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Patchnotes 9.8.2016 - fehlende Infos

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Es ist zwar nix weltbewegendes, aber einige Kleinigkeiten fehlen:

  • das automatische Wiederverwerten zählt nun zum “Agent der Entropie”-Erfolg (bisher erhöhte sich der Zähler dort nicht)
  • der “Himmlische Avatar” beim Druiden funktioniert nun wieder wie gewohnt wenn man auf das Icon klickt (war verbuggt und man wurde fast immer sofort zurückverwandelt wenn man zum Avatar gewechselt hat)
  • Blutsteinfenn heisst nun Blutsteinsumpf
  • der Nebel-Geysir im Schneeblind-Fraktal sollte wieder vorhanden sein

Falls ihr sonst noch was bemerkt habt könnt ihr es gerne hier reinschreiben.

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Fehler Himmlischen Avatar seit patch

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Scheint gefixt zu sein.

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Kleines Fenster bei mehrfacher Auswahl

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Oder die Option zum Mats nehmen bei leeren Lagern

Bekommt man nicht den Speedbuff auch wenn man versucht aus einem leeren Lager Mats zu nehmen?

Keine Ahnung… wenn ja würde ich das aber eigentlich als Bug einstufen weil der Buff sich ja sogar wörtlich auf das nehmen von Mats bezieht (“Ihr erhaltet verbesserte Eile beim Aufnehmen von Vorräten”).

Im englischen Forum gibt es übrigens einen Thread wo ANet nach “Quality of Life”-Änderungen sucht die Spieler gerne hätten. Ich hab da mal ein paar Sachen reingeschrieben (Ausblenden von unsinnigen Interaktionsmöglichkeiten, Einblenden des Chranamen von demjenigen der eine Waffe platziert, Anzeige ob der Benutzer einer Waffe Mastery hat, etc.).

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Kleines Fenster bei mehrfacher Auswahl

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Es würde schon helfen wenn ANet sinnlose Aktionen garnicht erst einblenden würde. Wenn jemand an einer BL steht und ich nicht der Besitzer bin sollte schlicht und ergreifend keine “Verwenden”-Option auftauchen. Genauso: wozu eine “Reparieren”-Option bei Toren/Wänden anbieten wenn die auf 100% sind? Oder die Option zum Mats nehmen bei leeren Lagern…. oder “Wiederbeleben” während man im Kampf ist, etc.

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LS2: Mysteriöse Höhle-Dialog

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Da ich die Instanz am Wochenende ein “paarmal” gespielt habe ist mir da etwas seltsames im Dialog aufgefallen…

Früher konnte man folgenden Dialog lesen:

Faolain: Hat sie etwas gesagt?
Caithe: Nein. Nichts Wichtiges.

und hören konnte man wie Caithe folgendes sagt: “Nein. Das ist nichts von Bedeutung”. Mittlerweile hat irgendjemand den “Fehler” bemerkt und “korrigiert” indem jetzt auch der Dialogtext auf “Nein. Das ist nichts von Bedeutung” geändert wurde.

Der “Das ist”-Teil ergibt da nur leider überhaupt keinen Sinn. Vielleicht sollte man den Text entsprechend auf “Nein. Nichts von Bedeutung” ändern und das “Das ist” aus dem Audioteil rausschneiden (dann braucht man auch nichts neu aufnehmen, hat also kaum Aufwand).

Und das passt dann auch besser zum englischen Text:

Faolain: Did she talk?
Caithe: No. Nothing of consequence.

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KEINE PUNKTE MEHR FÜR DAILYS?!?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Allerdings war mir diese mechanik völlig neu, und ich verstehe auch nicht so ganz, warum das so ist, hast du da vielleicht irgendeine Quelle für?

Das wurde schon 2014 eingeführt – zusammen mit dem neuen System damals.

Die Begründung dafür war (wenn ich mich richtig erinnere) im Grunde die Gleiche wie bei der Begrenzung des Agenten der Entropie – man will den Leuten die später ins Spiel eingestiegen sind die Chance geben in der Rangliste zu den Top-Plätzen aufzuschließen.

Es gibt auch noch weitere allgemeine Anpassungen an den täglichen Erfolgen. Es wird eine Begrenzung auf 10.000 tägliche und 5.000 monatliche Erfolgspunkte geben, Rotationen werden angepasst und mehrere relevante Erfolge werden aktualisiert, damit sie im PvP funktionieren.

Quelle: https://www.guildwars2.com/de/news/pvp-reward-tracks-and-gear-unification/

Wobei die strikte 10k/5k Aufteilung irgendwann aufgehoben wurde und auf “15k aus beiden” geändert wurde.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

KEINE PUNKTE MEHR FÜR DAILYS?!?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Es gibt ein Limit von 15000 Punkten für die Daily-Punkte (bzw. Daily + alte Monthly-Punkte).

Geh im Client auf die Erfolgsübersicht und da mit der Maus oben links auf Deine EP (siehe Screenshot) – wenn “Täglich” + “Monatlich” = 15000 ergibt bekommst du keine weitern Punkte mehr aus den Dailies.

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erster eindruck von Staffel 3 Kapitel 1

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ja aber aber aber…. o.o Was ist mit Caithe und dem Ei und so? Bestimmt wird das noch alles ganz wichtig. *weiterhofft *

Naja, das Ei wird wahrscheinlich eine wichtige Rolle spielen – würde mich zumindest wundern wenn nicht, aber das muss nicht unbedingt was mit dem blassen Baum zu tun haben.

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Wie Geschichte kennen lernen?

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Silmar hat natürlich Recht wenn er sagt ihr solltet erstmal die pers. Geschichte, dann ggf. LS2 → HoT → LS3 spielen.

Viele der Feinheiten werden aber halt leider nicht im Spiel erklärt – gerade die Themen um die es in LS3 gerade geht sind im Spiel nur wenig bis garnicht erklärt (wobei: im Camp unter dem Luftschiff im Blutsteinfenn erzählt der NPC auch einiges zum Raid und damit auch zum weissen Mantel, etc.!) … daher mein Hinweis auf die Lore-Videos von WP.

