http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Du kannst mal schauen ob es hilft den Client zu reparieren.
Dazu musst Du den Client mit dem Parameter “-repair” starten.
—
Nach einem Doppelklick auf Guild Wars 2 Reparatur lädt der Client alle eventuell beschädigten Dateien neu herunter.
Ist mehr oder weniger eine Grauzone. ANet wird aber vermutlich nichts gegen ein paar Leute machen die so einen “Open World” Champ legen
Allerdings schliessen sie solche “Lücken im System” wenn sie ernster sind. Gab ja ähnliche Bugs in den Dungeons wo ANet dann im nachhinein unsichtbare Mauern platziert hat oder Mechaniken geändert hat damit man diverse Zwischenbosse so nicht mehr erledigen konnte.
Auch haben sie im Laufe der Zeit immer mal wieder daran rumgefummelt wie festgelegt wird ob ein Treffer zählt oder nicht (was dazu führt, dass man teilweise keinen Schaden an Mobs machen kann die keinen Pfad zum Spieler haben, diese aber sehr wohl Schaden am Spieler machen können).
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Aus den neusten Aufzeichnungen von Taimi:
" Die Drachin Glint wiederum war ein ehemaliger … äh … Oberfiesling der Kralkatorrik."Ist Kralkatorrik ebenfalls eine Drachendame?? Oder wurde da ein Artikel falsch gesetzt? Das ist ja mal eine Neuigkeit.
Gab die Tage einen Beitrag im englischen Forum zu genau dem Thema weil jemand fragte warum in einer Cutscene am Ende Zhaitan als “es” bezeichnet wird und Bobby Stein, der “Narrative Lead” hat nochmal bestätigt, dass die Elder Dragons kein Geschlecht im eigentlichen Sinne haben.
Von daher… wie immer: eher schlecht übersetzt. Ich frag mich auch, warum sie da überhaupt auf glints Geschlecht rumreiten… indem sie “Die Drachin Glint wiederum war ein ehemaliger…” schreiben – im englischen Text steht einfach nur sowas wie “Und Glint war ein ehemaliger…” weil sich aus dem Satz danach sowieso ergibt, dass Glint weiblich war.
Hmmm…. ich finde den Beitrag leider auch nicht mehr, habe aber mal auf meiner Platte nachgeschaut weil ich die Bilder hier noch rumfliegen habe. So auf Anhieb hab ich nichts gefunden was in den Concept-Arts daran erinnert.
Kannst ja mal gucken ob was dabei ist wenn Du auf google nach Guild Wars Utopia oder Guild Wars Concept Art suchst.
Der Trailer für nächste Woche
Deutsch: https://www.youtube.com/watch?v=MbmgGgDxjkE
Englisch: https://www.youtube.com/watch?v=XJtqbid9x6o
Ja, aber das war halt im Grunde “Fake” Wobei sie das natürlich als ausreichend definieren könnten (was Schade wäre).
Ich denke wir werden mehrere Handlungsstränge haben.
Das ist übrigens ein sehr interessanter Punkt. Wir haben im Moment sogar verdammt viele Punkte wo die Handlung “offen” ist und wo man ansetzen kann. Neben denen die ich oben schon erwähnt habe gibt es ja noch Dinge wie:
Wenn man einige der Sachen übrigens kombiniert wird es spannend… der weisse Mantel will die Mursaat (bzw. erstmal nur Lazarus the Dire) wiederbeleben und man munkelt sie wollen Götterfels angreifen. Wenn das passiert und Jennah dabei stirbt, wäre das Amulett ein wichtiges Artefakt… und der Aufstieg wäre wichtig um gegen den/die Mursaat vorgehen zu können.
Es kann also gut sein, dass der “nächste Drache” noch ein wenig warten muss und wir uns jetzt erstmal primär um das Thema “weisser Mantel” kümmern.
Potential und genügend Ansatzmöglichkeiten hat GW2 im Moment auf jeden Fall Bleibt nur zu hoffen das ANet auch was daraus macht
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Tiscan.8345
Frage: Kann ich da irgendwas tun?
