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Colin Johanson verlässt ANet / AmA auf Reddit

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Soweit aus den engl. Quellen ersichtlich, steht da nur, dass sie sich die Belohnungen zumindest einmal anschauen werden. Dass sie geändert werden, wird nicht explizit erwähnt.

Stimmt, explizit sagen sie das nicht. Allerdings wird an mehreren Stellen erwähnt, dass sie allgemein Belohnungen verbessern wollen. Naja, schauen wir mal was dabei rumkommt

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Colin Johanson verlässt ANet / AmA auf Reddit

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Tiscan.8345

Ich denke man verlässt nicht ohne guten Grund seine Firma, die man jahrelang mit aufgebaut hat. Meistens stimmt da etwas intern nicht, denn Sachen wie Geld und Familie spielen oft eine untergeordnete Rolle, werden dann aber zur Begründung herangezogen, um die tatsächlichen Gründe nicht nennen zu müssen. Denn im Kommunikationszeitalter muss man als Chef nicht immer unmittelbar vor Ort sein um Entscheidungen zu treffen… klingt irgendwie wie eine Ausrede…

Letztlich wissen das nur die Betroffenen. Von daher ist alles andere einfach nur Spekulation.

Ich kann nur aus meiner persönlichen Erfahrung sprechen und weiss, dass pendeln (oder auch z.B. Mo-Fr in einer anderen Stadt wohnen und arbeiten und nur am WE zuhause sein) ziemlich an die Substanz gehen kann und man irgendwann an den Punkt kommt wo man auch von einem Job den man gerne macht weggeht um das nicht mehr mitmachen zu müssen.

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Colin Johanson verlässt ANet / AmA auf Reddit

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

sPvP

  • am PvP-Matchmaking wird mal wieder gebastelt
  • keine Pläne für ein “Wetten”-System für eSports-Spiele (?)
  • bestehende Karten sollen verbessert werden und es gibt Pläne für neue Conquest und Stronghold-Karten
  • keine Pläne für 1v1 oder 2v2 Modi
  • es gibt technische Probleme Spieler ausserhalb der Nebel in eine Warteschlange für PvP-Matches zu packen – aber sie versuchen es hinzubekommen

Technisches

  • Charakter-Rendering API ist ein “währe toll wenn es sie gäbe”-Langzeit Ziel (dabei geht es darum Websites die Möglichkeit zu geben Chars so darzustellen wie sie im Moment aussehen – für Gildenseiten, etc.)
  • es soll einen neuen Bug-Tracker geben der mehr Transparenz bieten soll
  • keine Pläne für DirectX12 oder Vulkan
  • man experimentiert momentan damit GW2 nativ auf MacOS zu portieren
  • keine Pläne für “Luftkämpfe”

Sonstiges

  • Colin geht weil er eine Chance bei einem anderen Studio bekommen hat (Amazon Games) und er so mehr Zeit bei seiner Familie verbringen kann (wer mal längere Zeit viel gependelt ist weiss, dass das ein verdammt guter Grund ist)
  • Waffen-Design-Contests sind rechtlich problematisch – aber man will mal schauen ob man sowas in Zukunft irgendwann mal macht
  • Fischen wird es auch in absehbarer Zeit nicht geben, aber es ist nicht ganz vom Tisch

So, das war es erstmal von mir zu dem Thema… genug übersetzt für heute

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Colin Johanson verlässt ANet / AmA auf Reddit

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Dulfy hat auch eine Zusammenfassung: http://dulfy.net/2016/03/05/gw2-reddit-developer-ama-summary/

Story/LS3

  • das nächste grosse Update kommt im April
  • anschliessend daran sollen Beta-Tests für die WvW-Änderungen kommen
  • auch in Zukunft sollen Inhalte über das Story-Journal wiederholbar sein
  • Fokussierung der Spieler auf Gruppen-Events in den HoT-Maps war nicht beabsichtigt
  • HoT legt Fokus zu sehr auf “organisierte Inhalte” – das soll in Zukunft wieder weniger werden
  • Abenteuer sollen besser zugänglich werden (April-Release)
  • HoT Daily-Achievements sollen kommen
  • “Skimpy male armors are being discussed” (Norn-Krieger im knappen Leder-Höschen?)
  • Im Rahmen von LS3 sollen auch wieder “epische Events” wie in LS1 kommen
  • permanente Änderungen an alten/neuen Karten werden kommen (so wie damals in Kessex!?)

Fraktale / Dungeons

  • keine neuen Dungeons in absehbarer Zukunft, nur Raids und Fraktale
  • sie haben eine Idee für was “Neues” aber das wird erst akut wenn sie Fraktale in einen zufriedenstellenden Zustand gebracht haben
  • hochstufige Fraktale sollen Mechaniken wie Raids bekommen (x Phasen für Bosse, etc.)
  • neue Instabilitäten sollen kommen
  • bessere Drop-Rate für Ascended-Items in Fraktalen
  • Qual soll überarbeitet werden

Raids

  • 3. Raid-Flügel kommt im Mai oder Juni
  • LS3 soll Wege für Spieler bringen an Ascended-Gear zu kommen ohne in Raids gezwungen zu werden
  • es gibt keine Pläne für einen Boss der nur nach schaffen der 3 Wings zugänglich ist
  • keine Pläne für 5-Mann Raids

