http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Ich habe bis heute und nach 3 Supporttickets immer noch keine Antwort und auch kein Gold erhalten. Ich habe 4 Lampen gehabt und somit hätte ich doch 100g wieder bekommen müssen oder irre ich mich da?
Wo hast Du Tickets geschrieben? Über das Online Ticket-System oder über das nutzlose System im Spiel? Wenn über das “richtige” System (also die Website), dann hast Du eine Ticket-ID → die kannst Du hier im Forum posten wenn Du 5 Tage lang keine Antwort bekommen hast. Dann kümmert sich Ramon darum.
IIch bin mir nicht ganz sicher. Aber kann es ein, dass einer der Mods hier im Forum erst kürzlich geschrieben hat, dass gerade an frischem Content gearbeitet wird und wir zu Halloween das erste Mal in den Genuss kommen dürfen!? Wenn die LS ab 4.11. uns nicht dazu bringt sogar den Job zu kündigen, weil sie einen so fesselt, dann wird die Luft immer dünner…
Keine Ahnung ob das einer der Mods meinte (die einzige Aussage zum Content an die ich mich erinnere war “Die Pause ist so lang weil die Spieler sich über Fehler beschwert haben und wir jetzt ganz doll super Qualität abliefern wollen”) … aber einige Spieler vermuten das halt… die Optimisten hoffen halt darauf, dass ANet deswegen die Inhalte wiederholt weil der Rest an der LS und der noch geheimen Erweiterung bastelt
Was ich nicht verstehe ist, warum sie nicht einfach auch den Reaper’s Rumble wieder aktiviert haben… das war die Friedhofsmap von 2012 und das fanden sehr viele Leute spassig (ich z.B. auch )… und die hätte man eigentlich ohne Aufwand wieder aktivieren können weil es ja ein unabhängiges Dungeon war. Und man hätte dann eben nicht ganz den gleichen Content gehabt.
Selbst die Drachenball-Aktivität hätte man mit relativ wenigen Anpassungen recyclen können…
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Die China-Server sind unabhängig von den EU/NA-Servern. Der Patch kann da vorher/nachher/garnicht eingespielt werden… spielt keine Rolle dafür, wann bei “uns” gepatcht wird.
Im Prinzip eine interessante Idee… aber z.B. Feuerelementar, Behemoth oder die Würmer würden seltsam als Minis aussehen.
Der Tag hat doch noch 54 Minuten…
Das deutsche Wiki ist in grossen Teilen veraltet. Die Mission wird mit Level 40 freigeschaltet. Kannst Du im englischen Wiki sehen.
Deine Story geht also erst in 2 Levels weiter
Du schmeisst da Sachen durcheinander die nicht unbedingt miteinander zu tun haben.
Eigenschaftspunkte bekommst Du für bestimmte Level (30,36,42,48,54,60,66,72,78,80 → ab 66 gibt es 2, davor 1). Insgesamt 14. Jeder der Punkte ist soviel wert wie früher 5 (früher gab es 60 Eigenschaftspunkte). Mit den Eigenschaftspunkten kannst Du quasi die Plätze für die Eigenschaften im Eigenschaftsbaum freischalten. Willst Du also z.B. eine der Eigenschaften “I” bis “VI” in der ersten Eigenschaftslinie benutzen, musst Du einen Punkt investieren um den 1. Eigenschaftsplatz freizuschalten.
Die Eigenschaften selber musst Du aber auch freischalten. Dafür musst du bestimmte Sachen machen. Das ist das was unten bei http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Eigenschaft unter “Freischaltung durch Aktionen” aufgelistet ist.
Um in der 1. Traitline z.B. die Eigenschaft “II” freizuschalten musst Du im Rand der Nebel die Infernonadel einnehmen (bzw. bei dem Event dabei sein). Oder du gibst Geld für das passende Handbuch aus.
WoddenPotatoes hat mal wieder ein interessantes (englisches) Video gemacht – https://www.youtube.com/watch?v=V89oUIjIEpE
Zwar spekuliert er auch nur, aber was er sagt (in Zusammenhang mit den Ruinen von Denravi, den Mursaat, etc.) ist interessant…
Übrigens… auch wenn es nicht direkt relevant ist… die Gegend in die wir jetzt kommen gab es auch in GW1… damals sah es dort so aus:
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Das sich die Events als solche wiederholen finde ich garnicht schlimm (ganz im Gegenteil → ich hätte gerne dieses Jahr wieder Drachengepolter gehabt oder auch das Friedshofs-PvP vom 1. Halloween). Was aber halt nicht so toll ist, ist dass die Halloween-Story nicht weitergeht… ich denke, dass das am ehesten der Punkt ist wo die Leute wegen enttäuscht sind.
