http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Letztlich kann man das “Problem” des neuen Systems meiner Meinung nach auf eine ganz simple Aussage runterbrechen: es ist zu sehr spezialisiert bzw. zu spezifisch.
Vorgestern hiess es noch “Töte X Mobs”, “Töte X Veteranen”, “Verwerte X Items wieder”, “Sammle X Ressourcen”. Seit gestern heisst es “Sammle X Pflanzen in Kryta”, “Schau Dir einen Aussichtspunkt in Ascalon an”, “Töte Boss X auf Karte Y”.
Meiner Meinung nach sieht es so aus:
Entsprechend wäre meiner Meinung nach die Lösung, dass man die extrem spezifischen Dailies wieder durch “allgemeinere” ersetzt. Also man z.B. das “Erledige den Dschungelwurm” durch “Erledige einen Weltboss” ersetzt… oder das “Sammle X Einheiten von Ressource Y auf Karte Z” (Pflanzen in Brisban, Holz in Kryta) durch “Sammle X Ressourcen” (der alte “Sammler”-Erfolg).
Alles klar danke. Hatte mich nur gewundert, da es nirgendwo Ankündigungen gibt. Und ich vom letzten Wintertag noch weiß, dass es iwann um 3 Uhr in der Nacht damals gepatched wurde..
Die letzten paar Patches:
Und Wintertag 2013 kam am 10.12.2013 um 18:20 Uhr. Der erste Wintertag kam allerdings Nachts… am 15.12.2012 um 03:22 Uhr
(( alle Zeiten sollten auf +/- 5 Minuten genau sein ))
@ Ramon, kann man hier kein alignment finden, dass die EU Server das Update schon Nachmittags bekommen, Asia dann vielleicht vormittags? Oder wie ist die Server alokierung aufgebaut das es erst so spät erfolgt?
Ich bin zwar nicht Ramon, kann dazu aber was sagen weil es schon oft genug im Forum erklärt wurde:
Die Patch-Zeiten sind für NA und EU grundsätzlich identisch und richten sich primär nach den Bürozeiten von ANet. Und die sind 9h hinter uns. Patchen tun sie dann in der Regel im Laufe ihres Vormittags (was bei uns später Nachmittag/früher Abend ist) um ggf. im Laufe des Tages auf Probleme reagieren zu können.
Und wenn man dem Wiki und diversen Postings glaubt, ist auch der Handelsposten Regionsübergreifend (EU und NA). Und das ist auch ein Problem, weil dann Leute in NA Items kaufen könnten die ein Europäer einstellt und die der NA-Client noch garnicht kennt.
das gw2 logo ist nicht in capslock geschrieben. es verwendet eine andere schriftart. (es gibt auch schriftarten ohne signifikante buchstabenänderung im "groß-klein-schreibbereich) Ebenso sind das G von guild und das W von wars größer als der Rest, dementsprechend ist sogar eine unterteilung in “groß-klein-schreibung möglich”
Naja, streng genommen könnten das aus Kapitälchen sein Aber im Prinzip hast Du trotzdem Recht weil G und W grösser sind als der Rest
Warum denken eigentlich immer alle, dass Großschreiben mit Schreien gleichzusetzen wäre?
Weil das in 99,9999999999% aller Chats, Foren, etc. die “Konvention” ist.
Gibt es jetzt eigentlich schon was genaueres wann das ganze startet? Habe irgendwie nichts dazu gefunden…
Heute, vermutlich frühstens um 17:00. Wahrscheinlicher aber irgendwann zwischen 18 und 21 Uhr. Genauere Zeiten wirst Du nicht bekommen, da ANet schon seit Anfang 2013 nicht mehr zu vorhersagbaren Zeiten patcht.
Steh grad aufn Schlauch, was ist “Zuzu”?
Das ist Zuzu…
Es gibt schon immer Probleme mit AOEs in bestimmten Situationen. Z.B. Meteorschauer an Wände, etc. wodurch die einzelnen Projektile einen wesentlich kleineren Bereich treffen als gedacht. Gleiches gilt z.B. beim Eisbogen wenn man den an die “Decke” castet und dann ausser Reichweite teleportiert. Und ob man das als “Bugusing” bezeichnen kann … keine Ahnung.
Was an dem Video definierst Du als Bug?
