http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Grundsätzlich würde ich bis zum Release von HoT nichts weltbewegendes mehr erwarten. Das sagt auch Mike in einem Interview -> es wird definitiv auch in den kommenden Wochen Updates geben, aber nichts Grosses (LS3 würde auch wenig bis garkeinen Sinn machen, weil HoT quasi bündig an das Ende von LS2 anschliesst). Ich würde also eventuell mit ein paar Events rechnen (vllt. kommt ja endlich die SAB nochmal wieder oder ein abgewandelter Dragon-Bash).
Begründen tun sie das damit, dass HoT schon Anfang März (Stand heute: in 37 Tagen) auf der PAX East spielbar sein wird und man direkt danach in den Beta-Test mit Spielern gehen will um HoT dann so schnell wie möglich zu veröffentlichen wenn der Beta-Test gut läuft. HoT könnte also schon lange vor August kommen (viele nehmen ja den Geburtstag als Release-Datum an).
Nur mal so am Rande, laut Colin wird bereits seit zwei Jahren am Addon gearbeitet das heisst auch während der LS1, als auch als man sich auf den China release vorbereitet hat und trotzdem hat man eine andere Quanität und für mich sogar bessere Qualität an Updates geleistet als wie mit der seit dem Start der LS2, daher können die Arbeiten an einem Addon nicht als ausrede gelten.
Bei grossen Software-Projekten gibt es unterschiedliche Phasen in denen unterschiedliche Teams viel/wenig zu tun haben (3D-Artists, Sound-Designer, Map-Designer, Programmierer haben z.B. die ersten Wochen wenig bis garnichts zu tun gehabt während die Concept-Artists, Lore-Leute, etc. viel zu tun hatten). Hinzu kommt, dass während der LS1 vermutlich schon vieles (fast) fertig war. Die werden den Content kaum so produziert haben, dass sie “heute” damit anfangen Content für übernächste Woche zu produzieren. Da wird es etliche Wochen Vorlauf gegeben haben. Das heisst auch: während LS1 lief, war der Grossteil der Firma noch im Anfangsstadium von HoT. Jetzt, während LS2 dürfte es genau andersherum gewesen sein. Da war vermutlich der Grossteil der Firma (vor Allem die Leute, die die Karten, 3D-Modelle, Quests, etc. erstellen) nur noch mit HoT beschäftigt.
Jetzt im Moment dürfte z.B. die Arbeit aller Content-Designer (3D-Modelle, Sound, Maps) immer weniger werden, während die Programmierer und die Qualitätssicherung sich langsam der sogenannten Crunch-Time nähern wo man quasi im Büro lebt.
Für die Englischsprachigen: http://www.pcgamer.com/guild-wars-2-heart-of-thorns-interview/#page-2
Da erzählen Colin und Mike einiges zu dem Thema. Auch, dass sich wohl Einige der Spezialisierungen extrem anders spielen sollen als die “Grundklasse”. Und sie sagen auch, dass HoT quasi nur die Basis ist und sie das ganze System in Zukunft noch weiter ausbauen wollen.
Gibt denn dazu schon eine Offizielle Aussage?
Ja, gibt es in einem Interview mit Colin:
Johanson: Specializations is a new system that allows you to take each of the professions we have in the game and grow them almost into a new sub-profession or secondary profession. An example of this is, a Ranger can become a Druid. Once a Ranger becomes a Druid, they have the ability to use the powers of the jungle and that gives them new skills, new traits, they can use a new weapon that a Ranger could never use before, and they get new profession mechanics that fundamentally change the way a Ranger plays when they become a Druid. Each of the professions will be getting one of these Specializations and this also is a framework that we’ll use to grow the professions in the future. This will be the way we add more skills, traits, and abilities to the game moving forward. That’s how we’re growing our existing professions.
Der Punkt ist → HoT bringt eine pro Klasse und legt das technische Grundgerüst um weitere zu einem späteren Zeitpunkt einzufügen.
Die letzten Tage ist es Abends unspielbar. Chat-Lags von 10+ Sekunden, dauernde Disconnects, etc. → ebenfalls Telekom.
GROSSBUCHSTABEN SIND UNHÖFLICH!
Und ansonsten: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/players/Guide-Neue-Sehensw-rdigkeiten-Wegpunkte/first#post407635
Colin hat sich mittlerweile auch zum Thema “neue Rasse” geäussert und warum es keine in HoT geben wird. Grob gesagt: ANet ist der Meinung, dass eine weitere Rasse vom Gameplay her im Moment nichts wesentliches zum Spiel beitragen kann. Es würde auf einige wenige Rassen-Skills und etwas Lore rauslaufen. Da bringt eine Klasse wie der Revenant mehr.
Hier ein Auszug aus dem Interview:
Shacknews: You’ve added a new profession, however you did hold off on adding a new race. What led to this decision?