Wenn ihr mehr zu LS1 wissen wollt, geht zu Magistra Ela Makkay in Löwenstein (Karte hab ich mal angehängt). Die hat einiges an Text und eine Video-Zusammenfassung (das Video gibts auch auf YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=sk8d8V_P8nM) … da fällt mir was ein … zu LS1 gibt es auch ein paar tolle deutsche Videos von Rejja: https://www.youtube.com/playlist?list=PLUZpTTflqpw1TptiUgAjj3SZZwWzEQLDT

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Wie Geschichte kennen lernen?

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

LS1 ist im Grunde nicht wirklich wichtig… zumindest nicht mehr für die Ereignisse von HoT oder LS3 (im Grossen und Ganzen ging es in LS1 nur darum die neue Heldentruppe einzuführen und Scarlett als Gegenspielerin aufzubauen die letztlich Mordremoth weckt).

Und die aktuellen Ereignisse aus Staffel 3 knüpfen an Dinge an, die in GW1 passiert sind.

Wenn ihr gut englisch könnt würde ich den YouTube-Kanal von WoodenPotatoes empfehlen… der hat viele Lore-Videos gemacht wo er sehr viele Lore-Videos hat die bestimmte Dinge erklären.

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Guild Wars 1 in Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wie schon mehrfach hier geschrieben: das Problem ist, dass GW1 und GW2 vom technischen Grundgerüst her mittlerweile soweit voneinander entfernt sind, dass das nicht ohne immensen Aufwand möglich wäre. Alleine schon das komplette Kampfsystem (GW2 ist wesentlich dynamischer als GW1) und entsprechend auch das Skill-System (GW1 – unfassbar viele Skills die mehr oder weniger beliebig kombinierbar sind, GW2 – wenige, fest definierte Skills) sind so verschieden, dass das nicht funktioniert. Hinzu kommen einfach viele Kleinigkeiten die jeden Spieler der an GW2 gewohnt ist vermutlich in den Wahnsinn treiben würden… wenn ich in GW2 von A nach B rennen will, renne ich in der Regel einfach quer durch die Botanik, hüpfe Klippen runter, etc. → in GW1 geht das aber nicht. Wenn da ein Weg in Serpentinen einen Berg runterführt muss man (meistens) den Weg entlangrennen weil überall unsichtbare Wände verhindern, dass man einfach runterspringt. Und man kann da nicht einfach hergehen und sagen “Och ja, erlauben wir halt überall die gleiche Bewegungsfreiheit wie in GW2” weil man dann unter Umständen ungewollte Abkürzungen in Quests einbaut, etc. – man müsste also alle Karten überarbeiten.

Oder auch die Tatsache, dass man in GW1 oft nicht so genau weiss wie/wo es weitergeht (zumindest mir ging das so, dass ich oft keinen Plan hatte wo ich als nächstes hin musste) ist heutzutage nicht mehr so der Knaller.

Von daher: GW1 und GW2 vermischen wäre keine gute Idee und wird wohl auch nie passieren. Mein persönlicher Wunsch wäre ja ein GW1 mit einer besseren Benutzeroberfläche und besserer Zugänglichkeit… aber wichtiger ist mir letztlich GW2

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ReShade+Mastereffect Spiel startet nicht

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich hab zwischenzeitlich übrigens genau die gleichen Probleme bekommen nachdem ich auf Win10 umgestiegen bin.

Die Lösung für mich war, dass ich ReShade mit SweetFX 2 nutze und die DirectX 9 Runtimes nachinstalliert habe.

Das einzige Problem was ich noch hatte war, dass ReShade dann im Spiel eine Fehlermeldung ausgegeben hat, dass eine Konstante schon definiert ist:

…SweetFX/Shaders/Main.h(67, 11): preprocessor error: redefinition of ‘USE_SHARED’

Wenn man die Datei (SweetFX/Shaders/Main.h) mit einem Texteditor öffnet findet man da jede Menge Blöcke die grob so aussehen:

#if (USE_LEVELS == 1)
#include “SweetFX\Shaders\Levels.h”
#define USE_SHARED 1
#endif

die Fehlermeldung kann man beheben indem man überall vor den “#define USE_SHARED 1” Zeilen noch einen Befehl einfügt:

#if (USE_LEVELS == 1)
#include “SweetFX\Shaders\Levels.h”
#undef USE_SHARED
#define USE_SHARED 1
#endif

das “#undef USE_SHARED” sorgt dafür, dass die Konstante gelöscht wird bevor sie neu definiert wird (andere Versionen von SweetFX haben das “von Haus aus” schon drinnen – keine Ahnung warum es bei mir nicht drin war – waren eigentlich die aktuellsten Dateien von reshade.me).

Bei mir funktioniert das Spiel jetzt wieder mit ReShade

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erster eindruck von Staffel 3 Kapitel 1

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich denke mal, dass das Thema Trahaerne nur dann auftauchen wird, wenn wir im Laufe der Story aus irgendeinem Grund zum blassen Baum müssen. Das wird vermutlich einfach auf ein paar Zeilen Dialog mit dem Avatar des blassen Baums hinauslaufen und das wars dann – denn auch wenn es hart klingt, Trahaerne und sein Tod spielen keinerlei Rolle mehr für die Story und ANet wird daher da keine grossen Ressourcen mehr reinstecken.

Und ob der blasse Baum in der LS3 eine grosse Rolle spielen wird ist auch eher unwahrscheinlich. Wir werden uns jetzt 100% erstmal primär mit Lazarus/Caudecus herumschlagen (wobei nicht gesagt ist, dass wir uns nicht auf irgendeine Art mit Lazarus verbünden – man beachte was er in der Story-Mission macht… er tötet einen Haufen Menschen, verschont aber unsere Truppe komplett – das muss zwar nicht zwangsläufig einen tieferen Grund haben, könnte es aber haben) und dabei auch irgendwie in Richtung der nächsten Erweiterung und damit Primordus hinarbeiten.

