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Patch v42,696 vom 02.12.2014 (Episode 7 – Saat der Wahrheit) – ca. 2800 Dateien in ca. 170 MB
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Im Moment laufe ich da meist mit meinem Waldi rum und ab und zu mit Ingi… man muss halt primär aufpassen welches Level die Mobs haben… auf 80 empfinde ich die alle als relativ unspektakulär… aber wenn man um eine Ecke biegt und 2 84er Teragreifen rauschen in einen rein… dann wirds unlustig und endet eigentlich immer mit einem Besuch im Jenseits… und so ab Lv 82 sind die meisten Mobs zumindest nervig und je nach Char auch sehr schnell sehr tödlich…
Zweitens, kann es sein, dass die Teragreifen irgendwie Geschosse “verschlucken” ?
Siehe: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Nach-Ausweichrolle-kein-Schaden-mehr – ich habs leider noch immer nicht getestet ob es am Ausweichen liegt, aber es ist definitiv seit einigen Wochen so, dass man z.B. als Waldi einen Haufen Schüsse ins “Nichts” ballert… man bekommt keine Info, dass der Gegner ausgewichen ist, der Gegner blockt, man einen Streifschuss gelandet hat oder sonstwas, sondern es ist quasi so als wenn man irgendwo in die Botanik hinballert. Das erinnert mich irgendwie immer an die Szene in Pulp Fiction wo Jules und Vincent in dem Raum stehen, der Typ durch die Türe stürmt, sein ganzes Magazin leer ballert und die Beiden da stehen ohne getroffen worden zu sein
Die chinesische Seite 17173 hat einige (meiner Meinung nach anders als beim letzten mal relativ harmlose) Detailinfos zum heute erscheinenden Patch veröffentlicht… auf GuildNews findet ihr ein paar Infos dazu: http://www.guildnews.de/news/spekulation-teaser-aus-china-spoiler-/12046/
Die Infos finden sich auch auf Reddit (da aber entsprechend auf englisch): http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2o19ly/spoiler_seeds_of_truthmore_details_and_pictures/
Was ich spannend finde ist die Ankündigung eines neuen Jumping Puzzles mit verschiedenen Belohnungen und Wegen (ja, ich bin bei den anoymen Spring-o-holikern)… wenn das da spielt wo ich denke, dass es da spielt… dann wird das böse tief runter gehen :-) Im Prinzip finde ich das aber eine spannende Idee die JPs komplexer zu machen und ggf. auch mit besseren Belohnungen auszustatten.
Die restlichen Infos sind meiner Meinung nach wenig spektakulär und enthalten vieles was schon im Trailer-Thread vermutet wurde… nur mit ein paar mehr Details.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Das heißt wenn ich irgendwo arbeite sie mir irgendwann den Schlüssel geben ich alles leer räume und abhaue sind sie selber schuld das ihr Ladenlokal dann leer ist weil sie mir vertraut haben?^^
Richtiger wäre: jemand gibt Dir den Schlüssel und sagt “Nimm Dir raus was Du willst” und Du räumst dann den kompletten Laden leer…. ein kleiner, aber feiner Unterschied.
Und letztlich können wir noch soviel darüber diskutieren ob es OK ist oder nicht (“moralisch” ist so eine Aktion auf jeden Fall Mist), aber ANet hat sich da noch nie eingemischt und wird es auch nicht tun. Und ihr Standpunkt ist meiner Meinung nach doof aber nachvollziehbar. ANet kann nicht wissen was ausserhalb des Spiels vereinbart wurde sondern nur “Tatsachenentscheidungen” fällen → wenn ein Spieler legal Zugriff auf die Bank hat darf er da rausnehmen was er will.