WvW

  • ANet will zuerst die Probleme bei der unausgeglichenen Server-Bevölkerung und den Belohnungen im WvW in den Griff bekommen – kann aber sein, dass die Prioritäten sich noch ändern
  • mehr Details werden kommen wenn sie die erste grosse Ankündigung veröffentlichen
  • Desert-Boderlands werden überarbeitet (einfachere Navigation, mehr Übersichtlichkeit, …)
  • Alpine Borderlands sollen nach wie vor irgendwann zurückkommen – das Problem ist im Moment, dass ihre Technik es nicht zulässt einfach hin- und herzuschalten
  • WvW-Reset wurde auf Samstag verschoben weil sie immer wieder Patches am Fr. veröffentlicht haben und es zu Überschneidungen kam
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Wann gehts eigentlich weiter?

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Living Story 3 wird vermutlich erst im Q3 2016 weitergehen und setzt den Besitz von HoT voraus. Beides (Aussage zu Q3, Aussage zu HoT) wurde letzte Nacht von ANet im AmA auf Reddit gesagt

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Colin Johanson verlässt ANet / AmA auf Reddit

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Letzte Nacht wurde bekannt das Colin Johanson (der Game-Director) ANet verlässt. Im Rahmen dessen gab es auch ein grosses “Ask me Anything” auf Reddit wo ein Haufen Themen angesprochen wurde: https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/48zlyd/im_mike_obrien_here_with_gw2_dev_team_ama/

Interessant daran war z.B. das ANet konkrete Zahlen genannt hat wie ihre Entwickungsabteilungen aufgeteilt sind. Zusammensetzung der Teams bei ANet:

  • 120 Leute arbeiten am “Live-Game” (das was wir gerade spielen)
  • 70 Leute arbeiten an der 2. Erweiterung
  • 30 Leute sind im Core-Team das die anderen beiden Teams unterstützt

Das Live-Team besteht wiederrum aus verschiedenen Teams wie dem PvP-, WvW-, Fraktal- und Raids-Team.

WoodenPotatoes hat ein Video gemacht wo er die Fragen vom AmA zusammenfasst: https://www.youtube.com/watch?v=5PjlrvmZNmc – es kann sein, dass es nicht ganz vollständig ist, da er das in der Nacht gemacht hat, aber ich hab mal die wichtigsten Punkte die er erwähnt hat zusammengeschrieben:

  • SAB kommt irgendwann wieder
  • Neue Fraktale sind in Entwicklung
  • die Tribal-Rüstung (und die anderen die man nicht mehr bekommt) kommt wieder
  • Living Story geht erst nach Release der Raids weiter – also vermutlich irgendwann im 3. Quartal (für mich ist das ein totaler Super-GAU und eine wirklich schlechte Entscheidung)
  • (( Nicht im Video, aber wichtig )) – LS3 wird den Besitz von HoT voraussetzen da sie daran anschliesst
  • “Extended Experience” (die App die bei Release mal angekündigt war zum Chatten, etc.) wird niemals kommen (was im Prinzip eh klar war, aber nun nochmal endgültig bestätigt wurde)
  • Dungeon-Belohnungen werden überarbeitet
  • PvP Leaderboards im Spiel werden so bleiben wie sie im Moment sind
  • Megaserver-System wird überarbeitet
  • Rytlock’s Story in den Nebeln wird nicht als Fraktal kommen
  • keine Living Story-Updates mehr im 2 Wochen-Rhythmus (zuviel Druck auf das Team)
  • Elite-Spezialisierungen werden wohl nur im Rahmen von Erweiterungen kommen wie bei HoT – nicht als Living World Updates (sprich: wohl nur für Leute die die jeweilige Erweiterung kaufen)
  • bei den neuen Legendaries sind der Kurzbogen und der Streitkolben momentan am Weitesten entwickelt (was nicht zwangsläufig heisst, dass sie auch als nächstes veröffentlicht werden)
  • an Guild Anthems wird im Moment nicht gearbeitet, sie kommen aber irgendwann
  • Prozentual gesehen spielen mehr Spieler in GW2 die Raids als in anderen MMOs
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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Ein paar Vorschläge für das Spiel

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

2: Für den Waldläufer wäre es schön wenn die freischaltbaren Fähigkeiten für den Begleiter auch im Begleiter Bildschirm erscheinen und nicht bei Fähigkeiten.

Meinst Du Fähigkeiten wie “Fass!”, “Halt Wache!”, etc. ? Macht meiner Meinung nach rein garkeinen Sinn, weil sie Pet-übergreifend gelten und bei allen Pets identisch sind. Würden sie bei verschiedenen Pets unterschiedliche Effekte haben, dann vielleicht… so wäre die Info im Pet-Screen redundant und würde nur Platz wegnehmen.

3: Beim Krieger wäre ein neuer Skill schön, wie zB Kriegsbemalung, der in seinem Gesicht dann die Kriegsbemalung malt und dann permanent bleibt.
Juhu ein neuer Beherrschungsvorschlag für die Heart of Thorns Erweiterung.

Aha… und welchen tieferen Sinn soll das dann haben?

