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Farben des Kommandeurs Sinnvoll Nutzen ( PvE )

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich denke mal, dass die Farben an sich keine grosse Rolle spielen werden (also im Sinne von “lila ist immer XXX, grün ist immer YYY”).

Das wird sich vermutlich z.B. aus der Position der Kommis ergeben. Wenn der Melee-Kommi bei Teq grün ist wird er schon vor dem Event vorne rumstehen und es wird vermutlich im Chat gesagt “Meelee zu grün”. Ist beim nächsten Lauf der Melee-Kommi lila, ist er halt lila.

Beim Wurm kann man ggf. feste nach Wurm sortieren (rot → Crimson, cobalt → blau, gelb → amber)

Eine feste Zuordnung macht meiner Meinung nach keinen grossen Sinn. Wieso sollen 4 Gildenzergs alle in rot auf einer Karte rumturnen wenn da gerade sonst nichts ist? Dann sollen die sich doch brav auf 4 Farben verteilen…

Das bei Bedarf dynamisch im Chat anzusagen ist meiner Meinung nach die einfachste Lösung.

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"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Die Feature-Releases sind in erster Linie gedacht, grundlegende Systeme zu überarbeiten – es ist also genau die Absicht, in dieser Art von Update an so vielen Baustellen wie möglich zu Arbeiten – um auch die Möglichkeit zu haben, Probleme zu beheben, die länger liegen geblieben sind und ein wenig Aufmerksamkeit benötigen.

Ich stelle dann einfach mal die Frage in den Raum, wieso ihr (ANet) es dann nicht schafft, damit auch mal die teilweise mittlerweile schon 2 Jahre alten Bugs zu beheben.

Und das sind ja zum Teil schon ziemlich nervige Bugs…

Genauso wie es hier im Forum (EN besonders) Listen mit teilweise hunderten kleinen Vorschlägen gibt die das Spiel besser machen würden und die konsequent ignoriert werden.

Nehmen wir doch mal so Sachen wie die Bank… da würde ich erwarten, dass die Account- und die Gildenbank identisch in der Handhabung sind… sind sie aber nicht. Z.B. kann man keine Items aus dem Inventar auf einen Stack in der Gildenbank legen. In der normalen Bank funktioniert es – in der Gildenbank muss ich den Stack aus der GB ins Inventar ziehen, dort dann das Item hinzufügen und den Stack dann zurücklegen (hat vermutlich den Hintergrund, dass bei der Gildenbank mehrere Leute gleichzeitig mit einem Stack interagieren können → ist trotzdem schlecht gelöst)

Und es wirft halt auch kein gutes Licht auf die Arbeit bei ANet wenn selbst lächerliche Trivial-Bugs wie die verdrehten Charr-Fussabdrücke im Schnee 2 Jahre lang nicht gefixt werden.

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Rüstungsskin gesucht. Schulter für Gelehrten-Rüstung

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Mehr Kaffee hilft vielleicht :-)

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Rüstungsskin gesucht. Schulter für Gelehrten-Rüstung

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

mmmh, wenn Dusie schon mal hattest, ist der Skin doch freigeschaltet und Du kannst den Skin auf Deine aktuelle und bessere Rüstung ziehen?

Das Ursprungsposting (wo jemand die schon hatte) ist 1 Jahr alt Nur die Nachfrage von Nougatschnitte wo es die generell gibt ist aktuell

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Fortschritt in der Charaktergeschichte unmöglich

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Im englischen Forum gibt es dazu einen Thread wo auch ein offizielles Statement (“Wir schauen es uns an”) zu finden ist → https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Ossuary-of-Unquiet-Dead-bugged

Mit Glück kommt also Dienstag ein Fix… mit Pech erst am 9.9

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Rüstungsskin gesucht. Schulter für Gelehrten-Rüstung

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Weisst du wo der rest der rüstung zu bekommen ist

Meinst Du http://wiki.guildwars2.com/wiki/Tactical_armor / http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Primitive_R%C3%BCstung ?

Auf den Seiten findest du auch die Karma-Händler die sie verkaufen.

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Feature-Pack am 9. September

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

die ganzen Threads in denen sich über die Kosten für die bunte Lampen aufgeregt wurde, wäre nicht aufgekommen, wenn man sofort die richtigen infos gegeben hätte

Laut John Corpening und Mark Katzbach haben sie das erst von “300G pro Farbe” auf “300G für alle Farben” geändert als sie so massiv negatives Feedback bekommen haben. Man mag es kaum glauben, aber sie haben wohl mal zeitnah auf Feedback reagiert.

