http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Wenn ich das Video kenne (weil ich mir z.B. meinen x-ten Asura bastel) dann wird es übersprungen… (und übrigens auch alle Ingame-Videos/Dialoge wo Trahearne drin vorkommt… den kann ich mir mittlerweile nicht mehr antun).
Und im Spiel habe ich mittlerweile die Musik abgeschaltet (Sound sonst bleibt an – alleine schon weil ich viel WvW spiele und man Trebs/Katas/etc. oft schon aus grosser Entfernung hören kann und so feindliche Angriffe eher mitbekommt) und höre irgendwelche MP3s … kommt primär daher, weil es ein paar (IMHO) unglaublich nervige Lieder gibt und auch lange Zeit die Kampfmusik verbuggt war … man hat irgendwas umgehauen und die Kampfmusik lief und lief und lief … und da hab ich angefangen ohne Ingame-Musik zu spielen.
Wobei ANet meiner Meinung nach eh einiges am Sound überarbeiten könnte… z.B. gibt es ein paar Waffen-Sounds die unglaubliches Nerv-Potential haben… z.B. “The Dreamer” wo man bei jedem Schuss dieses Wiehern hört… ich bin die Tage im Labyrinth mit einer rumgerannt die den Bogen hatte und war kurz davor die Map zu wechseln weil mir das einfach nur auf den Keks ging. Ähnlich nervig ist auch das Wintertag-Gewehr mit seinem “Plöpp”-Sound. Und ganz weit oben sind auch die unzähligen, viel zu häufigen Wiederholungen bei den Phrasen der NPCs (sei es z.B. Trahearne mit seinem dauernden “This won’t end well” oder halt alle Händler, etc. die Phrasen teilweise im Minutentakt wiederholen). Bei den NPCs sollte ANet echt so Art Cooldown auf die Phrasen einbauen… ich hab lieber eine etwas ruhigere Spielwelt als immer wieder die gleichen Sätze zu hören…
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Beim Herzchen-Quest Unterstützt die Gesandten der Menschen in den Feldern der Verwüstung soll man Wespen töten. Die kommen unter Anderem aus Wespennestern die mit
Erbostes Wespennest
beschriftet sind (da fragt man sich, worüber das arme Wespennest so erbost ist ). Im englischen heissen sie
Angry Wasp Nest
Da war mal wieder jemand sehr kreativ beim Übersetzen
Besser wäre vielleicht
Nest wütender Wespen
weil die Mobs, die erscheinen wenn man das Nest zerstört, “Wütende Wespe” heissen. Und “Wütende Wepsen Wespennest” oder “Wütende Wespen Nest” klingt … ähm … ungewöhnlich
Im englischen heissen sie übrigens analog zum “Angry Wasp Nest” auch “Angry Wasp”.
Yup, wurde mittlerweile gepatcht… das ist der vorteil daran, dass Handelsposten , Diamantenkauf, etc. webbasiert sind
Naja… es ist eine Sache ein ganzes spiel zu übersetzen oder nur so eine relativ simple Sache… aber was solls… solange es funktioniert
Die neue Version ist online…
“Edelsteine erha” … ähm … ja … gewohnte ANet-Qualität
- Durch diese Methode werden um den Faktor 10 mehr neue Maisbalsam generiert, als ausgegeben werden.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Trick-or-Treat_Bag/research → durchschnittlich 0.038 pro Tasche. Oder anders ausgedrückt: es müssen 30 Taschen geöffnet werden um durchschnittlich 1 Balsam zu bekommen.
Und je mehr Leute an einem Punkt farmen desto wahrscheinlicher wird es, dass nur wenige davon überhaupt Loot bekommen. Irgendwann sterben die Mobs so schnell, dass die anderen nix bekommen. Zumindest als ich gestern da gucken war, waren die Mobs instant down. Ich bezweifle stark, dass die 5-6 Leute die da rumstanden bei jeder Flasche was bekommen haben.
Ausserdem steigt die Wahrscheinlichkeit, dass mehrere Leute gleichzeitig Balsam draufwerfen.
