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[Sammelthread] Bugs und Fehler in Heart of Thorns

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Keine Ahnung ob es auch das normale WvW betrifft, aber zumindest im Rand der Nebel überdecken jetzt die Icons von Türmen, Reaktoren, etc. die orangen Schwerter die auftauchen wenn mehr als 25 Leute Schaden bekommen.

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[Sammelthread] Bugs und Fehler in Heart of Thorns

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Bei (allen ?) Weltbossen fehlen die Event-Texte beim jeweils letzten Event. Also z.B. beim Behemoth die Einblendung

Besiegt den Schatten-Behemoth.

Schatten-Behemoth
[…………………………..]
Unterweltportale zerstört: 0/13
15:00 Zeitbegrenzung

gleiches gilt z.B. auch für den Swanir-Schamanen am Eisigen Schlund wo die

[Gruppen-Event] Tötet das Schamanenoberhaupt der Svanir, um den Eis-Elementar seiner Kontrolle zu entreißen.
Schamanenoberhaupt der Svanir
[…………………………..]
15:00 Zeitbegrenzung

Einblendung fehlt.

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Danke für den patch!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

- Heldenpunkte kann man jetzt solo machen, obwohl sich keiner über die Heldenpunkte beschweren brauchte, weil man einfach nur Hilfe schreien musste und schon sind 3-10 Spieler angerannt gekommen und haben mitgeholfen

Das mag im Moment so sein, aber warte mal 6 Monate ab wenn die Karten leer(er) sind – spätestens dann wird das Thema eh nochmal für alle Herausforderungen hochkochen die dann solo nicht machbar sind.

Das war schon im alten System frustrierend, wenn man die Traits nicht einfach kaufen wollte und dann z.B. 20 mal zu irgendeinem Event hinrennen musste bis man dann endlich mal eine Karte erwischt hat wo das Event welches man brauchte auch lief, etc.

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[Sammelthread] Bugs und Fehler in Heart of Thorns

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Einige der WvW-Dailies lassen sich in den neuen Grenzlanden nicht mehr abschliessen. Es gibt weder die Veteranen für die Veteranen-Schlächter-Daily noch die Ruinen für die Ruinen-Daily.

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Übersicht Patch/Download-Grösse HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Nur zur Info: in dem Thread kommen von mir keine Updates mehr – das Gröbste sollten wir nun hinter uns haben und die Patches sich wieder in einem akzeptablen Rahmen von der Grösse her bewegen

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schriftrolle der erfahrung

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Aber wenn Du es versuchen willst: Ticket schreiben. Forum bringt in der Regel nur wenig bei sowas – Dornsinger wird Dir vermutlich auch nur raten ein Ticket zu schreiben.

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Tiscan.8345

Bei den Erfolgen fehlt die Bezeichnung bei der Braumeister-Kategorie. Normalerweise würde ich es ja im Übersetzungs-Brett posten, aber es fehlt auch in der englischen Version.

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[Sammelthread] Bugs und Fehler in Heart of Thorns

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Tiscan.8345

Auf den Ewigen gibt es mal wieder das Problem, dass gegnerische Veteranen in eigenen Türmen spawnen. Momentan z.B. auf dem Aba-Grenzland bei Mendons Spalt.

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[Sammelthread] Bugs und Fehler in Heart of Thorns

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Im Rand der Nebel fehlen in Dialogen und auch auf der Karte (wenn man mit dem Mauszeiger drüber geht) die Namen der Wegpunkte.

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Übersicht Patch/Download-Grösse HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Tiscan.8345

Die Notes gibts auch alle auf deutsch.

Habs mal entsprechend angepasst.

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Übersicht Patch/Download-Grösse HoT

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Tiscan.8345

Update Hab auch mal die englischen Patchnotes verlinkt.

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Erfolgspunkte nach HoT release gesunken

in Technische und account-spezifische Fragen

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Tiscan.8345

Keine Ahnung, aber meine sind um 400 oder so gestiegen… da hat sich wohl irgendwas ganz massiv geändert.