4: Für den Elementarmagier wäre es gut, wenn man bei nichts tun eine Animation bekommen würde, wodurch je nach Einstimmung auf der Hand des Elementarmagiers ein (Feuer-, Arkan, Wasser, Erde) Effekt entsteht.
Passt mehr zum Elementarmagier.

5: Für den Widergänger wäre eine Grafische Überarbeitung der Fähigkeiten sehr nützlich. Es sieht einfach langweilig aus.

Geschmackssache.

6: Es gibt Rezepte im Spiel für Waffen, Alchemie, usw.
Warum nicht Craftbar machen durch Dialoge.?
Würde besser zu Tyria passen.

Was meinst Du damit?

7: Durch das Wiederverwerten von Gegenständen werden Schreiber gelevelt. Eventuell Mats noch dazu.

Das ist meiner Meinung nach eine Vermischung von Spielmechaniken die nichts miteinander zu tun haben. Und ich sehe auch nicht ganz die Relevanz für den Schreiber. Da kann man genausogut argumentieren, dass ein Waffenschmied beim Zerlegen eines Schwertes Handwerks-XP bekommen soll.

8: Beim PvP Belohnungspfad wäre ein neuer Belohnungspfad interessant, diesmal mit einem Pet.

Pet für den Waldi oder Minipet für Alle? Ersteres würde nur dazu führen, dass die Spieler der anderen Klassen (zu Recht) motzen würden, dass es einen Klassenspezifischen PvP-Belohnungspfad gibt.

[quote=491282;WorldImperator.9015:][quote][quote][quote][quote][quote][quote]

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Acc MF 300+...was kommt dann ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Soweit ich weiss gibt es keine offizielle Aussage dazu. Ich persönlich würde das Zeug vermutlich erstmal in irgendeiner Bank oder auf einem Bank-Char parken statt es zu benutzen (was im Moment ja eh nichts bringt und ich würde nicht darauf hoffen, dass das irgendwann rückwirkend zählt falls sie das Cap mal erhöhen).

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Undokumentierte Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Klingt für mich eher nach einem Bug als nach einem Feature. Und dann ist die Chance gross, dass es stillschweigend gefixt wurde/wird und auch nicht unbedingt jeden Spieler oder jede Rüstung betrifft.

Im englischen Forum gibt es auch einen Thread wo jemand meint, dass das Outfit die Rüstungsstats ersetzt und man quasi keinerlei Rüstungsboni mehr hat sobald man es trägt (und entsprechend weniger Schaden austeilt/verträgt). Das würde auch darauf hindeuten, dass es ein paar grundlegende Probleme mit dem Outfit gibt.

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WP und nicht Standort

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

ANet arbeitet dran und man kann es wohl umgehen wenn man vor dem Logout kurz ins WvW wechselt (zumindest laut englischem Forum).

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Blau Grüne Fehlerhafte texuren

in Technische und account-spezifische Fragen

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Tiscan.8345

Ich würde bei so einem Fehler zuerst mal versuchen ob eine Reperatur des Clients hilft: http://help.guildwars2.com/entries/27647647-Reparieren-des-Clients

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Wann gehts eigentlich weiter?

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Mehr Infos als das, was in https://www.guildwars2.com/de/news/state-of-the-game-update-q1-2016/ veröffentlicht wurde gibt es meines Wissens nach nicht.

Das nächste “grosse” Info-Posting soll Anfang April kommen. Vorher könnte eventuell noch der Raid um den Erlösungspass erweitert werden (aber keine Ahnung wie da der Stand der Dinge ist, Raids interessieren mich weniger als garnicht).

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Persönliche Story abschließen; Arah Story

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

Falls sie nichts neues kaputt gemacht haben sollte es gehen. Gab einen Fix vor einiger Zeit.

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ALT + F4 und Windowstaste

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ja, also es tut mir leid, aber noch habe ich kein Gedankenübertragungsgerät fertiggestellt, das mir übermittelt, wenn jemand anderes auch schon an derselben Antwort schreibt, die ich gerade in Arbeit habe.

Nicht?

Ne, ist ja nicht schlimm. Ich fands eher lustig und Deine Lösung ist definitiv besser wegen dem Check auf die App. Meine ist ja eher so die Axt-Methode während Deine dann schon eher Richtung Skalpell geht

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ALT + F4 und Windowstaste

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich habe für solche kleinen Tastaturanpassungen Autohotkey im Einsatz.

Da schreibt man kurz mal einen Beitrag in UltraEdit vor der beschreibt wie man mit AHK die Tasten schnell deaktivieren kann, loggt sich dann ins Forum ein um den Beitrag zu posten… und Silmar war schneller – ARGH

Aber meine Lösung wäre auch eh weniger elegant gewesen und hätte einfach nur aus dem folgenden AHK-Dreizeiler bestanden der Alt+F4 und die Windows-tasten grundsätzlich deaktiviert während das Script läuft

*!f4::return
Lwin::return ; disable left Win
Rwin::return ; disable right Win

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Taucherbrille Schürftal

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

meinst du die?

Das ist die Einzige die es da gibt.