Von daher bleibt was ich oben gesagt habe: ANet weiss davon und ANet wird schauen welchen Einfluss das hat. Und ist er zu gross werden da keine Leuchtkäfer mehr spawnen. Und in der persönlichen Geschichte wo es unendlich viele Ratten in einer Mission gibt, funktioniert es nicht.
Es weiss ja keiner wie die Zephyriten geflogen sind… ob sie einen Bogen geflogen sind oder in einer geraden Linie… eine “frische Briese” würde man am ehesten mit einem Meer oder grossen See verbinden… und einen See gibt es in der Einöde… andererseits ist das letzlich nur wilde Spekulation weil die genausogut einen Bogen geflogen sein können um Götterfels westlich zu umfliegen weil sie Richtung Janthir-Bucht wollten…
Spannend ist eigentlich in dem ganzen Zusammenhang halt auch eher der generelle Zusammenhang zwischen Glint und den Zephyriten und der Möglichkeit, dass der Trailer Glints Hort zeigt. Vor Allem weil wir da eine Sanduhr sehen und glints Hort ja in einem Sandkorn war… ANet hat da gerade ein ziemlich grosses Spielfeld für wilde Vermutungen aufgemacht
Östlich der Mahlstromgipfel.
Da wirds halt im Zusammenhang mit den Zephyriten interessant… die sind ja die “Hüter von Glints Vermächtnis”. Nach Glints Tod (der ja kurz vor den Ereignissen von GW2 war) sind sie in die Kristallwüste gereist um ihre Überreste zu bergen (https://www.guildwars2.com/de/community-news/short-story-the-trek-of-the-zephyrites/) wobei sie wohl auch noch “etwas Besonderes” gefunden haben (finde die Quelle dafür gerade nicht).
Im Prinzip hätten wir also mehr als genug interessante Ansatzpunkte für tolle Quests
es kommen 3 Leuchtkäfer
Dann ist es nur zu 60% so “schlimm” wie ich dachte
Wer englisch kann… WoodenPotatoes hat ein neues Video zu Abaddon veröffentlicht → Guild Wars 2 Lore: Abaddon’s Obsession – IMHO recht interessant.
Doch, Beldin. Das ist in Rata Sum wesentlich krasser weil da alle paar Sekunden 5+ respawnen.
Aber ANet wirds wissen und ggf. rauspatchen wenn es zu extrem wird.
2. Lest ihr überhaupt mal, bevor ihr solchen Müll schreibt? Es geht mir um die STORY, da ich diese beim ersten mal ohne Videos gemacht habe.
Hat noch jemand etwas ordentliches dazu zu sagen?
Ich frage mich zwar welche Videos Du geskippt haben willst, weil es in der Story keine Videos gibt (ausser das 15s Video – 4:55 bis 5:10 im verlinkten YT-Video – und ich glaube die Sequenz ist nichtmal skippbar) …. aber ein ausführliches Video der Story-Instanz (sogar mit allen Texten der NPCs) findest Du hier: https://www.youtube.com/watch?v=K5MxPSxlHEI
Ich habe mal noch ein paar Screenshots gemacht. Hauptsächlich wegen diesem Video von WoodenPotatoes wo er ein paar interessante Sachen anspricht.
1. Bild: Abaddon-Statue in einer Umgebung die stark an die Abtei Durmond erinnert
Abaddon ist deswegen wichtig weil er quasi die Magie in die Welt brachte und sich momentan viele Theorien darum drehen ob Abaddon vielleicht viel mehr über die Drachen und ihren Hunger nach Magie wusste als die anderen Götter und ob er einen Plan verfolgte als er so freizügig die Magie an die Völker Tyrias verteilte. Das er so prominent im Trailer erscheint könnte also andeuten, dass wir bald mehr erfahren.
2. Bild: vielleicht nur eine optische Täuschung aber oben rechts kann man evtl. sowas wie Ruinen erkennen
3. Bild: Tempel-Ruinen
Diese zwei Bilder sind interessant weil wir bisher quasi keinerlei Anzeichen einer alten Zivilisation in der Trockenkuppe gefunden haben. Das ist vor Allem deswegen spannend weil wir ja Nahe bei Denravi sind und in der Gegend in GW1 ziemlich viel los war (Druiden & Co).
