http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Naja, das ist halt vom Aprilscherz mit der Commando-Klasse
So gut…
Die Szene mit dem Shatterer… “Thats a big chicken”
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Übrigens… wer die Geschichte mit “Richard Thackery” (oder “Logan Wagner” ) nicht kennt… https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Der-Herr-des-Rings/first
Sehr lustig
Der Punkt ist eigentlich: ArenaNet wird sehr wahrscheinlich (zu 99,9%) nichts machen wenn Du eine private Seite bastelst und dabei auch Ausschnitte von Bildern nutzt oder sie etwas veränderst.
Dieses ganze rechtliche Blahblah ist im Grunde nur dafür da, um im Falle dessen, dass ANet was unternehmen wollte, sie eine rechtliche Handhabe hätten.
So frei im Sinne von “Wo kein Kläger, da kein Richter” … sie haben sich ja glaub ich auch damals bei den Wagner-Festspielen wohl relativ unbürokratisch mit den Leipzigern wegen deren “Richard Thackery”-Plakat geeinigt
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Schau mal hier: https://www.guildwars2.com/de/legal/guild-wars-2-content-terms-of-use/
(( Auch wenn Frikolade das erwähnt… falls es wer nicht kennt, es gibt auch ein offizielles Asset-Kit: https://www.guildwars2.com/de/media/asset-kit/ ))
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Hmmmm…. dann müsste das aber eigentlich oben im Bildschirm als “Ziel” auftauchen… und ich bin mir sicher, dass ich kein Tab gedrückt habe… aber danke für den Hinweis… ich muss mal schauen wie die Optionen überhaupt bei mir eingestellt sind was Targets und Co angeht… ich meine mich dunkel erinnern zu können das da was konfigurierbar war. Vielleicht liegt es ja da an irgendwas.
Wobei das Target-System von GW2 eh teilweise total Banane ist… gerade was Objekte wie zerstörbare Brücken oder Mauern angeht… gibt nichts tolleres als wenn man statt des Gegners auf der Brücke plötzlich die Brücke im Target hat und auf die einkloppt… oder bei sämtlichen Teleport-Skills am Rand der Brücke hängen bleibt, etc.
Massen voen Leuten würden sofort heulen : Wähhhh .. die wollen uns nur wieder
noch mehr dazu zwingen im bösen bösen Cash-Shop zu kaufen ..Wir wollen mehr Elite / Hardcore / Raids und die schieben uns nur die News ins Gesicht was wir schon wieder im Shop kaufen müssen .. wähhh .. wähhh …
Dann führt man das halt mit dem Cantha-Update ein
Ich bin wenn erstmal dafür das das Auto-Login wieder richtig funktioniert .. und da
sieht man schon das ich als Auto-Login User die News im Launcher eh nie lesen werde
Deswegen ja mein Nebensatz mit dem News-Screen im Spiel ;-)
Wenn man sich mal die Foren im Moment anschaut sieht man, dass ANet ein Problem hat Neuigkeiten an die User zu vermitteln… ich weiss nicht wie oft ich in den letzten paar Tagen Fragen gelesen habe die sich alle mit einem vernünftigen Artikel zum Thema “New Player Experience” lösen lassen würden.
Und das ist bei jeder grossen Änderung so…
Genau deswegen sehe ich diese minimalistische Anzeige als zusätzliches Problem
Ganz ehrlich leute: wir haben grössere Probleme (lags, dcs und bugs) als das …..
Immer wieder genial dieses “Argument” …
Hab ich irgendwo geschrieben, dass das wichtig ist? Oder das dass sofort behoben werden soll? Es ist ein Vorschlag für etwas, was man irgendwann mal ändern kann um die “Useability” zu erhöhen.
Mit Quickness sind die 10 Pfeile in 1,25s durch… da reicht ein Dodge um fast Allen auszuweichen … wenn man schnell genug reagiert … wenn nicht passiert was ich neulich gesehen habe: 2 Waldis vs. ~6 Gegner → alle Gegner in Rekordzeit down.
Seit dem Patch vom 9.9 habe ich ein “lustiges” Phänomen und wollte mal nachhorchen ob anderen das genauso geht…
Wie vermutlich die meisten Diebe benutze ich Heartseeker oft um schneller von A nach B zu kommen… und seit dem Patch habe ich nun das Problem, dass ich relativ häufig einfach mittendrin die Richtung zufällig wechsle ohne das ein Ziel oder irgendwas in der Nähe ist… neulich bin ich z.B. die Hängebrücke zwischen Spawn und Obervatorium im Rand der Nebel entlang ge-Heartseeker-t (AHHH!!!!! Was für ein denglisch) und mitten drin habe ich spontan die Richtung um 90 Grad geändert und ins Nichts gehüpft (und gerade da kann einfach nichts sein was als Target zählt).