Die letzte Episode von Staffel 2 wird mit einem spannenden Ende für all jene aufwarten, die diesen Weg mit uns gehen werden. Verpasst nicht die Reise, die am 4. November ihren Anfang nehmen wird.
Heisst nicht, dass am 4. November die letzte Episode sein wird. Sondern “nur” dass das Ende spannend wird und es am 4. November eben weitergeht. Oder etwa nicht?
Würde mich arg wundern, wenn dannach schon alles enden würde.
Anführer der Welt haben überlebt, der Champion wird umgangen und alle attacke zu Mordremoth und das fertig? Glaub ich nciht so fest dran.
Ist halt eine typische ANet-Formulierung die viel Raum zur Interpretation lässt… man kann es so (das IST das Finale → wobei sie ja Episoden durchaus in Teile aufsplitten wie schon vor der Pause) oder so (es ist nur Marketing-Gewäsch, dass das irgendwann kommende Finale total spannend wird) auslegen. Wobei ich keinen Grund wüsste warum sie jetzt shcon vom Ende reden sollten wenn es nicht in Kürze bevorsteht… Naja, wir wissen ja “bald” mehr
Was mir aber grad wieder in den Sinn kommt ist ein anderer Thread. Dort wurde eine Karte gezeigt, wo im Magumadschungel eine Dungeonmarkierung eingetragen war(die Markierung war eben an allen bekannten Dungeons und an der Stelle).
Ich könnte mir gut vorstellen, dass ein neuer Dungeon das Ende von Mordremoth darstellt. Praktisch Arah im Dschungelstyle.
Leider finde ich den Thread dazu nicht mehr.
Kann es sein, dass Du die Karte aus dem Interview hier meinst: About lore and mechanics with Eric Flannum ? Die hatte ich hier angesprochen.
Womit ich ein Problem hätte wäre, wenn wir Mordremoth tatsächlich jetzt schon erledigen… das macht meiner Meinung nach überhaupt keinen Sinn. Man muss sich das mal überlegen was der Kampf gegen Zhaitan für ein Geraffel war… und nun soll Mordremoth so im “vorbeigehen” erledigt werden? Kann ich mir nicht vorstellen… bzw. fände ich das extrem unglaubwürdig.
Auf Facebook wurde von ANet ein Link zu https://www.guildwars2.com/en/news/tyrias-point-of-no-return/ gepostet… dummerweise klappt der Link aber (seit Stunden) nicht wirklich… auf Reddit wurde aber der (angebliche) Text veröffentlicht:
A Living World
The return of Living World Season 2 is rapidly approaching. When the season resumes on November 4, we’ll see the story pick up from the cliffhanger that left one of the world’s leaders fighting for survival, and the races of Tyria preparing for war against the Elder Dragon Mordremoth.
For Tyrians, the awakening of each of the previous elder dragons led to catastrophic world events: earthquakes, tidal waves, and the raising of a long sunken continent are just some examples of the destruction left in their wake. These have seared their marks into the face of Tyria.
Now another elder dragon stirs deep in the heart of the jungle. The world’s leaders have agreed to turn their attention to this new threat and attempt to destroy it before it can wreak the havoc they’ve seen other elder dragons sow. As season 2 returns, we turn our eyes towards Mordremoth as our next target. We also ponder the meaning of the vision given by the Pale Tree and the role that legends of Tyria’s past may play in a story that is yet to unfold.
Holiday Festivals
As we’ve done in the past, there will be festival releases interweaved into this coming Living World season. Let’s take a quick look at our festival calendar for the remainder of 2014.
This coming Tuesday, October 21, the Mad Realm returns with our annual Halloween release. On December 16, we’ll release our usual holiday-themed festivities with Wintersday. Both of these releases will feature the same content as last year but with refreshed rewards, giving you fun new festival-themed items to earn.
