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Zonen Fortschritt wird nicht angezeigt ?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hmm… Oops… ich hab nochmal nachgeschaut… es ist Level 15… nicht 13… mit 13 werden die Fertigkeitspunkte aktiviert.

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Zonen Fortschritt wird nicht angezeigt ?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Tiscan.8345

Ich hätte gern 1 Gold für jedes mal wo das jemand fragt…

Seit dem September-Patch sieht man den Kartenfortschritt erst ab Level 13.

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Trailer zum Desert-Borderland im WvW

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Bei 0:30 und 1:00 sieht man auch schön die neuen Fallen die Spieler per Windstoss runterschubsen…

Und die vertikale Komponente ist wirklich extrem… mal gucken wie sich das spielt.

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Trailer zum Desert-Borderland im WvW

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Tiscan.8345

ArenaNet hat einen Trailer zur neuen WvW-Map veröffentlicht…

Leider ist die Videoqualität des Trailers meiner Meinung nach eher schlecht… kann sein, dass das daher kommt, dass der Trailer wahrscheinlich von Dulfy aus dem Live-Stream von der PAX gerippt wurde. Mal sehen ob die Tage noch eine bessere Version von ANet selber kommt.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Jumping Puzzle Metrica

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Ja, (leider) schon lange.

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Bank Golem.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Die Zeit läuft sobald Du ihn das 1. mal benutzt.

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Wo genau Leveln mit level 26?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Die Personal-Story ist in Kapitel aufgeteilt die man alle 10 Level bekommt.

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Wo genau Leveln mit level 26?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Und ansonsten kannst Du jederzeit die Startgebiete der anderen Rassen erledigen (einfach in die Hauptstadt Deines Volkes gehen, dann durchs Asura-Portal nach Löwenstein und dort gibt es wiederrum Asura-Portale in alle anderen Hauptstädte) oder die Hauptstädte aufdecken.

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Vorteile eines zweiten Accounts

in Spieler helfen Spielern

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Z.B. eine 2. Gildenbank? Doppelte Login-Belohnungen…

Aber der Großteil der Login-Belohnungen ist doch Account-gebunden, oder?

du kannst aber z.B. die T6-Mats-Kisten für Lorbeeren kaufen und den Inhalt verscherbeln. Sind so 50-60G pro Monat.

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Vorteile eines zweiten Accounts

in Spieler helfen Spielern

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Z.B. eine 2. Gildenbank? Doppelte Login-Belohnungen…

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Vernünftige Spielperformance zu HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

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Ramon vor 2 Jahren:

Hallo allerseits,
Um kurz ein wenig Klarheit zu schaffen: Das was ihr da in Texas anpingt ist der Login-Server. Weder die US-Spielserver noch die EU-Spielserver stehen in Texas. Die Europäischen Spiel-Server stehen nach wie vor in Frankfurt am Main. Aufgrund der weltweit zusammenhängenden Datenbank die zwischen NA, EU sowie allen Foren- und Websiten-Accounts zur Verfügung stehen muss, ist dieser dritte “Vermittlungs-Server” notwendig, auf dem allerdings nichts Spielrelevantes abläuft.

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/EU-Server-stehen-jetzt-in-USA/first#post229503

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PAX East

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich meine, die hätten beim letzten ReadyUp erwähnt, dass sie am PAX-Wochenende mehr Infos über die neue WvW-Map bringen wollen… aber sicher bin ich mir gerade nicht.

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Vernünftige Spielperformance zu HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

In einem der Videos vom Presse-Event in Brighton wird übrigens das Thema Performance in einem Nebensatz angesprochen (ich weiss nur leider nicht mehr in welchem). Und da wurde gesagt, dass die FPS teilweise schon gerne mal in den Keller gingen (<40 FPS auf den Testrechnern) weil die neuen Karten wesentlich komplexer sind.

Spannend wäre eh zu wissen, ob ANet da überhaupt ernsthafte Anstrengungen unternimmt in absehbarer Zeit einen grösseren Sprung bei der Grafik zu machen.

Interessante Ansätze gäbe es da ja einige… sei es Mantle, DX12 oder Vulkan (der OpenGL “Nachfolger”). Wobei ja AMD selber sagt man solle lieber für DX12 als Mantle produzieren. Und die neuen Techniken sollen ja alle gerade für CPU-lastige Spiele massive Performancevorteile bringen können.

(( Mit Hinblick auf den MacOS-Client wäre aber wahrscheinlich auch Vulkan eine sehr interessante Variante weil sie dann nicht mehr auf die DirectX-Emulation angewiesen wären sondern native Funktionen nutzen könnten. Wobei ich gerade kein grosses MMO wüsste, was je OpenGL genutzt hätte. ))

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Hochleveln mit Folianten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das System soll ja (wie oben schon jemand anmerkte) mit HoT geändert werden… meine persönliche Vermutung ist, dass das System eine Mischung aus dem alten System und dem System, wie wir es (heute) bei Masteries und WvW-Skills haben, sein wird. Sprich: man wird sich Punkte verdienen (was eventuell genauso funktioniert wie heute die Traits freizuschalten → man muss also z.B. im Rand der Nebel die 3 Türme einnehmen für 3 Punkte) die man frei in Trait-Lines investiert und je mehr Punkte man investiert, desto mehr Traits werden freigeschaltet.

