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LS2 "Verschlingung" - Zusammenfassung zu lang

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Keine Ahnung ob das Übersetzer-Team dafür überhaupt zuständig ist, aber wenn man die aktuelle LS-Episode durchspielt und sich danach den Text in der Chronik anschaut, fehlt beim deutschen Text scheinbar ein grosser Teil des letzten Satzes.

Ich hab mal einen Screenshot angehängt. Oben die englische Version die mit dem Hinweis aufhört das man nun mit dem blassen Baum sprechen soll und unten die deutsche, die mitten im Satz abbricht.

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Scarlets Vision / Omadds Maschine

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hier gibts eine interessante Theorie (auf englisch) -> http://maidenswhisper.net/?p=204 -> das geht in die Richtung die auch Khamul ansprach.

Die grüne Kugel die in die Mitte “kracht” steht dabei für Zhaitan… dessen Tod hat das Gleichgewicht der Welt massiv ins Wanken gebracht weil seine Magie plötzlich ins System zurückfloss. Scarlett hat versucht Zhaitans Energie in Mordremoth zu pumpen… was wohl keine so gute Idee war (und das könnte auch den stärkeren Tequatl oder die Würmer erklären).

Spannend daran ist -> wenn wir die Drachen nicht zerstören, töten/koorumpieren sie nach und nach alles Leben… zerstören wir sie aber, wird immer mehr Magie freigesetzt die Tyria letztlich auch vernichten wird.

Und da könnten die Bloodstones interessant werden… was in sofern eine spannende Idee ist, als das in der nordwestlichen Ecke der neuen Karte in GW1 “Bloodstone Fen” liegt. Wir sind also ganz in der Nähe eines der Bloodstones.

Übrigens, wer sie nicht kennt sollte auch nochmal die Kurzgeschichte zu Scarlett und der Maschine lesen: https://www.guildwars2.com/de/news/short-story-what-scarlet-saw/

Achja… und ab und zu bringt sogar der Blick ins Helden-Fenster was ;-) Wenn man sich da die LS2 anschaut und da liest was unter “Verschlingung” steht findet man auch eine Bestätigung das die Kugeln für die Drachen stehen (und sehen einen blöden Bug weil die deutsche Version des Textes nicht ins Fenster passt → im Anhang daher die englische Version).

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Scarlets Vision / Omadds Maschine

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Yo, wurde schon angemerkt als man Scarletts Zimmer das erste mal durchsuchen konnte… da hängt ja ihre Zeichnung die aussieht wie die Karte vom Realm of Tornment.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Warum werde ich zum springen gezwungen ?

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wenn ihr die Säule nicht trefft … dann springt doch einfach an ihr vorbei? Ich habs extra gerade ein paarmal probiert → zielt man links auf das Plateau kommt man problemlos per Blitzzug rüber ohne auf die Säule zu müssen.

Seid ihr da holt ihr euch den Wind-Aspekt und hüpft hoch. Fertig. die ganze Aktion hab ich mal als Screenshots angehängt → gelb=Aspekt, grün=laufen, türkis=normales Springen. Wenn ihr den Windaspekt benutzt habt könnt ihr oben entweder nach Westen (da müsst ihr dann ab auch wieder Einzelsprünge mit Aspekt machen) oder nach Norden – da kommt ihr nach Wohlstand (und auch auf den ganz neuen Kartenteil) ohne einen Aspekt zu nutzen wenn ihr das nicht wollt.

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Was ist mit Taimi los?

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Na das kennen wir doch irgendwochet :-D

Taimi + Schraddel erinnern mich irgendwie an "The Mighty" - http://de.wikipedia.org/wiki/The_Mighty_%E2%80%93_Gemeinsam_sind_sie_stark oder in gewisser Weise auch an Stephen Hawking...

Aber davon mal ab... ich finde es gut, dass ANet es hinbekommen hat endlich mal ein paar Chars zu erfinden die ich mag und nicht am liebsten in den nächsten Häcksler werfen würde *Traherne anguck* Ich fange sogar langsam an Rox und Brahem zu mögen... Frostbeißer ist eh der Knaller -> ich sag nur: (zirp) (zwitscher) Unser kleiner R2D2-Ersatz

Und Kasmeer und Jori finde ich alleine schon deshalb Klasse, weil ANet als amerikanische Firma relativ mutig ist ein lesbisches Paar in die Heldengruppe zu nehmen. Gab ja in der Vergangenheit oft genug drüben wegen sowas Ärger.

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Verschlingung Achivments verbugt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

“wir” ? Wer hat denn die Instanz aufgemacht ? Du oder jemand Anderes ? Und hat dieser jemand schon alles durchgespielt ?

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Trockenkuppe JP ins versteckte Gebiet

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

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Das ist kein Jumping Puzzle sonden ein Map-Breakout → man ist da in einem Gebiet wo man eigentlich nicht sein sollte (keine Mobs, keine NPCs…) weil das vermutlich mit dem nächsten Abschnitt der LS geöffnet wird… und ich bezweifle, dass ANet es gerne sieht wenn man das hier reinpostet.

