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Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

vielleicht wäre es ne möglichkeit für ne bestimmte anzahl wvwvw ränge einmalig bei der einführung heldenpunkte zu vergeben und für diese dafür herausforderungen auf der karte als erfüllt markieren. so wird niemand bevorzugt noch irgendetwas weggenommen

Ich bin zwar prinzipiell ein Verfechter der Idee, die Rang-Aufstiege im WvW anders und besser zu belohnen (z.B. mit besonderen Skins/Finishern/etc. -> quasi Belohnungspfade fürs WvW), aber für WvW-Ränge jetzt (wenn auch nur einmalig) irgendwelche willkürlichen Herausforderungen in der “offenen Welt” als erledigt zu markieren sähe doch sehr nach einem “seltsamem Workaround” aus.

Eine “Lösung” könnte höchstens sein, sowohl im PvP als auch WvW spezielle Belohnungspfade einzubauen für den Weltabschluss. Das wäre aber kompliziert weil man deren Fortschritt mit dem tatsächlichen Kartenabschluss abgleichen müsste. Man würde also hergehen und z.B. einen Pfad “Kryta” einbauen. Der bestände dann aus 7 Rängen (Reihenfolge: Götterfels, Löwenstein, Königintal, Kessex, Gendarran, Harathi, Blutstrom (Südlichtbucht gehört zwar zu Kryta, trägt aber nicht zum Kartenabschluss bei)). Spielt man die Ränge frei wird nach und nach die Karte aufgedeckt und man bekommt passende Belohnungen. Das Problem ist: hat ein Spieler z.B. Götterfels halb erledigt und aktiviert den Pfad, müsste der erste Rang auch schon halb erledigt sein. Genauso: kommt er bei einem Rang an, dessen Karte er schon komplett hat, müsste der Rang übersprungen werden.

So könnten sich reine PvPler/WvWler die Karte freispielen ohne das PvE betreten zu müssen.

Aber gerade im WvW müsste man dafür überhaupt erstmal die Belohnungspfade sinnvoll einbauen.

Wobei ja schon Andeutungen gemacht wurden, dass ANet auch an den Ehrenmarken und Skills rumbasteln will.

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Mal eine Idee für ein neues Ewige

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Da die PvP-Wasser-Map entfernt wurde und auch der grosse See aus den Grenzlanden entfernt wurde, ist die Wahrscheinlichkeit einer solchen Karte ca. 0,0000000001% – grosszügig aufgerundet Anetwill das wohl offensichtlich nicht und ich glaube kaum, dass sich das nochmal ändert.

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geschlossene Beta Portal farm

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ansonsten: Für eine Beta qualifiziert sein? Soll ich lachen? Willst du jetzt Bewerbungen haben? Mit Lebenslauf, Liste teilgenommener Betas und den Zeugnissen der Publisher wie gut du dran teilgenommen hast?

Stell Dir vor… bei anderen Beta-Tests ist es durchaus nicht unüblich das man bei der Anmeldung einige Angaben zu Hard-/Software und Erfahrung macht. Dann kann der Entwickler nämlich gezielt die Leute raussuchen die ihm am meisten bringen.

Übrigends, zu einem anderen Hinweis von dir: Wer ein Portal findet und es nicht will wird auch nicht zur Beta zugelassen. Denn wenn er das nicht will wird er sich auch nicht angemeldet haben, was ja als 2. Voraussetzung immer noch notwendig ist. Schlimmstenfalls hat also jemand ein wertloses Item im Inventar. Was keinen umbringen wird.

Naja, kein Mensch weiss ob ANet z.B. ein Limit bei der möglichen Anzahl an Portal-Drops hat. Und jeder der kein Interesse an den Portalen hat aber in der SW aktiv ist mindert rein mathematisch gesehen die Chance für diejenigen die mitmachen wollen.

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geschlossene Beta Portal farm

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Jemand hat auf Reddit eine Umfrage gestartet: http://strawpoll.me/4240315/r

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Halle der Monumente "Inhalte deaktiviert"

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Nein, weiss man nicht, aber es gab neues Feedback zu dem Thema von Chris Cleary:

I’ll go ahead and comment on this thread, as it seems to be the most recent of the HOM ones.
I’ll try to explain this without getting too technical, and some parts are probably going to have to be left out.
The bug that caused players to unlock achievements/skins/titles and achievement points was caused when the GW1 server that stores the HOM status talks to the GW2 server that controls new character creation. Basically it was sending bad data to the GW2 server, and unlocking achievements that should not have been unlocked.
This means that there were multiple problem points that need to be cleaned up. The first thing to be cleaned up was the bug that caused this to happen, and that was fixed within a few hours. However, the removal of the rewards is an entirely different problem.
We don’t have the tools to easily mass remove achievements/titles, which means it’s something that has to be developed. Unfortunately, this came at a time where our resources are tapped to the max, so it’s taking longer than we would like to fix this.
Thankfully (lol), when the HOM rewards bug was happening, the actual HOM was not accessible, and those players were not able to claim any other HOM entitlements…so the damage was somewhat limited.
We are working on this, I assure you, and we will remove the rewards from players that should not have received them. I do not have a timeframe, as modifying accounts at this type of level is not something we would ever take lightly, and as long as we keep a majority of the entitlements locked there is less for us to clean up.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Hall-of-Monuments-Update/page/2#post5017030

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Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

scheinst als hättest du wenig ahnung von programmierung. das ist nicht mehr als ein bit array mit anschließender eigenständiger interpretation. bit type ist standard in den meisten datenbanken. shiften ist für die cpu so banal wie für ein schwein das fressen.

Das wirds wohl sein. Dann brauch ich ja glücklicherweise nicht weiter mit Dir zu diskutieren.

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geschlossene Beta Portal farm

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Genau darauf kommt es doch an: wer mehr Freizeit hat – oder anderes formuliert: wer mehr Zeit in Guild Wars 2 investieren kann – als der Durchschnittsspieler, kann länger und intensiver am Beta-Test teilnehmen und ein umfangreicheres Feeback geben. So zumindest die Theorie, denn wer weiß, wie viele tatsächlich irgendeine Rückmeldung dazu abliefern werden.

Das ist halt genau der Punkt. Es hatte ja auch jemand weiter oben angesprochen: jetzt bekommen komplett zufällige Leute das Portal – auch die, die es evtl. garnicht wollen. Und die Leute, die eventuell weniger Zeit haben aber gute Beta-Tester sind weil sie Erfahrung haben kriegen vielleicht keinen weil sie nicht auch noch die Zeit zum Farmen haben.