Johanson: For this one, we looked at what we would get out of adding a new race and what benefit it actually brings to the players from a gameplay standpoint. It’s very limited in Guild Wars 2. A new race adds a racial skill or two and a little bit of story, but it doesn’t give that much meaningful gameplay in the grand scheme of things. The race is more context for the early story that you experience. So we wanted to focus things that would provide a lot more gameplay and address parts of Guild Wars 2 that we felt like we really wanted to be able to make a better experience and grow. So right now, we didn’t feel that a new race was a key need for the game, whereas the other things that we’re adding really provide fundamental building blocks for the future.
Ja .. und dann stirbt man wieder an Fallschaden wenn man nur ne Treppe runterläuft
Oder am Wintertag… eine Zuckerstange…
Aber nur wenn Du Deinen Gleiter nicht benutzt!
Eventuell bauen sie den Gleiter auch bloß als Möglichkeit ähnlicher der Jumpads bei Tequatl ein. Sprich man aktiviert sie wie ein Vista oder man muss einfach in einem speziell gekennzeichneten Bereich von einer Klippe springen und es wird eine automatische Bewegung ausgeführt.
Colin sagte zu dem Thema folgendes auf der PAX:
Well, in Heart of Thorns, no more. When you jump from the highest point on the map, if you’ve spent mastery points, you will be able to master the ability to hang glide and leisurely fly. As you spend more mastery points, you will get better at using your hang glider. You will be able to ride gusts of wind across the map to reach hard-to-reach locations, to get higher up in the map, to get to locations that you normally would never be able to get to. So, hang gliding is an example of how the mastery system will allow you to master exploration within the jungle.
Das kann man letztlich so oder so auslegen. Feste Routen wären meiner Meinung nach extrem frustrierend.
In einem späteren Interview sagte er dann:
We’re adding hang gliding, so you won’t have to fall to your death every time. We’re adding a lot of abilities that will take advantage of the amount of 3D space that we’ll make use of as part of these adventures in the jungle.
Was für mich wiederrum so klingt als könnte man den Gleiter relativ “beliebig” nutzen sobald man fällt.
Lassen wir uns überraschen
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Tiscan.8345
Ich habe auch mal die Formulierung in meinem Posting oben geändert damit man weiss was gemeint ist. Sorry, ich dachte, dass “Trait” geläufiger ist.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Tiscan.8345
ehm und was ist damit genau gemeint mit der Freischaltung von Traits Geschichte. Das System von lebendige staffel2 oder wie
Es geht um das System aus dem April-Feature Pack über das Eigenschaften (englisch = “Traits”) freigeschaltet werden.
Willst Du im Moment als Krieger z.B. in der “Stärke”-Linie die Fertigkeit II freischalten (Wiederherstellende Stärke) musst Du im Rand der Nebel die Infernonadel einnehmen. Oder für die Eigenschaft IX – Schlitzende Kraft musst Du durch den Unterschlupf der Rebellen durch.
Und dieses System soll wieder entfernt werden.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Tiscan.8345
Colin hat im englischen Forum angekündigt, dass mit dem HoT-Release sich auch das aktuelle System zur Freischaltung von Eigenschaften erledigen wird (meine persönliche Meinung dazu: GOTT SEI DANK! )
Es wird wieder ein simpleres System geben, welches auch auf das neue Spezialisierungs-System hin ausgelegt sein wird. Was das genau bedeutet wollen sie irgendwann vor dem Release von HoT noch genau bekanntgeben.
Hey folks,
Now that the HOT is out of the bag, we’re able to update this thread with more details. With the introduction of the new account based mastery system for end-game progression and growth in PvE, we’ll also be re-evaluating our other systems of character progression to ensure they match our over-all pillars and goals for Gw2.
In doing so: we’re going to be removing the current trait unlocking system currently on live and replacing it with a more simplified system that supports where skills-traits-specializations are going in the future. We’ll go into more details between now and the release of HOT on how skills, traits, and specializations will work in the new Gw2 world.
Thank you for all your passionate feedback on this topic – it not only helped our dev team lead to this decision, but has played a large role in helping us define how to build our exciting new account based mastery system for end-game progression in PvE as well.
Quelle: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Game-Updates-Traits/page/78#post4733414
Edit: Formulierung ein wenig angepasst um Verwirrungen zu vermeiden
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Tiscan.8345
und zum thema casual spiel ..wildstar zb soll ja komplett ein “pro” spiel sein und es scheint zu funktionieren auch wennkeiner weiss wie damit gewinn gemacht wird
Naja, wenn man sich mal die Umsatzzahlen 2014 anschaut und die Vorhersagen für 2015, dann würde es mich (leider) wundern wenn WildStar noch das Jahr 2016 erlebt (“leider” weil ich denke, dass WS etwas besseres verdient hätte → es hätte ein grandioses Spiel werden können). Für 2015 sind noch 15-16 Millionen Jahresumsatz mit WS vorhergesagt… das ist weniger als GW2 in einem einzigen schlechten Quartal macht. Und auf NCSoft insgesamt bezogen der mit Abstand schlechteste Umsatz (vorletzter ist mit prognostizierten 52 Mio das Shooter-MMO MXM, dass aber auch erst in Q3 kommen soll… von den “alten” Titeln bei NCSoft ist Lineage II mit 55 Mio der am nächsten an WS liegende).