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[Sammelthread] Bugs und Fehler in Heart of Thorns

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Tiscan.8345

Fehler bezüglich HoT bitte in https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Sammelthread-Bugs-und-Fehler-in-Heart-of-Thorns posten – da gibt es zu genau Deinem Thema auch schon mehrere Meldungen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Warum Download Ohne HOT Kauf

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Einfache Antwort: weil alle Spieler den exakt gleichen Client nutzen und auch Du als Nicht-Besitzer von HoT einen Haufen HoT-Inhalte zu sehen bekommst:

  • Du kannst z.B. überall im Spiel auf Spieler mit Elite-Sepzialisierung treffen (sprich: Dein Client muss also deren Skins, Skills, etc. verarbeiten können)
  • Du wirst Waldis mit den neuen Pets in der normalen Welt sehen
  • Du kannst die Gilden-Hallen betreten
  • Leute können HoT-Items im Chat posten (das ist mit Chatcodes gemeint) – entsprechend kannst Du Rüstungen oder Waffen über die “Vorschau”-Funktion betrachten
  • usw.

Willst Du nur das runterladen was Dich “betrifft”, dann konfigurier einfach den Client entsprechend: ESC → “Optionen” → “Allgemeine Optionen” → runterscrollen bis “Übertragung” und auf “Nach Bedarf” stellen. Dann lädt das Spiel nur das, was Du brauchst. Das heisst: veröffentlicht ANet irgendwann eine neue Karte, lädt der Client die Daten erst dann, wenn Du diese Karte betrittst und nicht schon beim Starten des Launchers.

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Übersicht Patch/Download-Grösse HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Tiscan.8345

Ich hab ja auch nur eine LTE-Leitung mit Begrenzung :-)

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Übersicht Patch/Download-Grösse HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wie damals zu LS2-Zeiten habe ich mir mal gedacht, dass ich hier kurz eine Info poste wie gross der Patch ist. Das ist ja eventuell für die Leute interessant, die mit einem Volumentarif surfen (LTE, etc.)

  • Patch v54,485 (der Heart of Thornes – Release Client) vom 23.10.201508:05 Uhr: ca. 3490 MB (3,4 GB), ca. 120000 Dateien – Spielbereit nach ca. 485 MB (26%) -> mein Netzwerkmonitor sagt übrigens, dass insgesamt eher so 3860 MB übermittelt wurden – ich würde mich also ganz grob auf ca. 4 GB Transfervolumen einstellen -> Patchnotes
  • Patch v54,509 vom 23.10.201511:55 Uhr: ca. 10 MB !? – es scheint nur der Launcher gepatcht worden zu sein, sonst nichts – bin mir aber nicht sicher -> Patchnotes
  • Patch v54,517 vom 23.10.201515:40 Uhr: ca. 80 MB in ca. 70 Dateien -> Patchnotes
  • Patch v54,522 vom 23.10.201521:10 Uhr Uhr: ca. 80 MB in ca. 70 Dateien -> Patchnotes (englisch) – und ja, der war im Grossen und Ganzen so gross wie der Patch von 15:40 Uhr

ACHTUNG: Die Download-Grösse kann stark variieren – je nachdem mit welcher Audio-Sprache ihr spielt und auf welchem Stand euer Client vor Beginn des Downloads war! Meine Zahlen beziehen sich auf einen aktuellen Client mit englischen Audio-Files!

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Vorbereitungen für den Release Tag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Bis auf die typischen Schwankungen in der DL-Rate scheint es in der Tat ganz gut zu funktionieren bisher.

Keine Ahnung ob das neu ist, aber laut meinem Netzwerkmonitor baut der neue Launcher auch gleich mehrere Verbindungen zu den Download-Servern auf. Im Moment zieht er bei mir mit 6 parallelen Verbindungen – das war früher glaub ich nicht (wobei ich mir da nicht 100% sicher bin).

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Entscheidungshilfe zum Kauf von Heart of Thorns

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Warte einfach auf die großen wie Gamestar zwar ist da auch subjektives dann mit drinne aber lange nicht sowas wie der Artikel von buffed.