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Farbige Kommander-Symbole -> jede Farbe kaufen

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Um was wetten wir dass das die Reaktion auf das “rumgeheule” war? ;P

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Commander-Tag-Changes-Feedback-merged/4313965

Hi Guys,
Just wanted to clarify that we did indeed change our plans based on your feedback. What was said during the interviews at Gamescom was correct at the time but after listening to what you had to say we decided to make a change to the feature be in line with what you felt was a more balanced approach to the change.
Thank you very much for your feedback and we hope that you enjoy this upcoming change.
Thanks,
John

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gw2co.net - Interessantes Projekt

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Im englischen API-Forum hat jemand http://gw2co.net gepostet.

Das Ganze ist ein (legales) Helferlein fürs WvW, dass z.B. Timer für Türme/Festungen anzeigt und es auch erlaubt die Position mehrerer Trupps auf einer Karte zu verwalten (schön mit 6 farbigen Icons und so).

Lustig wie hier ein 3-Mann Hobby-Team mal “kurz” eine App auf die Beine stellt, die schonmal richtig schön in Richtung “Dinge die sich jeder Kommi wünscht” geht. Damit können sich z.B. Leute als Späher markieren und ihr Trupp sieht dann wo sie sind. Es können mehrere Trupps erstellt werden, usw.

Schaut euch mal die Feature-Liste hin… ich finde es ziemlich interessant.

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Mal wieder ein Goldseller-Problem?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

In den letzten 20 Minuten habe ich auf meinem Zweitaccount ein “paar” Goldspams bekommen…

Habe ich da gerade einfach nur Pech gehabt oder haben wir mal wieder eine Welle?

Attachments:

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Super Adventure Box

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Bezüglich des “Timings” → die Aktion hat ja einen Hintergrund. ANet-Entwickler haben auf der gamescom gesagt, dass man erstmal nicht mit der Box rechnen soll, weil (und jetzt kommt eine Begründung die meiner persönlichen Meinung nach kaum noch an Lächerlichkeit zu überbieten ist) sie von der Erzählung her nicht in die aktuelle Living Story passt.

Matt Wuerffel:

Sure. Yeah, I mean, when we are talking about the Living World and the Living Story, you can see that we are moving towards a much more focused narrative, and that is focused on your relationship with Braham and Rox and some of the other characters that we have introduced. And that means that there is less, one, there is less space to do something where you kind of take a break and say: ‘And now for something completely different’ – which is what Super Adventure Box was. I think the other part of it is that we look very carefully at how much people played and how much people enjoyed certain portions of content that we put out, and so that also weighs into the factor of ‘Well, okay, what are we going to do, and when are we going to bring back things? What do we do, how much time do we put into different festivals, Halloween and Wintersday.’ And so, Super Adventure Box has a ton of people that were really excited about it, and it also has that difficulty of, it is something that’s really different from Guild Wars 2 in a lot of ways, and it doesn’t easily fit into the narrative structure of Living World. And so, I think it would be very unlikely that you would see it as part of a Living World season release, as to whether or not we come back to it, whether or not in some other form, you know, I can’t really say, I don’t know how likely that is and that is really all I can say about it. We know that there are a ton of people that really enjoyed it, and we had a lot of fun playing portions of it, but it’s difficult to fit in within the narrative structure that we have now and I think that makes it very much less likely that it will appear in a Living World season going forward.

Wenn sie alles im Kontext der LS sehen wollen dann kann man auch alle Events, etc. in Frage stellen die nicht direkt damit zu tun haben (Wintertag, Halloween, etc. haben rein garnichts mit der LS zu tun ausser, dass es “tyrianische” Feiertage sind)

Für eine “plausible” Einbindung ins Spiel würde im Grunde reichen das Moto sagt er will eine weitere Beta-Test Runde machen. Schon haben wir einen “Grund” der keinerlei Bezug zur LS benötigt und plausibel ist.

Diese LS-Fixierung von ANet sehe ich mit wachsender Besorgnis.

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Website: RSS-Feed enthält falsche Zeiten

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Gerade in den letzten paar Tagen fällt auf, dass der RSS-Feed der Homepage-News bei den Uhrzeiten vollkommenen Blödsinn verzapft.