Und GW2 bedient sich im Moment ja munter bei WS-Konzepten (Masteries klingen für mich z.B. sehr nach den Pfaden in WS und haben teilweise die gleichen Auswirkungen -> Explorer in WS kann wie jemand mit Lore-Mastery versteckte Gebiete öffnen – würde mich nicht wundern, wenn es noch mehr parallelen gibt…. oder die Telegraphs die in der letzten Zeit für diverse Attacken in GW2 eingeführt wurden). Wobei das meiner Meinung nach sogar toll wäre wenn sie da Einiges mehr übernehmen würden.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Tiscan.8345
Also ich hab in den letzten 2,5 Jahren pro Stunde GW2 knapp über 1 Cent gezahlt.
Selbst wenns das Addon nu für 60 € gäbe wären das dann gerade mal 2 Cent pro
Stunde .. oder anders gesagt .. der Preis is mir fast egal ^^
Selbst wenn es also nur ca 2 Wochen spielen sollte, passt der Preis eigentlich schon.
Das ist meiner Meinung nach genau der Punkt. Keine Ahnung mehr was ich damals für GW2 bezahlt habe, aber ich dürfte auf einen ähnlichen Wert wie Beldin kommen.
Und selbst für den Fall, dass das AddOn 50 Euro kosten würde (woran ich nicht glaube – ich tippe auch eher auf max. 40€) -> ich bin mir relativ sicher, dass es mich mehr als 50 Stunden beschäftigen wird (alleine schon wegen den Spezialisierungen und dem Revenant → das wird man nicht ernsthaft in 50h bis ins Detail durchgetestet haben). Und auch vermutlich mehr als 100 oder 200 Stunden (alleine schon wenn die WvW-Map was taugt hat man das sehr schnell an Spielzeit zusammen). Wenn man das dann mit den 8-10h Spielzeit “normaler” AAA-Titel heutzutage vergleicht die 50-60 Euro kosten, dann ist GW2 ein Schnäppchen. Solange ich das Gefühl habe, dass der Preis angemessen ist, ist er mir relativ egal.
Und mal ganz ehrlich: jetzt irgendwelche Aussagen zur Langzeitmotivation machen zu wollen ist … “gewagt”. Es wurde im Prinzip noch rein garnichts zum Umfang des AddOns gesagt. Kein Mensch weiss ob mit dem “neuen, herausfordernden Gruppen-Content” Raids, Dungeons oder was auch immer gemeint ist. Keiner weiss wieviele Masteries es geben wird und wie schwer sie zu erspielen sind. Und das Gleiche lässt sich über so ziemlich alle Sachen sagen die sie angesprochen haben. Man weiss grob was kommen wird, aber nicht welchen Umfang es haben wird. Das ist so als wenn ich sage “Hey, ich lad Euch zum Essen ein” und die Ersten motzen sofort rum, dass sie davon nicht satt werden – ohne zu wissen ob es eine Scheibe Knäckebrot oder die “3kg Monster-Mega-Steakplatte mit Fritten” gibt.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Naja eventuell folgen sie den Weg, den Blizzard bei WoW eingeschlagen hat und re-designen die Karten neu. Halte ich aber für sehr unwahrscheinlich. Tippe eher darauf das die Glider nur in bestimmten Bereichen funktionieren werden.
Ich denke auch, dass es darauf hinausläuft, dass man die nur in den neuen Maps benutzen kann. Die alten Karten zu überarbeiten dürfte relativ viel Aufwand sein wenn man es richtig machen will (sprich: nicht einfach nur überall unsichtbare Wände hinstellen will). Zumindest wenn ich mir so überlege wo man schon heute überall aus der Karte raus kann und wieviele Gebiete die man so erreicht heute keinerlei Kollisionsabfrage haben… die müsste man ja dann alle überarbeiten wenn man da in Zukunft auch “offiziell” hin käme. Genauso wie man halt x Jumping Puzzles umbauen müsste damit die Gleiter nicht zum Abkürzen benutzt werden können.
Wobei es halt schon lustig wäre z.B. oben vom Vista aus durch den Vulkan in den Mahlstromgipfeln zu segeln
Aber mir ist es lieber , wenn sie das (erstmal) nur auf den Maps erlauben die von Anfang an dafür gedacht sind und entsprechend gebaut wurden, als dass sie das auch “schnell schnell” in die alten Karten hineinpfuschen. Dann sollen sie es dort lieber sein lassen und bei zuviel Langeweile später die alten Maps entsprechend richtig umbauen.
