Watch my YouTube Channel: Vash Bash
http://www.youtube.com/watch?v=nADHVzc9y8g
Jungs ich will keinem ans Bein pinkeln aber, es ist absoluter Humbug dass man keine chance hat gegen diebe. Wo genau liegen eure Probleme und was für Skillungen spielt ihr?
Ungeachtet von allen Posts hier mal meine Meinung:
1. Man kann jeden Dieb töten aber auch von jedem DIeb getötet werden
2. aggresives gameplay ist wichtig
3. F3 vereinfacht die Sache extrem
4. wenn er in stealth geht hast du in der Regel 2sekunden Zeit bevor er engreift somit kannst du dann auch blurred frenzy als open block usen
5. Regel 4 gilt niche, wenn der Kampf beginnt- cloak and dagger mit steel is der generelle opener bei offensiven dieben
6. auf Grund von Regel 5 kannst du so bald Arkaner Diebstahl dir die Reichweite 1200 bestätigt blurred frenzy zünden damit du den opener abfängst.
7. wenns geht immer einen kick ready haven für refuge
8. DMG > all je mehr pressure er hat desto unkonzentrierter wird er
9. dodge aktiv nicht auf Grund von wegstrecken zurück legen
10. er hat mehr angst vor dir wie du vor ihm.
11. dein erster shatter wird meistens abgewehrt (shadow step) also ruhe bewahren oder mit f2 fake shatter um direkt danach den richtigen abzuballern.
0:45 und 3:00 min sind tutorials gegen Schurken – ein weg von vielen.http://www.youtube.com/watch?v=nADHVzc9y8g
und hier bei 2:08 ein Musterbeispiel für opener abwehren
https://www.youtube.com/watch?v=9AXbfYPRGY8
Bei 6:00 Min. Die ut. skills sind tauschbar auf alles was nur möglich its.
GIbt auch noch ein Video dazu wie es infight aussieht.
Die Rune der Rechtschreibung solltest du auf deine Mainwaffe setzen.
HAHA ne spasß ^^t9 ist ein schlimmer Feind dem ich auch oft unterliege.
Sag uns doch erstmal was du spielen möchtest.
Direkter SChaden
COndition DMG
SUpport
Hybrid
Das is es ja, wenn dien team genug support hat kannste die parts streichen, wenn nicht dann hast du sie jetzt dabei. Der spec is ne startgrundlage für alle gruppen. Dann kannste mehr oder weniger 20 punkte in offensiv mehr rein nehmen.
achja und falls du mal pa leute ohne stabi siehst und du damit einmal 4-5 leute pullst haste sofort 20-25 might stacks die fast solange aktiv bleiben wie der verkürzte cooldown mit trait ist
der pull ist ein 99% interrupt bei 111111 smashing
Den mantra cast kann man ja ach sein lassen aber bevor die gruppe dropt schadet es ja nicht sich die finger zu reiben^^.
1. dabei geht es eher darum, conditions zu spreaden, dass diese keinen nutzen haben ist eval es kostet das andere teams cleans! und coverd wichtigere dingo
2 auh hier gehts unter anderem um den ae cripple der umfasst mehrer ziele, + halt zusätzlich den reflect der grad für random zerg spieler auf den borders sehr hilfreich its.
man kann mitdem build und dem clon condi spread zusammen mit dem ae cripple auf kürzerem cd halt locker 25 leute mit conditions versorgen, das hat keinen effekt ansich aber es kostet die gegnerische truppe 25 condi removes, nachschauen was man drauf hat tut keiner im gvg da sieht man nur rote leiste und dann kommen eifnach die cleans
hehe das verbale kräftemessen hat erneut begonnen =D. Bei dem ganzen abspachen und theory war hier kann ich zwar nur für mich sprechen aber ihr könnt euch sicher sein.
Mir is es bumms wer in welchen turm geht und wer wo nicht stören sollte und ob irgendwelche verschwörunstheorien auftauchen wenn man server a aus turm b wiped obwohl man kategorie c ist.
Der spaß beginnt für jede rotschrift ab 1200 range BADABOOOOOM.
Danke.
Das DIng its, man kann auch auf stabi spielen mit dem Mantra bzw durch leichte veränderungen den mantra armor trait usen dann kommt man ohne probleme auf3k armor. Es soll eben nur ne Grundlage sein für alle möglichen wünsche der user.