Das wäre dann quasi der Mittelweg bei dem man nicht einfach alles geschenkt bekommt und dem vermurksten System wie es aktuell im Spiel ist.

ANet könnte es dann sogar so machen, dass sie mehr Trait-Punkte im Spiel anbieten als tatsächlich gebraucht werden um alles freizuschalten. Dann könnten sich Spieler ggf. aussuchen was sie machen um Punkte zu bekommen und was nicht. Wenn also jemand nicht ins WvW will um die Punkte da zu holen (im Moment erspielt man da glaub ich 6-7 Traits – weiss es gerade nicht genau), könnte er andere Dinge im PvE erledigen die zukünftig einen Punkt geben.

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Kuhwetten

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Kann ich nicht bestätigen. Habe da vor ca einem halben Jahr ein paar Gold mit gewonnen ..

Echt? Ich hab das seit Release noch nie aktiv erlebt… und laut Wiki war das auch nie aktiv seit sie es wegen dem Exploit deaktiviert haben… komisch…

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aktuelle client downloadgröße

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Kopier einfach die gw2.dat und gw2.exe von Deinem Rechner auf Ihren. Funktioniert problemlos.

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Kuhwetten

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Ist quasi seit Release deaktiviert.

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Streaming Client

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Tiscan, es geht darum früher ins spiel einsteigen zu können wie damals in GW1 und das ist durchaus positiv.

Da war es allerdings umgekehrt. Wer das Spiel komplett runterladen wollte, musste in der Verknüpfung den Parameter “-image” hinzufügen.

Mir ist schon klar worum es geht, aber es ändert nichts an den grundlegenden Problemen für Leute mit langsamer Anbindung. Nimm den finalen Patch von LS2 mit den 2 grossen Videos. Im schlimmsten Fall würde man also ein paar MB laden um spielen zu können und wäre dann in der Situation, dass man vor der letzten Instanz erstmal die beiden Videos ziehen muss (200-300 MB → je nach Leitung also 30-60 Minuten oder schlimmer).

Es kommt halt auf die Situation/Datenmenge/persönliche Toleranz an ob das eher nützlich oder nervig ist. Ich hab auch GW1 mal mit meiner DSL-Light Leitung gespielt und fand auch dort schon das nachladen extrem nervig.

Deswegen hoffe ich, dass sie das gut konfigurierbar machen.

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Der verlorene Story Part "eure größte Angst"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Kann man die Story nicht dank der Chronik wiederholen?

Es geht um die persönliche Geschichte… und das man die wiederholen kann wäre mir neu.

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Streaming Client

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich sehe das ein wenig kritisch…

Bei jedem Nachladen von neuen Karten erstmal ne Ewigkeit auf den Download zu warten ist einfach nur nervig (ich hatte früher DSL Light mit 0.5 MBit und habe mal ein wenig Free Realms und Drakensang Online gespielt die beide so eine Technik benutzen). Da habe ich früher lieber einmal einen grossen Block runtergeladen und hatte dann Ruhe, als das ich immerwieder Zwangspausen hatte (was übrigens auch total super ist wenn man mit Freunden unterwegs ist die schnellere Leitungen haben).

Von daher hoffe ich, dass das wirklich alles vernünftig konfigurierbar ist (was sie ja andeuten) und man ggf. den Streaming-Download auch komplett abschalten kann und weiter wie bisher patcht (auch in Hinblick auf die Leute, die wegen der Lags VPNs benutzen die volumenlimitiert sind… wäre schon doof wenn man das Volumen für den Download von Karten verballert).

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Das stört mich am Event/Loot System von Gw2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Man könnte auch mal das grundsätzliche Problem ansprechen, dass 90%+ der Leute einen Dreck auf Pre-Events bei Weltbossen geben und nur am jeweiligen Spawn rumstehen. Das ist z.B. bei Taidha ganz besonders toll, wenn 20+ Leute blöd auf dem Hügel rumstehen und kein einziges Pulverfass schleppen und sich erst bewegen wenn das Tor quasi bei 0 ist.

Oder wenn Leute bei Jormag sich während Phase 1 einfach in eine Ecke stellen und erst bei Phase 2 langsam mitmachen….

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Mastery-System / Beherrschungen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Die Frage ist halt was passiert wenn Du in die Nähe eines frei rumfliegenden Wyvern gleitest Kann ja sein, dass man dann einen Feuerstoss abbekommt oder so Darauf spielt mein Kommentar oben an.

Ansonsten hast Du Recht, man kann die wohl mit den Harpunen runterholen und dann bekämpfen wobei die Wyvern Defiance-Mastery dafür sorgt, dass man durch den Windstoss den sie Zwischendurch erzeugen nicht mehr weggeschleudert wird (was auf den hohen Plattformen unangenehm ausgehen kann).

Laut WoodenPotatoes hat wohl einer der Devs gesagt, dass es wohl mehrere Varianten von dem Kampf den man jetzt schon in diversen Videos sehen konnte gibt, wo z.B. die Plattformen wesentlich kleiner sind.