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Trockenkuppe Episode 2

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Generell gefällt mir die neue Map sehr… und auch die Episode 2 der Story finde ich nicht schlecht… aber…


…wo ANet meiner Meinung nach (mal wieder) massiv Potential verschenkt hat war bei dem Abschnitt mit dem Tod von B. → das kam viel zu schnell/überraschend und lässt den Spieler relativ kalt weil man zu der Figur eigentlich kaum eine Bindung aufgebaut hat → da wäre es IMHO besser gewesen wenn sie sich mehr Zeit für die Charakterentwicklung gelassen hätten…

Die extrem geniale Variante (aber auch die, die von ANet einen wesentlich höheren Aufwand erfordert hätte) wäre gewesen, dass man echte Entscheidungen in das Spiel einbaut → eine Variante bedeutet den Tod von B, die andere das B weiterlebt.

Das war etwas, was ich an Mass Effect echt sehr gemocht habe – je nachdem was man tut kann es passieren, dass NPCs die man sehr mag sterben (oder überleben). Das grosse Problem dabei ist natürlich, dass der Aufwand extrem wächst. Mit jeder wichtigen Entscheidung verästelt sich ja die Geschichte. Und das bedeutet mehr Text, mehr Sprachaufnahmen, usw.

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Verlauf der Geschichte ist...

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

PS:
Das Bild einer zufriedenen Asuraingenieurin.

Und als Ingi bekommt man sogar mehr Hintergrund-Text als andere Klassen :-)

Andere Klassen können die Notizen nämlich nicht aus dem Blickwinkel eines Ingenieurs anschauen und erfahren so nicht was das für Formeln auf dem einen Papier sind :-)

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PVE - Klassen & Lootsystem

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Bezüglich Champ-Loot:

Das grundlegende Problem ist das Loot-System an sich. Gerade bei grossen Spielergruppen kann man das komplett in die Tonne kloppen weil es nicht im geringsten nachvollziehbar ist.

Ob man viel oder wenig Schaden macht scheint eher eine sekundäre Rolle zu spielen… eher spielt eine Rolle wann man den Schaden macht (ist man einer der Ersten oder Letzten die ihren Schaden “durchbekommen” ?) -> da scheint ANet irgendeine Art von “Cap” eingebaut zu haben bei der Anzahl der Leute die einen Mob taggen können. Und um es ganz lustig zu machen gibt es dann immer wieder massive Ausnahmen von der Regel. Ich habs schon öfters mal erlebt, dass ich in kleinen Zergs insgesamt Schaden im 6-stelligen Bereich an Champs gemacht habe wo meiner Meinung nach das Spieler-Cap nicht greifen sollte (20-30 Leute) und ich trotzdem keine Kiste bekommen habe. Genauso bin ich schon in den letzten 2-3 Sekunden zu einem Champ gekommen und konnte nur 1-2 mal draufhauen und bekomme Gold und eine Kiste.

Mal von den Situationen abgesehen wo man plötzlich ein Event bekommt obwohl man nichtmal ansatzweise in der Nähe des Events war Aber der Bug ist ja schon immer im Spiel.

Ich kann ja verstehen, dass ANet da irgendwelche Mechanismen eingebaut hat, dass nicht 100 Leute einen Mob nur antaggen mit Mini-Schaden und quasi 1 den dann alleine legt und alle 100 die Belohnung bekommen… aber das System sollten sie definitiv mal überarbeiten.

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Pre Cursor Schnitzeljagd? Da war mal was...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Doch beim China launch und diesem VIP System, wo man ab einem gewissen Level sich nen Pre Cursor aussuchen kann…

Soweit ich weiss (sprich: was man sich so er-google-n kann) → wenn man eine VIP-Mitgliedschaft kauft und 6 Monate lang jeden Tag seine Dailies erledigt und Lv20 im VIP-System erreicht erhält man eine Precursor-Box aus der ein Pre mit etwas höherer Chance droppen kann. Das funktioniert im Grunde wie eine Schwarzlöwentruhe. Man kann sich nicht einfach irgendeinen Pre aussuchen sondern muss Glück haben, dass in der Box auch einer drin ist.

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Mordremoths Name

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Naja, ob es Lore-technisch Sinn macht weiss ich nicht… ich kann mich zumindest nicht erinnern, dass das im Laufe der LS oder PS mal irgendwo erwähnt wird.

Aber darüber bin ich auch gestolpert und auch im englischen Forum jede Menge Leute… das war halt von ANet insofern unklug als das sie den Namen schon ziemlich aus dem Hut zaubern weil er wahrscheinlich den meisten Spielern bisher nicht geläufig war. Eine (etwas “minimalistische” aber "funktionierende) Lösung wäre gewesen den Namen in dem Buch von Ogden Steinhammer zu erwähnen, welches wir ja in der 1. Episode haben lesen müssen. Dann noch 1-2 Sätze der Charaktere dazu (so im Sinne von … der Spieler sagt “Mordremoth?” woraufhin Taimi erzählt, dass sie in alten Schriften der Asura davon gelesen hat, dass die Zwerge den mal erwähnt haben…) und es wäre als Spieler-Wissen voraussetzbar gewesen.