Schwer zu sagen… die Hangglider finde ich grandios (damit in CubeWorld rumzuschwirren macht Spass ) – ich bin nur gespannt ob man die in den alten Maps auch nutzen kann und wie die genau funktionieren. Mir fallen nämlich spontan einige Stellen ein wo die z.B. in Jumping Puzzles eher kontraproduktiv wären – z.B. bei der Greifenturmstrecke könnte man damit einen Grossteil des Rätsels umgehen oder beim Behem-Spießrutenlauf gleich zur Kiste fliegen, etc. Ganz zu schweigen davon, dass man damit unter Umständen an eine Menge Orte kommen könnte wo man eventuell garnicht hinkommen soll.
Aber im Grossen und Ganzen wüsste ich im Moment nicht, was für mich DAS Highlight ist… irgendwie sind fast alle angekündigten Features Sachen, von denen ich wirklich begeistert bin… sei es die Revenant-Klasse, die WvW-Map oder die Spezialisierungen und Masteries…
Der Trailer lässt ja viel Raum für Theorien… die Szene mit den Mursaat sieht nach einer Ini-Cutscene mit einer 1012-Mann Spielergruppe aus… der feuerspeiende Drache auf der Plattform mit den brennenden Luftschiff-Wracks sieht nach einem Boss-Kampf für eine Spielergruppe aus… usw.
Man könnte aus verschiedenen Szenen schliessen, dass es zukünftig auch 3-Mann Content geben wird (was ich persönlich z.B. super fände) weil man immer wieder 3er Gruppen sieht die zusammen unterwegs sind.
Ausserdem hat ANet ja sowohl einen Raid- als auch einen AI-Spezialisten angeheuert. Da kann also im positiven Sinne einiges auf uns zukommen.
Aber letztlich kann man zum aktuellen Zeitpunkt nur wild spekulieren bis ANet mal Details veröffentlicht.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Tengu passen doch überhaupt nicht ins Setting.
Noch dazu haben die in Maguuma nix verloren, da sie hinter dem Großen Wall leben.
Die Tengu sinnvoll in die Story einzuführen wäre ziemlich simpel und sogar relativ plausibel. Den Sylvari wird nun eine gewisse Welle des Hasses entgegenschlagen… und sie werden in einer Situation sein die die Tengu aus Cantha kennen. Es wäre also nicht unlogisch wenn die Tengu sich einmischen um die Sylvari zu schützen und sie vom Einfluss Mordremoths zu befreien. Ausserdem könnte Mordremoth im Dominion zuschlagen und die Tengu so quasi zwingen Kontakt aufzunehmen. Im Prinzip könnte man das ganze sogar so lösen wie WoW mit dem Todesritter → Tengu werden nur für Spieler die schon min. 1 80er haben als Rasse freigeschaltet und starten gleich mit Level 70 oder so. So kann ANet sich auch die Low-Level Gebiete sparen und könnte eine verkürzte “Personal Story” für sie einbauen die sich vom Umfang her evtl. eher an der LS2 orientiert. Bzw. man könnte auch eine PS bauen, die quasi parallel zu den LS2 Ereignissen läuft und damit endet, dass man sich den Resten des Paktes beim Vorstoss in den Dschungel (sprich: HoT-Ausgangsszenario) anschliesst.
Tengu spielbar zu machen wäre nicht so mein Fall und Kodan schon garnicht, da das für mich totale Freaks sind die sich ja für die Perfekte Rasse halten.
Zum Glück tut das keine der anderen Rassen… ausser die Asura… und die Charr…. und (in Grenzen) die Norn… und eigentlich auch die Menschen…
Ich würde das ehr als eine art Reptil bzw als schlange oder echse ansehen weil da eindeutig nen reptilienartiger schweif auf der Treppe liegt und bei dem auch keine richtigen Arme zu erkenn sind bzw diese zu dünn sind.
ist eine leider nur eine optische Täuschung.
Ich habe mir mal die HD-Version des Trailers runtergeladen und mit VirtualDub angeschaut. Da kann man sehr schön langsam vor- und zurückspulen. Und dann sieht man ziemlich deutlich, dass das ein ganz normaler “Humanoid” ist. Sprich: die Person geht auf zwei Beinen und hat keinen “Schweif” oder sowas in der Art. Das was wie ein “Schweif” aussieht ist einfach nur eines der Beine in der Schrittbewegung.
