http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Aber beachte, dass der entsprechende Button in der Minimap doppelt belegt ist.
Wenn Du die Minimap aus irgendeinem Grund verschoben hast und Dein Charakter nicht mehr darauf zu sehen ist, wird der “Rotation ein/aus”-Button zu einem “Zum Charakter springen” Button… das hat mich nämlich neulich verwirrt 
Seit dem Release von HoT kommt es mir so vor, als wenn ich wesentlich öfter als vorher die “Versperrt”-Meldung beim Einsatz des Langbogens bekomme.
Man steht direkt vor einem Gegner/Mob oder hat definitiv komplett freies Schussfeld und bekommt trotzdem nur ein “Versperrt” angezeigt.
Bilde ich mir das nur ein, oder hat noch jemand den Eindruck, dass ANet da irgendwas gründlich kaputtgemacht hat?
Glaube ich kaum, da die bisherigen Bücher alles “Lückenfüller” für die Zeit zwischen GW1 und GW2 waren:
Und alles was zwischen Zhaitans Tod und HoT passiert ist, wurde/wird im Grunde im Spiel erzählt… ein Buch würde höchsten Sinn ergeben wenn es etwas erzählt was wir nicht wissen (z.B. als Überleitung in Richtung LS3)
Und ob ich es mir wünschen würde ist eine schwierige Frage… die Qualität der Bücher schwankte bisher extrem (teilweise sogar innerhalb eines Buches -> Edge of Destiny fand ich anfangs super und gegen Ende hin relativ schlecht)… kommt also darauf an wie umfangreich es ist, wer es schreibt und worum es geht.
Hier hat jemand die Nummern mit den Karten bei Dulfy abgeglichen: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/players/Updated-DT-Coin-SW-Badge-Locations
Wenn wir eine Möglichkeit finden einen Bott zu identifizeren und zu bannen, macht sich der Bott-Schreiber wieder an die Arbeit Mittel und Wege zu finden, diese Entdeckung zu umgehen.
Naja, wenn man mal die entsprechenden Foren im Auge behält sieht man, dass über Jahre hinweg die gleichen Tools quasi unverändert funktioniert haben um z.B. Spieler von Vista/POI zu Vista/POI zu porten… da fragt man sich schon, ob entweder ANet kein echtes Interesse hat auch mal ernsthaft was zu tun oder ob die Server-Software echt so extrem vermurkst ist, dass man solche Exploits nicht automatisch erkennen kann.
Und gerade diese ganze “unter der Karte-Rumhampelei” sollte theoretisch extrem einfach zu erkennen sein… der Server weiss schliesslich wie das Terrain aussieht (zumindest kenne ich das von anderen MMO-Servern, dass sie die Spielerposition gegen das Terrain prüfen) – und man bräuchte nur einen Check einbauen ob Spieler z.B. bei Kills oder beim Ernten “Boden unter den Füssen” haben… haben sie es nicht, landen sie in einer DB-Tabelle und binnen kurzer Zeit hätte man eine schöne Liste von Leuten die dauernd unter Karten rumhängen und die man dann vielleicht mal beobachten sollte.
Er meint nicht die Marken, sondern die Erinnerungen des Kampfes.
Zwar werden es einige Level weniger als 200 sein, da man mehrere pro Truhe kriegt, aber es dürfte doch etwas länger als ein paar Stunden dauern die zu farmen.
Ah, OK… die Dinger sind in der Tat wesentlich seltener.
Allein die WVW-MArken die man benötigt, sind lächerlich. Ich als jemand der nie WvW spielt, muss erst 200 !!! Level aufsteigen, um die Marken zu kriegen. LÄCHERLICH! Rechnet man die Spielzeit dort um, in CF-Farm, könnte ich mir 10 Legendarys kaufen.
Wieso muss man 200 Level aufsteigen? Die Marken gibts nicht nur beim Rank-Up sondern z.B. für jeden toten Champ (und teilweise für tote Gegner, usw.) … 200 Stück erfarmst Du Dir problemlos an einem Nachmittag.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Der Witz ist, dass ein Grossteil der Probleme recht “erträglich” (oder auch gelöst) wären, wenn ANet sich mal bemühen würde ein vernünftiges Reconnect-System zu implementieren.
Was sind denn die grossen Ärgernisse?