Aber letztlich landen wir dann eh bei der Diskussion “Sinn und Zweck von Beta-Tests in der heutigen Zeit” und dann sieht es eh düster aus. Ich hab das schon in den Betas von RaiderZ, Eligium (aka: schlimmstes MMO ever ), etc. gesehen → es gab einige wenige die wirklich sauber Fehler dokumentiert haben und 99% der Leute wollte einfach nur zocken. Dazu passt dann auch, dass diverse Firmen “Beta” an ein neues Spiel packen um ggf. eine Entschuldigung zu haben wenn was nicht wie gewünscht läuft… was sie aber nicht hindert schonmal den Cash-Shop aufzumachen.

Von einer solchen Art von Glücksspiel möchte ich mich nicht leiten lassen, auch wenn ich für kurze Zeit eingeknickt hatte. Letztenendes ist es eigentlich kein großer Verlust, sollte ich kein Portal erhalten, weil ich jetzt noch nicht weiß, wie ich am Tag des Tests arbeiten muss. Im ungünstigsten Fall habe ich noch nicht einmal Zeit dafür. Das wäre dann vergeudete Zeit beim Farmen gewesen.

Sehe ich genauso. Ich turne ab und zu mal ’ne Stunde oder zwei in der SW rum wenn nichts anderes anliegt (ist halt auch lustig durch die Buffs mit 420% MF rumzurennen ) und ich gerade Lust dazu habe… aber das Ding jetzt krampfhaft zu farmen ist mir zu blöd.

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Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

ehrlich? wenn man keine ahnung hat einfach …..

also mal ganz ganz einfach. gehen wir davon aus, ein account hat 8 chars.
minimale größe um ansatzweise vernünftige werte zu halten ist short aka 16 bits. wäre eine gesamtgröße von 8*16=128 bits. sprich für 8 chars werden jetzt 128 bits benötigt um die fertigkeitspunkte zu halten.
im neuen reichen 9 bits bereits aus die heldenpunkte durch leveling und herausforderung zu halten.

9 Bit = 0-511. Für 600+ Heldenpunkte ein wenig eng.

ohne genau ins detail zu gehen sollte wohl ersichtlich sein, dass bei einer bestimmten datenmenge es sinn macht zu optimieren, sei es um speicherplatz zu sparen oder das system zu beschleunigen.

Nur das es ein Irrglaube ist, dass Datenbanken grundsätzlich schneller werden wenn man weniger Speicher benutzt. Die massivsten Performance-Vorteile bekommst Du über ein cleveres Datenbank-Design (wie verteile ich die Daten auf verschiedene Tabellen) und gute Kenntnisse der DB-Engine (in welcher Reihenfolge werden Indizes aufgelöst, welche Einschränkungen gibt es bei kombinierten Schlüsseln (wenn ich einen Index auf die Felder a,b,c habe → nutzt die DB bei einer Abfrage auf a und c den Index? Oder muss ich einen zusätzlichen Index anlegen, etc.).

(( Übrigens: gerade auch bei In-Memory Zugriffen werden Dinge wie Data-Alignment für die Performance interessant → wenn meine CPU mit 32 Bit Werten arbeitet sollte ich auch dafür sorgen, dass meine Daten nach Möglichkeit entsprechend aus Blöcken bestehen die 32 Bit oder ein vielfaches davon gross sind ))

Kleines Beispiel: einer unserer Kunden hatte massive Performance-Probleme mit einem System was sie von einem anderen Hersteller gekauft hatten. Wir haben dann die DB-Zugriffe analysiert und neue, erweiterte Indizes angelegt. Ergebnis: statt z.B. 5+ Minuten beim Programmstart warten zu müssen, startet das Programm jetzt innerhalb weniger Sekunden. Das kostet zwar Speicherplatz, aber die Ersparnis beim Programmablauf sind so massiv, dass es egal ist.

Anderes Beispiel: ich habe damals bei der Entwicklung von YaBB SE mitgearbeitet (Forensoftware). Da war es genau das gleiche… wir hatten alle am Anfang wenig Ahnung von MySQL und haben einige Fehler gemacht. Es kamen dann User die 100000+ Beiträge in ihren Foren hatten und die massive Performanceprobleme hatten. Wir haben dann die Indizes umgebaut und einige Code-Änderungen gemacht und plötzlich lief die Software auch bei richtig grossen Foren problemlos. Letztlich kosteten auch diese Änderungen einiges an Speicherplatz, brachten aber so eine massive Performancesteigerung, dass das letztlich ausschlaggebend war.

Und ArenaNet wird 100% keine komischen 9-Bit Datentypen in der Datenbank zurechtbasteln um Zahlen zu speichern. Die werden 100% ihre Datenstrukturen aus C++ möglichst identisch in der DB abbilden. Also Zahlen z.B. entsprechend als 8/16/32/etc.-Bit Werte in Standardfeldern (TINYINT, INT, MEDIUMINT, BIGINT, etc.) ablegen. Alleine schon aus Sicherheitsgründen → wenn ich in der DB einen 32 Bit-Wert habe und den in meine 32 Bit Variable packe kann ich mir keinen Buffer Overflow einfangen. Da mit obskuren selbstgebauten Datentypen rumzumachen ist viel zu gefährlich und umständlich.

Von daher: Speicherplatz wird eventuell ein kleiner Faktor beim Design sein… aber kein entscheidender.

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Neue Trait-Anordung zerstört Buildvielfalt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

1x Adept + 1x Master + 1x Grandmaster

Nur noch so.

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geschlossene Beta Portal farm

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich finde die Idee gut, ist besser als das man sich auf irgend einer Website anmelden muss und dann wahlweise Random Leute gezogen werden oder die ersten 1000 den Zugang erhalten.

Du ersetzt den Website-Zufall durch Loot-Zufall. Wo ist das ein besseres System?

So ist es zwar immer noch etwas Glück, aber die Leute die viel Spielen haben eben auch die größte Chance. Das ist Fair und sinnvoll, denn genau diese Leute sollten auch in die Beta kommen.

Ähm… inwiefern sagt eine hohe Spielzeit etwas über eine hohe Qualifikation für einen Beta-Test aus? Das ist ungefähr so als wenn Du sagst “Jemand der alle Folgen von Grey’s Anatomy gesehen hat ist ein guter Chirurg”.

Das System ist alles andere als fair, weil es jeden benachteiligt der so bescheuerte Dinge zu tun hat wie z.B. “Arbeiten gehen”, “schlafen”, “studieren”, etc..

Ich fände die Idee mit den Items aber noch besser wenn die Dropchance bei jedem Content des Spiels gegeben wäre.

Das würde nur dazu führen, dass sich “die Community” Farm-Spots sucht wo man mit minimalem Aufwand eine maximale Anzahl an Mobs weghauen kann. Also z.B. so Events wie das Lager bei den Decimus-Steinen was bei vielen Teilnehmern die Mob-Anzahl extrem hochskaliert.