Hi,
da die Fragen immer wieder kommen.
Der von mir entwickelte GvG-Specc wurde von erfahrenen GvG Gilden als “perverse” befunden. Ich habe im GvG Bereich wenig Erfahrung aber evtl reicht dieses Urteil um es für euch interessant zu machen.
have fun
Mass invis ist eine der besten Flucht skills für Gruppenspiele.
Sie ist in der Bewegung möglich und hält sehr lange.
Auch solo sehr stark da es diene Illus ebenso stealthed, daher gibt es einen optischen reset wenn jemand gegen dich kämpft, Ein single stealth is leicht zu entschlüsseln. Wenn du aber mit 3 Illus in Stealth gehst und ohne typische Bewegungen wieder zeitgliech mit diesen auftauchst bist du erstmal nicht zu lokalisieren.
Der Skill funktioniert perfect.
Du musst die range jedoch im Auge behalten und wie Meridius sagte darauf achten, eher weiter weg zu stehen als nahe dran (Kegel)
Um mein Senf kurz abzugeben, ich weis nicht wer bei Anet dafür verantwortlich ist, dass der Kreiger so ist wie er ist. Es ist absolut lächerlich wie stark er ist. Er wird mit jedem Patch besser und war bereits stark.
Sollte ein Entwickler von Ante Krieger selbst spielen dann pls Dude l2play und lass die Klasse mal so wie sie ist. Ich selbst hab den Krieger in die Ecke gestellt weil man mittlerweile wirklich so viele Fehler machen kann und dennoch gewinnt.
Gerade im sPvP ist es noch lächerlicher als im WvW.
Kleine DramaQueen was Anubarak ^^. Reflektionsmesmer gibts auch im WvW zu deiner Info.
Er hat auch nicht das Gegenteil behauptet
.
Nunja er tut so als würde er jeden WvW Mesmer kennen und labert in FOlge gleich Mist.
Natürlich stimmt das mit der reflexion etc gerade im PvE. Man kann ohne mühe bzw konnte weis nicht wie die aktuelle patch lage ist, diverse champs in ara als Mesmer nahezu onehiten mit Reflektion. Aber Leute wie er verstehen nicht, dass 50% der Spieler eben nicht auf BEUTEL Farm speed run speccs rumlaufen wollen, weil es eben brutal langweilg sein kann ohne kreative Möglichkeiten in ner Instanz zu sein oder schlichtweg weil sie einfach nebenher WvW Spielen und nicht permanent umspeccen wollen.
Aus dem Grund sollte man mehrere DMG potentiale beleuchten und auch für Spieler zugängig machen. Ich weis das du mich jetzt hassen wirst Anub aber eben aus dem Grund (für die 50% der Spieler die ihre Zahlen nicht durch reflektion etc sehen wollen) gibt es eben durch speccs wie shatter alternativen, AUCH WENN diese bei den HARDCORE PvE Berufsfarmer nicht gern gesehen sind, weil man halt 10min länger in ner Instanz ist. Dennoch machen diese Optionen im vergleich zu anderen Klassen auch nicht wesentlich weniger Schaden. Vorallem weil das wichtigste Kriterium nicht ist wie man geskillt ist sondern wer den Cha bedient.
Übrigens kann man 4 Mantras uzen irgendwer hat ne 3x Berechnung angesetzt gehabt. dann is man bei 16% mehr DMG wenn man wenig heal brauch und auf ein 1-5 smashing steht.
Ich würde in einer PvE community sterben geb ich ehrlichz zu. Auf maximalen Profit ausgelegtes dungeon farmen was hier in GW2 wirklich ein spielerischer Kindergarten ist im vergleich zu GW1 oder anderen games und grad deshalb gibt es eig keine Gesetze wie man skillen MUSS.
Selbst wenn jemand ein dps fährt der einem disco gleich kommt, solang seine Gruppe spaß mit ihm hat kann es jedem egal sein. Von dem her sind Behauptungen wie SO muss es und DASKANN NIE STIMMEN oder MESMER MACHT NUR, bzw KLASSE X MACHT nur – einfach nur was für Elite PvEler und nicht für Hobbyspieler. Ich nehme mir heraus zu beurteilen, dass Leute die solche Threads überhaupt erst online stellen zu der Kategorie Hobby gehören also brauch es nicht immer gleich eine elitäre Meinung.
