spieler haben 1 Precursor erhalten
0 Spieler haben 2 Precursor erhalten
0 Spieler haben 3 Precursor erhalten
0 Spieler haben 4 Precursor erhalten
0 Spieler haben 5 Precursor erhalten
0 Spieler haben 6 Precursor erhalten
0 Spieler haben 7 Precursor erhalten
0 Spieler haben 8 Precursor erhalten
0 Spieler haben 9 Precursor erhalten
0 Spieler haben 10 Precursor erhalten
1 Spieler haben 11 Precursor erhalten
4 Spieler haben 12 Precursor erhalten
4 Spieler haben 13 Precursor erhalten
4 Spieler haben 14 Precursor erhalten
10 Spieler haben 15 Precursor erhalten
8 Spieler haben 16 Precursor erhalten
26 Spieler haben 17 Precursor erhalten
40 Spieler haben 18 Precursor erhalten
53 Spieler haben 19 Precursor erhalten
54 Spieler haben 20 Precursor erhalten
52 Spieler haben 21 Precursor erhalten
67 Spieler haben 22 Precursor erhalten
88 Spieler haben 23 Precursor erhalten
82 Spieler haben 24 Precursor erhalten
86 Spieler haben 25 Precursor erhalten
75 Spieler haben 26 Precursor erhalten
60 Spieler haben 27 Precursor erhalten
66 Spieler haben 28 Precursor erhalten
56 Spieler haben 29 Precursor erhalten
31 Spieler haben 30 Precursor erhalten
38 Spieler haben 31 Precursor erhalten
24 Spieler haben 32 Precursor erhalten
19 Spieler haben 33 Precursor erhalten
20 Spieler haben 34 Precursor erhalten
9 Spieler haben 35 Precursor erhalten
9 Spieler haben 36 Precursor erhalten
4 Spieler haben 37 Precursor erhalten
5 Spieler haben 38 Precursor erhalten
3 Spieler haben 39 Precursor erhalten
0 Spieler haben 40 Precursor erhalten
2 Spieler haben 41 Precursor erhaltenPrecursor insgesamt: 24803
(( Wenn man sich die Werte anschaut sieht man übrigens auch gleich, dass die (wie zu erwarten) Richtung Normalverteilung gehen ))
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Tiscan.8345
Das Thema wurde/wird schon ausgiebig diskutiert:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Goldkauf-kann-nun-zu-Accountverlust-f-hren
Oh, eine “Glücks-Account-Meta-Diskussion” … v2.0
Da das auch Buffs sind, denke ich mal: ja.
Grüne Werte bedeuten, dass sie durch irgendeinen Buff oder eine Fertigkeit beeinflusst werden.
Wenn Du also z.B. neben einem Wächter stehst, der Dir einen Buff verpasst durch den Deine Zähigkeit erhöht wird, dann wird der Wert für Zähigkeit grün angezeigt bis der Buff abklingt.
Edit: Da Du ja Mesmer bist → öffnen Dein Heldenmenü und nimm dann mal das “Siegel der Dominierung” rein bei Deinen Skills – Du wirst sehen, dass sich Dein Zustandsschaden grün färbt.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
ist öfters mal verbuggt
Die Idee Trahearne dem Willen Mordremoths zu unterwerfen, finde ich zugegebenermaßen billig.
Wenn sie das tun würden, fände ich es eigentlich nicht billig… wenn sie denn den Mut hätten es wirklich knallhart durchzuziehen. Ein Trahaerne der noch mit Mordremoths Einfluss kämpft und quasi “klare Momente” hätte… oder der am Ende wieder “gut” wird… das wäre billig…. ein Trahaerne der um 180° gedreht ist und zum total durchgeknallten, grausamen Champ von Mordremoth wird und auch mit ihm untergeht ohne nochmal “gut” zu werden… das würde IMHO funktionieren.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Tiscan.8345
Doppelte Belohnungen… freut euch doch…
Nicht nur oben rechts die Stelle… guck mal auf der Karte unten links in der Ecke Da sieht man das Portal sogar quasi schon…
Interessant ist auch, dass neulich die Rata Sum-Karte um ein paar Dutzend Pixel nach Süden gerutscht ist… das deutet auf eine neue Karte (oder 2) nördlich davon hin. Das kann aber nicht die sein, in die man durch das Portal im SW von Verdant Brink kommt.
Es würde mich also nicht wundern, wenn es in HoT primär in das Gebiet südlich von Verdant Brink und nördlich / westlich von Rata Sum geht.