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Portale für die Beta

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Soweit ich weiss ist es ist ein ganz normaler Drop der z.B. auch aus den Event-Kisten kommen kann. Im Inventar sieht es so aus:

Und sobald das Item für Dich droppt bist du bei der Beta dabei. Egal ob Du es einsammelst oder ob nicht.

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Bücher zu GW

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich habe die drei GW2-Bücher die es bisher gab auf englisch gelesen… “Geister von Ascalon” fand ich persönlich super…

Darin erfährt man einiges zum Konflikt zwischen Menschen und Charr, wie die Geister in Ascalon entstanden, etc.

Die ersten 3 Kapitel kannst Du hier lesen.

“Die Herrschaft der Drachen” fand ich hingegen ziemlich grottig. Es erzählt die Hintergrundgeschichte zu “Destiny’s Edge” (also die Truppe rum um Eir, Zojja, Logan, etc.). Anfangs ist es eigentlich sehr gut geschrieben und dann kommt irgendwann der Punkt wo ich den Eindruck hatte, dass jemand dem Autor gesagt hat “Dir ist schon klar, dass Du das Ding in 3 Tagen abgeben musst?” – es wirkt so als wenn in der zweiten Hälfte durch die Handlung gestolpert wird.

Auf Amazon findest Du eine Leseprobe.

“Meer des Leids” erzählt vom Aufwachen Zaithans (entsprechend auch davon wie Orr sich erhebt) und dem Leben Cobiah Marriners – dem Gründer von Löwenstein (und entsprechend auch über die Gründung und ersten Jahre Löwensteins).

Meiner Meinung nach ist das locker auf dem Niveau des ersten Buches und durchaus lesenswert.

Die Bücher sind alle unabhängig voneinander lesbar und es gibt auch keine relevanten Überschneidungen. Sie erzählen im Grunde nur unterschiedliche Ereignisse der letzten 200 Jahre und geben dem Leser so Hintergrundwissen über bestimmte Aspekte der Spielwelt.

Wenn Du z.B. “Die Herrschaft der Drachen” liest wirst Du danach wesentlich klarer wissen warum Logan von den anderen in der PS immer wieder schräg angemacht wird. Oder auch wieso Zojja sauer auf Alle ist, etc.

Zu “Meer des Leids” gibt es im Spiel die ganzen “Marriner Gedenktafeln” – das sind Orte wo wichtige Sachen aus dem Buch passieren.

Man muss die Bücher nicht gelesen haben um GW2 zu spielen… aber zumindest “Geister von Ascalon” und “Meer des Leids” sind meiner Meinung nach lesenswert. “Die Herrschaft der Drachen” ist meiner Meinung nach nur lesenswert wenn man was über die “Helden” von Destiny’s Edge erfahren will… aber sonst eigentlich nicht.

Aber vermutlich werden hier noch andere schreiben, die das anders sehen Bücher sind halt letztlich Geschmackssache

Im Zweifelsfall: google nach Rezensionen der Bücher

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Saat der Wahrheit/Begegnung mit den Asura

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Zumindest “Begegnung mit den Asura” sollte (mehr oder weniger) gefixt sein. Am Rest arbeiten sie noch… yay…

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Eigene Geschichte-Quest Bug - Norn

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Tiscan.8345

Sollte seit gestern Abend gefixt sein – bitte mal jemand testen und Feedback geben

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Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

das was in hot kommt sind doch die spezialisierungen, das andere sind doch ganz normale traitlinien (oder haben sie das jetzt inzwischen auch umgetauft?)

Traitlines / Eigenschaftslinien heissen jetzt “Kern-Spezialisierungen”.

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Verknüfung fehlgeschlagen?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Seltsam – dann kann ich Dir leider mit der Verknüpfung nicht helfen. Bei mir war es so, dass sie erst ewig nicht funktioniert hatte und als es ging wurden meine GW1-Zugangsdaten auf die von GW2 geändert.

Dann muss Dir jemand Anderes helfen.

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Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

es könnte aber auch gut sein das man die freigeschalteten skills behält, war ja auch schon bei der letzten änderung so, und nur neue chars oder für weitere spezialisierungen freischalten muss

genau das. die Spezialisierungen werden erst mit HoT frei geschaltet. Ich gehe davon aus, dass man Inhalte (PvE / WvW) von HoT spielen muss, um diese frei zu schalten. Also unabhängig von Heldenpunkten (reine persönliche Vermutung, Infos kommen ja hoffentlich am WE)

Ähm? Kern-Spezialisierungen kommen für alle Spieler und sie kommen vor HoT. Und sie ersetzen das bestehende System vollständig. Nur die Elite-Spezialisierungen kommen mit HoT. Und wie schon erwähnt wurd: für die kompletten Kern-Spezialisierungen mit allen Skills und Eigenschaften benötigt man 465 Heldenpunkte.

Und das Argument “Traits haben ja FP/Gold gekostet und deshalb werden sie die Spieler kompensieren” was oben genannt wurde zieht auch nicht wirklich. Als z.B. Magic Find rausgeflogen ist wurde auch niemand kompensiert der sich eine MF-Rüstung gebastelt hatte. Genauso wenn Equip durch Nerfs unnütz wird bekommt man auch nichts wieder. Sowas fällt in die Kategorie “persönliches Pech”.

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Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wurde es denn bestätigt, dass 80er Chars, die schon alles freigeschaltet haben, die Traitpunkte nachholen müssen?

Definiere “Alles”. Und offiziell wurde bisher das bestätigt, was in den Artikeln steht / im Livestream gesagt wurde:

Heldenpunkte sind begrenzt. Ihr verdient sie beim Stufenaufstieg und in Heldenherausforderungen (diese entsprechen den derzeit verfügbaren Fertigkeitsherausforderungen). Ein Charakter der Stufe 80, der noch keine Heldenherausforderung abgeschlossen hat, sollte in der Lage sein, genügend Fertigkeiten, Spezialisierungen und Eigenschaften für die Erstellung mehrerer kompletter Builds freizuschalten. Ein Charakter, der bereits einen guten Teil der Heldenherausforderungen abgeschlossen hat, sollte in der Lage sein, alle Kern-Spezialisierungen, Kern-Fertigkeiten und Kern-Eigenschaften freizuschalten. PvP-Spieler müssen nichts mehr freischalten, denn alle Fertigkeiten und Eigenschaften stehen ihnen automatisch zur Verfügung, wenn das Herz der Nebel betreten wird.

