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Bei der Story Quest "Erwachen" Bug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Der Bug wurde wohl durch den “Gleiten in Zentraltyria”-Patch verursacht. Schaut man sich die Kartendaten vom alten und neuen Client an sieht man, dass genau an der Stelle jemand bei ANet eine neue unsichtbare Wand eingebaut hat die den Bereich verdeckt wo die Salbe rumliegt.

Im Screenshot sieht man das… die türkisen/lila/etc. Flächen zeigen die Kollisionsdaten an. Links ist die neue Map, rechts die alte. Ungefähr bei dem X müsste die Salbe liegen.

Solche Probleme scheint es im Moment mehrere zu geben (also unsichtbare Wände die Dinge blockieren). Da bleibt momentan leider nur zu warten bis sie es patchen. Allerdings hat schon wer von ANet im EN-Forum gepostet, dass sie den Fehler prüfen. Und ich denke mal, dass sie es relativ zeitnah korrigieren werden. Letzte Nacht gab es ja schon einen Patch für eine andere Stelle.

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Was ist mit der Guild Wars 1 webseite los

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich hab mal einen Thread im englischen Forum angelegt: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/guildwars-com-not-reachable

Die scheinen irgendein Problem mit der Verschlüsselung der Seite zu haben. Kurz zur Erklärung: die Browser sprechen alle ein Protokoll namens “HTTP” – die verschlüsselte Version davon ist “HTTPS” … gibt man als Adresse nur “guildwars.com” ein, probieren die Browser erstmal den Webserver per HTTP zu erreichen – das klappt dann auch, aber die Website von GW reagiert dann so, dass sie als erstes dem Browser die Anweisung schickt “Bitte geh auf https://guildwars.com” und diese Seite lädt dann aus irgendeinem Grund nicht.

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Euer Kartensystem (BESCHWERDE) + (LÖSUNG)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Tiscan.8345

Die Idee mag ja gut sein was ist nun aber wenn du für ein Gruppenevent 80 leute brauchst von wärend 15min kampf schmiern dir 30 leute ab wegen Inet probs , dcs. Deswegen gibt es ja auch Anti DC gruppen die einen Helfen wieder auf die map zu kommen. Nur im meisten fall klappt das nicht weil die map dann erneut voll ist.

das alles würde aber nix bringen wenn BEI Tequatl einem der client mit 5% life abschmiert und man wieder on kommt und nix kriegt.

Wie oft kommen diese zwei Szenarien realistisch betrachtet vor? Ich würde mal behaupten, dass der “Regelfall” ist, dass die Leute einzeln über den Zeitraum des Events verteilt rausfliegen und nicht in Gruppen oder gehäuft kurz vor Schluss. Und das würde ein System wo die Plätze für eine kurze Zeitspanne reserviert sind (2-3 Minuten) erheblich entschärfen.

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Der neue (verbesserte?) Schmetti

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

- Die Break Bar zu brechen bzw. einfach mal darauf zu achten und die CCs für den richtigen Moment aufzubewahren scheint für den Großteil der Spieler ein Ding der Unmöglichkeit zu sein. Was hier von Anet verbessert werden könnte wäre z.b. drastischere Konsequenzen, damit mans lernt. Extremvariante: Alle Tot, wobei das nicht das Ziel sein muss.

Ich bin jetzt mal ganz gemein und behaupte, dass ein Grossteil der GW2-Spieler bis heute nicht kapiert hat was ein Break-Bar ist und wie er funktioniert weil ANet es bisher nicht geschafft hat den Spielern dieses Wissen im Spiel anschaulich zu vermitteln.

Zumindest deutet meine Erfahrung da extrem drauf hin weil man quasi ständig die Situation hat, dass Gruppen die Break-Bars ignorieren und deshalb teilweise ewig brauchen.

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Rollenspieler und der Spamschutz

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Da hast Du Recht, aber bei solchen Verfahren sollte das Ziel immer sein “False Positives” zu vermeiden. Also lieber kreative Spammer durchlassen als normale Spieler zu blocken.

Und der Spam-filter war nie dafür gedacht um Gildenwerbung zu blocken sondern um die Goldseller auszubremsen. Und das schafft er in letzter Zeit recht gut.

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Rollenspieler und der Spamschutz

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Sind weder kurze Texte, noch sind sie identisch, würden also nicht geblockt, obwohl es Spam ist.
Wenn man einen Spamfilter nach deinen Absichten aufbauen wollte, dann müsste die Maschine oder in dem Fall der Filter-Algorithmus den Sinngehalt eines Textes verstehen und erkennen.

Was leider für eine Maschine eher unmöglich ist.

Naja, die einfachste Variante wäre es, den Text daraufhin zu untersuchen wie sehr er sich von dem davor unterscheidet. Einfachste Variante wäre z.B. die Levenshtein-Distanz (grob gesagt liefert dieses Verfahren eine Zahl zurück die angibt wieviele “Bearbeitungsschritte” (Löschen/Ersetzen/Einfügen von Zeichen) man benötigt um von Text 1 zu Text 2 zu kommen) zwischen dem was jemand jetzt schickt und dem was er davor geschickt hat zu berechnen. Ist die Distanz mehrfach sehr gering, deutet das auf Spam hin weil die Texte sich kaum unterscheiden. Dein Beispiel würde da sofort durchfallen. Kombiniert man das Ganze dann noch mit ein paar anderen Techniken könnte man das Problem deutlich reduzieren.

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Handelsposten - Fragen zu seltsamen Vorgängen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Minis, Skins und Farben sind Items die extrem begehrt sind weil es Prestige-/Sammelobjekte sind. Von daher macht ein Monopol dabei sogar ganz im Gegenteil extrem viel Sinn weil Leute dafür potentiell eher bereit sind hohe Summen zu zahlen.

Das Problem ist letztlich, dass wir nicht wissen wieviel Gold die Person letztlich investiert hat und wie gross noch die “Restbestände” sind bis derjenige den Preis vorgeben kann durch ein Monopol. Selbst wenn er im Durchschnitt 15G für die Dinger bezahlt hat und sie letztlich für 20G auf den Markt schmeissen kann macht er auf lange Sicht Gewinn. Die “Gefahr” für ihn ist nur, dass ANet das Vieh beim nächsten Halloween über den Händler für Candy-Corn anbietet wie sie es zuletzt ja schon öfters gemacht haben.

