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Wann kommen die neuen Waffen-Skins ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich seh grad irgendwie den Skritt vor mir, wie er in seiner Höhle auf einem Berg von Bonbonpapierchen sitzt .. “mein Glänziges, mein Schaaatz” …

Geh mal nach Löwenstein ins ehemalige Schwarzlöwen-HQ :-) Der Skritt ist noch da und hat neuen Dialog bekommen…

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[Mini-Guide] Versteckte Arkana - Bosse

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hier noch Phase 2 …

Erzittert beim Anblick meiner überragenden Paint-Skills

Und ja… ich habe ordentlich einen an der Waffel!

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Marjory + Belinda ... etwas seltsam

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Einer der (meiner persönlichen Meinung nach) besten GW2-Momente …

Nichtsahnend streife ich durch die Blutstrom-Küste… da, wo ich schon x mal zuvor war… als plötzlich ein Quest-Marker erscheint und oben rechts der Text “Tötet den auferstandenen Kommandeur, um Tybalt zu rächen” aufpoppt…

Binnen Sekunden verwandelt sich mein kleiner, netter und stets zuvorkommender Asura in eine Kampfsau, zückt seine Dolche und lässt Tod und Verderben auf die Auferstandenen regnen… und als der Staub sich legt und mein kleiner Dieb zwischen den Überresten der Auferstandenen kniet…. wird mir schmerzlich bewusst, dass es kein “/aufdieüberrestedermiesenrattespucken” Emote gibt…

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Schriftzeichen auf dem Hammer Entropy

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

Aussage dazu, wann das Felwand-Fraktal zeitlich angesetzt ist (ganz zu Anfang als Tyria besiedelt wurde):

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/lore/lore/Cliffside-fractal/3290967

Und eine Diskussion zu dem Symbol:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/lore/lore/Anyone-Know-What-This-Symbol-Means

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[Mini-Guide] Versteckte Arkana - Bosse

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Vielleicht sollte ich das nächste mal die Guide… visueller…. gestalten?!

Sowas im Sinne von (nur Phase 1, ist erstaunlich viel Arbeit und ich hab gerade keine Zeit und Lust Phase 2 auch noch zu machen) :

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Schriftzeichen auf dem Hammer Entropy

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Auf den Siegeln dort ist das Symbol auch. Scheinbar weiss aber keiner was das bedeutet.

Die einzige Theorie die ich dazu finden konnte ist: das Symbol stammt aus einer frühen Schrift die in Cantha in Gebrauch war und die ähnlich wie Hieroglyphen funktioniert (1 Symbol = mehr oder weniger ein komplettes Wort).

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[Mini-Guide] Versteckte Arkana - Bosse

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Immer wieder diese verbuggten/absurd übermächtigen Endbosse… Kloppe jetzt seit einer geschlagenen Stunde auf dem Endboss rum und der ist – trotzdem ich beide Buffs drauf habe – gerade mal auf 80% runter, da er trotzdem immer nur um die 50 Schaden nimmt. Unglücklicherweise habe ich nächste Woche noch was anderes vor. So ist GW2 PvE für mich gestorben. Wieder mal. Dabei waren die früheren Episoden ganz annehmbar. Schade.

Ähm… zerstörst Du auch die Kristalle? DU sollst nämlich keinen Schaden am Boss machen… den machen die Vortex-Kristalle.

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Wann kommen die neuen Waffen-Skins ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

Als ob das so schlimm wäre ob die Verlosung gestern, heute oder in 4 Wochen ist … ’nem geschenkten Barsch schaut man nicht in … ähm … Moment … das ging anders … ’nem Geschenkten Gaul schaut man nicht ins Maul … man kann sich auch echt künstlich aufregen.

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GW1 account

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wie Silmar schon schreibt… wenn man theoretisch schon vieles an Punkten hat (über die Minis, etc.) lohnt es sich durchaus einfach EotN zu kaufen… ist auch ziemlich preiswert wenn man bedenkt was man dafür alles bekommt wenn man ’nen Haufen Punkte hat… gibts z.B. über http://www.idealo.de/preisvergleich/OffersOfProduct/787715_-guild-wars-eye-of-the-north-add-on-pc.html (billigstes Angebot 8,50€) oder man hofft darauf, dass es mal wieder auf STEAM im Angebot ist (gab es da im September für 7,50€).

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How about neue Gameplay Features?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Streng genommen ist z.B. die Silberwüste ein neues Gameplay-Feature…. so umfangreiche Mechaniken aus dem WvW (Festungen werden ausgebaut/erobert/mit Vorräten versorgt, Nachschub-Karawanen, etc.) im PvE gab es bisher nicht.