Into the Jungle
The road to war is paved by points of no return. Tyria has already decided to take the battle to Mordremoth. As we go on this journey we’ll learn dark secrets of Tyria’s past, venture into stories with roots deep in the very heart of Guild Wars lore, and visit places that have only been rumored to exist.
Season 2’s final episode will feature an unforgettable end for all of you who go on this journey with us. So make sure to jump in and join the ride starting on November 4.
We’ll see you in game!
Was dabei ins Auge sticht:
Und was mich persönlich ein wenig schockiert ist der Hinweis, dass “Into the Jungle” (das Release vom 4. November) die finale Episode der Staffel 2 einläutet…….. das nenne ich mal kurz. Aber um das jetzt grösser zu kommentieren bin ich zu müde…
Mal davon abgesehen, dass es die letzten Tage immerwieder richtig laggt (Skills also nicht auslösen oder man sekundenlang hängen bleibt) habe ich immerwieder so ein Gefühl als ob das Spiel insgesamt allgemein gerade so stark laggt, dass man das bewusst kaum wahrnimmt, es sich aber irgendwie komisch anfühlt…
Ich kann das nicht so genau erklären… es ist so ein bisschen als wenn man ein Lied gerade soweit verlangsamt, dass man sich denk “Klingt irgendwie komisch” ohne das man genau weiss wieso.
Events zu wiederholen und nur eine Kleinigkeit zu ändern ist eine Tradition die Gott sei dank aus Gw1 mit übernommen wurde.
Bis auf die Story eventuell wird sich denke ich nicht viel ändern.
Wird beim Wintertag nicht anders sein. ^^
Die Leute sind ja auch nicht deswegen sauer, weil ANet Events aus dem Vorjahr übernimmt und die nur abwandelt… das Problem ist eher, dass ANet gerade erst von der Community lang und breit einen A****tritt für ihre hundsmiserbale Kommunikationspolitik bekommen hat… und sie jetzt genauso (bzw. schlimmer) weitermachen… wieso gibt es keine Info Seite zum Halloween-Event wie 2013 oder 2012 ?
Mir persönlich erschliesst sich einfach nicht, wieso die Zuständigen bei ANet einfach nicht kapieren welche unterschwellige, negative Nachricht sie mit diesem Verhalten senden. Genauso mit Aussagen wie “Ja, wir lassen uns mit dem nächsten Teil der LS Zeit, damit da keine Bugs drin sind” -> das ist der blanke Hohn wenn man sich den sonstigen Zustand des Spiels in Bezug auf Bugs anschaut.
Naja… im Prinzip könnte ANet einfach mal mit etwas sehr Einfachem anfangen… nämlich damit, ein kleines Test-Programm zu schreiben, welches einfach 1 Million zufällige Drops simuliert. Die relevanten Ergebnisse (also alles ab gelb) speichert man sich irgendwo. Dann tauscht man einfach mal den Zufallszahlengenerator aus … z.B. gegen einen Mersenne-Twister, eine der WELL Varianten oder sowas wie ran1 – sprich: gegen einen Algorithmus der “bessere” Zufallszahlen erzeugt als z.B. Donald Knuth’s Standard-Algorithmus den ANet eventuell benutzt weil es der Standard-Algorithmus von C ist (soweit ich weiss).
So kann man feststellen, ob schon eine einfache Umstellung des Generators eine Verbesserung bringen würde.
Zusätzlich könnte man auch noch mal 2-3 Leute über den bestehenden Code für die Loot-Vergabe drüberschauen lassen um ggf. existierende Fehler ausfindig zu machen die zu komischen Ergebnissen führen könnten.
Damit wäre dann erstmal sichergestellt, dass man eine “vernünftige” Basis hat die man dann über Anpassungen “für den Spieler befriedigender” gestalten kann.
Das wäre meiner Meinung nach der allererste Schritt den ANet gehen müsste bevor sie überhaupt generell an der Loot-Verteilung rumfummeln sollten (egal ob Variante 1, 2, 2.5 oder 4711)
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Tiscan.8345
Ähm… wenn Du den DNS-Flush erwähnst… solltest du eventuell auch erklären wie es geht :-) Ansonsten gibt es z.B. eine Anleitung dazu hier auf dieser Website
Und bzgl. der Verknüpfung hab ich mal kurz ein Bild erstellt damit klar wird, wo was stehen muss (wegen der Anführungszeichen).