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Reparatur von Löwenstein

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Es gibt nur die offizielle Aussage von ANet, dass es wieder aufgebaut wird, nicht aber wann.

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Mastery-System / Beherrschungen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345


Heart of Maguuma

Mushroom Lore

  • 1 Mastery Point: Bouncing Mushrooms – Learn how to land precisely and use the bouncing mushrooms found around the Hearts of Maguuma to get to places previously impossible to reach.
  • 3 Mastery Points: Blazing Speed Mushrooms – With stomach training, you can ingest the speed-increasing mushrooms found scatted in the Heart of Maguuma. Run at blazing speeds with the help of nature!
  • 5 Mastery Points: Adrenal Mushrooms – Learning to eat the mushrooms tweaks your adrenal glands, giving you a surge of adrenaline and instantly refreshing your skills.
  • 7 Mastery Points: Recovery Mushrooms – Gain the ability to consume these multifaceted healing mushrooms, healing you instantly and curing some conditions.
  • 10 Mastery Points: Master Forager – With training, you’ve learned to spot the mushrooms in the Heart of Maguuma even faster. They’re now more visible on your map.
  • 13 Mastery Points: Massive Bouncing Mushrooms – After much practice and core strength training, you can use massive bouncing mushrooms to fly even further through the air.

Pact Tyria

Fractal Attunement Mastery

  • 1 Mastery Point: Follows Advice – Details are obscured by the Mists
  • 2 Mastery Points: Agony Channeler – Details are obscured by the Mists
  • 3 Mastery Points: Mistlock Singularities – Details are obscured by the Mists
  • 5 Mastery Points: Recursive Resourcing – Details are obscured by the Mists
  • 8 Mastery Points: Essential Singularities – Details are obscured by the Mists
  • 10 Mastery Points: Hyperactive Singularities – Details are obscured by the Mists

Legendary Precusor Crafting Guide

  • 1 Mastery Point: Revered Antiquarian – Grants Access to the First Tier of Precursor Collections
  • 4 Mastery Points: Magister of Legends – Contributes to the Second Tier of Precursor Collections
  • 5 Mastery Points: Historian of the Armaments – Contributes to the Third Tier of Precursor Collections
  • 10 Mastery Points: Scholar of Maguuma’s Secrets – Grants acces to Heart of Maguuma Precursor Collections

Interessante Erkenntnisse:

  • neue NPC-Völker: Itzel, Nuhoch und Exalted (das dürften wahrscheinlich die Mursaat sein)
  • die Stadt aus dem Trailer heisst wohl tatsächlich “The Golden City”
  • scheinbar gibt es täglich besiegbare Champions bei den Itzel und Exalted die Belohnungen geben
  • scheinbar gibt es tägliche Prüfungen bei den Nuhoch die ebenfalls Belohnungen geben
  • es gibt Mordrem-Gegner die ohne Masteries unverwundbar sind
  • Wyvern fliegen offenbar auch so durch den Dschungel (wird ggf. interessant ob das Auswirkungen auf das gleiten hat)

Quelle: DazedRabbit und BogOtter

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Mastery-System / Beherrschungen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hier mal ein Überblick über die bisher bekannten Masteries (die übrigens auf Tyria und HoT aufgeteilt sind). Mit erreichen von Lv80 wird der XP-Balken am unteren Rand durch den neuen Mastery-Balken ersetzt und wenn man Punkte erspielt hat kann man sie über einen Klick auf das Symbol unten recht öffnen.


Heart of Maguuma

Gliding

  • 1 Mastery Point: Glider Basics – Gain access to the glider so that you can glide like a squirrel across the highest point of the Heart of Thorns
  • 1 Mastery Point: Thick Wings – With practice, you learn to treat the wings of your glider, strengthening the flaps, allowing you to stay in the air longer
  • 2 Mastery Points: Updraft Use – Improved design to your glider handles and slits in the wings let you confidently fly into updrafts, allowing a boost to your flight height and the ability to travel to never-before-reachable locations
  • 5 Mastery Points: Stronger Bindings – You learn to bind the wings of your glider with stronger binding straps. The result is longer glide times without tearing apart your wings!
  • 7 Mastery Points: Fast Deploy Wings – Through a series of high-tension springs and quick-release levers, you’ve rigged your glider to be able to deploy its wings more frequently.
  • 10 Mastery Points: Powerful Leap – After intensive leg training, you have learned to boost yourself into your glide with far greater force.

Exalted Lore

  • 1 Mastery Point: Mordremoth’s Bane – The Exalted introduce you to the basics of combatting the Mordrem. Their conditions affect you far less.
  • 3 Mastery Points: Exalted Acceptance – Gain the trust of the strange and mysterious Exalted, giving you access to their services in the Golden City.
  • 5 Mastery Points: Exalted Honing – Learn how to pierce through Tough Bark – which makes some of the more powerful Mordrem otherwise invulnerable now weak to your attacks.
  • 7 Mastery Points: Exalted Markings – Gain the knowledge to read Exalted Markings. You can now decipher their words and gain access to secrets of their civilization.
  • 10 Mastery Points: Exalted Purification – You’ve become honored among the Exalted. You can now challenge their Champion each day and unlock their finest treasures within the Golden City.
  • 12 Mastery Points: Wyvern Defiance – The Exalted have taught you to stand in defiance of wyverns. They can no longer knock you down with their wing buffets.