4. Bild: ein Pakt-Luftschiff, das aktiv in einen Kampf am Boden eingreift
5. Bild: Pfeilwagen auf einer Klippe
6. Bild: ein Fort mit einer offenen Mauer und einem offenen Tor wie wir das aus WvW kennen
Die Bilder sind spannend weil sie etwas andeuten könnten was das Gameplay betrifft. Bisher spielen z.B. Belagerungswaffen ausserhalb vom WvW quasi keine Rolle bei Events (alleine schon weil sie meistens schlicht so gut wie keinen Schaden machen und es viel einfacher ist direkt draufzuhauen). Eventuell ändert ANet das jetzt ein wenig und baut mehr sinnvolle Elemente aus dem WvW in das normale Gameplay ein. WoodenPotatoes geht da ein wenig sehr weit weil er spekuliert, dass die Wand und das Tor im letzten Bild von den Spielern eingerissen wurden – was ich eher nicht glaube wegen den Ranken. Allerdings finde ich diese Spekulationen trotzdem sehr spannen… ich könnte mich z.B. sehr mit Events anfreunden wo man sich z.B. den Weg in eine von Mordrem-Mobs besetzte Festung freikämpfen muss und sich auch den Weg mit Katas oder Trebs freischiessen muss.
Danke, Collin! :-)
Gestern Abend bin ich über ein (schlechtes) Wortspiel gestolpert…
Es gibt ein Quest wo die Hauptpersonen Rock & Roll… ähm… Rokk und Rolla… heissen -> Helft dem Explorator Rokk und der Gelehrten Rolla aus den Ruinen des Platzes der verlorenen Weisheit zu fliehen
Man kann die auch kaufen…
Wir hatten das Thema zwar schon in diesem Thread … aber mir ist da noch was aufgefallen als ich das Quest nochmal gespielt habe :-(
Wir haben da ja aus “Geist von Priesterin Lyssa” nun eine “Geisterhafte Priesterin Lyssas” gemacht … soweit so gut … man kämpft dort aber auch gegen Mobs die “Auferstandene Priesterin der Lyssa” heissen.
Rein von der Konsistenz her sollte man sich auf eine Variante einigen… also
“Geisterhafte Priesterin der Lyssa” und “Auferstandene Priesterin der Lyssa”
oder
“Geisterhafte Priesterin Lyssas” und “Auferstandene Priesterin Lyssas”
Ist nur eine Kleinigkeit, aber fiel mir halt auf – seit ich hier poste achte ich auf sowas… brrrrrr…. :-)
Nein, ist es nicht.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Tiscan.8345
Die Funktion wird gerade komplett überarbeitet, dann soll wieder der Tausch von beliebigen Mengen möglich sein … damit sollte sich das dann auch erledigt haben … https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Die-Ver-nderung-der-Tauschb-rse/
Man sieht Ogden selber – mehr nicht.
Ich hab mal ein paar Screenshots gemacht…
01-03 sind eher nicht so spannend (das was im Video so bis 1:52 geht). Mehr Dry Top, etc. – sieht nach einem neuen Gruppen-Event aus und als ob die Charr da massiv Befestigungen bauen…
Dann wirds aber meiner Meinung nach richtig spannend…
Die Abtei Durmond … eine Bibliothek und die Statue von Abaddon … Ogden … etwas das extrem “GLINT!!!!!” schreit (hier mal ein Video aus GW1 → https://www.youtube.com/watch?v=ewl9WVka4aE) und zu guter letzt eine mysteriöse Sanduhr … wir werden doch wohl nicht in die Vergangenheit reisen ?!?!??!!!?
Ich bin mal gespannt was da abgeht…
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Vor allem: man bekommt beim Candy-Teil zufällig 1 von 10 Buffs wobei manche Buffs wahrscheinlicher zu sein scheinen als Andere (laut Dulfy kommt der WvW XP-Buff am häufigsten). Ausserdem halten sie nur 15 Minuten (statt z.B. 1h wie der normale Rüstungsbuff). Nur mit Glück (wenn man das Ding mehrmals hintereinander benutzt) kann ein Buff stacken und länger dauern (30, 45, … Minuten).