Auf das Plateau hoch kommst Du nur mit den Zephyriten-Skills. Und auf das Gerüst wahrscheinlich auch nur so. Der Gewehrsprung vom Ingi oder das Teleportationsgewehr was man bei einem der Herzchen in Orr kaufen kann werden Dir da wahrscheinlich nur sehr bedingt helfen.

Wenn Du es damit nicht hinbekommst wäre die beste Lösung vermutlich ein Mesmer der Dich hochportet.

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Heldenpunkte fehlen?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Neue Spieler sind laut ANet völlig mit dem Spiel überfordert, und bekommen sowas daher häppchenweise freigeschaltet. Sobald ein Charakter die nötige Stufe erreicht hat, ist das für alle Charaktere auf dem Account verfügbar.

Genau das. Da du (Steve) schon einen höherstufigen Char hast ist bei dir bei neuen Chars schon mehr oder weniger alles freigeschaltet was es an Icons und Buttons gibt.

Sollten die Heldenpunkte bei deiner Freundin bei erreichen von Level 11 nicht auftauchen, kann sie auch nochmal checken, ob in der Map alle Icons angeschaltet sind (einfach auf das Auge-Icon unten links in der grossen Karte klicken). Manchmal sind da auch Sachen deaktiviert.

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Dauerndes Abstürzen von GW2 bei Modremoth

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hallo Support Team, meine ungehaltenen emails habt Ihr dort schon bekommen, nu geht es hier auch weiter…

Da hier niemand vom Support mitliest wird sie das jetzt vermutlich eher nicht so berühren.

Was aber neu ist ist das die GW2.exe nur bei Modremoth und dann auch nur da wenn der Boss 5% vor seinem Ableben ist crasht.

Falls Du ihn noch nicht benutzt würde ich an Deiner Stelle ggf. mal den 64-Bit Client ausprobieren oder die Grafikqualität ein wenig runterdrehen (vor allem auch die Anzahl und Details die man bei den Mitspielern sieht). Das könnte eventuell helfen, weil es die Speicherauslastung reduziert und mit der scheint GW2 in der HoT-Gebieten grössere Probleme zu haben.

Achso… und ggf. mal den Client reparieren – - manchmal führen auch kaputte Spieldaten zu seltsamen Crashes.

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Heldenpunkte fehlen?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Diese Dinge werden erst ab einer bestimmten Charakterstufe angezeigt. 10 oder 15 ist die Stufe.

11

Eine englische Liste die zeigt wann was freigeschaltet wird gibt es hier: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Level_rewards

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Obsidianrefugium - Ein vergessener Ort

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wo wir grade dabei sind: Gibts eigentlich noch die Sprungrätsel auf den Grenzlanden oder wurden diese bei der Umstellung entfernt?

Es gibt in den neuen Grenzlanden wieder einen versteckten Raum (diesmal mit Quaggan-Kindern, Katzen und einem “Piraten” ) aber kein neues Jumping Puzzle.

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Wiederholbarkeit vergangener Sonder-Events

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Alte Events wie Wintertag oder Halloween zu wiederholen halte ich für keine gute Idee. Es sind nunmal Events mit einem bestimmten, festen zeitlichen Bezug in der “echten Welt” und im Juli Wintertag zu feiern wäre schon etwas seltsam.

Das Einzige was ANet ggf. machen könnte wäre z.B. die Schnitzeljagd nach den Memoiren von King Thorn wieder einzubauen. Die war, wenn ich mich richtig erinnere, relativ unabhängig vom sonstigen Halloween-Content und brachte einem einen neuen Rückengegenstand.

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Obsidianrefugium - Ein vergessener Ort

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das größte Problem bei diesem Teil ist, dass es (zumindest früher) Teil eines PvE-Erfolgs ist, in dem es darum geht, alle JP´s in Zentraltyria abzuschließen.

Ich bin mir ziemlich sicher, dass es nie einen Meta-Erfolg für alle JPs gab – nur jeweils die Erfolge für die einzelnen JPs.

Es gab allerdings einen zusätzlichen Erfolg dafür während des WvW-Frühlingsturniers 2014 (deswegen hab ich das seinerzeit nämlich mal in Ruhe morgens um 5 oder so gemacht).

Dennoch habe ich mir jetzt als ich diesen Thread gesehen habe gedanken darüber gemacht und es stimmt schon, dass es ein ziemlich geniales Kampf-Areal ist.

[…]

Damit sich die Verteidiger aber nicht alle auf einem Fleck zusammen rotten sollte es mehrere Wege nach oben geben.

Im Prinzip wäre das eine lustige Idee, aber sie scheitert daran, dass das aktuelle Map-Design eigentlich überhaupt nicht darauf ausgelegt ist. Es gibt zuviele Punkte wo “Angreifer” (also diejenigen die zur Kiste müssen) extrem im Nachteil sind weil sie z.B. mehrere schwierige Sprünge machen müssen während sie vollkommen ungeschützt sind (z.B. in dieser kleinen Arena wo man an den Wänden entlang nach oben muss oder hinterher wo man den Brunnen hoch muss). Genauso wie der Abschnitt im dunkeln – für Angreifer wäre das extrem übel wenn da x Leute (mit B-Waffen) auf sie warten.

Man müsste die Karte dann wirklich auf so einen Modus auslegen und das hiesse vermutlich, dass man sie ziemlich komplett neu gestalten müsste.

