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Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

- Die Änderungen im nächsten Patch rechtfertigen die Bekanntmachungen über 3 Wochen nur aus Marketinggründe. Der Hype von ANet darum ist rational nicht darstellbar. Gibt es wirklich nicht mehr zu berichten ?

Ist die gleiche Taktik wie beim FP 1. Sehe ich also nix besonderes drin.

- Wenn wirklich neue Sachen (wie neue Gebiete oder eine Erweiterung) in der Entwicklung wären, dann könnte Arenanet das auch sagen. Das Schweigen kann auch den Grund haben, das nichts in der Pipeline ist. Auch die Vorfreunde auf neue größere Inhalte ist schon eine Motivation.

Sieht ANet anders. Sie kündigen nunmal nichts an was nicht quasi fertig ist. Darum bekommen sie ja gerade von der Community soviel “Gegenliebe”.

- Steckt hinter dem Inhalt der im letzten Jahr ins Spiel kam wirklich eine Mannschaft von 300 Leuten?

Das frage ich mich auch manchmal.

- Warum diese lange Pause in der Lebendigen Geschichte 2, wenn es kein Event zum 2. Geburtstag gab ?

Der Geburtstag ist morgen. Es kann also nach wie vor noch etwas angekündigt werden.

Selbst Löwenstein ist immer noch in Trümmern. Warum gibt es keine Ankündigung wann Session 2 fortgesetzt wird ?

Gibt es nicht aber wahrscheinlich nicht vor dem 23. September (Feature Pack am 9. + 14 Tage)

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Feature Pack-Ankündigungen 27./28.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ankündigung ist draussen und oh Wunder…die Rucksäcke kommen

Ausserdem gibt es nun mehr gelbe Items mit Stufe < 80 und Loot wird klassenbezogener… heisst: man findet mehr zur eigenen Klasse passende Items und weniger von anderen Klassen.

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individuelle Grenzländer

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich bin da anderer Meinung… man muss ja nicht “absichtlich” noch mehr Ungleichgewicht ins Spiel reinbringen.

Eine mögliche Lösung wäre vielleicht die:

Man nimmt eine der Ideen aus dem EotM → jede Farbe steht für ein Thema (grün = Dschungel, rot = Wüste, blau = Eis). Entsprechend unterscheiden sich die Karten grundlegend vom Stil. Was also auf grün eine Palme ist, ist bei rot ein verkrüppelter/vertrockneter Baum und bei blau eine schneebedeckte Tanne. Man nimmt dann für alle Karten ein “Basis-Layout” → sprich: auf allen 3 Karten ist zu fast 100% identisch wo Türme/Festungen stehen, wo man langrennen kann und wo nicht. Das heisst: laufe ich z.B. vom Spawn aus 30s nach Norden steht da ein Turm. Renne ich dann von dort aus 40s nach Osten ist da ein Lager, etc. → dadurch wäre prinzipiell Chancengleichheit auf allen 3 Karten gegeben. Natürlich könnte man bei den Karten ein wenig Varianz reinbringen (mit Betonung auf “wenig”). Wo auf Karte A ein Hügel ist kann auf Karte B auch ein Tal sein oder ein kleiner Tümpel. Oder wo auf der einen Map ein kleiner Wald ist ist auf der anderen Map vielleicht ein Bauernhof oder sowas. Man würde also nicht 100% 1:1 Kopien der Karten haben die nur verschiedene Grafiksets nutzen sondern jede Map könnte im gewissen Rahmen individuell sein… was halt nicht sein darf ist, dass auf Map A nur ein Weg zu einer Festung führt wenn auf Map B 10 Wege hinführen. Oder das auf Map A nur eine Stelle existiert wo ein Kata einen bestimmten Turm treffen kann während es auf Map B 20 Stellen gibt.

Um mal die aktuellen Maps als Beispiel zu nehmen… da könnten die Designer die Gebiete nördlich von Ost-/Westlager fast beliebig gestalten weil die für das Match kaum eine Bedeutung haben. Nehmen wir dann aber z.B. mal den Westturm… nördlich davon stellen viele ja gerne Katas oder ein Treb hin… es wäre halt doof, wenn da auf Map A ein See wäre wo man nichts stellen kann und auf Map B ist das wie bisher. Oder nehmen wir das Gebiet zwischen Garni und Bucht… auf Map A könnte da ein kleiner Wald sein, auf Map B die Ruine eines Bauernhofes und auf Map C eine Ebene. Für das Match wären die Unterschiede minimal, aber die Optik wäre jeweils anders. Packt man da aber auf Map B einen kleinen Berg hin um den man rumlaufen muss sieht die Sache anders aus. Verteidiger müssten dann vielleicht von der Garni aus einen grossen Umweg rennen wenn sie zur Bucht wollen… in dem Moment hätte diese Map einen spürbaren Nachteil gegenüber den anderen Maps. sowas müsste man vermeiden.