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/wiki und die Lokalisierung

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Sind die verschiedenen Sprachen nicht letztlich über verschiedene Namespaces im MediaWiki geregelt?

Und wenn ich das richtig verstehe könnte doch eine einfache Erweiterung wie https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:SearchExtraNS das Problem lösen, wenn man da definiert, dass die DE/FR/ES-Namespaces zusätzlich durchsucht werden, oder? (( Ich hab keine Ahnung von MW, aber so schwierig kann das doch eigentlich nicht sein )) … bzw. wenn ich mir das anschaue scheint MW sowas schon fest eingebaut zu haben? https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:$wgNamespacesToBeSearchedDefault – dann wäre die einzige Änderung am Wiki und am Client müsste man garnichts machen.

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EP- Verlust

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hast Du eventuell GW1 gespielt und Erfolge in der Halle der Monumente freigeschaltet? Wenn ja, schau mal ob die noch da sind.

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Suche Hilfe bei Erfolg "Keine Überlebenden"

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich hatte auch gelesen, dass der solo extrem schwer ist und es gestern Abend aus Spass trotzdem mal probiert… und es war überraschend einfach. Auf dem angehängten Bild siehst Du wie ich ungefähr gelaufen bin. Sobald der Assassine erschien bin ich vn dem Plateau runter gesprungen (wieder in die Richtung wo ich in dem Screenshot stehe), weg von dem Mob. Der blieb dann brav mitten im Lager stehen, ich bin dann zur Türe, hab die 3 Inquest-Mobs umgehauen und dann wieder zurück den Assassinen erledigen (der rennt aber irgendwann los Richtung Türe… ich glaub bei 50% HP oder so und ich weiss nicht, ob er durch die geschlossene Türe abhauen kann).

Kannst es ja mal probieren, ansonsten schau halt ob ich online bin – ich helf Dir dann.

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Food für Erfahrung-Boost gesucht!

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Im Prinzip geben alle Halloween-Sachen (und der Geburtstags-Blaster) 15% beim Kill und normale Sachen 10%.

Im englischen Wiki gibt es eine sehr ausführliche Liste die nach Effekt sortiert ist: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Food

Ausserdem findet sich da auch eine sehr ausführliche Liste aller EXP-Booster auf der Seite zum Thema Erfahrungspunkte: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Experience

Falls Du z.B. in einer Gilde bist könntest Du darüber ggf. bis zu 10% bekommen – wenns freigeschaltet ist gibt es den Buff beim Norn-Tavernen-Typen in der Gildenhalle.

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Gaile Gray account gehackt??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Moment! Versteh ich das jetzt richtig: Ein Hacker hat mehrmals versucht beim Support-Team eine Anfrage zu stellen um die Kontrolle über ein und den selben GM_Acc zu erlangen und ihr habt ihn mehrfach abblitzen lassen bis auf diesen einen Mitarbeiter?

Wenn dem wirklich so ist versteh ich hierbei zwei Sachen nicht:

1. Wieso ist es möglich mehrfach eine Anfrage zu senden die darauf aus ist die Kontrolle über einen Acc zu erlangen? (Insbesonder über einen GM_Acc). Das gleicht fasst schon dem Versuch Zugriff auf ein fremdes Bankkonto zu erhalten, nur mit dem unterschied, dass ich mehrfach den PIN falsch eingeben darf.

Ja, das hab ich mich auch gefragt. Im Normalfall sollte das System so angelegt sein, dass die Support-Mitarbeiter die anderen Tickets die einen Account betreffen sehen können (wozu auch das “Eröffnet keine neuen Tickets zu einer Frage weil ihr damit nichts erreicht”-Mantra passen würde das ANet immer wieder hervorholt). Und wenn ich da in den letzten Wochen 10 Tickets habe wo jemand Zugriff haben will und das jedes mal abgelehnt wird sollten ALLE Alarmglocken schrillen.

2. Warum hat der Support den GM nicht persönlich kontaktiert um zu erfahren was da los ist bzw. das ganze Support-Team gewarnt? Wenn es sich hierbei wirklich um Social Engineering handelt bedeutet das der Hacker genügend Information besaß sich als den GM selbst auszugeben. Wenn er aber keine Persönlichen Daten angeben konnte würden doch bei mir mindestens drei Alarmglocken läuten.

Naja, ich tippe mal darauf, dass der Support von irgendwelchen Leuten gemacht wird die weder vom Spiel noch von den “prominenteren” ANet-Mitgliedern viel Ahnung haben. Wenn deren Support-System dann nicht einen dicken, roten “DAS IST EIN GM-/ANET-ACCOUNT! FINGER WEG!!!”-Hinweis anzeigt… werden die mit den GM/ANet-Accounts genauso umgehen wie mit jedem anderen Account.

Wobei ich mich frage wieso diese Account nicht sowieso extra geschützt sind. Ich würde den Zugriff auf diese Accounts für alle normalen Support-Mitarbeiter komplett sperren.

Und ehrlich gesagt halte ich MO’s Posting auch für reine Augenwischerei… statt zu sagen “Ja, wir haben offenbar ein ernstes, grundlegendes Problem” wird das ganze runtergespielt nach dem Motto “Oh, Sorry, das war ein total bedauerlicher Einzelfall”.

Und genau das scheint es nicht zu sein… z.B. kann man auf Reddit eine Konversation zwischen jemandem der genau diese Masche benutzt hat um mehrere Accounts zu übernehmen und dem offiziellen ANet-Account “ANetCSLead” nachlesen, wo ANet garnicht gut aussieht → ich mag vor Allem das Schweigen nachdem der “Hacker” dem CS-Lead gesagt hat er soll sich das Ticket mal ganz durchlesen und nicht nur die letzte Antwort.

