http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Interessant ist übrigens, dass momentan auch mal wieder alle am Fluchen sind… also nicht nur deutsche Telekom-Kunden sondern auch Franzosen & Co. Gestern im Rand gabs mal wieder Lags von etlichen Sekunden und alles war am rumfluchen.
Ich gehe davon aus, dass du keine Ahnung hast, was man bauen muss, damit das so gut weiter läuft. http/https Dienste kann man via CDNs dezentralisieren und dementsprechend Angriffen ausweichen, Cloudflare macht sowas. Aber solche speziellen Server wie Spieleserver lassen sich mit solchen Mitteln nicht absichern. Da muss was gänzlich anderes ran, etwas das man nicht einfach so auf dem Markt mal schnell für 99 oder 999 oder 9999 Euro mitnehmen kann und morgen funktioniert es.
Entsprechende Dienste kann man von Verisign, Prolexic, usw. kaufen – bei Prolexic (die sind ’ne Akamai-Tochter) klappt das ganze wohl so, dass sämtlicher Traffic durch deren System aus mehreren Rechenzentren weltweit geroutet wird und die da alles was nach DDoS aussieht rausfiltern bevor die Daten letztlich beim eigentlichen Ziel landen… und die haben wohl so eine perverse Bandbreite, dass die auch mit grossen Angriffen klar kommen. Aber keine Ahnung ob sowas auch für ANet funktionieren würden.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Also bei mir ist heute der 4.9 und in 5 Tagen (am Dienstag) der 9.9 – Du meinst den 9.10!
Ja, ein ganz wenig hässlich ist es schon. Vielleicht ist es aber auch nur das gewöhnliche Problem dass einen das Ungewohnte stört das man in den ersten Tagen nach einem UI Update eigentlich immer hat.
Ahh… ich glaube jetzt hab ich verstanden wieso das so komisch aussieht… ich glaube das ist ein Drop-Down Dialog… wenn man auf das Zahnrad klickt überlagert der Filter die Liste im Hintergrund (da stehen normalerweise die Kategorien wie “Armor”, “Weapons”, “Skins”, etc.) … deswegen das komische Aussehen … OK, hätte man trotzdem “netter” lösen können Aber ich bin erstmal froh, dass sie da soviel neues machen… wenn ich auch den Schritt mit den Tabs nicht so gut finde … aber wenigstens ist der BLT-Dialog jetzt in sich “schlüssig” und benutzt überall die gleiche Logik …
Wenn das ANets Goldwerbung ist hab ich absolut kein Problem damit, es ist nicht mal ein drittel so penetrant wie 12 Zeilen Flüsternachrichten alle 5 Sekunden. Und wenns hilft gegen Goldseller, Accounthacks und Botter vorzugehen sollte absolut niemand ein Problem damit haben.
Das wird nur ein Button sein der die gleiche Funktion hat wie der Button mit den PFeilen am linken Fensterrand vom BLT-Dialog (siehe Anhang)… sprich: ich würde darauf wetten, dass er schlicht und ergreifend zum Gems < – > Gold / Gold < – > Gems Dialog führt… da wird es keine “Kaufe 1000 Gold für 100 Euro”-Funktion geben
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Ach Anet … ihr müsst euch auch immer selber in Bein schiessen .. aber ich prophezeihe
jetzt schonmal das der grösste Teil sich nicht über die Änderungen freut sondern sich
über das “Get more Gold” aufregt.
Ist mir garnicht aufgefallen… ich wette auf der Gem-Store Seite gibt es den “Get more Gems” Button Ist in der Tat unglücklich formuliert weil es so einen Hauch von Goldseller-Spam hat … aber ist ja auch keine neue Funktion
Das Einzige was mich “stört” ist das Design des Filters-Formulars… das passt so garnicht zum Rest mit seinem weissen Rand und diesem hellgrau… da dürfen sie gerne im nächsten Update noch den Rand entfernen und den grauen Hintergrund transparent machen :-) Aber das ist nichts tragisches…
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
WOW…. ich bin fast sprachlos… sie haben mal auf uns gehört… nach nur 2 Jahren kommen neue Filterfunktionen im Handelsposten…
Die euch zur Verfügung stehenden, erweiterten Filteroptionen im Handelsposten beinhalten:
- Kategorie (komplett neu geordnet, um Erwartungen gerecht zu werden)
- Unterkategorie (ebenfalls komplett neu geordnet)
- Seltenheit
- Stufe
- „Jetzt erhältlich“, um die Suche auf aktive Angebote einzugrenzen
- Attribute wie Kraft und Präzision (und viele andere) sind in den Kategorien „Rüstung“ und „Waffen“ auswählbar.
- Bei Rüstungen und Waffen kann man auch nach Klassen filtern; einen Gewichtsfilter gibt es für Rüstungen (Leicht, Mittel, Schwer) und Waffen kann man danach filtern, ob sie der eigene Charakter führen kann.
- Taschengröße
- Handwerksberufe und Stufe
Quelle: https://www.guildwars2.com/de/news/introducing-the-new-trading-post/
Mal sehen… die anderen Änderungen klingen auch erstmal OK
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Viele vergessen wohl das die LS2 wie eine Art Addon fungiert. Für 10? Episoden 2000 Gems bzw 25€ zu bezahlen ist recht angemessen für das was es gibt. Ein Addon was alles aufeinmal released für den Preis wird auch nicht vielmehr an Content haben.
Ob 25€ für die LS2 angemessen sind kann jetzt noch niemand sagen weil niemand den Umfang kennt. Man könnte höchstens darüber sprechen ob 10€ für die bisherigen 4 Teile angemessen sind. Aber selbst dann müsste man sich erstmal darüber einigen was wir unter LS2-Content verstehen → nur das was ein Kauf der Episoden effektiv freischaltet (die paar mehr oder weniger spannenden Quests) oder auch das was im Zuge von LS2 ins Spiel kam (die neuen Waffen, Trockenkuppe, …).
Ja, dass es nicht am Schaden liegt, würde ich auch als bewiesen betrachten.