Schaut man sich die Zeiten in https://www.guildwars2.com/de/feed/ an, bekommt man z.B. folgendes:

  • Belindas Großschwert, Zeremonielle Plattenrüstung und mehr im Edelsteinshop! -> Tue, 19 Aug 2014 00:02:23 +0000
  • WvW-Optimierungen im Feature Release September 2014 -> Tue, 19 Aug 2014 00:01:47 +0000
  • Änderungen der Spielbalance im Feature-Release September 2014 -> Mon, 18 Aug 2014 00:01:30 +0000

um nur mal die letzten 3 Einträge zu nehmen.

“Tue, 19 Aug 2014 00:02:23 +0000” bedeutet ja eigentlich: Dienstag, 19. August 2014 um 00:02:23 nach UTC-Zeit (+0000 ist die Abweichung zur GMT/UTC).

De facto wurden aber z.B. die Einträge gestern erst so gegen 19:00 Uhr MEZ veröffentlicht. Also existiert eine “leichte” Differenz von 17 Stunden zwischen Realität und den Angabe im RSS-Feed.

Das hat den unangenehmen Effekt, dass z.B. auf Seiten wie meiner die Homepage-News “falsch” angezeigt werden -> für mich entscheidend ist nämlich was im PubDate-Feld steht, nicht wann mein Crawler die Meldung findet. Und dieses Problem werden vermutlich auch noch andere Seiten und RSS-Reader haben die sich auf das PubDate verlassen.

Wäre vllt. ganz sinnvoll entweder den Veröffentlichungs-Mechanismus zu überarbeiten oder die Zeitangabe zu korrigieren.

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Kommende WvW-Änderungen

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das funktioniert nur, wenn die Omegas auf einem Knubbel stehen. Der Trick ist ein Projektil mit Reichweite 1200 und AoE-Effekt mit 450 Durchmesser. Stellen sich die Omegas also weiter als 450 auseinander kann er pro Trick nur 1 Omega ausschalten.

Richtig übel sind eher die Flammböcke dran. Die stehen grundsätzlich in Reichweite des Tricks (weil sie nunmal am Tor stehen müssen). Stellen Angreifer die ans Tor, wartet man bis sie aufgebaut sind und wirft eine Falle drauf. Dann hat man 45s Zeit sich Supps zu holen und sobald der Debuff abläuft deaktiviert man sie wieder.

Als Angreifer kann man nur beten, dass man permanent irgendwelche Skills am Tor hat die Projektile reflektieren… sonst sind Flammböcke komplett nutzlos (oder der Trick hat mehrere Minuten Cooldown – so, dass ein Spieler die nicht spammen kann)

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Feature-Pack am 9. September

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Es gibt einen neuen Artikel: https://www.guildwars2.com/de/news/wvw-improvements-in-the-september-2014-feature-pack/

Besonders “toll” finde ich folgenden Nebensatz:

Außerdem kosten Fallen und Tricks ab sofort Ehrenabzeichen und Münzen, anstatt Ehrenabzeichen und Karma.

Sorry, aber was soll das denn jetzt? Wollen die Karma noch nutzloser machen? Da bekomme ich schon wieder so ein leichtes Kribbeln im Nacken wenn ich daran denke, dass für nächste Woche Artikel unter der Überschrift “Neubeginn” angekündigt sind und für übernächste Woche Artikel unter dem Thema “Sammeln und Handeln” (“…befassen wir uns mit der Art und Weise, wie ihr Gegenstände sammelt und handelt!”)

Vielleicht werde ich langsam paranoid aber ich würde mich nicht wundern wenn wir noch mehr zum Thema Karma hören.

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Kommende WvW-Änderungen

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Und es geht weiter mit total “tollen” Änderungen…

Außerdem kosten Fallen und Tricks ab sofort Ehrenabzeichen und Münzen, anstatt Ehrenabzeichen und Karma.

Quelle: https://www.guildwars2.com/de/news/wvw-improvements-in-the-september-2014-feature-pack/

Ja… weil wir ja alle viel zu wenig Karma haben und dringend noch einen Money-Sink brauchen…

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Farbige Kommander-Symbole -> jede Farbe kaufen

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Im englischen Forum kommt das neue System übrigens auch nicht besonders gut an → https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Commander-Tag-Changes-Feedback-merged (>420 Postings bisher)

Allgemeiner Tenor ist identisch mit hier → mehr Farben = super, hoher Preis = auch noch OK, Accountbindung = super, pro Farbe zahlen = ANet hat total am Thema vorbei agiert.

