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Kleingilden ->Gildenhalle/Content HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Bzgl. Gildenhalle → zur Not sucht man sich halt auf gw2community.de oder hier 2-3 Leute die beim Einnehmen der Gildenhalle helfen… sollte kein grosses Problem sein.

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Informationen der Gildenwoche zumnachlesen?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

GN hat mittlerweile auch die Zusammenfassung von Tag 3 von dulfy.net übersetzt (englische Originale: 1. Tag2. Tag3. Tag)

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Frage zum Sound...

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Der Bogen hat schon immer gewiehert… zumindest erinnere ich mich daran, letztes Jahr neben einem mit dem Bogen durch Halloween-Labyrinth gelaufen zu sein und leichte Mordgelüste entwickelt zu haben weil er mir tierisch auf den Keks ging mit dem Sound.

Aber Sound ist definitiv verbuggt… im WvW hört man teilweise wenig bis garnix und dann plötzlich die Skill-“Phrasen” von anderen Spielern (oder wenn jemand im Down um Hilfe schreit) sehr laut und deutlich, auch wenn niemand in der Nähe ist. So ähnlich wie vor einiger Zeit, wo man die Skill-Phrasen auch über die halbe Map hören konnte.

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Start Termin

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ausser, dass es am 23. Oktober startet wurde bisher (meines Wissens nach) noch nichts verkündet. Ich würde aber auf 19:00 Uhr tippen weil alle Beta-Wochenenden um diese Zeit starten/gestartet sind oder 9:00 Uhr morgens, was Mitternacht bei ANet entspricht – um die Zeit startete auch GW2 selber bei Release (und auch die jeweiligen Headstarts 1 und 3 Tage vorher).

Andere (mehr oder weniger) plausible Uhrzeiten sind:

  • 18:00 Uhr -> typische ANet-Patch-Zeit
  • 20:00 Uhr -> WvW Reset (( relativ unwahrscheinlich ))
  • 21:00 Uhr -> 12:00 Mittags bei ANet

Aber dazu wird bestimmt noch ein Artikel kommen… beim Release haben sie die genaue Uhrzeit ca. 2 Wochen vorher bekanntgegeben.

Einen Headstart für die Vorverkaufs-Version wird es wohl nicht geben -> was auch gut so ist – alles Andere wäre unfair, weil HoTler sonst ggf. schon mit Insiderwissen im HP handeln könnten, etc.

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Frage zum Sound...

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Kann es sein, dass mit dem heutigen Patch geändert wurde, was/wieviel man hört?

Ich habe das Gefühl, dass man wesentlich weniger hört als früher – es scheint so, als hätte ANet den Radius angepasst in dem man Geräusche hört – und zwar ziemlich massiv…

Und das ist (meiner Meinung nach) zumindest im WvW absoluter Blödsinn… Flammböcke hört man jetzt quasi erst wenn man daneben steht (OK, das ist etwas übertrieben – aber ich war gerade bei Jerrifer und den Flammbock am Tor konnte man schon an der Brücke Richtung Garni nicht mehr hören – also da, wo man ihn noch problemlos sieht und vermutlich sogar mit einigen Skills treffen kann).

Und das finde ich ziemlich daneben, weil man bisher durch den Sound immer einen guten Indikator hatte was / wo passiert. Z.B. ist man im NO in die Garni reingerannt und konnte schon hören wenn z.B. im SO Flammböcke standen. Gleiches ging am Hügel – Katas hörte man schon unten kurz nach der Kreuzung wo es nördlich zum Lager, westlich zur Garni und östlich zum Hügel geht.

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Nervigstes Worldboss-Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das geht jetzt vlt. in die falsche Richtung, aber mMn ist das Problem an vielen Weltenbossen, dass man die “nervigen” Pre-Events nicht machen muss, folglich am Boss campt und die “fleißigen” Spieler bekommen letztlich genau die selbe Belohnung. Meiner Meinung nach sollte man die Spieler bestrafen, die einfach nur den Boss abgrasen. Ich bin zwar selbst oft nur ein Camper, aber um eben den Boss hervorzulocken, sollten die Spieler, die dies eben getan haben, einfach belohnt werden. Das gilt auch allgemein für die Events während des Events^^, bspw. Behemoth. Die Portale wären so schnell kaputt, aber die Spieler campen eben vor seinem Maul und machen alle paar Minuten kurz Schaden. Würde man irgendwas einbauen, womit erkannt wird, in wieweit der Spieler mitgewirkt hat am Event, so könnte man vlt. Belohnungsstufen einbauen o.ä.

Das würde ich mal genau so unterschreiben. Deswegen mag ich z.B. Ulgoth, weil das die Teilnahme an den Pres wenigstens indirekt belohnt wird weil man mehr Loot abgreifen kann.

Letztlich ist es aber doch so, dass die Community sich selber die Bosse “versaut”… Jormag ist ein Paradebeispiel dafür → ich bezweifle sehr stark, dass ANet jemals geplant hatte, dass 95% der Leute sich in den jeweiligen Phasen an einer einzigen Stelle knubbeln und gelangweilt mit Auto-Attack draufballern. Oder das sie sich beim Shatterer neben die rechte Vorderpfote stellen, etc. – die Community hebelt also einen Grossteil aller eingebauten Mechaniken aus und beschwert sich dann darüber, dass die Events doof sind…

Und das ist letztlich das, was bei Tequatl z.B. besser läuft, weil das da nicht funktioniert und die Leute quasi mitspielen müssen damit das Event nicht failt (wobei sie da ja auch stark am Schwierigkeitsgrad gedreht haben).

In dem Zusammenhang bin ich übrigens auf HoT gespannt, dass ja mehrere neue Bosse auf Tequatl oder Triple-Wurm Niveau einführen soll.

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Klassenwahl für Solospieler/ Einsteiger in HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Es wäre toll, wenn die fleissigen Betatester mal was zu den einzelnen Klassen schreiben würden, inwieweit diese Solo zu meistern sind (nicht jeder möchte oder kann ständig in Gruppen rumwuseln), und ob der Schaden reicht um in eine Meta (Raid?) Gruppe mit genommen zu werden.

Und was bringt das? Es wird bis HoT noch massive Balancing-Änderungen geben (50% Icebow-Nerf ist nur das prominenteste Beispiel), insbesondere auch bei den Elite-Spezialisierungen… und auch nach HoT-Release würde ich (wie damals bei GW2-Release) mit extrem vielen Balancing-Änderungen in den ersten Wochen rechnen. Alle Aussagen dazu wie sich Klassen in HoT spielen sind im Moment nur Kaffeesatzleserei.