Das Basis-Layout der Karten wäre dabei aber nur für das jeweilige 3er Set identisch. Das heisst: wenn diese Woche das Set A aktiv ist, stehen Türme und Festungen wo Anders als nächste Woche wenn Set B aktiv ist. Man hätte also jede Woche andere Laufwege und Taktiken und ausserdem würde die Karte jedes Servers anders aussehen.

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individuelle Grenzländer

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Individuelle Grenzländer kommen hoffentlich niemals weil dann die Gefahr besteht massive Balancing-Probleme zu bekommen.

Sieht man z.B. Super am Rand – vergleich da mal die 3 Festungen miteinander → blau hat 3 Zugänge die alle Engpässe sind während rot von allen Seiten her angreifbar ist und man sogar noch als Angreifer die Scorps holen kann und damit gleich mal quasi 70-80 mobile Mini-Katapulte zur Hand hat. Und genau sowas kann passieren wenn Gebiete “individuell” sind. Das würde höchstens funktionieren wenn man verschiedene Karten erstellt wo quasi das Layout der Festungen/Türme identisch ist aber die Umgebung sich unterscheidet. Sprich: bei Map A rennt man über einen bewaldeten Hügel wo auf Map B ein leeres Tal mit 2-3 Häusern ist → aber die Entfernungen der Türme zueinander und deren direkte Umgebung und das Layout müssten ziemlich gleich sein. Brauche ich auf Map A vom Spawn zum 1. Tower 45s, dann erwarte ich auf Map B das gleiche (+/- vielleicht 5s)

Wenn überhaupt könnte ANet verschiedene 3er-Sets designen die sie wöchentlich durchtauschen. Und mehr Maps gleichzeitig würde kleinere Server noch stärker benachteiligen (stell Dir mal vor es gäbe statt der 4 Maps z.B. 10 … wie sollen kleine Server da noch genug Abdeckung hinbekommen um irgendwas zu reissen?)

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Suche Exo-Rücken mit Berserker-Werten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

“Normale” Gildenrucksäcke sind “selten”, da hast du Recht… aber Nash erwähnt die für Belobigungen und die sind exotisch

Das ist die Händlerin hier: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Exploratorin_Tyrias_Orlead

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WvW-Skillpunkte Reset vor dem Turnier

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Es wäre besser wenn sie einen NPC hinstellen würden, der die Punkte auf Wunsch einmal zurücksetzen kann vor dem Turnier.

Im englischen Forum haben sich auch einige beschwert, dass sie jetzt wieder alles neu verteilen dürfen und das sie lieber so eine Logik wie bei den Traits hätten wo man beliebig umsortieren kann.

Das fände ich persönlich aber eine Fehlentscheidung wenn ANet das einbauen würde – dann könnte man jede BL mit nur 75 Punkten perfekt beherrschen (an der Wand setzte ich alles in Kata-Beherrschung, drinnen am Tor setze ich sie zurück und setze alles in Flammbockbeherrschung und wenn ich dann deffen muss setzte ich schnell alles in Pfeilwagenbeherrschung… !??!?!??? Irgendwie wäre das System dann ziemlich witzlos wenn ich mich nicht mehr “spezialisieren” muss)

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Nicht identifizierte Farben erbeuten.

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das System in der Beta war ja ganz anders

Da droppten Samen die man in der Heimat-Instanz einem NPC geben musste der daraus innerhalb von 24h (!!!!!!!) eine unidentifizierte Farbe gemacht hat (wobei man dem glaub ich auch mehrere auf einmal geben konnte – weiss ich leider nimmer genau).

Wobei ich das System zumindest im Groben interessant finde… also das mit den Pflanzensamen aus denen dann Farben werden und das die Heimatinstanz mal “sinnvollen” Inhalt hatte

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WvW-Skillpunkte Reset vor dem Turnier

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Gestern wurde offiziell bestätigt, dass die Skillpunkte für die WvW-Skills vor dem Turnier zurückgesetzt werden und man neu verteilen darf / kann / muss :-)

Aye. World Ability Points will be reset at the start of the Fall Tournament.

Quelle: Jessica Boettiger (WvW/PvP/Skills Principal QA) in https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/World-Ability-Points-Reset-2/4333349

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"Lustige" Sachen aus alten Interviews / Videos

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Da WoodenPotatoes ein “GW2: Four Years Ago” Video gemacht hat muss ich den Thread mal “bumpen” ;-)

1 – der alte Loading Screen :-)

2 – in dem Beta-Client gab es doppelt soviele Herzchen-Quests (>650) und knapp 100 Sehenswürdigkeiten mehr… da fragt man sich schon wo zum Teufel die waren/sind

5 – Lore-Books -> auch so ein Feature das sie gerne wieder einbauen könnten

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Ossarium der Unruhigen Toten

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich kann den Fehler ebenfalls bestätigen. Ich habe es nun drei mal versucht, jedes mal triggerte Trahearne bzw. die Quest nach der ersten Außenplattform nicht mehr weiter. Ich hoffe, das wird bald gefixt, damit man in der Storyline auch weiter kommt.

Wann hast du die Versuche gestartet?