Ausserdem gibt es im Moment einige Sachen die man durchaus so auslegen könnte, dass ANet an einem grossen Update arbeitet und die Spieler langsam und schleichend darauf vorbereitet (alleine schon, dass man soviele lose Enden aus GW1 plötzlich aufgreift, dass man mehr über die Art und Weise wie die Drachen “funktionieren” lernt, usw. – für mich fühlt sich das ein bisschen so an als würde man da die Basis für grosse Änderungen legen – kann aber auch täuschen).

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Lebendige Welt 1. Episode, letzter Boss

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Bin verunsichert, da mir ein User als ich davon erzählt hatte sagte, dass er mich deswegen gemeldet hätte.

Manchmal frage ich mich echt, was für Spinner rumlaufen… also jetzt nicht Du, sondern der, der Dich gemeldet hat… vemrutlich hat er 3 Stunden gebraucht weil er die Mechanik nicht kapiert hat und war sauer

Mach Dir keinen Kopf, selbst wenn es ein Fehler wäre würde ANet da 100% nichts wegen machen, weil es kein Fehler ist der massiv ausnutzbar ist. Ist ja nicht so, als wenn Du damit plötzlich 10000 Gold in 5 Minuten gemacht hättest

Und wie gesagt: für mich sieht das nach der gewollten Mechanik aus und wenn man mal auf YouTube guckt, machen das auch die anderen Spieler genau so:

- z.B. bei 15:00 rum zu sehen
https://www.youtube.com/watch?v=QAkK9C-qo_o – bei 1:45
https://www.youtube.com/watch?v=Bns71iL2CiE – bei 34:00 rum
usw.

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Netzwerk-Lag und Grafik-Lag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wieso laggt das eigentlich im Rand der Nebel nicht?
Liegt es evtl an der Größeren map?
Oder hat Anet da noch vernünftige Server auf 100% laufen..

Ähm? Da laggt es meiner Erfahrung nach in der Regel genauso schlimm oder noch schlimmer… gibt nix lustigres als einen 80 Mann Zerg von dem 40 plötzlich über eine Klippe rennen weil kollektives Lag angesagt ist…

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[SPOILER] Versteckte Gebiete

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ein paar Leute haben wohl ein ziemlich grosses (noch unfertiges) Gebiet gefunden…


Unter der Silberwüste gibt es offenbar ein GIGANTISCHES System von Höhlen… und ich meine… WIRKLICH gigantisch…

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Monster-Wurm/Blume/Vieh in der Silberwüste

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Was mich wundert…. bisher hat noch keiner (im deutschen Forum, im englischen und auf Reddit hab ich noch nicht nachgeschaut) dieses riesige Monster-Wurm/Blumen/Sonstwas-Vieh im Westen der Silberwüste kommentiert…

Vor Allem wenn man sich mal die “historische” Karte anschaut und sieht wo das Ding wächst… von da aus ist es ein Katzensprung zu einer der wenigen Stellen von denen bekannt ist, dass da ein Bloodstone liegt (oder lag !? )

Und auch das Map-Design da ist interessant… mich erinnert das stark an das Layout der Marionette… ein zentraler Platz mit mehreren Zugängen… ob da noch ein Boss-Fight eingebaut wird? Wobei ich nicht weiss ob das vom Platz her für Kämpfe wirklich gross genug ist… ist ein bisschen schwer einzuschätzen.

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Lebendige Welt 1. Episode, letzter Boss

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Tiscan.8345

Ähm… also meiner Meinung nach ist das genau die gewünschte Mechanik bei dem Kampf.

Sonst würden die Vortex-Kristalle nicht grundsätzlich in den Lichtsäulen erscheinen wenn sie da sind und auch keine Zerbrechlich-Buffs rumliegen.

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Fertigkeitspunkt im Dünenhochland

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ja, der Eingang zu dem Gebiet ist etwas…. unglücklich

Aber schön, dass es dann geklappt hat.

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Fertigkeitspunkt im Dünenhochland

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Huch… war die falsche Karte… war noch die ohne die 2. Ranke… hab sie nochmal ersetzt…

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Netzwerk-Lag und Grafik-Lag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

Yo, wird wieder schlimmer. Hab vorhin im WvW auch heftige Lags gehabt und LS ging Dienstag teilweise garnicht weil Skills 5-6 Sekunden lang nicht gezündet haben (aber das kann gut daran gelegen haben das alle das gespielt haben).