Bei mir stehen zur Zeit Ingi, Wächter, Dieb, Mesmer zur näheren Auswahl. Nekro und Waldi sind raus, zu wenig schaden,- und der Druide ist mal gar nichts für mich.

Keine Ahnung wie Du den Waldi spielst, aber bei mir macht der einen Haufen Schaden… aber dass ist ein anderes Thema.

Wächter: Drachenjäger klingt interessant, ist dieser wie ein Waldi/ Jäger ohne Pet zu spielen? Schaden ok? (Top 1 muss er nicht sein, oberes Mittelfeld reicht)

Die Frage ist: wie spielst Du Deinen Waldi? Es gibt bestimmt Waldi-Spielweisen die der DJ-Spielweise sehr ähnlich sind… anderseits wird es Waldi-Builds geben die Lichtjahre vom DJ entfernt sind.

Und ansonsten – siehe oben. Gerade für den DJ sind massive Änderungen angekündigt worden (auf Grund des nicht so überragenden Beta-Feedbacks) die noch niemand spielen konnte.

Dieb: da reizt mich der Stab, dürfte Mönch feeling geben.. warum kann der Dieb nicht schleichen, wenn es der Ingi bald können wird? Mein Dieb ist erst lvl 22, spielt sich etwas zäh, macht aber fun

Ähm? Der Ingi wird auch in Zukunft nichtmal ansatzweise so gut in Stealth gehen können wie z.B. der Dieb… das Stealth-Gyro (welches selbst sichtbar bleibt) erlaubt es ihm sich für 4s zu tarnen mit 30s Cooldown. Elixier S bringt 5 Sekunden mit 50s Cooldown. Damit einen quasi Perma-Stealth Build hinzubekommen wie er beim Dieb möglich ist, dürfte unmöglich sein.

Mir ist bewußt das man die Eliteskills nicht skillen muss bzg Waldläufer. Nur sehe ich dann keinen Sinn mit dieser Klasse das Addon zu spielen, da man ja aktiv ist um seinen Char weiter mit Skills zu verbessern.

Ansichtssache. Je nach Content den man spielen will werden einem die neuen Skills rein garnichts bringen, sondern ausschliesslich die Beherrschungen – z.B. wird die Gleiter-Beherrschung bei einem der Raid-Bosse erforderlich sein. Die neuen Fraktal-Beherrschungen werden in den Fraktalen Vorteile bringen. Die Progression in HoT liegt also primär auf den Beherrschungen und nicht auf irgendwelchen Skills die jeder in 5 Minuten freigeschaltet hat (zumindest wenn man wie die meisten Veteranen heute schon einen Haufen Heldenpunkte übrig hat).

Und ich gehe fest davon aus das es diesen Skillzwang wie in anderen Games geben wird.. nach dem Motto: Waldi macht eh keinen schaden, also skill Heiler oder Kick :-(

Genauso wie es das schon heute gibt. Dagegen hilft nur, nicht mit solchen Gruppen zu spielen.

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Exploit Ja oder Nein?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Einen kleinen Fehler hast du in deinem Posting. Überall dort, wo man bauen kann, ist der Unsterblichkeitsbuff entfernt worden. Die Spieler sind demzufolge in der Nähe des Trebs oder bei dessen Verwendung nicht unverwundbar. Wenn dein Fazit von jemanden aus Ramons Team noch unterschrieben werden könnte, wäre ich zufrieden.

Der Grund des Postings ist, das auf Grund von Spekulation innerhalb der Server-Community die Verwendung des Vorteils quasi verboten wurde, bis die Situation geklärt ist, weil niemand eine Sperre riskieren will und man nicht als Server dastehen will, der mit unfairen Mitteln kämpft.

OK, nochmal mit weniger Ironie: wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass ANet es wollte, dass man auf dem Dach eines Hauses am Rand der “Heimatzone” ein Treb bauen kann mit dem man auf einen Turm schiessen kann, wenn sie in der Vergangenheit schon X Stellen mit den gleichen Eigenschaften entfernt haben? Wie z.B. im Osten der Zitadelle, südlich der Stelle wo es jetzt geht, am Ostturm, etc. ?

Und wie schon weiter oben angemerkt wurde: ANet hat in letzter Zeit an den Zonen rumgefummelt wo der Buff wirkt – und ist dabei an vielen Stellen übers Ziel hinausgeschossen (am Nordlager ist man z.B. jetzt teilweise hinter dem Tor verwundbar).

Es wird dafür aber mit fast 100%iger Wahrscheinlichkeit niemand gebannt werden – ist meines wissens nach auch in der Vergangenheit nie passiert -> aber es ist letztlich unfair sowas auszunutzen.

Aber letztlich: in 4 Wochen hat sich das Thema eh erledigt, dann ist die Alpine-Map eh erstmal Geschichte.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Exploit Ja oder Nein?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hmmm… mal sehen… man kann ein Trebuchet auf einem Dach bauen wo rundherum überall sonst das Bauen verboten ist, in einem Bereich wo der Gegner keinen gewollten Zugang hat und in dem ein Unsterblich-Buff auf allen “Heimatspielern” liegt….

Ganz klar: das ist von ANet 100% genau so gewollt und weder unfair noch Ausnutzung eines klar ersichtlichen Bugs.

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Voraussetzung für Maguuma-Dschungel?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Buffed hat den Text jetzt angepasst.

Ah, danke!

“Nur wer seine persönliche Geschichte beendet, kann im Maguuma-Dschungel die Handlung um den eigenen Charakter fortführen.”

Das ist “ein bisschen” anders. Rechercheprofis eben.

Ich bezweifle sehr, sehr stark, dass die persönliche Geschichte da irgendeine Rolle spielt. HoT setzt an die lebendige Geschichte an und nicht an die persönliche. Und die komplette LS geht grundsätzlich davon aus, dass man Pakt-Kommander ist und Zhaitan getötet hat – ganz egal wie weit man wirklich mit der PS ist.

Es würde auch überhaupt keinen Sinn ergeben… zwischen Zhaitans Tod und den Maguuma-Ereignissen liegen fast 3 Jahre und alles was während LS1 und LS2 passiert ist… ein “neuer” Spieler würde also Zhaitan legen und dann plötzlich 3 Jahre überspringen und mit einer komplett neuen Crew im Wald stehen…

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Der HoT-Launch-Trailer

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

ANet hat den Launch-Trailer veröffentlicht:

Achtung! So wie es aussieht wird Mordremoth gespoilert! (Zumindest gehe ich mal davon aus, dass das Kerlchen am Ende der Drache selbst ist…)

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Wird Guild Wars 2 jemals lagfrei spielbar sein?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

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Was ich an der Problematik faszinierend finde sind die Schwankungen… man spielt 5 Minuten mit einem Ping von 60, dann 20 Minuten mit einem Ping zwischen 300 und 6000… unterbrochen von immer mal wieder 30s-Phasen wo der Ping wieder bei 60-80 liegt… immer wieder faszinierend.