Laut englischem Forum ist der Bug letzte Nacht gegen 2 Uhr behoben worden (lustigerweise ohne Client-Patch !?) und sollte nicht mehr auftreten.

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Feature Pack-Ankündigungen 27./28.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wie gesagt… ist alles nur wilde Spekulation… aber Details gibt es da in ca. 8 bzw. 32 Stunden (falls die so bei 19:00 Uhr bleiben mit den Artikeln)

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Nicht identifizierte Farben erbeuten.

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Meine Frage wird es die nicht identifizierten Farben wieder als Belohnung im Spiel geben oder nicht.

Das weiss nur ANet.

Ich bin nur froh, dass ich noch einige Hundert unidentifizierte Farben auf der Bank rumfliegen habe… mir tun alle neuen Spieler leid, die die sich heutzutage besorgen müssen…

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Feature Pack-Ankündigungen 27./28.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Bin gerade über ein paar interessante Vermutungen gestolpert…

  • 27.8 -> Werkzeuge des Handwerkers ::: könnte neue Rückenteile ins Spiel einfügen die per Crafting herstellbar sind und die es schon in China gibt – Bilder findet ihr hier: http://imgur.com/a/e4D2e (Spoiler: sie sind so ziemlich alle potthässlich) → NACHTRAG: In China kann man übrigens auch Infusionen craften die z.B. +5 Kraft geben (oder +6, usw.) – wäre vielleicht auch noch eine Möglichkeit
  • 28.8 -> Ein Neubeginn ::: könnte der “Mega-Key-Farming Nerf” werden – in China ist es wohl so, dass die PS “rückwirkend” freigeschaltet wird – dabei muss man z.B. erstmal den Char auf Lv10 spielen damit die PS Lv1-10 freigeschaltet wird – die Vermutung ist nun, dass das auch in den West-Client eingebaut wird -> auch angedeutet wird ein (optionales) Tutorial auf Lv0 das Anfängern die Grundlagen beibringen soll und zusätzliche Story-Quests auf Lv 5 (auf der Stufe gab es bisher keine PS) und 10 die ebenfalls bestimmte Spielmechaniken erklären sollen

Keine Ahnung ob da was dran ist… lassen wir uns mal überraschen

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Martin Kerstein nicht mehr bei A-Net?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Es muss ja was wahres dran sein, warum sollten die Medien diesbezüglich lügen? Was haben sie denn davon?

Warum “Medien” lügen: meistens für mehr Zuschauer / Leser / Zuhörer -> mehr Reichweite = höhere Werbeeinnahmen.

Und solange sie kein Interview mit Martin führen wo er eine klare Aussage trifft oder jemand bei ANet eine konkrete Aussage tätigt können die “Medien” nur wild spekulieren. Und wie gesagt: gerade der verlinkte Tweet ist ein schönes Beispiel. Es gibt keinerlei Kontext warum Martin das gesagt hat. Er könnte sich da auf seine Kollegen beziehen, seinen Boss, die Community oder auch den Papst… OK, den Papst vielleicht nicht… aber es ändert nichts daran, dass niemand weiss was er da genau angesprochen hat (der Tweet ist vom 22. August, 0:15 -> das Posting von Mike O’Brien vom 21.08.2014 um 22:58 -> es könnte sich also darauf beziehen – oder auf irgendwas anderes was in den Tagen davor passiert ist)

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Martin Kerstein nicht mehr bei A-Net?

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Solange Martin nicht selber dazu etwas sagt ist Alles andere nur wildes rumspekulieren. Wenn ich schon lese “Auf Twitter tauchten immer wieder Tweets von ihm auf, die deutlich signalisieren, dass er mit einigen Entscheidungen unzufrieden ist.” und dann verlinkt man EINEN Tweet von letzter Woche dessen genauer Kontext auch noch unbekannt ist…. ja, 1a “Journalismus”.

Und manchmal kann es auch gut sein wenn alte Zöpfe abgeschnitten werden -> z.B. gerade mit Hinblick auf Kate Welch… meine Meinung zur GUI hatte ich ja schon vor längerer Zeit aufgeschrieben und da sehe ich Veränderungen erstmal durchaus positiv. Neue Leute heissen auch oft neue Ideen. Und die müssen nicht unbedingt schlecht sein.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Weitere Verbesserungen am Megaserver System

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wobei ich nicht weiss inwiefern das überhaupt noch geht .. ich hab eine Bank auf Drakkar See, wenn ich aber guest auf Ödnis oder Fort Ranik z.b. dann komme ich trotzdem immer wieder an die gleiche Bank ran.

Seit dem Megaserver-Patch kommt man an die Banken nur noch mit Accounts ran die auf dem jeweiligen Server zuhause sind. Wenn also jemand auf 10 Servern die Bank der gleichen Gilde nutzt muss er auch 10 Accounts haben die auf jeweils anderen Servern zuhause sind.

Gab im April eine handvoll Threads zu dem Thema.