Das heisst: man darf also alle 15 Minuten solange Candy-Corn reinschmeissen bis der Buff kommt den man will. Und gezielt stacken geht halt auch nicht sonder ist Zufall.
Sorry, aber das ist für mich kein p2w-Item sondern ein “pay to genervt sein”-Item. Ich persönlich würde vermutlich 90% der Zeit vergessen den nach 15 Minuten zu verlängern und ich würde in 99% der Fälle einfach mit dem Buff rumrennen den mir das Ding gibt statt zu versuchen den zu bekommen den ich will.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Nee .. so einfach isses dann wohl doch nicht .. die Verzauberte Kampfverstärkung gibts wohl nur aus den Boosts die es auch nur aus den Kisten gibt.
Hmm ... *test* ... *ausprobier* ... stimmt, im Gemshop gibts ja nur die Sammel/XP/etc. Boosts direkt zu kaufen.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Ja schön, und weil Du ja so schlau bist, gehst Du nun Ingame in den Shop und schaust mal wo Du den da kaufen kannst, wenn Du ihn gefunden hast sag bescheidt!! Der ist da nämlich nicht!!!
Nicht direkt, aber dann kaufste Dir halt irgendeinen Booster im Gem-Shop, kaufst Dir im Spiel Verstärkungsverzauberungspulver (für gigantische 10 Silber pro Ladung) und benutzt es mit dem gekauften anderen Boost… schon bekommste Verzauberte Kampfverstärkung und hast den Rüstungsboost.
Edit: Und wieder mal hat der olle Beldin schneller gepostet :-)
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Wer es nicht kennt:
Ist vielleicht ein “bisschen” übertrieben für das PvP/WvW … wobei ich persönlich ja den Teil ab 20s rum am Besten finde :-)
Oops, lag an mir… hatte das “scheidern” bei “übrigen Meisterschneidern” als “handwerkern” gelesen War wohl zu früh am Morgen.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Naja, aber dazu gehört halt auch das wilde spekulieren warum z.B. bei Carbine 60 Leute geflogen sind und bei ANet niemand.
Es ist auch nicht “eines Klaue” sondern “eines […] Kampfes”. Das tut zwar beim Lesen weh, aber grammatikalisch ist das OK.
Das “Problem” an der Stelle ist einfach das “Klaue von Jormag”… das sieht komisch aus, ist aber nichts anderes als z.B. das viel gewohntere “Formel 1-Rennen”. Guck mal:
Findet die fatale Stelle zum Stehenbleiben während eines Formel 1-Rennens.
das sieht viel “vertrauter” aus. Ist aber im Grunde identisch zur “Klaue von Jormag”-Version :-) Ich würde also sagen, dass das weniger ein Fehler in der Übersetzung als eine ungewohnte/holprige Übersetzung ist. Vaetir’s Version
Findet die fatale Stelle zum Stehenbleiben während eines Kampfes mit der Klaue von Jormag.
sortiert das im Grunde nur in eine gewohntere Reihenfolge.
Ich bin gestern über eine lustige Wortschöpfung gestolpert…
Sicherheitsbolzenturm des Ordens der Gerüchte
Das Teil kommt in der Mission Kritischer Rückschlag vor. Im englischen heisst es
Order of Whispers Security Bolt Turret
und ich glaube das Problem ist, dass damit eigentlich ein “Bolt Turret” der “Order of Whispers Security” gemeint ist. Also eher ein
Bolzenturm der Orden der Gerüchte-Sicherheit
oder im englischen
Order of Whispers Security – Bolt Turret
:-)
Wobei da glaub ich auch noch eine andere Art von Turm rumstand mit einem ähnlichen Namen. Habe aber leider vergessen davon einen Screenshot zu machen um mir das zu merken :-(
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Ich hab WildStar in der Beta gespielt nachdem ich vorher total ge-hype-t war und war recht enttäuscht. Die Grafik fand ich ganz nett (wenn auch einige Animationen *echt furchtbar waren – Mechari-Laufanimation… brrrrr) aber das Quest-Design und irgendwie viele, viele Kleinigkeiten haben mir nicht gefallen. Deswegen hab ich es dann zum Release nicht gekauft und die Freunde von mir, die es gespielt haben waren auch recht schnell wieder davon weg.