Das heisst wahrscheinlich: wenn Dein Char im Moment alle Traits freigeschaltet hat, Du aber 0 Fertigkeitsherausforderungen erledigt hast, wirst Du nach dem Spezialisierungspatch 400 Heldenpunkte haben. Du musst dann noch 65 Herausforderungen erledigen um alle Kern-Spezialisierungen komplett freizuschalten (um also quasi wieder auf dem Stand zu sein auf dem Du jetzt bist).

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Verknüfung fehlgeschlagen?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich weiss leider nicht wie es aktuell ist, aber letztes Jahr funktionierte das quasi genau andersherum. Man verknüpfte seine Accounts und beim GW1-Account änderten sich die Zugangsdaten auf die vom GW2-Account.

Beim GW2-Account sollte eigentlich alles beim Alten bleiben.

Bezüglich der Gilde: im Moment scheint eh mal wieder der Wurm drin zu sein… versuch mal dich ein paarmal Offline/Online zu stellen oder wenn möglich neu in die Gilde einladen zu lassen (macht aber nur Sinn wenn es nicht deine eigene Gilde ist wo Du Leiter bist) – manchmal hilft das. Ansonsten einfach abwarten ob es nach dem Patch heute Abend geht.

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Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

und pvpler und generell alle die keine helden-kitten-herausforderungen mögen.

https://www.guildwars2.com/de/news/specializations-part-one-a-primer sagt:

Zusätzlich zu diesen Änderungen müssen Fertigkeiten und Eigenschaften im Spieler-gegen-Spieler-Modus nicht mehr freigeschaltet werden. Somit stehen euch im PvP-Modus automatisch alle Spezialisierungen zur Verfügung.

Die armen PvPler müssen sich also nicht dazu herablassen überhaupt ins PvE zu gehen.

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Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Da liegt der Fehler: Es gibt mindestens 214 Fertigkeitspunkte:

Im Live-Stream meint er sogar 220…

Aber die in den Maps die nicht zu 100% zählen hab ich tatsächlich vergessen Ist aber letztlich egal ob es 202, 214 oder 220 sind… die Grössenordnung passt ja. aber Danke für den Hinweis!

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Fear Not This Night!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Naja, Jeremy hat ja einen Exklusivvertrag für Everquest (wobei die Frage ist: hat er den noch? Ob EQ Next jemals rauskommt ist ja momentan fraglich) … der wird also für GW2 nichts mehr machen. In der LS2 haben Maclaine Diemer, Leif Chappelle und Stan LePard die Musik kompiniert… und IMHO einen zemlich guten Job gemacht → https://soundcloud.com/arenanetThe Golden Cave z.B. finde ich ziemlich gut… und ich mag auch so Sachen wie The Silverwastes

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Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Eine Frage zum Verständnis.
Muss ich nun mit jedem Charakter die Welt zu 100% erkunden damit mein Charakter alle Fähigkeiten freigeschaltet hat, die ich zum spielen brauche?

Nein. Erklärung folgt weiter unten.

du musst 52 der 202 fertigkeitsherausvorderungen haben für alle skills und eigenschaften, oder nach der einführung 52 level machen

Also, im Livestream wurde folgendes gesagt (wichtig: alle Zahlen die dort genannt wurden sind nicht unbedingt final):

Durchs leveln bekommt man 400 Heldenpunkte. Pro bestehender Fertigkeitsherausforderung (die evtl. in “Heldenherausforderung” umbenannt werden) bekommt man 1 Heldenpunkt. Im Spiel gibt es momentan 202 214 Fertigkeitsherausforderungen, die also insgesamt 202 214 Heldenpunkte geben.

Ein Charakter mit 100% Map hat also 602 614 Heldenpunkte.

Zum Freischalten aller Kern-Spezialisierungen (inkl. Skills) benötigt man 465 Heldenpunkte.

Wenn ein Spieler also 100% Map hat, hat er 137 149 Punkte “übrig”.

Hat er die Karte nicht auf 100%, muss er mindestens 65 Heldenherausforderungen abschliessen um die Kern-Spezialisierungen freizuschalten (das heisst: er muss auf Karten gehen, zur Heldenherausforderung rennen und sie erledigen -> ich habs in Caledon getestet und für 8 Challenges ca. 12 Minuten benötigt ohne eine Wegmarke zu benutzen -> hat man auf Karten Wegmarken geht es noch viel, viel schneller).

Ist Dein Char also Level 80 und hat keine Fertigkeitsherausforderungen erledigt, solltest Du vor dem Patch der die Spezialisierungen bringt noch min. 65 Herausforderungen abschliessen um alles freischalten zu können.

Interessant wird es, wenn die Elite-Spezialisierungen kommen… diese werden ebenfalls Heldenpunkte zur Freischaltung benötigen. Die Freischaltung einer kompletten Kern-Spezialisierungen kostet insgesamt 60 Heldenpunkte -> min. das sollte man für Elite auch einplanen. Dadurch kommen wir auf min. 125 Heldenpunkte die man zusätzlich zu denen braucht, die man durchs leveln bekommt.

Aber ACHTUNG -> es kann sein, dass mit HoT weitere Wege eingeführt werden über die man an Heldenpunkte kommt.


Soweit ich das verstanden habe sind Heldenpunkte ausserdem eine “endliche Währung” die es ausschliesslich aus LevelUps bis 80 und Fertigkeitsherausforderungen bekommt. Aktuell kann man also 602 614 haben und nicht mehr.

Und das bedeutet auch: ANet wird bei der Umstellung vermutlich folgendes machen:

Jeder Spieler wird wohl entsprechend seinem Level Heldenpunkte bekommen (Lv 80 – Spieler also 400) und für jede erledigte Fertigkeitsherausforderung 1.

Die Anzahl der Fertigkeitspunkte die man sonst im Moment hat (also z.B. 378 die man aus LevelUps nach 80 oder Schriftrollen bekommen hat) wird keinerlei Rolle spielen.

Das heisst: ein Spieler der Level 80 ist, 0% der Karte aufgedeckt hat und 1000 FPs aus Schriftrollen hat… wird nach der Umstellung 400 Heldenpunkte haben – nicht mehr!

Jetzt also Schriftrollen zu verwenden um später Heldenpunkte zu bekommen halte ich für sinnlos.

Man muss also nicht 100% Karte haben, aber ihr solltet sicherheitshalber möglichst viele Fertigkeitsherausforderungen erledigen bevor die Spezialisierungen kommen (das gute ist ja, dass die schnell erledigt sind und man Herzchen & Co ignorieren kann).

Edit: Ein paar Zahlen angepasst die ich damals falsch hatte weil ich Silberwüste & Co vergessen habe (Danke an Rasimir.6239 für den Hinweis → siehe zwei Postings weiter unten)

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Neue Trait-Anordung zerstört Buildvielfalt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Nochmal: Uns fehlen gut 50% der Infos, Minimum.