Dich an den Support wenden: https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new
Du kannst mal versuchen ob es was bringt in
C:\Users\ [Dein Windows-Benutzername] \AppData\Roaming\Guild Wars 2
die Datei Local.dat und in
C:\Users\ [Dein Windows-Benutzername] \AppData\Local\Temp
alle Ordner die mit “gw2cache” beginnen zu löschen.
Beim nächsten Start des Spiels wird eine “frische” Local.dat angelegt (was leider auch heisst, dass Du Deine Einstellungen im Client neu machen musst und das GW2 eventuell versucht Sprachfiles runterzuladen) und mit etwas Glück erledigen sich die Probleme.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Gibt ja noch viel mehr (falls Du auch “ältere” machen willst). Z.B. den “Alles im Eimer”-Erfolg wo man im Rand der Nebel vom Dach der Türme in die Eimer springen muss oder in HoT die ganzen in den verschlungenen Tiefen wie “König der Tanzhöhle”, “Labor-Luchs” oder “Oger-Luftschiff-Besteiger”.
Früher war ja auch der Leseratten-Erfolg (in Ebonfalke die 20 Bücher lesen) ein versteckter Erfolg, aber das haben sie ja irgendwann gepatcht.
https://gw2efficiency.com zeigt übrigens auch die versteckten Erfolge an – man kann da also ganz gut abgleichen.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Bei dem Punkt, dass man Türme/Festungen nicht aus anderen Türmen/Festungen heraus beschiessen können soll würde ich sogar zustimmen. Wobei halt die Frage ist, was von ANet da gewollt ist. Ich persönlich fände es spannender, wenn ein Angreifer sich grundsätzlich im offenen Feld positionieren muss um eine Festung oder einen Turm anzugreifen. So Szenen wo ein 80-Mann Zerg im Ostturm steht, 6-7 Trebs baut und damit dann die Garni aufschiesst während er mit 10 PWs defft finde ich nämlich eher langweilig (wobei das ja dank Schildgeneratoren nicht mehr ganz so schlimm ist, wenn genug davon da sind).
@Tiscan
ich für meinen Teil nehme keinen Ernst der 3 Fanseiten von GW2 betreibt…das hat dann mit objektiv sein nix mehr zu tun..dass ist dann nur noch für deine Websites !
Ich betreibe eine Seite die sich mit GW2 befasst und die noch 2 Subdomains hat deren Inhalte ich auch auf der Hauptseite einblenden könnte. Und man kann da sogar nachlesen warum die Seite entstanden ist:
Die erste Idee zur damaligen Website kam mir, als sich ein User im offiziellen Guild Wars 2 Forum darüber beklagte, dass er sich extra einen Twitter-Account angelegt hatte und nun nicht so ganz verstand wie das ganze System funktioniert.
Damals dachte ich mir “Es wäre doch nicht schlecht, wenn es eine Seite gäbe die alle relevanten Tweets anzeigt werden ohne das man bei Twitter einen Account hat und ohne das man direkte Antworten vom ANet-Team an irgendwelche Leute sieht” (auf den normalen Seiten – z.B. https://twitter.com/GuildWars2_DE – sieht man ja Alles was geschrieben wird. Auch wenn sich z.B. ein CM direkt wegen einer Frage an einen User wendet. Das kann für Laien doch ziemlich verwirrend sein).
So entstand dann die erste Version des Projekts.
Und aus dem gleichen Grund (Infos bündeln und einfach verfügbar machen) entstanden auch die Subdomains. Die EotM-Seite weil dort immer wieder Leute fragen wer in welchem Team spielt und der Bosstimer weil es damals keinen gab, der mir gefallen hat.
Und nun erklär mir bitte mal, wieso mich das in meiner Objektivität einschränkt. Ich veröffentliche da keine eigenen Inhalte, veranstalte keinerlei Gewinnspiele die ANet (oder sonst irgendwer) sponsort, habe keinen Zugang zu exklusiven Informationen und am allerwichtigsten: ich verdiene keinen einzigen Cent mit dem Projekt (um genau zu sein kostet es mich sogar Geld).
Die LG3 ist ein Kaufgrund für HoT gewesen und wurde so auch von Anfang an vermarktet.