Von daher mal meine Frage: haben andere Diebe auch diese Beobachtung gemacht?
Wenn man mal von all den anderen Problemen absieht die der Launcher hat (wie das er nicht anzeigen kann wie gross ein Update in MB ist) stört mich vor Allem eine Sache…
Das Layout bei den News-Meldungen.
Klingt erstmal unwichtig, hat aber einen Hintergrund…
Ich habe mal einen Screenshot angehängt vom Launcher wie er im Moment aussieht damit man gleich weiss worum es mir geht.
Die News die im Launcher angezeigt werden benutzen ein extrem minimalistisches Layout und selbst die Feature-Pack Ankündigung oben links ist realtiv klein und unauffällig.
Ich bin ja eigentlich ein Fan von minimalistischen Designs, aber hier übertreibt ArenaNet. Meiner Meinung nach sollte man da ein Design benutzen wo zu jeder News-Meldung auch ein Bild hinterlegt ist und die “wichtigste” Meldung gross hervorgehoben ist. Ich hab mal ein (schlechtes) MockUp angehängt was ich meine…
Hintergrund ist, dass so sofort ins Auge fällt wenn es neue News-Meldungen gibt und die wichtigen Sachen einem sofort um die Ohren gehauen werden.
Alternativ wäre vielleicht auch ein versteckbarer In-Game News-Screen eine gute Sache… gerade in letzter Zeit merkt man, dass eigentlich kaum jemand die News liest. Und daran ist meiner Meinung nach auch Schuld, dass man nie auf den erstn Blick sieht wenn sich da was tut weil das Design einfach viel zu unauffällig ist. Egal was angekündigt wird, es wird auf unauffällige 3 Zeilen Text zusammengedampft wo einfach nicht auffällt wenn die sich ändern.
Da die meisten Leute ja nicht auf den Gem-Shop achten als kleine Info -> heute gibt es für jeden Account ein Farbpack kostenlos.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Tiscan.8345
Das hat nichts mit der Mauer zu tun… das ist der Story-Abschnitt wo man unten im Hof rumkloppt bis es irgendwann weitergeht. Wichtig ist dabei nur, dass man in der Festung bleibt (zum Strand laufen, etc. bringt nichts und sorgt nur dafür, dass es nicht weitergeht). Im Grunde geht es nur darum, so lange zu überleben bis die Cut-Scene spielt. Leider hat ANet da scheinbar keinen festen Timer engebaut und auch keinen Indikator wann es weitergeht… manchmal geht es schnell und manchmal dauert es ewig. Im Grunde kannst Du das nur nochmal probieren…
Und das die Mobs lustig respawnen ist normal…
“Beleidigung” → weil sie dann in den Chat gucken.
Die Overwolf-Apps haben nur Zugriff auf die Daten die über die API abrufbar sind und auf die Daten die über den Mumble-Link zur Verfügung stehen.
Also:
DPS-Meter & Co sind nicht möglich.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Tiscan.8345
Im “bin”-Unterordner unterhalb vom Guild Wars 2-Ordner
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Schon vor einiger Zeit wurde ja die Änderung eingeführt, dass Spieler im WvW weniger/keine WxP geben wenn sie zu schnell wieder getötet werden.
Mit dem Feature Pack gab es einige wichtige Änderungen an diesem System:
Bekommt man für einen Spieler keine WxP weil er schon zu oft getötet wurde, dann
Das heisst: Spawn-Camping ist so ziemlich das dümmste was man machen kann (was ja im Rand gerne einige Kommis betreiben)
Quelle: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/No-Credit-For-Kills/first#post4416333
Wie immer “hilft” es, das englische Forum zu lesen:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/MASSIVE-lag-spikes
bzw.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/MASSIVE-lag-spikes/page/3#post4416597
Jemand bei ANet scheint sich darum zu kümmern und sammelt gerade Infos zu dem Thema. Geht zwar ums PvP, aber der Grund für die Probleme dürfte der gleiche sein wie im WvW oder PvE.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Nein, gibt es nicht mehr.