Im sonstigen kann ich nur Raten ein guide zu verfassen der das beleuchtet wenn sich jemand, Anub, davon gestört fühlt sich immer wieder mit Mesmer zu belasten die andere Auffassungen haben. Dann musste das niewieder tun wenn dein Guide alles richtig darstellt. Also Guide schreiben oder aufhöre Stress zu beschwören.
Kleine DramaQueen was Anubarak ^^. Reflektionsmesmer gibts auch im WvW zu deiner Info.
Roamen und DMG output
http://www.youtube.com/watch?v=GEbLzhQsjJI
Taktik sowie Condispielweise
http://www.youtube.com/watch?v=gGyNOFQsvxg
Basics
http://www.youtube.com/watch?v=nADHVzc9y8g
Viele weiter Videos im Channel. Ich denke das bringt ein besseren Eindruck als schreiben.
Grunsätzlich ist Mesmer aber eine der mächtigsten Klassen
Ich kann jedem der Dinge nicht erreicht nur empfehlen, sich mal 2-3 Stunden hinzusetzen und aktiv zu lernen. So dumm sich das anhört, viele Leute spielen und spielen und machen jeden Tag die selben Fehler und sind frustriert dass es jedesmal aufs neue nicht so klappt. Es gehört niht sooo viel dazu ein echt gutes Niveau zu erreichen. Legt einfach das Lemmingverhalten ab!.
Achtet auf eure Bewegungen im stealth und vorallem gewöhnt euch an, keine Pause zu machen im Kampf. Kurze Zeit warten ohne etwas zu tun bringt die Niederlage. Gerade in GW2 ist die Anzahl der Skills nicht sehr hoch. Sprich ihr könnt manche casual moves einstudieren und immeriwder erfolgreich replizieren. Dieb Backstep – merkt euch das Geräusch und wenn ihr es dann jemas wieder hört einfach nur F4 drücken und gut is erstmal. Es sind Kleinigkeiten die man wissen muss. Viele kleine Reaktionen in einem Kampf machen den Sieg sicher.
Nekros grundsätzlich dodgen wenn ihr in range kommt, auch er wird dann in range sein und den nasty Liebsche auf euch werfen. Drch wenig condi remove habt ihr riesen vorteile wenn der opener failed. Diebe einfach nur offensif angehen sie müssen schneller reseten als ihr, lasst ihnen keine Zeit, Krieger versuchen auf Range zu halten, Guards einfach gechilled aussitzen. Liebscheed euch nicht über ihre heals ab wenn sich der Hp balken eines guards auf einen Streich füllt hat er dennoch nur um die 13k hp um weiter zu machen. Hunter haben verkackt wenn ihr euch hinter ner Mauer versteckt oder hinter nem Baum oder nem kleinen hügel. Andere Mesmer mit GS- wenn seine Hände hochgehen einfach “21” denken und dann dodgen und schon ist der gesamte berserker dmg abgewehrt.
Es gibt viele kleine Tricks die bei Gott nichts mit gutem Spiel zu tun haben. Der unterschied ist nur, manche üben es diese zu verinnerlichen andere leben ein leben in der annahme sie seien nicht so gut. Dodged niemals aus Langeweile zum Beispiel auch wenn es cool aussieht.
sry für rechtschreibung handy und so..
Is relativ schwer das richitg zu beantworten, fakt ist. Ich brauch auch vor einem zerg nicht stop machen. Da wir immer in winzinge gruppen laufen lohnt es bei uns halt sehr einen wie mich zu haben. Ich binde gute 5 Leute permanent ohne zu sterben. Condition Meta is beim Krieger sowieso relativ egal da er gegen conditions so gut wie unanfällig ist mit richtiger Spielweise. Ob berserker oder Soldier macht da kaum unterschied was die überlebensfähigkeit angeht – was jedoch ne rolle spielt is der passive income an direct dmv. 10% BASISschaden entsprechen bei mehrern gegnern halt insgesamt mit kriterhöhenden verrechnungen etc gleichmal 30-40% weniger dmg. Wie im Video denk eindrucksvoll bewiesen ist, muss man sich wirklich keinerlei sorgen mehr machen in normalen Verhältnissen. Der dmg is ja dank der momentanen Kriegermeta fast identisch mit offensiven setups . Meine 100b gehen mit 7-10k raus full offensiv 10-20. Nur ist full offensiv meistens overkillt und der basedmg von 10000 mit 100b reicht für die meisten klassen aus um sie infight umzuwalzen. Bis Adrenalin aufgebaut ist, bzw durch autohtits sind die meisten targets nicht auf 100% wenn der 100b storm losgeht.