Und generell habe ich im Moment oft das Problem, dass Skills nicht funktionieren… also nicht so wie man es “gewohnt” ist, dass das Icon blinkt und nichts passiert… sondern das garnichts passiert.

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Fertigkeitspunkt im Dünenhochland

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Öhm.. hast Du den westlichen Teil der Map nicht freigeschaltet?

Du musst durch Scarletts Zimmer in Wohlstand durch und dann nach Norden durch den Canyon, da die westliche Ranke rauf…

Oder was genau ist Dein Problem?

(( Der Weg auf der Karte ist nicht 100% – hab das aus dem Kopf gezeichnet… sollte aber grob stimmen ))

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Fertigkeitspunkt im Dünenhochland

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Der oben auf der Felsnadel? Man nimmt den Windaspekt der “hinter” der Säule liegt, hüpft von da aus gerade hoch auf den Vorsprung und von da auf die Spitze…

Oder welchen meinst Du?

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[Mini-Guide] Versteckte Arkana - Bosse

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hmm… ich bin bei diversen Runs schon ein paarmal bei ihm gestorben und es ging ganz normal weiter…

Aber sie arbeiten ja eh an dem Kampf weil die Kristalle wohl gerne mal in den Wänden erscheinen.

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Unterwasserwaffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

Naja, Balancing hin oder her… wenn man mal in den Foren rumguckt und sich bei den Leuten umhört kommt halt bei den meisten als Feedback, dass sie zwar die Unterwassergebiete rein vom Design her toll finden, aber kaum jemand den 3D-Kampf unter Wasser mag weil man extrem schnell den Überblick verliert. Und das war (soweit ich mich erinnere) auch einer der Gründe die ANet für den entfernten See im WvW angeführt hat… und auch der offizielle Grund (oder einer davon) warum die Capricorn-Map entfernt wurde wenn man dem GuildMag Interview mit Devon Carver glaubt.

Wozu halt auch passt, das man relativ wenige Leute im Wasser sieht wenn nicht gerade ein Event läuft. Und wie gesagt: auch die Precursor-Preise spechen eine deutliche Sprache (weit unter 100G) welchen Stellenwert die Unterwasser-Gebiete bei den Spielern haben.

Ich persönlich finde es auch ganz lustig, aber ich verstehe auch, wieso sie da keinen Fokus drauf legen und daher vermutlich auch nicht immer alle Waffen für alle Skin-Sets existieren.

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Unterwasserwaffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Aus dem gleichen Grund wieso im WvW der See und die PvP-Map “Überfall auf die Steinbock” entfernt wurde …. um es mal ganz böse zu formulieren: weil die Unterwasser-Welt und die Kämpfe quasi keine … S … ähm … keinen Menschen … interessieren.

Genau deshalb sind auch die Unterwasser-Precursor spottbillig.

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"Aufruhr in Fort Salama": Pfeilwagen - "Unbekannt"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Der September-Patch hat echt viel kaputt gemacht :-(

Wieder mal ein Fall aus der Kategorie “Unbekannt”-e Objekte…

In der Living Story-Instanz “Aufruhr in Fort Salma” ist der Pfeilwagen “Unbekannt”.

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S02E05: Ein paar Kleinigkeiten

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Danke, Collin. Definitiv “besser”

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Screenshots

in Spieler helfen Spielern

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Tiscan.8345

Auf die “Drucken”-Taste drücken…. also “Drucken” drücken… wenn Du gelenkig bist kannst Du auch mit dem Handrücken “Drucken” drücken

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Marjory + Belinda ... etwas seltsam

in Lebendige Welt

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Yo, aber wir haben es auch oft genug mit Geistern zu tun die genau wissen was sie tun…

Naja, wohl geschmackssache… ich fand es eher nicht so gut.

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Bösartiges Gedächtnis

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Man wird schon gut auf alles drauf vorbereitet man muss nur mit offenen Augen die Umgebung begutachten und sich alles genau durchlesen.

Jein.

Im Prinzip gebe ich Dir recht… aber bei dem Boss mit den Farben hatte ich z.B. erst Probleme weil ich ohne Buff nicht in den Kreis gerannt bin (ich wusste ja, das mir das nicht gut bekommt) und Fernkampf ist (trotz Farb-Buff) am Kreis abprallt. Ich dachte also “Huch, so komme ich nicht in den Kreis rein” (weil ich nicht auf die Idee kam reinzurennen als meine Granaten abgeprallt sind). Und mein nächster Gedanke war “Wieso gibt es drei Farben? Muss man da was besonderes machen?”. Also habe ich abgewartet und rumprobiert weil ich halt davon ausgegangen bin, dass die Mechanik z.B. so ist wie bei dem Scarlett-Kampf mit den verschiedenen Einstimmungen. Oder beim Halloween-Event der Prinz. Sprich: ich habe damit gerechnet, dass ich bei irgendeiner Einstimmung per Fernkampf Schaden machen kann oder der Kreis verschwindet.