OK, bei dem Skill bekommt man schon beim englischen Text Kopfweh:
While using the oil, reduces the damage received by the oil pot and the player
und die Übersetzung war dann nur konsequent:
Verringert beim Verwenden des Öls den durch den Öltopf und den Spieler erhaltenen Schaden.
Was eigentlich gemeint ist, ist eher sowas wie:
Verringert beim Verwenden des Öls den Schaden, den der Öltopf und der Spieler von Gegnern erhalten.
Eine etwas “holprige” Übersetzung findet sich beim “Baumeister”-WvW-Skill:
Gebt beim Aufbau einer Belagerung x Vorräte gleichzeitig aus.
besser wäre
Gebt beim Aufbau einer Belagerungswaffe x Vorräte gleichzeitig aus.
Der Effekt des Skills “Verteidigung gegen Wachen” im WvW ist, dass man weniger Schaden durch Wachen, Fürsten und Aufseher bekommt… im Tooltip findet sich aber die folgende leicht seltsame Beschreibung:
x% weniger Schaden (gesamt) gegen Wachen, Fürsten und Aufseher
bis 5% ist die Beschreibung übrigens korrekt. Erst danach wird sie falsch. Vielleicht sollte man die Verison nehmen die im Wiki steht:
Verringert den Schaden, den Euch gegnerische Wachen zufügen, um x%.
Interessanterweise ist der gleiche Fehler in der englischen Version vorhanden.
Man muss ja nur mal einige Zeit im Rand spielen… da sieht man es eigentlich am Besten weil dort gemischte Gruppen spielen. Wenn von einem 80 Mann-Zerg plötzlich zeitgleich 40 (aus verschiedenen Ländern) einen Disconnect haben oder wie die Hölle laggen obwohl gerade nicht gekämpft wird, etc. dann kann es wohl kaum an den PCs der Leute liegen.
Entweder haben die Server ein sehr seltsamen Problem oder das Routing von den Servern zu den Spielern hat ein massives Problem (und das hatten wir ja schon mal als die Level 3-Knoten rumgesponnen haben).
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
wen wunderts, ich persönlich habe schon vor einer woche 2 ticktes geschrieben, wegen eines anderen problem, darauf wurde bis heute auch nicht geantwortet!
Dafür gibt es https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/account/Ungel-ste-Tickets-lter-als-5-Tage-Hier-posten
Falls Du übrigens im Spiel selber ein Ticket geschrieben hast -> kannste vergessen. Ich wüsste nicht, dass die sich jemals bei irgendwem deswegen gemeldet haben. Aber über das Ticket-System habe ich bisher immer gute Erfahrungen gemacht (2-3 Tage Antwortzeit).
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Ich hab neulich mal so ein System in einem Thread vorgeschlagen…
Im Grunde kann das nicht so schwierig zu programmieren sein… der Server weiss ja eh immer wo der Spieler ist…
Gut wäre meiner Meinung nach eine Lösung die so funktioniert, dass der Client sich beim normalen beenden oder beim Wechsel in die Charakterauswahl beim Server abmeldet (in dem Augenblick gibt der Server auch den Platz auf der Karten-Instanz frei). Fliegt man aber aus dem Spiel (Disconnect oder Absturz) bleibt diese “Abmeldung” aus und der Platz bleibt für 5-10 Minuten reserviert.
Die Charakterauswahl sollte nun beim Aufruf prüfen ob sich der Spieler richtig abgemeldet hat… hat er das nicht kommt ein Dialog im Sinne von
Hallo Accountname.1234!
Du scheinst dich vor 3 Minuten nicht richtig vom Spiel abgemeldet zu haben. Zuletzt warst Du als “Toller Charname Des Spielers” auf der Karte “Rand der Nebel” unterwegs.
Möchtest Du dort wieder einsteigen?
(JA) (NEIN)
Klickt man auf “Ja” landet man auf “normalen” Karten (Funkenschwärmersumpf, etc.) wieder genau da wo man aus dem Spiel geflogen ist (im Grunde wie jetzt auch ABER auch auf der gleichen Karteninstanz wie vorher). Bei Karten wie dem Rand oder im normalen WvW landet man auf der gleichen Instanz (spielt nur beim Rand eine Rolle), aber wieder am Spawn (Zitadelle, Luftschiff, etc.).
Das würde wenigsten schon mal das Problem ein wenig reduzieren. Klar müsste man gucken was passiert wenn man quasi in den letzten 5s bei TEQ oder so einen Disconnect hat → keine Ahnung wie schwierig es wäre auch Belohnungen zwischenzuspeichern, so dass man auf jeden Fall noch Loot bekommt wenn man dafür “berechtigt” war (also Schaden gemacht hat, etc.). Wobei das vielleicht erstmal auch egal wäre wenn schonmal der Rest des Systems funktionieren würde.