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Englische ANet-Threads

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Keine Ahnung ob die Maps gross getestet wurden und was da an Feedback kam – ich kenne nur ein paar wenige Videos aus der Zeit und da waren bei weitem nicht die Menschenmengen zu shene die im normalen EotM rumlaufen. EotM ist schlicht und ergreifend eine schön designte Map die vom Balancing her aber grundlegend im Eimer ist. Und ich meine damit durchaus “zu 100% und total im Eimer” nicht nur so ein bisschen.

Nimm alleine schon die grundlegende Idee mit den Scorps am roten Keep. De Facto schenkt ANet dem Angreifer-Zerg da Dutzende mobile Katapulte die in <30s an der Festungsmauer stehen können → und die quasi 3/4 aller Wände des roten Keeps einreissen können und fast überall reichlich Platz haben um sich zu verteilen. Dann schau Dir dagegen das blaue Keep an… 4 Zugänge die an 3 Toren enden. Überall stehen die Angreifer in Engpässen, auf zerstörbaren Brücken, etc. – Wände können da überhaupt nicht zerstört werden. Das da niemand beim Design gesagt hat “Ähm… das ist vielleicht etwas unfair” kann ich mir nicht vorstellen.

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Weitere Verbesserungen am Megaserver System

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Bank-Gilden wurden überwiegend durch den !Kauf! von Einfluß aufgebaut, kaum einer macht solo dafür genug Einfluß. Das Gold ist nicht nur weg und auch die Zeit wird nicht reichen, um auf den einzelnen Servern neue Bankgilden aufzubauen. 18 Tage bis zur Gildenschatzgrube, wenn man 24/7 online ist, um sofort den nächsten Ausbau zu starten, ganz zu schweigen von Tiefen Höhlen.

Das ist (wie Balthasar schon schrieb) eigentlich nur ein Problem wenn Du auf verschiedenen Servern die gleiche Gilde benutzt hast. Und in dem Fall hättest du seit Anfang des Jahres gewarnt sein können (schon damals wurde angekündigt, dass die Gilden serverübergreifend werden und das sie die Banken nicht grossartig erweitern werden war auch klar -> sie würden sich sonst das Geschäft mit den Banktabs kaputt machen… der Extremfall wäre eine Gilde auf allen 27 Servern was fast 7000 Bankplätze wären)

Und ansonsten -> wieso nicht genug Zeit?

Der Gilden-Tresor aus der Welt mit den meisten Tresorplätzen wird der neue globale Gilden-Tresor. Wenn eure Gilde in mehreren Welten die gleiche Anzahl an Plätzen hatte, wird der Tresor mit den meisten Gegenständen darin ausgewählt. Allerdings gehen euch die Gegenstände auf den Banken in anderen Welten nicht verloren. Ihr Inhalt wird stattdessen auf Extraplätze gelegt, von denen nur Gegenstände genommen werden können und die verschwinden, sobald sie geleert wurden.

Du hast alle Zeit der Welt um ggf. neue Banken zu bauen.

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Englische ANet-Threads

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Und wer entscheidet wer Ahnung hat? Wer vertritt die Community? Sollen wir Wahlen abhalten, jeder Acc hat eine Stimme und wir gründen Parteien die bestimmte Spielerinteressen vertreten?

Für PvP gibts eine Rangliste und z.B. im WvW würde ich zu grossen WvW-Gilden tendieren.

Nehmen wir dein Beispiel mit dem Kommandersystem: Wäre ich absolut dagegen. Führt am Ende nämlich nur dazu das neuen, unerfahren Kommandeuren keiner mehr folgt mit dem Ergebnis das diese auch nie besser werden und die ganze Last des Leadens bei den alten Hasen hängen bleibt.

Ob das Kommi-System was ich da anspreche was taugt oder nicht → darum ging es überhaupt nicht und das spielt auch absolut keine Rolle. Ich hab die Diskussion die da gestern in LS lief nur als Beispiel genommen wie aus einer Rumblödelei ein interessanter Denkansatz wurde. Und das bezog sich halt auf ANet → würden sie offener über Dinge reden könnte die Community eher Feedback geben.

Da gibt es nämlich keine guten oder schlechten Spieler und welche mit viel Ahnung oder weniger. Da gibt es nur Spieler mit unterschiedlichen Interessen und Vorstellungen. Frag 100 WvWler wie man das WvW verbessern kann und was Priorität haben sollte und du erhälst 100 unterschiedliche Antworten. Im PvE das Gleiche…

Jein. Nimm aber so Sachen wie damals den Ruinen-Buff… schon bei der Ankündigung hat der Grossteil der WvW-ler gleich gesagt “der ist viel zu krass” … und prompt stellte sich dann raus “Hey, der ist zu krass” und er wurde runtergedreht.

Oder nimm jetzt den neuen Trick… wüsste ich, dass der schon von grossen WvW-Gilden im WvW im grossen Stil getestet wurde hätte ich vermutlich nicht ein so überaus schlechtes Gefühl bei der Sache.

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Geburtstaggeschenk fürs 2 Jahre

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Die Kuchen verschwinden ziemlich schnell wieder… weiss jetzt nicht genau wie lange, aber vielleicht so 10s oder so. Umloggen dürfte zeitlich nicht drin sein.