Das einzige was die da ausnutzen scheint der alte Bug/Trick mit dem Blink nach dem Bogen zu sein.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
So… nachdem ich gestern mit einem Gildie zusammen alle Abzeichen geholt habe die mir noch fehlten (also 28 oder so ;-)) bin ich ein wenig zweigeteilt…
Grundsätzlich fand ich den Erfolg toll weil es mal einer ist, für den man richtig arbeiten muss… selbst mit Guide (ich geb zu: die Teile selber suchen ist vermutlich eine halbe Lebensaufgabe so irrwitzig wie manche versteckt sind) waren da ein paar Sachen bei wo man ordentlich ins schwitzen kam. Schade eigentlich, dass man keinen Titel dafür bekommt oder eine vernünftige Belohnung ausser den 30 AP
Und wenn man die Meilensteine nutzt (die Variante mit dem Silber reicht vollkommen aus) gibt es auch keine wirklich langen Laufwege die man immer wieder machen müsste wenn man abstürzt…
Wirkliche Kritikpunkte habe ich eigentlich nur wenige:
Im Prinzip fände ich es gut, wenn es mehr so knackige Sachen gäbe… nur an der “Useability” sollte man dann ein wenig feilen :-)
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Tiscan.8345
Kann es sein, dass Du eventuell die Materialien in einer “Unsichtbaren Tasche” hast? Oder einem “Tresor” ?
Ich sag nur noch eines zu dem Thema: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Neue-t-gliche-Erfolge/first
Ich freue mich auch dieses Jahr auf Wintertag nur wäre eine kleine Info, dass die Season 2 dieses Jahr eben nicht ihr Ende finden wird ganz praktisch gewesen. Das Problem ist, dass man nie wirklich weiß wann es weitergeht und ob es überhaupt weitergeht. Das wird immer erst auf den letzten Drücker erzählt und das frustriert mich zunehmend.
Ich bin da ein wenig zwiegespalten…
Einerseits gebe ich Dir Recht -> mehr Infos wären immer gut. Andererseits frage ich mich warum die Leute alle so überrascht sind. Ab September war absehbar, dass E8 sehr wahrscheinlich nach 2015 rutscht wenn man sich einfach an dem orientierte, was ANet in der Vergangenheit gesagt/getan hat. 4.11 war als Datum für E5 angesetzt. Also war “klar” wann E6 und E7 kommen (mit jeweils 14 Tagen Pause nacheinander, also am 18.11 und 2.12). E8 hätte also am 16.12 kommen können … aber es war auch absehbar, dass da der Wintertag kommt wie 2012 und 2013 (da kam er jeweils auch um das Datum rum). Und da LS und Events nicht mehr gleichzeitig veröffentlicht werden fiel der 16.12 im Grunde flach… bleibt also der 30.12 -> und aus der Vergangenheit wissen wir, dass bei ANet über die Feiertage quasi zu ist… nimmt man dann hinzu, dass Wintertag jeweils so grob 4 Wochen lief war für E8 der 13. oder 20. Januar eigentlich relativ klar.
Dumm war von ANet einfach nur, dass sie das nicht schon vor Monaten so kommuniziert haben und das E7 mit so einem dicken Cliffhanger in die Pause geht.
Man bekommt eine Belohnung wenn man sich an 28 verschiedenen Tagen einloggt… ob das 28 Logins am 1. bis 28. eines Monats sind oder ein Login jede Woche über 7 Monate hinweg spielt dabei keine Rolle… das ist ein kleiner aber feiner Unterschied gegenüber den “Du musst Dich jeden Tag einloggen sonst gibt es keine Belohnung”-Systemen anderer Spiele.
Nur mal so nebenbei… ArenaNet hat mit dem Feature-Pack das Spiel gerade für Einsteiger sogar noch weiter “verdummt”… macht mal einen neuen Charakter und spielt die Startgebiete… ihr werdet euch wundern was die alles rausgeworfen haben um “neue Spieler nicht zu überfordern”…
Im Königintal gab es gleich am ersten Herzchen die Mechanik, dass man einen Wassereimer nehmen konnte um damit Blumen zu giessen → heute reicht es mit den Blumen direkt zu interagieren. Bei den Asura wurden das Mini-Golem-Minigame rausgepatcht und z.B. im südosten von Metrica gab es ein Quest wo man in einen Golem verwandelt wurde um in einer kleinen Höhle Energieverzerrung zu untersuchen und Golems per Skill zu reparieren… auch das ist rausgeflogen – heute folgt einem ein kleiner Golem und man interagiert nur noch mit den Verzerrungen, etc.