Ich schau mal, ob ich heute Abend eine Slow-Motion davon hochladen kann. Hier ist eine Zeitlupe wo man das glaub ich ganz gut sehen kann, dass das kein Schweif ist: http://youtu.be/K9lklSri5Lo
Und ich würde auch darauf tippen, dass das der Sylvari ist, den man auch an anderer Stelle im Trailer schon sieht.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Hmmm… nehmen wir mal die englische Wikipedia:
A revenant is a visible ghost or animated corpse that was believed to return from the grave to terrorize the living. The word “revenant” is derived from the Latin word, reveniens, “returning” (see also the related French verb “revenir”, meaning “to come back”).
Und dann schauen wir uns mal an was die Klasse kann: sie kanalisiert die Macht von Legenden. Man kann also z.B. die Macht von König Jalis Eisenhammer kanalisieren und kann dann entsprechende Skills nutzen. Man lässt also die Legenden quasi nach Tyria zurückkommen / wiederkehren.
Meiner Meinung nach macht die Variante mit “ie” im Zusammenhang mit den wiederkehrenden Legenden mehr Sinn als die “i”-Variante.
Kleine Randbemerkung: vor einigen Wochen wurden neue Texte per Data-Mining gefunden die darauf hindeuten, dass ANet an Unterstützung von MSAA arbeitet. Das ist insofern interessant als das es zeigt, dass ANet offenbar weiter an der Grafikengine bastelt.
Sollte Win 10 ähnlich leistungsfähig sein wie Win7, sehe ich keine Verbreitungsprobleme. Da Win 10 ein Jahr lang nach Release kostenlos als Upgrade von Win 7 und 8 erhältlich sein wird.
Das ist übrigens ein sehr spannender Punkt… es würde mich nicht wundern, wenn viele mit Win7 oder Win8.x deswegen umsteigen. Und zumindest die ersten Kritiken der TechPreview von Win10 sind ja recht positiv.
Wulfheart meint das hier… aber das ist kein Krait sondern ein Bewohner der goldenen Stadt (Mursaat v2.0 oder was auch immer) – was Nicke auch schon schrieb.
Es wurde explizit neuer Gruppen-Content angekündigt. Ob das nun Dungeon sind oder irgendwas Anderes weiss keiner. Sich also jetzt schon aufzuregen, dass es keine neuen Dungeons gibt ist also reine Energieverschwendung. Erstmal mehr Details abwarten.
Welches Level bist Du? Seit September sieht man bestimmte Sachen erst ab erreichen eines bestimmten Levels:
Level 7 → Sehenswürdigkeiten
Level 9 → Sammelknoten
Level 10 → Vistas
Level 13 → Fertigkeitspunkte
usw.
Was erwartest Du? ANet ist ein Unternehmen das Geld verdienen muss… also müssen sie jetzt den Hpe bis zum HoT-Release hoch halten… ergo werden sie die Infos häppchenweise im Laufe der kommenden Wochen veröffentlichen. Jetzt alles auf einmal im Detail zu veröffentlichen wäre marketingtechnisch Blödsinn.
Und sie haben doch schon durch die Blume neue Bosse und neuen Gruppen-Content angekündigt. Einfach mal abwarten.
Colin und Mike haben von einer neuen “Region” gesprochen… Regionen sind im Sprachjargon von GW2 z.B. Ascalon, Kryta oder die Zittergipfel. Wie gross die bisherigen sind kann man z.B. hier sehen: http://map.gw2info.net – was für einen Umfang die neue Region haben wird ist aber schwer zu beurteilen weil die alten Regionen in der Grösse stark schwanken (Orr ist z.B. im Vergleich zu Ascalon winzig). Daraus lässt sich also leider nicht viel ableiten.
Was die Beiden noch angesprochen haben war, dass die neuen Karten eine extrem starke vertikale Komponente haben werden (es wird also weit nach oben gehen wozu auch die Hangglider passen und der Hinweis von Colin, dass man erst mit der Meisterschaft der Hangglider überhaupt überall hinkommt weil man nur so noch höher kommt) und das es drei stark verschiedene Biome (ganz grob gesagt kann man Biom mit Landschaftstyp gleichsetzen) geben wird:
Könnt ihr hier ab 26:00 hören (und Colin redet von Map*s* in der Mehrzahl) → http://www.twitch.tv/guildwars2/c/5954011
Wenn man sich aber den Trailer anschaut und überlegt, dass die seit knapp 1 1/2-2 Jahren daran basteln… würde ich von mehr als nur 2-3 Maps ausgehen… irgendwo muss das ja alles hingepackt werden (die Mursaat(?)-Stadt, die Hyleks, die Reste der Pakt-Flotte, usw.).
Vielleicht bekommen wir da in absehbarer Zeit Infos (z.B. von Leuten die auf der PAX in 6 wochen in die spielbare Version gucken können )
"""neue Trainingsmöglichkeiten für eure Charaktere über Stufe 80 hinaus"""
was hat diese Aussage zu bedeuten? Wird man das lvl Cap erhöhen oder nur das Endgame erweitern?
Es wird keine Erhöhung des Level-Cap geben. Das hat Mike O’Brien explizit gesagt.