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Nervigstes Worldboss-Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

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Die Piraten-Tussi (Mir ist grad der Name entfallen) hat auch nen ewigen Pre für ne Minute Boss-Kampf oder so.

Taidha Covington… und das Event ist (genauso wie der Megazerstörer oder auch der Shatterer) ein perfektes Beispiel dafür, wo das eigentliche Problem bei vielen Weltevents liegt.

Guck Dir sämtliche Weltevents mit Pre an… die Pres machen in der Regel nur eine handvoll Leute und der Rest steht einfach nur dumm in der Gegend rum. Und gerade bei Taidha ist es in 99 von 100 Fällen doch so: 50% der Leute machen die Bomben und 50% stehen entweder dumm vor dem Tor rum oder gaffen von den Masten oder dem Hügel runter… das sie damit das Event hochskalieren und es dadurch nur noch länger dauert weil das Tor mehr aushält kapieren sie offensichtlich nicht. Würden einfach alle helfen oder diejenigen, die die Ego-Schiene fahren wenigstens ausserhalb des Event-Bereichs bleiben, wäre das Event wesentlich weniger nervig, weil viel schneller erledigt.

Und das gilt mehr oder weniger für alle Weltbosse mit Pre… ich war beim Shatterer schon oft alleine oder nur mit 2-3 Mann beim Sammelevent… ganz besonders toll sind dann die “Wieso dauert das denn so lange?” oder “Macht jemand das Pre?” Kommentare im Chat…

Das gleiche Bild hat man beim Megazerstörer… ich weiss nicht wie oft es schon so war, dass nur 2-3 Leute von Pre zu Pre hetzen während im Krater 100 Leute Ringelpiez mit Anfassen spielen (das sieht man übrigens auch beim Event selber – im Norden wo 2 statt 1 Veteran auftauchen stehen in der Regel nur ein Bruchteil der Leute weil der Rest offenbar unbedingt da stehen muss wo später die Truhe kommt – entsprechend ist der einzelne Veteranen sofort down und die paar Leute im Norden dürfen “ewig” auf ihren Veteranen rumkloppen).

Ulgoth hält für das, was man als Pre machen muss auch nicht wirklich lange durch.

Das ist übrigens ein relativ schlechtes Beispiel… Ulgoth ist nämlich so ziemlich der einzige Boss dessen Pre-Events sich einigermassen lohnen weil man Champ-Taschen (5-6 !?) und tonnenweise sonstigen Loot bekommen kann.

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Der Blasse Baum ein Drachendiener?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

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Im Grunde ist Glint und ihr Ei nciht die einzigen Drachen die auf unserer Seite sind. Mutter Baum als verkörperung des Baums kann man ebenfalls als Drachendiener bezeichnen. Was genau sie überzeugt hat sich gegen die Drachen zu wenden ist unklar. Wenn waren es Ventaries Lehren oder die menschlichen Götter hatten ihre Finger im Spiel.

Soweit ich weiss sind es Ronan und Ventari (und seine Lehren) gewesen, die “unseren” Baum geformt haben. Es gibt ein Interview mit Ree Soesbee wo sie dazu einiges gesagt hat. Nachdem Ronan den Baum pflanzte entwickelte sich seine Persönlichkeit – der Baum war konstant den Moralvorstellungen und dem Wesen von Ronan und Ventari “ausgesetzt” – und daraus entwickelte sich die Philosophie der Sylvari und scheinbar auch der Traum der Träume – Malyck selber sagt ja, er weiss nichts vom Traum und Trahearne äussert auch sowas.

Doch was ist mit der Dornenhöhle wo der Fremde Sylvari herstammt. Sein Volk wäre zuständig gewesen Mordremoth aufzuwecken und nicht Scarlet die vom Blassen abstammt. Hat wirklich der eine es geschaft sein Volk vom Drachen wegzubringen und Mordremoth musste sich jemand anderes suchen. Wie viele von denen sind dem Ruf gefolgt. Werden wir überhaupt im Addon was dazu erfahren?

Grundsätzlich scheint es viele Bäume wie den blassen Baum zu geben (das klingt immer wieder in diversen Äusserungen an) – und wie gross der Einfluss Mordremoths auf diese Bäume war, als er geschlafen hat weiss niemand. Vielleicht haben die Sylvari der anderen Bäume friedlich vor sich hingelebt und sind erst vor Kurzem zu fiesen Drachendienern mutiert.

Und ich denke, wir werden mehr über Malyck erfahren… einfach weil es Sinn ergibt – die Figur ist in der Geschichte schon eingeführt, die Community kennt ihn und rätselt schon seit 3 Jahren darüber was es mit ihm auf sich hat, etc. – die spannende Frage ist meiner Meinung nach entsprechend nicht “ob” wir ihn wiedersehen sondern viel mehr “wie” -> als Champion Mordremoths oder vielleicht als Widerstandskämpfer gegen Mordremoth.


Hier noch ein Auszug aus dem Interview mit Ree:

It doesn’t make a lot of sense to me that a newly born race, with no actual experience in the outside world, would know to embrace the tablet’s teachings without some sort of intervention by the maker of the tablet. How would they know how to read it? (…how did the first generation know HOW to read?)

Many of the first memories within the Dream of Dreams, the first thoughts and conclusions, belong to the Pale Tree herself, and are expanded upon by her children as they are born and go out into the world. The Pale Tree is not a humanoid, but nevertheless, she has thoughts, feelings, and wisdom that she shares with unawakened sylvari as they Dream. She was there when Ventari and Ronan shared their hopes for the future, and watched as they fell to despair that their vision of a peaceful world would not be established within their lifetimes. She was there when Ventari lived out the last of his years alone, though she could not speak to comfort him. She was there when he carved his last words into the Tablet; after he died, she held the carved stone among her roots, Dreaming of its lessons and sharing them with her children who would one day awaken, and be sylvari.

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GW 2 und Flugtiere /

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

Zum Thema vorgegebene Routen fliegen: bisher war es bei mir in absolut jedem Spiel wo solche Reise-Animationen drin waren so, dass ich sie die ersten 2-3 mal toll fand… und sie mir dann einfach nur noch auf den Keks gingen und ich sie übersprungen habe (wenn das Spiel es erlaubt). Wenn man zum x-ten mal von A nach B reist und jedes Blatt auf dem Weg schon beim Namen kennt, macht es irgendwann keinen Spass mehr.