Und solche Beispiele gibt es etliche…
Zuletzt musste man sogar erst nachfragen, ober der nördliche Teil der Silberwüste schon erkundet wurde.
Das finde ich nichtmal unrealistisch… das sind Sachen, die wir als Kommandant eigentlich nicht unbedingt im Detail wissen müssen, da ja in der Gegend auch im Grunde nichts relevantes ist (ausser das Tor – nur eine Wand mit einem komischen Symbol drauf ist erstmal kein Grund für hektische Aktivität – in der Silberwüste sind ja überall Ruinen)
Deshalb würde es mich auch nicht groß wundern, wenn die plötzlich sagen “wir wissen jetzt wo Mordremoth genau steckt und fliegen da gleich hin. Wollt Ihr mitkommen?”
Ja, das Gefühl habe ich auch… und das stört mich eigentlich am meisten… in der PS sind wir zumindest grob immer auf dem Laufenden was der Pakt gerade macht und warum er es macht… OK, da gibt es auch so ein paar komische Augenblicke (ich sag nur “Krait-Kugel” … je nach Story taucht die ziemlich aus dem Nichts auf) aber das ist dann doch eher die Ausnahme. Jetzt hab ich gerade überhaupt keinen Plan was der Pakt macht… bzw. ich weiss das sich die Flotte sammelt, nur wieso/weshalb/warum ist für mich nicht ersichtlich oder nachvollziehbar.
Hehe… da lag ich mit meiner Vorhersage “20. Januar” ja fast richtig
Hier übrigens die News dazu: https://www.guildwars2.com/de/news/season-2-returns-on-january-13/
Ohne Worte. Auch wenn es zu erwarten war, ich bin maßlos enttäuscht. Zumal es erneut den Eindruck macht, als wäre es noch immer nicht das “Finale”, dass einst mit Episode 8 hätte kommen sollen, sondern bloß wieder ein Lückenfüller-Content .. Schade :-(
Öhm… also
Unsere Geschichte hat nun den Punkt erreicht, an dem eine Flotte von Luftschiffen des Paktes kurz davor steht, einen Angriff in den Dschungel zu fliegen, während unsere Gruppe von Helden vor einer versiegelten Höhle steht, die mit uralten Runen versehen ist. Am 13. Januar wird Staffel 2 der Lebendigen Welt fortgesetzt und schickt euch auf ein Abenteuer jenseits des Siegels, welches das Schicksal Tyrias für immer verändern wird.
hört sich doch ziemlich nach Finale an
Wobei ich mich ja schon die ganze Zeit frage ob ich irgendwie was verpasst habe… von der Flotte war ja schon ein paarmal in Nebensätze die Rede… nur Sinn macht das meiner Meinung nach absolut nicht… wir wissen nicht wie Mordremoth aussieht, wir wissen nicht wo er “wohnt”, wir wissen nicht wieviel Macht er wirklich hat…. und trotzdem will der Pakt eine Flotte losschicken… nur… WOHIN? Und was soll sie da? Bäume im Dschungel wegputzen? Bananen pflücken? Eine Norn-Dance-Party zu Tom Jones’ – It’s Not Unusual veranstalten???
Meiner Meinung nach ist die Logik da ein “bisschen” auf der Strecke geblieben…
Edit: Je mehr ich darüber nachdenke, desto überzeugter bin ich, dass wir in E8 den Untergang der Pakt Flotte erleben werden – sie werden gegen Mordremoth in den Krieg ziehen und sie werden feststellen, dass er viel mächtiger ist als Zhaitan… und er wird entweder die Flotte komplett vernichten oder extrem dezimieren (die Glory muss ja überleben damit Trahaerne uns auch in Zukunft weiter nerven kann – falls er überhaupt an Bord ist ) … und ich bleibe hoffnungsloser Optimist und denke noch immer, dass wir mit E8 die Lore-Basis für ein AddOn bekommen dessen Handlung im Westen spielt
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Also wäre mein Vorschlag, ab dem Aufstieg auf lvl81 die Exp nach jedem Lvl-Up zu erhöhen, zum Beispiel zu verdoppeln. So bräuchte man von lvl81 auf 82 ~500k Exp, von 82 auf 83 1Mio Exp, etc pp.