Itzel Lore

  • 1 Mastery Point: Itzel Language – The spry Itzel speak a very different dialect from the hylek of old Tyria. Through trial and error you learn to communicate, marking the first steps towards earning their trust. This opens up vendors and trade with the Itzel.
  • 2 Mastery Points: Itzel Writings – You discover the glyphs and pictographs you’ve seen around the Heart of Maguuma are the Itzel tribe’s written language. With practice and conversations, you’ve learned to decipher them and discover the hidden treasures they conceal.
  • 6 Mastery Points: Itzel Herbicides – The Itzel have taught you to use the various extracts around Maguuma to create poisons. These poisons allow you to deal bonus damage against poisoned or burning Mordrem.
  • 7 Mastery Points: Itzel Leadership – Through careful study of the Itzel language and society, you’ve earned the right to challenge their champion and claim rewards in Verdant Brink.
  • 10 Mastery Points: Itzel Hunting – Through dedicated teaching, the Itzel train you how to take special trophies from foes in Maguuma, unlocking rare collections.
  • 13 Mastery Points: Itzel Stalking – The Itzel teach you how to operate their harpoon cannons scattered throughout Maguuma, letting you pull wyverns down to your level to hunt.

Nuhoch Lore

  • 1 Mastery Point: Nuhoch Language – The brutish Nuhoch tribe’s language is a difficult series of tones, but with some practice you learn to communicate. You are able to trade and converse with the bullish Nuhoch tribe members now.
  • 3 Mastery Points: Nuhoch Proving – The Nuhoch tribe give gifts based on trials of strength. Unlocking the mastery of proving gives you the right to enter the trials.
  • 5 Mastery Points: Nuhoch Energies – The Nuhoch tribe teach you the ways of surviving chak energy. By absorbing a powerful chak energy discharge, you’re available to create orbs that you and others with this ability can use to break through impenetrable champion chak energy shields.
  • 7 Mastery Points: Nuhoch Alchemy – Masterful fighters rely not only on brute strength, but also tactics. The Nuhoch train you to remove the chak’s powerful acid with your healing skill.
  • 10 Mastery Points: Nuhoch Trail Signs – Master the art of reading Nuhoch trail signs, allowing you to gater information in the field. The Nuhoch trail signs reveal that which was hidden before.

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Schwarze Federflügel - Animation schwach

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Auf Reddit postete jemand das hier…

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Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

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Heute ist es echt gaaaaaaanz toll… egal ob Telekom, VPN oder vodafone… es laggt und dauernd Disconnects.

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News vom Presseevent

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Tiscan.8345

Kein Thema, ich hab ja nur zusammengesammelt was ANet über Twitter gepostet hat Und in dem Beitrag den NoTrigger oben verlinkt hat gibts noch viel mehr.

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News vom Presseevent

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Wann werden die täglichen Erfolge geändert?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

Wenn ich zB in der Blutstromküste unterwegs bin und ständig die Events gepingt werden.. Äh.. da bin ich noch nichtmal über die halbe Karte hinweg und schon fertig.

Das Problem sind nicht die Lv 50+ Karten sondern Karten wie Königintal, Brisban-Wildnis, etc. -> das gibt es halt extrem viele Kill-Quests. So nach dem Motto “Töte 10 Fellfliegen und zerstöre 4 Nester” oder “Töte bösen Veteran X”. Und die Events werden in der Regel so schnell erledigt, dass man kaum eine Chance hat rechtzeitig hinzukommen wenn es jemand ansagt oder der Client es anzeigt. Mir ist es neulich 5-6 mal hintereinander passiert, dass Events “aufploppten” und auf halben Weg waren die erledigt.

Das ist natürlich auch zu grossen Teilen die Community Schuld, die z.B.

  1. nicht ansagt “1/7 Wellen bei Event X bezwungen” oder “Deff-Event, noch 2:30”
  2. ohne Rücksicht auf Verluste alles wegbombt, auch wenn sie alleine irgendwo stehen und sehen, dass 10 Leute angerannt kommen die gerne alle mal auf den Veteran draufhauen wollen -> Nein, der wird dann ganz schnell umgeklatscht
  3. Events ansagt die so gut wie durch sind (es macht halt keinen Sinn ein Escort-Event kurz vor Schluss anzusagen wenn da keine Gegner mehr kommen – das zählt nunmal nicht für Leute die dann erst hinzukommen -> genauso wie es keinen Sinn macht noch ein Event anzusagen bei dem man noch 10s deffen muss)
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Verteilung der Inhalte

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Also es ist ja bekannt (bzw. sollte jedem klar sein, dass der PvE-Content sowie (vermutlich) die Meisterschaften nur HoTlern zur Verfügung stehen,

Aha… und warum sollte das klar sein?