Und letztlich wäre es ein extremer Aufwand das Spiel so anzupassen, dass man überall fliegen kann…

Ausserdem würde es jetzt auch mit dem Grundgedanken hinter dem Gleiter-System kollidieren (das muss man ja auch erstmal meistern um bestimmte Inhalte spielen zu können – und es wäre halt “lustig” wenn jemand mit Flugmount gleich an irgendwelche Sachen rankommt an die jemand mit Gleiter erst bei voller Meisterschaft hin kommt… oder man müsste das Fliegen so limitieren, dass man keinen Vorteil hat und dann macht es auch wieder keinen Sinn).

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Gildenhallen wenn der Chef nicht da ist?

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Posted by: Tiscan.8345

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Man kann beliebig viele Leute in den Anführer-Rang packen (und von dem Rang hängt es ab) – also ja, eine Gilde kann (anders als in GW1) mehrere Anführer haben.

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Gildenhallen wenn der Chef nicht da ist?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Angenommen der Leiter hat dem “Offizier”-Rang alle Rechte gegeben… dann ist jemand im “Offizier”-Rang trotzdem kein Anführer. Und das heisst dann wahrscheinlich auch, dass es für die Gilde keine Halle geben wird weil in der Ankündigung ganz klar gesagt wurde, dass einer der Anführer sie in Besitz nehmen muss:

Im Zentrum der Ruinen verbirgt sich ein mysteriöser, in der Erde vergrabener Kristall, der eine Anziehungskraft auf die Mordrem ausübt. In dem Kristall wirkt eine magische Kraft, die von den Mordrem genutzt wird, um Mordremoth zu stärken. Wenn einer der Gilden-Anführer den Kristall berührt, stimmt er den Kristall auf eure Gilde ein und unterbindet den Einfluss des Dschungeldrachen.

Quelle: https://www.guildwars2.com/de/news/guild-halls-taken-from-the-enemy/

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Freund nicht auf Karte zufinden

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Den blauen Punkt sieht man immer, auch wenn jemand auf einer anderen Karteninstanz ist. Sind wir in einer Gruppe und bin ich in Löwenstein auf Server X und Du auf Server Y, siehst Du meinen blauen Punkt. Das ist schon ewig so (ich bin mir nicht sicher ob das nicht sogar schon bei Release so war – aber auf jeden Fall schon wirklich lange).

Der einzige “direkte visuelle” Indikator ob jemand auf der gleichen Karteninstanz ist oder nicht ist das Charakterportrait. Wird ein Char dort nur als schwarze Silhouette angezeigt ist er auf einer anderen Karte. Wird das normale, bunte Portrait gezeigt ist er auf der gleichen Instanz.

Entsprechend gilt: sieht man das normale Portrait aber die Person nicht im Spiel, läuft was schief. Sieht man nur die Silhouette sollte die Person (oder man selber) die Karte des anderen joinen können (sofern sie nicht voll ist).

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Freund nicht auf Karte zufinden

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Und das du den blauen Punkt siehst, obwohl ihr euch auf verschiedenen Maps tummelt, scheint normal zu sein, bei mir ist das auch so.

Das war nicht immer so, ergo sollte dieses Phänomen ein bug sein.

Das ist schon ewig so und kein Bug.

Und ansonsten: wenn er in eurer Gruppe ist kann er z.B. Dein Char-Portrait anklicken und der Karte auf der Du bist “beitreten”. Wenn sie nicht voll ist, wird er zu euch auf die Karte verschoben.

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F2P Accounts missbrauch möglich?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ein Frage stell ich in den Raum, reine Theorie, was passiert wenn:

- einer einen F2P Bots laufen lässt
- dort jetzt im Bot 100 Gold hat
- er jetzt in seinem Full Account 1 Lederstück für 90 Gold anbietet im AH (kauft ehh keiner)
- und ein Moment später der Bot Account das Lederstück kauft …

gelungener Betrug ? das würde ich gern mal beantwortet/besprochen haben …

Die Frage ist: was können f2p-Accounts überhaupt im HP (ver-)kaufen ? soweit ich weiss ist deren Handelsmöglichkeit da eingeschränkt. Das (neben den schon erwähnten Einschränkungen) dürfte sowas ggf. verhindern.

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Gw2 kostenlos unfair?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Nur so als Randnotiz: alleine die Taschenplätze und Charakterslots die ein “normaler” Account mehr hat als ein F2P-Account sind momentan ca. 80€ in Gems wert.

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Aktualisierung der Benutzervereinbarung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

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Und diese (sinnlose) Diskussion hatten wir schon beim letzten mal als die Vereinbarung geändert wurde. Also keine Panik und einfach mal Ramons Beitrag lesen.

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Aktualisierung der Benutzervereinbarung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Da es das letzte mal zu der ein oder anderen Verschwörungstheorie gekommen ist, und auch einige alte (und nicht veränderte Passagen) plötzlich für Besorgnis sorgten, wollte ich euch dieses mal im Voraus Bescheid geben, dass wir erneut eine solche Veränderung mit dem nächsten Patch (geplant für den 25. August, PDT) vornehmen.

Buuuuhhhh!!! Diesmal (?) laden sie doch so sehr zum Spekulieren ein… soweit ich sehen kann ist nämlich grossflächig “NCSoft” durch “ArenaNet” ersetzt worden

Wen die Änderungen interessieren: https://www.diffchecker.com/4vfjgxg2 – links die aktuelle, rechts die vom März 2013 (das sollte die bisher gültige gewesen sein wenn man google trauen darf).

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Enttäuscht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Tiscan.8345

Mal angenommen wir haben auf den Pre “Die Legende” eine Dropchance von
0,0000000000000000000012345% und mit einem Drop boost von 200% wie schon gesagt dann mal GZ für die leute die das Item gedropt haben.

Nur, dass das Magische Gespür in GW2 nicht so funktioniert.

Kurz gesagt: Magisches Gespür beeinflusst lediglich die Wahrscheinlichkeit höherwertige Drops zu bekommen, nicht aber die Drops an sich. Das heisst: man bekommt z.B. mit einer höheren Wahrscheinlichkeit einen Exo- oder Rare-Drop, aber die Wahrscheinlichkeit welches Exo-/Rare-Item man bekommt ändert sich dadurch nicht. Wenn ich also 100% habe und Du 300%, dann wäre die Wahrscheinlichkeit für den Legende-Drop aus Deinem Beispiel für uns Beide trotzdem 0,0000000000000000000012345%. Nur, dass Du theoretisch öfter die Chance hast sie überhaupt zu bekommen.