1. Disconnects/Abstürze bei langen Event-Ketten (oder kurz vor Abschluss eines Events)
2. Disconnects/Abstürze bei langen Story-Quests
3. Disconnects/Abstürze in vollen WvW-Maps
Alles drei sind Probleme, die sich lösen liessen wenn ein Spieler nach einem unfreiwilligen DC wieder sauber ins Spiel zurückkommen würde. Das heisst: bei normalen Maps würde er an der Stelle und auf exakt der Map landen wo er den DC hatte (man müsste dann nur darauf achten, dass man dadurch nicht schummeln kann… z.B. wenn ein Spieler sich zu einem Zeitpunkt an einem Ort einloggt, wo er eigentlich nicht sein darf -> das gibt es aber heute z.B. schon beim Thaida-Event… wenn man im gesperrten Bereich einloggt wird man rausgeportet). Bei PS/LS-Abschnitten würde man einfach vom letzten Kontrollpunkt aus weitermachen den man selbst oder die Gruppe in der man ist aktiviert hat (da müsste man ggf. noch ein paar neue einbauen). Beim WvW würde ein sauberer Reconnect drei Sachen bedeuten:
1. das man grundsätzlich am Spawn wieder einsteigt (so verhindert man, dass Leute in feindlichen Keeps, etc. einloggen)
2. das man im Rand in der Karte landet in der man vorher war
3. das man im normalen WvW die Warteschlange ignoriert (statt also nach einem DC auf Platz 150 der Warteschlange zu stehen kann man sofort wieder auf die Karte zurück von der man geflogen ist)
Das deckt meiner Meinung nach alles ab. Als nächstes müsste ANet sich dann “nur” noch darum kümmern, dass Leute auch dann zuverlässig Loot bekommen wenn sie quasi 5s vor dem Kill eines Bosses fliegen und 10s danach wieder einloggen.
Edit: Nach ein wenig Nachdenken sehe ich doch ein grosses Problem -> Story-Quests in Gruppen. Wenn der “Instanz-Inhaber” einen DC hat, wird es wahrscheinlich problematisch weil die Story sich auf diese Person bezieht. In bestimmten Abschnitten kann nur derjenige dem die Instanz gehört bestimmte Sachen machen, etc. – und dann einfach auf irgendeinen anderen Spieler umzuschalten bis der ursprüngliche Inhaber zurückkommt kann genauso problematisch sein – weil z.B. der “temporäre” Inhaber einem anderen Volk und/oder Orden angehört könnte das System ein Problem bekommen. Das liesse sich quasi nur lösen wenn in dem Fall einfach alle zum Kontrollpunkt geportet werden und da von einem Energiefeld festgehalten werden bis der ursprüngliche Instanz-Inhaber wiederkommt.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Gerade im Rand gewesen und da einen der Belagerungs-Verschlinger benutzt und einen halben Lachanfall bekommen… was früher ein ordentlicher Feuerball mit grosser Explosion war ist jetzt ein lächerliches Feuerbällchen mit einer Mini-Explosion beim Aufschlag. Am Besten man ändert dann auch gleich mal die Soundeffekte (die seit HoT eh vollkommen im Eimer sind) auf ein leises “Plöpp” beim Abschuss und eine Stimme die leise “Bumm” sagt wenn die Kugel einschlägt.
Mir ist ja durchaus klar, warum ANet es gemacht hat… aber man sollte den Spielern die Wahl lassen ob sie die lächerlichen Mini-Effekte wie jetzt wollen oder ob sie die Effekte wie bisher wollen (oder irgendwas zwischendrin) – denn ganz ehrlich, so wie sie jetzt sind sehen einige Effekte doch ziemlich armselig aus.
Vielen Lieben Dank an Tiscan, der so nett war und mir geholfen hat.
Hast meinen Tag gerettet!!
Kein Ding. Mein Mesmer stand da eh noch von neulich rum, als ich das mit einem Gildie das halbe Wochenende über probiert hab 
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Tiscan.8345
Laut einem englischem Foren-Posting soll der “Keine Belohnung bei 100% Map”-Bug nächsten Dienstag gefixt werden – man muss die Map dann wohl nur nochmal betreten.
Ja z.B. Der Gerüchte Abschnitt im alten Löwensten ist auch so.
Oder die Besprechung vor der Rückeroberung der Klaueninsel.
Mehr als Mitte November wurde noch nicht angekündigt soweit ich weiss:
Mitte November aktivieren wir die zusätzlichen Endgame-PvE-Features für Guild Wars 2: Heart of Thorns. Im ersten Schlachtzugbereich „Geistertal“ können sich dann zehnköpfige Gruppen den bisher schwierigsten Kämpfen in der Geschichte von Guild Wars 2 stellen. Außerdem könnt ihr die Reise zur Suche der drei neuen legendären Rüstungssets (ein Rüstungsset pro Rüstungsklasse) antreten. Mit dem ersten Schlachtzugbereich haben wir ein verbessertes Einsatztrupp-UI eingeführt. Mit diesem neuen Feature könnt ihr einen Einsatztrupp aus bis zu 50 Spielern verwalten, befehligen und anführen. Verwendet das verbesserte Einsatztrupp-UI und nehmt an gewaltigen Schlachten im WvW teil, kämpft gegen Bosse in der offenen Welt und vieles mehr. Ihr könnt außerdem den neuen, zehnköpfigen Einsatztrupp für den Schlachtzug verwalten und nutzen, selbst wenn ihr gerade kein Kommandeur seid. Führt euren Schlachtzug in den Kampf gegen unsere Schlachtzug-Bosse und verpasst ihnen einen Denkzettel.