Wie gesagt: ich bezweifle stark, dass ANet da irgendwas mit zu tun hat, einfach weil es für sie viel einfachere und effektivere Wege gibt um Gold aus dem Spiel zu nehmen.

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Handelsposten - Fragen zu seltsamen Vorgängen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Dreht Anet hier an der Preisschraube/Geldmenge oder bilde ich mir das ein?

Einfache Gegenfrage: warum sollte ANet einen so absurden Weg wählen um an der Preisschraube/Geldmenge zu drehen? ANet hat wesentlich effektivere Mittel um Gold aus dem Spiel zu ziehen als so am HP rumzufummeln (( Sie brauchen nur ein Item anzubieten wie im Moment die Glücksteile… das sind typische Items wo Spieler einen Haufen Geld für ausgeben weil sie ja wissen, dass sie das meiste ihres Einsatzes garantiert zurückbekommen – und dabei übersehen, dass sie meistens pro Item 12S “Verlust” machen )).

Das im HP werden irgendwelche Trader sein die da rumpfuschen. Schau Dir mal die Historie auf http://www.gw2shinies.com/item/76569 an. Das gleiche Muster gab es vor 1 Woche schonmal und auch davor wurden teilweise über NAcht immer mal 3-stellige Mengen aufgekauft. Und wenn Du mal auf den Preis schaust wird klar was die vorhaben – der Verkaufspreis ist im Moment von unter 60S auf knapp 4G hochgegangen – wie Tornupto schon schrieb – die wollen ein Monopol aufbauen mit Items die stark begrenzt sind und dann die Preise hochtreiben. Würde mich nicht wundern, wenn die Minis bald noch wesentlich teurer werden wenn der Markt erstmal leer ist.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Rata-Sum: Midnight Oil/Lampenöl

in Übersetzung / Lokalisierung

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Tiscan.8345

Das ist ein “Fehler”, der vermutlich nicht behebbar ist, weil da glaub ich auch eine Audiospur mit verknüpft ist (zumindest im englischen).

Es gibt einen Dialog zwischen einem Kru-Mitglied und Duxxi wo das Kru-Mitglied im englischen

You look exhausted. Been burning the midnight oil again?

sagt. Im deutschen wurde das mit

Ihr wirkt erschöpft. Wieder massig Lampenöl verbraten, was?

übersetzt, was einfach nur grausam ist “To burn the midnight oil” ist eine feststehende Redewendung die ausdrückt, dass man bis tief in die Nacht gearbeitet hat. Besser wäre also eine Übersetzung wie “Ihr wirkt erschöpft. Habt ihr Euch wieder die Nacht um die Ohren geschlagen?” (was gerade bei Asuras die perfekte Variante wäre wegen ihrere Ohr-Fixierung ).

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Rata-Sum: Wirkk

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Der gleiche NPC hat noch einen anderen Dialog, der etwas seltsam klingt:

[…]beitreten wolle, vorbeikam und mir eine Stellung anbot und es dann wieder zurückzog.

und im englischen:

[…]for weeks came up and offered me a position, then revoked it!

Der Teil “und es dann wieder zurückzog” klingt irgendwie komisch. vielleicht wäre da etwas wie “[…] anbot uns sie dann gleich wieder zurückzog.” besser.

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Rata-Sum: Wirkk

in Übersetzung / Lokalisierung

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Tiscan.8345

Wirkk in Rata Sum sagt

Wohl kaum. Er wird ihr Angebot wahrscheinlich ablegen. Er wollte […]

da das “ablegen” da keinen Sinn ergibt und es im englischen auch “He’ll probably refuse their offer.” heisst, gehe ich mal davon aus, dass da “ablehnen” korrekt wäre

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Rata-Sum: Spekk

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Tiscan.8345

Kein echter Fehler, eher etwas aus der Kategorie “holprige Übersetzungen”:

Spekk in Rata Sum sagt:

Wusstet Ihr, dass schweineartige Kreaturen über unglaubliche geistige Fähigkeiten verfügen? Im Verhältnis gesehen stimmt das.

die englische Version lautet:

Did you know that porcine creatures have incredible mental faculty? Relatively, that is.

Ich finde das “Im Verhältnis gesehen stimmt das.” klingt ein wenig komisch. Wäre nicht sowas wie “Zumindest relativ gesehen.” besser?

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Rata-Sum: Tippi & Wirtin Plikter

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Tippi in Rata Sum sagt folgendes:

…Sagt diesem besoffenen Ignoranten, dass er mir Arbeit geben soll.

dabei bezieht sie sich auf Wirtin Plikter, die eine weibliche Asura ist. “Richtiger” wäre entsprechend:

…Sagt dieser besoffenen Ignorantin, dass sie mir Arbeit geben soll.

:)

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Gleiten in Tyria?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ja, kann man.

(Bliblahblubb…15 Zeichen)

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Explorator: Falsche Einträge..?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Kleines Update: ich hab mal im englischen Forum einen Beitrag dazu geschrieben (im API-Brett, weil die Daten auch über die API auslesbar sind und dort genauso “falsch” sind) und Lawton (der Haupt-Verantwortliche für die API) hat sich das mal angeschaut und kann zwar selber nichts machen, will aber jemanden kontaktieren der damit zu tun hat – vielleicht tut sich da also “bald” was.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Fortschritt zurückgesetzt nach Verbindungsabbruch

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Tiscan.8345

Ich kann halt nur aus meiner Erfahrung berichten und habs halt bisher nie als Problem gesehen weil es mir bisher halt nur einmal passiert ist und es bisher dazu auch wenig bis garnichts im Forum gab. Kann natürlich sein, dass sie gerade ein paar Probleme mehr haben als sonst (gab ja schon ein paar Patches seit gestern die Server-Crashes fixen – und die sind gerne mal für sowas verantwortlich). Im Prinzip kann man wohl im Moment nur mal ein Auge drauf haben wie sich das die nächsten Tage entwickelt.

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Gleiten in Tyria?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

Ich hab mir mal eine handvoll JPs angeschaut – teilweise kann man den Gleiter nutzen (z.B. in Spekks Labor, dass dadurch ein wenig einfacher wird) und teilweise ist das Gleiten komplett verboten (z.B. in “Finsterer Tagtraum” oder “Goemm’s Labor”). Und da wo ich es getestet habe war auch der einfache Weg von aussen in die JPs über Flugverbotszonen geblockt. Mal schauen – zumindest auf den allerersten Blick haben sie es in den JPs brauchbar gelöst.