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Blutrubine

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Sputti hat dazu einen Guide gebastelt: http://guildnews.de/aus-den-schatten-der-grosse-guide/5/

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Welche Klasse hat Caudecus?/Sind Asura Säugetiere?

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Meine zweite Frage ist, ob jemand weiß, ob Asura Säugetiere sind?

Ja, sind sie. Eric Flannum, ein ehemaliger Lead Game Designer bei ArenaNet hat das mal sehr klar in einem Interview gesagt:

Q: How easy it will be to determine the gender of Asura characters? Do female Asura have breasts?

Eric: Asura are mammals and female asura do have mammary glands, however they are not particularly prominent the way they are in humans or norn. For the sake of physical attraction, asura place much more importance on the ears, eyes, and shape of the head (larger head equals larger cranial capacity of course!) than anything else. As for telling the genders apart, female asura tend to have much softer and fine features than males and wear their hair differently.

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Gott unter Sterblichen-Titel ist weg.

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

ANet scheint letzte Nacht ein kleines Problem mit den GW1-Servern (könnte auch ein grösseres Problem gewesen sein) gehabt zu haben. Ich würde das mal darauf zurückführen, weil es seither auch entsprechende Meldungen im EN-Forum gab.

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Aus dem Schatten : Beherrschung

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Tauchmeister: https://youtu.be/G-Ateq3Gq-Q

Der andere Erfolg hängt mit dem Eskort-Event mit Alari zusammen. Das kommt nachdem die vier Geister-Events von dem Lost Souls-Erfolg erledigt sind. Sie läuft quer über die Map hoch zum Camp wo Bennett rumsteht (hab mal eine Karte von dulfy angehängt). Wenn das Event vorbei ist und Du die Belohnung bekommst redet sie noch ein wenig und Du musst ihr mit dem “/ja”-Emote zustimmen.

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Jumping Puzzles auf der Karte anzeigen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

Und ich würde sie auch wieder aus den Dailies rausnehmen

Nicht unbedingt rausnehmen – ich goenne allen J&R-Begeisterten ihren Spass.
Es sollte meiner Meinung nach einfach eine zusaetzliche Moeglichkeit darstellen – also parallel zu den “normalen” vier PvE-Dailies als 5. Moeglichkeit angeboten werden.

Ich gönne das den Leuten im Prinzip auch (JPs sind eines meiner liebsten Dinge in GW2), aber es ist eine schlechte Werbung (genauso wie die Mini-Dungeon-Dailies). ANet will nach eigener Aussage Leute dazu bringen bestimmte Inhalte zu spielen die sie sonst nicht spielen würden… und da stellt sich mir halt die Frage ob sie das erreichen wenn ein JP das Daily ist in der Regel so aussieht, dass da x Mesmer Leute direkt zur Truhe porten oder man mit gefühlten 482 Leuten gleichzeitig da durch-marodiert und die halbe Zeit nix sieht weil einem ein fusseliger Charr-Hintern im Gesicht hängt Noch schlimmer ist es bei den Dungeons – neulich erst erlebt wie ~60+ Leute in den Verlassene Hallen blind auf den unsterblichen Skelks rumkloppen und dann vor dem zweiten Tor rumstehen weil keiner peilt (oder sie zu faul sind), dass man die Ketten ziehen muss. Ich hab dann 3 der 4 Ketten gezogen damit es weitergeht. Sowas ist meiner Meinung nach keine gute Werbung für an sich guten Content.

Wenn ANet die Leute in diese Inhalte bringen will wäre es meiner Meinung nach klüger dort besondere Belohnungen zu vergeben. Z.B. Titel in den JPs (für das elend lange SW-JP könnte man sowas wie “Wüstenläufer” bekommen, etc.) oder die Chance auf besondere Items in den Dungeons (die verlassenenen Hallen könnten z.B. einen seltenen Drop mit Zwergenthematik haben, etc.).

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gw2 kostenlos spielen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

schön dass dort erwähnt wird, dass es keine mapkomplettierung gibt, f2p spieler weder wiederverwertungskits, noch spitzhacken etc. bei verkäufern kaufen können, wo ich das mit dem original spiel kann

Auch mit dem “Originalspiel” musst Du mit mindestens einem Charakter erstmal eine bestimmte Stufe erreichen bevor Du bestimmte Dinge kannst/siehst. Eine englische (keine Ahnung ob es irgendwo auch eine deutsche gibt) Übersicht über die Sachen die es bei den jeweiligen Stufen gibt kann man hier sehen: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Level_rewards – z.B. kannst Du auch auf einem normalen Account keine Heldenpunkte aktivieren/bekommen wenn Du nicht eine bstimmte Stufe hast (11?). Das Ganze hat den Namen New Player Experience (NPE) und wurde vor ~2 Jahren eingeführt.

crafting ist ja sowieso unwichtig und uninteressant

In GW2 ist das meiner Meinung nach zu min. 95% eine vollkommen korrekte Aussage, da man damit ausser Buff-Food und aufgestiegener Ausrüstung nichts relevantes herstellen kann.

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Inkorekte Chronk Zeitangaben [/spoiler]

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wie kommst du auf 14 Tage?

Mordremoth wurde laut den Büchern am 74 Zephyr des Jahres 1328 AE getötet:

74 Zephyr, 1328 AE

Looks like those do-gooders pulled it off. Mordremoth is dead.

The confessor wrote to me to say that, with the Pact all but destroyed and with the leader of the Seraph incapacitated, the moment for the White Mantle to reveal itself is at hand.

Das ist der 74. Tag des Jahres, also quasi der 15.03.1328 – der Blutstein geht am 14 Zephyr 1329 hoch… also fast ein ganzes Jahr später.

Letztlich ist das aber egal, weil ANet da eine seltsame Mischung zwischen “wir wollen einen einigermassen konsistenten Zeitablauf” und “hahahahaah!!!! was interessieren mich Daten” praktiziert.