Hm… wenn Du heute für E6 im Journal nur den “Jetzt kaufen”-Link siehst bleibt Dir nur der Weg über den Support
Wobei ich Dir allgemein dazu raten würde, das Freischalten NIE am letzten Tag zu machen… da scheint es öfters Probleme zu geben.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Tiscan.8345
Das sollte eigentlich nur passieren wenn Du Dich aus einem Netzwerk einloggst, dass Du irgendwann mal als “sicher” markiert hast. Du kannst ja beim Login eine Checkbox “Dieses Netzwerk merken” akivieren… bei denen kommt die Abfrage nicht mehr.
Bei der Funktion scheint es allerdings einen kleinen, “lustigen” Bug zu geben… die Netzwerke sollten eigentlich in der Account-Verwaltung unter “Sicherheit” als autorisierte Netzwerke gelistet werden… das scheint aber nicht immer der Fall zu sein. Ich habe zwei Internet-Zugänge (einmal Telekom, einmal vodafone) und bei dem vodafone-Zugang fragt er auch nur ab und zu nach dem Authentikator – zeigt aber bei den Netzwerken nichts an. Ich weiss aber, dass ich einmal das Netzwerk als sicher markiert habe. Von daher scheint das primär ein Anzeige-Bug zu sein.
Warum wird meine Story den nicht freigeschaltet sie sollte doch immer 2 Wochen umsonnst verfügbar sein?
mfg
Falls du dich auf Episode 7 beziehst: die kommt erst heute gegen Abend. Und erst dann kann man sie freischalten.
Ansonsten muss man sich in dem Zeitraum wo eine Episode aktuell ist einmal komplett mit einem Charakter ins Spiel einloggen (also in der Charakterauswahl einen Charakter auswählen und mit dem “die Welt betreten”). In dem Augenblick wo dann rechts der grüne Stern im Spiel erscheint ist die jeweilige Episode freigeschaltet.
Die alten Episoden (aktuell also Episode 1 bis 5) muss man hingegen gegen Gems freischalten.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Zu dem Farm-Schutz (Dimishing Returns) hat ANet neulich einen interessanten Kommentar von sich gegeben:
I cannot speak on the specifics, but I will say that it’s not really a thing anymore. In the last hour 26 people hit DR. Virtually nobody ever hits DR.
Ich bin übrigens dafür, dass die RAID Voraussetzung der verliesionär (alle verliessammlungen) Titel ist, aber ich glaube das wäre zu viel für viele ^^
Macht total Sinn … nicht, dass da noch irgendwer mitspielen kann der nicht 24/7 Dungeons läuft.
weswegen gibt es dann ein Report für Scamm und man könnte es beweisen.
Wenn Du Items ausserhalb des Handelsposten handelst wird ANet Dir 100% nicht helfen. Haben sie in der Vergangenheit oft genug gesagt.
Würde mich sehr freuen den tausch werde ich dann per Shadow Play aber aufnehmen da es schon über ordentlich Gold geht.
Was Dir rein garnichts bringt weil ANet selbst dann nichts tun würde wenn Du “betrogen” wirst und ein Video davon hast. Ausserdem dürfte Handeln übers Forum nicht erlaubt sein.
ArenaNet spielt in den Bildern momentan eigentlich immer mit den Erwartungen der Spieler und baut Charr-Figuren ein die auf den ersten Blick an Rytlock erinnern und letztlich nichts mit ihm zu tun haben. Von daher würde ich da rein garnichts auf den Charr im Hintergrund geben.
Auf Reddit schreiben einige, dass der Server mit der IP die auf 161 endet (sieht man ja mit “/ip” im Chat) wohl ein massives Problem hat. Wobei ich nicht weiss, ob die sich da auf einen NA oder EU-Server beziehen.
Ich glaube, dass seit dem Feature-Patch die unentdeckten Gebiete oben rechts im Kompass angezeigt werden wenn Du eine Karte betrittst wo noch was offen ist…. aber sicher bin ich mir nicht.
Sonst hilft nur die Karten mit denen im Wiki zu vergleichen.