“Von Anfang an” ist IMHO nicht ganz korrekt – soweit ich mich erinnern kann hat ANet das aber Anfang März (3./4. März irgendwann) sehr klar im AMA auf Reddit gesagt und danach ging das auch durch sämtliche Artikel die sich mit dem AMA beschäftigten (und wurde auch hier im Forum damals angesprochen). Aber so oder so… die Aufregung darum kommt 4+ Monate zu spät.
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Audio-Sprache: Englisch
Da verwechselst du was Tiscan…
Jormag ist wohl eher nordöstlich von Eisklammsund bzw. den Zittergipfeln, da er ja die Kodan nach Süden gedrängt hat.
Sein Ruheplatz war definitiv im Nordosten des Eisklammsunds (ich hab mal einen Screenshot angehängt wo die Maps von GW1 und GW2 übereinander gelegt sind) – nur inwiefern er noch da ist, ist die andere Frage. Laut Wiki reicht sein Einfluss über grosse Gebiete Tyrias – er ist halt primär unterirdisch aktiv (Zerstörer gibt es ja an allen möglichen Ecken – Brisban, Metrica, Baumgrenzenfälle, Lornar’s Pass, usw.)
Jormags “Kerngebiet” dürfte eine ganze Ecke weiter im Norden liegen. Die Gegend um den Drakkar-See und Gunnar’s Feste. Von da wurden ja die Norn und die Kodan vertrieben.
Caithe wäre alleine schon deswegen eine schlechte Wahl, weil sie eine Sylvari ist… das Thema “böse, böse Sylvari” hatten wir doch gerade erst mit Scarlett…. und Faolain… und Mordremoth. Ich denke, dass das Thema erstmal durch ist. Caithe’s Rolle wird wahrscheinlich nicht ganz unwichtig sein, aber ich glaube nicht, dass sie eine negative Rolle spielen wird.
Man könnte natürlich tief in die Akte-X/Aluhut-Kiste greifen und sagen: die ersten Story-Brocken die wir bekommen beziehen sich auf Taimi in Rata Novus und im Ankündigungstrailer zu LS3 läuft das Rata Novus Thema… Zufall? Oder geht es bald primär um die Asura? Dann könnte übrigens auch Primordus interessant werden weil die Asura noch eine Rechnung mit ihm offen haben… und soweit ich weiss war doch sein Ruheplatz irgendwo nordöstlich vom Eisklammsund – das passt dann auch zu den Hinweisen auf Schneegebiete die es in letzter Zeit gab
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Im englischen Forum gab es zu dem Thema übrigens offizielle Neuigkeiten in einem Posting von McKenna Berdrow :
Hello everyone,
We will not be removing the Gift of Battle Reward Track or moving the Gift of Battle back to the vendor. However, we will be adding some mystic clovers and obsidian shards to the reward track to help it feel more Legendary themed. A release date for this change has not yet been decided.
Für die Leute die kein Englisch sprechen: der Belohnungspfad bleibt im Spiel und die Gabe wird nicht wieder bei einem Händler erhältlich sein. Man wird allerdings irgendwann™ Obsidianscherben und Mystischen Glücksklee zum Pfad hinzufügen damit er sich auch mehr nach einem Pfad anfühlt der mit Legendaries zu tun hat.
Hey,
weiß jemand zufällig wie das Lied/Soundtrack in dem Trailer heißt? Klingt wirklich schön
Schau mal hier: https://www.youtube.com/watch?v=rvt3u3Yxjbo
Ich glaube, wenn ich Taimi`s Tagebuch Teil 1 richtig deute, dass ich weiß wer unser zukünftiger Feind wird. Das wäre traurig :-(
Bin mir gerade noch unschlüssig, wie ich die Tagebucheinträge deuten soll… soll Taimi nun durchdrehen?
Falls ja, dann wäre ich echt sauer!
Glaube ich eher nicht. Und ich glaube auch nicht an Caithe.
Spannend wird wer durch das Tor kommt… eventuell leben ja noch ein paar Bewohner von Rata Novus!?