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Informationen zu den Mondneujahr-Händlern

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

Wäre schön wenn ihr beim Fixen von der Instanz-Problematik genauso schnell wärt. Drachenball hat exakt die gleichen Probleme wie das Wintertag-JP – man landet dauernd wieder in Götterfels statt in der Arena und in der Arena bleib man gerne mal hängen weil “Die Welt in die man wechseln wollte voll ist”.

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Nicht wiederverwertbare Gegenstände

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

Zu den teuren Runden, ich weiss nicht ob es geht, oder ob es sich überhaupt rechnet, aber evtl geht das hier: https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Aufwertungsextraktor

Es geht wohl schon, lohnt aber quasi fast nie. Im günstigsten Fall (wenn Du 25 kaufst) kostet 1 Extraktor 200 Gems – also ca. 36 Gold. Entsprechend würde es sich nur für Runen lohnen die mehr kosten und davon gibt es nur sehr wenige (ich glaube ein paar von den Runen die man nur Accountgebunden craften kann sind so teuer – alles was Du im HP bekommst ist billiger – Überlegene Rune der Ausgelassenheit ist momentan mit ca. 8 1/2 Gold am teuersten und lohnt nichtmal ansatzweise).

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Heraufordererklippen 2 Münzen und Lama

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hier findest du eine Karte: https://forum.gw2community.de/index.php/Thread/8519-Mini-Guide-Sammelerfolge-der-Trockenkuppe/

Bilder wo die Teile genau sind findest du z.B. hier: http://dulfy.net/2014/08/13/gw2-coin-collector-challenger-cliffs-achievement-guide/ (5+6 aus der Erfolgsübersicht entsprechen 9 und 10 in dieser Guide wenn ich mich nicht irre)

Llama-Guide: http://dulfy.net/2014/07/01/gw2-dry-top-achievements-guide/

Edit: GuildNews hatte da auch was auf deutsch zu → http://guildnews.de/explorator-erfolge-in-der-trockenkuppe-der-guide/ – aber keine Ahnung wie vollständig das ist.

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Dauernde Disconnects / Rollback

in Technische und account-spezifische Fragen

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Tiscan.8345

Es gab gestern Abend einige massive Serverprobleme die aber eigentlich mittlerweile behoben sein sollten.

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Fortschritt zurückgesetzt nach Verbindungsabbruch

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Tiscan.8345

Wie ist sowas überhaupt möglich? Ich meine, der Client und Server kommunizieren andauernd, oder? Wenn das zu lange dauert, gibts Lags, warum auch immer. Aber ein Rollback des Spielfortschritts? WTF?

Dein Client kommuniziert zwar mehr oder weniger permanent mit dem Server, aber das heisst nicht, dass Deine Daten auch sofort in der Datenbank auf der Festplatte des Servers landen. Dadurch, dass bei MMOs extrem viele Spieler gleichzeitig aktiv sind, werden viele Daten erstmal im Speicher verwaltet und von da nach mehr oder weniger langen Intervallen auf der Festplatte gesichert. Stürzt der Server nun aber so heftig ab, dass er diese Daten nicht mehr mit der Datenbank synchronisieren kann, geht logischerweise Dein Spielfortschritt zwischen dem letzten Speichern und dem Absturz verloren.

Theoretisch kann sowas jederzeit wieder passieren – allerdings ist mir das in den 3 Jahren die ich GW2 spiele nur irgendwann ganz am Anfang mal passiert als ANet generell ein paar Serverprobleme hatte (und lustigerweise genau in einer “besonderen” Situation, weil ich nämlich kurz vorher mein erstes gelbes Item von einem Mob bekommen habe, dass dann weg war – Yay!). Letztlich würde ich mir da aber keine grossen Gedanken drum machen – trotz aller Lag/DC-Probleme sind Rollbacks meiner Erfahrung nach in GW2 extrem selten. Und man sollte im Hinterkopf behalten, dass heute ein relativ grosser Patch kommen wird und sie deshalb eventuell an den Servern arbeiten und die Probleme gestern daraus resultieren.

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WvW / Grenzländer Jump Puzzle

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Kann man die 3 Jumping Puzzle auch in den neuen Gebieten machen wenn ja wo?

Nein, leider nicht.

Kommen die alten Grenzländer wieder ins Spiel und wenn ja wann?

Eventuell irgendwann. Wie Turamarth schon schrieb hat ANet mal angedeutet, dass sie alte und neue Grenzlande von Zeit zu Zeit abwechseln wollen – aber leider bisher keine Angaben gemacht wann das passieren soll.

Wenn man die Jumping Puzzle zurzeit machen kann zählen sie dann auch nicht zum Explorator Erfolg?

Die haben noch nie zu irgendeinem Explorator-Erfolg gezählt (es gibt auch garkeinen Explorator-Erfolg der überhaupt irgendwas mit dem WvW zu tun hätte). Und falls du den Erfolg für 100% Map-Komplettierung meinst: dafür zählten sie auch nie und das WvW wurde sowieso komplett aus dem Erfolg rausgenommen – man braucht nur noch die alten Karten.

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Explorator: Falsche Einträge..?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

2. Sind die Erfolge (ein Gebiet fehlt mir noch für die Zittergipfel) überhaupt abschliessbar, wenn die doppelten Einträge, z. B. Die Grundsteine, nicht abhakbar sind?

Sollte machbar sein. Diverse Leute haben in den Foren und auf Reddit geschrieben, dass teilweise auch Haken gesetzt wurden als sie komplett andere Gebiete entdeckt haben.

Wobei das im Moment sowieso alles Liebsche und Rüben ist… nimm den “Explorator der Zittergipfel”-Erfolg. Es gibt 177 Einträge in der Liste im Erfolgsscreen. Man benötigt 175 Gebiete für den Abschluss und es gibt im Spiel 176 zu entdeckende Gebiete.

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Shop wichtiger als PVP

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wieder Mal neue Sachen im Shop, aber dieses PVP-Ligasystem ausklingen lassen, um die nicht exploitenden und allein spielende Spieler richtig zu frusten.