Sagen wir so: es liegt zu 99% am Zeitpunkt und 1% an der Höhe des Schadens. Vollkommen irrelevant ist die Höhe nicht, aber fast.
Zumindest ist das meine Erfahrung aus unendlich vielen Champ-Kills
Die ganze “Rejoin”-Logik von GW2 ist für den ****** …
In einer perfekten Welt würde das Ganze so ablaufen:
Egal ob der Spieler nun durch einen Stromausfall aus dem Spiel purzelt oder er die Verbindung verliert oder sein PC abschmiert… in jedem dieser Fälle wurde er nicht richtig vom System abgemeldet und das Spiel kann diesen Umstand beim nächsten Login erkennen.
Und nun kann die “Magie” stattfinden… nachdem der Spieler sich neu einloggt erkennen Server & Client, dass er das Spiel offenbar unfreiwillig verlassen hat und dann passiert folgendes:
Das Ganze System könnte man dann auf normalen Karten noch dazu nutzen, dass man eine Funktion anbietet mit der man nach einem Charakterwechsel auf den gleichen Überlauf zurückwechseln kann. Also angenommen man ist mit seinem Krieger im Rand der Nebel alleine am rumrennen (oder bei Tequatl oder sonst irgendwo), dann kann man zur Charakterauswahl zurück, wechselt auf seinen Mesmer und wenn man wieder im Rand ist (oder auf die gleiche Karte wechselt wo man vorher mit seinem anderen Char war) klickt man z.B. in der Minimap mit rechts und bekommt ein “zum vorherigen Überlauf wechseln” Kontextmenü angeboten.
Das Ganze belegt man mit einem 5 Minuten Verfallsdatum -> bin ich also im Rand, wechsel dann den Char, stehe 10 Minuten in Löwenstein rum und gehe dann erst in den Rand zurück kann ich nicht mehr gezielt auf meinen vorherigen Überlauf zurück weil mein Platz nach 5 Minuten verfallen ist. Bei Fraktalen/Dungeons könnte man das ggf. an die Gruppe binden (solange die Gruppe existiert und sie mich nicht kicken kann ich zurück).
Das würde auch das Problem beheben, dass Leute bei Teq & Co kurz vor dem Kill fliegen und nicht mehr in die richtige Map zurückkommen. Und durch das 5-Minuten Verfallsdatum würde man auch nicht unnötig Plätze auf Karten blockieren.
Und die alte Logik, dass man über seine Gruppe ggf. den Überlauf wechselnkann würde so bleiben wie sie ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
[…]Das ist meine Meinung dazu, das neue System für neue Spieler ist in meinen Augen unfair.
Ich verstehe den Gedankengang und kann ihn auch nachvollziehen. Gleichzeitig könnte man nun sagen: es ist unfair für die, die sich während dieser Zeit nicht einloggen konnten. Das Thema gab’s damals schon, als die lebendige Geschichte noch nicht “nachkaufbar” war, sondern einfach vorüber ging.
Ich persönlich finde, dass das wenig mit “Fairness” zu tun hat… sondern das sich das Spiel da in eine sehr unangenehme Richtung entwickelt… ich könnte jetzt mal in den tiefen des Forums wühlen und einen Beitrag von mir rauskramen den ich damals geschrieben habe als beim ersten Kronjubiläum die Terasse der Königin ins Spiel kam… schon damals habe ich bedenken gehabt, dass ANet Content hinter einer “Pay-Wall” versteckt… und genau das tun sie jetzt. Und ich sehe das nach wie vor extrem kritisch. Es ist so ein bisschen wie bei der Broken-Windows-Theorie – wenn man sowas einmal einführt kann dann schnell eines zum Anderen führen. Es muss nicht, aber es kann. Und alleine schon aus dem Grund bin und bleibe ich gegen das nachträgliche freischalten der LS über Gems. Vor Allem da im Moment das Preis-/Leistungsverhältnis in keinerlei Relation zueinander steht… 800 Gems für die ersten vier Teile finde ich übertrieben.
1. Welche Waffenkombi sollte ich für einen Mesmer für das leveln bis 80 benutzen ?
2. Welche Waffenkombi eignet sich am besten für das PvP
8. Welche Runen benötige ich als Mesmer ? Sollte ich schon welche vor Level 80 für PvE haben ?
9. Woran erkenne ich mein passendes Equipment ? (Es gibt doch sowas wie Berserker usw.)
10. Sonst noch irgendwelche allgemeine Tipps ?
Da bist du vermutlich im Mesmer-Brett besser aufgehoben.
3. Wie und wo farme ich am besten Gold ?
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/players/GOLD-FARMEN-2014
4. Wozu sind Berufe da und welchen sollte man wann am besten ausführen ?
Ähm… !? Zum Herstellen von Gegenständen? Und es ist relativ egal wann du sie machst weil nichts damit herstellbar ist was man nicht auch anders bekommt oder was höherwertig wäre als sonstige Sachen.
Du kannst sie nebenher machen um beim Leveln ggf. Ausrüstung zu craften… oder um zu Leveln an sich (Crafting gibt XP).
5. Woher bekomme ich mein passendes Eq von Level 1-80
Von Mobs, Herzchen-Quests (die NPCs verkaufen meist einige Ausrüstungsgegenstände auf dem entsprechenden Level), Händler für Dungeonmarken, Handelsposten. Auf 80 kann man sich erstmal ganz brauchbares Zeug im WvW für Ehrenmarken holen (sind im Rand der Nebel leicht zu farmen) oder in Orr für Karma bei den Tempeln
Ich persönlich habe es früher immer so gemacht, dass ich mir ca. alle ~5 Level grünes Zeug im Handelsposten gekauft habe bis 60 rum und dann auf gelb gewechselt bin. Allerdings sind die Preise teilweise arg gestiegen. Für normales “in der Welt rumlaufen” reicht das grüne Zeug eigentlich (vor allem wenn Du beim Leveln nicht immer in die höchsten Gebiete gehst sondern einfach zuerst alle 1-15 Gebiete machst, dann die ganzen nächsthöheren, etc -> so bist Du lange 80 bevor Du in die entsprechenden Gebiete kommst). In Dungeons oder WvW gewinnste damit aber keinen Blumentopf.