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Wiederkehrer zum Eigenschaftensystem etc.

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Kaufen muss man die Traits nicht, kann man aber. Wenn Du im Trait-Screen über die Traits in der linken Leiste gehst siehst du, wie Du sie umsonst bekommst.

Nehmen wir mal beim Dieb in der 1. Trait-Linie den 2. Trait -> “Ätzende Fallen”. Um den freizuschalten kannst Du entweder 10S und 2 Skillpunkte zahlen… oder Du gehst in den Rand der Nebel und bist dabei wenn die Infernonadel eingenommen wird. Dann bekommst Du den “geschenkt” (jeder Turm im Rand schaltet einen Skill frei, jedes Tempel-Event in Orr, usw.)

Eine Liste was Du wofür machen musst findest du hier-> http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Eigenschaft – im Grunde Karten aufdecken, bestimmte Mobs kloppen, Jumping Puzzle erledigen und persönliche Geschichte machen.

Und hier noch das damalige Blog-Posting zum neuen System -> https://www.guildwars2.com/de/news/traits-unleashed-forty-new-traits-and-more/

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Farbige Kommander-Symbole -> jede Farbe kaufen

in WvW

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Tiscan.8345

Kann mir irgendjemand nochmal eine Quelle geben wo gesagt wird, dass zusätzliche Farben exakt weitere 300g kosten müssen? Bisher habe ich nur gehört, dass weitere Faben kosten, mangels genannten Kosten macht meine Traumwelt da also gerade noch ein deutlich kleineres Preisschild dran…

Das Video auf http://www.guildmag.com/preview-september-2014-feature-pack/ -> die sagen zwar nicht explizit “Hast du eine Farbe kostet die nächste auch 300G”, aber sie betonen schon, dass jede Farbe 300G kostet und man sie einzeln kaufen muss. Leider gibts auch im EN-Forum keine klare Aussage von irgendeinem Dev dazu. Naja, übermorgen kommt ja der Artikel dazu. vielleicht steht es da explizit drin.

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Farbige Kommander-Symbole -> jede Farbe kaufen

in WvW

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Tiscan.8345

Wird schon ewig diskutiert: https://www.google.de/search?q=color+blind+gw2+site:forum-en.guildwars2.com – und teilweise auch schon berücksichtigt (die neuen Farben im WvW z.B. kommen daher)

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Spiel laggt ziemlich stark derzeit.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

Hab ich die Tage auch öfters im Rand erlebt. Massive Lags die bei mehreren Leuten gleichzeitig auftraten ohne das z.B. zwei Zerge aufeinandergetroffen sind.

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Offizielle Kurzgeschichten & Hintergrundmaterial

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wenn ihr noch (offizielle) Sachen habt die mit hier rein sollen → bitte einfach posten.

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Kommende WvW-Änderungen

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Die Begründung warum sie die Falle einführen finde ich “Knaller” … “Wir haben beobachtet, dass Angreifer Rammen am Tor stacken” … Ähm … ja … das nenne ich ja mal eine sehr tiefgreifende und überraschende Erkenntnis

Aber interessant, dass das ein AoE-Projektil ist. Das ändert natürlich einiges weil man damit ja dann eben keine Sachen Treffen kann die z.B. hinter einer Mauer stehen.

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Offizielle Kurzgeschichten & Hintergrundmaterial

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345


Hintergrund zu den spielbaren Rassen


Hintergrund zu den “niederen” Rassen


Sonstiges


Infos mit HoT-Bezug


Concept-Stories

Alte Geschichten, die zu Konzeptionierungszeiten enstanden sind und entsprechend nichts mehr mit der aktuellen Story zu tun haben (müssen).

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Offizielle Kurzgeschichten & Hintergrundmaterial

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich habe mir mal die Mühe gemacht und habe alle offiziellen Kurzgeschichten (die meist zu Patches veröffentlicht werden) und einiges an Hintergrundmaterial (aus dem alten ANet-Blog) zusammengesucht.

Vielleicht finden es ja ein paar Leute nützlich.