Halloween ist z.B. laut Lore in der Jahreszeit der Stecklinge… tatsächlich fällt es aber in der Regel in die Jahreszeit des Kolosses wenn man davon ausgeht, dass Tyria-Zeit und Echtzeit parallel laufen (also der 1.1 = 1. Zephyr ist). Und dann ist in Tyria gerade der 32. Tag der Jahreszeit des Stecklings, 1329 – die Ereignisse der LS3 haben also eigentlich schon vor mehreren Monaten stattgefunden.

Meine Theorie ist also: künstlerische Freiheit.

Nachtrag: der “Fehler” wird in Kasandras Eintragungen übrigens noch viel offensichtlicher. Sie schreibt, dass der Zusammenbruch des Blutsteins in wenigen Tagen statt Monaten stattfinden wird… und das schreibt sie am 83. Zephyr, 1328 AE … also ca. eine Woche nach Mordremoths Tod… und ebenfalls fast 1 Jahr bevor er letztlich zusammenbricht.

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LS3-Patch: QoL-Änderungen - mal ein Lob

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Tiscan.8345

Schlampige Vertonung und Übersetzung in der Story…

Das ist übrigens ein Punkt den ich ohne zu zögern unterschreiben würde – zumindest den Teil mit der Übersetzung (die Vertonung kenne ich nur aus ein paar Video-Schnipseln und würde mir da kein Urteil erlauben da ich mit der englischen Audiospur und deutschen Texten spiele) – die ist teilweise echt schlampig.

Dabei geht es mir primär um Witze/Redewendungen/etc. die schlicht und ergreifend mies übersetzt wurden. Einfaches Beispiel – Canach sagt zum Spieler “Time for your foot key, Commander” ("Zeit für Euren “Fuß-Schlüssel”, Kommandeur") damit der die letzte Türe in der letzten Mission auftritt… auf deutsch wird daraus dann “Zeit für euer Stichwort, Kommandeur” und man fragt sich: was soll das denn jetzt? Der “Witz” hätte auch auf deutsch funktioniert und entfällt im deutschen so quasi komplett.

Oder auch: in der gleichen Mission spricht Jori auf englisch von “countermagic measures” und auf deutsch von einem “magischen Gegenargument” – was sich einfach nur falsch anhört (eventuell wäre “magische Gegenmassnahme” da die bessere Übersetzung gewesen!?).

Gerade wenn man mit der Kombi “englischer Ton, deutscher Text” spielt (und einigermassen englisch kann) hat man immer wieder diese Momente, wo man innerlich zusammenzuckt weil man falsche/seltsame Übersetzungen für Dinge liest, die im englischen komplett anders sind oder wo teilweise auch gewisse Zweideutigkeiten/Untertöne verloren gehen.

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Jumping Puzzles auf der Karte anzeigen

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich persönlich fänds nichts gut, da es mir persönlich ungemein Spaß gemacht hatte während des Map aufdecken die ganzen JP’s zu entdecken die ich vorher gar nicht wahrgenommen habe, oder eben Sachen genauer zu betrachten und das dann auch gegebenfalls zu googlen, weil ich z.b. zu dumm war zu erkennen das man die Steine gegen den Gong werfen musste bei dem Tränen-JP.

“Die Tränen Itlaocols” ist aber eigentlich kein Jumping Puzzle sondern ein Mini-Dungeon aber trotzdem eine schöne Spielerei.

Aber davon mal ab… ich bin auch dagegen, weil sie im Grunde ein Spielelement sind, dass die Spieler entdecken sollen. Das ist wie mit den Taucherbrillen, Truhen, Mini-Dungeons, etc. – das sind für mich alles Sachen wo man als Spieler belohnt wird wenn man einfach mal die Augen offen hält und die Welt erkundet. Das alles auf der Map einzublenden fände ich irgendwie langweilig. Und ich würde sie auch wieder aus den Dailies rausnehmen, aber das ist ein anderes Thema.

Die Idee mit den “Schatzkarten” finde ich allerdings garnicht mal schlecht… das wäre ggf. auch für die Mini-Dungeons interessant.

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Fehler Himmlischen Avatar seit patch

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Bei mir geht es immer dann, wenn ich per F5 in den Avatar wechsel und nicht per Klick auf das Icon.

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Erfolg "Einen Gange runterschalten"

in Übersetzung / Lokalisierung

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Der Erfolg sollte wohl eher “Einen Gang runterschalten” heissen, ohne das “e”

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Trailer LS3 *Spoiler*

in Lebendige Welt

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wärend der Letzten Mission stand neben Beichtvater Caudecus auch die Lady WI vom Orden der Gerüchte. Das komische daran ist das Sie die gesammte Flucht von Demmi Beatlestone damals in die Wege geleitet hat. Ein seltsamer Zufall.

Nein, in der PS treffen wir auf “Lady Wi” und neben Caudecus steht “Lady Valette Wi”. Das könnte eine Verwandte sein, aber eher nicht die gleiche Person (siehe Screenshots).

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erster eindruck von Staffel 3 Kapitel 1

in Lebendige Welt

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Ich kann das Drama um Caithe nicht so wirklich nachvollziehen. Ich denk mir immer “Schwamm drüber, für mich ist die Sache Schnee von gestern”, denn gegen den Mist den Trahaerne und Co verzapft haben (“YAY! Wir haben keinen Plan, wissen nicht wo unser Gegner ist, wissen nicht wie stark er ist oder sonst irgendwas…. aber wir bombardieren einfach mal den Dschungel mit unserer kompletten Flotte im Tiefflug! Was kann schon schiefgehen!?!?!??”) hat sie (für mich) noch irgendwo nachvollziehbar gehandelt und keine totale Katastrophe ausgelöst. Letztlich hat sie uns sogar das Leben gerettet, weil sie nicht gerade wenig dazu beigetragen hat, dass wir nicht mit an Bord der Flotte waren als die zerlegt wurde – deswegen komme ich mir immer irgendwie doof vor wenn mein Char oder jemand aus der Truppe sie schräg anmacht, weil es halt nicht wirklich dem entspricht was ich als Spieler denke.