Ich hab keine Ahnung warum, aber bei der Musik muss ich immer an die Mass Effekt Spiele denken…warum auch immer…
Ging mir genauso
Mich erinnerte das irgendwie sehr an den Song der im Hintergrund spielt während man mit der KI am Ende von ME3 spricht (das hier: https://www.youtube.com/watch?v=qtF5nlQraog). Aber auch an viele andere Stellen der ME-Soundtracks.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Man vermutet ja, dass auch irgendwo in den Zittergipfel-Bergen ein Blutstein (so wie im Maguuma-Jungle) “gelandet” sei.
Naja, man weiss, dass da mindestens einer gelandet ist: http://wiki.guildwars.com/wiki/Bloodstone_Caves – und geht man in GW2 an die Stelle wo der Karte nach in GW1 diese Höhlen waren (im Nordosten der Meerenge der Verwüstung) findet man eine kleine, seltsame Höhle mit einem Tor drin.
Wobei halt 2 Teile verschollen sind.
Vielleicht ist das auch die Explosion, als dieser auf das Eis prallte.
Die Teile des Bloodstones sind schon vor einer halben Ewigkeit über Tyria verteilt worden. In der Szene sieht man aber ein Pakt-Luftschiff – und die gibt es erst seit wenigen Jahren. Passt also zeitlich nicht.
Auf https://gw2efficiency.com findet sich das Ganze in übersichtlicher Form nach Profit sortiert (und auch mit allen anderen Währungen wie Karma, Lorbeeren, Dungeonmarken, usw.).
Was könnte hinter dem Satz “Mordremoth’s ende ist erst der Anfang” für eine Botschaft stecken?
Ich finde den Satz nicht wirklich mysteriös. Man muss sich ja nur die aktuelle Situation in Tyria anschauen:
Hinzu kommt noch, dass durch Mordremoths Tod die anderen Drachen gestärkt werden und aktiver werden dürften.
Von daher ist für mich die Botschaft letztlich nur “Jetzt geht es bald richtig rund in Tyria”, bezieht sich aber glaub ich eher nicht auf nur eine bestimmte Sache
Habs gerade mal auf meinem Zweitaccount nachgeschaut, da erscheint das Paket sowohl auf der Startseite des Shops als auch auf der “Aktionen”-Seite.
Die Frage ist: hast Du eventuell schon Teile freigeschaltet? Weil die 40% gibt es scheinbar nur auf das Paket. Und das Paket kann man nur kaufen wenn man keine der Episoden freigeschaltet hat (soweit ich weiss). - nach dem was Luna schreibt sollte es wohl doch keine Rolle spielen ob man schon Teile hat.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
WARNUNG!!!!! Heftigste Spoiler für alle Leute die den HoT-Storyverlauf nicht kennen!!!!!
Englisch: https://www.youtube.com/watch?v=37TPhbYBH8o
Deutsch: https://www.youtube.com/watch?v=zaJNUE_N7NM
Enthält bis 2:00 nur einen “Remix” bereits bekannter Cutscenes, dann kommt noch eine neue (recht beeindruckende) Szene.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Hab ich oder du nen Denkfehler? 2 Geschlechter pro Volk bei 5 spielbaren Völkern wären bei mir 10 Sprecher.
Deutsch, Englisch, Französisch und Spanisch
10 Kombinationen aus Volk/Rasse * 4 Sprachen = 40 Synchronsprecher.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Wenn man Pessimist sein will kann man
Of course, we’ll give this release a name, not “July Quarterly Update”.
natürlich auch so interpretieren, dass es nicht im Juli kommt
Aber warten wir mal ab was ANet konkret ankündigt… ein paar mysteriöse Andeutungen (und auch Bugs) gab es ja schon. Sei es die kaputte Beleuchtung auf diversen Maps (arbeitet ANet also an der Grafikengine???) oder wie z.B. der Kommentar bezüglich der nicht funktionierenden “Auf der Karte malen”-Funktion wo einer der Devs meinte, dass sie da an irgendwas basteln würden was aus Versehen teilweise zu früh veröffentlicht wurde, etc. – aber das ist halt weniger vom LS3-Standpunkt aus interessant als vom “Feature-Update”-Standpunkt – also, dass ANet neue Funktionen ins Spiel bringt.