Offizielle Kurzgeschichten

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Canach und Anise ...

in Lebendige Welt

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Handelposten öffnet sich nicht

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GamesCom Lama Mini Pet

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Problem Draithors Landgut

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Tiscan.8345

Doofe Frage, aber hast Du das Fleisch (? Glaube man bekommt Fleisch, bin mir aber nicht 100% sicher – auf jeden Fall gab es da ein Item) auch gegessen? Hab schon öfters Leute getroffen die sich beklagt haben, aber einfach nur vergessen haben das Item zu benutzen.

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Ressourcenknotenpunkt - wo ist der zu finden?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Steht in Deiner Heimatinstanz (im Hain ganz unten, Terrasse des Träumers) rum -> http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Heimatort

Gilt übrigens für alle Heimatinstanzen… Du findest also als Syvari z.B. die Knoten auch im Selma-Viertel in Götterfels – was ja “im Prinzip” die Heimatinstanz von menschlichen Chars ist.

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Kommende WvW-Änderungen

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Verteidiger sind sogar meistens viel krasser im Nachteil. Nehmen wir mal Katas… die haben eine Reichweite von 4000. Fast überall können Angreifer die Katas relativ frei positionieren (wo ich die in der Botanik hinstelle ist letztlich relativ egal) – man muss ja nur eine Wand oder ein Tor treffen können.

Ein Gegenkata kann ich (sinnvoll) nur innerhalb eines Turmes/einer Festung setzen. Bin ich da keine 1200 von den Wänden weg, kann es von aussen deaktiviert werden. Das heisst: ich hab potentiell 1200 weniger Reichweite. Stellen die Angreifer nun ihr Kata 3000 von der Wand entfernt auf können sie treffen, die Verteidiger können von innen her nichts deaktivieren und ihr Gegenkata steht entweder im 1200er-Radius oder ist zu weit weg um das Angreifer-Kata zu treffen.

Nehmen wir mal den Spawnturm unten links auf den normalen Grenzlanden. Die Angreifer stellen Katas auf der Insel und schiessen rüber. Die Verteidiger bauen nun irgendwo im Turm ein Gegentreb. Nun können einfach ein paar Angreifer an den Turm rangehen (oder schleichen) und das Gegentreb abschalten – ich bezweifle stark, dass es da irgendwo einen Punkt gibt der weiter als 1200 von einer der Mauern entfernt ist.

Das lässt sich nur durch exorbitante Cooldowns auf den Fallen verhindern (wie bei den Feuerelementar-Pulvern z.B.). Nur dann kommen wir schnell wieder an den Punkt wo sie relativ sinnfrei werden. Vor Allem kleine Gruppen haben dann wieder massive Nachteile.

Schauen wir mal ob die Teile im Spiel funktionieren… ich habe da erhebliche Zweifel.

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Grossevent und EVents ZEIT

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Nur für die Events in der Trockenkuppe weil die zu festen Zeiten starten. Alle anderen kleinen Events können seit der Megaserver-Update nicht mehr abgefragt werden und starten mehr oder weniger zufällig.

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"Lustige" Sachen aus alten Interviews / Videos

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Nur mal eine kleine Sammlung von Dingen die mir in alten Videos oder Interviews aufgefallen ist… die müssen heute keinerlei Relevanz haben aber ich finde sie interessant. Falls wem noch interessante Sachen irgendwo auffallen dürft ihr die gerne hier reinpacken


Schaut man sich die Tyria-Karte aus http://guildwars2.pl/about_lore_and_mechanics_with_eric_flannum_guildwarspl_exclusive,a545 an fällt auf, dass die schwarzen Quadrate fast alle (bisher war im “begehbaren” Bereich Tyrias nur “Ruins of Denravi” kein Dungeon) mit den Dungeons übereinstimmen (wird auch so im Interview erwähnt). Das ist insofern spannend, als das “Bloodstone Fen” mehr oder weniger in der NW-Ecke der Trockenkuppe-Karte liegt. Vielleicht kommt da also was


In https://www.youtube.com/watch?v=9mXF0cYkltw sieht man bei 3:40 rum das GW2 damals noch ein Attribute-System hatte… man also Punkte auf STR, VIT, etc. selber verteilen konnte


In https://www.youtube.com/watch?v=zE5ZE4SebTk wird so bei 13:45 rum der Schiessstand und die Kneipenschlägerei als Minigames angesprochen. Die gibt es zwar bis heute nicht im Spiel, aber lustigerweise gibt es auch heute noch einen NPC in Götterfels der einem erzählt, dass es diese Spiele gibt Der NPC steht irgendwo auf der Strasse die vom Tor wo es nach Köningintal geht runter zur Stadtmitte geht

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Kommende WvW-Änderungen

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das ist ein Ausschnitt aus https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Feature-Pack-am-9-September -> ich dachte ich poste den WvW-relevanten Teil parallel auch nochmal hier falls ihr da nicht mitlest.