6. Wie level ich am schnellsten ? Sollte ich einfach Questen& erkunden ?
Wenn es sein muss: Rand der Nebel – dürfte am schnellsten gehen, vor Allem wenn man die gleiche Farbe hat wie SFR oder DESO (drück B, da siehst Du welche Farbe Dein Server hat -> rot/grün/blau -> dann guck auf http://mos.millenium.org/eu/matchups/ welche Farbe “Seafarer’s Rest” oder “Desolation” hat -> hat Dein Server die gleiche Farbe kannste sicher sein, dass im Rand der Nebel Karmatrains laufen die viel EXP/Geld/Loot geben → die beiden Server sind so voll, dass die im Rand immer extrem viele Leute haben)
Ansonsten: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Wie-kann-man-zur-Zeit-schnell-leveln
7. Woher bekommt man Skins für Waffen und Rüstungen ?
Loot, für Karma kaufen, für Ehrenmarken im WvW (in der Zitadelle im Heimat-Grenzland steht ein Rüstungshändler der viele gegen Marken verkauft), Handelsposten, Gem-Shop
11. Was sind Dungeons und wann kommt der erste ?
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Verlies -> Katakomben von Ascalon sind auf Lv30 das erste Dungeon
12. Woher bekomme ich Runen ?
Einige spezielle als Loot, aus Items die Du zerlegst, Handelsposten, die Händler für Dungeonmarken verkaufen einige und jede Menge durch Crafting
Lizard Squad hat sich aufgelöst und sitzt zum Teil auch schon hinter Gittern -> http://www.golem.de/news/hacker-lizard-squad-offenbar-verhaftet-1409-108942.html
Daran kann es also eigentlich nicht mehr liegen.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Der nächste Artikel ist seit einiger Zeit online: https://www.guildwars2.com/de/news/introducing-the-collections-achievement-category/
Nichts weltbewegendes, aber klingt ganz brauchbar.
Ich habe mal ein paar Karten gebastelt die zeigen wo man begehbare Häuser findet. Bisher findet ihr hier Karten von Götterfels und Ebonfalke.
Pink sind die begehbaren Häuser, türkis sind “Häuser” → das heisst: diese Art Läden die mehr oder weniger rundherum offen sind und nicht so richtig als “begehbare Häuser” zu betrachten sind.
Auch interessant finde ich, dass in den beiden Marktvierteln von götterfels quasi nichts ist… ob ANet da wohl die Zeit davongelaufen ist?
Falls ihr noch Häuser gefunden habt die ich übersehen habe… sagt Bescheid
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Über was man nicht so alles stolpert…
In der Nähe der Kneipe wo man Jori kennengelernt hat gibt es eine Tür die mit “Die Delaqua & Maede Residenz” beschriftet ist…
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Naja, wenn man gemein ist könnte man auch sagen: sie haben es in 5 Jahren geschafft das komplette Spiel zu entwickeln (2007-2012) … und in der Zeit wurde die GW1-Engine stark überarbeitet und sie haben 32 offene Maps, 6 Dungeons mit jeweils 3 Pfaden, 5 Rassen, 8 Klassen und die komplette persönliche Geschichte gebastelt.
Und wenn man sich dann anschaut was sie in den 2 Jahren danach geschafft haben… wirkt das schon “etwas” mickrig. Vor allem wenn man im Kopf behält, dass auch vieles vom Content der nach Release kam schon zum Release quasi fertig gewesen sein muss (Südlichtbucht kam kurz nach Release, genauso diverse Events auf denen später aufgebaut wurde wie Mad King, Wintertag, etc.)
Und auch wenn man nur mal überlegt was an Features mal angekündigt wurde und wovon man ewig nichts mehr gehört hat… noch heute steht in Götterfels ein NPC rum der dem Spieler sagt er soll zum Schiessstand gehen oder an einer Kneipenschlägerei teilnehmen wenn er Langeweile hat… Beides Minigames die 2010 schon angekündigt wurden und die es bis heute nicht gibt. Und das Portal zu den Polymock-Arenen steht auch schon seit Release in Rata Sum rum…
Entweder ANet kommt langsam mal mit diesen Inhalten um die Ecke oder sie sollen sie endgültig für tot erklären. Im Moment lassen sie die Spieler schlicht und ergreifend hängen…
Ich hab einen schönen Artikel auf Massively zu der Thematik gelesen… und da (wie auch im Wartower-Artikel neulich) wird die Sache letztlich gut auf den Punkt gebracht… sie schreiben, dass z.B. WoW dafür bekannt ist gerne mal Releases nach hinten zu verschieben – aber die Spieler wenigstens wissen was sie in absehbarer Zeit erwartet (und das schreibt Wartower ja auch so ähnlich) – während das bei ANet nicht mal ansatzweise so ist.
Und das ist für mich der Punkt… kein Mensch weiss irgendwas über die längerfristigen Pläne von ANet… selbst kurzfristig weiss man nur wenig… klar… am 9.9 kommt das Feature-Pack… aber wieso zum Teufel haben sie z.B. keine klare Ansage zur LS gemacht? Ist es so ein grosses Drama zu sagen: “Am 9.9. kommt das Feature-Pack und am 23.9 geht es mit der LS weiter” (oder am 7.10 oder am 21.10).
Genauso diese ewige Ausrede von ANet, dass sie uns ja nicht spoilern wollen, etc. → kein Mensch hat je verlangt, dass ANet ins Detail geht. Niemand will von ANet sowas wie “Also am 7.10 kommt ein LS-Teil wo sich rausstellt das Logan eigentlich ein verkleidetes Glücksbärchi ist und am 21.10 kommt der neue Evil-Bieber Weltboss der die Spieler durch seine tödlichen Gesangs-Skills vernichten will” hören. Aber ein grober Plan wäre schon nicht schlecht → “Im Oktober geht die LS weiter, parallel kommt Mad King Thorn zurück”, etc.