Wobei der Norden insofern interessant ist als das die eine Stelle auf der VB-Map nach einem potentiellen Ausgang aussieht und wir in Brisban auch immer noch das Portal nach Norden haben.
Lassen wir uns überraschen
Trahaerne hätte als Figur wahrscheinlich nur eine Chance, wenn sie einen “Angelus” bei ihm durchziehen würden.
Wer Buffy gesehen hat wird wissen was ich meine… (wer nicht weiss wovon ich rede (OK, es wird kurz wirr) -> Angelus war die “Geißel Europas” – ein ziemlich brutaler Vampir der über Jahrhunderte hinweg eine Blutspur durch Europa zog – dann verfluchte ihn ein Zigeunerclan und er bekam eine Seele wodurch er Reue für seine Taten empfand -> er hat dann Busse getan indem er den Menschen half bis zu einem Punkt, wo er quasi über Nacht wieder zu Angelus wird).
Man müsste also Trahaerne erstmal aus der Geschichte rausnehmen um “Spannung” aufzubauen …. und ihn dann als Offizier/Kommandant/Champion Mordremoths wieder einführen, aber quasi mit einem um 180° gedrehten Charakter. Sprich: aus dem brabbelnden Weichei müsste ein knallharter Todesbote werden (am besten einer der in die Story zurückkehrt indem er einen NPC tötet der uns Nahe steht -> z.B. Kasmeer oder Taimi weil die am “unschuldigsten” sind… oder jemand von Destiny’s Edge 1.0 weil die entbehrlich sind).
Das wäre für mich die einzige Variante die funktionieren würde -> indem man quasi Alles negiert was Trahaerne ausgemacht hat.
Man könnte daraus sogar einen recht langen Story-Abschnitt basteln (wilde Spekulation und Fantasie voraus):
Gehört zwar nicht zu HoT, aber passt gut zum Thema:
Wie viele Schriftrollen bräuchte man denn in etwa, um sämtliche Skills und Traits freizuschalten?
Kommt darauf an was Du genau vorhast…
Man braucht zwischen 223 und 232 Punkte um alle Skills freizuschalten (je nach Kombination aus Klasse und Rasse).
Willst Du dann noch die Traits über die Handbücher freischalten (die du ja für Punkte und Gold kaufen musst) statt sie freizuspielen brauchst du nochmal 43 Gold und 360 Skillpunkte um die Handbücher zu kaufen.
Das heisst: mit 592 Skillpunkten und 43 Gold kannst Du bei einem neuen Char ALLES freischalten.
Allerdings wird sich wohl bei den Traits mit HoT etwas ändern. ANet hat angekündigt, dass sie die Freischaltung nochmal überarbeiten.
Da es letztlich nur eine neue sPvP-Karte ist wird sich da nichts am System ändern. Man wird also mit seinem ganz normalen PvP-Build (Skills/Traits/Gear) spielen und nicht mit seinem PvE-Build. Und man wird entsprechend auch keine Buff-Items/etc. nutzen können die nicht fürs PvP gedacht sind.
Und ansonsten – spiel halt Dienstag die Beta, dann siehst Du was Sache ist.
[…] PVE und genieße da alles und vorallendingen freue ich mich ganz ganz doll über jeden Ausrüstungsgegenstand im Spiel den ich kriege und WOZU????? Damit ich in den sPVP reingehe und meine Sachen nicht zählen? Mir wäre es egal wenn ich viel schwächere Ausrüstungen habe als meine Gegner, dann wäre es noch mehr reiz für mich zu spielen und bessere Ausrüstungen zu finden.
Dir wäre also ein PvP lieber, in dem derjenige gewinnt der die bessere Ausrüstung hat und nicht derjenige, der besser spielen kann? Mir nicht…
Ich würde so gerne 5 vs 5 spielen oder 3 vs 3 aber es “geht nicht” weil da jeder gleich ist und das ist mist….
Nö, ist es nicht. Es ist fair. So entscheidet wer seinen Charakter gut beherrscht und nicht wer mehr Zeit zum Farmen von Ausrüstung hat.
Und WvW ist einfach viel zu groß da gibt es meistens nur Massenschlachten…
Wenn man nicht mit dem Zerg mitrennt kann man durchaus auch alle Variationen von X vs. X finden. Du kannst z.B. problemlos alleine rumrennen und Dir einzelne Gegner suchen. Klappt nicht immer, aber meistens. Oder mit kleinen Gruppen Lager drehen, etc. und meist finden sich auch Gegner-Grüppchen.