WvW-Änderungen die bisher bekannt sind:


Kommandanten-System

  • Kommandanten-Titel wird accountgebunden
  • es kommen Farben für das Kommandanten-Symbol -> blau (wie bisher), rot, gelb und violett
  • alle die den Kommandanten bisher auf 1-3 Charakteren (oder auch mehr, aber dann gibt es noch eine Sonderregel -> nächster Punkt der Liste) haben bekommen das blaue, accountweite Symbol freigeschaltet
  • alle Spieler mit mehr als 3 Kommandanten-Charakteren können über den Support das ausgegebene Gold zurückbekommen (habt ihr also 10 Chars mit Kommandanten-Titel, bekommt ihr 10 – 3 = 700 Gold zurück)
  • jede Farbe die man freischaltet kostet 300 Gold
  • Farben unterliegen keiner Hierarchie (man muss also nicht erst blau kaufen um rot freizuschalten, etc. -> man kann die Farbe beim Kauf beliebig wählen)

Belagerungs-Golem Meisterschaft

  • 5 Punkte: 15s erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit nach der Zerstörung eines Tores oder einer Wand
  • 15 Punkte: Basis-Kraft und -Präzision des Golems werden um 15% erhöht
  • 30 Punkte: Schutzschirm heilt Verbündete
  • 50 Punkte: Basis-Vitalität und -Zähigkeit des Golems werden um 15% erhöht
  • 75 Punkte: Wird der golem zerstört wird der Spieler sicher ausgeworfen (sprich: man stirbt nicht mehr mit dem Golem)

Belagerungswaffen-Deaktivierungs Trick

Keine Ahnung wie das Ding letztlich heissen wird… aber damit kann man alle Belagerungswaffen und golems in einem Radius von 1200 deaktivieren. Hält bei BLs für 45s, bei Golems für 20s und kostet 10 Vorräte.

(( Ich frage mich wie ANet das “balancen” will – was hindert Verteidiger daran BLs und Golems permanent zu deaktivieren? ))


Quelle: http://www.guildmag.com/preview-september-2014-feature-pack/

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Feature-Pack am 9. September

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich hab mal den Starter mit mehr Informationen aktualisiert. Mittlerweile sind ja neue Infos bekannt geworden (Belagerungsgolem-Meisterschaft, etc.)

Hier klicken für das Ursprungsposting

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Guild Wars kaufen..

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Unter Vorbehalt, weil ich mir nicht 100% sicher bin.

Wenn Du es über die Website kaufst bekommst Du eine eMail mit einem Link.

Der Link geht auf https://register.guildwars2.com/ und belegt nur schon das “Seriennummer”-Feld vor.

Danach kann man GLAUBE ICH die ganzen anderen Daten beliebig wählen. 100% sicher bin ich mir aber wie gesagt nicht.

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Farbige Kommander-Symbole -> jede Farbe kaufen

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Also generell: die Farben machen absolut Sinn – darüber brauchen wir IMHO absolut nicht zu diskutieren. Alleine schon z.B. in Situationen wo mehrere Kommander nahe beieinander sind. Es ist 100 mal einfacher dann dem roten/grünen/blauen Kommi zu folgen als jedes mal erst sortieren zu müssen wer welcher blaue Klostein ist. Wenn ich sage “Meelees zum roten Kommi, Stoffis zum blauen, jeder der nicht weiss wo er sonst hin soll zum Gelben” kapiert das jeder oder zu zögern. Wenn die Leute dann erstmal suchen müssen welches von x blauen Symbolen das von “Grumpfbacke 2000, Vernichter vielfacher Gefahren” ist, weil jemand im Chat schreibt “Meelees zu ‘Grumpfbacke 2000, Vernichter vielfacher Gefahren’ – und zwar Pronto” ist das schlicht viel umständlicher.