Läuft es atm nicht in etwa gleich ab? Es kommen kleine Events die deuten das da was passiert. Ist das nicht schon ein, hey hier sind wir, hier passiert was?
Ich war bei LS1 nicht dabei und kenn nur zusammenfassungen aus Video, daher ka ob da auch schon groß ankündigungen kamen, neben den Events, bzw die sich nicht um die vorevents drehten?
Das aktuellen Events sind schon einigen der Events während der LS1 sehr ähnlich. Damals hatten wir z.B. auf verschiedenen Maps Events wo Ätherklingen-Piraten/verdrehte Uhrwerkdingens eine “Invasion” gestartet haben. Da musste man dann die Mobs weghauen und dann kamen Bosse. Oder die mysteriösen Energiesonden die überall auftauchten und von denen man nicht wirklich wusste was sie sollen.
Ich hoffe ja, dass sie es schaffen die Stärken von LS1 und LS2 auszubauen. Mich haben während LS1 die Charaktere und die Story eigentlich kaum interessiert, das wurde dann aber mit LS2 und HoT wesentlich besser und ich hoffe das LS3 das weiterführt (ich hoffe ja inständig darauf, dass Taimi eine grössere Rolle bekommt und das sie (HoT-Spoiler vorraus) in Rata Novus mehr über unseren nächsten Gegner rausfindet und Scruffy wieder reparieren kann... dessen "Tod" fand ich 100 mal schlimmer als den von Eir)
Intern wurde es schon behoben. Eventuell kommt also ein Fix mit dem Quartalsupdate: https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/4ru1zd/good_news_everyone_several_longstanding_well/d54atj4?context=1000
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Tiscan.8345
Im ANet-Issue-Tracker gab es dazu vor Kurzem einen Eintrag:
Map Instances are being closed while active or with substantial progress in active Meta events
Date Solved: 2016-06-28
Kann also gut sein, dass das ab dem kommenden Quartalspatch nicht mehr passiert.
Du kannst versuchen es über https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new zu melden (hier im Forum bringt das nichts!) und wenn Du Glück hast wird derjenige gebannt. Aber ob Du Dein Gold wiedersiehst oder ANet letztlich überhaupt was macht ist Glückssache weil sie auf dem Standpunkt stehen, dass Handel ausschliesslich über den Handelsposten laufen soll und jeder der anders handelt selber Schuld ist wenn er über den Tisch gezogen wird.
War vorhin kurz on um ein paar Sachen zu verkaufen und bei mir hatten die Tests den “lustigen” Effekt, dass ich nach jedem Verkauf erstmal den Handelsposten komplett schliessen und neu öffnen durfte weil er jedes mal “eingefroren” ist.
Ich hab das vor einigen Tagen gemacht und hatte keinerlei Probleme. Bin einfach zu Hrappa, hab sie angesprochen, bin dann die Monitore durchgegangen und bei einem am Baum in der Nähe der Höhle (hab mal einen Screenshot angehängt den ich im Netz gefunden hab, bei dem Baum wars bei mir auch) gabs dann den Erfolg. Und ob es Tag oder Nacht ist spielt da glaub ich keinerlei Rolle (aber da bin ich mir nicht 100% sicher, zumindest hab ich da nicht gross drauf geachtet).
Vorausgesetzt man hat Lust sich da ein wenig “reinzufuchsen”:
Um das was Vinceman schreibt nochmal zu verallgemeinern: wenn man bei einem Abenteuer keinen Plan hat → einfach mal generell auf YouTube danach suchen (ggf. mit der englischen Bezeichnung – falls ihr den Namen nicht wisst: rechte STRG-Taste im Client drücken und es wird solange alles in englisch angezeigt bis man sie wieder loslässt). Oft gibt es kleine/grosse Tricks. Z.B. das JP in Tarir ist eigentlich garnicht so schwer wenn man weiss, dass man den Grossteil der Strecke fliegen kann.
Und bei vielen hilft es sich einfach Zeit zu nehmen und ggf. Routen zu lernen. Käfer im Geäst z.B. ist garnicht so schwer wenn man einmal einen “funktionierenden” Weg hat und nicht hektisch hin- und her- rennt/fliegt/springt. Und Vieles kann man sich ja auch so in Ruhe anschauen/ausprobieren – kostet ja nichts ausser Zeit.