Die Meisterschaften ändern grundlegende Spielmechaniken (z.B. weil sie offenbar Vorteile in Fraktalen gewähren werden, weil man ab Level 80 nur noch Meisterschaftspunkte bekommt statt Fertigkeitspunkte, etc.) und Meisterschaftspunkte sind ausserdem in ganz Tyria erspielbar. Alles das spricht IMHO ganz klar dagegen, dass das System auf HoTler beschränkt sein wird.

Allerdings kann es durchaus sein, dass bestimmte Meisterschaften nur in HoT Sinn ergeben oder erspielbar sind (die Benutzung von Gleitern und Pilzen wird z.B. (erstmal) nur in Maguuma funktionieren).

da aber scheinbar Stronghold und die WvW-Karte zu den bisherigen Karten und Modi hinzugefügt werden und man über das selbe “Menü” (ihr wisst schon was ich meine, dieses lustige Drehdings bzw das WvW Menü) Zugriff darauf erhält gehe ich davon aus dass die auch (theoretisch) jeder spielen kann.

Stronghold ist eigentlich ein perfektes Beispiel für einen Inhalt, den man problemlos auf HoT-ler begrenzen könnte weil er relativ “losgelöst” von allen anderen Spielsystemen ist.

Die WvW-Map hingegen wird wohl die bisherige Map ersetzen (wobei das im Stream so klang als wollte ANet da in Zukunft alte und neue Karte im Wechsel benutzen → laut Ankündigung im Ready Up werden wir da aber wohl bald mehr Infos bekommen). Und es würde absolut keinen Sinn machen die den Nicht-HoTlern vorzuenthalten weil man damit die WvW-Community aufspalten würde. Wäre irgendwie doof, wenn ein Server alle 2 Wochen nur mit halber Besetzung spielen kann…

Bei den HoT-Inhalten würde ich immer im Hinterkopf behalten, dass schon jetzt unzählige Änderungen angekündigt sind, die grundlegende Spielmechaniken betreffen und bei denen eine Trennung absolut keinen Sinn ergeben würde (denn dann müsste ANet in Zukunft 2 verschiedene Systeme betreuen was fehleranfällig und teuer ist).

Beispiele dafür sind meiner Meinung nach:

  • die Änderungen am Trait-System (die Freischaltung soll in Zukunft anders funktionieren als bisher)
  • die Änderungen an den WvW-Skills (Details fehlen noch)
  • das “Beherrschungen”-System (wieso die Mastery so übersetzt haben weiss auch nur die Loka-Abteilung von ANet) zumindest in Grenzen

Bei den Spezialisierungen bin ich relativ unentschlossen… es gibt viele Gründe die dafür sprechen und viele die dagegen sprechen. Da müssen wir wohl abwarten.

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Marriner-Gedenkstatue kaputt?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Da ist momentan noch mehr kaputt. Mehr oder weniger alle Tafeln die durch die Zerstörung von LA verschoben wurden gibt es nun z.B. doppelt.

Und ja, das Problem, dass man mit der Statue nicht interagieren kann habe ich auch.

Edit: ich habe auch mal einen Beitrag in dem Thread hier geschrieben -> https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Double-Marriner-Plaque/ -> da hatte schon jemand vor 14 Tagen die doppelten Tafeln angesprochen und im englischen Forum ist die Wahrscheinlichkeit grösser, dass die Devs was mitbekommen…

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Soundbug Aussfallportale WvW/Pve (Silberwüste)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das ist auch so ein Endlos-Thema bei GW2… eigentlich müssten die sich mal hinsetzen und ganz massiv am Soundsystem arbeiten… da gibt und gab es unzählige Fehler und Probleme. Z.B. das Knallen bei grossen Events (das zumindest mir seit einiger Zeit nicht mehr untergekommen ist, aber locker 1 1/2+ Jahre im Spiel war), teilweise falsche Sounds (Mörser im WvW scheinen jetzt z.B. bei Salven und Einzelschüssen immer die Salven-Loop abzuspielen) und die endlosen Wiederholungen bei bestimmten NPCs (wer z.B. mal länger als 2 Minuten in Hoelbrak an der Bank rumgestanden hat will vermutlich der Norn draussen die Leute für den Kampf gegen Jormag sucht den Hals umdrehen weil deren Gesabbel gefühlt alle 10s neu startet)

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Wann werden die täglichen Erfolge geändert?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wie ich schon hier in der Endlos-Diskussion zu dem Thema geschrieben habe:

Das grosse Problem des neuen Systems ist schlicht und ergreifend das, was ich schon sehr viel weiter oben angesprochen habe… es ist einfach viel zu spezifisch und das ist der Punkt der wirklich nervt und Probleme bereitet.

Ich war vorhin in der Brisban Wildnis für die Event-Daily… und da war es wirklich so, dass 30+ Leute vor einem Portal standen aus dem Mobs kamen. Die Mobs sind dabei so extrem schnell gestorben, dass man die nichtmal sehen konnte, da waren die schon tot. Und ich kann jeden verstehen der davon genervt ist weil er vllt. auch nicht schnell genug Schaden macht oder da einfach gerade am leveln ist. Das Gleiche passiert bei Sammel-Quests… plötzlich sammeln da 50 Leute irgendwelche Items und es dauert ewig weil das Event wie bekloppt nach oben skaliert und 10 Items die man abgibt plötzlich nicht mehr 10% des Event-Balkens füllen sondern nur noch 1% oder schlimmer.