Sorry, aber zumindest wenn Petra Schmitz den Artikel auf GameStar schreibt, hat sich das mit dem “Journalismus” ganz schnell erledigt. Ich erinnere nur mal an den Dschungelcamp-Artikel im Januar den sie nach Veröffentlichung heimlich, still und leise noch mehrmals umgeschrieben haben weil sich Leute beschwert haben weil der Artikel faktisch falsch und extrem subjektiv war (und zwar im Sinne von “Alles schei***!!! Mimimimi!”-subjektiv).

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Heldenpunkte für Elite Spezialisierung ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

“Mal schnell” 40 Stück in Maguuma machen…. Zum einen wissen wir nicht einmal obs da genug gibt

Doch, wissen wir. Offizielle Aussage von ANet/Colin ist: im Maguuma Dschungel gibt es genug Herausforderungen um sich die 400 Punkte problemlos zu erspielen.

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F: Downloadgröße

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Die System Req für HoT sagen “35 GB freier Festplattenspeicher”

Ja, aber das enthält unter Garantie reichlich “Puffer” für zukünftige Patches. Die aktuellen sagen 25 GB (und das schon seit Release) – und mein Client ist im Moment ziemlich genau 25 GB gross – und das ist ein Client, der seit den Stress-Tests gepatcht wird und alle Patches bisher mitbekommen hat und einen Haufen “Müll” enthält, der nicht mehr gebraucht wird (alte Maps, etc.).

Die letzten zwei “richtigen” Dienstags-Patches (also nicht die kleinen Hotfixes die immer nachgeschoben werden) waren schon jeweils einige hundert MB gross (ca. 130000 Dateien) und da ist z.B. die Verdant Brink-Map schon ziemlich komplett enthalten gewesen und auch X andere Sachen die morgen freigeschaltet werden (oder z.B. auch die Raid-Map).

Warum sollten die Server überlastet sein? Waren sie beim Release auch nicht und da war der Ansturm erstmal groß in den ersten Tagen.

Weil ANet im letzten Jahr mehrfach massive Probleme hatte Patches vernünftig auszuliefern – und da war der Andrang vermutlich nichtmal ansatzweise so gross wie er morgen sein wird.

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Vorbereitungen für den Release Tag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

Offizielle Aussage ist sowas wie “Man muss erst einige Gildenmissionen erledigen um genug Gunst zu erspielen damit man die Expedition starten kann. Das kann man im Laufe der ersten Woche schaffen, spätestens ab der zweiten Woche sollte es aber kein Problem mehr sein.”.

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21.10.15 SMS-Service Probleme

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Kann ich bestätigen – ein Freund von mir kam heute auch nicht ins Spiel weil die SMS nicht ankam und auf Facebook gab es auch ein paar Beiträge wo Leute ebenfalls keine SMS bekamen.

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Umhänge in Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das Thema hatten wir hier schon X mal. Zuletzt z.B. auch im Zusammenhang mit HoT.

(( Die beste Antwort da war übrigens meiner Meinung nach diese: https://www.youtube.com/watch?v=dmqZ26gAgPY ))

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Böse Sylvari

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Es gibt keine spielbaren “bösen Sylvari”.

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Neue WvW Gildenmissionen

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hallo, seit gestern stellen sich mir und meiner Gilde einige Fragen zu den Gildenmissionen und ich hoffe, dass sie mir jemand beantworten kann.

Da es hier noch keiner gespielt hat und ANet-Offizielle sich hier eher selten äussern, wird es Dir keiner 100% sicher beantworten können.

Ich bin in einer “Megaservergilde”, d.h. wir sind 500 Leute, von verschiedenen Servern. Wie sollen wir also GEMEINSAM z.B. die WvW Missionen machen?

GEMEINSAM im Sinne von “zusammen auf einer Map” → vermutlich garnicht. Ihr seid auf verschiedenen Servern und damit grundsätzlich Gegner.

Aber: von den Screenshots her, die ich bisher gesehen habe würde ich davon ausgehen, dass die WvW-Missionen jeweils aus X Teilen bestehen. Man muss also z.B. nicht nur einen Turm halten, oder ein Camp erobern um eine Mission abzuschliessen, sondern mehrere.