Ich verstehe gerade Dein Problem nicht? Wann soll die Liga denn sonst enden? Es war schon seit mindestens dem 30. November angekündigt, dass die erste Runde der PvP-Liga ab 1. Dezember acht Wochen lang laufen wird. Und wenn Du Dir einen Kalender schnappst wirst Du feststellen, dass der 26. Januar 2016 so ziemlich genau 8 Wochen nach dem 1. Dezember 2015 liegt. Das war genauso klar wie die Tatsache, dass man wohl mehrere Seasons braucht um sich das legendäre Rückenteil zu erspielen.

Wenn ich als Spieler das Gefühl habe, dass 90% der Updates nur neue Dinge im Shop sind und PvP mir wegen bestehender Probleme keinen Spaß macht, wird das nicht die Einnahmen vom Entwickler in die Höhe treiben.

Ich rede nur von meinem Eindruck. Und bei jedem Login werden mir ja die Neuigkeiten kurz angezeigt. Und der Großteil ist Müll für den IngameShop.

Schau Dir mal auf der Homepage die News an – die sind die Quelle für den Feed im Launcher und das Verhältnis ist eher umgekehrt – 10% Shop-News, 90% sonstige News.

Es geht nur darum was in den vergangenen Jahren an Updates bei den Spielern ankam. Und das ist nunmal glaube ich sage und schreibe 1? Fähigkeit pro Klasse aber 1000 neue Shopitems. Und das finde ich bescheuert.

Was über die Jahre bei den Spielern ankam ist ein “bisschen” mehr, auch wenn viele Spieler das mit schöner Regelmässigkeit verdrängen. Nur mal so grob aus dem Kopf was sich seit Release alles getan hat (unabhängig davon ob es gut oder schlecht war und ohne HoT):

  • mehrfache Überarbeitung der WvW-Grenzlande und diverser Mechaniken dort (Kugeln, Ruinen, etc.)
  • WvW-Skill-System
  • Rand der Nebel
  • Megaserver-System
  • min. 3 neue PvP Maps
  • PvP-Belohnungspfade
  • Umbau des Systems wie Rüstungen und Skills im PvP funktionieren
  • Einführung der Fraktale der Nebel
  • diverse neue Fraktale
  • diverse Mini-Dungeons
  • diverse neue JPs
  • Änderungen an einigen Maps durch die Geschehnisse der LS1 und LS2 (teilweise neue Gebiete wie Schroffstetten, Zerstörung von Fort Salma, Concordia, etc.)
  • Südlichtbucht
  • Trockenkuppe
  • Silberwüste
  • Garderoben-System für Skins, etc. (damit kam auch die Umstellung auf Accountweite Farben, etc.)
  • Umstellung des Skill/Trait-Systems auf das Freischalten über Aufgaben
  • 40 neue Traits, 8 neue Skills (ja, ziemlich mager aber nunmal dem grundlegenden System von GW2 geschuldet)
  • Umstellung auf die “New Player Experience” (neue Aufteilung der pers. Geschichte, veränderte Leveling-Kurve, etc.)
  • Gilden-Missionen (und damit z.B. auch Änderungen an den Karten durch Einführung von Proxemik-Labor, Anwesen der Langmar, etc.)
  • Umstellung des Kommandanten-Systems (von 100G pro Char und 1 Farbe auf 300 G für den Account und 4 Farben)
  • mehrfacher Umbau des Daily/Monthly Systems
  • Einführung Login-Belohnungen
  • neuer Pfad im Zwielichtgarten
  • neue Fraktale und Anpassungen der Mechaniken
  • mehrere Mini-Games (Rülpserbluffen, Refugiums-Sprint, etc.)
  • Überarbeitung Tequatl
  • “Dreifacher Ärger”
  • Umbau persönliche Geschichte (unter Anderem: Solo-Arah, Instanzen zeigen nun die alten Maps, etc.)
  • über 400 Patches
  • usw.

Versteht mich nicht falsch: ich bin durchaus auch der Meinung, dass ANet mit schöner Regelmässigkeit ins Klo greift, aber das sich seit Release nichts verändert hat entspricht einfach nicht der Wahrheit. Allerdings ist wohl auch ein Problem, dass viele der Änderungen nicht “offensichtlich” sind. Sei es, weil die Inhalte schon lange wieder weg sind (quasi alles was mit LS1 zu tun hatte), die Sachen sich mehrfach geändert haben (ganz aktuell: wer bei Release gespielt hat und nun wiederkommt hat alle Änderungen am Skill/Trait-System verpasst) oder weil die Änderungen Dinge betreffen die manchen Spielern nicht auffallen weil sie den Bereich nicht spielen der betroffen ist (Fraktale, PvP, WvW) oder weil es “versteckte” Inhalte sind (z.B. in die Mini-Dungeons oder Jumping Puzzles werden viele Spieler niemals reinstolpern).

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Grubenkämpferrüstung

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wo es die Teile gibt findest Du z.B. hier: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Pit_Fighter_armor/Acquisition

Wenn du schon Schuhe und Hose hast:

Kessex-Hügel:

Gendarran-Felder:

Gerade getestet und die Items gibt es bei den Kaufleuten wenn man das jeweilige Herz freigespielt hat.

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Exploration von Kryta !

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Falls Du den doppelten “Brigantineninsel”-Eintrag im Erfolge-Screen meinst – spielt keine Rolle und ist ein Bug. Davon gibt es im momentan etliche. Grob gesagt kannst Du bei allen doppelten Einträgen einen ignorieren.

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Exploration von Kryta !

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Und was genau wird da nicht gezählt?

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Gleiten in Tyria?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

mal abgesehen von der aussage: geh auf nen hohen berg und flieg raus. Viele maps besitzen flussläufe oder andere Mapgrenzen die vielleicht 3-5 charakterhöhen (2-4 norn, 5-8 asura) aufweisen und generell tiefer liegen als der rest drum herum. zudem sollte es auch reichen oberhalb des mapausgangs (ähnliche höhe) rüber zu fliegen. und das dürfte wahrscheinlich bei min 60% der maps möglich sein. und DAS ist was mich stört. man wirbt mit “highpolished pve” und bringt jetzt ein feature wozu nichts bearbeitet wurde und mit dem es möglich sein wird aus nahezu jeder map raus zu fliegen.