Meiner Meinung nach sollte ANet 2 Sachen machen:

  1. das spezifische rausnehmen (z.B. keine “4 Events in Brisban”, sondern wieder 5 (oder meinetwegen auch 10) Events irgendwo in der Welt oder maximal in den grossen Regionen (Maguuma, Ascalon, etc.) … oder statt “Töte den Dschungelwurm” -> “Töte irgendeinen Weltboss”)
  2. eine 4. Kategorie einführen (neben PvE/WvW/PvP) die Achivements bekommt wie “Wiederverwertet”, “Zustandsverursacher”, “Rettungssanitäter”, etc. -> sprich: hier landen die Erfolge die man überall machen kann und die an keinen Spielmodus gebunden sind

So hätte man 16 mögliche Dailies von denen 8 auch reine PvE-ler erledigen können.

Man könnte dann noch ggf. die Anzahl der täglichen Belohungskisten auf wie bisher 12 beschränken -> dann wäre das Balancing das gleiche wie im Moment.

Und das bestätigt sich halt im Spiel momentan immer wieder… für die Leute, die sich rein aufs PvE beschränken bietet das aktuelle System viel Frust-Potential. Bei den Events in den Low-Level Gebieten kommt man locker bei 50-75% der Events zu spät weil die innerhalb von Sekunden erledigt werden.

Wobei man halt auch realistisch betrachtet sagen muss, dass meistens (hängt von der Situation im WvW ab) 1-2 der WvW-Erfolge auch für Nicht-WvWler problemlos machbar sind. Wenn z.B. auf dem Heimat-Grenzland oder im eigenen Bereich im Rand der Nebel eine einsame Wache rumsteht kann man die problemlos für den Land-Eroberer umhauen. Meister der Ruinen ist auch auf dem Heimat-Grenzland problemlos machbar. Zur Not kann man ja auch einfach im Chat fragen ob kurz jemand hilft. Veteran-Harpyie/Eiswurm sind auch nicht übermässig schwer (und auch hier gilt: ggf. einfach kurz im Chat nachfragen). Der Lager-Eroberer ist da schon problematischer weil man da einerseits wesentlich eher Gefahr läuft das Gegner kommen und weil es solo für ungeübte evtl. zu schwierig ist.

Persönlich finde ich das neue System mittlerweile ganz OK… ich hab mir mittlerweile schon den ersten Satz der ruhmreichen Rüstung im PvP erspielt (wo ich früher nie rein bin) und habe durch die Kisten einen Haufen XP-Rollen und Folianten auf der Bank und diverse Transmutationsladungen bekommen.

Und wenn man den Client entsprechend konfiguriert sind die Event-Erfolge auch schnell erledigt.

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Auf der Suche nach deutschem WvW Server

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Da frag ich mich jetzt was schlimmer ist

2 mal D oder 2 mal B… wo ist da der Unterschied??? Ausser vielleicht………

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Grenzlande unspielbar/100% der Karte nicht machbar

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich warte seit Wochen, dass die Farbe mal wechselt

Ja, je nach Server kann das ziemlich nervig sein. Vor Allem da ANet nicht auf die Idee gekommen ist, da irgendwann mal eine Logik einzubauen die das wirksam verhindert. Im Prinzip kann es doch nicht so schwer sein, sich anzuschauen welche Farbe die Server in den letzten Wochen hatten und entsprechend die Farben zu vergeben.

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Grenzlande unspielbar/100% der Karte nicht machbar

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Die Idee macht keinen Sinn weil man so z.B. Gegner ausspionieren könnte (Position von Belagerungswaffen, Anzahl der Verteidiger, etc.). Und stell Dir mal vor, wenn der Buff nach 30 Minuten einfach ausläuft: man rennt mit einem kompletten Zerg mit Buff in eine Festung, wartet das der Buff ausläuft und erobert die Festung… oder ein Mesmer geht mit Buff rein und setzt Portal, usw.

Davon aber ab: es gibt Anzeichen, dass mit “Heart of Thornes” die WvW-Karten aus der Welterkundung rausgenommen werden.

Und ansonsten hilft nur warten bis die Farbe wechselt oder man einen schwachen Gegner hat. Live-Karten wie auf http://mos.millenium.org/eu/matchups/ oder http://gw2wvw.org/ helfen Dir ausserdem dabei zu sehen, was gerade Stand der Dinge im WvW ist ohne online gehen zu müssen.

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Bild wird gern mal Schwarz

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Yo, das Problem habe ich auch seit 1-2 Patches.

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Neue Kamera ab 10.März (inkl. Ego-Perspektive)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hier ist übrigens der “offizielle” Artikel zu dem Thema (inkl. GUI):

https://www.guildwars2.com/de/news/get-readycamera-changes-are-coming/

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Neue Kamera ab 10.März (inkl. Ego-Perspektive)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

So, nachdem ich mir jetzt nochmal kurz den Stream geschnappt habe, konnte ich die Bilder nochmal überarbeiten

Das 1. Bild zeigt 3 Einstellungen:

  • kleinstes FoV (25°)
  • mittleres FoV → entspricht der aktuellen Variante im Spiel (50°)
  • hohes FoV (75°)

Natürlich kann man per Slider beliebig auswählen und ist nicht nur auf 3 Stufen beschränkt.