Gerne übersehen werden aber z.B. http://wiki.guildwars2.com/wiki/Tribulation_Caverns und http://wiki.guildwars2.com/wiki/Forsaken_Halls
Es wäre schön, wenn sich ein Administrator dieser Angelegenheit annehmen könnte.
Hier im Forum wird Dir eher keiner helfen können. Wende Dich über https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new (ggf. oben rechts auf “Deutsch” umstellen wenn die Seite englisch ist) direkt an den Support und schildere denen dann den Sachverhalt. Wenn Dir jemand helfen kann, dann die.
Es Können aber auch diese heilenden Viecher sein aus gw 1 Dornen alviolen oder so. Kenn die noch wer?
Hmmm… so richtig passt das aber auch nicht… falls Du Aloesamen meinst.
Edit: und auch die anderen Aloe passen meiner Meinung nach nicht wirklich weil die im Grunde alle den gleichen Körperbau haben.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Ich glaube schon, dass sie tun, was ihnen möglich ist.
Freut mich zu lesen, dass du es doch so siehst wie ich. Ich hoffe Tiscan überlegt sich seine Meinung dazu jetzt doch noch mal.
Wieso sollte ich? Ich habe mit keinem Wort gesagt, dass ich glaube, dass Anet nichts tut (meine Meinung kann man hier überall nachlesen – ich bin hoffnungsloser Optimist und glaube, dass im Moment an einer grossen Erweiterung gearbeitet wird).
Ich schrieb lediglich, dass ANet den Leuten genau dieses Gefühl vermittelt wenn sie so eine extrem kurze Episode 6 rausbringen, nachdem sie so lange Pause gemacht haben und Episode 5 so gut war.
Das kannst Du problemlos nachvollziehen wenn Du Dir die Kommentare hier, auf Reddit oder auf Facebook anschaust → viele Leute haben genau dieses Gefühl.
Der Text im Bild ist übrigens ungünstig übersetzt…
Im englischen heisst es “They belong to the dragon now.” … “folgen” im Sinne von “Gefolgsleute sein” ist zwar nicht falsch, aber in einem Bild wo soviel Zeug rumwuselt könnte man es fälschlicherweise als “hinterherlaufen” interpretieren…
Grundsätzlich hat ANet an der Stelle sogar mal was richtig gut gemacht…
Man kann im Gildenmenü links auf “Verlauf” gehen und dort dann den “Mitgliederliste”-Punkt auswählen (siehe Screenshot).
Dort sieht man sehr klar, wer wen eingeladen hat und wer wem welche Rechte gegeben hat.
So könnt ihr zumindest rausfinden warum er Zugriff auf die Gildenbank hatte.
Und gerade für neue Mitglieder würde ich immer einen Rang ohne Rechte erstellen… sowas wie auf dem 2. Screenshot unten. So können sie nämlich keinen Unfug anstellen. Der normale “Mitglied”-Rang kann nämlich meiner Meinung nach schon viel zuviel.
Dann stellte sich aber wieder die Frage: Warum nehmen die Drachendiener der Altdrachen die Macht nicht auf?
Das kann man so oder so sehen… Tequatl hat massiv an Macht gewonnen… eine Theorie lautet, dass das eine direkte Folge von Zhaitans Tod sein könnte.
Außerdem ist gerade erst Zhaitans Magie in Tyria zurückgeflossen und wartet noch auf Aufnahme durch einen anderen Drachen.
“gerade erst” ist relativ. Im Spiel sind seit Zhaitans Tod (1325 AE) bereits knapp 2 Jahre vergangen (aktuell ist 1327 AE).
- Rot: Primordus | Balthasar
- Blau: Tiefsee-Drache | Lysa
- Weiß: Jormag | Dwayna
- Grün: Zhaitan | Grenth
- Lila: Kralkatorrik | Kormir
- Grün: Mordremoth | Melandru
2 mal grün?