Des Weiteren erwarten euch die legendären Reisen zur Fertigung der drei neuen legendären Waffen Astralaria, HOFFNUNG und Nimmermehr – von der Herstellung des Prototyps, über den neuen Präkursor, bis hin zur Fertigstellung eurer brandneuen legendären Waffe.
Ich würde also auf nächste Woche tippen.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Das Problem ist eher das man z.B. die HoT Story spielen kann ohne LS2 gespielt zu haben. Und LS2 kann man spielen ohne die persönliche gespielt zu haben. Daher ist es im Grunde unmöglich den Rest der Welt irgendeinem Storyfortschritt anzupassen. Hast du z.B. HoT mit einem Char durch aber die persönlich nicht: Ist Eir dann tot (HoT) oder am Leben (persönliche) wenn du ihre Instanz betrittst? Auch in LS2 kommen einige der Charaktere ja vor. Weiß bei Eir gerade nur das sie in LS1 war, aber wenn sie auch in LS2 war, dann wäre das auch hier ein Problem.
Man könnte es so machen, dass immer die “aktuellste abgeschlossene Entwicklung” zählt. Wir haben in Tyria 1328 AE und damit sind die Ereignisse aus HoT aktuell – wenn ein Spieler es also abschliesst (und die PS nicht), dann sollte Eir für ihn tot sein wenn er ihre Heimatinstanz ohne Grund betritt (also ohne PS/LS-Quest das ihn da hinschickt).
Das ergibt auch insofern Sinn, als das die Ereignisse der PS im Prinzip in der Vergangenheit liegen und damit Rückblenden sind (was man auch am Sepia-Filter in einigen Abschnitten sieht
)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Es geht doch hier gar nicht über den mapchat tiscan sondern nur rein um das lfg Tool.
Achso – ging nicht so wirklich aus dem Startposting hervor weil die Meldung halt (auch) typisch für den Chat ist.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
Der Punkt ist der: es mag valide Gründe gegen den Filter geben (zum Beispiel wenn man im WvW im Filter landet weil man mehrmals mehr oder wneiger das Gleiche geschrieben hat um Leute zu warnen) – aber Verkaufsangebote (wofür auch immer) sind meiner Meinung nach ein perfekter Grund für so einen Filter. Ich persönlich hab keinen Bock auf Maps immer wieder den gleichen “Selling XXX, 2 slots left, only 5G” oder sonstwas in der Richtung zu lesen.
Und das das LFG-Tool ggf. Probleme hat/macht in dem Zusammenhang ist ein anderes Thema.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
ein müll ganz ehrlich ich frag mich wem das helfen soll oder was ihr damit bezweckt anet. bitte mal ändern
Es hilft jedem, der nicht dauernd irgendwelchen Spam von Leuten lesen will die irgendwelches Zeug verkaufen wollen.
Ich weiss nicht, ob das mit HoT extremer geworden ist, oder ob ich einfach im Moment mehr mit Gildenbanken arbeite, aber mir geht ein Bug im Zusammenhang mit dem herausnehmen und einlagern von Items aus/in die Gildenbank auf die Nerven.
Angenommen ich habe in meiner Gildenbank einen Stack mit 100 Eisenerz liegen und im Inventar nochmal 50 Eisenerz. Um daraus einen Stack mit 150 zu machen, muss man ja leider die 100 aus der Gildenbank ins Inventar ziehen, weil ANet es offenbar nicht hinbekommt die normale Bank-Logik (Doppelklick auf den Stack im Inventar) auch in der Gildenbank zu implementieren – aber das ist ein anderes Thema.
Und genau hier passiert es bei mir in letzter Zeit mit grosser Regelmässigkeit, dass der Stack, den ich von der GB in mein Inventar ziehe verschwindet. Ziehe ich dann die 50 die ich schon vorher im Inventar hatte rüber in die GB in eines der Felder die an das Feld angrenzen, aus dem ich den 100er Stack herausgezogen habe, erscheint der 100 Stack wieder und der 50er Stack liegt dann auch in der Gildenbank.
Das Ganze ist nicht gerade vertrauenserweckend…
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Tiscan.8345
Im Waldläufer-Brett ergibt das glaub ich mehr Sinn.
In VB gibt es wohl bei einem Itzel-Dorf Veteranen-Spinnen die sehr schnell respawnen… wers braucht.
Meine Frage ist eigentlich: Wie erreichen so viele Spieler so hohe Ränge in den BEherrschungen. Da wird doch bestimmt wieder was ausgenutzt, was nicht so gedacht war, oder?