Auf die Idee, einfach reinzurennen und draufzukloppen bin ich erst später gekommen als ich einen Anfall von “Ach, sch**** drauf” hatte und es einfach probiert habe.

Vielleicht bin ich da zu vorsichtig/misstrauisch. Ich hab halt auch erst gedacht, dass man nicht ohne den Zerbrechlich-Buff durch die explodierenden Kristalle rennen kann. Einfach weil meine Erwartung so war weil ich es von anderen Gelegenheiten in GW2 so kenne, dass explodierende Kristalle (relativ) weh tun :-)

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Also .. neue Rüstungen im Spiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das habe ich alles versucht. Bestimmt 20 mal .. es hat nix gebracht, nach 2-3 Schlägen hatte er sofort wieder max life. Mit Zerbrechlich Buff kam ich auch garnicht an den ran, sondern wurde immer gleich weggeschleudert. Habs damit aber auch im Fernkampf versucht .. egal .. bracht auch nix.

Wenn Du es so probiert hast wie es richtig ist (Farbbuff holen, Zerbrechlichkeit holen, mit Beiden Buffs in den Kristall stellen bis er den Z-Buff hat und ihn dann zerstören) und es nicht klappt wirds wohl tatsächlich verbuggt sein …

Und wie gesagt … ich kann halt nur nach Deinem Screenshot urteilen… und da hat der Vortex-Kristall keinen Z-Buff (mehr?) und ist damit unzerstörbar.

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Huch... Silberwüste :-)

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

ich denke da kommt nix mehr es müsste ja eine riesige höhle sein die da kommt und das glaub ich nicht

Es ist halt seltsam… aus den Void-Jumps, dem Glitching und den API-Daten weiss man, dass die Trockenkuppe halt im Norden noch riesig gross ist (sieht man ja oben auch in meinem Screenshot).

ANet hat da also eine riesige Karte wo die nördliche Hälfte “Müll” ist… das ist halt schon schon komisch…

Es sei denn, sie haben es genau aus dem Grund gemacht den Du gestern schon im Chat erwähnt hast – um DataMiner zu ärgern… aber das finde ich genauso unplausibel – dann hätten sie einfach die Karte von vorneherein kleiner machen können…

Naja, schauen wir mal ob sich da irgendwann was tut

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Und ja .. ich habe alles mögliche probiert, mit grünem Buff und Golem ranlocken,
und mit dem Buff wo man kaum noch leben hat, da kam ich aber nichtmal ran im
Nahkampf sondern wurde weggestossen, aber auch Fernkampf brachte nix.

Nach Deinem Screenshot zu urteilen hast du die Mechanik nicht verstanden (entweder das oder ein unglücklicher Screenshot um das Problem zu illustrieren).

Du musst Dir von einer Herbeigerufenen Hülle die da irgendwo rumrennt den Farb-Buff holen (den Du nicht hast im Screen) und den Zerbrechlich-Buff (den Du auch nicht hast laut Screen).

Dann stellst Du dich zu dem Vortex-Kristall. Der zieht den Zerbrechlich-Buff von Dir und kann dann zerstört werden.

Ansonsten ist der unzerstörbar.

Hab hier mal die Mechaniken erklärt: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/livingworld/s2/Mini-Guide-Versteckte-Arkana-Bosse

(( Und wie gesagt: Sorry, wenn Du das so gemacht hast… im Screen sieht es nicht so aus ))

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Tiscan.8345

OK, da die Bosse sowas wie Boss-Mechaniken besitzen, hier ein GANZ GROBER Überblick wie ihr heil durch die Instanz kommt.

Es sind NICHT alle Feinheiten erklärt! Es geht nur darum, den Leuten eine erste Hilfe zu geben!


Verzerrte Facette der Stärke

Der erste “Boss” dem man begegnet. Er hat keine besonderen Mechaniken und ihr könnt ihn einfach umhauen.