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Extrem beeindruckender Vista :-)

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Naja..was erwartest du wenn ein Sandsturm wütet?^^

Einen gelben Screen auf dem man nichts sieht

Ich fands einfach lustig, dass man halt wirklich garnix sah – war auch nicht als Kritik am Spiel gemeint.

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Kann keine Gems kaufen "failed"

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hab ich schon bekomme aber keine Antwort.

Bei mehr als 5 Tagen, hier reinposten: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/account/Ungel-ste-Tickets-lter-als-5-Tage-Hier-posten

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Extrem beeindruckender Vista :-)

in Lebendige Welt

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Ich muss schon sagen… die neuen Vistas sind klasse… besonders im Sandsturm (siehe Anhang) ;-)

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Patch-Grösse

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Da der Thread ja ein paar Hundert Views hat scheint das Interesse ja da zu sein… daher:

Patch v36.197 vom 15.07.2014: ~5700 Dateien, ca. 325 MB

Wie auch beim Letzten Mal: nur englische Audio-Files – mit deutschen Files könnte es etwas mehr sein.

Bitte beachtet, dass die Grösse immer ein wenig variieren kann (z.B. hängt die Grösse von der Audio-Sprache ab, davon ob ihr alle Patches vorher gezogen habt, etc.). Das hier ist also immer nur ein grober Richtwert.

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SPOILER! Neue Screens vom kommenden Patch!

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

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Der Gesichtszeichnung nach zu urteilen ist das nicht Scarlet.

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SPOILER! Neue Screens vom kommenden Patch!

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Naja, das kann auch täuschen weil sich ja auch das bestehende Gebiet verändert :-)

Aber nachher wissen wir es ja

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SPOILER! Neue Screens vom kommenden Patch!

in Lebendige Welt

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  • das Grossschwert auf Screen #2 gehört übrigens zu einem neuen “Ambrite”-Set das craftbar sein soll -> dafür soll man wohl Käfer benötigen die man “sammeln” kann
  • in Wohlstand spriessen überall neue Ranken… und Taimi ist dort alleine -> unsere Aufgabe wird sein mit Braham nach dem Rechten zu schauen
  • neue Gegner -> wurde hier schon angedeutet: http://guildwars2.tumblr.com/post/91479726733/a-sketch-of-the-creature-i-saw-yesterday-my-hands -> ich könnte auch 3D-Renderings von that_shaman davon posten, aber die Überraschung lasse ich euch ;-)
  • neues Gebiet im Umfeld der Trockenkuppe -> nicht wirklich überraschend

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DryTop /Trockenkuppe eigenständiger Kartenteil?

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Tiscan.8345

Die Gebietsgrenzen kannst du auf http://map.gw2info.net/ sehen. Und hier in diversen Threads. Das das nur ein kleiner Teil der Karte ist, ist schon bestätigt worden.

Und es geht vermutlich erstmal nach Norden statt nach Westen zu Ettin’s Back.

Aber das wissen wir ja in ein paar Stunden

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Es geht los... zerstörte Wegmarke

in Lebendige Welt

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Im Anflug gerammt? ;-)

Aber mal ernsthaft… ich hoffe nur, dass sie es nicht übertreiben mit kaputten Wegmarken…

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Es geht los... zerstörte Wegmarke

in Lebendige Welt

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Die Wegmarke Düsterhöhe in der Birsban-Wildnis wurde zerstört.

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Hologrammtagebuch nicht komplett abspielbar

in Lebendige Welt

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Tiscan.8345

Hier ist übrigens der gesamte Text des Holo-Tagebuchs, falls es jemand noch nicht gelesen hat und keine Lust hat die Instanz nochmal zu spielen:


Taimi: Schraddel, ich brauche meine Sachen.
Taimi: Ooh, ooh, ooh, ooh! Guckt mal!
Ceara: Holomagie ist erstaunlich. Ich nutze sie zur Aufzeichnung meines Lebens, meiner Fehlschläge und meiner Erfolge. Gelehrte der Zukunft werden sie studieren. Seid Ihr da draußen, Gelehrte? (lacht)
Taimi: Meine Kontakte zu den Schauflern auf dem Schwarzmarkt sind nach wie vor nützlich. Für ein wenig Gold verkaufen sie mir ihren Eisenschrott, aus dem ich meine Dampf-Minotauren baue.
Taimi: Ich bin hier, Scarlet, ich bin hier.
Ceara: Ich habe eine Stelle als Laborhelferin bei Omadd ergattert, einem klugen, aber insgesamt zu sanften Asura. Den sollte ich um meinen kleinen Finger wickeln können.
Ceara: Heute werde ich sechzehn Zyklen alt, und zur Feier des Tages habe ich mein erstes Dampfportal mit Dampf-Minotauren getestet. Die letzte Fuhre kam tatsächlich in einem Stück durch.
Taimi: Kann das sein? Meine Güte.
Ceara: Heute zeigte ein Dampfhirn einen Hauch von Intelligenz, als es eines der Portale studierte. Faszinierend.
Ceara: Eine von drei Dampfkreaturen überlebt meine Portale nicht. Ich muss eine Lösung finden.
Taimi: So funktioniert das also.
Ceara: Ich konnte ich noch nicht dazu durchringen, selbst durch eins meiner Portale zu reisen. Erst muss ich den Formresonator verstärken.
Ceara: Möglicherweise habe ich ein neues fühlendes Wesen erschaffen. Meine Dampfhirne ahmen meine Bautechnikern nach und entwickeln ihre eigene Version des Dampfportals.
Taimi: Hm.
Ceara: Es ist spannend. ich habe endlich den Schritt vom Dampf zum Äther gemacht und ich habe meine erste Portalreise unternommen.
Ceara: Omadd ist der Meinung, dass ich bereit bin für den Apparat, der meinen geist öffnen soll. Morgen ist der große Tag.
Scarlet Dornstrauch: Ich habe alles gesehen. Ich habe die Ewige Alchemie gesehen.
Taimi: Oh, Scarlet. Was ist Euch nur passiert?
Scarlet Dornstrauch: (atmet tief durch) Ich habe meinen Mentor Omadd getötet. Ich bin niemandes Laborratte.
Scarlet Dornstrauch: Der Ley-Linien-Knoten existiert tatsächlich. Ich habe ihn gefunden und bereite mich auf sein Studium vor. Ich habe mir mit einem Teil von Omadds Gold einen Raum in Wohlstand geleistet.
Taimi: Interessant.
Scarlet Dornstrauch: Die Dampfhirne erweisen sich als einfallsreich. Wenn man sie bedroht, bauen sie aus alle, was sie finden können, Dampf-Minotauren.
Taimi: Schraddel, Logeintrag.
Scarlet Dornstrauch: Ich habe die meisten meiner Dampfkreatur-Prototypen per Portal nach Lornars Pass und in die Brisban-Wildnis geschickt. Ich brauche sie nicht mehr.
Taimi: Ja, ja. Ich verstehe.

Quelle: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Das_Geheimnis_von_Wohlstand

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Vorschlag: "Server beitreten" Mechanik verbessern

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Tiscan, wann bist du das letzte mal online gewesen? Überlauf steht da gar nicht mehr!

Kommt davon, weil ich momentan meist im Rand unterwegs bin, und da steht es noch.

Ist aber letztlich egal → dann steht da halt “Königintal (#12345)” – geht nur darum irgendwo die Instanz-ID anzuzeigen.

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Rand der Nebel -> ein *etwas* besseres Balancing

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Gerade merkt man ja mal wieder, dass der Rand ein grundlegendes Problem hat. Deso und SFR sind grün und damit die anderen Farben im Prinzip auf U-Buff abonniert.

Von daher mal eine Idee um den Rand zumindest ein einigermassen sinnvolles Balancing zu verpassen:

Grundsätzlich -> man muss die Bindung der Spieler an ihre “Heimatfarbe” aufheben.

ANet führt sicherlich genaue Statistiken darüber, wie stark das WvW ausgelastet ist… das heisst: sie sollten auch problemlos sagen können wieviele Spieler eines Servers durchschnittlich im EoTM unterwegs sind… und hier setzt meine Idee an -> statt die Spieler wie bisher über die Farbe ihres Heimatservers den Farben zuzuordnen werden die Spieler über die durchschnittliche Anzahl der Rand-Spieler den Farben zugeordnet.

Mal ein Beispiel mit 9 Servern:

  • Server 1: 500
  • Server 2: 150
  • Server 3: 800
  • Server 4: 300
  • Server 5: 200
  • Server 6: 50
  • Server 7: 600
  • Server 8: 700
  • Server 9: 400

Wir haben also insgesamt 500 + 150 + 800 + 300 + 200 + 50 + 600 + 700 + 400 = 3700 Spieler im Rand der Nebel (als Durchschnitt).

Da wir diese Spieler auf 3 Teams aufteilen wollen (rot, grün, blau) kommen wir auf 3700 / 3 = ~1233 Spieler pro Team.

Also könnten dann unsere Teams so aussehen:

  • grün: Server 3 + Server 9 (1200 Spieler)
  • rot: Server 4 + Server 5 + Server 8 (1200 Spieler)
  • blau: Server 1 + Server 2 + Server 6 + Server 7 (1300 Spieler)

(( Meine Beispielzahlen waren etwas doof gewählt, mit mehr Zahlen und grösserer Varianz bekommt man meist eine noch gleichmässigere Verteilung hin ))

Alle Teams sollten also ungefähr die gleiche Durchschnittszahl an Spielern im Rand haben. Das würde verhindern, dass es so ist wie leider extrem oft, dass eine Farbe die totale Dominanz hat während der Rest permanent U-Buff hat.

Ausserdem könnte ANet dann auch dafür sorgen, dass die Server öfter die Farben wechseln (bzw. z.B. dafür sorgen, dass sehr “dominante” Server jede Woche andere Farben haben -> wenn SFR z.B. 6 Wochen am Stück grün wäre könnte der Algorithmus dafür sorgen, dass er im Rand jede Woche die Farbe ändert)

Eine komplett dynamische Zuordnung auf Spielerebene ist übrigens meiner Meinung nach eine ganz schlechte Idee… dann wären eigentlich permanent Leute vom gleichen Server oder aus der gleichen Gilde auf alle Farben verteilt -> das macht keinen Sinn. Und wenn man die Supp-Lieferungen an die Heimat-Grenzlande beibehalten will wäre es komplett absurd. Bei einem serverbasierten System kann man die Supps ganz normal an die Server verteilen. Bei einem spielerbasierten System müsste man ja quasi anfangen zu schauen wieviele Leute eines Servers für eine bestimmte Farbe spielen und dann Supp-Lieferungen prozentual verteilen. Das fände ich ein bisschen seltsam und umständlich.