Dauert halt jetzt nur ~10 Minuten länger. Gibt auch schon grosse Diskussion auf Reddit mit Kalkulation wie es mit Ertrag vs. Aufwand aussieht, etc.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Dass die notwendigen Erfolge für das WvW-Turnier so niedrig sind, könnte aber auch bedeuten, dass in der Tat noch was kommt. Gefühlt interessiert das jetzige Turnier eh nicht sehr viele. Mir kommt es so vor als würden die meisten nicht anders spielen als vor dem Turnier.
Was soll denn da noch kommen? Die Erfolge sind für alle 4 Wochen gleich (immer 5 WvW-Events abschliessen → im Rand mit Glück in 5 Minuten erledigt … mit Pech in 10) – sieht man ja wenn man mit der Maus drübergeht.
Meine Meinung bleibt eh: ANet sollte die Idee mit den Turnieren ganz schnell auf den Müll werfen weil das niemals irgendein auch nur im Ansatz faires System bei rauskommt.
Sie sollten entweder die Tickets bei bestimmten Rängen in die WvW-LevelUp-Truhen packen oder z.B. die Nebelwaffen wie die Skins der Zenith-Waffen freischalten. Sprich: man baut im WvW-Dialog (B) auf der Seite mit den Skills oben sowas ein wie bei den Erfolgen den Bereich mit den “Freigeschalteten Belohnungen”. Alle 75 Ränge kommt dann ein Dialog wo man sich einen der Nebel-Skins aussuchen kann.
Und wäre ANet clever gewesen hätten sie es dann noch so gemacht, dass man über die Ränge nur die “normalen” Skins freischaltet (ohne den Nebel-Effekt) und die dann über Ehrenmarken zu der Variante mit dem Nebel-Effekt aufwerten kann.
Am Besten Collin oder Anna in https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/loc Bescheid geben (oder kurz per PM auf den Thread hier hinweisen). Kann sein, dass die das “direkt” beheben können wenn da nur was mit der Übersetzung schief gelaufen ist.
Schau hier: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/tech/CoherentUI-Anti-Freeze-launcher-problems
Huhu….
Das betrifft nur wirklich ganz neue Chara, ober auch Charakter die relativ neu aber noch vor Update erstellt wurden?
Letzteres kann ich nicht verifizieren.
ArenaNet hat die Sammelknoten für alle Charaktere (also auch für Lv80-Charakter) aus Teilen der Lv1-15-Gebiete entfernt. In Königintal betrifft das z.B. das Gebiet der Felder von Shaemoor, Westlicher Götterdamm, Dorf Shaemoor und Festung von Shaemoor. Also quasi grob das linke obere Viertel der Karte.
Letztlich finde ich es nicht gut. Klar wurde viel als Level-Belohnung und der gleichen eingeführt. Doch wird so ein Vorteil zurück gehalten -> keiner muss sich um die Erzknoten fetzen.
Nun – für mich damals nen Grund GW zu probieren.
Welcher Vorteil wird zurückgehalten? Man muss sich nicht um Sammelknoten fetzen (an der Mechanik, dass mehrere Leute den gleichen Knoten benutzen können hat sich nichts geändert). Es gibt halt nur einfach in einem kleinen Teil der Welt nichts mehr zu sammeln. Und den Bereich wo es keine Sammelknoten gibt verlässt ein neuer Spieler sowieso sehr schnell.
Das kommt durch das neue System nach dem die Skill-Slots nach bestimmten Levels freigeschaltet werden. Um alles nutzen zu können musst du nun Lv40 sein.
Hattest Du vor dem Feature-Pack schon Skills in den Slots ohne Lv40 zu sein kannst du die nutzen aber nicht wechseln.
Bitte immer euer Charakterlevel angeben weil vieles jetzt an bestimmte Level gebunden ist.