Das Problem ist einfach die seltsame Umsetzung des Systems durch ANet.

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Blutsteinfressende Pflanze

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wieso sollten es Leute bewusst farmen, wenn sie eh schon (zu) viel davon haben?

Leute tun die seltsamsten Dinge…

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Farbige Kommander-Symbole -> jede Farbe kaufen

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das am 9. September farbige Klosteine kommen sollten ja jetzt alle mitbekommen haben.

Interessant dabei ist folgende Aussage von einem der Devs die vielleicht noch nicht alle mitbekommen haben:

Yes, so each color is purchased individually, and it is important to note that there is no hierarchy for colors so that you have to purchase blue and then have to go to red or yellow or whatever. It is also important to point out that if you already bought a commander tag, it will become account bound so that when you’ve bought a blue commander tag you’ll never have to spend money on that again. So if you bought blue already you can go ahead and buy other colors if you want. If you’ve bought more than three you can contact costumer support and get a refund.

Quelle: http://www.guildmag.com/command-tag-gamescom-2014/

Also anscheinend bekommen alle die den Titel jetzt haben pauschal das blaue Symbol und müssen jede weitere Farbe zusätzlich kaufen (wobei es natürlich extrem “kundenfreundlich” wäre jede Farbe für 300G anzubieten). Ein freies hin- und herschalten ist also erst möglich wenn man sich die anderen Farben auch noch gekauft hat.

Und was mich ein bisschen stutzig macht ist auch die Aussage “If you’ve bought more than three you can contact costumer support and get a refund.” … wenn also z.B. jemand für 3 Chars den Klostein hat, dann bekommt er nichts wieder? Fair ist das irgendwie nicht. Sie bekommen den accountweiten Klostein also für 300G und jemand der jetzt nur 1 Klostein hat bekommt die gleiche Leistung für 100G ? Betrifft mich zwar nicht, finde ich aber nicht OK.

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Kommandeurs Titel ab heute Account gebunden :-(

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich mag es wenn ArenaNet mal wieder beweist, wie s*****egal ihnen die Wünsche der Community sind.

Die Community sagt “ANet, wir hätten gerne die Möglichkeit die Farbe der Kommander beliebig umschalten zu können um mehrere Zergs auf einer Karte besser koordinieren zu können” und ANet macht daraus “Hier Community, habt ihr farbige Tags – aber jede Farbe muss für 300G gekauft werden und wenn ihr 5 Kommander auf der Karte habt die alle nur das blaue Tag haben… HAHAHAHAAH!!! KACKBOONS!!! Selber Schuld!”

Super Umsetzung… da ist man gleich gut gelaunt und “freut” sich schon auf die restlichen “sinnvollen” Änderungen die sie noch so ankündigen werden.

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Blutsteinfressende Pflanze

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

lohnen, nein, aber man wird seine überzähligen Blutsteinstaub los (wenn man den denn über hat)

Naja… ich geh so langsam auf den 2. Stack Blutsteinziegel zu… ohne das Zeug bewusst zu farmen… ich will nicht wissen wieviel von dem Krempel Leute haben, die es bewusst farmen.

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Guildwars 2 zwei mal besitzen erlaubt?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ein 2. Account sollte kein Thema sein:

Und ich glaube nicht, dass er gesperrt wird – nutzen ja beide den gleichen PC und die gleiche IP. Sollte also für ANet klar ersichtlich sein, dass da kein Goldseller hintersteckt.

Ich hab schon ewig 2 Accounts und auch schon Zeug hin und her transferiert.

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Bitte um Hilfe: Cultivated Vine Backpiece

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Und falls Dir das nicht hilft musst du Dich per https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new an den Support direkt wenden weil von denen hier in der Regel keiner mitliest.