Und die Frage ist ausserdem, ob im neuen System nicht letzlich mehr “nützliche” Builds möglich sind. ANet’s Ziel ist nach ihrer Aussage, dass sie die Traits so umgestalten wollen, dass sie auch wirklich Auswirkungen haben wenn man sie (nicht) nimmt.

Heute gibt es auch Builds, bei denen diverse “kleine” Traits eigentlich egal sind, weil man nur in bestimmte Linien investiert um z.B. zum Grandmaster zu kommen. Oder um einen bestimmten Stat-Bonus zu bekommen. Sowas wollen sie im neuen System möglichst vermeiden.

Vielleicht schaffen sie das…

Und spätestens mit den Elite-Spezis oder späteren, neuen Spezialisierungen kann die Build-Vielfalt schnell noch grösser werden.

Ich würde einfach mal abwarten was noch kommt und welche Anpassungen sie noch machen.

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Wiedereinloggen nach einem LD

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Guck mal hier: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Lags-Gw2-seit-gestern-nahezu-unspielbar/400400

Oder die etwas “ausgefeiltere” Version (auf englisch mit gigantischen 0 Antworten): https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Suggestion-Fixing-Dis-Reconnects (vielleicht bumpe ich die mal hoch und Anet sieht sie – wäre doch eine schöne Erweiterung für HoT)

Das System würde die ganzen Probleme lösen oder zumindest wesentlich ertragbarer machen.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Nein ich habe das nur für die Spieler gepostet di enicht wissen worum es geht .
Du bist nicht der Mittelpunkt der Welt .

Naja, ist halt ein wenig schwierig zu wissen was Du uns sagen willst wenn Du nur kommentarlos den Link postest

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Tiscan.8345

Falls Du Dich damit auf meinen Kommentar beziehst, dass noch nicht alle Details bekannt sind: auch auf Dulfy steht nicht, wie sich das Equip im Detail verändert, wie sich die Hilfsfertigkeiten ändern, wie/ob sich die Basis-Waffenskills ändern, usw. -> und genau das meinte ich mit meiner Aussage, dass bei Weitem noch nicht alle Details bekannt sind. Traits sind nur ein Baustein – aber nimm z.B. die angesprochene Änderung beim Ingi, dass Heilfertigkeiten Blast-Finisher sind. Um dazu irgendeine fundierte Aussage zu treffen müsste man die ggf. geänderten CDs der Heilfertigkeiten kennen und wissen was als Heilfertigkeit die einen Blast triggert zählt (zählt z.B. “Heilender Nebel” von der Elexierkanone? Oder was ist mit dem Super-Elixier? Oder “Regenerierender Nebel” vom Heilturm? Oder nur der 6er-Skill?)

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Quiz zum 10. Geburtstag von Guild Wars

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Bei den Gewinnspiel ist es anders, da muss man seine echten Daten ja schon darum angeben damit man den Gewinn überhaupt bekommen kann.

Dumm nur, dass man bei dem Gewinnspiel ausser der Account-Mailadresse überhaupt keine Daten angeben muss (ausser man gewinnt – irgendwie muss ANet ja das Paket verschicken).

die haben also dann bei 99,9% aller Teilnehmer Daten bekommen ohne irgendeine Gegenleistung erbringen zu müssen.

Siehe oben.

Und zu den Forum welche Daten will man da verkaufen, das ist nen öffentliches Forum da kann jeder alles lesen und verwenden ohne das ich es verhindern

Urheberrecht → Nutzungsrecht, usw. – google ist Dein Freund. Keine Lust das hier jetzt breitzutreten.

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Tiscan.8345

…und zum Engie: schau dir da mal den dritten Tread an: Heilskills erzeugen einen Blastfinisher an deiner Position; Blastfinischer = AoE-Heal;

Dafür verliert der Ingi diverse Blast-Finisher die er jetzt hat.

Und IMHO ist es im Moment nur wildes rumspekulieren / im Nebel rumstochern wie sich irgendein Build nach dem Update spielt. Alle Details sind noch lange nicht bekannt und final ist letztlich auch noch nichts.

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Gildenchat - "Ihr seid nicht in einer Gilde"

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Tiscan.8345

“fast alles” das ich challanges machen muss buuterst du wohl gerne unter. und das nicht einmal wenige.

Aha… Deine 11 Chars haben also alle 0% Karten-Erkundung und Du hast auf ihnen nie eine Fertigkeitsherausforderung erledigt? Interessant.

Sorry, aber das ist IMHO mal wieder die totale Über-Dramatisierung…

Reine WvWler hätten z.B. in der Regel schonmal 13 Fertigkeitsherausforderungen erledigt (ich gehe mal davon aus, dass man die mitnimmt wenn man in der Nähe ist) – müssen sie also noch 52 Fertigkeitsherausforderungen erledigen. 36 bekommt man in den Startgebieten. Fehlen noch 16 – was ungefähr 2 Karten entspricht.

Reine PvPler müssen garnichts tun – die bekommen alles fürs PvP geschenkt.

Bleiben noch die “Ich hab X Chars für Dungeons mit denen ich nie irgendwas aufgedeckt habe” Spieler. Die haben in der Tat die A*karte gezogen und müssen kurz durch 7-8 Karten rennen um die fehlenden Helden-/Fertigkeitsherausforderungen zu erledigen.

Wohlgemerkt: das “Problem” betrifft letztlich eigentlich nur die Spieler, die ihre Chars mit Rollen auf 80 pushen, mit ihnen nie irgendwas aufgedeckt haben und z.B. nur WvW oder Dungeons/Fraktale damit machen.

Aber fassen wir mal zusammen: man muss also nun mit einem 80er-Char durch alle Startgebiete rennen und noch 2 Lv15-25-Gebiete abklappern. Wohlgemerkt: man muss nicht mal Herzen, Vistas, etc. machen sondern nur schnell zu den Herausforderungen rennen und da im schlimmsten Fall einen Low-Level Char wegklatschen.

Ja, das ist wirklich total unzumutbar. (( Sarkasmus ))

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Kommt jetzt noch was?

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Einige Leute scheinen ja aus dem englischen Text herausgelesen zu haben dass das System der Spezialisierungen noch vor HoT erscheint.

Das wurde gestern sogar nochmal offiziell bestätigt. Alle Kern-Spezialisierungen kommen vor Release von HoT ins Spiel. die Elite-Spezialisierungen dann mit dem AddOn.

Das und Betas sind in meinen Augen die wahrscheinlichste Möglichkeit dass es vor HoT noch irgendetwas zu tun gibt.