Verzerrte Facette des Lichts

Auf dem Weg zum nächsten Boss wird euch die erste Mechanik “erklärt”. Nachdem ihr eine der “Herbeigerufenen Facette” umgehauen habt, bekommt ihr einen dicken, roten Punkt in eurer Buff-Leiste. Wenn ihr den habt, könnt ihr zu dem Gebilde mit dem grossen roten Punkt laufen (1. Screenshot). Geht ihr dort hin bekommt ihr einen Buff der als Icon dargestellt wird das aussieht wie ein weisses Zahnrad auf türkisem Hintergrund. Solange ihr diesen Buff habt bekommt ihr quasi keinen Schaden und könnt unbeschadet durch die pulsierenden Flächen rennen (im Screenshot der Bereich der mit dem grünen Kreis markiert ist).

Und damit erklärt sich auch schon die Boss-Mechanik.

Haltet euch aus dem Kreis in der Mitte fern und wartet, dass die Facette eine kleine Facette herbeiruft. Tötet sie und rennt zu dem entsprechenden Kristall (je nachdem welche Farbe der Buff hat den ihr bekommt). Ihr bekommt eine leuchtende Aura -> rennt zur Facette und werft alles auf sie was ihr habt (Fernkampf von ausserhalb des KReises funktioniert nicht!). Achtet auf die Aura! Sobald der Buff zu blinken anfängt solltet ihr den Kreis verlassen da ihr sonst sehr schnell sehr tot seid.


Veteran Bösartiges Gedächtnis

Auch hier wird euch auf dem Weg die entscheidende Mechanik erklärt.

Ihr stolpert sehr bald über ein riesiges Feld von zerplatzenden Kristallen vor dem ein leuchtendes Gebilde liegt. Sammelt es auf und ihr bekommt einen “Zerbrechlich”-Buff.

Rennt nun einfach weiter bis ihr links den “Vortex-Kristall” seht (die zerplatzenden Kristalle machen scheinbar Schaden, wenn ihr direkt drauf steht wenn sie zerplatzen – passt also ein bisschen auf, ist aber relativ harmlos). Stellt euch neben den Vortex und wartet. Nach einem kurzen Moment verliert ihr den “Zerbrechlich”-Buff und der Vortex bekommt ihn (erkennbar an den Schilden um ihn herum).

Nun könnt ihr den Kristall zerstören.

Und genau so funktioniert auch der Boss. Sobald ihr ihm zu nahe kommt beginnt er diverse Skills zu machen… im grossen und ganzen gilt: haltet euch einfach von ihm fern. Keine seiner Attacken ist übermässig schlimm da sie alle klar erkennbar sind.

sobald er seinen riesigen, runden AoE macht erscheint dieses Schildgebilde vom “Zerbrechlich”-Buff irgendwo… holt es euch, übertragt den Buff auf einen Vortex und zerstört ihn.

Das wars auch schon.


Bösartiges Gedächtnis

Und schon sind wir am Ende der Instanz… zu guter letzt kommt ein Boss wo man alle Mechaniken zusammen anwenden muss.

Im Grunde ist der Boss identisch mit dem davor.

Einzige Ausnahme: sobald ein Vortex-Kristall in einer farbigen Lichtsäule erscheint.

Dann müsst ihr folgendes tun (letzter Screenshot):

  • haut die Herbeigerufene Facette um (A – sieht man leider etwas schlecht), die dann irgendwo erscheint
  • holt euch sofort einen “Zerbrechlich”-Buff ( B )

Ihr solltet nun beide Buffs haben -> einmal eine Farbe (rot/blau/grün) und “Zerbrechlich” !!! Wichtig !!!

  • rennt zu dem Vortex und bleibt bei ihm stehen bis er euren Zerbrechlich-Buff hat ( C )
  • zerstört ihn

Entscheidend ist da halt, dass ihr nicht an den Vortex rankommt wenn ihr nicht den Farbbuff habt!

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Die Boss-Mechaniken sind schon gut gemacht, aber auch verwirrend weil schlecht erklärt… oder auch “unerwartet”.