So funktioniert das nicht. Man kann nicht aus Maps rausfliegen indem man z.B. über das Portal zur nächsten Map oder den “Rand” gleitet. Man trifft dort auf eine unsichtbare Wand die das verhindert. Problematisch sind Teile der Map wo “Löcher im Collision-Mesh sind”. Grob gesagt funktioniert das so: Du hast einmal die sichtbare Geometrie im Spiel und eine unsichtbare die dafür verantwortlich ist wo Du langlaufen kannst und wo nicht. Ein einfaches Beispiel sind so ziemlich sämtliche Treppen im Spiel. Die sehen aus wie normale Treppen, sind im Collision-Mesh aber Rampen. Kannst du ganz einfach nachprüfen indem Du mal ein paar Treppen rauf/runter rennst. Du wirst festellen, dass Du eine schräge Ebene hoch/runter läufst aber keine echte Treppe mit Stufen. Das macht man, weil dieses Collision-Mesh viel simpler aufgebaut ist als die sichtbare Welt und man dadurch sehr viel Zeit spart beim Berechnen von Kollisionen zwischen Spieler und Umwelt (sprich: beim Feststellen wo Du langrennen kannst und wo nicht). Und dieses Collision-Mesh ist teilweise löchrig. Z.B. gibt es im Caledon-Wald doch das JP in dem Berg. Auf dem Berg stehen riesige Bäume, etc. die alle überhaupt kein Collision-Mesh haben weil da Spieler nicht hinkommen können. Oder in der Silberwüste gab/gibt es am Rand ein paar Stellen wo man runterfallen konnte. Und sowas gibt es überall im Spiel. Findet man so ein Loch fällt man quasi durch den Boden und landet im Wasser unter der Map. Dort kann man dann rumschwimmen und beim nächsten Login merkt der Server “Huch, da darf der nicht sein” und setzt Dich an eine Stelle über Deiner bisherigen Position wo fester Boden ist.

kann jemand das Video kurz zusammenfassen? Ich glaube wenn ich Joel Helmich länger als 5 min zuhören muss, krieg ich Krämpfe… Das ganze Video könnte man locker auf die Hälfte kürzen, wenn man jemanden als Interviewpartner nehmen würde der halbwegs ein Konzept vom dem hat was er tut und sagt… Furchtbar der Kerl…

Letztlich erzählt er nur was schon im Blog-Posting stand. Bestimmte Bereiche sind gesperrt und er zeigt als Beispiel die No-Fly-Zone am Ende vom Piraten-JP in Löwenstein die verhindert, dass man z.B. vom Vista in der Nähe aus direkt ins JP fliegt (siehe Anhang, da sieht man wo die No-Fly Trigger sind). Wie es im Detail in den JPs aussieht hat er nicht gezeigt und auch nichts sinnvolles dazu gesagt ausser das sich die Qualitätssicherung alle JPs angeschaut hat und “die schlimmsten Exploits verhindert hat (wahrscheinlich… eventuell… vielleicht)”.

Und er zählte nochmal auf, wo man überall nicht gleiten kann (PvP, WvW, Story-Instanzen, etc.).

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Gleiten in Tyria?

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Nun steh ich davor, komme aber nicht dran. Versuche es, aber irgendwie komm ich nicht hoch. Zufällig läuft mir Tiscan übern Weg und zeigt mir den richtigen Weg. Ich versuche es, pack es trotzdem nicht, weil wegen Hüpfnoob.

Wenn “er” das sieht und Du es nicht schaffst, wird er vermutlich auf seinen Mesmer umloggen und Dich an die Stelle porten, weil er nämlich meistens sehr nett bei Leuten ist die sich offensichtlich bemühen

Nö, ich müsste mir eine Stelle suchen, von der ich per gleiten die gewünschte Stelle alternativ erreichen kann und da müsste ich dann auch erstmal hoch kommen.

Und da liegt halt genau das Problem. Die aktuellen Inhalte sind nicht darauf ausgelegt und damit wird es vermutlich x Stellen geben wo es Dir nichts bringt, oder aber es so extrem einfach wird, dass es meiner Meinung nach schon fast lächerlich ist. Ich erinnere mich z.B. an mehrere recht nervige Hüpfereien bei den Abzeichen wo man 100% per Gleiten innerhalb von Sekunden problemlos am Abzeichen ist. Nimm z.B. das Abzeichen an der Wegmarke beim Skritt-Schiff. Um da hin zu kommen muss man vom Schiff über das Seil rüber in die Wand, dort die drölfzig Balken hochhüpfen, dann oben entlanglaufen bis man zum Abzeichen kommt. Ich hab die Topographie nicht 100% im Kopf, würde aber mich nicht wundern wenn man vom Eingang der Höhle her recht problemlos bis zum Abzeichen gleiten kann (am Eingang ist ja erstmal diese grosse Felssäule von wo aus man erstmal die ganzen Treppen runter muss, etc. – eine hohe Startposition ist also vorhanden).

Und das ist für mich das, was den Gleiter in Zentraltyria für mich “schlecht” macht. Die Inhalte sind schlicht und ergreifend nicht dafür ausgelegt und werden dadurch unter Umständen teilweise extrem trivial. Von den Löchern in der Map mal ganz zu schweigen

Letztlich ist es ein schwieriges Thema. Ich finde den Gleiter genial und er macht mir Spass… aber ich finde es Schade wenn dadurch bestehende Inhalte noch trivialer werden als sie teilweise eh schon sind und Spielmechaniken ausgehebelt werden können. Deswegen hätte ich es auch besser gefunden wenn ANet sich viel Zeit für die Einführung nimmt und sich ernsthaft bemüht hätte die Inhalte anzupassen. Wieviel Arbeit sie reingesteckt haben werden wir ja in 4 Tagen sehen – aber der Hinweis im Blog-Posting, dass Spieler nun auf Gebiete stossen können wo sie eigentlich nicht sein sollten hinterlässt bei mir einen faden Beigeschmack der Art “Yo, wir wissen wir haben es hingeschlampt, aber wird schon nicht so schlimm sein”.

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Zittergipfel 174/175

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

(( Ich bin ein sinnloses Posting um den “Bei 50 Postings zeigt das Forum eine leere zweite Seite an oder frisst Postings”-Bug zu umgehen! Ihr dürft mich gerne ignorieren!!! Meine eigentliche Antwort findet sich hier – erwähnte ich schon, dass die Forensoftware die ANet hier benutzt eine Katastrophe ist die vermutlich ein betrunkenes Eichhörnchen besser hätte programmieren können !? ))

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Zittergipfel 174/175

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ansonsten, Baumgrenzenfälle sind viele Sachen die ich noch nicht erkundet habe und kann mir iwie nich vorstellen wie das mit den Trübsalrisshöhlen zusammenhängt?