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Flammenzitadelle-XP-Farm
Drück “H” und schau mal auf Dein effektives Level (oben rechts im Dialog). du wirst in <80 Gebieten (bzw. generell in Gebieten unter Deinem Charakterlevel) runterskaliert.
Ausserdem kannst du mal “B” drücken und auf die zweite Seite gehen (Detaillierter Punktestand) -> “Standhaftigkeit” steigt mit der Zeit wenn Dein Server Punkte erspielt und erhöht ebenfalls Deine HP.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Dürfte für eine der Precursor-Sammlungen sein. Für den “Bierrat” gibt es ein Rezept für Haifischflossensuppe.
Die Frage ist… (wie schon mehrfach angemerkt) …siehst Du sie im Elite-Slot oder nicht?
Schau Dir den angehängten Screenshot von meinem Widergänger an: links fehlt der Herold (weil das nicht der Elite-Slot ist), rechts im Eliteslot ist er da.
Der Elite-Slot ist der unterste mit dem verzierten Rahmen drum herum.
Ich glaube beim HoT-Patch (? Ist mir zumindest vorher nie aufgefallen) hat jemand unglücklich an den Texten rumgefummelt… wenn man einen seltenen/exotischen/… Gegenstand zerlegen will kommt nun folgende Meldung:
Dies ist ein sehr wertvoller Ausrüstungsgegestand. Wollt Ihr […..] wirklich bergen?
OK, “salvage” kann man ja durchaus mit “bergen” übersetzen… aber da es sonst immer im Kontext als “wiederverwerten” übersetzt ist, sollte man das auch da entsprechend übersetzen:
Dies ist ein sehr wertvoller Ausrüstungsgegestand. Wollt Ihr […..] wirklich wiederverwerten?
Und kommt bitte nicht auf die Idee aus den “Widerverwertungskits” jetzt “Bergungskits” zu machen… 
Fairerweise muss man aber sagen, dass Vorbesteller schon etwas uneindeutig war, denn eigentlich gab es den Bonus für Vorkäufer.
Deswegen hat ANet in der Ankündigung damals auch nur vom Vor*verkauf* gesprochen und nicht von Vorbestellung.
Habe gerade geschaut: “Der Jäger” ist 2 mal vorhanden, einmal alter Skin einmal alter Skin.
Sogar im Prinzip dreimal, weil das “Jäger-Experiment” auch dazugehört und die erste Stufe ist 
Achso, jetzt weiss ich was Du meinst. Hatte da was falsch verstanden.
Wie schon oben erwähnt: der Precursor hat jetzt 3 Stufen bekommen, dadurch ist das bisherige Aussehen nicht mehr das “finale” Aussehen, sondern die zweite Stufe. Die erste ist dieses krumme, kaputte Gewehr.
Wie eyrywaen oben schon schrieb solltest Du als Besitzer eines alten Precursors aber alle 3 Varianten in der Gaderobe freigeschaltet bekommen haben und kannst somit das “alte” Aussehen bei Bedarf auf Deinen (im Moment anders aussehenden) Pre transmutieren.
Ich seh da jetzt nicht so den Unterschied… zumindest nicht in der Vorschau.
Ich hab mal die Vorschau bei einem weiblichen Menschen gemacht und das Bild aus dem Wiki entsprechend skaliert. Die roten Linien zeigen ein paar Referenzpunkte (Kopf, Schultern, etc.) damit man sieht, dass die Grösse der Figuren so ziemlich identisch ist.
Danke für die Info 
Für Leute wie mich, die erstmal ewig suchen… man kann auch in der grossen Menüleiste dort auf “Spielinhalt” klicken und landet dann auch auf der richtigen Seite für den Download 
Oder man klickt einfach hier
We are rolling out a beta version of a 64 bit client today if all goes well – please give this a shot if youre having crash issues and let us know if that does the trick!
Mal sehen was das gibt… nach dem Patch von gerade meldet sich mein gw2.exe-Prozess noch immer als 32-Bit Prozess. Ich hoffe dazu kommen noch Infos.
Einfach mal https://www.youtube.com/watch?v=kU5euLJ8pqY in Ruhe anschauen und auf Details achten (z.B. auf ihre Körperhaltung bei 1:13 die nicht einen Funken Angst erkennen lässt, das sie bei 1:18 in Kampfpose wechselt, etc.).
Für mich zeigt sie da kein einziges mal sowas wie Angst – eher Schmerz und die tiefgreifende Erkenntnis, dass sie gleich unausweichlich sterben wird (was meiner Meinung nach aus der Szene bei 1:05 klar wird wo sie ihren Freunden und ihrem Sohn zunickt – so nach dem Motto "Ja, ich weiss – hinter mir ist gerade das Vieh aufgetaucht was mich gleich töten wird – aber es ist “OK” – macht euch keinen Vorwurf… was jetzt passiert, passiert")
Und ausserdem sollte man immer im Kopf behalten, dass Eir eine Waldläuferin ist, eine Künstlerin und Taktikerin (so wird sie immer wieder beschrieben) – sie ist keine Nahkämpferin, kein Frontschwein… dafür hatte sie Garm (wo ist der eigentlich geblieben!?). Sie hätte also höchstens noch versuchen können wegzulaufen – aber ob das mehr einem Norn entsprochen hätte?