Nehmen wir mal die Szene wo man den “Zerbrechlichkeit”-Buff das erste mal bekommt. Überall sind diese zerplatzenden Kristalle und man sieht den Buff… da diese platzenden Kristalle auch bei diversen Viechern im PvE vorkommen habe ich mich davon ferngehalten und war erstmal verwirrt… so nach dem Motto “Ähm? Da renne ich nicht durch! Das tut weh sagt mir meine PvE-Erfahrung” … ich hab dann den Buff genommen und bin einfach mal todesmutig losgesprintet… und hab keinen Schaden von den Kristallen bekommen… und ich war happy… “Yay! Mechanik kapiert! Hab ich den Buff tun mir die Dinger nix” … so meine Vermutung … und dann stand ich auf der grosse, freien Fläche mit dem schwarzen Kristall, mein Buff war weg und ich kam nicht weiter… dachte dann “OK, der zieht Buffs von mir und absorbiert 99% allen Schadens… OH! Dem muss ich den Zerbrechlichkeit-Buff geben… aber wie zum Teufel komme ich zurück???” … bis ich dann gemerkt habe, dass die explodierenden Kristalle nur optisch sind und garkeinen Schaden machen… das ist für mich eine unerwartete Mechanik, weil die Spieler gewohnt sind, dass diese explodierenden Kristalle Schaden machen und vorsichtige Spieler da nicht einfach reinrennen.

Ähnlich war das mit dem Boss in dem Kreis mit den drei farbigen Kristallen… Fernkampfangriffe werden von dem Kreis geblockt… bei mir war das so: ich hatte ein kleines Elementar gekillt, hatte grün als Farbe… bin zum grünen Kristall und bekam diese Aura… und habe Fernkampf probiert weil ich nicht grundlos in wabernde, Ekelkreise reinrenne und z.B. vom Halloween-Event die Mechanik kenne, dass ich erst “eingestimmt” sein muss um Schaden zu machen… also dachte ich mir “Bleibste draussen und bewirfst den von aussen mit Granaten, bist ja auf die Farbe eingestimmt” … geht aber nicht … man muss dann ja mit dem Buff in den Kreis um Schaden zu machen … warum hat man da nicht einfach den Kreis farblich angepasst um dem Spieler klarzumachen, dass er da rein kann? Überhaupt habe ich da eine Mechanik erwartet, wo der Boss abwechselnd für verschiedene Farben anfällig ist…

Und beim letzten Boss bin ich mir nicht sicher ob ich die Mechanik mit den farbigen Kristallen überhaupt richtig verstanden habe… irgendwie endete das damit, dass ich mir die Buffs immer zweimal holen musste (war schon spät und weiss gerade nicht ob ich das richtig zusammenbekomme: erst Buffs holen, dann zum Kristall rennen, Buffs ziehen lassen, dann wieder Farbe+Zerbrechlichkeit und wieder zum Kristall rennen, wieder Buffs ziehen lassen, Kristall sprengen weil Boss sich sonst nicht bewegt → dann verschwindet der Farbkristall wieder und man kann normal weitermachen).

Versteht mich nicht falsch: ich fand die Kämpfe echt interessant… nur die Art und Weise wie man als Spieler dahinter kommen soll was zu tun ist fand ich etwas unglücklich gelöst.

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Marjory + Belinda ... etwas seltsam

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Mich würde mal eure Meinung zu der Szene in Fort Salma mit Belinda und Marjory interessieren…

Für mich war das eine der schlechtesten Szenen seit der Szene wo Mordremoth’s Name zum ersten Mal erwähnt wurde und den plötzlich alle kannten.

Gerade noch versucht Belinda die Exploratorin umzuhauen und quasi 2 Sätze später verschmilzt sie ihre Seele mit Joris Schwert.

Warum hat man da nicht ein paar Zeilen Dialog eingebaut wo Jori ihrer Schwester erklärt, dass sie (Belinda) nun ein Geist ist und das Jori nun noch mehr Grund hat Mordremoth zu jagen und zur Strecke zu bringen? Woraufhin Belinda sowas hätte sagen können, dass sie Jori schützen will, damit ihr nicht das gleiche Schicksal widerfährt…

Dann wäre das alles viel, viel klarer gewesen und nicht so überstürzt und scheinbar zusammenhanglos wie jetzt (ganz fies überspitzt: “Ich hau Dich um”, “Belinda! Aus!”, “Oh, hübsches Schwert!” ***PUFF*** “Oh, meine Schwester ist nun in meinem Schwert”)

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Freund gesperrt?!?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Herzlichen Glückwunsch, Dein Freund ist auf eine Phishing-Mail reingefallen und sein Account wurde gehackt.

Was zu tun ist sollte hier irgendwo stehen: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/account/Anleitung-Was-tun-bei-Account-Hack/first#post72759

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S02E05: Ein paar Kleinigkeiten

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wenn man für “Zusammenschluss mit dem Pakt” nach Brisban reist und mit dem Späher spricht sagt der im englischen:

Watch where you step. Something od is afoot.

(woraufhin man “I don’t know if I can take you seriously after that pun.” antwortet) was übersetzt wurde mit

Passt auf, wo ihr hintretet. Eure Füße sind nicht das einzige Seltsame hier.