Mir ist durchaus klar, dass die Rand-Karte noch einen Haufen anderer Probleme hat, aber das ist meiner Meinung nach das grundlegendste. Wenn man das nicht in den Griff bekommt kann man den Rest auch gleich sein lassen.

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Gold sparen-Gold nicht direkt ausgeben

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

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*yvie angrins* Ich bin übrigens auch total vertrauenswürdig!

Ne, aber mal ernsthaft... ich weiss garnicht wofür man gross Geld ausgeben kann wenn man mal Equip hat. Bei mir sammelt sich das irgendwie fast automatisch an...

Und ansonsten: mach es so wie Silmar oder Melbarion gesagt haben. Park das Geld halt irgendwo, wo du es nicht dauernd vor der Nase hast.

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Chronik-Bug bei PS "Sprecher der Toten"

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

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Die PS-Quest Sprecher der Toten ist in zwei Teile geteilt -> im ersten Teil muss man im Harathi-Hinterland mit Alastia Krähe sprechen und dann nach Götterfels zurückkehren.

Ich bin dann in Götterfels in die Instanz gegangen und habe die Meldung “Dies ist nicht Eure aktive Geschichte. Eure Fortschritte in dieser Instanz werden nicht gespeichert.” bekommen -> ich habe dann einfach die Meldung ignoriert und weitergespielt weil ich mir zu 100% sicher war, dass das nicht richtig ist (auf dem Account habe ich noch mit keinem Char die LS2 auch nur angefangen). Die PS ging danach auch ganz normal weiter. Vielleicht sollte man mal überprüfen wie GW2 zu erraten versucht was die aktive Geschichte ist.

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Exploratorin Greynede in König Jalis' Zuflucht

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Als ich gestern in den Schneekuhlenhöhen unterwegs war fiel mir was am Dialog mit “Exploratorin Greynede” auf.

Auf deutsch sagt sie:

Das Höhlensystem war unbekannt, bis ein Beben neulich den Zugang freilegte. Die Plünderer brauchten lange, um alle Artefakte zu stehlen und zu zerstören, aber ich würde töten, um zu bewahren, was übrig geblieben ist.

Auch hier zu sehen: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Exploratorin_Greynede

Und auf englisch:

This cave system was hidden until a recent quake re-opened it. It didn’t take looters long to pilfer the contents and destroy many of the artifacts, but I will kill to preserve what remains.

Hier nachzulesen: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Explorer_Greynede

Da ist in der deutschen Version wohl das “nicht” bei “Die Plünderer brauchten lange” vergessen worden.

Als kleine Randbemerkung: im englischen sagt sie auch

They come here looking for whatever they can sell. They have no respect for history. I wilt at the very thought of their short-sightedness.

was mit

Sie kamen hierher und suchten nach allem, was sich verkaufen lässt. Geschichte ist ihnen völlig einerlei. Ich könnte verzweifeln, wenn ich an ihre Kurzsichtigkeit denke.

übersetzt wurde. “Sie haben keinen Respekt vor der Geschichte.” wäre IMHO eine bessere Übersetzung. Und auch, dass “I wilt at…” mit “verzweifeln” übersetzt wurde finde ich nicht so toll. Das ist halt “Sylvari-Sprache” das sie vom “verwelken” spricht… vielleicht sollte man das mit “eingehen” übersetzen? So im Sinne von “Ich könnte eingehen beim Gedanken an ihre Kurzsichtigkeit” oder sowas in dieser Richtung. Sylvari drücken sich halt etwas “blumig” aus

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Problem bei "Unwillkommene Besucher"

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Für viele der Megaserver-Katastrophen gibt es eine ziemlich einfache Lösung…

Statt auf der Minimap sowas wie “Königintal (Überlauf)” anzuzeigen, sollte ANet dort “Königintal (Überlauf 12345)” anzeigen. Wobei “12345” die Instanz-ID ist (jede Server-Instanz/Überlauf wird eine eindeutige ID in deren System haben). Dazu baut man dann eine Funktion “/joinmap 12345” ein. Wobei man dann entweder auf die entsprechende Karte kommt oder die Warteschlangen-Meldung von früher bekommt und sich einreihen kann.

Ein weiterer Vorteil wäre, dass man evtl. nach einem Disconnect wieder auf seine alte Karte wechseln kann auch wenn man in keiner Gruppe war.

Und auch für die Event-Tracker wäre das die “perfekte” Lösung → ANet müsste nur die Instanz-ID mit in die Event-API aufnehmen und schon kann ein User gezielt den Status "seiner " Map abfragen. Statt also wie bisher zu sagen “Gib mir die Events von Server X und Karte Y” sagt man dann quasi “Gib mir die Events von Karte Y und Instanz Z”.