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ReShade+Mastereffect Spiel startet nicht

in Technische und account-spezifische Fragen

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Ich hab mal ein wenig google gefragt und bin über einen Haufen Leute gestolpert die das gleiche Problem haben. Leider scheint es dafür keine Lösung zu geben und irgendwie mit der Kombination GW2+Reshade+nVidia zu tun zu haben.

Vielleicht funktioniert ja GemFX!? Ansonsten siehts wohl eher schlecht aus.

https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/43qje4/d3d9dll_and_trouble_launching_game_64bit/
http://reshade.me/forum/troubleshooting/1411-gw2-not-running
http://reshade.me/forum/troubleshooting/1559-guild-wars-2-not-launching
usw.

Oder Du wartest bis nächste Woche und hoffst, dass das kommende, grosse Win10 Update die Sache behebt.

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erster eindruck von Staffel 3 Kapitel 1

in Lebendige Welt

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Hatten sie nicht auch gesagt, dass die Sylvari schlicht so “neu auf der Welt” sind, dass sie auch garkeine Trauer-Traditionen wie z.B. die Norn haben und es auch deshalb Sinn ergibt den Fokus auf Eir zu legen!?!

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erster eindruck von Staffel 3 Kapitel 1

in Lebendige Welt

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Ähm? Die Ley-Energie von Mordremoths Tod ging nicht in eine nicht definierbare Richtung sondern zu einem guten Teil in den Blutstein… deswegen ist er ja explodiert… genauso wie Teile von Zaithans Magie – steht alles in den Tagebüchern die überall im Blutsteinfenn rumfliegen.

Und das Glints Junge zum Altdrachen aufsteigt ist eine Möglichkeit, aber ich halte das nicht für sehr wahrscheinlich.

Aber nachdem ich die Story nun soweit durch habe… würde ich dem ersten Akt (oder wie man das auch nennen mag) eine 8-9/10 geben. Sehr spielenswert und es macht Lust auf mehr.

Wo ich aber schmunzeln musste war der letzte Satz von Taimi bezüglich der Aktivitäten von Primordus. Als hätte ich es geahnt (2 Wochen vor HoT-Release geschrieben)

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LS3-Patch: QoL-Änderungen - mal ein Lob

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Gern geschehen Steht aber eigentlich auch alles in den Patchnotes Was mich dazu veranlasst hat, oben mal eine kleine Liste an mein Ursprungsposting anzuhängen.

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Lebendige Welt - Staffel 3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

Soweit ich das sehe sind Rüstungen in DOTA2 in der Regel nur für einen einzigen Helden, oder? Das heisst: wenn Du eine Rüstung für Held X erstellst, dann ist sie auch nur für Held X.

In GW2 gibt es eine Rüstung aber im schlimmsten Fall in 30 verschiedenen Varianten (3 Rüstungsklassen * 5 Völker * 2 Geschlechter). Selbst für den Fall, dass Du nur eine Rüstungsklasse abdeckst (also z.B. nur eine leichte Rüstung) bist Du schon bei 10 Varianten. Hinzu kommt noch, dass man min. 3 komplett verschiedene Körperformen hat (Humanoid (Mensch, Norn, Sylvari), Charr und Asura). Das ist also extrem viel komplizierter als in DOTA. Das macht es sehr viel weniger wahrscheinlich, dass jemand “nebenher” qualitativ hochwertige Rüstungssets als “Hobby” entwickelt.

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Please Arenanet, bring back the Erfahrungsbalken

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Aus den Patchnotes:

Die Fähigkeit Geister-Scherben zu erhalten, nachdem alle Beherrschungen in einer bestimmten Region verdient wurden (Zentraltyria oder Herz von Maguuma), wurde wieder hinzugefügt. Spieler verdienen auch weiterhin Erfahrungspunkte. Mit jeden 254.000 Erfahrungspunkten erhalten die Spieler eine Handvoll Geister-Scherben, die in der Mystische Schmiede oder bei Miyani, der Aufseherin der Mystischen Schmiede, ausgeben werden können.

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ReShade+Mastereffect Spiel startet nicht

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Nutzt Du die richtige ReShade-Version? Also 32/64 Bit?

Ansonsten sollte es auch eine Log-Datei (normalerweise “d3d9.log”) im bin/bin64 Ordner geben in der ggf. mehr Infos stehen was schief läuft.

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erster eindruck von Staffel 3 Kapitel 1

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich bin noch nicht durch (bin erst auf dem Weg in den Krater), aber zumindest bis dahin hat ANet einen wirklich erstklassigen Job gemacht.

Ich mag es z.B. sehr, dass sie den Humorfaktor hochgedreht haben ohne zu sehr den Holzhammer auszupacken (Canach’s Auftritt in Rata Novus oder Taimis “Spitzname” für den Spieler (besonders als sie “aus dem Rucksack spricht”) waren so Momente wo ich mich weggeschmissen habe vor Lachen). Auch die Eir-Instanz war klasse gemacht (besonders als Rox und -zensiert- hinzukommen hatte ich erstmal für 5 Minuten ein dämliches Grinsen im Gesicht :-))

Ich lasse mich mal heute Abend überraschen wie gut der Rest ist… aber auf dem Niveau darf es gerne weitergehen…

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LS3-Patch: QoL-Änderungen - mal ein Lob

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich lobe ANet ja eher selten… aber eine Sache für die ich ANet gerade ein bisschen feiere sind all die kleinen “Quality of Life”-Änderungen die eingebaut wurden…

Das man nun verschiedene Icons auf die Map packen kann oder das Waldi-Pets nach nur 4 Jahren endlich ihre Namen nicht mehr vergessen ist schon super… aber den Vogel schiessen die Rechtsklick-Optionen bei den Widerverwertungskits ab… seit ich damals in MYTHOS ein automatisches Zerlegungs-Werkzeug hatte (das war sogar noch besser, weil man garnichts anklicken musste und einfach automatisch alles zerlegt wurde wenn es aktiv war – aber die Umsetzung in GW2 ist auch OK), hab ich mir sowas für GW2 gewünscht

Die neuen Emotes sind auch ganz lustig (/facepalm) und vielleicht für die Rollenspieler interessant.