Meiner Meinung nach ist das Verhalten von ANet Gift für die Stimmung in der Community weil es zu sehr viel Frust und Unsicherheit führt.
ich mag ws wirklich sehr und habe noch ein account wo ich regelmäßig reinschaue, aber ich find die server ( zumindest mein) relativ leer. ich spiel auf einem pvpserver ( irgendwas mit p) und da kann man zB das open pvp schon quasi fast vergessen, da man kaum bis garkeine gegner findet ( dailygebiete, endmaps etc) außerhalb der primetime, was ich schon recht schade finde, weil ich es wirklich gerne weitergespielt hätte, da mir das system etc ( und sogar das pve) endlich mal gefallen hat.
Passend dazu hat Carbine heute (? oder gestern ?) angekündigt, dass sie auf eine MegaServer-Technik umstellen. Es wird quasi nur noch ein grosses PvP-Realm und ein grosses PvE-Realm geben wo (je für EU und NA getrennt) alle Spieler drauf verschoben werden. Gibt es dabei doppelte Charakternamen müssen sich die Spieler beim ersten Login Nachnamen aussuchen.
Quelle: http://www.buffed.de/Wildstar-PC-237164/News/Wildstar-Umstellung-auf-Megaserver-angekuendigt-1134742
XD der Gildentext ist doch auch Gold?
Ich hab mal ein Bild vom GM-Geflüster angehängt.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Ist die Funktionsweise des VIP-Systems bereits “übersetzt” bzw. versteht jemand schon dieses System? Ich würde mich gerne entsprechend vorbereiten und wissen, wo und warum ich die nä. Tage meine dann gut vorbereitete Abneigung posten darf!
VIP wird zu 99,999% nicht kommen. Der Screenshot von Beldin gehört ausserdem zu Blade & Souls, nicht GW2.
Soweit ich weiss gibt es im China-VIP-System z.B. sowas wie den Golem-Banker oder den Schwarzlöwenfuzzi als account-weite Funktionen aus dem Inventar-Fenster raus. Ausserdem gibt es wohl ein paar Boni und besondere Belohnungen. Aber Details weiss ich leider auch nicht.
Nachtrag: der angehängte Dialog wurde mal im Client gefunden – es wurde aber seinerzeit auch von Martin Kerstein gesagt, dass das nicht in den West-Client reinkommen wird. Darüber würde ich mir im Moment wirklich am wenigsten Sorgen machen…
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Für heute der Artikel wurde vorhin veröffentlicht → https://www.guildwars2.com/de/news/miniatures-and-finishers-in-your-account-wardrobe/ → Todesstösse und Minis wandern in die Gaderobe… ausserdem wandern die Kleidungssets in ein eigenes Register… ausserdem gibts da dann überall eine Suchfunktion und eine vorschau (auch bei Minis und Todesstössen).
Hmm… vielleicht das hier?
Wobei das nicht sehr gross und auch nicht extrem rot ist :-)
wie wäre es beispielsweise, wenn alle spieler in einem einsatztrupp einen 10% buff auf wxp,mf und karma bekommen?
Das ist glaub ich einer der sinnvollsten Vorschläge die ich je im Zusammenhang mit dem Kommandanten-System gelesen habe…
Im Moment ist es ja wirklich so, dass kaum jemand beitritt geschweige denn die Leute überhaupt wissen, dass man Einsatztrupps beitreten kann…
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Ich glaube wenn die das VIP-System nach NA/EU holen gibt es Mega-Liebschestorm…
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
In 2-3 Stunden kommt ja das neueste Blog-Posting zum Feature-Pack (gestern war in den USA ja Feiertag weshalb deshalb wohl nichts kam) … und diese Woche dreht sich um das Thema “Sammeln und Handeln -> Im Feature-Release September 2014 befassen wir uns mit der Art und Weise, wie ihr Gegenstände sammelt und handelt!”
Habt ihr irgendwelche Vermutungen?`
Mir persönlich fallen eigentlich nur 2 1/2 Sachen ein die angesprochen werden könnten…
Mehr Ideen habe ich eigentlich nicht…
OK, ich habs dann mal selber übersetzt:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Simple-Commander-GUI-overhaul
Hilft Dir das hier weiter: http://imgur.com/a/mcw59 ?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Verstehe irgendwie nicht, wie ihr euch über hunderte Sachen beschweren könnt, ohne dabei an die andere Seite zu denken. ^^
Meine Hochachtung dabei an Ramon, ich wäre bei manchen Themen schon explodiert und hätte den Bann-Hammer geschwungen.
Hier geht es doch relativ gesittet zu. Es gibt Spiele da wurden die Programmierer auch schon bedroht, ihnen ein langsamer, qualvoller Krebs-Tod gewünscht. etc.
Und davon mal ab werden Community-Leute dafür bezahlt sich mit der Community auseinanderzusetzen.
Das manche Bugs nicht korrigiert werden, ist doch völlig normal.
Es kommen sicherlich tausende Mails am Tag an, zu irgendwelchen Bugs und co.
Dann werden eben erst die korrigiert, die öfter gemeldet werden.
Und vermutlich werden ab und zu einfach welche vergessen. Immerhin kann man sich nicht an alles erinnern.
Jede Software-Firma die ernsthaft entwickelt benutzt Bug-Tracker wie BugZilla, Mantis, etc. (um nur mal 2 von Dutzenden zu nennen). In denen werden die Bugs eingetragen und Programmierern zugeordnet. Und im Normalfall bleiben die dann so lange auf der ToDo-Liste des Programmierers bis die Qualitätssicherung sagt “Alles OK, der Fehler ist behoben”. Vergessen ist da relativ problematisch wenn die Bugs erstmal im Bugtracker drinne sind.
Ausserdem: wir reden hier von Bugs die seit Release im Spiel sind und die schon dutzende Male von verschiedenen Leuten gemeldet wurden, etc. → nimm nur mal die ganzen Probleme die mit dem stecken bleiben von Chars nach Teleport-Skills, beim Rumlaufen oder beim Aufbauen von Belagerungswaffen auftauchen. Das wurde schon mehr als oft gemeldet und es passiert (scheinbar?) nichts.