Und da ANet ja genauso paranoid ist wie fast alle MMO-Anbieter was die echte Bevölkerung der Server angeht bräuchten sie nur einen simplen Mechanismus einbauen, der z.B. dafür sorgt, dass ein User, der “/mapjoin” auf eine momentan nicht vergebene ID macht die Warteschlangen-Meldung bekommt. Ähnliches könnte man bei der Event-API machen. wird eine “ungültige” Server-ID übermittelt werden einfach zufällige Daten zurückgeliefert oder kopierte Daten von einer existierenden ID.

Dadurch würde man verhindern, dass jemand mit zuviel Langeweile anhand der existierenden Server-IDs grobe Schätzungen machen könnte wieviele Spieler gerade online sind.

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Kommender Patch

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Was Dir scheinbar entgagnen ist: mir geht es um etwas komplett anderes.

Es geht nicht darum, ob sie kleine Änderungen an den Karten vornehmen die mit der LS zu tun haben → es geht darum den Spielern das Gefühl zu geben, dass sie die Welt verändern.

Im Moment bringt ANet es extrem schlecht rüber, dass die Spieler die Welt verändern. Klar, wir haben den Albtraumturm kaputt gemacht und BÄM, sah die Karte von einem Tag auf den nächsten komplett anders aus. Gleiches gilt für Löwenstein → wir haben Scarletts Luftschiff geplättet und wieder BÄM, sah die Karte von heute auf morgen komplett anders aus.

Aber alleine schon durch den Zerg-Charakter vieler der damit verbundenen Ereignisse kommt da meiner Meinung nach nie das Gefühl auf, das man selber was davon geschafft hätte.

Was mir persönlich fehlt ist, dass die Spieler auch z.B. beim Wiederaufbau konstant mithelfen. Ich fand z.B. damals die Idee mit der Südlichtbucht klasse, dass da zuerst mal die Camps und Strassen gebaut wurden (was nur viel zu schnell ging).

Warum also nicht Events einbauen wo man z.B. von einem NPC den Auftrag erhält Holz für seinen neuen Bauernhof zu sammeln. Das Ganze würde dann z.B. wie ein Herzchen-Quest funktionieren das sich aber z.B. täglich (?) resettet. Für jeden Abschluss gibt es eine kleine Belohnung. Dann, nach einem Zeitraum “X” verschwindet das Quest und da steht ein Bauernhof mit einem dankbaren Bauern davor. Dann hat man als Spieler das Gefühl “ich hab mitgeholfen den zu bauen”. Und dann ist man vielleicht doppelt sauer wenn der angegriffen wird ;-)

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Kommender Patch

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das die PS weiterhin funktioniert , daran zweifle ich eigentlich nicht… da wird ANet schon eine Lösung finden (im kommenden Patch wird ja auch Concordia zerstört wo eine PS-Quest spielt) – hat bisher ja auch geklappt. Und ich denke auch, dass die Erfolge normal machbar sein werden.

Generell finde ich aber, dass ANet (mal wieder) unglaublich viel Potential verschenkt… nehmen wir mal die Kessex-Hügel → wieso geht man da nicht her wie seinerzeit beim Kiel / Schlitzklinge Wahlkampf und blendet oben rechts einen Fortschrittsbalken ein… nur statt Stimmen zu sammeln lässt man die Spieler die toxischen Mobs umhauen und die Vergiftung des Gebietes bereinigen… und wenn der Balken voll ist spielt man eine neue Variante der Karte ein, auf der die restlichen toxischen Mobs verschwunden sind weil die Spieler sie ausgemerzt haben. Dann ersetzt man das ganze durch eine neue Aufgabe wo die Spieler z.B. Holz sammeln müssen oder Baumsamen pflanzen, usw. → sprich: man widmet sich dem Thema “Wiederaufbau”. Und ist der Balken voll (zur Not setzt ANet den jeden Tag 2% weiter – egal was die Spieler tun) wird wieder eine neue Kartenversion eingespielt wo die trostlosen Gebiete aufgeforstet sind und vielleicht die Reste des Turms verschwunden sind… oder man setzt ein neues Dorf auf die Karte, oder Bauernhöfe, oder sonstwas… wenn ANet klug wäre würden sie das vielleicht sogar schrittweise tun… z.B. könnte man während des Wiederaufbaus alle paar Tage in der Gegend um das Donnergrat-Lager neue Bäume und neues Gras auftauchen lassen.

Und das Gleiche könnte man in Löwenstein machen… kleine Events die im Zusammenhang mit dem Wiederaufbau Löwensteins stehen und die dazu führen, dass es nach und nach wieder zum alten Glanz zurückkehrt…

Dabei könnte man auch Events auf anderen Karten einbauen → z.B. kleine Eskort-Events wo man Karawanen beschützt die Rohstoffe nach LS bringen, usw.

Meiner Meinung nach hat ANet da eine gigantische Chance verspielt die Welt wirklich lebendig wirken zu lassen.