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Englische ANet-Threads

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Im englischen gibt es den schönen Satz

It’s easier to ask forgiveness than it is to get permission.

was grob übersetzt soviel heisst wie “Es ist leichter um Vergebung als um Erlaubnis zu fragen”. Und das sollte ANet im etwas weiteren, übertragenen Sinn im Hinterkopf behalten. Meine persönliche Meinung war schon immer, dass Offenheit eine gute Sache ist… ich meine damit nicht, dass ANet komplett alles offenlegen soll oder alles umsetzen muss was die Community vorschlägt… aber warum gehen sie nicht her und machen öfters mal Blog-Postings im Sinne von “Wir basteln gerade an einer neuen PvP-Map, hier sind ein paar Screenshots und die funktioniert so und so” … und wenn dann 3 Wochen später ein Artikel kommt “Sorry, das funktioniert einfach nicht weil XYZ” werden die Reaktionen vielleicht eher im Sinne von “Och, Schade… aber kann man nicht das Element X nehmen und dann dies und jenes tun und dann vielleicht …. usw.” sein und ANet kann sich das Feedback anschauen und am Ende kommt vielleicht was Gutes dabei raus… statt das die Leute angenervt sind weil ANet scheinbar garnichts mehr tut und jede Kommunikation einstellt (etwas überspitzt formuliert)

Ich glaube fest daran, dass die Leute es weit weniger krumm nehmen würden wenn ANet Sachen transparent vorstellt und ggf. in den Müll wirft wenn die User wissen, DAS was passiert und ggf. WARUM etwas passiert.

Und wie gesagt → selbst bei gescheiterten Ideen kann später was sinnvolles rauskommen.

Ähnliches Beispiel → gestern in Löwenstein haben ein paar Leute und ich mit den Geburtstags-Blastern rumgeblödelt… und irgendwie sind wir im Chat dann beim Kommandanten-System gelandet und dabei, dass es doch eine coole Idee wäre wenn man eine Art Voting-System einbauen würde (oder ein Kommandanten-EXP-System) wodurch sich mit der Zeit das Symbol des Kommandanten verändert (beim Militär ist es doch so, dass je höher der Rang, desto mehr Punkte/Sterne/Winkel hat ein Dienstrang-Abzeichen) und man schon am Symbol sehen kann ob das ein erfahrener Kommandant ist.

Das war halt auch so eine Aktion wo man mit einer “blöden” Idee anfing (die Idee entstand daraus, dass wir schlechten Kommandanten ein rosa Häschen als Symbol geben wollten) die sich dann zu etwas durchaus Interessantem weiterentwickelte.

Und ich weiss ja nicht wie ANet solche Sachen entwickelt… aber gerade z.B. Änderungen im PvP oder WvW könnte man doch mit Leuten aus der Community testen die Ahnung haben… nehmen wir mal an ANet entwickelt eine neue PvP Map… dann spricht doch nichts dagegen, die schon als Prototypen mit Platzhalter-Grafiken auf die Testsysteme zu packen und da die PvP-Profis drauf loszulassen und sich deren Feedback anzuhören.

In Zeiten von Kickstarter & Co sollte ANet darüber nachdenken wie man die Community besser einbinden kann… sich im Elfenbeinturm einschliessen und die Spielern permanent in Unwissenheit zu lassen wie es weitergeht kann meiner Meinung nach nicht gut ausgehen.

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Fortschritt in der Charaktergeschichte unmöglich

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Update → https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Ossuary-of-Unquiet-Dead-bugged/page/4#post4333124 → aber auch nur, dass es noch keine Neuigkeiten gibt.

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76 Haupt quest bugi

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Oben rechts wird der Name der Quest eingeblendet → Angaben wie “Lv76” sind nicht hilfreich, da der Verlauf der Story teilweise mehrere verschiedene Varianten hat und eine Levelangabe mehrere Quests meinen könnte… aber da es im Moment nur einen dicken Bug gibt gehe ich davon aus, dass das “Ossarium der Unruhigen Toten” sein dürfte … und wenn man danach sucht (oder einfach mal ein paar Threads weiter unten schaut in der Thread-Übersicht des Spielebugs-Brett) finden sich:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Ossarium-der-Unruhigen-Toten
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Fortschritt-in-der-Charaktergeschichte-unm-glich

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Weitere Verbesserungen am Megaserver System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Nö, das verstehst Du schon richtig.

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Englische ANet-Threads

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Jede Diskussion muss sicherlich nicht übersetzt werden… aber nehmen wir etwas “triviales” -> ich finde es schon traurig, dass z.B. wenn Plot-Stopper in der persönlichen Geschichte auftauchen die deutsche Community absolut 0 Infos bekommt obwohl im englischen Forum schon was dazu geschrieben wurde. Das haben wir aktuell mit der Ossuariums-Quest und hatten das vor kurzem mit einer Asura-Story-Quest. Die deutschen Spieler dürfen sich dumm und dämlich Fragen, die englischen bekommen Infos, dass daran gearbeitet wird oder wenn es gefixt wurde und nur noch auf Release wartet. Ist es so schwer für das deutsche Community-Team einmal am Tag in den englischen Dev-Tracker zu gucken und einen Blick hier ins Spielebugs-Brett zu werfen ob es da Überschneidungen gibt? Zeitaufwand sind vielleicht 15 Minuten.