Irgendwie fehlt mir der fett gedruckte, rote, blinkende Hinweis auf: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/bltc/I-have-a-question-about-the-economy/page/15#post4487484 → sonst haben wir hier sehr bald wieder die Luck-Account Diskussion am Start.
als ob man das nicht wüsste
weswegen wendet man sich den ans forum naja
keine konstruktiven beiträge
Jetzt erklär mir doch mal, was daran nicht konstruktiv ist, wenn Dir hier jemand
Ganz abgesehen davon, dass Du die Frage auch noch im falschen Brett gestellt hast weil sie nach https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/account gehört und Du damit eine Reaktion eines “Offiziellen” noch unwahrscheinlicher gemacht hast weil die am ehesten auf Postings im Account-Board reagieren.
Letztlich findet vermutlich jeder andere Vistas schwer oder nervig. Den in den Schauflerschreckklippen finde ich z.B. relativ einfach und spassig. Beim Turm des Wesirs fand ich nur den Veteran etwas blöd (der ist aber mittlerweile glaub ich eh rausgepatcht worden) – keine Ahnung wie oft ich da Leute hab sterben sehen weil sie runtergefallen sind beim Ausweichen, etc.
Für Anfänger wirklich schlimm finde ich eigentlich eher Löwenstein. Der Vista oben links in der Höhle kann schon extrem frustrierend sein wenn man zum x-ten mal auf einer Säule abrutscht :-) Oder auch der unten rechts (beim Piraten-JP) ist für Neulinge blöd wenn sie den Weg nicht kennen – der ist nämlich wirklich nicht gerade offensichtlich.
Und die Änderungen durch die Zerstörung sind auch eher nervig für Neulinge (der in https://www.youtube.com/watch?v=TT-CMdySYik ab 0:50 ist so einer wo viele Leute kurz vorm ausrasten sind weil er so extrem einfach aussieht aber nicht jeder den richtigen Weg findet).
Aber ich sehe sowas eher als Herausforderung… und wie ich schon oben schrieb → letztlich profitiert man im ganzen Spiel davon wenn man sich ein wenig ins Springen / Bewegen “reinfuchst” … ich hatte z.B. schon öfters im WvW Situationen wo ich nur überlebt habe weil ich einfach irgendwo hoch/runter bin wo der/die Angreifer nicht so schnell nachgekommen sind
müsste die Knuddlerbucht gewesen sein
Ist es -> https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Coddler-s-Cove-Missing-graphics
GW2 ist nunmal keines der alten “Ich steh rum und caste vor mich hin”-MMOs … das man springen, laufen, sich bewegen muss zieht sich durch das ganze Spiel. Fraktale, WvW, Dungeons … überall gibt es immer (mehr oder weniger) kurze Strecken wo man zumindest ein rudimentäres “Movement”-Geschick benötigt.
Vieles davon ergibt sich einfach indem man das Spiel einfach spielt und sich halt ab und zu auch mal “schwierige” Aufgaben vornimmt (oder auch “sinnfreie” :-)) … z.B. kann man mit Blödsinn wie “ich lauf einfach mal bei Brücken auf dem Geländer statt auf der Brücke” anfangen … oder “Ich hüpf jetzt einfach mal bei dieser Mauer von Vorsprung zu Vorsprung”… oder wenn man irgendwo hinrennt und sieht, das da eine Steingruppe ist versucht man einfach mal die Steine hochzuhüpfen … oder man versucht querfeldein irgendwo hinzukommen … man muss das ja nicht krampfhaft stundenlang an einem Vista scheitern und sich selber den Spass verderben … dann lässt man den halt in Ruhe und probiert es später nochmal.
Und noch ein Tipp: auf YouTube finden sich zu so ziemlich allen Vistas Videos wenn man nicht weiterkommt (einfach nach “Vista + Gebietsname” suchen – ggf. auch nach dem englischen Gebietsnamen – den sieht man wenn man im Spiel die (rechte) STRG-Taste gedrückt hält).
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Was der TE meint ist eine Markierung am Char-Bild… siehe Anhang.