Wie schon oben geschrieben → der Eintrag Trübsalrisshöhlen ist definitiv verbuggt. Wenn Du noch offene Einträge in der Liste hast, erledige die, und der Haken wird irgendwann erscheinen – zumindest haben das x Leute auf Reddit und im EN-Forum wohl so lösen können.

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[Vorschlag] Monster Logbuch

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Da gibts viele Beispiele: Dungeons & Dragons Online hat ein “Monster Manual”, Runes of Magic hat das “Monster Compendium”, “The Witcher” hat ein Bestiarium, usw.

Sowas könnte man im Prinzip schön in das Spiel einbauen und es sogar mit Boni oder Belohnungen verknüpfen. Z.B. in der Art, dass Bestiariums-Einträge über eine Karte oder ein Buch freigeschaltet werden und man dann durch weitere Kills einen Balken bei dem Eintrag füllt der bei 100% ein Mini oder z.B. einen Schadensbonus gegen dieses Monster freischaltet (oder z.B. auch eine Reduktion des Schadens den das Monster am Spieler machen kann freischaltet). Nur wird es dann 100%ig Leute geben die sich über “noch mehr Grind”, “noch mehr öde Sammlungen” aufregen.

Ich persönlich fand ja “Mythos” in dem Zusammenhang toll… da gabs quasi für jedes Monster einen Kill-Counter an den Titel gebunden waren die irgendwelche Boni gaben.

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Zittergipfel 174/175

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Es gibt da eine ganze Reihe “typischer” Orte die gerne vergessen werden.

Baumgrenzen-Fälle: unten rechts “Schuppengestade”, “Schw_anz der Schlange”, Höhle der Windung" (was Dromina auch verlinkt hat)

Mahlstrom-Gipfel: ganz oben links “Kubisches Moor” und ganz oben rechts “Dierdres Steige” (das sind Beides JPs)

Schauflerschreck-Klippen: oben rechts bei Ulluks Hunger die “Verlassene Hallen” (das ist das Mini-Dungeon wo man im Westen der Karte reinkommt)

usw.

Im schlimmsten Fall musst Du mal die Liste hier durchgehen und mit Deiner Karte vergleichen (nicht mit der Liste in den Erfolgen – der würde ich im Moment nicht unbedingt trauen): https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/players/Guide-Alle-Gebiete-f-r-die-Explorator-Erfolge/first#post381677

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Gw2 OST und Bücher?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Die Bücher solltest Du überall bestellen können wo es Bücher gibt. Hab sie nur auf Amazon verlinkt weil Du da alle auf einem Haufen hast und man bei 1+2 sogar eine Leseprobe hat.

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Zittergipfel 174/175

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

ESC → Optionen → Inhalts-Wegweiser auf “Events und Persönliche Geschichte verbergen” stellen, dann mal in alle Karten gehen die zu den Zittergipfeln gehören. Wenn Dir irgendwas fehlt, sollte es angezeigt werden.

Ausserdem mal in der Liste gucken ob noch irgendwas Anderes fehlt – der doppelte Eintrag scheint ein Bug zu sein.

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[Vorschlag] Monster Logbuch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Gab es sowas nicht ma zu Beta zeiten? wieso haben die das eig wieder herausgenommen?…..
Wäre aber auch nice sowas mit wichtigen NPC’s zu machen.

Ja, gab es. Zumindest sowas ähnliches. Man konnte Bücher kaufen die solche Sachen angezeigt haben. Z.B. in der Festung von Shaemoor eines zu dem Erd-Elementar aus dem Menschen-Tutorial. Oder auch Eines das was über die Banditen erzählt.

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Gw2 OST und Bücher?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Da kann doch der Interpret nix für :O

Jeremy Soule ist der Interpret und macht den Vertrieb… also kann er definitiv was dafür

Was sagt Anet dazu?

Meines wissens nach: Nichts. Es gab mal einen FAQ-Eintrag wo drin stand, dass man sich bei Problemen mit dem Soundtrack an DirectSong wenden soll, aber der ist mittlerweile auch verschwunden.

Und da JS mittlerweile wohl exklusiv für EQNext arbeitet und die HoT-Musik von anderen Leuten gemacht wurde würde ich sagen, dass ANet auch keine weitere Geschäftsbeziehungi mehr mit ihm hat. Ich denke mal, dass man den Soundtrack nur noch über YouTube oder ähnliche Wege erhält – was nicht einer gewissen Ironie entbehrt, weil Soule ja mal in einem Blog-Posting den illegalen Download von Musik mit dem Holocaust gleichsetzte und die Leute nun dazu zwingt sich seine Musik so zu besorgen.

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Gw2 OST und Bücher?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Achso danke für die Antworten.
Mhhh warum is der OST nicht mehr erhältlich?

Vermutlich weil es nur eine kleine Auflage gab weil die Nachfrage überschaubar sein dürfte.

Ausserdem vertreibt Jeremy Soule seine Musik (fast ?) ausschliesslich über DirectSong (ein von ihm gegründetes Unternehmen) und da gab es wohl einen Haufen Beschwerden und Betrugsvorwürfe weil Leute die bestellten und bezahlten Waren anscheinend nicht bekommen haben (oder teilweise erst nach einem 3/4 Jahr). Das gipfelte dann darin, dass jemand eine Sammelklage gegen ihn anstrebte – keine Ahnung was daraus geworden ist. In dem Zusammenhang ist auch die Bewertung von DirectSong durch das BBB (sowas wie der amerikanische Verbraucherschutz) interessant, die dem Laden eine glatte 6 geben (bzw. ein “F”, in den USA gibt es ein System von A-F statt wie bei uns 1-6). Das könnte dazu geführt haben, dass man den Soundtrack dort garnicht mehr bekommt.

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Gleiten in Tyria?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Gehört nicht zu meinen Lieblings JP (im Gegensatz zu Trolls Revenge und “Nicht so geheim” ^^)

Was übrigens schöne Beispiele für JPs sind, deren Reiz durch das gleiten vollkommen zerstört werden könnte.