So wie es aussieht wird ANet wohl viele der Änderungen an Spielmechaniken noch vor HoT veröffentlichen → heisst: vor HoT wird es also wohl entweder viele kleine oder ein grosses Feature-Pack geben.

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Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Übersetzung vom ersten Teil von Dulfy’s Zusammenfassung zum Live-Stream :

  • mit dem neuen System geht es einfacher und schneller Builds zu erstellen / umzustellen
  • das neue System bindet bestimmte Eigenschaften an bestimmte Tiers (Anmerkung: Experte/Meister/Grossmeister – das was ich oben schonmal erwähnt habe – man kann also nicht mehr 2 Meister-Eigenschaften nehmen sondern muss pro Tier eine Eigenschaft auswählen) – mit dem alten System wäre das eine schlechte Idee gewesen, mit dem neuen ergibt das mehr Sinn weil viele Traits umgebaut wurden
  • sie wollen schauen ob es möglich ist, Eigenschaftslinien “zwischenzuspeichern” – wenn man also eine bestimmte Konfiguration in Wasser-Magie auswählt, dann die Wasser-Spezialisierung deaktiviert und später nochmal aktiviert, soll also die Konfiguration wiederhergestellt werden die man vorher ausgewählt hatte
  • vom Leveln bekommt man 400 Heldenpunkte – die Heldenherausforderungen geben 220 (Tippfehler? Es gibt im Moment nur 202)
  • man benötigt 465 Heldenpunkte um alle Spezialisierungen freizuschalten – wer 100% der Karte hat, hat also mehr als genug
  • die Kern-Spezialisierungen werden vor HoT veröffentlicht werden, Elite-Spezialisierungen kommen mit HoT
  • “Tempest” ist die Ele-Elite-Spezialisierung
  • auf der Eigenschaftsseite kostet das freischalten einer Eigenschaft 5 Heldenpunkte – für die komplette Spezialisierung kostet es 60 Punkte
  • die 5 Kern-Spezialisierungen kosten insgesamt also 300 Punkte – was einem 100 Punkte zum Freischalten von Skills gibt ohne das man auch nur eine einzige Helden-Herausforderung erledigen muss
  • jeder Skill wird einer Kategorie zugewiesen – will man als Ele z.B. die Schwarzmagie-Skills freischalten (Erdrüstung, Lichtblitz, Nebelform, Reinigendes Feuer) muss man nochmal 35 Punkte investieren
  • beim Leveln bekommt man anfangs alle 5 Level 10 Punkte, später alle 5 Level 20 Punkte
  • die erste Elite-Spezialisierung wird nächste Woche im Detail vorgestellt und es wird nicht der Druide sein
  • Vergiften und Verbrennen werden in Zukunft wahrscheinlich in ihrer Intensität stacken, nicht in ihrer Dauer
  • es wird eine neue Währung in der Account-Geldbörse geben die die Fertigkeitspunkte ersetzt – man bekommt sie aus Champ-Taschen und anderen Quellen – damit wird man in Zukunft Materialien kaufen können für die man bisher Fertigkeitspunkte benötigt
  • im Spezialisierungsfenster ist einer der 3 Spezialisierungsslots golden umrandet – er ist für die Elite-Spezialisierung gedacht

Den Rest werde ich nicht mehr übersetzen

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Quiz zum 10. Geburtstag von Guild Wars

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Man merkt, dass keiner von Euch jemals die Nutzungsbedingungen von GW2, dem Forum, etc. gelesen hat.

Z.B. Punkt 6b in https://www.guildwars2.com/de/legal/guild-wars-2-user-agreement oder 7c ist auch der Knaller. Aber letztlich sind das Standard-Floskeln die ihr schon unzählige Male auf verschiedenen Seiten abgenickt habt (z.B. auch beim Hochladen von Videos auf YouTube gebt ihr YT einen Haufen Nutzungsrechte, etc.)

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Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

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Tiscan.8345

egal welches build du aktuell bastelst, daß nur in 3 linien investiert. du hast maximal 7 haupttraits zur verfügung. das wird sich mit dem neuen spezis nicht ändern sofern man keine elite-spezi auswählt. das einzige was sich ändert, daß immer alle minortraits pro spezi aktiv sind. sprich du gewinnst 2 minortraits zum aktuellen system.

Sorry, aber das ist falsch. Man hat im neuen System immer neun Haupttraits. Jede Spezialisierung gibt einen Experten-Trait, einen Meister-Trait und einen Großmeister-Trait.

Die Elite-Spezialisierung hat mit der Trait-Anzahl rein garnichts zu tun. Sie ersetzt nur ggf. eine der anderen Spezialisierungen.

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Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Bsp. Wächter im PVE: Bis jetzt konnte man ohne viel Dmg-Verlust zwei Punkte in Ehre investieren, für Elan und Shoutcooldown. Diese Zeiten sind jetzt vorbei, und es wird wohl jeder halbwegs gute Wächter mit 66006 spielen.

Du machst genau den gleichen Fehler wie diverse andere Leute hier → Du gehst vom jetzigen System aus und ignorierst dabei vollkommen, dass in Zukunft komplett andere Gegebenheiten herrschen können weil Traits verschoben, entfernt und geändert werden.

Und genau deswegen ist es Unfug jetzt schon wilde Vermutungen in der Raum zu stellen wie Builds in Zukunft aussehen oder ob sie OP sind.

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Agent Tulfar nicht mehr da

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Der gute Tulfar hat sich im Felsen versteckt… (das rechts von mir ist ein anderer Spieler)

Lauf einfach am Felsen lang und mit Glück findest du eine Stelle wo er ansprechbar ist.

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Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

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Tiscan.8345

Wenn Euer Char also Level 80 ist, dann nochmal zusätzliche 68 Level-Ups erspielt hat

Geht das? Kann man nach lvl 80 dann noch leveln? Das hab ich nicht gesehen.
Hab es vielmehr so verstanden das es sie nur noch über echte Levelups bis lvl 80 und über die Herausforderungen gibt.

Keine Ahnung wie sie es meinen… das meine ich ja weiter oben damit, dass ANet nie irgendwas vernünftig erklärt. Für mich ist ein LevelUp nach 80 auch ein LevelUp obwohl ich nicht Lv81 werde…

Keine Ahnung wie ANet das sieht. Im englischen Forum ist ja noch grosses Schweigen von offizieller Seite. Aber Freitag Abend wissen wir mehr… hoffe ich…

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Fertigkeitenschriftrollen = handwerksmaterial?

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich verstehe die Aussage anders (was an der englischen Version des Artikels liegt):

Old skill points in excess of those earned by leveling and skill challenges will be converted into crafting materials for the Mystic Forge. Items and activities that were previously repeatable sources of skill points will now also provide that same crafting material.