Damit man auf einen Blick sieht, welcher Char schon fertig mit der Karte ist und welcher nicht ohne ihn anklicken zu müssen.
ich freue mich auf den Uhrturm
Weiss nicht… der Uhrturm ist eines der wenigen JPs bei denen ich jedes Jahr nach ’ner handvoll Versuchen die Schnauze voll hatte. Das Rumgwusel von anderen Spielern vor einem und die langen Wartezeiten nach einem Fail sind für mich absolute Motivationskiller.
Wobei ich gerade Batman: Arkham Asylum spiele und sagen muss, dass die Scarecrow-Sequenzen (für die, die Scarecrow nicht kennen -> das ist einer der Gegner von Batman, der Leute über ein Gas ihre schlimmsten Alpträume durchleben lässt -> entsprechend abgedreht ist die Sequenz mit ihm) stark abgewandelt (anspruchsvoller) perfekt zu Thorn passen würden. Hier ist einer der “Kämpfe” gegen Scarecrow http://youtu.be/D9aibilbJrU?t=2m45s -> relativ kurz und leicht, aber genial inszeniert. Sowas in GW2 wäre doch lustig…. man würde dann auf Turm-Trümmern um einen riesigen Thorn (z.B. aus dem Labyrinth vom letzten Jahr kennen wir ja schon eine riesige Variante von ihm) herum immer höher klettern, ab und zu gäbe es Zwischendurch Momente wo man seinem Blick oder seinen Händen ausweichen muss und als Finale kommt man oben zur Uhr die man auf 12 stellen muss um Glocken zu läuten… oder so
Aber sowas wäre vermutlich viel zu schwierig/aufwendig in der GW2 Engine umzusetzen… vor Allem für ein Event-JP…. aber Träumen darf man ja
Ich hab auch mal meinen alten Thread zum Thema Wegpunkte & Co mit neuen Screenshots aktualisiert → https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/players/Guide-Neue-Sehensw-rdigkeiten-Wegpunkte/407635
Feature Pack #2
veröffentlicht am 9. September 2014
Wegmarken
Herzchen-Quests
Da ich gerade nicht weiss welches Quest das ist und Du auch nicht geschrieben hast welche Klasse Du spielst, hier nur zwei allgemeine Tipps:
Und vor allem scheint UI Design wirklich nicht sooo der Fall von ANet zu sein, du hast
ja schon da eine Sache erwähnt .. diese hin und zurück ist doch total Banane .. da hätte
man entweder oben oder links an der Seite je Buttons / Tabs machen können womit
man alles direkt anwählen kann und gut ist.
Das ist ja im Grunde das Thema was wir vor ’nem halben Jahr schonmal hatten -> Die GW2-GUI -> totales Chaos!? … und ich kapiere nach wie vor nicht, was daran so schwer ist sich mal die GUI anzuschauen und alle diese Inkonsistenzen nach und nach zu beheben. Und im Zuge dessen könnte man dann auch einige fehlende Infos ergänzen.
Vor Allem -> gerade mit der Gaderobe und jetzt den Miniaturen und Todesstössen… da war ja ANet’s Argumentation genau das, dass man die Oberfläche konsistenter machen will.
Aber ich könnte vermutlich noch ’nen Dutzend Postings zum Thema GUI machen mit all den kleinen und grossen Fehlern die sie da verbrochen haben.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Tiscan.8345
Das was da steht?
Schau nach ob irgendein Programm die gw2.dat im Zugriff hat (geht z.B. mit http://www.nirsoft.net/utils/opened_files_view.html) (ggf. vorher mal neu starten).
Letztlich ist das eine der Dutzenden (Hunderten) QoL-Änderungen die von den Spielern schon ewig vorgeschlagen werden… (QoL = Quality of Life … im Grunde also alle Änderungen die das Spiel besser “benutzbar” machen)
Das Chaos fängt ja schon da an, dass man selbst bei einem einzigen Char nicht auf einen Blick feststellen kann welche Berufe er wie weit gelevelt hat. Vor Allem wenn man mit einem Char inaktive Berufe hat (dann hilft nur, dass man zu den jeweiligen Crafting-Stationen rennt oder den Beruf wechselt).
Ich hatte da vor einiger Zeit schonmal drüber nachgedacht… es wäre halt gut wenn man z.B. im Crafting-Screen oben eine Übersicht über alle Berufe hätte wo man sehen kann wie weit man jeweils ist (kleiner, schneller Entwurf im Anhang).