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Handelsposten Bot?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Naja, da im englischen API-Board so ziemlich im Detail erklärt ist wie man per Skript kaufen/verkaufen kann bin ich mir ziemlich sicher das es entsprechende Bots gibt (und wenn man mal da mitliest wird das auch ziemlich klar – das schreibt zwar keiner, aber zwischen den Zeilen kann man das rauslesen). Legal wäre die Nutzung sicherlich nicht, aber was dagegen tun kann auch nur ANet.

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Zwischenbilanz

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Die letzte Story-Mission ist in der Tat nur mit einer Gruppe machbar und dreht sich um Arah.

Im Prinzip kann ich Dir nur raten in eine Gilde zu gehen die auch Neulinge aufnimmt und Dir von den anderen Gildenmitgliedern helfen zu lassen. Neben all den Deppen die im Spiel rumlaufen und jeden anmachen der nach ihrer Definition nicht total super ist, gibt es auch einen Haufen Leute die andere gerne mal an die Hand nehmen und ihnen das Spiel erklären.

Wenn Du dann erstmal ein paar nette Leute gefunden hast ergibt sich der Rest im Grunde automatisch von selbst…

Wir haben z.B. schon öfters diverse Gildies die es nicht so mit Jumping Puzzles haben durch eben diese geschleppt Die versuchen dann halt so gut es geht alleine voranzukommen und wenn sie Hilfe brauchen werden sie von Mesmern geportet. Und siehe da: nach einiger Zeit wurden die immer besser.

Oder man rennt zusammen im WvW rum, macht Dungeons (und sagt ggf. vorher Bescheid, dass man die Vids gucken will), etc.

“Random”-Gruppen (also irgendwelche Leute die man nicht kennt) können super viel Spass machen und funktionieren… aber die Gefahr ist halt immer gross, dass man min. 1 Deppen in der Gruppe hat der einen den Tag versaut weil er sich für “total super” hält.

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Anspielung, Widmung, Hommage, Analogien

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Mal ein kleiner Bump mit noch ein paar kleine Easter-Eggs / Referenzen :-)

  • in der Abtei Durmand (also der Instanz, nicht in dem Teil der zur normalen Lornar-Pass Karte gehört) sitzt eine Asura mit dem schönen Namen “Wikki” rum die das Buch “Wikkis offizieller Führer für Tyria” geschrieben hat -> sie und ihre Kru sind eine Hommage an das GW2-Wiki
  • im Harathi-Hinterland in den Knochenklapperer-Höhlen gibt es ein “tragisches” Liebespaar -> den Banditen “Bandido” und die Seraphin “Seraphine” -> das typische Romeo & Julia Thema
  • auf dem Friedhof in Königintal liegt ein gewisser “Jahn Winchest” -> das ist eine Hommage an Supernatural
  • generell sind Grabsteine so eine Sache in GW2 – da haben viele eine tiefere Bedeutung – z.B. der von “Thyst” in Ebonfalke bezieht sich auf Wynthyst, die extrem viel am Wiki mitgearbeitet hat und im Mai verstorben ist
  • die Sylvari “Ameranth” in der Schwarzen Zitadelle bezieht sich auf Kelly Wells -> die Story dazu gibt es hier: https://web.archive.org/web/20120518232743/http://www.arena.net/blog/meet_ameranth
  • der NA-Server “Heilige Halle von Rall” ist nach dem Spieler Roger “Oldroar” Rall benannt -> http://www.sanctumofrall.com/about/
  • ein Norn in Löwenstein (oder wo auch immer es den hin verschlagen hat seither) sagt “By Ogden’s Hammer, what savings” was eine Galaxy Quest – Hommage ist (Original -> http://youtu.be/KJ3_u3lxr7c?t=44s)
  • usw. :-)
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S02E02 (15. Juli) -> Trailer -> Verschlingung

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

ANet hat gestern Abend auch zwei neue Screenshots gepostet…

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Asura Storyquest 'Unwillkommene Besucher' Hilfe!

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich frag mich auch wieso das nur bei ein paar Leuten passiert, es hat ja wohl schon bei mehr als genug Leuten geklappt.

Weil der Bug erst beim letzten Update reingekommen ist -> und auch schon gefixt und auf den Testservern eingespielt wurde -> der Bugfix sollte (wenn nichts grösseres dazwischen kommt) im nächsten grossen Update enthalten sein.

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Aktive Spieler

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Für NA/EU gibt es solche Zahlen nicht. Die für China gab es vor ein paar Tagen auf Reddit.

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Die Ranken saugen die Wegmarken leer !

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich tippe eher auf eine der Ley-Linien.

Und hier eine Karte die jemand (omlech und Professor Retro) auf Reddit gepostet hat und die die betroffenen Wegpunkte zeigt: http://abload.de/img/worldmap070914foeer.jpg

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Kann man Irgendetwas nachholen?!

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hallo
Ich wollte die Staffel 1 nachträglich freischalten, finde aber nirgends eine Option dafür. Ist das noch nicht implementiert oder bin ich einfach blind? ^^

Kannst Du alles im Detail hier nachlesen: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Fragen-und-Antworten-zur-Chronik/first#post384441

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in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Die einzige Idee die ich sonst noch so spontan hätte wäre die local.dat mal zu löschen…

Hier hab ich mal erklärt wie man die findet: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/tech/Frequenz-nicht-unterst-tzt/first#post375063

Oder entsprechend den “-prefreset” Kommandozeilenparameter zu benutzen.