Und ich weiss auch nicht ob es nur mir und einer Freundin von mir so ging, aber ein “lustiges” Problem (was ich so in anderen MMOs nie so extrem hatte und was für mich ein tierischer Nerv-Faktor in der Beta war) hatten wir bei WildStar extrem oft → wenn wir zusammen gespielt haben, haben wir uns quasi dauernd aus den Augen verloren. Keine Ahnung ob sich die Chars “zu gut” in die Landschaft eingefügt haben, ob es am kaputten Nameplate-System lag (was ich übrigens auch katastrophal fand – kurz vor Release war die Anzeige der Namen über Chars oft kaputt – der Name blieb irgendwo in der Botanik hängen und der Mitspieler lief dann ohne Namen rum – das ist für mich eine der Basis-Funktionen die eigentlich schon als erstes funktionieren sollte) oder an was auch immer…
Viele Ideen könnte man aber meiner Meinung nach durchaus z.B. für GW2 übernehmen. Ich fand zum Beispiel die Challenges teilweise sehr spassig – wobei gerade die auch ein Nerv-Faktor sein konnten – es ist halt doof wenn man unter Zeitdruck Mobs weghauen muss die andere Leute für ihre Quests brauchen… da kommen schnell Konflikte auf (z.B. war es in der Beta so, dass man x Mobs killen musste und weit und breit keiner zu sehen war weil da noch 10 Leute am questen waren und die Mobs dafür weggehauen haben, etc.). Oder auch das Telegraph-System mochte ich – gerade für Anfänger ist es doch super, wenn sie Attacken von Bossen wirklich sehen können (wobei es halt oft auch Hinweise durch Animationen, etc. gibt → z.B. wie momentan im Labyrinth der Baron, der immer erst Candy-Pfützen macht bevor er “explodiert”).
Ansonsten hoffe ich halt etwas Ähnliches wie Norenja oben schon anspricht, nämlich das ANet im Hintergrund wirklich an was “Grossem” am werkeln ist und die Leute braucht… die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt
In Löwenstein in Fort Marriner steht kein Meisterschneider.
Stimmt.
Und Runen kann man bei den übrigen Meisterschneidern auch keine kaufen. Und das seit Ewigkeiten.
Stimmt nicht (falls Du Runen der Lagerung meinst). Sprich mal mit dem Meister-Rüstungsschmied – keine Ahnung wieso, aber seit 9.9 verkauft nur der die noch.
ANet hat dann auch mal (vor ~4h) reagiert:
Hey guys!
I just wanted to let you know that we are aware of this issue and are looking into it. We will update you once we have more info.
Quelle: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/tech/gw2-error-code-5-11-3-159-101/4517164
Im englischen Forum gibts auch einen langen Thread dazu: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/tech/gw2-error-code-5-11-3-159-101
Hauptsache es kommt endlich mal neuer Content
Die Schrift die man übrigens oben am Rand sehen kann besagt irgendwas wie
BEWARE ……. KEPT
Wobei momentan heiss diskutiert wird was dazwischen diesen Worten steht. Einige meinen, dass man vor dem “kept” die Buchstaben “ets” sieht… was zu “SECRETS” passen würde. Andere meinen da würde “NTO” erkennbar sein …
Naja, wir werden es irgendwann wissen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
NCSoft hat wohl gerade ziemlich massiv Leute bei NCSoft West rausgeschmissen (angeblich alleine bei WildStar um die 60 Leute). Davon betroffen sind wohl alle Studios… ausser ANet… hier mal das Statement von NCSoft:
Today we announced a restructuring of key operations within NC West. As a result of this restructuring, we are implementing staff reductions across our Western operations with the exclusion of ArenaNet. While decisions like this are always hard, they are necessary as we begin the implementation of a new strategy designed to strengthen our footing as a leader in global entertainment.
Moving forward, we will continue to focus on our core development capabilities and the intellectual properties (WildStar, Aion, Lineage, and Guild Wars franchises) that have made NCSOFT what it is today. However, we are looking to move into new business segments like mobile and tablet games as well as explore emerging technologies.