Alternativ könnte man die Info auch auf dem momentan komplett nutzlosen ersten Screen anzeigen der kommt wenn man H drückt (da wo man nur den Namen und das 3D-Modell des Chars sieht bis man oben links “Ausrüstung”/“Gaderobe”/etc. auswählt).
Das würde zwar bei extrem vielen Chars nicht viel helfen, würde es aber schonmal einfacher machen sich überhaupt erstmal eine Liste erstellen zu können.
in Übersetzung / Lokalisierung
Posted by: Tiscan.8345
Im Caledon-Wald wurde mit dem Patch am 9.9 ein neues Herz beim Dorf Astorea eingefügt (“Helft Delilah, die Felder der Farm sicher zu machen”).
Dort kann man mit Bäumen interagieren um Früchte erscheinen zu lassen. Lässt man sich die Objektnamen einblenden, sind die Bäume mit “Unbekannt” beschriftet.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Tiscan.8345
das kann aber nicht stimmen, ich habe zum testen extra nen neuen Charakter erstellt, und konnte direkt nach dem Tutorial mit Level 2 die Herausforderung machen die er weder auf der Map hatte noch konnte er sie machen.
DU hast vermutlich auch schon einen Char über Level 13.
Die Einschränkung gilt (wie vieles andere auch) nur beim 1. Char.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Tiscan.8345
Die kannst man erst ab Level 13 machen.
Die Deppen finden halt immer irgendein Pseudo-Mass dafür ob andere Leute “toll” genug sind um mit ihnen irgendwo mitzugehen zu dürfen oder nicht (Gearcheck/Gearscore/etc. kennt man ja aus genügend anderen Spielen). Wenn es die AP nicht gäbe würde man halt irgendwas anderes finden (Equip im Chat posten, etc.).
Und das System wird man vermutlich nach 2 Jahren auch nicht mehr gross ändern… wie auch?
Die Punkte waren noch nie irgendein Mass für irgendeine Form von “Skill” den jemand hat. Und ich persönlich stehe auf den Standpunkt, dass jeder der andere Leute danach beurteilt sich einfach nur lächerlich macht und gleich selber disqualifiziert.
Es ist genauso wie im WvW mit dem WvW-Rang… ob jemand Rang 10,100 oder 1000 hat sagt rein garnichts über sein können aus, weil man nichts können muss um WXP zu bekommen. Und bei den AP ist es genauso. Die kann man auf soviele Arten machen, dass die Menge nichts darüber aussagt wie gut sich jemand mit irgendwas im Spiel auskennt. Ich habe z.B. knapp 15k und habe noch nie PvP gespielt und habe von den Dungeons und Fraktalen nur wenig Ahnung.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Tiscan.8345
Ich würde mal hier vorbeischauen:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Guild_Wars_2_on_Wine
https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=application&iId=14130
https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=26558
Generell würde ich es aber auf einem parallel installierten Windows laufen lassen. Ist letzlich die stressfreiere und stabilere Variante.
Die persönliche Geschichte wird jetzt alle 10 Level “kapitelweise” freigeschaltet. Vermutlich hattest Du schon vor dem Patch vom 9.9 die PS soweit gespielt, dass Du alle Quests von Kapitel 4 (das mit Lv40 freigeschaltet wird) erledigt hattest. Du musst also nun erstmal bis Lv50 weiterspielen bis es mit der persönlichen Geschichte weitergeht.
Keine Ahnung ob ANet das absichtlich gemacht hat, aber diese Woche wiederholen sich alle Tier 1 Matches aus der 1. Woche.
Edit: in NA ist es ähnlich. Da sind z.B. die Matchups der Server 1-9 identisch mit denen von Anfang September.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Es ist eben keiner der Game-Server. Er taucht als erster Server im NCSoft-Netz sowohl bei Beldin als auch bei meinen Tests auf. Es ist also wahrscheinlich eine Firewall / ein IDS, ein Load Balancer oder sonst irgendwas.
Die Game-Server kommen “weiter hinten” (206.127.159.224 ist in Beldins Grafik der Gameserver)
Und das ist halt genau das Problem – wir können nur raten wo genau das Problem liegt solange die Symptome so komisch sind.