79 auf 80 sind 254.000 EXP. Von 80 auf 81 wäre nach Deiner Logik dann 508.000 … und dann wird es ganz schnell ganz lustig (exponentielles Wachstum ist bei EXP eine wirklich schlechte Idee):
81 – 508.000
82 – 1.016.000
83 – 2.032.000
84 – 4.064.000
85 – 8.128.000
86 – 16.256.000
87 – 32.512.000
88 – 65.024.000
89 – 130.048.000
90 – 260.096.000
91 – 520.192.000
92 – 1.040.384.000
93 – 2.080.768.000
94 – 4.161.536.000
95 – 8.323.072.000
96 – 16.646.144.000
97 – 33.292.288.000
98 – 66.584.576.000
99 – 133.169.152.000
100 – 266.338.304.000
usw.
Optimistisch betrachtet wäre mein “Main” also momentan vielleicht irgendwo so bei 90 rum.
Und die Fertigkeitspunkte sind halt auch eine Art Währung die man für die Herstellung diverser Sachen braucht (Überlegene B-Waffen z.B., etc.) …
Von daher finde ich die Idee eher weniger gut.
Einfach mal im Chat [&AgHCCQEAAA==] eingeben
Allerdings scheint es zumindest bisher noch keine Gem-Shop-Variante zu geben … aber kommen wird die 100% … gibt ja viele der NPC-Skins für Gems.
Ich würde als allererstes mal checken ob die Uhr vom Handy generell korrekt gestellt ist… in 99% der Fälle geht die dann vor/nach und kann entsprechend keine gültigen Codes erzeugen.
Man muss sich auf dem Seil relativ weit links halten…
Oder ihr holt euch in Malchors Sprung das Experimentelle Gewehr und portet euch damit zum Abzeichen.
Mir persönlich ist es zwar noch nicht passiert, aber im englischen Forum beschweren sich auch einige: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Silverwaste-JP-bug
Grundsätzlich werden bestimmte Sachen seit einiger Zeit erst ab einem bestimmten Level angezeigt (Vistas z.B. ab Lv 10, Fertigkeitspunkte ab 13, etc.).
Ansonsten musst du mal checken ob eventuell die Anzeige deaktiviert ist: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/players/Fehlende-Symbole-auf-der-Karte/first#post414138
Dir ist klar, dass du dem Skritt-Jungen vor den Tunneln einmalig ein Gold zahlen kannst, um dich dann eine Stunde lang von jedem Skritt Tunnel zum letzten von dir erreichten Fähnchen bringen zu lassen? Das erleichterts um einiges und vermindert auch den Frust.
Und sonst mal lieb fragen, vllt pack ich meinen Mesmer nochmal aus ^^
Das bringt Dir nur nicht unbedingt was bei den Abzeichen… es kann sogar ziemlich kontraproduktiv sein weil man dann irgendwo im JP anfängt von wo aus man nicht immer ohne weiteres raus kommt. Für das JP als solches ist das eine super Sache, für die Abzeichen halt nur bedingt…
Besser wäre eh gewesen, wenn man da eine Logik wie in Goemm’s oder Spekks’ Labor eingebaut hätte wo man gezielt einen Punkt anspringen kann (in Goemm’s Labor über die Golems die einen zu den Portalen schicken und in Spekks’ Labor über den Golem der einen zu den Steuerkonsolen portet). Dann wäre die Logik wesentlich besser und hilfreicher.
OK… nach ein wenig rumzoomen und rumspielen mit Filtern muss ich mich korrigieren… es scheint so zu sein, dass die Viecher vorne “glatte” Beine haben (wie die Kavernenkrabbler) und hinten Beine wo an den Gelenken so Teile überstehen (doof zu erklären) wie bei den Karka.
Sind bestimmt Mordrem-Karka-Krabbler
Im englischen Wiki gibts auch ein paar Bilder (Cavern Scutter)
Aber auch bei denen passen z.B. die Beine nicht wirklich. Da sind die Karka-Beine “richtiger”.