Damit sollten Deine Einstellungen im Spiel komplett zurückgesetzt werden. Vielleicht bringt es ja was.

Ansonsten hab ich leider auch keine Idee mehr.

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in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hmmm… verschwinden die schwarzen Ränder wenn Du mit STRG + SHIFT + H das Interface abschaltest?

Wenn ja würde ich darauf tippen, dass eventuell eine Grafikdatei kaputt ist. Dann müsstest Du GW2 mal mit dem -repair Parameter starten (http://chabernack-und-chelmerei.eu/index.php/12-geschriebenes/ratmans-werkstatt/6-die-startparameter-von-guild-wars-2)

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S02E02 (15. Juli) -> Trailer -> Verschlingung

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich bin mir doch recht sicher dass Die Festung in dem Video Concordia ist. Ich bin da gerade hin um zu überprüfen, doch bis auf einige Unstimmigkeiten passt es zusammen :/

Yup, bin auch nochmal da hin und hab versucht die genaue Position zu finden… ist aber schwierig weil die ein anderes “Field of View” zu benutzen scheinen bei ihrer Kamera und die Karte nicht 100% identisch zu sein scheint was die Bäume angeht

Aber dank Deines Screenshots und ein bisschen rumrennen hab ich das glaub ich ganz gut hinbekommen.

Am Besten sieht man es an den Felsformationen und am Hintergrund. Vorne der dicke Brocken (der in meinem Screen hinter dem mittleren Baum ist) mit der dicken “Delle”, rechts diese charakteristische Felswand am Fluss (was im Trailer zwischen dem 1. und 2. Baum rechts zu sehen ist und bei mir links vom 1. Baum rechts).

Und noch viel krasser ist halt der Hintergrund. Diese dreieckige Felsspitze die bei mir hinter der Lichtsäule vom Wegpunkt liegt mit den beiden Bäumen davor ist 1:1 im Trailer sichtbar, etc.

Das krasse ist aber: nun macht diese Wegmarke an den Wirbelschnellen Sinn… ich hab mich immer gefragt warum die da 2 Wegmarken in Sichtweite voneinander hingemacht haben

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hab dazu gestern schon was geschrieben → https://forum-de.gw2archive.eu/forum/livingworld/s2/Trailer-zum-15-Juli-Verschlingung/first#post389590 → es gibt noch mehr Wegmarken wo das passiert.

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S02E02 (15. Juli) -> Trailer -> Verschlingung

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Tiscan.8345

Oh, und auf Dulfy gab es noch einen interessanten Hinweis…

Das hier hängt in Scarletts Zimmer → http://dulfy.net/wp-content/uploads/2014/07/gw2-entanglement-release-teaser-141.jpg → und das sieht dem Gebilde im Trailer ähnlich.

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S02E02 (15. Juli) -> Trailer -> Verschlingung

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Oh, Alandar hat recht… das ist tatsächlich Wohlstand… habs auf den ersten Blick für ein neues Dorf gehalten… aber ich bin mal hingelaufen und hab einen Screenshot gemacht an der Stelle die im Video zu sehen ist…

Edit: im englischen Forum haben welche noch was bemerkt → schaut euch mal [&BF4AAAA=], [&BGUAAAA=] und [&BHYAAAA=] an (Wegmarken “Tunnel”, “Ulta Metamagikale” und “Düsterhöhe”)

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S02E02 (15. Juli) -> Trailer -> Verschlingung

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Tiscan.8345

Bin mal gespannt ob das nächste Gebiet Ettinbuckel oder Auroralichtung heissen wird Oder ob sie sich was ganz Neues haben einfallen lassen…

Auf jeden Fall ein interessanter Trailer… lässt viel Raum für Spekulationen…


  • bei 0:12 sieht man vermutlich die Ley-Linie die in der Gegend sein soll
  • bei 0:15 sieht es sehr nach Asura-Technologie aus → vllt. etwas altes was Scarlett gebaut hat oder etwas Neues von der Inquestur
  • bei 0:18 das erinnert mich irgendwie an Concordia in den Baumgrenzen-Fällen → das wäre aber absurd weit weg – ist bestimmt nur Zufall
  • bei 0:35 bin ich gespannt ob der auch im Spiel noch da hängt
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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ja :-( Das dachte ich mir auch…

Bis mir einfiel, dass alle Asura Kampfschweine sind… also haben die von ANet vermutlich nur nicht zeigen wollen wie er sich zur Seite wirft und den Riesen auseinandernimmt :-)

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Tiscan.8345

Es gibt einen neuen, offiziellen Trailer zum Release nächste Woche. Er ist (wie auch die anderen in letzter Zeit) relativ Spoiler-ig aber verdammt sehenswert :-)

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Wo finde ich Guildwars2 Startoptionen ?

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Die Kommandozeilenparameter findest Du hier:

http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Kommandozeilenparameter
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Command_line_arguments (mehr Infos)

Aber ich wüsste nicht, dass irgendwas davon zu besserer Performance führt.

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