Peshewa → Welterkundung sieht man erst ab Level 15
Soulcollector → die Geschichte wird jetzt in “Kapiteln” freigeschaltet. Das erste “Kapitel” mit Level 10, das zweite mit Lv20, usw. → wenn Du vor dem Patch schon einen Teil abgeschlossen hast, der nach dem neuen System noch nicht für Dich freigeschaltet sein sollte verschwindet der grüne Stern bist Du das entsprechende Kapitel erreicht hast. Angenommen du hast vor dem Patch schon ein Quest aus Kapitel 2 erreicht, bist aber noch nicht Level 20, dann siehst Du es nicht.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Tiscan.8345
Fehlercodes mit 11 am Anfang deuten meistens auf Probleme mit Username+Passwort hin und das war es dann auch schon (irgendwie ist es immer ein Glücksspiel ob ein bestimmter Fehlercode wirklich aussagekräftig ist oder nur allgemeines “Wischiwaschi”.-Zeug) Passiert z.B. wenn man für den Login aus Versehen den Accountnamen (Blackceptor.6359) statt der EMail-Adresse (blackceptors@geheime.email) einträgt, etc.
So doof es also klingt: überprüfe bitte nochmal ganz genau was als Login-Daten eingetragen ist (vielleicht hast du aus Versehen bei Deiner eMail-Adresse ein Zeichen eingefügt, etc. – das wird ja zwischengespeichert im Feld).
Wenn das nichts bringt bleibt Dir nur der Weg über den Support.
Naja… 5 Hotfixes in 5 Tagen… man darf also hoffen… vor allem da schon angekündigt wurde, dass sie sich einiger Bugs bei der “New Player Experience” bewusst sind (gerade in Bezug auch auf die EXP, etc.)
Im englischen Forum beschweren sich auch einige. Scheint aber ab 30 wieder besser zu werden. Ausserdem scheint das Problem nicht aufzutreten wenn Du runtergestuft bist. In Lv1-15 oder Lv25-Gebieten solltest du normale Exp bekommen.
Ich kann aber nicht dafür garantieren, dass das wirklich so ist… habs halt auch nur gelesen
Hm… also bei mir funktioniert das dann so wie gewünscht… logge ich mich nicht aus muss ich mich später oft (aber auch nicht immer) neu einloggen.
Das Problem gibt es seit mehreren Monaten.
Das hat glaub ich damit zu tun, dass anscheinend ein Cookie im Browser rumgammelt und das Forum dann wohl erkennt, dass Du im Prinzip ein User bist, aber Deine Session abgelaufen ist. Logg dich mal an und dann sauber aus (über den Ausloggen-Link → https://forum-de.gw2archive.eu/logout) dann kannst du wieder ohne Anmeldung lesen.
Und es laggt weiter vor sich hin. Nur das jetzt öfters Disconnects hinzukommen.
Welches Level bist Du? Unter 10?
Wenn ja: durch den Patch hat sich die Art und Weise geändert wie die persönliche Geschichte abläuft. Die Quests werden alle 10 Level in “Blöcken” freigeschaltet. Normalerweise kannst Du also die persönliche Geschichte erst auf Level 10 beginnen, dann ein paar Quests machen und dann erst ab 20 weiter.
Du musst also erstmal Level 10 erreichen um sie weiterspielen zu können.
Keine Ursache und Danke für die Rückmeldung!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Screenshots findet ihr im Anhang.
Spiel mal weiter bis Level 30. Kann daran liegen, dass die Geschichte mittlerweile in Blöcken freigeschaltet wird.
Sicher dass das Ding überhaupt existiert? Bzw. wie freischalten?
Bei Wein und Bier z.b. dasselbe, kann ich alles nutzen, schaltet nichts frei…
Laut Dulfy sind im Moment sind einige der Sammlungen verbuggt:
Im Prinzip stören die mich auch nicht Bin ja noch nicht auf Monk-Level mit meinem Wahnsinn…
Mir fiel das halt nur irgendwann mal bei den Omnomnombeeren-Sachen auf, dass die immer mit Bindestrich geschrieben wurden und vieles Andere nicht. Und da habe ich mich halt gefragt ob das von unserer wirren deutschen Grammatik her richtig/falsch/egal ist
Oh warte… ich glaube die im Rand zählen nichtmal…
Das hab ich mich auch schon gefragt… im Prinzip ist mit einem 80er ja schon fast alles unter exotisch reine Glückssache…. von 100 Champ-Beuteln die ich bekomme sind 99 exotisch
Wobei Taschen am einfachsten sein sollten… einfach mal im Rand mitlaufen… das dürfte funktionieren.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
@Ramon: Gibt es diesbezüglich bald neue Infos? Auf der Pvp-Weltkarte ist ja schon die neue Map" Stronghold-Castle" eingezeichnet, wann kommt sie?
Im Client dümpeln auch schon Minimaps dazu rum.
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