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Topfpflanze?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

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Beste Episode bisher

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

  • wie kommst du darauf, dass das nur ein Teil ist? O.o Das musst du mir näher erklären. Um gleich mal nen Gegenbeweis zu geben: Der Name eines Gebietes steht auf der Karte immer in der Mitte des Gebiets, der Schriftzug “Trockenkuppe” steht genau in der Mitte des neuen Gebietes.
  1. weil man die Grenzen der Karte über die offizielle API abrufen kann und man da sehr genau sieht wie gross die Karte ist
  2. weil schon gleich am 1. Tag Leute aus der Karte ausgebrochen sind und sie die Ränder des erreichbaren Gebiets abgelaufen sind und die mit den Grenzen übereinstimmen die man aus der API erhält
  3. du darfst gerne http://map.gw2info.net/ auf meinem Server aufrufen – das ist eine Live-Version mit den API-Daten – leider liefert der Render-Service noch die falschen Tiles – da hängt ANet momentan scheinbar massiv hinterher, die restlichen Daten stimmen aber
  • Sei doch froh, dass es überhaupt gratis Waffensets gibt, vorher gabs so gut wie nie neue gratis-Waffensets. Da du dich anscheinend auf die ganze zweite Season geziehst: Es gab 2 neue Shopwaffensets. (Leylinienwaffen (die wirklich sehr detailliert sind und coole Effekte haben und die viel zu hellen Waffen mit dem unpassenden Namen)

Ich bin ja froh, nur sehe ich das halt alles etwas skeptischer. Und ob man sie “cool” findet ist halt Geschmackssache. Weder Chaos, noch Ley-Linien noch die Nebelwaffen aus dem WvW-Turnier halte ICH für gut gemacht. Genauso übrigens wie die aufgestiegenen Waffen. Und gerade das aktuelle Chaos-Set sieht für MICH übelst nach “wir recyclen mal alte Modelle und knallen neue Effekte drauf” aus. Wenn andere Leute die mögen -> dürfen sie gerne.

Mal sehen wie es nach der Sommerpause weitergeht.

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Feature-Pack am 9. September

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das “traurige” daran… im Client gibt es die Symbole schon seit Monaten -> https://forum-de.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Kommander-Symbol/first#post381729

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Patch Zeiten!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Irgendwie kommt mir das jetzt bissel gefaked for das wir jedes Jahr genau 23 Patches
gehabt haben sollen, zumal 2012 und 2014 wesentlich kürzer wie 2013 waren.

ARGH!!! Ich hab die Beschriftung versaut…

Patches und Uhrzeit gehören gedreht

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Patch Zeiten!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Patches nach Uhrzeit und Jahr

EDIT: Beschriftung gedreht, Diagramme sollten nun korrekt sein.

Attachments:

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Feature-Pack am 9. September

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

silberbetriebenes Zerlegewerkzeug

Bin gerade nicht ingame, aber was soll da der Unterschied zum bronzebetriebenen sein, abgesehen vom teureren Benutzen? Mehr Mats?

Englische Beschreibung:

This rare salvage tool never runs out of charges. It can break an unlimited number of items down into their base components. 25% chance of rarer materials. 80% chance of recovering upgrades. Costs 1 silver per use.

Kupfer hingegen: 10% Materialien. 20% Upgrades

EDIT: Mir fällt gerade auf… wenn die das so lassen, ist das Ding vollkommen überflüssig… es entspricht von den Werten her dem “Meister-Wiederverwertungskit” … das hat aber 25 Ladungen bei Kosten von 15S 36K → heisst: die Salvage-O-Matic wäre fast doppelt so teuer wie das Wiederverwertungskit …

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Feature-Pack am 9. September

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

@Tiscan

Der Kommi ist seit gestern accountgebunden, siehe Patchnotes.

Das Kommander-Handbuch Item ist accountgebunden, die Lampe als solche ist es nicht. Man braucht also weiterhin 1 Buch pro Charakter der Kommi sein soll. Das Einzige was sich geändert hat ist, dass man das Buch nicht mehr auf Account A kaufen kann um es an Account B weiterzugeben (das ging wohl bis gestern).

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Feature-Pack am 9. September

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich persönlich bräuchte es auch nicht… aber es gibt halt die Spekulationen das ANet etwas in dieser Richtung vor hat… und zu einem neuen Feature-Patch gehören nunmal auch wilde Spekulationen

Und mal ehrlich… ich finde es jetzt schon lustig wenn manch ein Wächter versucht meinen Nekro umzuhauen und ich verzweifelt nach dem “/gähnen” Emoticon suche weil er mich einfach nicht tot bekommt. Und nun stelle man sich mal einen max. STR Krieger vor der auf einem max. Zähigkeit Wächter rumkloppt… die stehen wahrscheinlich von Server-Reset bis Server-Reset rum und während der Krieger wild rumschnitzt lackiert der Wächter aus Langeweile seine Fussnägel pink oder lernt Klingonisch.

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