Sicherlich hätte man das besser rüberbringen können oder sie mit mehr Helden-Brimborium sterben lassen können… aber manchmal sind Tode auch einfach sinnlos.
Und mal sehen ob wir in einem zukünftigen LS-Abschnitt nicht nochmal was zu ihr / ihrem Gedenken sehen… es spricht ja nichts dagegen, dass ANet etwas einbaut wenn es mit der Geschichte weitergeht… z.B. im Zusammenhang damit, dass Braham zum Drachenjäger wird (er hat jetzt ihren Bogen – das ist quasi 100% sicher, dass das kommen wird).
wenn beim Neustart des Kampfes der Boden wegbricht, dann einfach nochmal sterben und dannach is der boden wieder da. (So als umgehen des Problems)
Auch wenn es keine wirkliche “Lösung” ist, kann ich das bestätigen – das doppelt sterben hilft in dem Fall.
“Sie arbeiten dran” ™
Laut einem Interview mit Colin sind sie sich der Probleme sehr wohl bewusst und versuchen gerade zumindest die massiven Speicherprobleme die zu den Crashes führen zu beheben…
Mir ist übrigens gestern genau das gleiche passiert… aber zum Glück hab ich nach ca. 10 -15 Minuten lang auf dem Beitreten-Button rumhämmern es bei ca. 0,0000000001% HP vom Endboss geschafft wieder auf die richtige Map zu wechseln. Der Witz war eh, dass das eine 3 Mann Anti-DC-Gruppe war und wir hinterher zu zweit auf der falschen Map rumstanden… das wäre beinahe schief gegangen.
Gerade mit so extrem langen Eventketten sollte ANet aber endlich mal eine vernünftige Mechanik zum “rejoinen” von bestimmten Maps einbauen. Ich hatte mal vor Ewigkeiten im englischen Forum dazu was gepostet und es vorhin mal ge-bump-t. Wird zwar wahrscheinlich nix bringen, aber was solls.
Ist Sonder nicht eh ein Permanenter Festtagshändler?
Yup, deswegen denke ich ja auch, dass er uns erhalten bleibt. Aber er bietet halt nur einen Bruchteil der Sachen an.
Ich frage mich, warum ArenaNet nicht den offensichtlichen Weg gegangen ist… immerhin heisst das AddOn Heart of Thorns – warum hat mal also nicht einfach das Finale so gestaltet, dass man sich in eine tiefe Höhle hinabkämpft und schliesslich in einer riesigen Kammer landet (sowas kann die GW2-Engine ja ganz gut darstellen wie wir seit der Silberwüste oder dem Leylinien-Knoten wissen) in deren Mitte ein Kristallgebilde von Ranken gehalten wird (sowas wie in den Gildenhallen, nur in noch grösser). Das wäre dann Mordremoths “Herz” (oder “Kern”) gewesen den man vernichten muss.
Mit ein bisschen Phantasie hätte man das Ganze noch recht eindrucksvoll gestalten können… mir schwebt da sowas vor wie wir es z.B. aus dem Rand der Nebel oder den Fraktalen kennen: lauter kleine, überwucherte “Inseln” die im Nichts schweben, ein Himmel wie in der aktuellen Mordremoth-Instanz, Ranken die die Inseln miteinander verbinden und in der Ferne ein grosser Berg in dem das Herz verborgen liegt. Wir kämpfen uns dann über die Inseln zum Berg und gehen da in einen Tunnel der schliesslich in der zentralen Kammer endet.
So hätte man einerseits ein interessanteres Setting als die Plattform-Lösung und andererseits hätte man es vermieden Mordremoth als komplettes Wesen darstellen zu müssen.
Im englischen Forum wurde übrigens noch gepostet, dass es sehr wahrscheinlich nicht vor 18:00 Uhr endet.
Ausserdem hat Gaile im englischen Forum auch nochmal betont, dass die Händler dann verschwinden!
Wobei ich denke/hoffe, dass uns zumindest ‘Sonder der Verkäufer’ erhalten bleibt.