Nur dann bleibt die Entwicklung der neuen Dinge stecken, da die Leute fehlen.
Und schon heulen die meisten von euch wieder herum, da es kaum neue Dinge gibt.
Vor allem wenn jetzt schon geheult wird, obwohl ziemlich oft neue Dinge ins Spiel kommen oder verbessert werden. Wie soll es dann aussehen?
Bei der Menge an grossen und kleinen Bugs würde die Community wahrscheinlich positiv reagieren wenn ANet offen sagen würde “Wir kümmern uns jetzt mal 4 Wochen lang intensivst ums Bug-Fixing” und das auch transparent kommunizieren würde.
Deine Argumentation geht so ein bisschen in Richtung “Hey, was interessiert es mich, dass meine Bremsen am Auto nicht gehen solange die Werkstatt nur alle 2 Wochen neue Chromteile ans Auto klatscht”.
Wenn man sich als Entwickler lange nicht um bekannte Fehler kümmert verspielt man sehr viel vertrauen.
Ich verstehe eh nicht, wieso ANet die Skill-Sounds (also das Geblubber der Chars) nicht abschaltbar macht… mich nervt dieses Dauer-Gelaber schon seit sie es damals eingebaut haben – bei den ersten Stress-Tests gab es die nämlich noch nicht.
Geht wieder… man landet jetzt auch auf einem anderen Server (206.127.146.85).
Ich schreib mal ins EN-Brett… hier guckt doch eh nie wer rein.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Tiscan.8345
In-Game Support kannste knicken. Wenn, probier es über https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new
War schon heute morgen verbuggt
Mit deiner Idee würdest du die Pres im Preis derartig in Grund und Boden stampfen das es wohl schlauer wäre sie ins mystische Klo zu werfen als zu verkaufen. Den selbst die Dropchance die man am ersten Tag (0,273972%) hätte wäre höher als bei jedem anderen Exo.
Jetzt gönn doch auch den Leuten die rein garnix tun ihr Pre, DCA… das dadurch dann hunderttausende Precursor in den nächsten 12 Monaten ins Spiel gespült werden ist doch total supi-dupi-toll und so! Man sollte auch echt Legendaries als Drop einführen mit garantiertem Drop nach spätestens 18 Monaten (das heisst natürlich: alle die seit min. Februar 2013 spielen bekommen denn sofort per In-Game Mail) ! Weil das wäre doch voll fair wenn in 18 Monaten alle mit Legendärem Waffen rumlaufen!!! Und mal ernsthaft… 0,237% Drop-Chance am ersten Tag… das hiesse ja, dass ich bei 300 Mobs die ich da töte nur eine 50% Chance habe, dass da ein Pre bei droppt… das muss dringend erhöht werden!!!!!einself!!!111!
(( Wer Sarkasmus findet darf ihn behalten ))
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Auf der GC wurde gesagt, dass es auch zukünftig keinen Content gibt.
Es wurde gesagt, dass keines der bestehenden Dungeons so stark wie Zwielichtgarten überarbeitet werden wird. Es wurde nicht gesagt, dass es keinen Content gibt. Das wurde nur von einigen Leuten direkt panisch so ausgelegt.
Ein kleiner Mini-Fehler. Bei einem der Bücherkarren kommt als Text
Hier sind mehrere Bücher zu sehen, darunter “Schwarzer Moa: Auf der Jagd nach einer Legende”, “Koss über Koss” und "Das Abendlied.
da fehlt das abschliessende Anführungszeichen.
Funktioniert problemlos. Man darf halt nur nicht schon vorher einen anderen Food-Buff haben.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Tiscan.8345
Wenn ich die englischen Beiträge richtig deute, bist Du weiter bei den Wachsamen. Das Problem ist, dass sich Deine “Storyline” geändert hat auf die von Durmond. Nach dem Kapitel sollte sie wieder auf die Wachsamen umspringen. Also entweder nach der Lv39-Quest (wenn Du Glück hast) oder wenn Du Pech hast erst nach der Level 59-Quest.
Gaile Gray:
In the past, we’ve made it clear that GMs (aka Customer Support agents) would not send players in-game warnings. Today, we’re going to start giving warnings in specific cases. This will not involve a lot of hand-holding, “second chances,” and do-overs. But please note this important information:
If you get a whisper in gold text, pay heed. This is a official warning and you need to immediately rethink what you’re doing. Once warned, if you continue what you’re doing, you risk an account suspension, even an account termination.
This new policy does not imply that everyone will get a warning. If you use offensive chat, you will be suspended or amass another mark towards suspension. If you cheat, your account is headed on a one-way trip to Termination Territory. But for certain infractions, we’re going to try warnings to see if we can “pull players away from the abyss” and allow them to continue playing our game.
Quelle: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/account/GM-Team-Now-Giving-Some-Warnings
Ganz grob übersetzt (die richtige Übersetzung überlasse ich dem deutschen Community-Team falls sie es denn übersetzen) -> bisher haben ANet-GMs / Support Mitarbeiter im Spiel keine Warnungen verschickt. Ab heute (also eigentlich gestern) tun sie das aber per Flüster-Nachricht im Spiel.
Wenn ihr im Spiel in GOLDENER Schrift ANGEFLÜSTERT werdet sollte ihr dem Beachtung schenken! Das sind dann offizielle Warnungen und ihr solltet ganz schnell Überdenken was ihr gerade tut! (( Wenn ihr also gerade Leute am Beleidigen seid und so ein Text kommt, hört besser sofort auf )) Ignoriert ihr die Warnung kann das zu einer temporären oder permanenten Accountsperrung führen!
Das heisst nicht dass immer jeder eine Warnung bekommt wenn er Mist baut (( sprich: es kann sein, dass wenn ihr Leute beleidigt, pfuscht, etc. ihr keine Warnung bekommt -> das heisst aber nicht, dass dann nichts passiert! )) -> ANet probiert jetzt mal aus ob sie mit den Warnungen was erreichen.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Wovon ich ein bisschen enttäuscht bin ist, dass überhaupt nichts offizielles zum Geburtstag kam. So im Sinne von “sich selbst und die Community feiern”. Gerade im Licht der letzten Zeit wo die Emotionen so hochkochen wäre das eine gute Gelegenheit gewesen die Wogen ein bisschen zu glätten. Das hätte ANet gut nutzen können um Kritikfähigkeit zu demonstrieren.