Heisst also z.B.: wenn die Mission zum Erobern und Halten gestartet ist, erobert ihr auf Server A einen Turm und haltet ihn, und der Rest erobert auf Server B einen Turm und hält ihn. Wenn ihr erfolgreich seid, tragt ihr X % zur Erledigung der Mission bei und die Leute von Server B auch X , bis ihr zusammen 100 der Mission erledigt habt.

Und was mache ich, wenn eine Gilde den Turm z.B. schon eingenommen hat, die den verteidigen und wir den einnehmen müssen? und wir auf dem SELBEN SERVER sind.
d.h. würde heißen, ich müsste warten bis die den Turm aufgeben und dann warten bis ein Fremdserver den einnimmt…

Das hängt letztlich davon ab, was letztlich zu tun ist. Ich kann mir gut vorstellen, dass das so abläuft: Gilde A, B und C nehmen zusammen einen Turm ein, Gilde A claimt den Turm, Gilde B und C bleiben bis Upgrade da → alle drei Gilden bekommen das für die Mission zum Erobern und Halten gutgeschrieben. Seid ihr beim Erobern nicht dabei wird euch vermutlich nichts anderes übrig bleiben als euch einen feindlichen Turm zu suchen und den zu erobern.

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400 Punkte werden für den Elitespec benötigt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Die Widergänger-Rüstung (die Mistward Armor) wird über eine eigene Sammlung freigeschaltet. Steht hier: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/revenant/Mistward-Armor-1/first#post5584551

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Vorbereitungen für den Release Tag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

Naja, ich würde noch reichlich “Client neustarten um Hotfix zu installieren” in die Listen einfügen… man muss sich ja nur mal so die Zeit um den Headstart/Release von GW2 in Erinnerung rufen (20+ Patches in einer Woche) und dann noch die miese Qualität der Patches der letzten Monate hinzunehmen…

Und in dem Zusammenhang könnte das Trinkspiel wirklich unangenehm enden

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400 Punkte werden für den Elitespec benötigt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wie sieht das denn aus wenn man bereits auf den alten Maps alle Heldenpunkte hat.
Wird man die restlichen dann nur auf den neuen Maps bekommen können ?

So siehts aus (oder übers WvW).

Und welche Skins sind gemeint ?

Die Elite-Linien schalten nicht nur Skills/Traits frei sondern auch die klassenspezifischen Skins (Waffe + Rüstung) – soweit ich das mitbekommen habe sind die aber eher am Ende der Linie, so dass man wohl nicht die ganzen 400 Punkte haben muss um die Elite-Spezialisierungen vernünftig spielen zu können.

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Freundliche Hinweise vor dem HoT Release

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

  • Der neue WvW Reset (potentieller Farbenwechsel) ist Samstags, 20 Uhr statt Freitags, 20 Uhr.

Nein, er ist Samstags-Mittags: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/WvW-and-the-Heart-of-Thorns-Release/5614578

Herr Tiscan, deine sonst so geschätzte Auflistung ist leider absolet, denn es wurde revidiert und auf 20 Uhr verschoben (müsste gar der gleiche Thread sein).

OK. Hab nicht mitbekommen, dass sie die Änderung nochmal geändert haben

(( Aber der Pessimist in mir sagt, dass sie die geänderte Änderung auch nochmal ändern ))

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Freundliche Hinweise vor dem HoT Release

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

  • Der neue WvW Reset (potentieller Farbenwechsel) ist Samstags, 20 Uhr statt Freitags, 20 Uhr.

Nein, er ist Samstags-Mittags: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/WvW-and-the-Heart-of-Thorns-Release/5614578

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Pakt-Kommandeurs-Beherrschungslinie

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Tiscan.8345

Im Grunde sammelt diese Beherrschung alles an Loot ein was man sieht. Bosstruhen, Truhen in JPs, etc. muss man weiter selber anfassen (sie sind kein Loot im eigentlichen Sinne).