Auf den neuen Maps gibt es weder die Ruinen noch die Veteranen für die Dailies.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Tiscan.8345
Wir haben vorhin mit 5 Leuten (2 Waldis, 2 Widergänger, 1 Ele) versucht die “Verlorener Abgrund”-Halle zu erobern…
Der erste Versuch ist erstmal schief gegangen weil wir nicht wussten was zu tun ist und dann auch ein massives Zeitproblem hatten weil die Events viel zu weit auseinander lagen (wir mussten quasi jedes mal über 3/4 der Map rennen um von einem Event zum nächsten zu kommen). Beim zweiten Versuch kannten wir uns schon ein bisschen aus und hatten Glück mit den Events, die alle nah beieinander lagen – und entsprechend war das auch schnell erfolgreich erledigt.
Meine Tipps für kleine Gilden wären:
Alles in Allem finde ich das Ganze mit einer handvoll Leute sehr gut machbar wenn man weiss wie es geht und etwas Glück mit der Verteilung der Events auf der Map hat.
Was Caithe angeht ist die ganze Geschichte letztlich noch viel, viel komplexer als Yuri oben geschrieben hat.
Wenn es Dich interessiert und Du damit leben kannst, dass ich damit quasi die komplette 2. Staffel der LS damit spoilere (zumindest was Caithe angeht und einige andere Punkte):
Wie wir im Laufe der persönlichen Geschichte erfahren sind bzw. waren Faolain und Caithe einige Zeit ein Paar bis irgendein einschneidendes Ereignis eintrat, dass das Verhältnis zwischen den Beiden stark veränderte.
In der LS2 gibt es dazu die Hintergründe…
Einer der ersten Sylvari die geboren wurden war Wynne, die viel in der Silberwüste unterwegs war und sich dort mit den Zentauren anfreundete. Sie sah in ihrem Traum auch woher die Sylvari stammen – das sie Diener Mordremoths sind. Das besprach sie mit mit dem blassen Baum, was widerrum Faolain mitbekam (allerdings keine Details).
Faolin sucht dann zusammen mit Caithe nach Wynne und findet sie schliesslich bei den Zentauren in der Silberwüste. Da metzeln Faolain, Caithe und einige vom Alptraumhof das komplette Zentaurendorf nieder (Caithe macht dabei quasi nur mit, weil Faolain es so hindreht, dass die Zentauren zuerst angriffen und sie sich nur verteidigte). Wynne flieht dann in eine Höhle wohin Faolain und Caithe ihr folgen und sie schliesslich auch finden.
Faolain verschwindet dann um eine Blume zu besorgen mit der sie Wynne foltern kann um sie dazu zu zwingen ihr zu erzählen, was sie im Traum gesehen hat (Faolain weiss zu dem Zeitpunkt nur, dass Wynne über irgendwas wichtiges mit dem blassen Baum gesprochen hat, kennt aber keine Details). Als Faolain weg ist, erkennt Caithe, dass sie von ihr angelogen wurde wegen der Zentauren (das sie also unschuldige Zentauren niedergemetzelt hat) und das Faolain sie benutzt und auf keinem guten Weg ist.
Wynne vertraut dann ihr Geheimnis Caithe an und sagt ihr, dass Faolain niemals erfahren darf, dass die Sylvari die Diener Mordremoths sind, weil sie das Wissen einsetzen würde um an die Macht zu kommen. Um das zu verhindern fleht sie Caithe an, dass sie sie töten soll bevor Faolain zurückkommt und das Wissen aus ihr herauspressen kann.
Caithe tötet dann letztlich Wynne und erzählt Faolain, dass Wynne nichts mehr vor ihrem Tod gesagt hat (sie tötet also eine Unschuldige um das Geheimnis um die Herkunft der Sylvari vor Faolain zu schützen).
Das Alles erfahren wir in einem Rückblick… zurück im “hier und jetzt” taucht Caithe auf und erzählt uns, dass das alles wahr ist und das sie das Ei schützen muss. Prompt taucht dann auch ein Drache auf den wir bekämpfen müssen und zwischenzeitlich flieht Caithe mit dem Ei.
Das ist dann die Situation zu Beginn von HoT und der Grund dafür, dass wir Caithe nicht trauen… und gleichzeitig der Grund, warum wir ihr in Zukunft wohl wieder trauen werden, denn sie hilft uns ja schliesslich Mordremoth zu vernichten und rückblickend ist ihr Handeln IMHO durchaus verständlich.
Und ich hatte gedacht, ich hab für meinen Schriftrollen-Wiedergänger auf die Schnelle ne schöne Exo-Rüstung. Also werde ich beim Rest darauf achten, die Insignien mit dem Wiedergänger zu kaufen.
Musst Du nicht unbedingt – Du kannst die Sammlung mit jedem beliebigen Char abschliessen solange Du die “Wackeltruhe” nicht öffnest. Wenn Du also z.B. als letztes die Insignie kaufst, dann bekommst du den Erfolg und rechts erscheint die Truhe, von der Du erstmal die Finger lässt
Du loggst dann um auf den Widergänger und bei dem siehst Du die Truhe dann auch und kannst sie ganz normal mit ihm öffnen.