Oder aber auch jetzt mit dem Brief von Mike O’Brien. Das ist ein Brief vom ANet Präsidenten an die Community… wenn der nicht übersetzt wird… was denn bitte dann?

Aber ehrlich gesagt bin ich die Diskussionen um ANet und seine Informationspolitik leid… es gibt genug Leute die das quasi seit Release hier immer wieder angesprochen haben… aber offenbar muss erst im Ami-Land die K….e am Dampfen sein damit mal was passiert. Und ich sage mal voraus, dass ANet jetzt 2-3 Monate so tut als würden sie mehr mit der Community zusammenarbeiten und dann werden wir langsam aber sicher wieder da landen wo wir jetzt sind. Und in 8-12 Monaten knallt es das nächste mal (falls bis dahin nicht endlich eine grosse Ankündigung kommt).

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Blaster "Einzigartig UND Soulbound?"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Kann ich auch bestätigen. Pro Char gibt es einen Blaster.

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Inhalt des 2. Geburtstagsgeschenks

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wieso ist das Gewehr selengebunden?
Mit meinem ersten Carakter spiele ich kaum noch und bis mein momentaner Carakter das Geschenk bekommt, gehen noch gut 6 Monate ins Land das find ich nicht gut durchdacht! :-(

Vermutlich weil sie verhindern wollen das das jemand als permanenten Leveling-Buff nutzt weil z.B. +40 auf alles ziemlich heftig ist für neue Chars.

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Englische ANet-Threads

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Nachdem ANet einen Liebschestorm auf Reddit und Co verpasst bekommen hat weil viele in der Community im Moment extrem angenervt von der 0-Informationspolitik von ANet sind, gab es in den letzten Tagen einige offizielle Postings:

Wer englisch kann, kann sie sich ja mal durchlesen.

Achja, und die Hintergründe hat Wartower ganz gut zusammengefasst → http://www.wartower.de/artikel/artikel.php?id=777

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Inhalt des 2. Geburtstagsgeschenks

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Man bekommt:

  • 1 Level-Up-Rolle die einen Charakter auf Lv20 aufsteigen lässt (logischerweise Accountgebunden → NICHT in der Bank stapelbar mit denen vom letzten Jahr)
  • 1 Fertigkeitspunkte-Rolle die 5 Fertigkeitspunkte gibt (Seelengebunden)
  • 1 Geburtstagsverstärker (Accountgebunden, wie zum 1. Geburtstag – 24h Buff auf WXP, etc.)
  • 1 Geburtstagsbooster (Seelengebunden) -> Gewehr das Geburtstagskuchen verschiesst die für 10 Minuten Buffs geben (+40 auf alle Attribute, 10% mehr Karma, 15% MF, 15% mehr EXP von Kills) -> scheint ein permanentes Item zu sein und kann entsprechend beliebig oft benutzt werden
  • Nicht direkt Inhalt des Geschenks, aber man bekommt auch einen neuen Titel: “Veteran” (zum 1. gab es übrigens “Loyal” -> falls ihr den nicht habt könnt ihr ihn beim Geburtstagshändler auf dem grossen Platz in Löwenstein abholen)

Screenshots im Anhang

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Müll, kann gelöscht werden

in Fan-Inhalte

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Starter gelöscht weil der Link hier absolut keinen Sinn macht und “netterweise” einfach von “Moderator” hier hin verschoben wurde.

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2 Jahre dabei, und nun das....

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Nur so als Randbemerkung: der Geburtstag war noch nicht und folglich gab es auch noch keinerlei sinnvolle Ankündigung/Äusserung von ANet dazu. Das die jetzt den 10-Tage Sale angekündigt haben hat für mich in Bezug auf den 2. Geburtstag erstmal keinerlei Relevanz. Interessant wird was sie am Donnerstag machen und was die Headstart-Spieler morgen (und der Rest Donnerstag) im Postfach ihrer 730 Tage alten Accounts haben.

(( Vielleicht erzählt ANet auch auf der PAX Prime was interessantes die am Freitag beginnt… aber soweit ich weiss haben sie da keinen Stand sondern es sind nur diverse Leute von ANet für Vorträge da. ))

Wobei ich Dir aber in vielen Dingen Recht gebe… ich merks halt an mir selber, dass ich mich so langsam nach anderen Spielen umschaue mit denen ich mir die Zeit vertreiben kann weil die Luft so ein bisschen raus ist.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Seriennummer ist nicht zugelassen ???

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ticket über https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new schreiben (kann 2-3 Tage dauern mit der Antwort).