Und das Rezepte jetzt (zumindest teilweise) Accountweit freigeschaltet werden wird sicherlich auch einige Leute freuen

Ich hoffe ANet gibt sich in Zukunft Mühe und baut mehr solche kleinen, sinnvollen Sachen ein, die das Spielen angenehmer machen.

Edit: Kleine Übersicht hinzugefügt

Hier mal eine kleine Liste (grösstenteils aus den Patchnotes kopiert) mit mehr oder weniger allen Änderungen die ich primär als “QoL”-Änderungen bezeichnen würde (für die Leute die keine Patchnotes lesen

  • Waldläufer/Tiergefährten: Namen von nicht ausgerüsteten Tiergefährten gehen zwischen den einzelnen Herbeirufungen nicht mehr verloren
  • Die Option, sich den Prozentsatz der Lebenspunkte eines Ziels in dessen Lebenspunktebalken anzeigen zu lassen, wurde hinzugefügt.
  • Mit Verbrauchsgegenständen freigeschaltete Rezepte werden jetzt für den gesamten Account freigeschaltet. Beim Einloggen mit einem Charakter werden die ihm bekannten Rezepte dem Account hinzugefügt
  • Der Registerkarte „Materialienlager" im Account-Tresor wurde eine Suchleiste hinzugefügt.
  • Spieler können jetzt außerhalb des Kampfes auf Hilfsfertigkeiten rechtsklicken, um das Auswahl-UI für Hilfsfertigkeiten zu öffnen
  • Wiederverwertungskits wurden neue Rechtsklick-Optionen hinzugefügt, die eine schnelle Wiederverwertung aller Gegenstände bestimmter Qualitäten zulässt
  • Neue Emotes: /sad /crossarms /talk /thx /facepalm (gibt auch deutsche, längere Bezeichnungen dafür)
  • Die neue Option „Musik im dynamischen Kampf stumm schalten" wurde der Registerkarte „Soundoptionen" hinzugefügt
  • Die Karten-Ping-Funktion per Umschalt-Klick auf Minimap und Vollbildkarte wurde aktualisiert und ermöglicht jetzt verschiedene Arten von Pings (SHIFT gedrückt halten, auf die KArte klicken und den Mauscursor bewegen)
  • Skins mit doppelten Einträgen wurden umbenannt, darunter die Chaos-Pistole und der Jäger
  • Bei den Erfahrungsverstärkern gibt es nun einen um 50 % erhöhten Fortschritt für den WvW-Belohnungspfad
  • Die Fähigkeit Geister-Scherben zu erhalten, nachdem alle Beherrschungen in einer bestimmten Region verdient wurden (Zentraltyria oder Herz von Maguuma), wurde wieder hinzugefügt. Spieler verdienen auch weiterhin Erfahrungspunkte. Mit jeden 254.000 Erfahrungspunkten erhalten die Spieler eine Handvoll Geister-Scherben, die in der Mystische Schmiede oder bei Miyani, der Aufseherin der Mystischen Schmiede, ausgeben werden können
  • In der Liste der Erfolge werden abgeschlossene Erfolge jetzt nach unvollendeten Erfolgen angezeigt

Und das ganze im Video gibt es hier bei GuildNews: http://guildnews.de/aus-den-schatten-der-grosse-guide/ (den Link hab ich voll nicht aus Silmars Beitrag weiter unten kopiert! NIE!

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Uhrzeit/Grösse für den heutigen Patch

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Update: Patch kommt in wenigen Minuten

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Uhrzeit/Grösse für den heutigen Patch

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Danke Dir Tiscan:)
du bist immer up-to-date <3

Gern geschehen. Ich schaue halt ab und zu auf meine Seite Dafür hab ich sie ja damals entwickelt, weil ich die diversen News-Kanäle auf einen Blick haben wollte – Programmierer sind faul

Und die Frage kommt halt eh normalerweise bei jedem “grossen” Patch

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Uhrzeit/Grösse für den heutigen Patch

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Tiscan.8345

Der Patch ist da und hier gibt es alle Infos auf einen Blick

  • Client-Version: v64.668
  • Veröffentlicht: 26.07.2016 um 18:55
  • Grösse: ca. 9740 Dateien mit ca. 750 MB
  • Spielbereit: ist er nach ca. 90 MB

(Achtung! Grössenangaben beziehen sich (wie immer bei mir) auf einen Client der nur englische Audio-Files nutzt!)

Edit: Ursprungsposting durch sinnvolleren Inhalt ersetzt.

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Trailer LS3 *Spoiler*

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das Gebiet in dem der Maguuma-Bloodstone liegt ist in GW2 noch “unentdeckt” – siehe 1. Screenshot (aus der aktuellen Online-Version von that_shaman’s Karte).

Und seit der Einführung der Trockenkuppe gibt es mehrere Maps im Spiel, die sich “technisch gesehen” überlappen. “Technisch überlappen” heisst hier, dass die Karten auf dem Kontinent am gleichen Ort liegen – im Spiel aber voneinander getrennt sind – das erste mal kam das in der Trockenkuppe vor – brach man aus der ursprünglichen Map aus, konnte man ewig durch eine Wüste nach Norden rennen bis fast zum Nordrand von dem was heute die Silberwüste ist. Die Karte ist also technisch viel, viel grösser als das was man im Spiel eigentlich erreicht – nur, dass der Norden halt “leer” ist.