Und ansonsten hilft ggf. noch der allgemeine Rat nicht zu verbissen zu sein und zu versuchen es entspannt anzugehen. Meine Erfahrung ist, dass es oft hilft etwas später nochmal zu probieren. Ich erinnere mich da z.B. ganz gut an einen Tag wo ich einen Vista in Orr holen wollte und auf dem Weg dorthin 7 oder 8 mal abgestürzt bin und einfach nur noch genervt war. Am nächsten Tag klappte es sofort und ohne Probleme beim ersten Versuch. Und z.B. in Tarir ging es mir auch so… hab das JP gemacht und bin Zwischendurch immer wieder abgestürzt weil ich hektisch wurde. Also erstmal was anderes gemacht und dann entspannter rangegangen und beim ersten “neuen” Versuch direkt mit Bronze oben angekommen.
Naja am Anfang hieß es meine ich dass Legendary Waffen IMMER die besten Werte haben werden.
Was ja auch der Fall ist. Sie teilen sich die Stats halt nur mit den aufgestiegenen Items – haben aber den klaren Vorteil, dass man die Stats jederzeit umschalten kann.
Denkbar wäre halt z.B. Eine Levelerhöhung
Wird es nicht geben. Gerade auch zuletzt beim HoT-Release wurde das Thema nochmal angesprochen – ANet will keine Erhöhung der Levelgrenze – deshalb wurden ja z.B. auch die Beherrschungen ins Spiel eingebaut weil man so seinen Char weiterentwickeln kann ohne das sie das Level-Cap anfassen mussten.
oder neue Itemseltenheiten die wieder einige % besser sind als aufgestiegene.
Nach dem Ascended-Liebschestorm und den Aussagen ANets, dass sie keine Itemspirale wollen eher unwahrscheinlich.
Legendary Werte würden dann automatisch die besseren Werte haben, aufgestiegene aber nur noch die zweitbesten und damit nicht mehr BiS.
Siehe oben. ANet will keine Itemspirale, also sehr unwahrscheinlich.
Bevor ich nun also Ewigkeit crafte und es verkaufe würde ich gern wissen ob da was bekannt ist ;Apple
Bis auf die Aussagen, dass sie weder eine Itemspirale noch eine Erhöhung des Level-Caps wollen gibt es keine Aussagen… und falls sie sich jemals dafür entscheiden würden sie es eh erst kurz vorher ankündigen – ANet macht in der Regel keine Aussagen über längerfristige Änderungen.
Sich also jetzt im Moment den Kopf darüber zu zerbrechen ist meiner Meinung nach relativ sinnlos.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Tiscan.8345
Der Sound im Video ist extremst leise – stelle ich meine Lautstärke so ein wie sonst überall auf YouTube höre ich bei Dir quasi nichts (und ich behaupte mal ich habe ganz gute Ohren )
(( Sinnloser Beitrag um den elenden “Wir zeigen bei einer bestimmten Anzahl Beiträge nur eine leere Seite”-Bug zu umgehen ))
Grundsätzlich halte ich Condi-Damage nicht für das riesige Problem – problematisch wird das Ganze durch die Kombination mit grundlegend kaputten Spielmechaniken. Wenn ein Dieb permanent im Stealth bleiben kann und dabei Condi-Schaden raushauen kann bis zum Erbrechen ist das Hauptproblem nicht der Condi-Schaden sondern die Tarnung → einen Gegner den man nicht sieht kann man nicht angreifen – und das ist nervig.
Klar kann man nun sagen “Dann caste halt AoEs auf dich oder nimm eine Tarnungsunterbrecherfalle mit, usw.” – das Problem dabei ist nur: nicht jede Klasse kann sich in einem Haufen AoEs verstecken und AoEs haben irgendwann auch mal Cooldown. Und z.B. die Tarnungsunterbrecher-Fallen sind ja schön und gut, aber ein Dieb muss schon ziemlich dämlich sein da reinzurennen wenn man sie vor seinen Augen legt (es dauert schliesslich ewig sie zu legen und ist SEHR klar zu sehen) und nach einer, maximal zweien (wenn man es geskillt hat und Supps aus einem gebufften Lager holen konnte) hat man eh keine Supps mehr.