Das ist ein “ganz leicht” danebengegangener Wortwitz…

So auf Anhieb wüsste ich jetzt auch keine “bessere” Variante… vielleicht sowas wie

Passt auf, wo ihr hintretet. Die Gefahr folgt euch hier auf dem Fusse.

oder vielleicht auch ein ganz anderes Wortspiel… aktuell ist es einfach nur sinnfrei.

Hmm… vllt kann man hier was draus basteln:

30 Redensarten zum Thema Füße
- Kalte Füße kriegen
- Zwei linke Füße haben
- Sich die Hacken (oder Beine oder Füße) wund laufen
- Sich die Füße unter den Arm klemmen
- Auf großem Fuß leben
- Etwas hat Hand und Fuß
- Jemanden auf dem falschen Fuß erwischen
- Das Gewehr bei Fuß stehen haben
- Den Fuß in der Tür haben
- Nie wieder den Fuß über jemandes Schwelle setzen
- Fuß fassen
- Von Kopf bis Fuß
- Wo der Kaiser zu Fuß hingeht
- Gut (oder schlecht) zu Fuß sein
- Auf freiem Fuß sein
- Jemanden auf freien Fuß setzen
- Mit jemanden auf gutem Fuß stehen
- Keinen Fuß vor die Tür (oder das Haus) setzen
- Jemandem auf den Schlips treten
- Sich auf den Schlips getreten fühlen
- Bei jemandem die Füße unter den Tisch strecken
- Sich kalte Füße holen
- Jemandem die Füße küssen
- Etwas schmeckt wie eingeschlafene Füße!
- Über die eigenen Füße stolpern
- Immer wieder auf die Füße fallen
- Meine Füße sind schwer wie Blei
- Sich auf die eigenen Füße stellen; Auf eigenen Füßen stehen
- Jemandem etwas vor die Füße werfen
- Etwas mit Füßen treten

:)

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S02E05: Ein paar Kleinigkeiten

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Explorer Campbell sagt

…The ghosts almost got me. Why did they think I was a Mordrem

übersetzt wurde das mit

…Diese Geister hätten mich beinahe erwischt. Warum nur? Haben sie mich für einen Mordrem gehalten?

besser wäre

…Warum haben sie mich nur für einen Mordrem gehalten?

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Patch-Grösse

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Yay! Endlich mal wieder Patch-Day!

Patch v41.380 vom 04.11.2014: ~8400 Dateien, ca. 540 MB, wie immer nur englische Audio-Files

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Aktueller patch und nichts geht mehr.

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Der Launcher hing bei mir auch… ging erst wieder, nachdem ich ihn über den Task-Manager abgeschossen habe… seither patcht er brav vor sich hin…

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Huch... Silberwüste :-)

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wenn man die aktuellen Kartendaten aus der API lädt ergibt sich ein interessantes Phänomen…

Die Silberwüste überlagert den Norden der Trockenkuppe…

Das ist insofern spannend, als das man (ich) sich fragt warum sie das gemacht haben… das kam bisher nur bei Karten wie z.B. dem Kronpavillion vor. Vielleicht heisst das, das sie zu einem späteren Zeitpunkt die Silberwüste wieder rauswerfen und durch eine “komplette” Trockenkuppe ersetzen… oder es bedeutet garnichts

(( Ja, mir ist langweilig… Patch lädt noch… ))

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Wird Mini Königin Jennah irgendwann nützlich ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Einfachste Lösung: ein NPC, der eine Jenna gegen eine zufällige andere Miniatur umtauscht. Oder auch abhängig von der Anzahl in “bessere” (so frei nach dem Motto: für 4 Jennas gibt es garantiert eine seltene Miniatur).

Rezept für die mystische Schmiede macht IMHO nur Sinn, wenn es mehrere gibt… sonst haben wir hinterher die Situation, dass man eine überflüssige Jenna in ein anderes überflüssiges Item umwandeln kann… man kennt ja ArenaNet :-) Sieht man ja am Priester-Rezept… ich persönlich finde das extrem überflüssig… wenn ich Obsis will hole ich mir die lieber gleich. Wieso erlauben die nicht einfach 4 Priester in die Schmiede zu werfen und ein neues Mini zu bekommen?