Aber nun etwas was mich viel eher verwundert hat und was ich vermute, was die ewige Alchemie darstellt:
Die Asura hatten über Jahrtausende keinen Kontakt mit den anderen Völkern… die Ewige Alchemie dürfte also wesentlich älter sein als der Blutstein, der 1 BE von den Sehern geschaffen wurde. Das würde nur Sinn machen, wenn die Asura erst nach 1 BE angefangen haben an die Ewige Alchemie zu glauben.
Die parrallelen in der Form wird man kaum verleugnen können. Aus der Geschichte von Guild Wars wissen wir, dass sich allen Vermutungen nach, ein Blutstein im Maguma-Jungel befindet.
Wenn ihn in den letzten ~200 Jahren niemand bewegt hat, dann ist er im Bloodstone Fen was einen Steinwurf links von dem Pflanzen-Wurm-Dingens-Vieh in der Silberwüste liegt.
Erinnern wir uns an dieser Stelle vor allen Dingen noch einmal an Scarlet zurück. Sie war früher eine Unschuldige Sylvari, bevor sie nach dem erblicken der Ewigen Alchemie durchdrehte.
Vorsichtig… Scarlett drehte wahrscheinlich nicht wegen dem Anblick der Ewigen Alchemie selbst durch sondern wegen Mordremoth (oder etwas Anderem?). Siehe https://www.guildwars2.com/en/news/short-story-what-scarlet-saw/
Dieses Buch weist vor allen Dingen noch einmal darauf hin, dass Blutsteine Auswirkungen auf den Charakter haben.
Also das einzige was grob in die Richtung geht auf der Seite die Du verlinkt hast ist das hier:
Blutsteine wirken auf Bereiche: Heilen und Verfluchen beispielsweise. Die vier Blutsteine (der fünfte war ein Schlüssel, was auch immer das bedeutet) haben Eigenschaften: Aggression, Zerstörung, Erhaltung und Verleugnung.
und das dürfte sich auf die Tatsache beziehen, dass in der Nähe der Bloodstones im Spiel bestimmte Debuffs wirkten -> http://wiki.guildwars.com/wiki/Aura_of_the_Bloodstone und http://wiki.guildwars.com/wiki/Curse_of_the_Bloodstone
Am Ende des Teasers sehen wir Caithe vor einer Wand mit dem leuchtenden Zeichen der Vergessenen (ich glaube sie hießen so) stehen.
Auch hier gilt: vorsichtig! Man sieht auf dem Siegel nur zwei Schlangen. Ob die wirklich für die Vergessenen stehen weiss man nicht… das ursprüngliche Symbol was man auf dem Tor sah (ANet hat die Grafik scheinbar geändert) war ein klarer Hinweis auf den Aufstieg -> siehe https://forum-de.gw2archive.eu/forum/livingworld/s2/Neuer-Trailer-Saat-der-Wahrheit/413988
Der Blutstein im Maguma-Jungel wurde jedoch vom weißen Mantel versiegelt.
Hat der Weisse Mantel da nicht Unschuldige geopfert um die Seelenspeicher zu füllen die das Tor von Komalie geschlossen hielten? Und hat die Glänzende Klinge nicht der Aktion ein Ende bereitet?
Hab gerade dazu was in dem anderen Thread geschrieben… klick mal unten links auf das Auge-Icon. Bei mir war beim Zweitaccount seinerzeit da alles deaktiviert.
Und unabhängig von der Levelbeschränkung ggf. mal checken ob die Karte richtig “konfiguriert” ist… unten links über das Augen-Icon kann man festlegen was man sieht… bei meinem Zweitaccount war das seinerzeit seltsamerweise alles abgeschaltet.
Eine kleine Ankündigung gab es vor ein paar Wochen.
Ah! Danke! Ich hatte irgendwie sowas dunkel in Erinnerung, war mir aber nicht sicher.
Gab es eigentlich schon eine Ankündigung wann der startet und ob sie das 2013er-Event übernehmen wie bei Halloween?
Meine Vermutung wäre ja, dass der Wintertag vom 16. Dezember bis 13. oder 20. Januar läuft und dann Episode 8 kommt.