Again, the decision to reduce staff was not an easy one, and we sincerely wish everyone well in their next endeavors.
Quelle: http://massively.joystiq.com/2014/10/24/guild-wars-2-emerges-unscathed-by-ncsofts-layoffs/
Das ist… zumindest interessant.
Im Zusammenhang mit der neuesten Folge von “Points of Interest” wurde ein neues Teaser-Bild zur Living Story veröffentlicht…
that_shaman hat auf Reddit dann eine Vermutung gepostet und auch gleich den Beweis hinterhergeliefert…
Das Bild zeigt wohl….. Abaddon! (bzw. eine Statue!?)
that_shaman hat das 3D-Model von Abaddon (Statuen, etc. stehen ja in Orr rum) über das Bild gelegt und es passt wirklich extrem gut…
Was das nun genau heisst… keine Ahnung… aber im Zusammenhang mit der Ankündigung, dass sich die kommenden Teile mit Dingen beschäftigen die tief in der Geschichte von GW verankert sind und der Tatsache, dass wir uns dem Bloodstone Fen nähern… wird das vielleicht sehr spannend…
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Tiscan.8345
Wie gesagt – an den Support wenden und schauen was die sagen (und mein Tipp dabei ist: höflich und sachlich bleiben – wer direkt rumprollt, etc. hat immer schlechtere Karten).
Und ansonsten ggf. hier im Forum nochmal ins Account-Brett schreiben weil dort die Wahrscheinlichkeit am höchsten ist, dass Ramon mitliest – und nur der kann hier im Forum bei sowas helfen.
Und zum Grafen: Sry, aber man kann sich zwar wünschen, dass entsprechende Klassen die reflektierenden Hilfsfertigkeiten mitnehmen, aber es ist eine Frechheit zu meinen, Leute könnten ihre Klasse nicht spielen, wenn man selber den paar AoE-Feldern (wie immer in GW2: die roten Kreise) nicht ausweichen kann.
Ich schätze mal, dass Du Dich auf mein Posting beziehst – ich habe nicht geschrieben, dass Leute die die Reflects nicht nutzen nicht spielen können. Ich habe geschrieben, dass ich es nicht verstehe, wenn Leute die nicht nutzen weil es die Sache einfach extrem vereinfacht (viel Schaden am Champ durch die Projektile, weniger/keine Toten im Zerg).
Und ich habe geschrieben, dass ich oft allgemein den Eindruck habe, dass Leute (auch/gerade die auf 80) keine Ahnung von ihrer Klasse oder den Spielmechaniken haben – oder sie sind auf einem unglaublichen Ego-Trip – kann natürlich auch sein.
Aber wie oft hat man Situationen wo Spieler unglaublich dämliche Sachen machen? Gerade im Rand hat man das doch dauernd… nehmen wir mal neulich: unser Zerg macht Infernonadel auf. Ich sehe, dass der Champ noch Buff hat. Also schreibe ich “Könnt euch Zeit lassen, noch 1:30 Buff”. Später schreibe ich: “Denkt dran – noch 30s Buff, greift den nicht an!” … Tor geht auf, Leute rennen rein, halber Zerg tot. Und solche Aktionen sind gerade im Rand an der Tagesordnung. Auch schön: der Zerg holt Statue, man sieht an den Schwertern, dass grün gerade dabei ist alles in ihrer Gegend zurückzuholen. Kommi rennt zum Altar-Tor. Ich schreibe, dass das keine gute Idee ist weil die uns ca. 4:1 überlegen sind. 30s später sind 95% unserer Leute tot und dann heulen noch welche im Chat rum, dass grün ja total OP ist und blah blah blah. Und wenn man das halt X mal hintereinander erlebt… sorry, dann ist meine Meinung das diese Leute nicht spielen können. Genauso im Labyrinth, wenn man zum 3. mal am Lich wipet weil keine Sau auf die Erklärungen oder den Kommi hört.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Tiscan.8345
Die Accountsperre wird andere Gründe haben. Sonst wäre ich (und vermutlich Tausende andere) schon öfters gebannt worden weil ich auch oft grosse Mengen kaufe/verkaufe.