Ich entwickle jetzt schon sehr lange Software und habe gelernt bei Fehlern zuerst zu versuchen Gemeinsamkeiten zu finden (oder im Umkehrschluss Unterschiede). Mein Gefühl würde mir im Moment sagen, dass die Netzprobleme entweder innerhalb des NCSoft-Netzes, auf den Game-Servern oder bei der Übergabe der Daten ins NCSoft-Netz liegen. Davor (Level 3, Telekom und Co) halte ich im Moment für weniger wahrscheinlich. Eben wegen den Symptomen die ich oben schonmal angesprochen habe. Die Lags treten (leider nach wie vor, wie ich gestern gemerkt habe) noch immer zeitgleich für sehr viele Spieler auf. Und wieder scheint es nicht auf einen Provider oder ein Land beschränkt zu sein.
Aber wie gesagt: es ist nur ein Gefühl… ich weiss letztlich auch nicht mehr als irgendwer sonst.
Ich sage ja nicht, dass es nicht Routing-Probleme geben kann. Aber wenn z.B. im Rand 40 Leute eines 80-Mann Zerges zeitgleich rausfliegen, sie aber aus halb Europa kommen und unterschiedliche Provider haben ist die Wahrscheinlichkeit eines Routing-Problems eher gering. Bzw. dann müsste das Problem beim letzten Hop zu 206.127.157.86 auftreten – ab da laufen die Pakete identisch.
Beispiel: wenn ich über vodafone drin bin laufen meine Pakete über alter.net bis NCSoft. Gehe ich auf meine Telekom-Leitung, dann laufen sie über Level 3 bis dahin. Auf beiden Leitungen habe ich die gleichen Probleme. Also ist es unwahrscheinlich, dass es ein Routing-Problem vor dem NCSoft-Netz ist.
Und Du sitzt einem Irrglauben auf wenn Du denkst, dass nur weil dein Tool “Packet Loss” anzeigt, dass mit dem Knoten irgendwelche Probleme auftreten. Das kann schlicht und ergreifend daran liegen, dass die Provider ihre Router z.B. generell nicht auf Pings reagieren lassen oder die Anzahl der Antworten limitieren. Sowas wird gemacht um DDoS-Angriffe zu erschweren. Solange der Zielserver kein Packet-Loss hat (bzw. alle Hosts ab einem bestimmten Punkt) würde ich dem nicht zuviel Gewicht beimessen. Wobei auch da die Frage ist: auf welche Pakete reagiert der entsprechende Server überhaupt. Denn nur weil z.B. ein Ping sagt “Der Server antwortet nicht” heisst das noch lange nicht, dass der Server nicht auf andere Anfragen normal antwortet.
Das kann letztlich nur ANet selber klären weil wir als User garnicht das Wissen um die Infrastruktur haben. Wo steht 206.127.157.86 ? Was ist seine Aufgabe ? etc.
Siehe: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Markers-1-0-2-ver-ffentlicht-Feedback-erw-nscht – es gibt sowas als Overwolf-App.
Wobei man gerade als Nutzer von einem Setup mit mehreren Monitoren eventuell mehr von einer zusätzlichen App profitieren würde die man parallel auf dem 2. Monitor laufen lässt. Und über das Mumble-API hat man ja sogar einen offiziellen Zugriffsweg auf die Koordinaten des Spielers in der Welt, so dass man da in Echtzeit die Position und zusätzliche Infos anzeigen könnte (welche Trait-Punkte gibt es auf der Karte zu finden, etc.).
Man könnte das Ganze dann sogar theoretisch so ähnlich wie Google Maps/Earth anlegen… sprich: man ordnet Marker in “Ebenen” an, die man runterladen kann. Z.B. könnte man dann eine “Jumping Puzzle”-Datei anbieten wo auf einer Karte die Eingänge zu den JPs markiert sind.
Oder man geht soweit, dass man einen zentralen Server einrichtet wo diese Ebenen-Dateien abgelegt werden und wo User eigene Ebenen anbieten können. Ggf. sogar mit automatischem Update → abonniere ich z.B. die “Jumping Puzzle”-Datei und es werden dort neue Marker / Infos eingefügt, dann holt der client die sich automatisch.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Tiscan.8345
Sieht n bissl nach acc Diebstahl aus
![]()
Warum sollte nc soft meine serial wissen wollen?