Nur mal zur Klarstellung. In meinem vorherigen Post ging es mir weniger um Kritik an A-Net als eher an einem Artikel, der verlauten lässt, eine Firma arbeite an “Zeug” und mache “Sachen”. Ach nee… xD
Dazu muss man halt den Kontext des Artikels beachten. Einerseits war Anatoli quasi im Urlaub und “nur so” bei ArenaNet und andererseits wollte er da nur auf die aktuelle Stimmung im Forum eingehen wo manche halt auf dem “ANet hat bestimmt alle Leute entlassen und da arbeiten nur 5 Mann an neuen Cash-Shop Sachen”-Trip sind. Das war also weder etwas “offizielles” noch als “Ich erzähl euch jetzt die geheimsten Geheimpläne von ANet” geplant.
Das blöde ist letztlich, dass ANet den Leuten momentan das Gefühl gibt, dass nicht viel passiert… und das wird dann durch so Aktionen wie die letzte Episode noch verstärkt… da hat ANet monatelang Pause in der LS gemacht, bringt dann eine tolle Episode raus und direkt die nachfolgende Episode ist fast schon ein Totalausfall wo man so ein “Yo, wie lang habt ihr daran jetzt gebastelt? Einen Nachmittag?”-Gefühl hat.
Das Blöde ist halt, dass keiner weiss woran sie nun wirklich arbeiten… und deswegen gibt es halt die “Alles Mist”-Fraktion oder auch die Optimisten, die daran glauben, dass ANet uns bald eine echte, grosse Erweiterung um die Ohren haut die der Wartezeit angemessen ist.
Nix genaues weiss man nicht….
Sie arbeiten an Zeug und machen Sachen. Ich kann nur hoffen, dass A-Net noch in der Spielebranche tätig ist, denn ich vermute, so lässt sich die Tätigkeit nahezu jeder Firma beschreiben.
Ahhh… das erklärt das Angebot in unserem Baumarkt… (siehe Anhang)
Anatoli Ingram von Massively war zu Besuch bei ArenaNet und hat dazu einen Artikel geschrieben… neben viel Blahblah findet sich dort folgender Absatz:
Although I’m bound by blood oath not to discuss any specifics (it’s a Necromancer thing), I can say with certainty that, yes, ArenaNet is working on stuff. It is working very hard | on stuff. There is no internal catastrophe or barren office lurking behind the studio’s policy of limited communication as some fans have feared. There are a lot of highly organized developers there doing things I was mostly not allowed to see up close because there are probably nuclear fallout shelters less secure than ANet HQ. But it’s safe to say that they didn’t pull together hundreds of people and tell them to look very busy and enthusiastic and excited about their game just because I happened to be in the vicinity.