Das hab ich schon mit den Schuhen und Handschuhen so gemacht (auf Waldi die Insignien gekauft, dann auf Widergänger umgeloggt und die Truhen aufgemacht) und es hat problemlos funktioniert.
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Und weil wir bei uns in der gilde denken das 1 mentor pro karte reicht, schreiben wir bei mehr als einem mentor auf unserer karte die anderen an und nerven diese mit anfängerfragen xD (und warum? und was bedeutet das? und kann ich das? und wenn ich das so machen will? ach und was muss ich hier jetzt machen? Das habe ich nicht verstanden, kannste mir das noch mal erklären?)
Ahja, und was macht ihr wenn diejenigen die Fragen beantworten? Sie weiter nerven? Also Leute für ihre Hilfsbereitschaft auch noch “bestrafen”? Ganz grosse Nummer…
Schade, dass sich die leute gar nicht mehr beschweren, oder haben alle veteranen bis auf einige wenige ausnahmen das Heart of thrones im vorverkauf gekauft?
Du kommst schlicht und ergreifend mit dem Thema etliche Monate zu spät. Die Diskussion gab es hier lang und breit im Juni (so auf Seite 10 in der Threadübersicht) → Mega-Merge-Thread zu dem Thema
Auf diese Weise erfuhr ich dann über meine Gilde das es mit der Story2 zusammenhängt…Ja wie jetzt? Ich muss mir die Staffel kaufen oder mit nem Freund machen damit ich den Zusammenhang verstehe?
So siehts aus. Fairerweise muss man aber auch sagen, dass ANet das immer und immer wieder betont hat, dass HoT an die LS2 anschliesst und wortwörtlich nur Stunden nach den Ereignissen der LS2 beginnt und diese weiterführt.
Das ist irgendwie nicht passend, denn wieso sollten Caithe und der Charakter des Spielers plötzlich wieder Friede,Freude, Eierkuchen sein in Staffel 3, wenn die in Staffel zwei nicht freundlich auseinander gegangen sind.
Naja, genauso kann man argumentieren: wieso ist der Spieler Pakt-Kommandeur wenn er vorher nie die persönliche Geschichte abgeschlossen hat?
ANet hat sich dafür entschieden, dass die Zeit in Tyria weiterläuft und das bestimmte Sachen zu bestimmten Zeitpunkten in der Story so sind, wie sie es vorgeben.
Das heisst: ein Spieler der heute frisch in HoT einsteigt wird im Story-Kontext so behandelt als wenn er die persönliche Geschichte abgeschlossen hat und auch LS1 und LS2 erlebt hat. Denn ganz ehrlich: ohne die LS macht wenig in HoT Sinn… Taimi, Rox, Braham, Canach, etc. sind alles Charaktere die man während der LS kennenlernt und die ohne Vorkenntnise quasi ohne Hintergrund “vom Himmel fallen”.
Und zu LS3 -> sieht unten.
Da fehlt einfach der Zusammenhang und ich verstehe auch nicht wieso HoT an einer längst vergangenen Staffel anschließt.
Kann mir das vielleicht einer Erklären?
Es schliesst daran an, weil GW2 einen fortlaufenden Handlungsfaden hat. Die LS3 wird (wenn sie so kommt, wie LS2) mit fast 100%iger Wahrscheinlichkeit nach den Ereignissen von HoT ansetzen und den Spieler behandeln als hätte er HoT erfolgreich beendet (unabhängig davon ob der Spieler überhaupt HoT gekauft hat), die pers. Geschichte beendet und LS1 und LS2 gespielt.
Und das wird mindestens so weitergehen bis alle Altdrachen erledigt sind (oder GW2 eingestellt wird) und sich ANet einen neuen Handlungsbogen ausdenkt für den die Vergangenheit evtl. keine Rolle mehr spielt.
Und der Grund ist letztlich auch einfach… dadurch, dass sie bei neuen Teilen der LS oder später vllt. auch AddOns immer davon ausgehen, dass der Spieler alles davor so abgeschlossen hat, wie sie es vorgeben, müssen sie keine unterschiedlichen Varianten im Spielverlauf berücksichtigen und können Dinge aufgreifen die vorher passiert sind.
Nimm als Beispiel mal die Situation, dass der Spieler für alle NPCs “Kommandant des Paktes” ist. Wollte ANet berücksichtigen ob ein Spieler das durch Abschluss der pers. Geschichte wirklich ist oder nicht, müssten sie unfassbar viel Content in zwei Varianten erstellen… nimm nur mal gleich das erste Quest im Dschungel… der Spieler hat sofort Autorität weil er der Kommandant ist. Würde ANet die pers. Geschichte berücksichtigen müssten sie sich eine Rechtfertigung ausdenken, wieso er diese Autorität hat wenn der Spieler eben noch nicht Kommandant ist.