1. Kann ich den 2. Account auf dem selben Computer benutzen? (Nicht beide Games gleichzeitig geöffnet)
Ja
2. Muss ich das Game nochmal installieren?
Nein
4. Wie läuft die Erstellung/Verifizierung eines 2. accounts genau ab? 2. Seriencode oder so?
Was meinst Du? Im Prinzip genauso wie bei Deinem ersten Account. Nach dem Kauf bekommst Du eine eMail in der Deine Seriennummer steht und diverses anderes Zeug (Bestellnummer, Datum, usw.). In der Mail ist auch ein Link der zu https://register.guildwars2.com/ führt. Dort registrierst Du dann deinen neuen Account.
Du brauchst allerdings für den zweiten Account eine neue eMail-Adresse. Mehrere Spiele kannst Du nicht über eine Mailadresse laufen lassen! (( Ausser Du benutzt z.B. GMail, welches Alias-Adressen erlaubt – https://support.google.com/mail/answer/12096?hl=de – aber das ist ein anderes Thema ))
Beim Login benutzt Du dann entsprechend die jeweilige eMail-Adresse um Dich anzumelden.
Nur zur Info: im EN-Forum hat einer vom Dev-Team gepostet, dass sie momentan untersuchen was da schief läuft und es baldmöglichst fixen.
Hier noch der Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Story-One-Good-Drink-Deserves-Another/4957821
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Also bei mir startet dann der Client neu… und das ist “gewollt”.
“F12 drücken und dann Space” ist identisch zu “F12 drücken und auf [Ausloggen] klicken”.
In der “offenen Welt” ist es momentan (Vorsicht! Sommer/Winterzeit) so, dass um 25 Minuten nach jeder vollen, geraden Stunde der Tag anfängt und 45 Minuten nach jeder ungeraden Stunde die Nacht. Also:
00:25 – 01:45 -> Tag
01:45 – 02:25 -> Nacht
02:25 – 03:45 -> Tag
03:45 – 04:25 -> Nacht
04:25 – 05:45 -> Tag
05:45 – 06:25 -> Nacht
06:25 – 07:45 -> Tag
07:45 – 08:25 -> Nacht
08:25 – 09:45 -> Tag
09:45 – 10:25 -> Nacht
10:25 – 11:45 -> Tag
11:45 – 12:25 -> Nacht
12:25 – 13:45 -> Tag
13:45 – 14:25 -> Nacht
14:25 – 15:45 -> Tag
15:45 – 16:25 -> Nacht
16:25 – 17:45 -> Tag
17:45 – 18:25 -> Nacht
18:25 – 19:45 -> Tag
19:45 – 20:25 -> Nacht
20:25 – 21:45 -> Tag
21:45 – 22:25 -> Nacht
22:25 – 23:45 -> Tag
23:45 – 00:25 -> Nacht
Auf der chinesischen GW2-Seite gab es zwei neue Bilder mit Itzel drauf
Ich meine mich dunkel erinnern zu können, dass Gegner mal eine zeitlang aus AoEs rausgerannt sind und das das überhaupt nicht lustig war, weil es Kämpfe nicht schwieriger aber wesentlich länger und nerviger gemacht hat.
Du fragst dich wie das sein kann, bis dir auffällt, dass diese Bude die Waren aus deinem Lager (Spieler-Accounts hackt, Kreditkartenbetrug etc.) stiehlt, verkauft und so mit geringem Aufwand erheblichen Profit macht.
Eigentlich ist es ja noch schlimmer… um beim Beispiel zu bleiben: die Bude verkauft ausserdem den Döner in Deinen Verpackungen und hält keinerlei Hygienestandards ein. Alle die dann krank werden stehen obendrein bei Dir vor der Türe und verlangen Schmerzensgeld und Hilfe.
(( Denn das ist ein weiterer Punkt der gerne übersehen wird: ANet hat den Supportaufwand durch gehackte Accounts und Accounts die mit geklauten Kreditkarten gekauft wurden um darüber Gold zu verschieben oder Werbung im Chat zu spammen – nicht umsonst steigt das Spam-Aufkommen jedes mal nach den 10€-Aktionen ))
Und noch mehr “Katapulte” die eigentlich Trebuchets sind…
Diesmal im Funkenschwärmersumpf im Nordosten beim Felskettenufer-POI (bei “Fort Gleichschritt”)
Auch hier ist auch die englische Bezeichnung schon falsch.
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