Für mich hört sich das so an, dass man für jeden Skillpunkt den man nicht aus Level-Ups oder Heldenherausforderungen bekommen hat (also über die diversen Schriftrollen, etc.) ein neues Material bekommt. Nennen wir es mal eine “Essenz der Fertigkeit” oder so. Und die wird eine neue Zutat in der Schmiede.

Du benutzt also eine Schriftrolle und bekommst dafür eine Essenz. Und diese Essenz kannst du dann zusammen mit anderen Sachen in die Schmiede werfen. Z.B. könnte sie bei überlegenen Belagerungswaffen die Anleitung des Belagerungsmeisters ersetzen die es bisher für FPs zu kaufen gab.

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Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

OK… zum thema Fertigkeitspunkte und Freischaltung von Skills / Eigenschaften / etc.

Eigentlich ist das neue System relativ einfach und IMHO auch besser als das vermurkste, aktuelle System…

Für jedes Level-Up und jede Fertigkeitsherausforderung die ihr abschliesst bekommt ihr in Zukunft “Heldenpunkte” (entsprechend werden die Fertigkeitsherausforderungen zu Heldenherausforderungen).

Diese könnt ihr in Belohnungspfade investieren die bestimmte Sachen freischalten.

Angenommen ihr spielt einen Krieger und wollt die Siegel-Skills benutzen, dann müsst ihr Heldenpunkte in den “Siegel-Belohnungspfad” investieren der Euch alle Siegel-Skills gibt.

Gleiches gilt für alle Spezialisierungen -> bevor ihr sie benutzen könnt müsst ihr sie freischalten.

Angenommen ihr wollt also als Ele die Wasser-Magie Spezialisierung nutzen, müsst ihr vorher Heldenpunkte in diese Sepzialisierung investieren. Je mehr ihr investiert, desto mehr Eigenschaften könnt ihr benutzen.

Heldenpunkte können wohl ausschliesslich über die Herausforderungen und Level-Ups erspielt werden. Wenn Euer Char also Level 80 ist, dann nochmal zusätzliche 68 Level-Ups erspielt hat und alle 202 Fertigkeitsherausforderungen abgeschlossen hat… hätte er 80 + 68 + 202 = 350 Heldenpunkte (( ACHTUNG! Keine Ahnung ob man bis 80 wirklich 80 Punkte bekommt oder 79 oder was auch immer! Es ist nur ein Rechenbeispiel !!! ))

Habt ihr ausserdem 1000 Schriftrollen auf dem Char benutzt die FPs geben, werden DIESE in Handwerksmaterialien für die Mystische Schmiede umgewandelt.

Ich denke mal, dass das eine saudämliche Formulierung ist…

Was sie meinen ist meiner Meinung nach das: die FPs die ihr “zuviel” habt (bei unserem Beispielchar 1000) werden zu einem Handwerksmaterial für die mystische Schmiede. Ihr bekommt also 4 * 250 “Essenzen der Fertigkeit” (Oder wie auch immer sie dieses Material nennen werden !!! von mir erfundener Name ohne Bedeutung) das ihr dann in der mystsichen für Rezepte benutzen könnt.

Das wird darauf hinauslaufen, dass ihr z.B. in Zukunft zur Herstellung eines Überlegenen Pfeilwagens nicht mehr 1 x Anleitung, 2 x Blaupause, 5 x Holz und 5 x Erz benötigt sondern 1 x Essenzen der Fertigkeit, 2 x Blaupause, 5 x Holz und 5 x Erz.

(( ACHTUNG !!! Das spiegelt das wieder, wie ICH das System verstehe → ich kann auch was falsch verstanden haben → also nagelt mich nicht darauf fest !!! ))

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Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hier das Ganze mal in “verständlich” erklärt auf Basis des Ele:

Grundsätzlich solltet ihr die Denkweise “Spezialisierung = neue Klasse” aus dem Kopf bekommen.

Eine Spezialisierung ist grundsätzlich wohl nichts Anderes als das was der Name sagt: eine Spezialisierung auf einen bestimmten Aspekt der Klasse.

Jede Klasse bekommt in HoT 5 Kern-Sepzialisierungen die ihren bisherigen Eigenschaftslinien entsprechen.

Eine Ele bekommt also “Feuer”, “Wasser”, “Erde”, “Luft” und “Arkan”. Ein Krieger bekommt “Stärke”, “Verteidigung”, “Waffen”, “Taktik” und “Disziplin”, etc.

Jeder Spieler kann 3 Spezialisierungen für seinen Charakter auswählen. Wählt er eine Spezialisierung aus, bekommt er automatisch immer 3 grundlegende Eigenschaften dieser Spezialisierung.

Nimmt ein Ele also “Wasser” bekommt er immer die 3 Eigenschaften “Beruhigender Nebel”, “Heilende Welle” und “Aquatisches Wohlwollen”. Ein Ele mit Wasser-Spezialisierung heilt also grundsätzlich seine Verbündeten und sich selbst.

Er kann dann später, wenn er die Spezialisierung entsprechend weit freigeschaltet hat jeweils eine von 3 Experten, Meister und Grossmeister-Eigenschaften auswählen.

Nehmen wir mal an, er hat die “Experten”-Eigenschaften freigespielt, dann kann er zwischen folgenden 3 Eigenschaften wählen: “Beruhigendes Eis”, “Durchbohrende Scherben” und “Anhalten, Fallenlassen und Rollen”.

Auf Meister-Rang darf er zwischen “Beruhigende Unterbrechung”, “Reinigende Welle” und “Übung des Aquamanten” wählen.

Und auf Großmeister-Rang zwischen “Reinigendes Wasser”, “Kraftvolle Aura” und “Ertragreiche Kraft”.

Und hier wird es interessant → ein Spieler kann dann nicht mehr verschiedene Meister-Eigenschaften gleichzeitig ausrüsten. Bisher konnte man ja z.B. sowas wie “I – VII – X” ausrüsten (I = Experte, VII und X = Meister) – das geht nicht mehr. Man muss auf jedem Rang eine entsprechende Eigenschaft auswählen.

Im alte System würde das bedeuten, dass man immer ein Eigenschaft aus I bis VI, eine aus VII bis X und eine aus XI bis XIII auswählen müsste.

Dabei ist wichtig, dass die neuen Eigenschaften teilweise anders funktionieren als die alten! Die Änderung heisst also nicht zwangsläufig, dass bestimmte Builds nicht mehr funktionieren!

Man kann dann noch eine Elite-Spezialisierung freischalten die es der Klasse erlaubt eine neue Waffe zu tragen und neue Skills / Eogenschaften / Mechaniken freischaltet.