Es würde also nichts dagegen sprechen, dass ANet eine Karte einführt die im Gebiet östlich der Gildenhalle, nördlich der Grasgrünen Schwelle und südlich der Raid-Maps liegt. Ich hab mal als 3. Bild noch die aktuellen, technischen Kartengrenzen eingefügt. Da sieht man, dass sie Raid-Maps sich alle an den Rändern überlagern. Unten das violette ist die Grasgrüne Schwelle, die technisch sogar in die Silberwüste ragt. Unten rechts das Gelbe ist die Silberwüste und die Trockenkuppe.

Die Bloodstone-Caves unten beim Funkenschwärmersumpf sind im Prinzip da wo sie sein sollten – zumindest einen Eingang kann man an der entsprechenden Stelle in der Meerenge der Verwüstung finden wenn man einer leicht zu übersehenden Höhle bis zum Ende folgt. Einen Screenshot davon findest Du z.B. hier: https://imgur.com/Nbm4S – das ist schon seit Release in GW2 drin.

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Trailer LS3 *Spoiler*

in Lebendige Welt

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

@Tiscan: Warum sollte man die nicht wieder zusammenfügen wollen? Der Sinn war ja ursprünglich die Magie vor den Drachen zu schützen. Wir erleben ja gerade, dass wir mit jedem ausgeschalteten Drachen mehr Magie für die anderen freisetzen, was es noch schwerer macht, sie zu besiegen. Wäre es da nicht prinzipiell sogar sinnvoll, die Magie wieder wegzusperren?

Der ursprüngliche Sinn war, die Magie zu schützen die nicht bereits von den Drachen korrumpiert worden war. Abaddon hat dann den Rassen Tyrias Zugang zu dieser Magie gegeben und ab da an ging es bergab bis Doric die Götter anflehte dem Blutvergießen ein Ende zu setzen woraufhin sie den Bloodstone mit seinem Blut versiegelten und in 5 Teile zerbrachen und dadurch auch dafür sorgten, dass niemals wieder ein einziges Wesen Magie mehrerer Schulen/Aspekte meistern kann. Würde man also die Teile zusammenfügen würde man wieder in die gleiche Situation kommen die man vor der Versiegelung hatte (was wieder zu Krieg und Vernichtung führen könnte). Vor Allem… was ist dann mit der vorhandenen Magie? Können Magier dann noch zaubern? Oder würden sie quasi über Nacht unfassbar mächtig? Würde sich garnichts ändern? Ich weiss nicht ob das ein Risiko ist, dass man unbedingt eingehen sollte.

Was auch eine weitere Frage aufwirft: existieren überhaupt noch alle Teile des Bloodstones? Soweit ich weiss wird in der Story vom Raid wohl gesagt, dass der Weisse Mantel an dem Maguuma-Bloodstone rumgefummelt hat und ihn zumindest teilweise zerstört hat… und die Explosion aus dem Trailer könnte durchaus vom Maguuma-Bloodstone ausgehen… und die Map die man im Trailer sieht, sieht schon irgendwie sehr nach Bloodstone aus (kleines, interessantes Detail: das es eine “normale” Map ist die man im Trailer sieht und nicht nur Cut-Scene-Material oder ein Fraktal kann man daher vermuten, dass man sehr deutlich einen Hüpfpilz sieht -> gelber Kreis im 2. Screenshot).

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Trailer LS3 *Spoiler*

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Naja, wenn man der allgemeinen Theorie glaubt, dass man das Blut von Doric oder einem seiner Nachfahren braucht um die Steine wieder zusammenzufügen, dann wäre das der unlogischste Platz in ganz Kryta für den Schlussstein. Denn dann sollte man jedweden Nachfahren Dorics und den Stein möglichst weit voneinander trennen… und auch sonst sieht mir das nicht nach irgendwas aus, was mit den Bloodstones zu tun hat… die bekannten Bloodstones gehen vom Design her in eine komplett andere Richtung.

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Trailer LS3 *Spoiler*

in Lebendige Welt

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Im englischen Forum und auf Reddit gabs dazu auch jede Menge Spekulationen. Irgendwer meinte, dass einer der Devs mal erwähnt hätte, dass das einen Bezug zu GW1 hätte… aber ehrlich gesagt: keine Ahnung. Das Einzige was mir dazu einfällt ist eine extrem entfernte Ähnlichkeit zu den Mustern die mit der Ewigen Alchemie zu tun haben. Vielleicht ist es auch einfach nur Deko

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Trailer LS3 *Spoiler*

in Lebendige Welt

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Ah! Der Stein… war ein wenig verwirrt weil ich das auf das Bild vom Interview bezogen hab

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Welcher gelblich schimmernde Stein?

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Rezepte entdecken?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Immer wieder habe ich bei Handwerken das Problem, dass ich Teile benötige und diese weder im AH kaufen noch selbst entdecken kann. Letztes Beispiel ist bei mir die Eifernde orichalcumdurchdrungene Inschrift.

Die es doch im AH gibt ?

Es ist nicht wirklich schön, wenn man die ganze Serie der Eifernden Waffen nicht herstellen kann, weil man im Spiel nicht wirklich Hinweise finden kann, wie man Rezepte aus längst vergangenen Events erhalten kann oder das Entdecken-System der Handwerker für diese Rezepte eingeschränkt sind.

OK, im Spiel gibt es dazu wenige/keine Infos, aber zur Not hilft halt ein Blick ins Wiki. Da findest Du dann den Hinweis, dass es z.B. das von Dir erwähnte Rezept über die NPCs gibt, die man über die Nachschubsicherung Beherrschung in der Pakt-Kommandeur-Linie freischalten kann.

Mit HoT gibt es ja auf diesen Maps Händler die dort Teile für die Herstellung von Rüstie und Waffen mit den neuene Werten gegen die Belohnungs-Währung der jeweiligen Maps verkaufen. Vieleicht wäre es einfacher, wenn man diese Mats irgend wo auflisten könnte um nicht jedes mal über alle Maps springen zu müssen.

Ähm? Welche Mats? Kann am Wetter liegen, aber hier kann ich Dir irgendwie nicht folgen.

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