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Was sollte A-Net noch einbauen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Meine Meinung ist die, die ich schon vor knapp 2 Jahren mal gepostet habe: ANet sollte sich einfach mal ein paar Wochen rein auf das Bugfixing konzentrieren. Und das ist noch genauso aktuell wie damals, weil gerade auch die letzten Releases unter aller Kanone waren was die Qualität der Software anging.

Wir haben noch immer Events die seit Jahren gerne mal hängen bleiben, grottige Ladezeiten, etc. – was würde ich z.B. dafür geben, dass ANet nach fast 4 Jahren endlich mal den Bug in den Griff bekommt, dass Charakter einfach hängen bleiben und man z.B. “W” loslassen muss und wenn man es neu drückt, der Char dann weiterläuft.

Und im Anschluss daran würde ich gerne einen Useability-Patch sehen, der sich der grossen und kleinen Probleme in der Oberfläche annimmt. Kleinigkeiten wie z.B. einer deutlicheren Trennung von so Funktionen wie “Als Freund hinzufügen” und “Aus der Gilde werfen” im Kontextmenü der Mitgliederliste der Gilde (ist es so schwer, da einen Trennstrich zu machen, so dass die Menüpunkte deutlich räumlich getrennt sind?). Oder als oller WvWler würde ich gerne bei Belagerungswaffen (und deren Baustellen) ein Icon angezeigt bekommen das den Besitzer im Tooltip anzeigt (im Moment haben wir ja einen Timer der zeigt wann eine B-Waffe verschwindet, da könnte man gerne noch den Besitzer anzeigen)) – damit könnte man Trolle wesentlich besser melden. Auch super wäre ein Icon welches anzeigt ob/wie weit jemand die jeweilige B-Waffe geskillt hat (damit man gezielt Leute ohne Skills ansprechen kann wenn es kritisch ist, dass eine B-Waffe mit Mastery genutzt wird). Auch super wäre ein “Zeig mir nur Gruppen deren ‘Eröffner’ auf der gleichen Karte ist wie ich”-Filter im LFG-Tool – wenn ich beim Shatterer stehe will ich ggf. nur Gruppen auf dieser Map sehen und nicht irgendwelche Teq-Taxis.

Und von diesen relativ kleinen Dingen gäbe es noch einen ganzen Haufen der mir im grunde genauso wichtig wäre wie “grosse” Änderungen.

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Alles anders?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Was ist denn noch alles anders?

Vieles. Da Du schon die geänderte Aufteilung der PS nicht kennst, hast du vermutlich seit min Ende 2014 nicht mehr gespielt!?

  • Einführung des Megaserver-Systems (alle Spieler der EU-Server spielen mehr oder weniger auf den gleichen Maps – die ursprünglichen Server haben nur noch im WvW eine Bedeutung)
  • im PvP gibt es nun Belohnungspfade über die man sich z.b. eine einzigartige rüstung erspielen kann, etc.
  • es gibt keine Reperaturkosten mehr
  • umfangreiches Gaderoben-System (Farben werden Accountweit freigeschaltet, alle Skins die man bekommt können gegen Transmutationsladungen jederzeit auf Ausrüstung übertragen werden – findest du also heute ein Schwert und schaltest dessen Skin in der Gaderobe frei (rechtsklick) kannst Du das Aussehen auch nächstes Jahr, wenn du das Schwert schon lange nicht mehr hast auf ein anderes Schwert übertragen, Minis sind nun ebenfalls alle Accountweit, etc.)
  • Equip und Skillung in PvP und PvE sind strikter getrennt als früher
  • im WvW kann man nun ebenfalls eine eigene Skillung definieren die vom PvE unabhängig ist
  • WvW-Skill-System (z.B. das man mehr Schaden mit Rammen macht, etc.)
  • jeder Handwerksberuf kann nun mehrere Rucksäcke herstellen
  • “Sammlungen”-Kategorie in den Erfolgen (grob: sammel in der ganzen Welt X Gegenstände und bekomm dafür eine besondere Belohnung)
  • komplett neues Löwenstein
  • “New Player Experience” -ANet hat das komplette System umgebaut wie Charakter den Weg bis Level 80 erleben – das heisst z.B., dass ein Account der neu anfängt z.B. anfangs keine Vistas, Heldenherausforderungen, etc. auf der Map sieht (die erscheinen erst bei erreichen einer bestimmten stufe). Genauso fehlen z.B. oben die Buttons für das WvW, etc. – ausserdem levelt man nun teilweise schneller und die pers. Geschichte wird alle 10 Level häppchenweise freigeschaltet
  • die persönliche Geschichte ist nun komplett solo abschliessbar (bisher war die letzte Mission nur mit einer Gruppe machbar) und benutzt in vielen Quests die “historischen Karten” – wenn z.B. ein Story-Quest in Löwenstein stattfindet sieht man das alte Löwenstein, nicht das neue (früher fanden diese Quests immer in der gleichen Map statt, die man aktuell im Spiel sieht, was keinen Sinn ergab)
  • neue Karten: Silberwüste und Trockenkuppe
  • alles was mit HoT kam

Am Besten Du schaust Dir die News der letzten Monate an und ggf. https://www.guildwars2.com/de/the-game/releases/feature-packs/

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authenticatorapp defekt hilfe support

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

3. natürlich kommen neue tickets ans ender der Warteschliefe ABER das erste arbeitet sich dennoch nac vorn ….. wenn nich quell bitte verlinken

Wenn man das Brett hier öffnet sieht man als erstes einen Beitrag mit dem Titel “Wichtige Support Informationen”. Und dort findet sich folgender Absatz:

Bitte sendet dem Support nicht mehrere Tickets zum selben Problem in kurzer Zeit. Dies führt dazu, dass die Bearbeitung eures Tickets länger benötigt. Hier erklären wir Warum Mehrfachtickets beim Support zu längeren Antwortzeiten führen.