Oder nochmal genau kontrollieren, dass sie keine Null für ein grosses O hält (kann je nach Zeichensatz leicht passieren), etc. -> und falls sie auf den Link in der Kauf-Bestätigung klickt, die Seriennummer auch richtig auf der Website angezeigt wird. In der Mail sollte ein Link wie:

https://register.guildwars2.com/register?p=XXXXXX-XXXXX-XXXX-XXX-XXXXXXX

drin sein. Der “XXXXXX-XXXXX-XXXX-XXX-XXXXXXX” Teil ist die Seriennummer… die wird beim anklicken des Links ins Formular übernommen – eventuell hat der Browser die nur zum Teil übernommen → in dem Fall alles hinter “p=” per Copy & Paste ins Formular übernehmen. Vielleicht hilft es ja.

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Neues WvW Turnier

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Da vermutlich extrem viele Leute genau so → https://forum-de.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Auf-welchem-Server-stacken-f-r-WvW-Turnier/first <- drauf sind, kann ANet sich das Turnier auch ans Knie nageln.

Meiner Meinung nach sollten sie die Nebelwaffen (oder die Marken dafür) an die WvW-Ränge koppeln (im Grunde ähnlich wie die Skins für Erfolgspunkte) und diese “Turnier”-Idee einfach in den Müll werfen. Faire Matchups sind so gut wie nie gegeben (und insbesondere dann nicht, wenn sich (wie in der Ankündigung zu lesen) kein Match 2 mal wiederholen soll und deshalb zwangsläufig Server gegeneinander antreten werden die in der Tabelle weit auseinander stehen)

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Warum geht das Video nicht mehr?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich hab mir das nochmal im Detail angeschaut…

Die Seite versucht das Video hier anzuzeigen:

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Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Einfacher Tipp: lies Twitter oder meine Seite (da die die Nachrichten von Twitter & Co bündelt)

Im Forum findest Du dazu leider meistens wenig bis garnichts (und schon garnicht im deutschen) – zumindest wenn es um “kurzfristige” Sachen geht. Da muss schon der Weltuntergang bevorstehen bis mal zeitnah Feedback kommt.

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Warum geht das Video nicht mehr?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Weil die Datei auf die da verlinkt wird wohl nicht mehr existiert…

Schaut man sich das genauer an sieht man, dass die Seite versucht ein Video zu laden und vom Server die Antwort kommt, dass die Datei nicht existiert → https://www.guildwars2.com/de/manual/undefined/ (als “normaler” User sieht man das aber nicht sondern das video lädt einfach nicht).

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Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

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Kommander Rückerstattung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

OK, lass mich das umformulieren in…

Wenn man mehr als 3 Charakter mit Titel hat, dann:

(Anzahl der Charakter mit Kommander – 3) * 100

:-)

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[Vorschlag] Kommi-Symbole (PVE) ausblendbar machen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das Problem fängt meiner Meinung schon bei der generellen Handhabung der Kommandanten in der Oberfläche an…

Sowohl auf Seite der Kommis als auch auf der Seite der normalen User…

Nehmen wir mal die Kommi-Seite -> es gibt quasi keine sinnvollen GUI-Elemente für sie… ich würde z.B. alles was mit dem Kommi zu tun hat auf einen Button verlagern der so funktioniert wie der Gruppen-Button der am linken Bildschirmrand rumhängt. Wer den Kommi gekauft hat bekommt dort einen neuen Button mit einem grauen/weissen Kommi-Symbol drauf. Klickt man es an bekommt man einen Dialog wie jetzt beim Gruppen-Button wo man konfigurieren kann welches Symbol man an hat, für wen es sichtbar ist, etc.

Aktiviert man den Kommi wird das Icon auf dem Button farbig (als klarer Indikator das man gerade Kommi ist) und unter dem Button wird ein Status-Fenster angezeigt welches einen groben Überblick über den Zerg zeigt (Anzahl Leute, Mats (wieviel % man von den max. Mats dabei hat), Spieler nach Klasse (wobei man auch sieht wieviele 80er und wieviele Aufgestufte man dabei hat)) -> das Fenster verhält sich dabei im Grunde wie die Fenster für die Dailies & Co… kann also bei Bedarf zusammengeklappt werden.

Und auf Seiten des “normalen” Users würde ich einen neuen Button an der Mini-Map einführen. Wenn man mit der Maus drüber geht kommen ja heute schon rechts die 5 Buttons (Zoomen, zur PS springen, etc.) -> da würde ich einen neuen Button einführen mit dem Kommi-Symbol als Icon. Klickt man da drauf öffnet sich ein PopUp mit (z.B.) den Einstellungen die Silmar oben beschrieben hat.

Und im Gruppen-Menü würde ich in Bezug auf Einsatztrupps nur noch bei normalen Benutzern den “Verlassen”-Button anzeigen. Das Erstellen eines Einsatztrupps würde ja in das neue “Kommi-Menü” wandern.

Aber dafür müsste ANet den Willen haben mal einen Programmierer in Ruhe daran basteln zu lassen und das als wirkliches Feature wahrnehmen.