Und entsprechend wird jetzt auch die Zeit in Tyria weiterlaufen… die LS3 wird zeitlich nach HoT angesiedelt sein und alles was neue NPCs sagen die mit kommenden Patches ins Spiel kommen, wird davon ausgehen, dass das was in HoT passiert ist in der Vergangenheit liegt.
(( Und ich geb Raven absolut Recht… LS2 hätte eigentlich mit in HoT reingehört ))
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Tiscan.8345
Auf den Grenzlanden wird im Spawn angezeigt, dass Supps aus den Nebeln eingetroffen sind, der Balken ist voll, der Haufen ist auch da… nur nehmen kann man nichts.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Tiscan.8345
Öhm, ist das so richtig?
ACHTUNG SPOILER SCREENSHOT
lol… GENAU den Fehler hatte ich gerade auch und wollte das auch posten… hatte extra schon das Bild zurechgeschnibbelt um nicht zuviel zu spoilern…
Hier noch zur Erklärung des Bildes:
Einer der Risse beim Kampf gegen Mordremoth erscheint “total lustigerweise” ausserhalb der Insel und man kann ihn nicht schliessen, wodurch das Quest hängen bleibt und man nichtmal neu anfangen kann, weil man dauernd gerezzt wird von dem zweiten NPC den man mitnimmt
Achja… und ansonsten ist mir vollkommen Wumpe ob jemand mit Mentor-Tag die Kommi-Rolle übernimmt (und ich hab auch mal das Gold für den Kommi ausgegeben).
Solange derjenige weiss was er tut, würde ich (wie Maraigh es so schön formuliert) auch ’ner Banane hinterherlaufen – da ist mir vollkommen egal ob er 100, 300 oder überhaupt kein Gold für sein Tag ausgegeben hat.
Problematisch ist das nur, wenn jemand den Mentor anmacht und dann Leute trollt – das ist für mich “Missbrauch des Mentoren-Tags”.
Der Sinn hinter einem Mentor ist doch Niedrig-Stufige Charaktere auszuhelfen und sie zu informieren (deshalb auch das I auf dem Apfelchen). Schlauer wäre es also gewesen, den Mentor-Tag nur in Gebieten von Level 1 – 40 oder so zu Verfügung zu stellen. Dort laufen auch die Spieler rum, die wirklich Hilfe brauchen. Keiner braucht einen Mentor in der Grünen Schwelle und Tiefer im Dschungel.
Nö. Die Argumentation hinkt. Mentoren (im Sinne von “Leute die anderen helfen sich zurechtzufinden oder bei sonstigen Problemen helfen”) ergeben überall da Sinn, wo Dinge nicht sofort ersichtlich sind. Nur weil jemand Level 80 ist, muss er z.B. nicht den Weg zum/durch den Abgrund des Plünderers kennen – warum soll also ein Mentor dort nicht sein Tag benutzen dürfen um Leuten den Eingang zu zeigen, etc.?
Oder gerade auch durch die Komplexität der neuen Maps ergibt ein Mentor dort Sinn – ganz blödes Beispiel: fragt mich ein Waldi z.B. “Wo finde ich den Borstenrücken?” könnte ich mich da hinstellen wo er ist, Lampe anmachen und sagen “Hier, bei meinem Tag” (so wie es eh genug Kommis auch schon machen).
Und “Mentor” bedeutet für mich nicht “Jemand der nur Neulingen hilft” sondern eher “Jemand der generell Leuten hilft die etwas nicht wissen”.
Der grosse Fehler ist eher, dass das Mentor-Tag so einfach zu bekommen ist – da hätte ANet wesentlich höhere Hürden vorstellen müssen (wie IMHO auch beim Kommi-Tag, was noch immer viel zu einfach von jedem zu bekommen ist). Gerade den Mentor hätte ich sogar an noch ganz andere Dinge als nur den Belohnungspfad gekoppelt → wie z.B. das Account-Alter, die Anzahl Erfolgspunkte, eine abgeschlossene Maperkundung, etc. – klar ist das blöd für Zweitaccounts, etc. – aber dafür würde das Tag auch eine Bedeutung haben.
Davon bin ich in der Erweiterung nicht sehr begeistert. Wie siehts mit Euch aus?
Weil?
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Tiscan.8345
Und weil es so schön ist, gleich noch ein Bug…
Besetzt man einen Pfeilwagen und will schiessen, ist beim ersten Schiessen der AoE-Indikator falsch (siehe Screenshot, rechte Seite). Er zeigt eine wesentlich höhere Reichweite an, als tatsächlich richtig ist.
Versucht man dann zu schiessen, kommt logischweise die Meldung “Ausser Reichweite” und der Indikator springt von grün auf rot und funktioniert wie er soll (links im Screenshot ist die richtige maximale Reichweite zu sehen).
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