Wobei… auf dem Teaser-Bild schienen 2 Spezies zu sein… eine mit Beinen wie die Krabbler und eine mit Beinen wie Karka…!?
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Naja, man kann bei einigen sehr einfach tricksen… mit dem Experimentellen Gewehr kann man sich das zum Teil extrem einfach machen. Z.B. die gleich am Dock-Wegpunkt kann man damit holen ohne über die Seile und die Wand hoch zu müssen.
Denn wenn der Schatten des Drachen auf uns fällt gibt es kein Verstecken…
Und noch ein kleiner Nachtrag:
Bei 16:35 sagst Du, dass man sich da runterfallen lassen kann um an die Truhe zu kommen… das ist nicht so ganz richtig. Man muss durch das Skritt-Loch da und kommt erst dann zur richtigen Stelle. Die sieht man bei Dir so um 16:51 rum. Die Truhe steht bei den 4 Säulen die man da rechts unten sehen kann.
Nicht schlecht, was Anet den Spielern an die Hand gibt. Ein Overlay-Vergleich mit deinem gezeichneten Weg und dem 2D-Plot wäre noch interessant
Die ursprüngliche Grafik ist fast identisch mit dem Pfad aus dem Plot. Gibt primär nur kleine Unterschiede beim Detailgrad … und an Stellen wo ich Murks gemacht hab
Aber wenn Du es unbedingt sehen willst… rot = neuer Pfad
So… ich hab meine Daten mal als 3D-Punktwolke nach plot.ly importiert
Wenn ihr den Link anklickt braucht ihr euch nicht anzumelden, könnt aber die Daten trotzdem anschauen (auch die Rohdaten – ist ja nix besonderes). Vor Allem: da kann man die Ansicht auch rotieren.
Vollkommen sinnfrei… aber lustig
Oben die Karte hab ich mit Hilfe einiger Screenshots von Hand gezeichnet (auf der In-Game Karte wird ja angezeigt wo man hergelaufen ist) … und dann fiel mir was ein
ANet hat vor einiger Zeit eine offizielle Schnittstelle veröffentlicht über die man die Positionsdaten des Spielers abrufen kann (X/Y/Z-Koordinaten in der Spielwelt).
Also habe ich mal ein kleines Programm gebaut, dass mir die Koordinaten in eine Datei schreibt (ca. 4 mal pro Sekunde) … dabei rausgekommen ist eine Datei mit ~3600 Zeilen die ich dann durch ein anderes kleines Programm gejagt habe. Das Ergebnis ist ein 2D-Plot meines exakten Laufweges in der Welt Das Ergebnis seht ihr im Anhang… der Schluss ist durch die Teleports ein wenig wirr.
Mal sehen ob ich das auch in 3D hinbekomme
Ich wollte mal wissen wie gross das Jumping Puzzle ist und hab es mal GROB auf derKarte eingezeichnet
Wer es noch nicht hat… das erwartet euch
Achja… das Ende unten links… da hab ich ein wenig “künstlerische Freiheit” walten lassen
Das Problem ist, dass die Auflösung zu niedrig ist.
Selbst von der Textur im DAT-File selber.
Das war auch schon auf den anderen Abzeichen in der Silberwüste
Und noch eine “lustige” Änderung:
Was mir gerade so auffällt….
- Water Baklog Burn down Botilnek / Water backlog, burn down bottleneck
… und jetzt überlegt mal wo wir uns rumtreiben … in der SilberWÜSTE die früher ja mal der SilberWALD war … und da wo die Skritt sind war früher die Mamnoon Lagoon …
Und sie müssen noch den Engpass niederbrennen um den Rückstau aufzulösen ….
Und im Spiel wundern sich ja auch einige NPC darüber wo das Wasser geblieben ist …
Konstruktive Kritik voraus…
Ich find den JP-Guide nicht schlecht, aber ich würde die Videos ein wenig anders angehen wenn sie als informative Guides gedacht sind. Gerade beim letzten Teil mit den Skritt-Löchern ist es verwirrend wenn Du öfters in die falsche Richtung rennst oder erzählst wo Du die falschen Skritt-Löcher benutzt hast.