Deine Freundin soll sich am Besten an den Support wenden (über https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new) – einfach höflich schildern was passiert ist und darum bitten, dass sich ANet das nochmal im Detail anguckt. Ab und zu werden Leute auch fälschlicherweise gebannt.
Ich hab bisher nur gelesen, dass Leute exp Banner haben wollen und wir den Lich nicht down bekommen haben, obwohl die Karte voll war. Dass es an den niedrigleveligen Spielern liegt, habe ich garnicht bedacht.
In der Regel scheitert es schon daran, dass die Leute nicht spielen können und auch zu dumm sind um klare Anweisungen zu befolgen.
Nimm den Lich -> statt z.B. rechts in der Ecke bei dem Schutthaufen am Baum zu kuscheln (oder wenn es sein muss auch in der Krypta – wobei ich persönlich das nicht mag weil man nichts sieht) steht dann der halbe “Zerg” irgendwo rum und macht Fernkampf (trotz mehrfacher Ansage das man zum Kommi gehen soll). Dann kann man in der Regel schon gehen, weil das fast 100% sicher ein Wipe wird weil die Skelette überall spawnen, die Fernkampf-Einzelschicksale sofort verrecken und der Rest dann an der geballten Vergeltung der ganzen Skelette stirbt.
Genauso beim Candy Corn Champ… ich kann einigermassen nachvollziehen warum Eles da nicht “Wirbelnde Winde” (habs nicht getestet, aber das sollte ja auch die Projektile abfangen) nutzen weil halt eher wenige Leute auf Fokus spielen… das aber Mesmer und Wächter nicht Feedback/Reflexionswall casten geht über meinen Horizont… es bricht sich keiner einen ab wenn er die Skills in die Hilfsslots packt und bei dem Boss sind die oft der Unterschied zwischen “viele sterben” und “quasi niemand stirbt”.
Wobei ich gerade auf den “Farm-Maps” (Rand & Labyrinth) manchmal das Gefühl habe, dass 90% der Leute auch einfach ihre Klasse nicht spielen können und/oder auch grundlegende Spielmechaniken nicht beherrschen.
Kann man eigentlich irgendwo sehen, wie viele Bonbonschnipsel man schon abgegeben hat? Hab ein wenig die Übersicht verloren.
Leider nicht.
Und wie läuft das dann eigentlich. Die Gewinner bekommen direkt Waffen geschickt? Oder können die sich bestimmte Waffen aussuchen?
Hat Ramon alles hier erklärt: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Lotterie/409056
Aber ums kurz zu machen → Nein, kann man nicht – es wird zufällig verteilt.
@Wulfhearth: Das ist garnicht “gecapt”, da man den cap als Spieler garnicht sieht.. Und man kann ja schließlich auch mehrere Waffen gewinnen, oder?
Kann man mit unglaublich viel Glück.
Es gab dazu auch im englischen Forum eine Meldung, die aber (vermutlich von ANet) gelöscht wurde:
Vermutlich weil das böse Wort “Exploit” benutzt wurde… denn
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Lunatic-Inquisition-able-to-use-normal-skills
(den Du ja auch gefunden hast) ist noch da.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Wenn alle Server gleich stark von der Population her wären… dann wäre das eventuell eine sinnvolle Änderung. Solange es aber einfach die massiven Unterschiede in der WvW-Population und der (zeitlichen) Abdeckung gibt, ist das eine extrem unfaire Anpassung gegenüber den Servern mit der geringeren Abdeckung.
Man könnte eventuell die Schwerter an den U-Buff koppeln (wenn ein Server U-Buff hat sieht er die Schwerter (ggf. auch ohne Verzögerung) – sonst nicht). Das würde zwar nur einen Teil des grundlegenden Problems lösen/mindern, wäre aber vielleicht ein guter Denkansatz.
Das sind die Gebiete in den Hauptstädten hinter denen auf der Karte “(Heim)” steht.
Siehe auch: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Heimatort
4*3 tägliche Halloween-Erfolge zählen nicht als 12 Erfolge beim Meta-Erfolg.
Keine Ahnung ob das Absicht oder verbuggt ist, aber die Erfolge zählen nicht wenn man sie schonmal gemacht hat. Hast Du also gestern den Kürbisschnitzer gemacht und machst ihn heute wieder, dann hast Du beim Meta-Erfolg 1, nicht 2.