Und ansonsten: falls Du klug warst und Dir den Code des Authenticators irgendwo abgespeichert hast kannst Du den auch z.B. in WinAuth eintragen und so neue Codes generieren um die Verbindung aufzuheben, etc.

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Tiscan.8345

Wenn es den Obsi-heros darum gegangen wäre sich untereinander zu bekämpfen wäre das Obsi doch noch voll, aber wenn es euch am meisten spass macht “irgendwelche leecher” abzufarmen, dann bricht das natürlich zusammen, wenn einfach keine leecher mehr kommen, weil es da nix gibt das irgendwer haben will.

Wie kommst Du nur auf solche Ideen? Es ging doch nur darum, hochgradig wertvolle Youtube-Videos wie dieses hier zu produzieren: http://youtu.be/klZ3lNlEukY

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

Mal ne Frage? Für HoT ACHTUNG Spoiler gefahr.

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Also wenn ich das Spiel einstufen würde dann doch eher ab 14 oder 16 Jahren.

Was meint ihr dazu?

Laut USK selber gilt für die “USK 12”-Einstufung von Online-Games folgendes:

Spiele und Apps dieser Kategorie können durch ängstigende Inhalte, kurze Schockmomente, selten vorkommende explizite Sprache, sexuelle Inhalte oder vereinzelte Gewaltdarstellungen beeinträchtigend für jüngere Kinder sein. Spiele in diesem Bereich können bereits deutlich kampfbetonter ausfallen. Die Spielszenarien bieten jedoch durch ihren fiktiven Kontext ausreichend Distanzierungsmöglichkeiten. Unter diese Alterskennzeichnung fallen Arcade-, Strategie und Rollenspiele sowie bereits einige militärische Simulationen. Bitte achten Sie darauf, dass in sozialen Netzwerken oder auf anderen Plattformen die von Nutzern hinzugefügten Inhalte auch trotz möglicher Maßnahmen der Anbieter die Jugendschutzrelevanz erhöhen können.

und das passt schon im Grossen und Ganzen auf GW2.

Und z.B. der Alkoholkonsum hat ja durchaus negative Folgen (und zumindest mir geht es so, dass ich dann erstmal nicht weiterspielen kann, weil mir sonst nämlich echt schlecht wird wenn ich mit wobbelndem Bildschirm rumrenne) und z.B. Schimpfwörter fallen nicht wirklich häufig überall im Spiel. Und das Helden sterben passiert halt… und es passiert zumindest in einem gewissen Rahmen. Unser Mentor stirbt auf der Klaueninsel aus Gründen die jedem klar sind (genauso wie Meister Funkel) und auch Eirs Tod fügt sich in die Geschichte ein und die werden eben nicht einfach “kontextlos” umgebracht.

Wenn man ANet unbedingt in dieser Richtung kritisieren wollte, würde ich da eher daran Kritik üben, dass es einen Erfolg für das Töten von unschuldigen Viechern und Einen (bzw. zwei) für das trinken tausender alkoholischer Getränke gibt.

Und persönlich wirklich etwas bedenkliche finde ich eigentlich in dem Zusammenhang nur eine Sache im Spiel… und das sind die Leichen die in diversen Ranken rumbaumeln (der arme Drooburt ). Die fand ich beim “Verstrickung”-Release damals relativ krass für GW2-Verhältnisse.

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How to get Shattie down: Nekrohans Shatterer-Guide

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ohne Garantie:

Richtig feste Zeiten scheint es nicht zu geben. Grob alle zwei Minuten beginnend wenn der Timer bei 14:15 steht. Das variiert aber ein wenig und ist auch davon abhängig wie lange z.B. die Phase mit den Kristallen dauert.

Ich bin mir nicht sicher, aber entscheidend ist wohl der Angriff wo er rosa Flammen spuckt. Meist macht er zwei Angriffe mit eher schwarzen Partikeln gefolgt von einem mit rosa Partikeln/Feuer. Direkt im Anschluss kommt der Break-Bar.

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How to get Shattie down: Nekrohans Shatterer-Guide

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

eine orga für schmetti ??? der selbst nach der überarbeitung immer down geht egal ob orga oder nicht hab den noch nie failn sehn nach der überarbeitung. Was kommt als nächstes ne Orga für den kleinen dschungelwurm ;P

Die Überarbeitung war nie dafür gedacht ihn leichter/schwerer down zu bekommen – es ging bei den Änderungen letztlich rein um den Break-Bar der bei einer grossen Menge an Spielern zu stark skalierte und verbuggt war.