Damit dürften die Spezialisierungen und Meisterschaften gemeint sein.
Hier noch ein paar Bilder aus dem Trailer.
Siehe hier: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/players/Guide-Neue-Sehensw-rdigkeiten-Wegpunkte/first#post407635
In 6-8 Wochen. nach der PAX East.
Offizieller Kommentar von vor 3 Minuten.
Dort werden sie eine spielbare Version präsentieren! Das war kein Release-Date!
Eichhörnchen! Finde ich auch wichtig als Ranger-Pet….
Heute hat ANet offiziell die Erweiterung angekündigt…
Trailer (ABSOLUT SEHENSWERT) -> https://www.youtube.com/watch?v=SihbhaiGu6k
Hier eine kleine Zusammenfassung was angekündigt wurde:
NEUE REGION
(( Ascalon, Kryte, etc. sind im bisherigen Sprachgebrauch von GW2 “Regionen” … es geht also wohl um etliche neue Karten ))
MASTERIES-SYSTEM
Ein neues Accountbasierendes System bei dem Spieler “Mastery-Points” erspielen können um neuen Skills freizuschalten. Punkte gibt es für die Erforschung von Gebieten, Quests, etc.
Diese neuen Masteries teilen sich auf verschiedene Gebiete auf:
SPEZIALISIERUNGEN
Im Prinzip … neue Klassen
NEUE KLASSE
WVW
sPvP
GILDENHALLEN
Gildenhallen werden kommen… und dem Trailer nach zu urteilen werden sie gigantisch… man wird wohl scheinbar Gebäude bauen und aufrüsten können.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Die Wartungsarbeiten sind wohl eher das Resultat der Probleme als andersherum.
Der Witz dabei… es gab früher sowas wie eine Lore-Sektion im Client… die wurde aber vor Release entfernt
Damals kaufte man noch Bücher um Skillpunkte freizuschalten und die zeigten dann Lore an… hab mal 2 Screens angehängt
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Ja, heute ist es extrem… und es würde mich auch nicht wundern wenn wieder irgendwelche Idioten die Server dieses WE angreifen um zu trollen. Wäre ja nichts Neues…
Und es hat nichts mit der Silberwüste zu tun. Die DCs gibt es heute überall.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Den Kram dürfte sie nur während “Im Innern der Albträume” verkauft haben.
Ob ein Boss schwer ist, ist halt subjektiv. Ich fand den sowohl mit Waldi als auch Ingi ziemlich einfach.
Vielleicht eine andere Taktik ausprobieren?
Im englischen Forum gibt es dazu einen Thread wo auch schon Leute von ANet drin gepostet haben. Der Bug ist also “bekannt”. Blöderweise haben sie ihn die Tage irgendwann mit einem 2. Thread ge-merge-t der ein anderes Thema hat: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Bug-Arcana-Obscura-Issues-merged
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Jetzt für mich gesehen eines der klarsten Zeichen: 75% Rabatt. Restliche potentielle Spieler mit sagenumwobenen Tiefpreis ködern, um dann ein Addon zu releasen mit Normalpreis. Gleichzeitig sag ich mir: shapo, total ausgefuchst, aber gleichzeitig auch dreist.
Sorry, aber ich finde das nicht besonder “ausgefuchst” und schon garnicht “dreist”.
Neue Spieler die es jetzt kaufen bekommen ein umfangreiches Spiel für 10€. Und zwar eines, was mehr Inhalt bietet als die meisten Vollpreis-Spiele für 50 Euro. Das können sie spielen bis in einigen Jahren die Server abgeschaltet werden… oder sie kaufen sich dann in ein paar Monaten das AddOn (wenn es denn Geld kostet) wenn ihnen das Spiel gefällt. Ich finde das eigentlich eher fair als “dreist”.
Und alte Spieler können sich so z.B. für kleines Geld einen Bank-Account kaufen.
Und wenn man sich den Hype anschaut den ANet gerade aufbaut ist es auch nur konsequent diese Aktion zu starten um neue Spieler zu bekommen.
Klar wird niemand gezwungen werden sich das Addon zu kaufen, aber die Vergangenheit zeigt, das dadurch doch weitläufige Features eingebunden werden, die spieler mit addon von spielern ohne addon entfernt.
Ich halte es auch nicht für unmöglich, dass Teile eines potentiellen AddOns auch von Spielern ohne AddOn spielbar sind. Einfach weil z.B. die LS2 auch komplett von Leuten spielbar ist, die sie nicht freigeschaltet haben.
Und wie gesagt… keiner weiss, was Mike und Colin letztlich ankündigen… vielleicht hat ANet auch irgendeine (abgefahrene) Idee. Vielleicht wird das AddOn kostenlos, vllt. über In-Game Gold kaufbar oder sonstwas… mehr wissen wir erst Samstag.