Zum ersten Geburtstag gab es ja noch https://www.guildwars2.com/de/news/guild-wars-2-the-first-year/ – zum zweiten das hier: https://www.guildwars2.com/de/news/welcome-to-the-second-anniversary-10-day-sale/ !????? Ja, ANet, so sendet man klare Zeichen an die Community.
Ich wäre für eine Pre drop Chance, die täglich immer etwas höher skaliert und nach 365 Tagen eine 100%ige Dropchance erreicht, damit wirklich jeder eine faire und als Langzeitziel realistische Möglichkeit hat, das Ziel in 1Jahr zu erreichen.
Und was bitte ist daran fair? Wer also ein Jahr lang nix tut bekommt genauso garantiert seinen Pre wie jemand der 1 Jahr lang das Spiel spielt?
Doch klar – genau so sorgt man für Angebot und Nachfrage.
100 Leuten droppen haufenweise Pre’s (wir haben auch einen mit 12 Pre’s in der Gilde)
Mobs droppen, Spieler looten. Aber das nur am Rande.
und anderen nach nunmehr 2 Jahren keiner – also gibt es wenige Verkäufer und viele Käufer, das treibt den Preis stetig nach oben und so nehmen sie gezielt mehr und mehr Geld aus dem Spiel.
Es gibt genug Möglichkeiten Money-Sinks in das Spiel einzubauen. Ein so abstruses System wie Glücksaccounts einzubauen um ein paar tausend Gold aus dem Spiel zu ziehen wäre Blödsinn (Du vergisst die relativ kleinen Mengen an Pres die im Umlauf sind → von Dawn z.B. gab es im Grunde so gut wie noch nie mehr als 20-25 Angebote, bei Dusk sieht es ganz ähnlich aus). Da wird schlicht nicht das Volumen gehandelt als das das als Money-Sink fungieren könnte.
mit meiner Idee oben, wären die Preise immer noch hoch (gute 10-12 Monate für einen ‘sicheren’ Pre sind immer noch eine sehr lange Zeit) – aber das Angebot wäre vielfältig da, da jeder Spieler etwas dazu beisteuert, wären alle vorhanden und in einem Rahmen, der 12 Monaten Spielzeit angemessen ist (600g sind doch super für einen Pre, der derzeit etwa die Hälfte der Kosten einer Legendären Waffe einnimmt)
Und in 12 Monaten haben alle ein Pre und wir damit x Millionen potentielle Angebote im AH… ja, da wird der Preis sicherlich bei mehreren Hundert Gold bleiben….
Wie erwartet… https://www.guildwars2.com/de/news/a-fresh-start-the-new-player-experience-in-guild-wars-2/ -> es kommt das China-System… ab 9.9 wird das Key-Farming also nicht mehr so funktionieren wie bisher.
Übrigens… ich empfinde einen Hauch von Ironie wenn sie von besseren Belohungen reden und im Screenshot der Lv58-Belohnung zu sehen ist, dass man aus einem von 3 Lv50 Sigeln auswählen kann
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Es bleibt nach wie vor dabei: sie können noch immer irgendwas ankündigen… im Moment hauen sie News-Meldungen immer erst gegen 18/19 Uhr raus
Es wäre schon ein ziemliches Armutszeugnis wenn da nicht noch was kommt… zumindest ein “Danke, ihr seid die besten Spieler überhaupt”-Marketing-Blahblah-Posting.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Ich tippe eher darauf, dass unsere persönliche Story an die chinesische angepasst wird.
Wobei… wenn man mal wirklich voll rumspinnen will: “A Fresh Start” oder “Neubeginn” würde natürlich extrem gut auf eine Erweiterung passen → so nach dem Motto “Guckt mal hier, ihr dürft euch mit neuen (oder alten) Chars in Elona austoben” Aber darum wird sich das Blog-Posting 100% nicht drehen.
Gibt irgendwo im Diskussionsbrett einen ellenlangen Thread dazu. Allgemeiner Tenor ist: das System ist der grösste Mist überhaupt (im EN-Forum übrigens genauso).
Aber bisher scheint ANet das nicht die Bohne zu interessieren. Sie haben anfangs nur ein paar Kleinigkeiten verändert (ein bisschen geändert was man machen muss) und das war es dann.
Wenn sie nicht gleich im “Neubeginn”-Blog-Posting eine grosse Änderung diesbezüglich ankündigen wird das auch erstmal weiter so bleiben.
Seit dem es das System gibt hab ich keinen Twink mehr angefangen und werde es vermutlich auch nicht mehr tun falls nicht eine neue Rasse / Klasse kommt. Ich bin nur froh, dass ich das ganze nur mit einem Char machen “musste” (den hab ich damals bewusst angelegt um das System zu testen) und auf meinen 2 Accounts vorher schnell alle Charslots vollgeballert hab. Für alte Chars gab es ja alle Skills (bis auf die letzten) “geschenkt”.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Ich denke auch, besonders die Grafik von Tiscan verdient es als Vorschlag einen neuen Thread zu bekommen. Und wer weiß vielleicht kommt soetwas ja?
Siehe → https://forum-de.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Kommandanten-GUI-Sichtbarkeit-des-Symbols/first
Mit 2 Bonus-Features und überarbeiteten Grafiken :-)
Hier noch 2 kleine Ideen die nicht im ursprünglichen Posting standen.
Wenn ein Spieler Kommandant ist sollte er auch noch die Möglichkeit haben einen richtigen Dialog aufzurufen.
Öffnet er ihn, landet er zuerst in Dialog D – hier wird ihm eine Liste aller Mitglieder seines Einsatztrupps angezeigt mit allen relevanten Daten.