Und es passiert zwar selten, aber wenn sich niemand um die Kristalle kümmert kann der durchaus auch fehlschlagen. Habs zwar bisher auch nur einmal erlebt dass er komplett fehlschlug (und einmal bei jemand aus meiner Gilde mitbekommen) und einmal, dass er bei wenigen Sekunden Restzeit fiel, aber unmöglich ist es nicht.

Vielleicht freut ihr euch einfach, dass sich jemand die Arbeit macht und einen Guide erstellt – denn gemessen an der Anzahl Spieler die da nach wie vor im Brain-AFK Modus rumrennt ist das sicherlich nicht verkehrt.

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Farbveränderung des Targets-symbols

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Da gibts noch mehr Änderungen. Klickt man einen Mitspieler, NPC oder Gegner an, erscheint jetzt ein Marker in Teamfarbe. Ist man also im roten Team und klickt einen Gegner aus dem blauen Team an, erscheint ein “blauer” (bzw. türkiser) Marker. Klickt man einen freundlichen Spieler aus dem roten Team an, hat er nun einen roten marker über dem Kopf.

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Änderung an Zielmarkern/Markern !?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Die Farbe der Marker scheint (zumindest im Rand) mehr oder weniger von der Teamfarbe abzuhängen (bzw. von der Teamfarbe des letzten Besitzers eines Keeps/Turms/etc.).

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Bei der Story Quest "Erwachen" Bug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

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Laut Patchnotes sollte das gefixt sein.

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Änderung an Zielmarkern/Markern !?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Kann es sein, dass ANet “ganz leicht” an diversen Markern rumgespielt hat? Oder verabschiedet sich gerade einfach nur mein client auf sehr kreative Weise?

Nimmt man einen Gegner mit STRG+T ins Ziel, gibt es jetzt teilweise einen neuen (?), dunkelroten Marker dessen Sinn mir sich nicht so ganz erschliesst. Den hellroten gibt es übrigens auch noch. Bisher ist mir noch kein System aufgefallen, nach dem die Farbe geändert wird.

Gleiches gilt für normale Klicks auf Gegner. Über ihnen erscheint nun ein türkiser oder extrem dunkel-türkiser Marker. Oder ein roter oder gelber…

Und ich meine auch, dass freundliche Spieler im WvW früher einen grünen Pfeil über dem Kopf hatten und keinen roten…

Hab mal einen Screenshot der Varianten angehängt.

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Update heute? Ja / Nein / Vielleicht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Soweit ich weiss:

  • Mondneujahr endet
  • Charr PS soll gefixt werden
  • eventuell wird auch die Sylvari-PS gefixt
  • das Ancient Swanir-Dingens bei Nevermore IV solle gefixt werden
  • beim Break-Bar vom Shatterer wird VIELLEICHT heute ebenfalls was am Scaling für grosse Gruppen geändert

Lassen wir uns mal überraschen, in wahrscheinlich 1-2h wissen wir mehr.

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Schnappt die Karka!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hier kann man sehen wann Tag/Nacht ist: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Day_and_night – wobei es damals den Bug gab, dass die Tür manchmal auch bei Nacht nicht ging.

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Kartenabschluss Doric See ???

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

GW meets Lego?^^ Sieht jedenfalls nach Klötzchen aus^^

Kommt dadurch, dass ich weit rausgezoomt habe, wahrscheinlich einige Platzhalter-Texturen benutzt wurden und Tyria 3D quasi keinerlei Effekte beim Rendern benutzt (sind ja keine Screens aus dem GW2-Client).

Weiß jemand was die kleine Insel nordöstlich von GF gewesen wäre? Sieht interessant/wichtig aus mit der Brücke dahin.

Welche Insel meinst Du? Die direkt bei Götterfels oder die ganz oben links (wäre aber dann Nordwesten). Die direkt bei Götterfels ist quasi leer (2. Screenshot) in der Kartenversion die ich kenne. Die oben links ist besser ausgearbeitet (1. Screenshot) aber verrät auch nix darüber wozu sie da war Eine Fischerhütte, viele Kisten und das wars.

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Kartenabschluss Doric See ???

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

Das dürfte die Map hier sein

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Bei der Story Quest "Erwachen" Bug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Tiscan.8345

Immer noch der selbe Mist.. Habe vor über einer Woche schon ein Ticket geschrieben immer noch nichts geändert

Vor dem nächsten regulären Patch (9.2 – also am kommenden Dienstag) würde ich mir keine allzu grossen Hoffnungen auf eine Lösung machen. Zumindest wurden schon einige andere Fixes für dann angekündigt.

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Neues auf der Map

in Spieler helfen Spielern

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Tiscan.8345

Guck mal hier: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/players/Guide-Neue-Sehensw-rdigkeiten-Wegpunkte

Abgesehen von den 2 “neuen” Maps die auch Nicht-HoT-ler im Laufe der Living Story bekommen haben (Trockenkuppe und Silberwüste) sollte der Thread so ziemlich alle Änderungen enthalten die sich auf die 100% auswirken.

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Bug: Persönliche Geschichte Lv20

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Tiscan.8345

Sehr schade was kann ich tun?

Auf Dienstag hoffen – dann soll wohl ein Patch kommen, der den Fehler behebt (Quelle).