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Mit dem Pfeilwagen über die Wand?

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

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Hoffen wir nur darauf, dass nicht mal wieder das ANet-typische Talent zum “Vermurksen von Dingen” zuschlägt und wir demnächst Pfeilwagen haben die komplett nutzlos sind.

So nach dem Motto: PWs treffen nur noch Sachen wenn sie schön offen irgendwo stehen, wo jeder Gegner sie problemlos abräumen kann… und ganz ehrlich: genau das ist meine Befürchtung. Und dann werden sie genauso nutzlos wie Kanonen, Öl, etc. die bei einem ernsthaften Angriff sofort in den ersten Sekunden weggeräumt werden (( und nur dann was bringen, wenn der Gegner zu doof ist oder man z.B. Kanonen/Mörser benutzen kann um z.B. von der inneren Mauer aus ans Tor zu schiessen, etc. ))

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Add on Inhalt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Um einer Verwechslung vorzubeugen bitte ich um Unterscheidung zwischen Mops (Hund) und Mobs (non-player-charakter).
Zur besseren Veranschaulichung habe ich Bildmaterial angehängt.

Und dann kam ER

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"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

In dem Zusammenhang finde ich einige der Tyria3D-Videos von WoodenPotatoes aus der letzten Zeit interessant. Sei es der alternative Zerschmetterer, die EotM-Variante oder die Orr-Karte – nicht weil ich denke die kämen als spielbare Karten sondern weil es ein paar Einblicke gibt woran ANet in den letzten Jahren gebastelt hat und was für Ideen sie durchgespielt haben – und da kann man durchaus die Hoffnung ableiten, dass die “herausfordernden” Inhalte eventuell grösser und komplexer werden als viele befürchten.

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"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Auch wenn es schon seit gestern auf diversen Seiten steht, hier nochmal der Hinweis. Im Programm der PAX Prime ist folgender Programmpunkt für den 29. August, 10:30-11:30 Uhr (19:30 – 20:30 unserer Zeit) gelistet:

Join ArenaNet President Mike O’Brien and Game Director Colin Johanson for what the studio is billing as a ‘fan and press conference’ defining the future of Guild Wars 2 for both current and prospective players. Included is the worldwide reveal for all-new “challenging group content” coming with Guild Wars 2: Heart of Thorns.

Am Tag nach dem Guild Wars 2-Geburtstag werden wir also eventuell mal wieder wirklich spannendes erfahren

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POI'S wo seid ihr hin?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Level 7 für POIs
Level 10 für Vistas
Level 11 für Heldenherausforderungen und Dailies
usw.

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Key für "Factions" lässt sich nicht aktivieren.

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Schade. Bei mir ist das halt schon 1 1/2 Jahre her, daher weiss ich nur noch, dass ich das gleiche Problem hatte, aber leider die Details nicht mehr.

Am Besten Du wendest Dich per Ticket an den Support – https://support.guildwars.com/access/unauthenticated – hier im Forum wirst Du zu 99% von “Offiziellen” auch nur die Info bekommen dich direkt an den Support zu wenden.

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Lag-Probleme - Netz Deutsche Telekom?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Im Moment kann ich es mal wieder schön sehen…

Mein vodafone-LTE ist dank ausgeschöpftem Transfervolumen auf 368 KBit gedrosselt und ich kann (bis auf Zerg-Fights) flüssig spielen. Wechsel ich auf die ungedrosselte Telekom LTE-Leitung die irgendwo im 8 MBit-Bereich liegt, hab ich einen Ping zwischen 40 und 4000 oder mehr (wohlgemerkt: nicht an verschiedenen Tagen sondern das wechselt im Minutentakt) und es tut sich oft absolut nichts wenn ich Skills nutzen will.

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Beschreibung von "Prozession der Klingen"

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

In der Beschreibung herrscht Wortsalat:

Stellt eine Falle auf, die bei der Aktivierung herumwirbelt und Gegnern SchadeFeinden zufügt.

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Key für "Factions" lässt sich nicht aktivieren.

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Genau das Gleiche Problem hatte ich auch… ich kann mich aber nicht mehr erinnern was damals das Problem war… ARGH…. ich glaube bei mir kam die Fehlermeldung und man konnte dann trotzdem auf den “Code einlösen”-Button klicken und dann ging es… irgendwie so ein obskurer Fehler war das bei mir.

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[Spoiler] Mehr neue Karten-Teile im Livestream

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Das sind für mich noch keine “Karten”, das sind winzigkleine Pipi-Instanzen …. Glaub nicht dass die so groß werden, wie auf dem einen Bild mit den Namen vermutet wird.
vllt Gildenhalle oder so

Es sind halt die Ausschnitte der Minimap die man in den Streams sieht. Und es lässt halt auf grössere Maps schliessen. GW2 ist nicht gerade dafür bekannt kleine, isolierte Instanzen zu haben. Wie die aber letztlich genau aussehen werden wir erst später sehen.

Das die einzelnen Gebiete so gross werden wie es auf dem 2. Bild von that_shaman wirkt glaube ich auch nicht. Ich denke aber durchaus, dass die Region zum grössten Teil spielbar sein wird.

Btw, die Info hatte Guildnews schon vor 3 Tagen (ohne Namen)

Keine Ahnung. Habs vorhin bei that_shaman gesehen und dachte mir ich schreibs mal ins Forum. GuildNews lese ich nur sehr selten und bin im Moment eh ein wenig im GW2-Urlaub (ausser ein wenig WvW und Dailies bin ich quasi nicht aktiv – ich brauch mal eine Pause von GW2 und bastel lieber ein wenig in Minecraft )

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[Spoiler] Mehr neue Karten-Teile im Livestream

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Im letzten Live-Stream wurden wieder neue Kartenschnippsel gezeigt die that_shaman auf der Weltkarte zugeordnet hat.

Ausserdem wurden neue Gebietsnamen gefunden. Neben der bekannten Map “Verdant Brink” wurden noch folgende Namen gefunden :

  • Auric Basin
  • Ebullient Depths
  • Dragon’s Stand

that_shaman hat auch noch ein zweites Bild gepostet wo er die Namen den Gebieten zuordnet… das dürfte aber noch reine Spekulation sein.

Ich bin wirklich gespannt, ob ANet wirklich mit HoT quasi das komplette Gebiet westlich und nördlich von Rata Sum hoch bis Verdant Brink ins Spiel bringt und ob es evtl. im Norden auch noch neue Gebiete gibt. Selbst ohne Gebiete im Norden wäre das von der Fläche her ungefähr in der gleichen Grössenordnung wie die bisherigen Maguuma-Gebiete (durch die komplexeren Maps eventuell sogar mehr).