(( Wundert euch nicht über das | zwischen “hard” und “on” oben … aber der tolle Filter bei ANet denkt sonst ich würde etwas versautes schreiben und filtert es sonst… ))
Schön mal aus einer “unabhängigen” quelle zu hören, dass man bei ANet schwer am Schuften ist…
Und als kleiner Bonus noch ein interessantes Bild
Am Ende des Trailers sieht man ein Tor mit zwei Schlangen drauf… dieses Tor sah (oder sieht? ich weiss nicht, ob es schon gepatcht ist) im Spiel selbst anders aus… man kann sehr einfach aus der Silberwüsten-Karte ausbrechen und an Orte gelangen wo man eigentlich nicht hin soll… unter Anderem zu dem besagten Tor. Im angehängten Screenshot sieht man rechts wie das Tor bisher aussah/aussieht. Das spannende daran ist, dass sich die Symbole die man da sieht auf etwas aus Guild Wars 1 beziehen … nämlich den Aufstieg … nach GW1-Lore ermöglicht es der Aufstieg z.B. durch die Nebel zu Reisen, die Forgotten zu sehen, etc. (wo treibt sich Rytlock nochmal rum!? )
Auch die Schlangen-Symbolik ist interessant weil die Forgotten sehr nach Schlangen aussehen… und sie haben eine direkte Verbindung zu Glint…
Aber jetzt wird es sehr spekulativ
Und wenn wir schon bei ganz heftigen Spekulationen sind… wer Langeweile hat kann sich ja mal mit dem was Amaranda zu Malyck sagt (“A distant shore…” ganz unten) beschäftigen. Und damit wo Ronan damals den Samen des blassen Baums gefunden hat… und so Wie schon oben gesagt… die Episode kann wirklich spannend werden… bzw. das ganze Finale der 2. Staffel – wäre doch toll wenn wir am Ende von einem Kontinent im Westen erfahren und wir dann die passende Erweiterung bekommen
(ja, ich bin hoffnungsloser Optimist)
Hier mal ein paar Screens von den Sylvari…
Wer das in der Maschine ist, ist schwer zu sagen… das “Kopfgemüse” scheint meiner Meinung nach anders zu sein und auch die Farbe stimmt nicht (wobei man bei den Farben immer vorsichtig sein muss… da macht die Grafik von GW2 ja manchmal komische Sachen).
Soweit ich beurteilen kann ist auch keiner der Sylvari im Trailer Malomedies – das war der erste Sylvari der mit anderen Lebewesen Kontakt hatte… nämlich mit den Asura die prompt mit ihm rumexperimentiert haben. Und auch sonst passt keiner der Erstgeborenen auf die Gefangenen im Trailer… wobei es da ein spannendes Detail gibt… es gibt 12 Erstgeborene… von denen wir aber nur 9 kennen… es könnte also sein, dass wir im Trailer auch die drei noch fehlenden sehen…
Alles in Allem scheint die nächste Episode viel Potential zu haben…
Wenn man das Bild von Ventari im Wiki mit dem Zentauren aus dem Trailer vergleicht sehen die sich ziemlich ähnlich… kann natürlich Zufall sein…
(( Vor Allem würde das zeitlich keinen Sinn machen… glaube ich ))
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Eine Sache hat mich irritiert… bei 0:30 rum sieht man wie sich ein “Decal”/“Telegraph” …. wie auch immer man den grafischen Effekt auf dem Boden auch nennen mag… mit dem Asura bewegt…
Ich habe mir die Szene dann nochmal genauer angeschaut und jeder Asura in der Szene hat sowas… das scheint eine Art “Sichtfeld” anzuzeigen… (im Screenshot hab ich mal die Sichtbereiche als farbige Flächen markiert und die Blickrichtung mit Pfeilen markiert…)
Ich tippe also mal darauf, dass wir eine neue Schleich-Mechanik im Spiel erleben werden die “angenehmer” ist als das §"$/!“§)%(!”%-Herzchen wo man getarnt rumschleichen muss
Edit: Hab das Bild überarbeitet weil ich in der ersten Version ein paar Asura übersehen hatte
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Sieht erstmal so aus als wird der Spieler in Caithe verwandelt und spielt eine Story aus ihrem Blickwinkel… vermutlich in der Vergangenheit…
Eventuell erfahren wir nun was Caithe’s dunkels Geheimnis ist… vielleicht hat sie der Inquestur geholfen an anderen Sylvari rumzuexperimentieren???
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Ich werde ihn aber bestimmt nicht deaktiviert lassen. Mal schauen ob es an Guildwars2 oder bitdefender liegt.
Grob gesagt “kapert” bitdefender (und wohl auch der Scanner von ESET) alle SSL-Verbindungen und klemmt sich zwischen Webserver und Webbrowser… und das macht wohl ziemlich oft Probleme wenn man sich google anschaut. Es ist also wohl durchaus ein bitdefender-Problem.
bitdefender tut das wohl um z.B. verschlüsselte Verbindungen auf Viren scannen zu können.