Über einen klick mit rechts kann der Kommandant dort Mitglieder auch aus dem Einsatztrupp rauswerfen.
Welche spieler er dabei sieht (nur die seines Einsatztrupps oder alle in der Nähe – bei denen es dann logischerweise keine Kick-Möglichkeit gäbe) kann er über die auswahl unten festlegen.
Der Dialog hat noch eine zweite Seite: den Siege-Calculator.
Wechselt der Kommandant in diesen Dialog wird oben ein Eingabefeld mit der Anzahl Mats vorbelegt die die Mitlgieder des Einsatztrupps (oder die nahen Spieler) mit sich führen. Gleichzeitig wird unter den Icons die Anzahl möglicher Waffen angezeigt die man mit den Mats errichten kann.
Der Kommandant kann so auf einen Blick sehen was er bauen kann… und kann bei Bedarf auch die Anzahl der Mats per Hand ändern wenn er das möchte.
Eine Variante wäre noch, die Anzeige aus Dialog A analog zu “/squadinfo” zu machen (also grundsätzlich nur Mitglieder des Einsatztrupps) und eine neue Seite einzufügen die quasi identisch ist, aber mehr wie “/supplyinfo” funktioniert. Sie zeigt grundsätzlich alle Infos zu allen Spielern in der Nähe an. Die Auswahlbox unten würde dann entfallen.
Wie gesagt: das soll hier kein absolut geniales neues System sein, sondern im Prinzip nur das aktuelle (bzw. am 9.9 kommende) System um ein paar kleine Dinge erweitern um es benutzerfreundlicher zu machen ohne das ANet gleich alles neu programmieren muss. Ich denke mal, dass die meisten der Infos sowieso im Client jederzeit zur Verfügung stehen und es zu min. 90% reine Oberflächen-Programmierung wäre.
Wenn jemand unter akuter Langeweile leidet darf er das gerne auf englisch übersetzen und im EN-Brett posten! Ich habe die Bilder vorsorglich alle englisch beschriftet. Ich selber werde das hier aber nicht übersetzen. Dazu habe ich schlicht keine Lust.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Kurz vorweg warum dieser Thread hier existiert:
In einem anderen Thread ging es darum den Kommandanten im PvE ausblendbar zu machen. Daraus entwickelte sich eine kleine Diskussion bei der ich angesprochen habe, dass generell die UI des Kommandanten eine Überarbeitung braucht. Dazu hatte ich dann kurz 3 kleine Grafiken zusammengeklatscht und ein paar erklärende Worte gepostet.
Einige Leute fanden das wohl gut und haben mich gebeten daraus einen eigenen Thread zu machen.
Aus dem Grund habe ich mich hingesetzt, die Grafiken nochmal kurz überarbeitet und beschlossen diesen Thread hier zu starten.
Allerdings muss ich gleich noch eine kleine Warnung vorrausschicken: Ziel bei den Änderungen die ich hier gleich vorstelle ist nicht eine grosse Überarbeitung des ganzen Systems! Es geht mir primär um einige wenige Erweiterungen des bestehenden Systems und darum, bereits existierende Elemente besser darzustellen!
Änderungen auf Seiten des Kommandanten
Bisher gibt es quasi keine UI für den Kommandanten. Zwar kann er “/squadinfo” und “/supplyinfo” als Chat-Kommandos benutzen aber das war es dann auch. Das ist weder intuitiv noch benutzerfreundlich.
Ausserdem sind die einzigen Einsatztruppen-bezogenen GUI-Elemente im “Gruppen”-Dialog versteckt wo man sie nicht unbedingt vermutet.
Mein Vorschlag wäre daher, dass Spieler die den Kommandanten-Titel gekauft haben einen neuen Button sehen der im Grunde gleich funktioniert wie der kleine Gruppen-Button der normalerweise am linken Bildschirmrand zu finden ist.
Dieser Button bekommt als Icon ein graues/weisse Kommandanten-Symbol. Klickt man es an wird Dialog A eingeblendet. Dort kann man einen Einsatztrupp erstellen / verlassen (wobei “auflösen” für den Kommi sinnvoller wäre), eine Farbe und ein Icon auswählen und die Sichtbarkeit auswählen.
Bei der Sichtbarkeit hat man die Wahl zwischen “Alle” und “Nur Gilde”
Mit 5 Farben und 5 Icons sollte genug auswahl bestehen um keine 2 identischen Kommandanten auf der Karte zu haben wenn man das nicht will.
Erstellt der Kommandant nun einen Einsatztrupp passieren 2 Sachen: das Icon im Button wird farbig und es wird unterhalb des Buttons Dialog B eingeblendet.
Dort kann der Kommandant auf einen Blick sehen wieviele Mitglieder in seinem Trupp sind, wieviele Mats sie haben, wieviele aufgestuft sind und wie sich der Trupp zusammensetzt.
Was in der Grafik noch fehlt -> man müsste auswählen können ob man nur Infos zum Einsatztrupp oder zu Spielern in der Nähe möchte. Die wenigsten Spieler treten ja wirklich den Trupps bei. Hier wäre also ein Button oder eine Drop-Down Combobox nützlich.
Durch diese Änderungen hätte der Kommandant schonmal eine grundlegende Oberfläche die meiner Meinung nach auch schlüssiger zu bedienen ist als die bisherige Variante.
Änderungen auf Seiten des normalen Spielers
Bei normalen Spielern wären die Änderungen subtiler. Bei ihnen verschwindet aus dem Gruppen-Fenster der Button zur Erstellung eines Einsatztrupps und es bleibt nur der Button zum Verlassen und die Info ob man in einem Trupp ist.
Hier würde sich übrigens auch ein kurzer Hinweistext anbieten der erklärt wie man einem Einsatztrupp beitritt.
Die etwas grössere Änderung ist die Möglichkeit die Sichtbarkeit des Kommis zu konfigurieren. Geht man mit der Maus über die Minimap wird am Rand (wo die Buttons für den Zoom sind, etc.) ein Kommandanten-Symbol eingeblendet. Klickt man es an erscheint Dialog C. Die Idee stammt von Silmar Alech (den ich mal zitiere)
- die Einstellungen der linken Spalte werden angewandt, wenn man in keinem Einsatztrupp ist, die Einstellungen der rechten Spalte, wenn man in einem Einsatztrupp ist.