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Halle der Monumente-Items durch PvP ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Schau mal → hier <- da wurde das Thema “HoM-Items für Leute die nie GW1 gespielt haben” erst vor Kurzem diskutiert.

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Beta Wochenende Rückmeldung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Immer wieder faszinierend welche umfangreichen Schlüsse Leute aus einer einzigen halbfertigen Map ziehen können.

Vielleicht solltest Du einfach zitieren, worauf Du dich beziehst, denn ich finde keinen sachlichen Bezug zu dem Text direkt vor Deinem.

Mein Kommentar bezog sich auch nicht auf Dich (sonst hätte ich Dich auch zitiert ) sondern z.B. auf solche Aussagen wie die von Kinga oder Imon (und am Rande auch Deathsilence). Ich habe nichts gegen sachliche Kritik, aber wenn sich z.B. Kinga so äussert:

Ein paar normale karten mit Startgebiet hätte dem ganzen viel mehr gebracht, aber so wirkt es also ob man 5 ganze Karten in eine einzige Map packen wollte. Die 45 Euro wahrens mir echt nicht wert. Sehr schaade. Aber so kann man ein Spiel das extrem gutes Potenzial gehabt hat auch zunichte machen.

dann frage ich mich ob er/sie eigentlich verstanden hat, dass die Verdant Brink Map nur eine von X Karten ist und zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht einmal final ist und jede Menge Inhalte fehlen. Genauso wie Imon’s Aussage

Na das ist ja mal so gar nichts für mich. Ich bevorzuge weite offene Karten in denen ich mich frei bewegen kann.

Schön… und Colin hat im POI schon zwischen den Zeilen angedeutet hat, dass nicht alle Karten so komplex sein werden und auch eher traditionelle Karten kommen werden.

Und das ist genau der Punkt wo ich echt manchmal an den Leuten zweifle… man kann im Moment eine halbgare Map spielen die nicht fertig ist, einen kleinen Story-Abschnitt der nicht einmal im Ansatz Rückschlüsse darauf zulässt wie umfangreich der Rest ist (und ich persönlich finde z.B. den bisher bekannten Teil extrem gut gelungen) und auch sonst lässt die Beta bisher nicht wirklich darauf schliessen wie umfangreich HoT letztlich wird (und das ist z.B. ein Punkt den man massiv kritisieren sollte).

Und statt dann sachliche Kritik zu äussern (“X hat mir gefallen weil Y” oder “A hat mir nicht gefallen weil B” —- davon gab es hier im Thread übrigens bedankenswerterweise auch schon Einiges) die auch weiterhilft wird dann gleich die “Die 45/55/was auch immer Euro ist mir DAS aber nicht wert”-Keule ausgepackt… ist ja schön, aber nur dafür habt ihr das Geld ja auch nicht bezahlt, sondern auch für die X Inhalte von denen ihr noch nichts gesehen habt.

Und nicht falsch verstehen: mir geht es nicht darum, dass man die Beta nicht schlecht finden darf… sondern einzig darum, dass hier (und auch in etlichen anderen Threads) immer wieder Dinge völlig aus dem Zusammenhang gerissen bewertet werden und dann ggf. noch total überdramatisiert werden.

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Beta Wochenende Rückmeldung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Immer wieder faszinierend welche umfangreichen Schlüsse Leute aus einer einzigen halbfertigen Map ziehen können.

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Pakt-Kommandeurs-Beherrschungslinie

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

(( Sorry für das Wort-Monster im Titel ))

Mit HoT wird ein (meiner Meinung nach sehr interessanter) Beherrschungspfad ins Spiel kommen: der Pakt-Kommandeur.

Der hat 5 Stufen:

  1. Pact Mentor – schaltet man das frei, erhält man Zugriff auf das Mentoren-Symbol für die Karte (funktioniert im Grunde wie das Kommandantensymbol – es wird also ein besonderes Icon angezeigt), im Chat wird man als “Mentor” gekennzeichnet und man selbst und alle Gruppen-Mitglieder erhalten 5% Eile in Städten (stackt nicht mit “normaler” Eile) -> aktiviert wird der Mentoren-Modus über das Gruppen-Menü und funktionieren tut das Ganze nur im PvE, nicht im WvW
  2. Productive Downtime – man bekommt einen EXP-Bonus beim Craften
  3. Supply Line Management – man erhält Zugriff auf ein Netzwerk von Händlern die über Tyria verteilt sind und diverse seltene Waren gegen Karma anbieten (( YAY! Vielleicht gibt es mal was sinnvolles wo man siene Millionen Karma verballern kann )) – die Waren sollen z.B. alte oder seltene Rezepte sein, einige neue Rezepte, etc. – die Rezepte sollen auch handelbar sein. Details dazu gibt es keine um keine HP-Spekulationen zu provozieren. Der eile-Bonus in Städten steigt auf 15%
  4. Noblesse Oblige – Man belebt gefallene Spieler schneller wieder (abhängig vom Level des Spielers den man wiederbelebt) und man entfernt gleichzeitig einen Stack vom sterbemalus und Rüstungsschaden
  5. Advanced Logistics – man hebt automatisch Loot von gefallenen Gegnern auf – das funktioniert anders als z.B. das Looting im WvW -> alles im Umkreis des Spielers (das heisst auch: wenn ihr eine Wegmarke nutzt müsst ihr erst wieder dahin zurück wo ihr gestorben seid – Ausnahme ist das WvW weil dort die Beutel eh direkt vor die Füsse geportet werden) landet automatisch (ohne Tastendruck) im Inventar – auch dann, wenn man tot ist! Truhen sind davon aber ausgenommen. Eile-Bonus steigt auf 33%.
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Gescammt :(

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Selbst wen derjenige der gescrammt hat einen ban bekommt wen dass das erste mal war wird es kein perma ban sein.

Offizielle Aussage in diversen englischen Threads ist, dass der Betrüger-Account geschlossen wird → also Perma-Bann.

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Presse-News: Beherrschungssystem

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Aber was ist ,wenn da noch mehr Inhalt zugänglich gemacht wird? Und das ist die Frage, die ich mir aktuell stelle, denn die konnte ich mir beim Zeitpunkt des Vorverkaufs ja nicht stellen, da in dieser Hinsicht nichts erwähnt wurde (weder abgelehnt noch bestätigt).