Die Exo-Truhen z.B. sind aber ja nur eine Variante von Loot mit eigenem 3D-Modell in der Welt und dürften auch automatisch im Inventar landen.

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Wird es einen Pre- Patch geben zum Add- On ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Tiscan.8345

Vielleicht hilft dieser Countdown

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Neue Aktivitäten?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

So “richtig” wurde “offiziell” meines Wissens nach nur das hier gesagt. Bezüglich der “alten” Mini-Spiele wie der Kneipenprügelei oder dem Schiessstand wurde glaub ich nur in einem Interview so ein Nebensatz fallen gelassen, dass man die vielleicht/eventuell in HoT zu sehen bekommt.

Wäre schon interessant wenn ANet dazu mehr Details veröffentlichen würde… aber ich glaube nicht, dass da noch irgendwas vor dem Release an Infos kommt.

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Vorschlag: Überarbeitung der Eventbelohnung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

@Tiscan: Warum glaubst du, dass du als Heiler unter umständen nützlicher warst, als berechnet, nachdem deine tatsächlich getätigte Heilung zusammengezählt wurde? Es ist nunmal so, dass ein Heiler vollständig nutzlos ist, wenn es nichts zu heilen gibt.

Einfaches Beispiel: jemand hält z.B. den Spieler am Leben der die Aggro hat (und damit kontrollieren kann wo z.B. ein Boss rumsteht oder wo er primär Schaden macht) indem er Zustände von ihm nimmt und ihn ggf heilt -> in dem Augenblick ist er der nützlichste Spieler – auch wenn seine Mitspieler jeder 500k Damage raushauen und der Heiler vielleicht nur 100k Heilung.

Oder jemand heilt und rezzt die Leute, die bei einem Event wie Tequatl an den Turrets stehen. “Relativ wenig” Heilung kann also durchaus grosse Auswirkungen auf die Gesamtsituation haben wenn sie richtig eingesetzt wird – auch wenn sich das hinterher nicht unbedingt in extrem hohen Zahlen ausdrückt.

Und das ist letztlich das Problem – nur an verursachter Heilung oder verursachtem Schaden kann man letztlich nicht festmachen, wer eine Belohnung wirklich verdient, weil es nichts darüber aussagt wie “nützlich” jemand wirklich war.

Ich gehe durchaus mit Dir konform, dass man ein paar Dinge ändern sollte (absoluter Knaller ist meiner Meinung nach z.B. auch, dass man ein Event komplett alleine erledigen kann und am Ende Silber bekommt – wie das funktioniert hat sich mir bis heute auch noch nicht erschlossen) – aber eines der grundlegenden Probleme ist, dass es einfach einen Haufen schlecht konzipierter Events gibt, die extrem dazu verleiten sie nicht zu machen. Nimm z.B. die unfassbar öden Quests wo man 6-8 Minuten lang einen Aussenposten gegen Wellen von Angreifern verteidigen muss. Das die Leute da kurz draufhauen und dann wegrennen ist 100% verständlich. Oder wenn Sammelquests so unfassbar hochskalieren, dass man quasi 20 Items abgibt und sich der fortschrittsbalken um 1 Pixel bewegt – sowas ist demotivierend.

Und gerade das Thema “Weltboss”-Events hatten wir neulich hier schonmal mit exakt der gleichen Diskussion

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Vorschlag: Überarbeitung der Eventbelohnung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ein paar grundlegende Fehler in dem System, die mir so auf den ersten Blick auffallen:

  • Schaden kann ich in der Regel immer verursachen, Heilung nur dann wenn jemand Heilung benötigt
  • Schaden und Heilung gehören grundsätzlich nicht zusammen betrachtet sondern getrennt – alleine schon auf Grund von Punkt 1 – viel Schaden ist einfacher zu machen als viel Heilung – man landet also als Support schnell hinten in der Rangliste obwohl man unter Umständen wesentlich “nützlicher” war
  • bei sämtlichen Condis stellt sich die Frage: wann und wieviel davon zählt letzlich? Angenommen meine Verbündeten haben 25 Stacks Macht von denen ich nur 1 verursacht habe – kriege ich dann Punkte für 1 oder 25 Stacks? Was ist mit Condis deren Länge ich erhöhe? Krieg ich die Punkte nur am Anfang oder auch am Ende (wenn 3 Spieler je 5s stacken, wieso sollten dann alle von den 15s profitieren wenn sie de facto nur für jeweils 5s verantwortlich sind?) → ganz zu schweigen davon, dass gerade Macht z.B. geradezu exorbitante Punkte bringt wenn man z.B. mit 4 Zerkern in einer Gruppe wäre
  • Was ist mit Fear? Zählt das als Knockback oder Kontrolleffekt? Ein dumm gesetzter Fear kann nämlich genauso zu einem massiven DPS-Einbruch führen wie ein Knockback
  • Wie willst Du erkennen ob der Knockback von Spieler A oder B an einem DPS-Verlust/-Gewinn Schuld ist? Ich kicke einen Veteranen per Knockback in einen AOE und im nächsten Augenblick kickt Spieler X ihn raus – was dann?
  • usw.
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Raids BW3 Größe

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hier ist übrigens mal die Karte, die neulich veröffentlicht wurde.

Es muss natürlich nicht zwangsläufig die finale Grösse sein, könnte aber ein Indikator sein wo ANet vom Umfang her hin will.

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Kampf gegen Mordremoth

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

@Tiscan warum biste dir so sicher das es im nächsten Addon um Primordus gehen wird. Es könnte jeder drache auf einmal ausrasten und angreifen

Ich bin mir nicht sicher – daher auch der Smiley am Ende. Das war nur eine Aussage auf Basis von “der würde mich am meisten interessieren”

Allerdings halte ich sowohl Kralkatorrik als auch den Tiefseedrachen für unwahrscheinlich. Ersterer würde dazu führen, dass die Leute Elona bereisen/-spielen wollen – das wäre vielleicht ein interessanter Abschluss für die ganze Drachen-Geschichte (man erledigt Kralkatorrik als letzten Drachen und findet sich in neuen Konflikten in Elona wieder die nichts mehr mit den Drachen zu tun haben – ich sag nur Palawa Joko ).

Der Tiefseedrache ist auch eher unwahrscheinlich weil ANet seit Release den Unterwasser-Content immer mehr eingeschränkt hat. Da muss ANet sich vermutlich erstmal noch ein paar Jahre klar werden was sie da machen wollen

Jormag wäre noch eine Variante… aber den finde ich vom Setting her weit weniger interessant als Primordus.

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Kampf gegen Mordremoth

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich tippe mal darauf, dass wir im Verlauf der Handlung von HoT die Reste der Flotte und was noch von Destiny’s Edge übrig ist aufsammeln. Damit werden wir uns zum namensgebenden “Herz der Dornen” vorkämpfen, was vermutlich die Quelle von Mordremoths Macht ist. Und es wird dann vermutlich darauf hinauslaufen, dass wir uns durch eine längere Ini mit ein paar Champs kloppen (zusammen mit Destiny’s Edge v3 – zusammengesetzt aus Teilen von 1 und 2) und dann in einer Höhle landen wo wir das Ding irgendwie vernichten müssen. Das Ganze verursacht einen riesigen Magieausbruch und weiter gehts im nächsten AddOn gegen Primordus

Ich glaube nicht, dass wir Mordremoth in Gestalt eines riesigen Drachen treffen werden… oder zumindest nicht, dass wir diese Gestalt bekämpfen um ihn letztlich zu töten.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Spezialisierungen, wie?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Du drückst “H”, gehst auf die Spezialisierungen, ersetzt eine Deiner Fertigkeitslinien durch die Linie der Elite-Spezialisierung und änderst ggf. noch Deine Waffen und Hilfsfertigkeiten (6-0 → wobei das Spiel die sich glaub ich eh merkt wenn Du sie einmal gesetzt hast).

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Geschichtsfreund Erfolg????