Ich seh öfter mal Kristalle… bloss sind die in gefühlten 100 Millisekunden auch schon wieder weg. Da hilft eigentlich nur, den Boss zu Zeiten zu machen wo weniger los ist.
Ganz witzig ist dann meist der Kartenchat, beim Zerschmetterer zB. liest man häufig … “anyone doing the pre’s?” oder sowas.
Ich sag nur Megazerstörer… oder Dschungelwurm… oder Behe (oft steht man im Südosten alleine bei den Ettins rum).
Wobei es z.B. beim Wurm vorkommen kann, dass diejenigen die die Pre-Events erledigen dafür auch noch bestraft werden. Kloppt man z.B. auf das Ding ein, was unten beim Falias-Dorf spawnt und wird beim Zurücklaufen 1-2 mal von den Hüllen gewurzelt kommt man unter Umständen zu spät um auch nur bei einem der 3 Pre-Champs noch einen Beutel zu bekommen.
Hier könnte Anet aktiv werden, indem sie den Loot von dem Weltboss abhängig davon machen, ob man auch bei den Pre’s dabei war.
Ich hatte mal überlegt ob ein “Meriten”-System Sinn machen würde. Quasi wie Karma, aber mit den “Meriten” kann man dann besondere Sachen kaufen und es gibt sie nur für Dinge die “der Community helfen”. Macht man ein Pre-Event bekommt man dafür viele Meriten. Rezzt man jemanden gibt es auch ein paar (wenige). Für einen Weltboss gibt es auch nur wenige. Quasi: je unbeliebter eine Aufgabe ist, desto mehr Meriten bekommt man dafür.
Nur würde das vermutlich auch nur wieder zu Problemen führen…
Die Sammlungen sind (wie so vieles in GW2) ein guter Ansatz mit seltsamen Eigenarten / Problemen.
Es ist IMHO problematisch wenn Sammlungen Items beinhalten die sowohl eine geringe Droprate haben und auch noch an Events gebunden sind die selten auftreten. Ich persönlich finde sowas dann eher frustrierend als motivierend. Ein Negativbeispiel ist z.B. Jormag-Klauen-Fragment … nicht nur, dass es offenbar recht selten droppt, nein, es ist auch noch an einen der nervigsten Weltbosse gekoppelt.
Ich mache dann lieber schwierige / komplexe Sachen die aber “planbar” sind… so ein bisschen wie z.B. die Sammlung für den Weihnachtsbaum oder teilweise die “Lumineszierenden”-Sammlungen. Also z.B. “Gehe auf Karte X, nimm da an Event Y teil, mache dann dort dieses und jenes und bring das Ergebnis zu Punkt X um Item Z zu bekommen was zur Sammlung gehört”. Ein gutes Beispiel wäre z.B. der “Leuchtende Trüffel” für die Sammlung mit den luminiszierenden Handschuhen. Um den zu bekommen muss ich mir bei einem Herzchen in Kessex einen Trüffel holen und den dann in die Lumineszierende Pollenwolke “stecken”. Und auch wenn ich nicht weiss, wann das Breschen-Event in der Silberwüste stattfindet um an die Wolke zu kommen, ist es häufig genug, so dass das kein grosses Problem ist.
Ich fände solche Mechaniken wesentlich besser… sie sind (unter Umständen) anspruchsvoller als stupides RNG-Gefarme und ANet könnte damit bestimmte Aspekte des Spiels interessanter machen.
OK, wenn man in einer Gruppe ist wo Leute in verschiedenen Overflows sind könnte ich mir das vorstellen (weil der Server ja versucht die Gruppe zusammenzuhalten und dann eventuell eine “falsche” Entscheidung trifft nach dem Motto “Oh, Overflow 2 hat noch 50 freie Plätze – schick ich mal den User da hin statt ihn weiter auf dem vollen Overflow zu lassen – dann kann der Rest der Gruppe ja nachkommen”). Würde ich aber zumindest als zweifelhaftes Feature ansehen.
Er hat in der Tat viele gute Ideen… das Problem ist halt nur, dass die ganze UI mal grundsätzlich überarbeitet werden sollte. Was ich schon vor etlichen Monaten mal angesprochen habe → die ganze GUI ist im Moment ein totales Chaos was die Useability angeht. Die gleichen Probleme wurden teilweise bei verschiedenen Dialogen unterschiedlich gelöst und im Prinzip identische Benutzerelemente (z.B. “Listen”) sehen in verschiedenen Dialogen unterschiedlich aus (mal sind Icons die zu einem Eintrag gehören vorne, mal hinten… das gleiche gilt für Pfeile als Indikatoren die Anzeigen, dass man eine Liste “aufklappen” kann → mal ist der PFeil vorne, mal hinten, etc.).