Ich bezweifle stark, dass da noch irgendwas überraschendes kommen wird. Für mich sieht es so aus als wenn ANet den Nicht-Käufern alles das zugänglich macht, was zur grundlegenden Spielmechanik gehört und wo es grundsätzlich anders auch nicht sinnvoll wäre (WvW weil man schlecht mit 2 Sets an Grenzlanden spielen kann, PvP weil ANet die eSport-Ausrichtung stärken will und eine Aufsplittung der Community kontraprdouktiv wäre).

Und die Inhalte die sie zugänglich machen sind bisher auch zum grossen Teil eingeschränkt (keine Elite-Spezialisierungen, keine Maguuma-Beherrschungen, eingeschränkte Funktionalität in der Gildenhalle).

Erstens: Wurde überhaupt tatsächlich der Begriff “eine Handvoll” verwendet?

https://www.guildwars2.com/de/news/a-legendary-journey/ → “Die ersten paar werdet ihr in Heart of Thorns bestaunen können, andere werden in darauf folgenden Updates nachgeliefert.”

Und wie waren die originalen englischen Wörter dazu?

Da wirds interessant: "For now, I’ll say that we’ve been working Liebsche new legendary weapons, the first handful of which will be introduced in Heart of Thorns, with more to come in subsequent updates. "

Bevor es allerdings einen offiziellen Blog oder Stream dazu gab haben gewisse Leute Infos von ihren “Kontakten” bekommen, die angeblich den Kauf beschreiben sollte. Laut den “Kontakten” sollte man jede Farbe einzeln kaufen müssen oder so.
Dann kam allerdings der offizielle Blog und auch die Ankündigung auf der Gamescom, welche den richtigen Preis beschrieben: 1mal 300g = alle Farben und Lampe für alle Chars. Ob man dies kurz vor Veröffentlichung geändert hat oder der “Kontakt” einfach gelogen hat / falsch informiert war, ist dabei völlig egal.

Nö, so ist das damals nicht gelaufen. Das man jede Farbe einzeln kaufen müssen wird war eine offizielle Aussage von ANet-Mitarbeitern in diversen Interviews und erst auf den daraufhin folgenden Liebschestorm hin hat ANet das auf einmalig 300G geändert.

Diese gewissen Personen haben dann natürlich gleich angefangen über die Informationspolitik herzuziehen, die sei schliesslich daran schuld.
Ich persönlich habe den Stream geguckt und den offiziellen Blog gelesen und hatte die Infos, die ich brauchte: die richtigen.

Wie gesagt: es gab mehrere Interviews mit verschiedenen Leuten (Matt Wuerffel, Elisabeth Cardy und Devon Carver) in denen klar gesagt wurde das man pro Farbe wird zahlen müssen.

PS.: Weiss man zufällig welche die drei Legendarys sein werden, die zum release kommen?

Nein. Es soll aber wohl zu dem Thema evtl. noch einen Live-Stream geben.

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Gescammt :(

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Also wenn Anet dagegen nichts unternimmt also ich rede hier mindestens von einem ban dann hinterfrage ich die Sinnhaftigkeit des Supports.

Du kannst ihn melden und wenn genug Beweise vorliegen wird sein Account geschlossen. Deine Items sind aber in der Regel weg.

Es spielt keine Rolle wie ich den Handel vollführe

Doch, tut es. Jeder Handel am Handelsposten vorbei erfolgt auf eigenes Risiko. Was Du mit irgendeinem anderen Spieler ausmachst interessiert ANet nicht die Bohne denn es ist Dein Privatvergmügen. Wenn Du bei sowas über den Tisch gezogen wirst ist das Dein Problem, nicht das von ANet.

fakt ist wir hatten einen Deal den er nicht eingehalten hat. Das ist Betrug. Wenn das Arenanet tolleriert na dann prost Mahlzeit.

Wie gesagt: wenn genug Beweise vorliegen wird sein Account geschlossen. Mehr wird nicht passieren.

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Umhänge in Guild Wars HoT ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Meine Frage wird es mit dem HoT Addon auch wieder Gildenumhänge geben ? Ich denke diese erhöhen enorm das Gemeinschaftsgefühl !!!

Eher nicht. ANet hatte schon in der Vergangenheit gesagt, dass Umhänge ein Problem sind weil sie zu massiven Clipping-Problemen führen. Einfachstes Beispiel sind die Charr beim Laufen auf allen Vieren. Da den Umhang einigermassen glaubhaft irgendwo unterzubringen ist schwierig. Gleiches gilt für Animationen wie die Ausweichrollen, etc. – da könnte eine Lösung wie das Cloth Modul der Havok-Engine helfen (die ANet ja eh nutzt) … aber da ist dann die Frage: wie sieht die Performance aus wenn plötzlich 100 Spieler in der Gegend um einen herum rumlaufen die alle Umhänge tragen.

Und mal ehrlich… die Capes in GW1 sind technisch gesehen Schrott und dadurch einfach nur lächerlich anzuschauen… die würde ich nicht mal einblenden wollen wenn es sie in GW2 geben würde.

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Presse-News: Beherrschungssystem

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

  • Zeit zum erlernen “aller” Beherrschungen, soll sich an die Level-Zeit von Stufe 1-80 orientieren

Das wurde schon offiziell dementiert. Im Moment dauert es wesentlich länger und wie lange es letztlich überhaupt dauern soll wird erst nach dem Beta-Feedback entschieden.

Was mich persönlich am meisten nervt, ist die Tatsache:

  • nur 3 “neue” legendäre Waffen bei HoT-Release

Was schon lange angekündigt war. Neu ist nur die Präzisierung von “ein paar” hin zu “3”.

Klemmt man mit Absicht Content-Inhalte, oder gehen tatsächlich die Ideen aus?

Was der genaue Grund ist wird Dir nur ANet sagen können.

Gerade frage ich mich als Vorkäufer: Wofür habe ich eigentlich im grossen und ganzen bezahlt? Klar ist Content und sämtliche Features grob bekannt, aber was kriege ich als Zahler, was andere die nicht bezahlt haben denn an Exklusivität?

Z.B.

  • Widergänger als Klasse
  • 8 weitere Elite-Spezialisierungen (+ ggf. X weitere zu einem späteren Zeitpunkt)
  • 4 Beherrschungspfade (+ ggf. X weitere zu einem späteren Zeitpunkt)
  • min. 3 exklusive, neue Karten (wahrscheinlich aber 5 bis 7)
  • die Fähigkeit für Deine Gilde eine Gildenhalle zu erwerben
  • neue “persönliche Story” / “lebendige Welt” wie auch immer man den Handlungsbogen nennen will
  • bisher noch nicht angekündigten “Hard Content”
  • 1-2 zusätzlich Charakterplätze

Das ist im Prinzip ein “normaler” Umfang für ein Add-On.