Zumindest war das bei mir so… und in https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Halloween-dailies-not-counting-toward-meta berichten einige genau das Gleiche.
Edit: Liebsche! Beldin! Poste langsamer! :-) :-)
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Einfachster Weg ins Labyrinth: porte nach Löwenstein zur Wegmarke “Händlerforum”. Da sind zwei Tore die in das richtige Labyrinth führen und auch entsprechend (Labyrinth des verrückten Königs) beschriftet sind. Das östliche bringt Dich in den westlichen Teil des Labyrinths und das westliche in den östlichen (spielt aber keine grosse Rolle wo Du einsteigst). Dann Süsses & Saures Taschen farmen und Du hast das Candy-Corn schnell zusammen.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Etwas Off-Topic, aber: meiner Meinung nach hat ANet bei der kompletten Umstellung auf die “New Player Experience” versagt. Es ist ja nicht nur die Reihenfolge der Quests… sondern auch z.B. der Schwachsinn mit dem Blockweise freischalten. Man muss sich nur mal die Foren anschauen wie oft Leute es als Fehler melden, dass ihre PS nicht weitergeht… und die Lösung einfach ist “Spiel weiter bist Du Level 20/30/40/50/60/70/80 bist”. Wieso gibt es keinen einfachen Hinweis am Quest-Kompass im Sinne von “(wird mit Level XX freigeschaltet)” wenn man noch nicht soweit ist?
Statt das System einfacher oder logischer zu machen haben sie sie einfach nur vollkommen unlogisch, verwirrend und umständlich gemacht.
Kannst Dich gerne an die > 800 Postings in https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Lets-talk-about-the-new-Gem-conversion-Merged dranhängen wo ANet die Entscheidung gerade um die Ohren gehauen bekommt.
Das wirklich traurige ist doch, dass Deine Vorgesetzten es einfachnicht zu kapieren scheinen wo das Problem liegt, Ramon…
Gerade erst vor ein paar Wochen haben sie doch im Forum lang und breit den Allerwertesten aufgerissen bekommen dafür, wie mit der Community umgegangen wird… und dann entflammte hektische Aktivität… nur damit man keine 2 Monate später mit Anlauf ins nächste Fettnäpfchen tritt.
Warum wurde nicht schon vor 4-6 Wochen gesagt “Leute, wir stecken gerade bis über beide Ohren in Arbeit an zukünftigen Inhalten und wiederholen daher das Halloween- und Wintertag-Event von 2013 und ändern nur Kleinigkeiten”. Dann hätte die Community sagen können “OK, verstehen wir – wie wäre es, wenn ihr aber vielleicht noch die Sachen aus 2012, die unabhängig sind (z.B. Reaper’s Rumble) auch aktiviert” … und ANet hätte sagen können “OK, machen wir – soviel Leute haben wir, dass wir das anpassen können” (oder auch nicht) … Aufwand: gering, Ertrag: hoch, weil die Leute nicht hunderte von total angep****** Postings schreiben weil sie sich veralbert vorkommen weil man ihnen einfach kommentarlos den gleichen Inhalt wie im Vorjahr um die Ohren haut.
Genauso mit dem Patch gestern… wieso schreibt niemand auf Twitter ein kurzes Update “Wir haben jetzt angefangen den Patch vorzubereiten, brauchen aber noch mindestens 2-3 Stunden” … dann ist die Community informiert und nicht frustriert. Selbst wenn dann 2h später kommt “Sorry, es gab ein paar Probleme, wir brauchen noch 2h”.
Letztlich läuft es auf das raus, was ich schon 2012 mal geschrieben haben als eine ähnliche Diskussion ablief: haltet die Leute zumindest grob auf dem Laufenden und gebt ihnen das Gefühl ihr nehmt sie ernst, dann ist die Stimmung wesentlich entspannter.
Not affiliated with ArenaNet or NCSOFT. No support is provided.
All assets, page layout, visual style belong to ArenaNet and are used solely to replicate the original design and preserve the original look and feel.
Contact /u/e-scrape-artist on reddit if you encounter a bug.