Google nach zu urteilen gibt es den Bug schon länger und er betrifft mitnichten nur Dich.
Laut englischem Wiki benötigt man einen Geringeren Visionskristall, keinen Visionskristall.
Ggf. in https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/pvp/Help-I-m-stuck-in-a-PvP-Match schreiben falls das noch bei jmnd. aktuell ist. Einer der Programmierer behält den Thread wohl im Auge und kümmert sich drum.
Beim Event Haltet den Mächtigen Oouo auf
Fehlende sind wohl zwei Zeichenketten verloren gegangen (siehe Screenshot)…
Statt
Linkes Auge von Oouo
Rechtes Auge von Oouo
steht da nur noch “(new string)”
Laut Posting vor ein paar Wochen im englischem Forum sollen die Waffen mit Effekt später kommen und evtl. auch an einen Mindestrang im WvW gekoppelt werden.
Ich hatte dazu seinerzeit was gepostet: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/wuv/WvW-Turnier-und-Helden-Waffen/498986
Ich weiß nicht was Du tagsüber machst, aber ich bin zw. 7:45 und 17:30 mit dem Weg zur/von der Arbeit und Arbeit beschäftigt und gegen 22:00 (eher früher) ist der Rechner aus.
Weswegen ich ja auch “am Wochende” geschrieben habe.
Die Rotation ist trotzdem Sch…
Yup
Die 2/6 Stunden Rotation ist Müll. Hat da mal jemand an Leute mit Arbeit und Familie gedacht?
So wie es aussieht, werde ich die Eisensümpfe nicht machen können…
Super Sache :/
Auch wenn ich persönlich die Rotation auch ein wenig nervig finde (stündlich wäre besser gewesen – gibt ja eh nur Müll als Loot, das sollte also kein Hindernis sein) → da das Event ja nicht nur 2 Tage läuft und jedes Event am Wochenende min. 2-3 mal zu einigermassen zivilen Zeiten läuft sollte das eigentlich für jeden machbar sein. In deinem Fall: um 10:15/16:15/22:15 einloggen, per LFG-Tool auf eine organisierte Map wechseln und 15-20 Minuten später hat sich das Thema erledigt.
Hast Du einen accountübergreifenden Inventarplatz? Wenn ja: verschieb den mal im Inventar links hoch an die erste Stelle und probier es dann nochmal.
und welche Probleme sollen sie angehen? Dazu schreibst du nichts.
Nö, wozu auch? Dinge wie z.B. das Night-Capping oder die Probleme bei der Server-Population wurden hier schon dutzendfach angesprochen, da muss ich das nicht auch nochmal machen. Wenn ANet beweist, dass sie unter Anderem diese Sachen langsam in den Griff bekommen, dann kann man mal über andere Dinge diskutieren. Aber dafür müssen diese Sachen erstmal funktionieren.
Welches Grenzland ist denn besser/schlechter anzugreifen oder zu deffen? Weißt du auch nicht, denn sie sind unterschiedlich und haben eben beide ihre Eigenheiten.
Und genau deswegen habe ich das auch in meinem Beitrag geschrieben, dass ich nicht weiss welches letztlich ein Vor-/Nachteil ist (schlicht weil ich die Wüsten-GLs kaum bespielt habe) – das wäre halt eine Sache die man testen müsste bevor man die Leute dazu auffordert darüber abzustimmen.
Aber alleine z.B. schon der psychologische Faktor dürfte ein Nachteil sein – wenn auf Deinem Server 70% der Leute die Wüsten-GLs aus welchem Grund auch immer zum Kotzen finden wirst Du ein Problem haben die zu motivieren. Oder z.B. dürfte es Servern mit niedriger Population grundsätzlich schwerer fallen die Wüsten-GLs zu bespielen als die alpinen Grenzlande weil z.B. die Festungen wesentlich verwinkelter und weitläufiger sind was es Angreifern leichter macht.
Hast du dich mal mit neuen Spielern unterhalten, ob diese auch so große Probleme mit den Wüstengrenzlanden haben, wie du sie offensichtlich hast?