Angenommen man hat einen Ele mit den Spezialisierungen “Feuer”, “Luft” und “Arkan”. Und nun möchte man die Elite-Sepzialisierung auswählen… dann muss man eine der drei (Feuer/Luft/Arkan) durch die Elite-Spezialisierung ersetzen.

Ich hoffe das erklärt das grundlegende Spezialisierungs-System etwas besser als das Blog-Posting.

Die Sache mit dem “Freispeilen von Eigenschaften / Fertigkeiten” funktioniert mit HoT auch anders als bisher (und lustigerweise garnicht mal so Anders wie ich vermutet habe )

Dazu gleich mehr…

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Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich glaube ich hab das System nach 3 mal auf deutsch und englisch lesen verstanden…

Wenn ihr wollt kann ich mich mal hinsetzen und versuchen das auf Basis des Ele verständlich zu erklären.

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Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

Ob ArenaNet es jemals schaffen wird sich in Blog-Postings klar und verständlich auszudrücken?

Ich oute mich mal: ich hab keinen Plan was die mir sagen wollen… bzw. höchstens eine sehr, sehr, SEHR nebulöse Vorstellung.

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Bitte bereinigt das Gildenchat problem!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Sie sind dran den Bug zu fixen → https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Guild-Chat-bugged-2/4980914 → Fix kommt “bald”

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Selbstgespräche des Charakter

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Meinst Du beim Auslösen eines Skills / Bekommen eines Buffs? Nicht ohne automatisch auch andere Sachen abzuschalten (Dialoglautstärke auf 0 sollte es abschalten – aber dann hörst du auch sonst keine Dialoge mehr).

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Eigenschaften freischalten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ja auf der Wiki-Seite war ich ja und z.b. http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Besiegt_Rhendak_den_Verr%C3%BCckten steht bei Belohnung dabei das man diese nur zwischen den Level 21 -55 machen kann da man sonst wohl keine Belohnung mehr erhält.

Ähm…………. das is Blödsinn was da im Wiki steht. Oder es ist sehr unglücklich formuliert. Wenn man runterskaliert wird bekommt man auch noch von einem Level 2 Event ganz normal Belohnungen. Es gibt die Situation schlicht und ergreifend niemals, dass man z.B. ein Level 20 Event mit einem Level 80 Char macht, der nicht auf Event-Niveau runterskaliert ist.

Umgekehrt hab ich das noch nie gross in der offenen Welt probiert… schon alleine aus der Tatsache heraus, dass man von Mobs die einige Level über einem sind sofort mit einem Schlag umgehauen wird. 3-4 Level geht so gerade noch… darüber dürftest Du keinerlei Schaden mehr machen.

Daher die Frage: ist die tatsächliche Stufe gemeint oder die angepasste? Muss man die Belohnung vom Event erhalten für die Freischaltung der Eigenschaft?
Oder ist es wirklich wie du schreibst das Level egal und man erhält auch die Belohnung und die Freischaltung der Eigenschaft?

Im Zweifelsfall probier es halt aus. Wenn das Level eine Rolle spielt, wird es das angepasste sein (einfach weil man als 80er immer Belohnungen bekommt).

Ob es irgendein Minimum-Level für Event-Belohnungen gibt… keine Ahnung – hab ich ehrlich gesagt auch noch nie gehört. Das Problem kann halt einfach sein, dass man als kleiner eben keinen Schaden macht – und kein Schaden bedeutet in der Regel auch, dass man kein Bronze erhält bei Events wo was getötet werden muss weil Du es nicht schaffst den Mob zu “taggen” (also Loot-berechtigt zu sein und XP von seiner Tötung zu bekommen).

Und ansonsten gilt halt generell das was steffen geschrieben hat und ich oben schon angesprochen habe: Du kannst jede Eigenschaft zu jedem Zeitpunkt freischalten (wie übrigens auch Fertigkeitspunkte → wenn Du Level 2-3 bist und machst zufällig eine Fertigkeitsherausforderung mit, bekommst du den Punkt obwohl Du die Herausforderung auf dem Level garnicht selber starten kannst und ihn auch noch benutzen kannst) – nur wirklich benutzen kannst Du die Eigenschaft erst, wenn der jeweilige Rang freigeschaltet ist und Du das passende Level hast.

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Wieso diese andauernden Nerfs ?

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Tiscan.8345

Ich wüsste auch keine einzige Stelle, die in der LS2 absichtlich und mit Patch-Notes oder sonstigem Statement generft wurde!

Mordrem-Mobs z.B. wurden ganz offiziell einfacher gepatcht. Genauso wie der Triple Trouble Wurm. In Orr wurden massiv Mobs entfernt, usw.

Es gibt also durchaus einiges was im Laufe der Zeit (auch ganz offiziell) einfacher gemacht wurde.

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Eigenschaften freischalten

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hier ist aufgelistet was Du tun musst (wenn Du die Eigenschaften “manuell” freischalten willst) -> https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Eigenschaft#Freischaltung_durch_Aktionen

Du kannst im Prinzip alles auf jedem Level freischalten. Theoretisch könntest du also mit einem Level 1 Char das Event zur Einnahme des Tempels des Grenth mitmachen um Eigenschaft XIII in der 2. Eigenschaftslinie freizuschalten (wenn man mal ignoriert, dass Du da vermutlich sofort tot umkippst wenn Dich ein Mob anschaut). Du kannst die Eigenschaft dann nur noch nicht benutzen.

Bei den Eigenschaften die Events als Voraussetzung haben musst Du (wenn ich mich nicht irre) min. Bronze bekommen damit die Eigenschaft freigeschaltet wird. Ansonsten gibt es keine grossartigen Voraussetzungen (z.B. musst Du bei den Jumping Puzzles nichtmal das ganze Rätsel machen – es reicht wenn dich ein Mesmer zur Kiste portet).

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Geburtstag des Accounts / einzelner Charaktere

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hier bekam der TE innerhalb einer Stunde seine Info, während Ordnungshüter FireFall
im “Kurze Fragen-Schnelle(hahaha)Antworten”-Bereich immer noch keine Antwort auf seine Frage erhielt-quod erat expectandum.

Falls Du FireFalls Frage nach aufgestiegener Rüstung meinst… darauf hat eyrywaen innerhalb von 3 Minuten geantwortet. Oder die nach dem SW-Farm wo er innerhalb 1 Stunde eine Antwort bekam? Oder die andere Rüstungsfrage wo er 3h später eine Antwort bekam?

Aber der Thread ist IMHO eh Unfug, weil es eine gigantische “Wall of Text” ist, die schlicht total unübersichtlich ist.

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Eigene Geschichte: Norn/Lvl 10

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