Mal gespannt was Gaile Grey noch für total überraschende und total unbekannte Bugs auf den 1200+ Seiten des englischen Bug-Forums entdeckt…
Wäre vielleicht eine einfache Erweiterung bei der Registrierung… einfach einen kleinen Check einbauen ob der Name wie ein GW2-Accountname aussieht… sowas wie:
if (preg_match(‘#^[a-z\ ]+\.\d{4}$#i’, $name)) {
// AAAAHHH!!!! Das sieht nach GW2-Accountname aus!!!! ABBRUCH!!! STOOOP!
}
Zumindest sieht es so aus als ob Accountnamen vor dem Punkt nur aus A-Z und Leerzeichen bestehen können und danach kommt immer einer vierstellige Nummer.
Aber wir schweifen vom Thema ab
Ich habe mal kurz das SSL-Zertifikat von gw2.com checken lassen… da ist zumindest nichts “offensichtliches” im Eimer…
Dazu gibt es mehrere Sachen zu sagen…
Erstmal musst Du Level 80 sein um die Geschichte spielen zu können. Ob die persönliche Geschichte abgeschlossen ist spielt dabei keine Rolle. Die lebendige Geschichte tut grundsätzlich so, als wenn Du sie abgeschlossen hast und Zhaitan tot ist! (Also wirst Du z.B. grundsätzlich als Kommander vom Pakt behandelt, etc.).
Dann muss man unterscheiden:
Sowohl das Kaufen als auch das Aktivieren geht über den Helden-Bildschirm (H). Dort klickst Du links auf das Sternchen und kannst jederzeit zwischen der persönlichen Story und der lebendigen Geschichte umschalten.
Auf dem Screenshot siehst Du übrigens auch gleich, dass der Account die ersten drei Episoden der 2. Staffel nicht besitzt (kleines Schloss am Namen) und sie nachkaufen müsste. Klickst du eine davon an, kommt der Hinweis, dass Du die für 200 Gems kaufen kannst (siehst Du im Screenshot). Bei den freigeschalteten Episoden gibt es dort analog einen Knopf um die Episode zu starten.
Man kann es mit Humor sehen:
ACHTUNG!!! NUTZUNG AUF EIGENE GEFAHR !!!
Theoretisch verstösst diese Technik nicht gegen die Richtlinien zur Nutzung von Programmen Dritter. Wir belegen eine Aktion (das Mausrad um eine Position bewegen) mit einer Aktion im Spiel (Mausklick mit links) und erhalten dadurch auch keinerlei spielerischen Vorteil.
Von daher sind wir eigentlich auf der sicheren Seite. Man weiss halt nur nie, wie ArenaNet auf sowas reagiert (und eine relevante Aussage ob sowas OK ist bekommt man ja auch quasi nie). Von daher: Nutzung auf eigene Gefahr!
Eine Frage die man immer wieder hier oder im Spiel selber liest ist, wie man ganze Stacks von Items schnell benutzen kann.
Das ist z.B. interessant wenn man viele Taschen öffnen möchte (wie zuletzt die Süßes oder Saures Taschen, oder auch Champ-Taschen, etc.).
Leider gibt es in GW2 keine eingebaute Funktion dafür. Man kann aber mit einem kleinen Hilfsprogramm die Maus-Funktionen “umprogrammieren” um die Scroll-Funktion des Mausrads dazu zu nutzen.
Der Vorteil ist, dass man so ganze Taschen-Stacks in kurzer Zeit öffnen kann wenn man das möchte.
Ihr müsst euch dazu nur X-Mouse Button Control runterladen (z.B. die “Portable Version”).
Im Prinzip ist die Nutzung sehr einfach:
Es gibt nun zwei Varianten wie ihr weiter vorgehen könnt. Das Tool erlaubt es die Maus “generell” oder “anwendungspezifisch” umzuprogrammieren.