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ist zwar vermutlich mittlerweile erledigt, aber falls jemand Anderes die Tafeln sucht: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/players/Mini-Guide-Marriner-Gedenktafeln

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Heldenpunkte für Elite Spezialisierung ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Naja, lieber regt man sich jetzt schon mal auf, um es vllt noch zu verhindern, als sich dann erst aufzuregen, wenn es schon implementiert ist.

Ähm… HoT-Release ist in 2 Wochen… in der Zeit könnten sie vielleicht noch was am Preis für die Elite-Spezialisierung drehen, aber das war es dann auch. Grundlegende Änderungen wird es da jetzt sicherlich nicht mehr geben.

Im Prinzip dürfte HoT jetzt schon fertig sein und die letzten Arbeiten laufen (Testen, Bugfixing, letztes Balancing, alles nochmal “polieren” und gucken wo es noch hakt, etc.).

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Heldenpunkte für Elite Spezialisierung ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Für Heldenpunkte musst du nicht mehr tun als über die Karten rennen und die Heldenherausforderungen erledigen (sprich: mit Punkten interagieren oder im schlimmsten Fall einen Vet umhauen). Man muss keine Karten zu 100% abschliessen, keine Herzchen erledigen, etc. – und ich behaupte mal, dass man das mit einem 80er Char in Exo-Equip locker an einem Nachmittag hinbekommt.

“Extrem” benachteiligt wird da meiner Meinung nach niemand. Man muss halt einmal pro Char “arbeiten” … aber diese Arbeit hält sich halt in klaren Grenzen. Da war das Trait-System mit den Aufgaben auf X Karten viel schlimmer.

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Heldenpunkte für Elite Spezialisierung ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

wieso ein nogo ?

Weil man sich h das dann freispielen müsste…. Und das geht doch nun wirklich nicht

Ja… für eine Elite-Spezialisierung einmalig einen Nachmittag lang durch die Welt rennen… das wäre echt skandalös

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Heldenpunkte für Elite Spezialisierung ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Laut Datamining sind es 170… aber soweit ich weiss gibt es keine offizielle Aussage dazu.

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GW2 Weltenboss Musik?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Zwar nicht für jeden Boss einzeln definierbar, aber: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Customized_soundtrack

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Keine neue Rasse! Warum?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

3. Seeweg über Orr [Offen da dieser durch Zhaitan bockiert wurde]

“Offen” ist relativ. Es treiben sich noch immer Untote in den Gewässern rum und momentan weiss auch keiner, was mit dem Tiefseedrachen ist, der die Krait und Quaggan aus dem Meer vertireben hat -> grössere Schiffsreisen über grössere Distanzen könnten also nach wie vor problematisch sein.

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[Feedback] WvW - Clearfixes nötig!

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich würde erstmal abwarten wie sich die neuen Grenzlande spielen. Wegmarken gibt es ja dann quasi so gut wie keine mehr, die Ausbauten laufen anders, etc.

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HOT Lootverteilung Bersi vs. Support?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

@Merlin, das ist einfach die eigene Wahrnehmung, jeder Bersi den du fragst regt sich auf weil die Leecher die keinen Schaden immer den besten Loot posten. Da ist garnix dran Fakt.
Das ist einfach nur eine stupide Meinung ohne empirische Beweiße und somit ungültgig. Die einzig logische Ableitung daraus ist dass beide Seiten falsch liegen und der Schaden demzufolge nichts am Loot ändert.

Sehe ich ähnlich, vor Allem da meine Erfahrung ein anderes Bild zeigt (zumindest in Bezug auf Massenevents).

Ich hab mal einige Zeit im Rand experimentiert (weil es da ziemlich einfach ist und man viele Daten sammeln kann weil man extrem viele Champs und einen grossen Zerg hat) und meine Beobachtung ist: die Schadensmenge spielt quasi keinerlei Rolle während der Schadenszeitpunkt extrem wichtig ist. Ist man einer der Ersten die Schaden auf einem Champ machen bekommt man auch bei wenig Schaden vollen Loot. Steigt man erst dann in den Kampf ein, wenn der Champ quasi schon vom ganzen Zerg Schaden bekommen hat, bekommt man nichts. Auch dann nicht, wenn man 100k oder mehr Damage an ihm macht.