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Episode 5 - Promo-Sanduhr bei Amazon :)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

ArenaNet hat als Promo-Aktion ein Paket an diverse Websites/Blogger geschickt… mit dabei ist eine kleine Sanduhr…

Zu sehen gibt es die z.B. bei Massively -> http://massively.joystiq.com/2014/11/02/a-dragon-hourglass-commemorates-guild-wars-2s-echoes-of-the-pas/

Irgendwie erinnert die doch “ziemlich” heftig an: http://www.amazon.com/Celtic-Tribal-Dragon-Timer-Display/dp/B006YZCAIK

Da wurde wohl nur kurz mit silberner Farbe nachgeholfen und an den Seiten die Sechsecke mit dem keltischen Knoten drauf entfernt

War vermutlich billiger als das richtige 3D-Modell drucken zu lassen

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Halloween Waffen-Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Btw. ANet hat bekanntgegeben, dass die Spieler bisher knapp 138 Millionen Taschen bekommen haben… nimmt man den Wert aus http://wiki.guildwars2.com/wiki/Trick-or-Treat_Bag/research (0,02 Papiere pro Tasche) kommt man auf 2,76 Millionen Bonbonpapiere…

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Ein bisschen Grafik-Spinnerei :-)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ein nativer Renderpfad für DX11 wäre mir lieber.

Und das wäre eventuell sogar eine realistische Änderung… vor Allem da sie ja schon vor Release meinten, dass das später evtl. kommen soll… aber davon hört man ja schon ewig nichts mehr.

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Trailer zur 5. Episode

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Bei den Bildern ist IMHO eines “schlimm” (das vorletzte) weil es zeigt wo wir rumlaufen werden… und im 3. die Person ganz links finde ich wegen ihrer Bekleidung spannend - macht auf mich einen sehr asiatischen Eindruck - kann aber auch Einbildung sein.

Zu den Story-Infos werde ich hier definitiv nichts schreiben und hoffe, dass sich die Infos im Spiel auch nicht verbreiten.. da es aber auf Reddit gepostet wurde gehe ich davon aus, dass das bald Gesprächsthema im Kartenchat in Löwenstein sein wird.

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Kessex hügel Faule Bäuerin

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Guck mal hier:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/loc/Faule-B-uerin-die-keine-ist/first (vor 6 Monaten gemeldet)

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/loc/Identit-tskrise/first (vor 1 Monat gemeldet mit ein paar zusätzlichen Infos – da scheint es nämlich min. 2 zu geben wo die Beschriftung komplett vermurkst ist)

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Trailer zur 5. Episode

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

KongZhong hat in China noch einige zusätzliche Screenshots zur Episode 5 veröffentlicht…

Angucken auf eigene Gefahr weil wegen SPOILER und so …

Der chinesische Artikel aus dem die Screenshots sind enthält übrigens auch zwei weitere (meiner Meinung nach extrem krasse) Spoiler (wo es darum geht was wir als nächstes tun sollen und wo es uns hin verschlägt) … und ich verstehe echt nicht, wieso ANet da nicht ganz klare Regeln vorgibt, dass sie sowas nicht vorab veröffentlichen dürfen… weil es zu 100% klar ist, das solche Infos über Reddit im Westen landen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Vollbild im Fenster - Gamma

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Oder man benutzt SweetFX und passt das Bild über den “Lift Gamma Gain”-Filter an.

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Ein bisschen Grafik-Spinnerei :-)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

OK, mir ist zu 100% klar, dass ANet im Nachhinein nichts mehr grundlegendes an der Grafikengine von GW2 ändern wird… aber vielleicht gibt es noch ein paar mehr Grafik-Nerds da draussen die gerne mal sehen möchten was NVIDIA so in letzter Zeit Allgemein und für ihre GameWorks-Bibliotheken gebastelt hat… (( Das ist ein Paket aus Bibliotheken die Spiele-Programmierer einbinden können um bestimmte visuelle Effekte zu erreichen ))

Mir ist klar, dass das eher was für Guild Wars 3 oder 4 wäre :-) Aber ich finde es spannend zu sehen was grafisch so möglich ist…

TurfWorks finde ich übrigens recht spannend… einfach weil es ein paar lustige Spielereien ermöglicht… im PvP könnte man z.B. sehen wo andere Spieler hergelaufen sind … oder in einem Quest könnte man die Spieler im wahrsten Sinne des Wortes auf Spurensuche schicken :-)

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Edelsteinkauf seit 1 Jahr nicht möglich

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Awesomium war das früher. Heute ist das die Coherent UI… was da in Bezug auf die Firewall zu beachten ist hab ich hier beschrieben: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/players/Guide-Handelsposten-CoherentUI-Probleme/404937 – aber dann würde der Handelsposten eigentlich auch nicht klappen.

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