Das 2. Bild zeigt ein Beispiel dafür, was mit den neuen Einstellungen möglich ist. Die Kamera wurde dabei auch ein wenig verschoben.

Im 3. Bild habe ich mal versucht den Unterschied deutlich zu machen zwischen der Einstellung mit dem niedrigsten FoV und dem höchsten.

Auf http://www.twitch.tv/guildwars2/b/630450642 könnt ihr euch den Stream anschauen. Ab 10:00 gehts los und sie zeigen da auch die neue Kollisionsabfrage. Sehr sehenswert!!! Gerade auch für Silmar Alech, da sie da explizit sogar das Trollgasse-JP ansprechen

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Neue Kamera ab 10.März (inkl. Ego-Perspektive)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

Die Kamera schlägt hinter einem auf dem Boden auf und fährt an den Charakter heran bis es nicht mehr weiter geht. Man schaut dann vom Boden aus durch den eigenen Charakter hindurch (der dabei unsichtbar wird) auf das Ziel, kann aber nicht beliebig nach oben schauen, weil die Kamera nicht näher herankommen kann – bisher wird immer ein Minimalabstand erzwungen.

Wobei die “Collusion Sensitivity”-Einstellung eine grössere Rolle spielen könnte als die Ego-Perspektive. Denn darüber wird wohl genau dieses Verhalten beeinflusst wenn ich das richtig verstehe.

Ich bin eh gespannt wie sich die Ego-Perspektive spielt… gerade in JPs könnte ich mir vorstellen, dass es schwieriger wird weil man unter Umständen viel schwerer abschätzen kann wo die Füsse des Chars sind und ob man daher zu kurz/lang springt.

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Story "nachspielbar"?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Du kannst die persönliche Geschichte ganz normal spielen -> an einigen Stellen sind zwar die Schauplätze heute in einem anderen Zustand als bei Release (Löwenstein oder Concordia z.B.), aber das spielt für die Story als solche keine Rolle.

Die Ereignisse aus der Lebendigen Geschichte kannst Du nur zum Teil nachholen. Alles was in der “ersten Staffel” passiert ist, kannst du nicht wiederholen (was Story-technisch aber nicht so wirklich extrem relevant ist – da werden diverse Protagonisten eingeführt, etc. aber das kann man auch im Wiki nachlesen). Die “zweite Staffel” hingegen kannst Du komplett nachholen indem Du Dir die Episoden im Gem-Shop kaufst (( oder wenn es Dir nur um die Geschichte geht und Dir die Erfolge und Belohnungen egal sind kannst du sie auch mit jemanden in der Gruppe spielen, der die einzelnen Teile bereits hat -> er kann dann die Abschnitte öffnen und mit Dir spielen )).

Zu den Geschehnissen aus der ersten Staffel gibt es sogar eine alte News-Meldung von ANet selber: https://www.guildwars2.com/de/news/recap-the-living-world-of-guild-wars-2/

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Neue Kamera ab 10.März (inkl. Ego-Perspektive)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Irgendwann danach dachte ich beim durch die Welt streifen, eine Ego Perspektive sei doch mal schön. Stand nirgendwo zur Diskusion (habe zumindest keine entdeckt) und nun seh ich heute diesen Tread… Weiter so Anet

Naja… es gibt quasi schon seit der Zeit vor dem Release einen Haufen Leute die immer wieder danach geschrien haben weil Ego-Perspektive ja total wichtig ist und so…

Persönlich finde ich die im Prinzip (fast) vollkommen überflüssig -> ausser für Screenshots (und ggf. Leute die Machinima drehen wollen) -> aber das ist halt letztlich Geschmackssache… ich spiele z.B. auch bei Spielen wo man mit einem Auto fährt lieber aus einer Perspektive wo die Kamera quasi etwas oberhalb und hinter dem Auto schwebt als in einer C*ckpit-Perspektive oder mit der Kamera quasi auf der Motorhaube. Und ähnlich sehe ich das bei GW2 … ich mag die Perspektive so wie sie ist und finde die sonstigen Ankündigungen viel spannender (FoV-Slider, etc.)

Allerdings muss man mal abwarten wie weit die Kamera konfigurierbar wird… denn zumindest im WvW ist das problematisch… einfaches Beispiel: mit normalem Sichtfeld kann man fast nirgendswo mit einem PW der innen in einem Hof steht nach aussen schiessen -> trickst man mit dem Sichtfeld (was heute schon geht) kann man das aber relativ problemlos -> deswegen fanden ja z.B. damals viele den Zoom-Bug bei der 1. Mad King Instanz so super… man ging rein, Kamera-Zoom wurde freigeschaltet und man wechselte ins WvW und konnte von aussen in Türme gucken/schiessen, etc.