Im Anhang hab ich mal kurz was zusammengeklatscht :-)

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Mal wieder ein Goldseller-Problem?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich glaube das massive Gespamme könnte daran gelegen haben, dass ich da gerade mit einem Char von Löwenstein Richtung Orr gelaufen bin um zu den Tempeln zu kommen. Ich habe also sehr oft die Karte gewechselt… und meine Vermutung ist ja nach wie vor, dass der Server alle Spieler auf einer Karte benachrichtigt wenn jemand auf eine Karte wechselt und die Goldseller darüber feststellen wen sie gerade anflüstern können.

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Kommander Rückerstattung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

Auf gut deutsch: man bekommt

(Anzahl der Charakter mit Kommander – 3) * 100

Gold zurück. Heisst: bei 4 Chars bekommt man 100 G wieder.

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Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Gerade im WvW meint der Kommi “Irgendwas is komisch” und ab da an ging auch nix mehr. Monster-Lag mit Disconnect nach ~40-60s.

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Ossarium

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

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"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich hab da noch eine Verständnisfrage. Wer bestimmt denn jetzt welche Inhalte und Änderungen am Spiel gemacht werden? NCSoft oder ANet?

Theoretisch ANet…. aber NCSoft kann als Publisher Druck machen. In Götterfels gab es (da wo jetzt der Kronpavillion ist) früher einen Cantha-Distrikt. Der wurde wohl (laut Aussage eines ANet-Mitarbeiters) auf Druck von NCSoft rausgeworfen weil die ein “universelles” Setting wollten und nichts asiatisches.

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[Vorschlag] Kommi-Symbole (PVE) ausblendbar machen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich betonne kurz “ich trete in seinem Trupp bei”, damit möchte ich sagen das die Option, dass man den Kommandeur Symbol erst sieht/angeblendet auf der Karte, wenn man erstmal in seinem Trupp ist, in PvE hinzufügt. Also, die Funktion/Option als Spieler haben zu wählen ob ich auf meine Map die Kommandeurs sehen will oder nicht.

Was dann zu Dauer-Gespamme im Chat führt weil jeder der auf die Map kommt fragt ob ein Kommi unterwegs ist (was bisher ja auch schon ziemlich häufig passiert, dann aber Standard wäre) und Kommis dauernd spammen das sie unterwegs sind.

Du würdest also das relativ unnervige Kommi-Symbol durch massives Chat-Geblubber ersetzen.

Im Prinzip liesse sich das Problem nur wirklich sinnvoll lösen wenn man die Benutzeroberfläche anpasst.

Man müsste z.B. an der Minimap einen Button bekommen der beim Blick einen kleinen Pop-Up Dialog öffnet wo man einerseits die Symbole allgemein an/ausschalten kann und dynamisch alle Kommis auf der Karte als Liste sieht. So im Sinne von:

[ ] Kommandanten-Symbole ausblenden
—-
[ ] Flaphy ausblenden
[X] Tiscan ausblenden
[ ] Balthazar ausblenden
[ ] XYZ ausblenden

Im Beispiel wären 4 Kommis auf der Karte “aktiv” (Flaphy, ich, Du, XYZ) und mich würdest Du nicht sehen.

Das Problem wäre dann nur, wie man mit Mapwechsel oder Relogin umgeht… wechseln wir beide also auf eine andere Karte, ist der Filter dann noch immer aktiv oder siehst du mich dann!?

Ist kein ganz einfaches Problem wenn man es vernünftig lösen will.

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Mal wieder ein Goldseller-Problem?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Die Goldseller kaufen keine Accounts .. da würden sie ja Verlust machen.

Guck mal in meinen Screenshot… das sind fast alles neue Accounts mit 8 EP…. nur einer von denen war offenbar gehackt. Ich glaube schon, dass die Accounts kaufen… die Frage ist halt nur mit welchen Kreditkarten :-)

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Client funktioniert nicht

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Erfolg: Hinweisabschluss

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich hatte so ein ähnliches Problem mit dem Lorbeer-Händler… der hat mir jeden Tag den Hinweis angezeigt und auch als ich schon längst Lorbeeren ausgegeben habe war das spiel noch immer der Meinung es müsste mir den Hinweis zeigen. Ich meine mich dunkel erinnern zu können das es erst gezählt hat, als ich den Hinweis angezeigt bekommen habe, dann auf das Icon oben geklickt habe und zu dem entsprechenden Hinweis navigiert bin…

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Mal wieder ein Goldseller-Problem?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ja, bei mir war es auch über mehrere Wochen ruhig… und gestern dann die volle Breitseite… deswegen hab ich ja nachgefragt ob ich einfach nur Pech hatte oder ob uns mal wieder eine Welle droht

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"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Doch Sputti hätte ich gern noch eine weitere Frage bezüglich den Zahlen. Woran kann ich erkennen, das diese ausschließlich für GW2 sind und nicht für das ganze Unternehmen NCSoft, die ja auch einige andere Spiele vermarkten?

Schau halt einfach mal in den Bericht rein, den Sputti verlinkt hat. Die Zahlen sind nach Spiel aufgeschlüsselt. Man sieht also genau wieviel NCSoft an GW2 verdient hat (oder an WS, AION, etc.)

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