Es würde GW2 bestimmt gut tun, wenn man da mal einen generellen “Frühjahrsputz” machen würde
Im englischen Forum gibt es eine Info dazu. Sie wissen Bescheid und arbeiten dran.
Dazu gab es schon lange eine Aussage → sie werden versuchen (wenn es die freien Ressourcen erlauben) es irgendwie einzubinden. Das Problem ist, dass LS1 zum sehr grossen Teil aus Zerg-Events bestand und man die nicht wieder laufen lassen kann (man kann z.B. schlecht alle 2 Wochen Löwenstein zerstören oder dauernd Tyria-weite Invasionsevents laufen lassen). Sie müssten also quasi eine “alternative” LS1 entwickeln wenn sie die in die Chronik einbinden wollen die ohne Zerg-Content auskommt. Oder Teile der Events als Raid-Content bringen (angeblich sind ja Raids angedacht).
Und rein von der Story her ist LS1 im Grunde irrelevant. Das was da passiert ist und von Bedeutung ist passt vermutlich auf einen Bierdeckel… einen kleinen.
Aber die Wahrscheinlichkeit, dass da in absehbarer Zeit (2015) irgendwas kommt würde ich bei quasi Null ansetzen.
Wie sagte jemand auf Reddit so passend…
Ich habe grosse Hoffnungen und niedrige Erwartungen.
… finde ich eigentlich eine ganz gute Einstellung
Und beim ganzen Spekulieren wundert mich eh, dass bisher kaum Leute auf die Idee gekommen sind das “Point of No Return”-Thema komplett ernst/wörtlich zu nehmen… so quasi kataklysmisch
Wie Ihr seht, könnten auch ganz andere Dinge hinter Euren sicheren Anzeichen für ein AddOn stecken. Fahrt nicht zu schnell mit dem HypeTrain, sonst wird der Aufschlag auf die Wall of Reality nur umso härter!
Deswegen würde ich einfach mal bis Samstag warten… ich schätze mal, dass wir irgendwann zwischen 17:30 und 20:00 wissen werden was hinter HoT steckt.
Und jetzt in der Nähe von dem Drachen wurden sie korrumpiert von ihm
Ganz so einfach ist die Sache IMHO eben nicht. “Unsere” Sylvari sind durch den Traum und den Blassen Baum vor dem Einfluss Mordremoths geschützt. Das Problem dabei ist aber, dass der Baum im Moment geschwächt ist. Das dürfte der Hauptgrund sein, warum wir im ersten Video sehen, dass Sylvari auf den Luftschiffen sich gegen ihre Kameraden stellen.
Am Boden das sind IMHO keine “Pakt-Sylvari” sondern “reine” Diener Mordremoths die von einem anderen Baum stammen.1
Und im 2. Trailer sieht man auch, dass “unsere” Sylvari in (mindestens) zwei Fraktionen zerfallen werden… zum Schluss das ist Faolain und das legt Nahe, dass der Albtraumhof endgültig überläuft. Daneben sieht man Canach und der ist noch normal (und wird Teil von “Destiny’s Edge v2.0”) – das legt auch Nahe, dass wir weiterhin “gute” Sylvari haben werden (alles andere würde spieltechnisch auch keinen Sinn ergeben -> man kann ja nicht einfach tausende Spieler in die “böse” Fraktion zwingen).
Grundsätzlich muss man bei den Videos meiner Meinung nach eh vorsichtig sein… gerade der eigentliche Trailer ist teilweise sehr … “metaphorisch” … (die Szene mit Logan, Zojja, etc. widerspricht z.B. komplett dem 1. Video und ist vermutlich eher so gemeint, dass das Schicksal unserer “Helden” erstmal unklar sein wird -> btw. Felicia Day hat über Twitter bestätigt, dass sie Sprachaufnahmen gemacht hat für GW2 – und die wird sicher nicht nur für die 2-3 Sätze ins Studio gegangen sein die Zojja im Finale hatte – ich kann mir gut vorstellen, dass wir die wiedersehen werden). Auch dürfte vieles von dem was wir da sehen entweder schon lange passiert sein (die Mursaat-Szene mit der Stadt lag 100% in der Vergangenheit -> wenn ANet sie als “Fraktion” wieder zurückbringen will müssen sie Zeit gehabt haben sich zu entwickeln), gerade passieren (Vernichtung der Pakt-Flotte) oder erst noch passieren (die Szene mit Canach in Götterfels (? oder wo das sein soll)), Rytlocks Rückkehr, etc.
Wollte heute mal wieder, seit langem, ne Runde drehen. Kann es sein das SweetFx jetzt unterbunden wird? Gibt jetzt so ne lustige Datei THIRDPARTYSOFTWAREREADME.txt SweetFx geht bei allen Games nur bei GW net. Haben die da was gemacht und wenn ja warum bitte…..
“d3d9.dll”, “dxgi.dll” und “injector.ini” müssen im “bin” Ordner liegen.
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