- bei “alle anzeigen” werden so wie jetzt alle Kommandeure angezeigt
- bei “keinen anzeigen” wird kein Kommandeur angezeigt
- bei “markierte anzeigen” werden nur markierte Kommandeur-Symbole angezeigt
- markieren oder entmarkieren tut man einen Kommandeur, indem man “alle anzeigen” wählt und auf der Karte ein Kommandeur-Symbol rechtsklickt
- sobald man einem Einsatztrupp beitritt, wird das Symbol dessen Kommandeurs grundsätzlich angezeigt. Die Anzeige der anderen Kommandeur-Symbole richten sich nach obigen Kriterien (alle, keinen, markierte).
Bei Einführung des Features wäre erstmal “alle sichtbar” markiert um den jetzigen Stand beizubehalten.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
… welche erschreckend gut im Keim erstickt wird sobald sich ein Mike O´Brien zu einem BlaBla-Post hinreisen lässt und ein Dev das Wochenende über seine Redseeligkeit entdeckt. Übel, wie viele da sich dafür in Dankbarkeit ergötzen.
Frei nach dem Motto: “Reden wir drüber warum wir mal darüber geredet haben weshalb Dinge im Argen liegen, wir aber außer drüber reden nichts gemacht haben und deshalb nochmal darüber reden müssen.” Da wird ja selbst nem Sozialarbeiter schlecht!
Wie ich schon an anderer Stelle geschrieben habe: ANet wird nun 2-3 Monate so tun als gäbe es mehr Community-Interaktion und dann wird das langsam wieder still werden und in 12 Monaten haben wir wieder die gleiche Situation (falls bis dahin nicht irgendwann mal was “grosses” passiert).
Es ist einfach so das zur Zeit in GW2 eine Hyerinflazion herrscht und somit die normale Belohnung für Verliese und anderes einfach mikrig ist.
Ja, und weil wir eine Hyperinflation haben sind die meisten Preise mehr oder weniger seit ’nem Jahr stabil.
Es gilt das gute alte Prinzip von “Angebot & Nachfrage” … guck Dir z.B. die Precursor an… die, die jeder will sind im Laufe der Zeit stark im Preis gestiegen…. die, die keine Sau will (Unterwasser-Waffen z.B.) kosten selbst jetzt noch weit unter 100G und deren Preise sind nur langsam gestiegen.
Nun kommen wir zu den sogenannten Luck und Pech-Accounts, ihr werdet ja nie offen sagen das es diese wirklich gibt also halte ich mich hier relativ kurz.
Och Leute…. nicht wieder diese “Glücksaccount”-Verschwörungstheorie.
Es ist einleuchtend, dass es in einem MMO ein Zufalls-Drop System geben muss, aber es ist nicht einleuchtend das Leute die vielleicht 100 Stunden gespielt haben durch Precursor Drops mehr Gold haben bzw. hatten als Spieler die schon über 2000 Spielstunden haben.
Wie oft denn noch? Zufall hat kein Gedächtnis. Ob Du 1, 100, 1000 oder 10000000000 Stunden spielst ist dem Spiel vollkommen und zu 100% egal.
Das Spiel führt keine magische Tabelle wo drin steht “Och, der Malte-Torben hat jetzt sein 1000000. Monster getötet, schenken wir ihm mal ein Pre”. Du kannst das Spiel kaufen, einen Char erstellen, dass erste Monster umhauen und Dir droppt ein Pre. Wenn man mal das “Magic Find” ausklammert ist die Chance für den neuen Account exakt die gleiche wie für einen Account der 2 Jahre alt ist und der jeden Tag 12h online ist.
An dieser Stelle mal die Frage, auf welchen Wert bezieht sich eigentlich das magische Gespür, es wird ja nur um % gesteigert?
http://www.guildwarsinsider.com/qa-with-isaiah-cartwright/
Everytime you kill a monster you roll on a number of tables, inside these tables are different rarity categories. Magic find increases the chances you will get higher categories. For example if there is a 1 in 10 category, and you have 200% magic find you will have 3/10 chances to get that category. This improves not just the rarity of the items you get but can also improve your chances at getting trophies and rare crafting materials like lodestones.
Es beeinflusst also die Basis-Wahrscheinlichkeit mit der ein besseres Item droppt (mehr MF bedeutet nicht mehr Beute, sondern nur öfters bessere).
daraufhin gabs nen statement von anet wo zugegeben wurde dass bei der accounterstellung ein zufälliger glückfaktor vergeben wird und in dem fall von dem typen das komma weit nach rechts verschoben wurde. also nen luckaccount. bin jetz aber zu faul was dazu rauszusuchen, aber es war sehr bekannt vllt erinnern sich welche von euch!
“Pics or it didn’t happen” → es gibt für ANet keinerlei rationalen Grund so einen Faktor zu vergeben.
Wenn A-Net auf die beknackte Idee kommt, alle Chars zu löschen, dann ist für mich das Spiel gestorben. Bei über 50 Charakteren wäre das sehr hart. Die müssten mir dann aber ne Menge Gems zurück erstatten. -.-
Das war Ironie. das wird ANet nicht tun.
Warum soll das mit den Schlüssel farmen generft werden? A-Net hat selbst gesagt, dass es kein Regelverstoß ist und sie nichts dagegen haben.
Der Punkt ist halt, dass sie einige der China-Änderungen in “unseren” Client holen… und im China-Client ist es halt so. Da gibt es z.B. ein Tutorial wo man durch eine Kiste dodgen muss um sie aufzusammeln, persönliche Geschichte wird alle 10 Level rückwirkend freigeschaltet (ab Lv10), man bekommt wesentlich bessere Belohungen (teilweise die Ordensrüstungen, exotischer Unterwasser-Atmer, etc.) für die persönliche Story und soweit ich gehört hab auch noch Level-Up Chests mit Belohnungen.
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