Ich bleibe dabei… gleiten in Zentraltyria ist eine schöne Sache, aber die Gefahr ist gross, dass damit viele Dinge jede Herausforderung verlieren. Und das ist meiner Meinung nach auch für das Spiel nicht gut – nehmen wir mal die verlorenen goldenen Abzeichen und den damit verbundenen Erfolg – ich persönlich fand es sehr spassig mir den zu erspielen. Klar hab ich die Entwickler (plus deren Eltern, Grosseltern, etc. ) verflucht und geschimpft wie ein Rohrspatz, aber rückblickend finde ich es toll den geschafft zu haben weil er schwierig war. Wenn ich mir nun überlege ich hätte mich überall hinporten lassen oder nur eine Stelle finden müssen wo ich weit genug gleiten kann… keine Ahnung, dann wäre mir der Erfolg vermutlich wesentlich egaler.

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Gleiten in Tyria?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Müsstest du dazu nicht am Anfang des JP den NPC anquasseln und eine Kugel oder sowas mitnehmen die man beim Ausloggen automatisch verliert? Oder hab ich grad das falsche JP im kopf?

Nicht unbedingt. Es gibt zwei Truhen in dem JP, eine “fantastische” und eine “besondere”.

Letztere bekommt man nur wenn man sich vom NPC eine Bombe geben lässt und mit der innerhalb von 3 Minuten durch das JP kommt. Die “fantastische” (normale) Truhe kann man so öffnen und für die gibt es auch den JP-Erfolg.

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Euer Kartensystem (BESCHWERDE) + (LÖSUNG)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Nette Idee, aber schon x-fach vorgeschlagen und von ANet bisher fleissig ignoriert. Z.B. auch 2014 im englischen Forum von mir weil da wenigstens eine kleine Chance besteht, dass es jemand bei ANet liest den es interessiert.

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Gw2 OST und Bücher?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hab da mal was im Internet zu GW gesehen. Da waren 2 Bücher, welche aber nur auf English waren. Gibts da auch ne deutsche Fassung und kann ich die auch ohne Onlinebestellung kriegen? Meine Buchhandlung kann alles bestellen, nur ich müsste den deutschen Namen wissen, falls es einen gibt.

Es gibt 3 Bücher:

Ach jo jetzt zum OST (nein kein HoT OST)
Gibt es den auch als CD zum Bestellen beim Elektronikfachhändler?
Ich sag schon mal Danke für die Antworten.

Wirste vermutlich nicht mehr bekommen. Die einzigen CD-Versionen die ich in letzter Zeit gesehen habe kosteten im dreistelligen Bereich.

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Gleiten in Tyria?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich persönlich finde es immer Schade wenn Spielmechaniken komplett ausgehebelt werden… sei es, weil Mesmerportale in JPs benutzt werden um sich sofort zur Kiste porten zu lassen (zumindest dann, wenn man das wegen des Erfolges tut) oder wenn in Dungeons 95% aller Gegner einfach geskippt werden.

Das ist halt auch so ein Punkt bei den Weltbossen – die Leute heulen rum wie langweilig und blöd die sind… und umgehen einfach einen Grossteil der Mechaniken. ANet hat z.B. bestimmt niemals geplant, dass die Leute bei Jormag’s Kralle sich da rechts an die Seite stellen und den 10 Leuten die das Event “richtig” spielen (also die Golems schützen, etc.) dabei zugucken und nebenher ein bisschen Schaden machen. Gleiches gilt z.B. auch für den Zerschmetterer, etc.

Und ich finde, dass ANet Gefahr läuft bestimmte Inhalte irgendwo zu “entwerten” wenn sie durch das Gleiten sehr viel einfacher zu erledigen sind. Sein es die JPs (bisher ist die Rede ja nur um eine Flugverbotszone um die Truhe herum – was aber bei vielen JPs nicht die Schwierigkeit darstellt) oder noch viel schlimmer bei sowas wie dem “Go for the Gold”-Erfolg wo man die goldenen Abzeichen in der SW zusammensuchen muss. Wer sich den Erfolg bisher ohne Mesmer erspielt hat, hat da wahrscheinlich einiges an Aufwand investiert und ist ggf. x mal gestorben bei irgendwelchen kranken Sprüngen um an die Abzeichen zu kommen… in Zukunft könnte das mit dem Gleiter unter Umständen extrem einfach werden weil man diverse Hüpforgien um Ecken herum und über Balken einfach überspringen (bzw “übergleiten” ) kann.

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Gleiten in Tyria?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Es gibt Neuigkeiten :

Es gibt auch Gebiete in der offenen Welt, in denen ihr nicht abheben dürft. Wenn ihr diese Gebiete mit dem Gleitschirm anfliegt, werdet ihr gewarnt. Wer in einem solchen Fall nicht umdreht, riskiert den Absturz seines Gleitschirms. Diese Flugverbotszonen wurden rund um neuralgische Gebiete errichtet, wie zum Beispiel die Ziele von Sprungrätseln, um das Überspringen von Inhalten zu verhindern.

Aha… also gibt es einen Debuff – mal sehen wo der überall zuschlägt… nur in der Nähe der Truhen fände ich ziemlich sinnlos… auch interessant ist der Abschnitt über die bisher unerreichbaren Gebiete… im deutschen Text steht da

Dank dieser neuen Freiheiten könnt ihr auf diesen Karten möglicherweise Orte erreichen, die ursprünglich nicht für eure Augen gedacht waren. Solange ihr bei euren Erkundungstouren nicht auf Gefahren stößt, wartet also jede Menge Spaß auf euch.

was ein wenig schlecht aus dem Englischen übersetzt ist wo folgendes steht:

These new freedoms might allow you to get to places in these maps we did not originally intend you to see. As long as your explorations remain harmless, it’s all part of the fun!

was quasi bedeutet: Wir wissen, dass wir unzählige Map-Breakouts übersehen haben aber solange ihr das nicht zu was “Schlechtem” ausnutzt ist es OK…

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Gleiten in Tyria?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

JP’s gehen doch meist irgendwie von unten nach oben. Das Gleiten von oben nach unten. Auf die Schnelle fällt mir jetzt grad kein JP ein, wo gleiten dir einen nennenswerten Vorteil verschafft.