Nice try
Ne, is klar. Ich will ganz unbedingt DEINEN Account klauen und hacke dafür erstmal die g2.com Server um da ein Fake-Formular abzulegen… weil das ja total viel Sinn machen würde…
Sagen wir mal so: das Routing kann durchaus eine Rolle spielen… aber ich glaube nicht, dass es so einfach ist wie z.B. Beldin meint und Level 3 das alleinige Problem ist.
Fakt ist, dass haufenweise Leute aus ganz Europa zeitgleich Probleme haben. Und das obwohl sie eben nicht alle über Level 3 geroutet werden (z.B. geht meine vodafone-LTE-Leitung über alter.net (Verizon) und hat nichts mit dem Level 3 Netz zu tun. Und genauso wird es Kunden diverser anderer Anbieter gehen die über Cogent, Sprint, AT&T und was weiss ich nicht alles für Tier1 Netze geroutet werden. Wenn, muss das eher ein Problem im NCSoft-Netz sein.
Und das es ein Problem mit den Servern gab ist ja mittlerweile bewiesen. Sonst hätte z.B. Seka ja nicht gezielt Karten laggen lassen können. die Frage ist nur, wieviel das zur allgemeinen Lag-Problematik beigetragen hat.
Schauen wir mal, was sich die nächsten Tage so tut…
Letztenendes ist es Geschmackssache…
Handwerklich sind die sicherlich gut gemacht, aber sie passen nunmal leider zu 99% nicht zu männlichen Chars und z.B. Axt und Horn sehen wie sonstwas aus, aber nicht wie Axt und Horn.
Wobei mir persönlich auch schon die letzten paar Sets nicht besonders gut gefallen haben (Ley-Line, Chaos und das bisher noch unveröffentlichte Pinnacle-Set (was vermutlich nach den Zephyr-Waffen als Belohnung für AP bekommt)).
ANet geht mir ein bisschen zu sehr in Richtung “Huuuuiiiii…. es glitzert und funkelt!!!!!”
Zumindest den Lag-Bug im Zusammenhang mit Spielern haben sie im letzten Update behoben: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Character-causing-mapwide-lag/4457597
Und er betraf wohl hunderte von Spielern – wobei es einige heftiger getroffen hat als andere.
Bin mal gespannt ob sich die Situation jetzt bessert.
OK, es gibt ein weiteres offizielles Update: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/tech/Latency-Lag-for-EU-Players-merged/page/3#post4457581
Sie haben wohl einige Änderungen vorgenommen die die Situation verbessern sollten.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Das Tool ist ne schöne Idee, aber da mir SweetFX dann doch “etwas” wichtiger ist, kann ich es leider nicht nutzen…
Mit dem Patch von vorhin hat sich das Thema dann wohl eh erledigt: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/info/updates/Game-Update-Notes-September-30-2014
- Frostgorge Sound:
- Drive the Sons of Svanir from Coiled Watch:
- Adjusted the event timing after failure of the Defend Coiled Watch objective.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Tiscan.8345
Der Punkt ist in einer Höhle. Wie arty schon schrieb – man muss reintauchen. Eingänge sind nördlich und südlich im Wasser. Südlich der ist sehr einfach zu finden.
Video dazu: https://www.youtube.com/watch?v=_KnargF2Gmk
Es gibt übrigens neue Infografiken für die 2. Woche: http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2hlnbp/infographics_fall_tournament_week_2/
Schaut mal hier:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Character-causing-mapwide-lag
und
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2htlff/single_player_creating_whole_map_lag/
Es scheint wohl mindestens zwei Charaktere zu geben (Seka und noch jemand der sie kontaktiert hat) die zu Lag führen wenn sie auf eine beliebige Karte wechseln.
Mal gespannt ob ANet dahinter kommt, was sie da mit dem Patch verbockt haben, dass die blosse Anwesenheit dieser Spieler zu sowas führt…
Und der Umkehrschluss ist auch interessant… wenn ihr also IMMER Lags habt (irgendwie muss ich gerade an den Regengott in “Per Anhalter durch die Galaxis” denken der nicht weiss, dass er Regengott ist und sich nur wundert warum es immer und überall regnet wo er hinkommt) … fragt mal Gildenmitglieder ob die Lags genau dann auftauchen wenn ihr auf die Karte kommt… vielleicht ist das Problem noch viel übler als ANet weiss.
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