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Neue Kamera ab 10.März (inkl. Ego-Perspektive)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Am 10. März kommen ein Haufen neuer Kamera-Einstellungen ins Spiel:

  • Ego-Perspektive -> in allen Modi (PvE, PvP, WvW) nutzbar
  • FoV-Slider -> zukünftig kann man das Field of View (in Grenzen) per Slider einstellen
  • Position Sliders -> die Kamera wird man horizontal und vertikal verschieben können, so dass man z.B. in einer Perspektive wie in einem 3rd-Person-Shooter spielen kann
  • Collusion sensitivity -> damit kann man einstellen wie empfindlich die Funktion ist, die die Kamera “einrasten” lässt (der Effekt, wenn man heute z.B. vor einer Kiste steht und die Kamera so dreht, dass sie “in” der Kiste wäre -> dann springt sie ja direkt hinter den Char)
  • Character Height Toogle -> man kann in Zukunft umschalten ob die Kamera auf Kopfhöhe des Charakters ist (Asura und Norn haben eine sehr unterschiedliche Perspektive) oder auf einer festen Höhe über dem Boden

Quelle: Eurogamer

Das Ganze kann man morgen auf Twitch im Live-Stream in Aktion sehen: https://www.guildwars2.com/de/news/preview-of-in-game-camera-changes-on-this-fridays-ready-up/

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Fortschritt auf der Map fehlt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Tiscan.8345

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Hilfe bei Lags durch VPN

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hat aber dummerweise nur 1 gleichzeitige Verbindung .. damit geht dann wieder
kein GW2 und TS3 nehme ich an.

(( Unter Vorbehalt, weil ich hide.me noch nicht getestet habe ))

Wenn ich die “Preise”-Seite richtig deute bezieht sich das auf Geräte. Du kannst also nur 1 PC anschliessen, aber der darf fröhlich Verbindungen zu verschiedenen Zielen aufbauen (sonst würde GW2 auch garnicht funktionieren -> der Login-Server wird z.B. im Spiel immer mal wieder parallel angesprochen, der HP hat eine eigene IP, etc.).

GW2 und TS parallel sollten also kein Thema sein.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Problem: "Vom Asura zum Mensch" [THIEF]

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

1) Was haltet ihr davon den eigenen Main Charakter wegen seiner Rasse komplett neu zu erstellen?

Wenns Dir Spass macht…

2) Bilde ich mir das ein oder sind die Entfernungen der Fähigkeiten der Asura wirklich etwas broken? Ich treffe Fähigkeiten obwohl mein Asura gefühlt 10m weit weg steht. Vorallem auffällig bei d/d heartseeker. Wenn dem so ist finde ich das dies im PvP einen großen Nachteil darstellt..

Bezweifle ich sehr stark. Vieles wirkt beim Asura nur auf Grund der Proportionen anders. Spiel mal einen Asura und einen Norn… obwohl beide gleichschnell sind wirk der Asura extrem viel flinker und der Norn lahm wie ein Panzer.

3) Wie sieht es dem im “profi” Bereich des Strukturieren PvPs aus? Welche Rasse ist dort überwiegend und gibt es dafür einen Grund?

Dürfte wegen den standardisierten Gegnermodellen keine Rolle im “Profibereich” spielen.

4) Glücklicherweise kann man Aufgestiegene Amulette,
Ringe etc. Accountweit zwischen seinen Charakteren verschieben, Rüstungen und Waffen sind leider Seelengebunden. Wenn ich nun etwas Geld einsparen möchte um meinen eventuellen neuen Human Thief auszurüsten, kann ich zumindest die Runen/Sigille aus der/den Rüstung/Waffen nehmen?

Jein. Wenn Du seelengebundene Items hast kannst Du sie theoretisch mit einem Schwarzlöwen-Widerverwertungskit zerlegen und so an die Sigille und Runen kommen. Das funktioniert aber z.B. nicht bei Sachen die man im WvW für Ehrenmarken gekauft hat. Da funktioniert dann nur noch der Extraktor aus dem Gem-Shop der sich aber nur für sehr wenige Sachen lohnt.

5) Welche Rasse findet ihr, passt am besten zum Thief?

Letztlich Geschmackssache. Ich persönlich würde Asura spielen (bzw. mein Dieb ist eh Asura… wie mein Ingi, mein Mesmer, usw. )

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zusätzlicher Charakterplatz ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

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Ein wenig Kritik am Neujahrsevent

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Im Prinzip kannst du die Lorbeere auch bekommen ohne zu kämpfen… indem du Dich einfach für 2 Runden in der Arena in die Ecke stellst → tun ja eh schon viele Leute. Nur beliebt machst du dich damit halt nicht, weil Du es dem Team damit extrem schwer machst zu gewinnen.

(( Was ja genau der Punkt ist, der hier einige Male angesprochen wurde ))

Die Frage ist halt nur: ist es eine Lorbeere wert sich den Stress zu machen?

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Wann kommen die ersten näheren Infos zu Hot?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

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Hier ist übrigens das Video vom letzten POI wo die Rev-Skills im Spiel vorgestellt wurden: https://www.youtube.com/watch?v=MfYvmHyqumA

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