Zum Beispiel die Stelle mit den 3 Skritt-Löchern nebeneinander wo Du vorher schon x mal das falsche genommen hast und dann unten bei den 3en auch… das ist zwar eine “lustige Anekdote”, aber in einem Guide würde ich eher ein sachliches “Nehmt keines der Löcher hier oben sondern springt hier runter und geht dort durch das rechte Loch” reinpacken.
Und gerade bei dem aktuellen Guide könntest Du durch die Skritt-Löcher auch super schneiden… wenn Du also beim Aufnehmen in die falsche Richtung rennst, dann geh durch das Loch zurück, benutz es nochmal und schneide die Videos dann so, dass das laufen in die falsche Richtung nicht drin ist (doof ist dann nur, dass Du dann nicht mit Musik spielen kannst weil man das hört – da müsste man dann ohne Musik spielen und den passenden Track aus ANets Soundcloud fischen und drüberlegen).
Und “Hobby Dungeon Explorer” hat übrigens auch ein Cap bei 200 Erfolgspunkten.
Hmm….davon habe ich noch nie was gehört. Beim Wiederverwerten bekomme ich auch nichts mehr. Sehr komisch……! Muss ich wohl doch mal direkt den support anschreiben.
“Agent der Entropie” hat auch schon ewig ein Cap bei 125 Wiederholungen (=250 AP). Man sieht zwar den Erfolg rechts aufpoppen, aber es gibt dann keine Erfolgspunkte mehr.
Ist ein Bug und ANet weiss Bescheid… Bugfix dürfte also “bald” kommen.
Es gibt ein Cap bei 10000 AP durch Dailies. Ich weiss zwar nicht, ob man das überhaupt schon erreichen kann, aber da Du 22k AP hast, kann ich mir vorstellen, dass Du das schon geknackt hast. Dann bekommst Du durch die Dailies keine AP mehr.
Bei aller Kritik die vielleicht angebracht ist muss man ANet in einer Hinsicht mal ganz grosses Lob aussprechen…
Ich weiss nicht wie es z.B. beim Konkurrenten mit den 3 Buchstaben ist… aber ANet beweist immer wieder beim Umgebungsdesign einen geradezu unglaublichen Hang zum Detail. Z.B. stehen ja am neuen Skritt-Trockendock ein paar “Pinnwände” rum … in anderen Spielen wären die Zettel die dort hängen vielleicht mit Blödsinn vollgeschrieben … nicht so bei ANet …
Die Sachen die dort stehen machen… naja “Sinn”
Ich klaue mal ganz unverfroren von Reddit die Übersetzungen soweit sie bisher bekannt sind:
Here’s are current translations from New Stylized Krytan to Skritt to English
- Water Baklog Burn down Botilnek / Water backlog, burn down bottleneck
- Water Buketz Needz 75,000,000,000,000,000,000,000,000,000!!!
- Water Buckets Needed: 75,000,000,000,000,000,000,000,000,000!!!
- Plankz/Planks: 4283
- Bordz/Boards: 5471
- Nailz/Nails: 24,917,404
- Tars/Tar: 751 Barollz/Barrels
On the map with the 2 X’s the bottom text is Old Boat. The Top next reads New Boat.
Then there’s the TASK BORD/Task Board
- Moov Woodz/Move Wood
- Moar Shinyz/More Shinies
- Male Bakonz/Mail Bacon
- Smell Tarz/Smell Tar
- Scum Masturz/Scum Masters
- Tar Brakz/Tar Brakes
- Fire Nabnak!!!
- Groom Kitz (Kits are baby Skritt)
- Makz Les Hurtz/Make Less Hurts
- Moar Shinyz/More Shinies!
Bleibt zu hoffen, dass die Skritt die fünfundsiebzig Quadrilliarden Eimer Wasser zusammenbekommen um ihr Schiff flott zu machen
Was das Einfärben der Inventarfelder angeht, so gibt es durchaus Postings im Forum (zumindest im englischsprachigen), die entsprechende Änderungen gewünscht haben. Persönlich finde ich zumindest das Einfärben beim Zerlegen auch sehr hilfreich. Gerade die Chars, die ich in letzter Zeit gelevelt habe, haben eine bunte Mischung aus zerlegbaren und nicht zerlegbaren Gegenständen im Gepäck, da ist die neue Anzeige schon sehr bequem.