Wenn ja jeder der nicht kauft auf alle Maps (WvW und PvP) Zugriff hat, wozu sollte man denn überhaupt bezahlen?

Gerade beim WvW würde alles andere auch keinen Sinn ergeben.

Scheinbar können Gildenhallen auch betreten werden von Spielern, die nicht im Besitz sind von HoT. Ebenfalls ja auch die PvP- und WvW-Karte.

Du kannst die Gildenhallen betreten, aber nicht selber freispielen und auch nicht alle dort angebotenen Dinge benutzen wenn Du kein HoT hast.

Was rechtfertigt denn nun die Kosten von HoT an Content, was einer der kein HoT kauft nicht auch hätte? Die neue Klasse? Den Dschungel? Stop kidding me…. Raus mit Infos, so langsam zucken mir die Finger und ich bin drauf und dran meinen bezahlten Betrag zurück zu fordern.

Irgendwie kommt das Gefühl hoch, dass die Leute, die gekauft haben, für andere den Content finanzieren aber trotzdem spielen können, ohne einen Cent liegen zu lassen?!

Eine kleine neue Klasse rechtfertigt doch solch einen Preis nie und nimmer…. Also, was ist da los? Bitte mal um Aufklärung, vorallem, wieso plant man scheinbar wieder eine halbgare Veröffentlichung (nur 3 neue legendäre Waffen, wobei “eine Handvoll” angekündigt wurde.. usw)?

Ich verstehe irgendwie Dein Problem nicht. Du hast Dir HoT gekauft und hättest zu dem Zeitpunkt schon Alles wissen oder Dir zumindest denken können was Du im Moment kritisierst. Es war schon lange klar, dass zu Release nur wenige Legendaries kommen werden, es war schon klar, dass die WvW und Stronghold-Map für Alle kommen wird, es war klar, dass die Beherrschungs- und Spezialisierung-Systeme für Alle kommen, usw.

Bei vielen Dingen ist auch eine Trennung zwischen HoT-Käufern und Nicht-Käufern überhaupt nicht sinnvoll möglich (z.B. das Beherrschungssystem, die Spezialisierungen, etc.) weil es da um grundlegende Spielmechaniken geht.

Tut mir leid, wenn ich das jetzt so sage, aber: wenn Du Dir das AddOn gekauft hast ohne Dich vorher zu informieren bist Du selber Schuld. Die Informationslage im Moment ist nicht grundlegend anders als zu Beginn des Vorverkaufs. Sich also jetzt darüber zu beschweren, dass man für sein Geld nichts “exklusives” bekommt ergibt daher für mich keinen Sinn.

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Triumph oder Tod - Stillstand ab Luftschiff

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Hierzu auch wieder einiges im englischen Forum …

Als Nachtrag hierzu:

An update for those near the end of their Personal Story: The Victory or Death fix is undergoing testing currently. I don’t have a release date to share at this time, but I do want to let you know that things are in progress. Thanks for your patience.

Quelle: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Personal-Story-Restoration-update/5350146

Der Fix wird im Moment getestet, ein Datum für das Release haben sie aber noch nicht.

immerhin scheints mitlerweile ein Massenproblem zu sein …. 1 Monat nach dem patch

Das Traurige daran ist, dass es halt schon direkt 1 Woche nach dem Patch (Patch war am 23.7, die ersten Meldungen die ich gefunden habe vom 1. Juli – Dein Posting ist ja auch aus der Zeit) der das kaputt gemacht hat Dutzende Reports dazu gab und ANet das offenbar ewig nicht mitbekommen hat (oder schlicht keinerlei Feedback gegeben hat).

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Schwächung durch Troll Gilden

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

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Meines Wissens nach wurde dazu bisher nichts gesagt.

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Schwächung durch Troll Gilden

in WvW

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Was dazu gesagt wurde ist folgendes:

Wird ein Ziel eingenommen, hat die Gilde mit den meisten Mitgliedern vor Ort Priorität bei Beanspruchung dieses Ziels. Wenn diese Gilde kein Interesse hat, kann die nächstgrößere Gilde das Ziel beanspruchen. Nach drei Durchgängen kann jede Gilde das Ziel beanspruchen. Ein Gilden-Mitglied mit dem Recht zur Beanspruchung von Zielen muss anwesend sein, damit der Vorgang durchgeführt und das Ziel aufgewertet werden kann. Das eingenommene Ziel ist am jeweiligen Gilden-Wappen auf den Bannern erkennbar. Außerdem tragen viele der NSCs, die das Ziel verteidigen, das entsprechende Gilden-Kürzel.

Quelle: https://www.guildwars2.com/de/news/guild-objective-claiming-in-world-vs-world/

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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

Server Wechsel

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Die Server spielen bei GW2 nur noch eine Rolle wenn man World vs. World spielen will. Ansonsten ist es vollkommen egal auf welchem Server jemand spielt. Im normalen PvP hat es eh nie eine Rolle gespielt und ansonsten reicht es wenn Du mit den Leuten, mit denen Du spielen willst in eine Gruppe gehst. Du kannst dann einfach auf das Portrait von einem anderen Gruppenmitglied klicken und dann deren Instanz beitreten falls die auf einer anderen sind (wenn sie also z.B. in Löwenstein sind und Du auch, Du sie aber nicht siehst).

Die Gast-Funktion ist im Prinzip überflüssig geworden seit es die Megaserver gibt.

Wenn Du kein Problem damit hast einen neuen Char auf 80 zu spielen würde ich Dir empfehlen alle Chars zu löschen (vorher alles was interessant (und nicht seelengebunden) ist in die Bank packen!), auf den Server Deiner Freunde zu wechseln und da neu anzufangen. Ein “leerer” Account kann kostenlos zwischen den Servern wechseln.

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Story/Erfolge/Sammlungen alles weg

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Vor 5 Minuten auf Twitter:

We’re aware of the bugs that you’re telling us about and we’re working on it—we’ll have them back the way they should be ASAP! ~RB2

https://twitter.com/GuildWars2/status/626067616612880384

Und es gab schon Antworten, dass bei einigen Leuten nach Relog alles wieder wie vorher war. Keine Ahnung ob sie es wirklich so schnell gefixt haben oder ob es Zufall war, aber sie arbeiten auf jeden Fall dran.

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Einige Probleme mit dem Update vom 28. Juli

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

We’re aware of the bugs that you’re telling us about and we’re working on it—we’ll have them back the way they should be ASAP! ~RB2

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