Aha, und woraus schliesst Du, dass ich “große Probleme” damit hab? Würde mich mal interessieren Ich hab nämlich eigentlich nur zwei Probleme mit der Karte: ich halte sie für zu verwinkelt und die Festungen für viel zu gross – und zumindest an ersterem Problem hatte ANet ja schon kurz vor der Wiedereinführung der alpinen Grenzlande angefangen zu arbeiten.
Und ich sehe unterschiedliche Grenzlande als ein grundsätzliches Problem an wenn nicht sichergestellt ist, dass man damit nicht das Balancing durcheinander bringt. Das hat mit den Wüsten-Grenzlanden als solches rein garnichts zu tun.
Du willst dich, wie viele alte Spieler, einfach nicht mit neuem Content beschäftigen, forderst hingegen aber neue $Dinge,
Ähm? Wo fordere ich hier irgendwelche neuen Dinge? Ich “fordere” das Probleme behoben werden die zum Teil seit 3 Jahren bekannt sind – mehr nicht.
Und stell Dir vor – ich habe vor 2 Wochen in der Umfrage sogar dafür gestimmt, dass die Wüsten-Grenzlande weiter entwickelt werden weil ich sie z.B. visuell extrem Klasse finde und auch einige Ideen gut finde.
ohne auch nur irgendwas näher zu erklären.
Siehe oben. Wozu die immer gleichen Punkte ansprechen die eh jedem bekannt sind?
Ich sehe die gleichzeitige Bereitstellung der beiden Karten als große Chance an.
Diejenigen, die das Wüsten-GL bespielen, können (und werden wahrscheinlich auch) davon einen Vor- oder Nachteil haben.
Und wie schon oben geschrieben: welche Auswirkungen das hat müsste man vor einer Abstimmung klären, nicht danach.
Womöglich wird es auf Dauer dann noch ein drittes Grenzland geben. Mein persönlicher Favorit wär da ein Dschungelgrenzland mit einer Unterwasserfestung
ANet hat die Unterwasserkämpfe schon vor Jahren zu 99% aus den Grenzlanden rausgepatcht und auch komplett aus dem PvP entfernt… wie gross sind dann die Chancen auf eine Unterwasserfestung?
Und von mir aus darf ANet gerne jede Woche die Karte wechseln wenn sie gut bespielbar sind.
Also bitte nicht alles schlecht reden, nur weil man zu alt wird, um sich auf etwas Neues einzulassen
Das Problem ist nicht, dass ANet etwas Neues einführen will, sondern das die grundlegende Idee auf Grund der Asymetrie in der Balance problematisch ist.
Ganz ehrlich: so kaputt wie das WvW ist kann sich ANet die Umfragen gerne auch ans Knie dübeln. Die Umfragen sind schlicht und ergreifend nutzlos solange sie nichtmal die grundlegendsten Probleme in den Griff bekommen.
Und vor Allem: wie will ANet bei der “Gleichzeitige Grenzlande-Karten”-Variante sicherstellen, dass ein Server nicht monatelang auf der Wüsten-/Alpinen-Karte hängen bleibt? Sie haben es ja auch in den letzten 3 Jahren nicht hinbekommen, dass Server regelmässig die Farbe ändern. Da kann ich mir schon gut ausmalen wie sehr sich die Leute freuen werden wenn sie x Matches hintereinander auf der Karte spielen die ein Nachteil ist (welche auch immer das letztlich ist).
Die wöchentlichen Runden enden jetzt zu bewährteren Zeiten.
Das kannst Du unter der Rubrik “Punkte in den Patchnotes, die mies übersetzt sind” abheften.
Im englischen Original steht
Weekly round endings will occur at more reliable times.
und “reliable” heisst eher “zuverlässig” als “bewährt”. Nimmt man den Rest hinzu der da erwähnt wird meinen sie wohl, dass der Reset zukünftig verlässlicher zu einem bestimmten Zeitpunkt passieren soll (z.B. 20:15 oder so) und nicht wie bisher irgendwann zwischen 20:00 und 20:30.
Nur zur Info und ohne Garantie:
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