Und gerade beim Zerlegen war das eher ein Bugfix als ein neues Feature weil die Funktion ja schon da war, aber unsinnig / fehlerhaft war (hat man ein Widerverwertungskit angeklickt wurden ja die nicht zerlegbaren Items schon markiert… nur, dass bisher diese Markierung nach dem ersten zerlegen verschwand und man dann nur noch bei dem jeweiligen Item unter dem Mauszeiger sah, ob es zerlegbar war).
Laut Wiki waren die Minis (Greif, Soldat, Golem, ...) auch schon 2012 im Gem-Shop kaufbar *nur mal so anmerk*
Sie arbeiten an einem Fix → https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Guild-Bank-bugged/first#post4598044
Nach langer Zeit mal wieder ein Mini-Update
Ich habe jetzt einen Twitter-Account eingerichtet auf dem zwar im Moment nicht viel passiert, der aber zumindest schonmal automatisch einen neuen Tweet absetzt sobald eine neue Client-Version veröffentlicht wurde. Diese Tweets sehen dabei immer (bis auf die Versionsnummer ) so aus:
[CLIENT] Version updated to v46.704 #GuildWars2 #GW2 #patch http://gw2info.net
Dabei gibt es eine kleine Besonderheit gegenüber einigen anderen Websites die auch Patch-Versionen anzeigen. Der Check auf neue Versionen läuft bei meiner Seite nicht über die API-Funktionen von GW2 (die hat zumindest in der Vergangenheit teilweise schon Stunden vorher eine neue Version gemeldet) oder irgendwelche obskuren Abfragen der Art “Wenn Patch-Notes im Forum veröffentlicht werden ist eine neue Version vorhanden” sondern fragt die Live-Server direkt ab.
Das heisst: in dem Augenblick wo meine Website (und damit auch der Twitter-Kanal) eine neue Patch-Version meldet könnt ihr sie auch wirklich runterladen!
Wobei es allerdings vorkommen kann, dass meine Website eine neue Version erst nach einigen Minuten (max. 5) erkennt. Das ist der Tatsache geschuldet, dass ich die GW2-Server nicht im Sekundentakt mit Abfragen bombardieren möchte und daher der Check auf Patches nur alle paar Minuten läuft.
Ausser bei neuen Patches werden ausserdem Tweets abgesetzt wenn sich die API-Version ändert oder wenn neue Patchnotes veröffentlicht werden (egal in welcher Sprache) – die entsprechenden Tweets haben dabei den folgenden Aufbau:
API-Update:
[GW2API] New Build found: v46.704 #GuildWars2 #GW2 #api #update http://gw2info.net
DE-Patchnotes:
[DE-FORUM] Neue Patchnotes: http://forum-de.guildwars2.com/forum/info/updates/Release-Notes-zum-Spiel-16-M-rz-2015 … #gw2 #patchnotes http://gw2info.net
EN-Patchnotes:
[EN-FORUM] New Patchnotes: http://forum-en.guildwars2.com/forum/info/updates/Game-Update-Notes-March-16-2015 … #gw2 #patchnotes http://gw2info.net
ES-Patchnotes:
[ES-FORO] Nuevo notas de actualización del juego: http://forum-es.guildwars2.com/forum/info/updates/Notas-de-actualizaci-n-del-juego-16-de-marzo-2015 … #gw2 #patchnotes http://gw2info.net
FR-Patchnotes:
[FR-FORUM] Nouveau notes de mise à jour: http://ift.tt/1Cm5PvW #gw2 #patchnotes http://gw2info.net
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Vor einiger Zeit habe ich bereits eine kleine Erweiterung online gestellt: http://eotm.gw2info.net
Diese Seite zeigt an, welche Server im Rand der Nebel zu welchem Team gehören. Ist einfach nur eine kleine Spielerei ohne tieferen Sinn… allerdings auch ganz praktisch um gleich sehen zu können in welchen Teams SFR und DESO sind um zu wissen, wieviel Spass die aktuelle Woche macht
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
+ Jumping Puzzle – laaaang aber lustig
Auch in diesem Patch gab es wieder Sachen die nicht in den Patch-Notes stehen…
Allerdings ist mir bisher nur wenig aufgefallen:
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
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