Das Thema hatten wir doch schonmal https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/hot/HoT-Gleiter/445825

Ich bleibe weiter skeptisch was das Gleiten auf den alten Maps angeht und befürchte eine eher halbherzige Umsetzung des Themas mit vielen unsichtbaren Wänden oder vielen, vielen Bugs wo man aus der Karte ausbrechen kann.

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Accountweit geteilter Item Slot

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich denke, dass der grösste Unterschied zwischen Gems und einem Abo ein psychologischer ist.

Nehmen wir mal das WoW-Beispiel was hier angesprochen wurde. Die 40 Monate die GW2 jetzt draussen ist hätten im Abo ca. 440€ gekostet (beim üblichen 11€-Tarif). Das “Problem” dabei ist aber, dass die Leute diese 440€ nicht als 440€ wahrnehmen sondern diese 11€ pro Monat einfach vergessen. Das sieht man doch bei den berühmten Abos für Fitness-Studios (fragt mal in Eurem Bekanntenkreis rum, wieviele Leute irgendwo eine Mitgliedschaft haben und da seit Jahren zahlen obwohl sie schon ewig nicht mehr da waren) – oder auch lustig: ich hab neulich einen Artikel gelesen wo es um AOL geht – es gibt wohl heute noch Hunderttausende Leute, die dafür zahlen obwohl sie es nicht mehr nutzen oder nur noch die Mail-Adresse nutzen (die mittlerweile aber eigentlich kostenlos ist).

Und das ist meiner Meinung nach einfach das Problem was viele bei solchen Item-Preisen haben. Wenn man nach einem halben Jahr 8€ für einen Charakterplatz zahlen soll (und ansonsten kostenlos spielt) ist einem das in dem Moment vielleicht bewusster (und man fragt sich entsprechend ob man das Geld ausgeben will) als wenn man jeden Monat 11€ vom Konto abgebucht bekommt wo es in anderen Zahlungen “untergeht”.

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Ernte-Bot-Massen in Felder der Verwüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Mann kann oft diese Bots anklicken wenn sie unter Wasser ernten und sie dann auch reporten.
Wenn man sie nicht anklicken kann so kann man aber eigentlich unter Wasser immer Ihre Namen lesen, dann schnell nen Screenshot gemacht den Bot in die Friendlist aufnehmen und dann reporten.

Je nach Rechner kann man auch nebenher sowas wie die ShadowPlay-Funktion der Geforce-Experience laufen lassen. Das Ding zeichnet permanent das Spiel als Video auf und auf Knopfdruck werden dann die letzten paar Minuten als Datei abgespeichert.

Dann reicht es im Grunde, wenn der Name des Bots nur 1 Bild lang zu sehen ist, weil man das im Video ja jederzeit pausieren kann, bzw. auch Bild für Bild “vorspulen” kann.

Im Moment ist es echt wieder mal extrem mit den Bots.

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Gleiten in Tyria?

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Wenn sie es einbauen, wird es vermutlich nach und nach auf einzelnen Karten kommen und die grundlegenden Probleme bleiben… in einem Grossteil der JPs müsste es dann z.B. einen Debuff geben, der das Gleiten unterbindet, weil man sonst grosse Teile überspringen kann oder sie unfassbar einfach werden.

Ausserdem fehlen in vielen Gegenden die Kollisionsdaten – z.B. gibt es in Metrica rund um das Spukhaus (und nördlich von Soran Draa) grosse Gebiete die keinerlei oder extrem kaputte Kollisionsdaten haben – all das müsste ANet dann fixen. Und das sieht auf den meisten anderen Karten nicht besser aus. In Caledon gibt es z.B. unzählige unsichtbare Wände in die man reinknallen würde (z.B. östlich der Finsterwald-Enklave – bei der übrigens ebenfalls ein Grossteil der Kollisionsdaten ab einer bestimmten Höhe fehlen). Ausserdem gibt es Gebiete wie die Oger-Lager die zeitweise gesperrt sind und wo man dann auch in Zukunft dann gegen unsichtbare Wände in der Luft knallen würde.

Ganz ehrlich… so lustig das Feature wäre: in den alten Gebieten wäre ein Haufen Arbeit nötig um das Feature vernünftig umzusetzen und es hätte keinerlei spielerische Relevanz – rein garnichts in den alten Gebieten setzt einen Gleiter voraus und damit wäre es letztlich nur eine nette “optische” Spielerei die IMHO unnötig Entwickler binden würde die man im Moment sinnvoller für andere Sachen einsetzen könnte.

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Verhalten im Bann-fall

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Also MIT einer guten Internetverbindung und MIT ner schnellen SSD schaff ich Wintertag-JP und Götterfels mehr.^^

Challenge accepted!!

Nein, schaffst Du nicht.

Letztlich geht es darum, dass jemand in der Zeit X eine Strecke Y zurückgelegt hat, die nicht zurücklegbar ist wenn man sich normal fortbewegt. Es geht nicht darum in 60s 29 Wegpunkte anzuspringen oder ähnliches.

Es gibt diverse Tools für GW2 (schon seit Release) die mit Koordinaten-Listen gefüttert werden und die einen Char dann an diese Punkte teleportiert. Du startest also z.B. das Programm und es teleportiert dich auf einer Karte z.B. nacheinander zu allen POIs und Vistas. Und genau das ist dann der Punkt wo ein Bot-Schutz einhaken kann – wenn Dein Char innerhalb von 2 Minuten alle Vistas, POIs und Gebiete im Lornar-Pass aufdeckt, dann geht das nur mit so einem Tool. Und genau dieser Mechanismus wird da auch eingegriffen haben – vielleicht hat der Account innerhalb von 60s 29 Ernteknoten abgeerntet oder sonstwas gemacht – entscheidend dürfte sein, dass diese Punkte so weit auseinander lagen, dass man sie in diesen 60s nicht hätte erreichen können wenn man nur Wegpunkte und Skills benutzt hätte.

Und dieses ganze Gerede von Wegen “unter der Karte” wird vermutlich daher kommen, dass unabhängig von dem aktuellen Fall es im englischen Forum auch einen Thread zum Einsatz solcher Programme im Winterwonderland-JP gibt. Um dort zu betrügen porten die Leute wohl bestimmte Punkte an die zum Teil unter der Map liegen (damit einerseits die Kiste resettet wird und andererseits die Kiste geöffnet werden kann).

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