Wenn die Änderungen ausschliesslich in GW2 aktiv sein sollen macht ihr am Besten folgendes:
Ab hier an geht es für beide Varianten gleich weiter:
Euer X-MBC sollte nun ungefähr so aussehen wie im Screenshot 5.
Jetzt kommt auch die Erklärung warum ihr auf “Layer 5” umschalten solltet
Das Tool unterstützt mehrere Konfigurationen die man entweder über das Menü in der Taskleiste oder über eine Tastenkombination umschalten kann.
Da wir das Mausrad ja eigentlich für den Zoom und zum Scrollen brauchen wollen wir logischerweise nur temporär die Klick-Funktion haben…
Also gehen wir im X-MBC unten links auf “Settings”, wechseln zur “Modifier Keys” Seite und setzen oben das Häkchen und wählen unten bei “Activate Layer 5” z.B. “Alt” aus (Screenshot 6)
Solange ihr nun im Spiel die Alt-Taste gedrückt haltet ist dann “Layer 5” aktiv. Das heisst: das Mausrad ist mit Linksklick belegt.
Funktioniert einwandfrei und ermöglicht euch selbst 250er Stacks von Taschen in wenigen Sekunden zu öffnen – einfach die Maus über die Taschen bewegen und am Mausrad drehen
Viel Spass!
Ich rate mal ganz wild… ihr seid noch nicht Lv30, richtig? Erst dann geht es weiter.
ANet schafft es ja auch bei keinem einzigen der anderen Erfolge, wo es sinnvoll wäre, eine ausführliche Liste anzuzeigen was man schon erledigt hat…
Z.B. bei den Dungeons wird nicht gezeigt welche Pfade man schon hat, bei den Taucherbrillen wird nicht angezeigt welche man schon hat, usw.
Edit: Ich erinnerte mich dunkel daran, dass mal jemand eine Seite gepostet hat wo man sowas “per Hand” eintragen kann (was man schon erledigt hat). Hab mal gesucht und die URL wiedergefunden. Guck mal hier: http://gwat.ruka.at/de/index.php
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Kleiner Nachtrag
Die Szene spielt im Inquestur Komplex in der Provinz Metrica (der im Nordosten wo man durch das Transfertor reinkommt).
Hier nochmal eine höher aufgelöste Version des Bildes. Besser gibt es das wohl im Moment scheinbar nicht.
Ein neues Teaser-Bild
Ich hab früher auf einer DSL-Light-Leitung gespielt (weit unter 0.5 MBit) und nur bei heftigen Zerg-Fights echte Probleme bekommen. Beim normalen Spielen gabs da überhaupt keine Probleme. Eine 6 MBit-Leitung sollte also mehr als genug sein für 3 Leute (solange ihr nicht nebenher noch “Zeug” runterladet )
Ich hatte es schon in einem anderen Posting erwähnt… that_shaman hat vor Kurzem auf Reddit ein paar Renderings von neuen Outfits gepostet die er in der DAT-Datei gefunden hat, wo ArenaNet tatsächlich mal Liebe zum Detail bewiesen hat… das heisst: bei den Asura wurden die Ohren berücksichtigt und bei den Charr auch die Hörner…
Es könnte also noch Hoffnung bestehen, dass irgendwann mal bessere Outfits kommen
Das “Royal Club” System ist das VIP-System in China. Je länger man da Mitglied ist, desto höher steigt man im “VIP”-Level auf. Die Items dürften also entsprechend Booster sein, die einem mehr “Punkte” in dem VIP-System geben.
Vorhin von ANet veröffentlicht…
3. Post 3. Bild -> Pizza Hut
.. Fast-Food für alle, Orr-Fritten reichen nicht mehr
Hehe… aber lustig… such mal nach “pizza hut architecture” in der Bildersuche von google… dann wird klar warum da in dem Bild “Pizza Hut” steht…
Ein paar echt faszinierende Landschaften dabei…
Die Bilder stammen übrigens von hier: http://www.conceptart.org/forums/showthread.php/108591-Guild-Wars-Eye-of-the-North
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