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Rata-Sum: Midnight Oil/Lampenöl

in Übersetzung / Lokalisierung

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Tiscan.8345

Stimmt… das hab ich nicht bedacht

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Minnesänger III - Wie NPCs zum Singen bringen?

in Spieler helfen Spielern

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Blauer Schleim

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Im englischen Wiki gibt es eine Auflistung wo es die gibt: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Blue_Ooze

In den Mangonel-Höhlen im nordwesten der Feuerherzhügeln gibt es z.B. relativ viele.

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Der neue (verbesserte?) Schmetti

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Was mMn noch fehlt ist ein Drache mit Hard-Orga, also einer der so richtig knacke schwer ist und da würde sich eine Überarbeitung von Klaue anbieten. Denn schließlich ist er der höchste von den Drachen und sollte daher auch der stärkste/schwerste sein.

Viel wichtiger ist da meiner Meinung nach die Tatsache, dass das Event im Moment genau so abläuft, wie der Zerschmetterer auch bisher ablief. Das heisst: 95% der Leute sammeln sich an einer Stelle (bzw. 2 Stellen durch die 2 Phasen) und drücken die 1. Das ist für mich viel mehr ein Grund das Event zu überarbeiten als das der Drache Lore-bezogen besonders stark sein müsste.

Vielleicht nimmt ANet sich ja in den nächsten Quartalsupdates nach und nach nochmal alle Bosse vor und überarbeitet sie. Neben Jormags Klaue sind auch Behe, Golem Mk II und Taidha ziemlich langweilig und ziehen sich einfach nur ewig hin ohne irgendwie “interessant” zu sein. Mordniir Ulgoth, Dschungelwurm oder Schlund sind zwar keine Meisterleistungen im Game-Design aber ganz OK.

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"Frostland-Schmelze" / "Frostlandschmelze"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

In den Schauflerschreck-Klippen gibt es das Gebiet “Frostland-Schmelze” mit der “Wegmarke Frostlandschmelze”. Das sollte man ggf. in “Wegmarke Frostland-Schmelze” umbennen oder an die englische Variante anpassen. Dort heisst das Gebiet “Frostland Melt” und die Wegmarke “Frostland Waypoint” (ganz ohne den “Melt”-Teil").

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Der Explorator von...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Bei Maguuma sind es noch “Der Schlangenwind” in der Provinz Metzrica (hab dieses verf….. Jumpingpuzzle schon 1000 mal gemacht)

Das ist die Höhle in die man von Dr. Bleent’s Camp aus reinkommt… bzw. von Norden her kommst Du vom Brill-Allianz-Labor aus da rein wenn Du vom Labor aus nach Süden läufst.

und in den Schauflerschreck-Klippen “De-Molier-Posten”

Ähm… einfach vom Wegpunkt “Frostlandschmelze” aus nach Westen laufen und irgendwo da beim Herz von Explorator Brokkar geht es im Süden den Berg hoch.

und “Verlassene Hallen”.

Siehe Maraigh’s Beitrag.

Und ansonsten: ESC → Optionen → Inhalts-Wegweiser (direkt auf der 1. Seite unter “Benuter-Interface”) auf “Events und Persönliche Geschichte verbergen” stellen. Dann werden Dir nur für den Kartenabschluss relevante Dinge angezeigt.

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[Mini-Guide] "Falscher Fehler" / "Burns Blunder"

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Danke Silmar… aber Du hast mich gerade echt aus dem Konzept gebracht, weil ich eigentlich alles auf Maximum eingestellt hab

Aber wie das so mit “eigentlich”-Sätzen ist: ich hatte neulich mit den Post-Processing und Shader-Einstellungen rumgespielt (ich wollte gucken wie sehr die die Wolken die durch den Rand der Nebel driften beeinflussen) und es sind tatsächlich die Shader-Einstellungen die da für so einen krassen Unterschied sorgen. Ich hatte vergessen die wieder von Mittel auf Hoch umzustellen und während das an anderen Stellen kaum auffällt, ist das beim Tiefland-Brand echt ein Unterschied wie Tag und Nacht.

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[Mini-Guide] "Falscher Fehler" / "Burns Blunder"

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hier mal ein Mini-Guide (eigentlich ist das so trivial, dass es schon ein Nano-Guide ist ) zum “Falscher Fehler”-Erfolg beim Zerschmetterer.

Nachdem ich es geschafft habe mehrmals an der falschen Stelle zu stehen und jedesmal nur weggeschleudert wurde statt zu sterben hab ich mir gedacht ich mache kurz ein Bild und schreib da ein paar Worte zu.

Im Grunde ist es ganz einfach: steht bei der Landung des Zerschmetterers da, wo auf der Mini-Map das Totenkopf-Icon vom Event zu sehen ist während das Event läuft.

Ich hab bei meinem Screenshot aber absichtlich die “leere” Minimap benutzt damit man genauer sehen kann wo man in etwa stehen muss. Da wo im Bild der Kreis ist oder etwas südlich davon solltet ihr bei der Landung sterben.

Ich hoffe es hilft

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Was ist mit der Guild Wars 1 webseite los

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Sollte wieder gehen

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Sylvari-Story verbuggt

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