Und zumindest bei allen Champs die ich im Rahmen von Massenevents bisher getötet habe hat sich diese Mechanik bestätigt. Ob bei Weltbossen (z.B. die Kriegsbestien bei Ulgoth, die Hüllen beim Dschungelwurm, etc.) oder Events wie der Ätherpiraten-Invasion – meine Erfahrung ist immer die Gleiche -> mache ich als einer der ersten Schaden gibts Beutel (auch wenn ich dann den Damage-Output runterfahre), lasse ich mir zuviel Zeit gibt es trotz hohem Damage-Output nichts.


Davon aber mal unabhängig sehe ich aber auch Nachholbedarf bei ANet. Gerade auch im Zusammenhang mit Spezialisierungen wie dem Druiden die sehr stark auf Support ausgelegt sind. Da sollte der Support von Mitspielern durch Buffs und Heilung sehr viel stärker berücksichtigt werden als es momentan offenbar der Fall ist.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Add on - Bitte Infos zur Entscheidungsfindung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

1. Ist es wirklich nur ein riesig großer Dschungel? Ich selber stehe nämlich eher auf Schnee-Regionen, wie z.B. das Gebiet der Norn.

Die neuen Maps wurden zwar noch nicht alle im Detail vorgestellt, aber etwas anderes als Dschungel, Dschungel-Wüste/Canyon-Mix oder Caledon-Stil würde ich nicht erwarten. Einerseits weil es nunmal um Mordremoth geht und andererseits weil ein Blick auf die Karte reicht um zu sehen, dass es da schlicht nichts Anderes gibt. Nach allen Infos wird HoT ausschliesslich im Gebiet westlich/nordwestlich von Rata Sum spielen und da gibt es keinen Schnee – nur Dschungel und weiter im Norden Canyons & Wüste.

2. Als die lebendige Geschichte das erste mal häppchenweise kam, gab es ziemlich viel jump and run Elemente um weiterzukommen (Splitter um höher zu springen etc.). Das hat mir persönlich 0,000 gefallen. Die Heart of Thorns Infos lesen sich für mich, als ob das gesamte neue Gebiet in dieser Weise aufgebaut ist. Ist dem so, oder ist diese ganze Gleiterzeugs etc. nur optional?

Definiere “optional”. Soweit bisher bekannt geworden ist, wird es wohl definitiv einiges an Inhalten geben, die die Gleiterbeherrschung voraussetzen (versteckte Gebiete, min. 1 Raid-Boss erfordert den Gleiter, etc.). Ob aber z.B. für die Story der Gleiter eine Rolle spielt weiss man bisher nicht.

Generell ist die Aussage von ANet, dass die neuen Maps eine grosse vertikale Komponente haben und gerade der Gleiter daher das Leben wohl extrem vereinfachen wird.

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Kopfdreher Bug?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Grundsätzlich ist der Bug mit der Kopfbewegung eher, dass es z.B. bei Asura generell nicht funktioniert… (keine Ahung wie es bei Charr oder Sylvari aussieht).

Bei dem von Dir geschilderten Verhalten gibt es aber meiner Meinung nach keinen Bug. Wenn die Kamera von vorne auf den Char zeigt und Du die rechte Maustaste drückst, dann heisst das für das Spiel, dass die Blickrichtung entsprechend der Kamera angepasst werden soll → und um dahin zu gucken wo Deine Kamera in dem Moment hinzeigt (auf einen Punkt hinter Deinem Char) müsste der Kopf im Exorzist-Stil um 180° gedreht werden… also dreht das Spiel den Kopf so weit es geht (was heisst: Nase quasi parallel zur Schulter).

Ob man dabei nach links oder rechts schaut ist aber wohl von einigen seltsamen Faktoren abhängig. Generell guckt der Char wohl am liebsten über seine linke Schulter… aber ab und zu auch über die rechte (oder er guckt auch gerne mal einfach stur geradeaus).

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