Ihr habt ne falsche auffassung von stats.
Die passiv stats extra machen dich zu einem monster der defensive. es gibt gewaltige Sprünge ob jemand 2500 3000 oder 3500 defense hat ist extrem bemerkbar. 3600 bzw die 3700 die ich bei meinem Krieger raushol bedeuten am ende nichts anderes wie 200er autohits bzw 2-3k berserker backsteps von thiefs. mit anderen Worten, man reduziert den schaden im vergleich zu einer 2000 Armor klasse nicht um faktor 2 sondern um faktor 4. dazu gibt es noch Vita perfekt inder conditionlastigen meta. Der HP tick is brauchbar je defensiver ihr seid.
es gab mal eine seite im netz die einem die optimale verteilung von vita zu toughness empfohlen hat und ebenso konnte man seine werte eingeben um einkategorisiert zu werden in, wenn ich mich richtig erinnere bis zu 6 härtelevel. Von glaskanone bis Festung. Bämby war in der Skala noch härter als der höchste vorgegeben Rang der homepage….
30hp/s ist mehr als nur eine kleine Zahl wenn ihr es in gamebedingungen betrachtet
Nutzlos würde ich nicht sagen. Buffed VIta und Toughness. 30hp die sek sind bei ner defensiven ausrichtung auch richtig gut!. Alle 900Hp alle 30sekunden extra – 1800 pro minute.
Ich spiel diese Rune erfolgreich.
So erstmal , danke für das Gold =D.
Darauf aufbauend gibt es bald ein GS Video.
Condi technisch, was das Build angeht passt es soweit alles auch das buffood.
Aber Tere und Nubu sind was condi speccs angeht vermutlich noch ein Tick smarter als ich, also auch gezielt die beiden anschreiben! wenns ans eingemacht geht oder von mir keine ANtwort kommt.
Ich zieh die Woche noch nach Hessen und bin schwer erreichbar ne Zeit lang.
hi
1- ist die “cooldown-zeit” der angriffe.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Phantasmal_Haste
2-Es zählt solange sie aktiv sind, sprich wenn du shatterst mit drei illus gibts 9% Bonus auf den ersten klon und dich 6% auf den zweiten klon und deine Aktivitäten 3% … usw..
bin mir da aber nicht sicher ist auch kein großer unterschied maximal 1k differenz pro shatter Rotation. Dafür gedacht um wirklich alles rauszuholen was an schaden geht mit schwert/pistole
Krieger is zu Zeit halt so OP dass ich ihn wenig Spiele. Der Reiz ist nicht vorhanden aktuell. Entweder hat der Gegner halt 0 Chancen oder man wird so vergewaltigt dass man eh nichts retten könnte ^^.
Da rastet er aus =D. Guter Mann.
hi^^
1. sind nur vorschläge keine Gesetze ^^
2.ja Tippfehler – power vita condi dmg oder prezi/toughness/condi dmg gibt es beim wvw trader – gear mit heilkraft condi dmg und toughness gibt es ebenalls ^^ ich hab leidr nur die englishcne bezeichnunen aber du findest es sicher
3. am besten +6% condidmg (steht nur +6 auf der rune ) oder +10 condi dmg nachm kill
4. carrion waffen
5. schmuck hab ich immer soldier egal welches build
grad bei condi spielweise gibts aber viel Varianz s/s GS oder m/s gs oder Hammer/bogen ….
(Zuletzt bearbeitet am von Vash.1920)
Hallo.
am besten baut man illusionen durch ausweichen auf (Im Duellbaum Trait X)
ansonsten diverse Waffenskills.
Stab: 2,3
GS:2,4
Schwert:3,4,5
Zepter:2,1(dritter auto angriff)
Fokus;5
Pistole:4
Fackel:5
oder durch Spiegelbilder, illusionärer disenchanter, lockvogel..
Um an Laufspeed ranzukommen empfehle ich jedem Mesmer die “rune des reisenden” oder “traveler” genannt. Permanent 25% speed es ist ein gedicht.
Ansonsten gibt es einen trait der dir pro illusion im Kampf 10% speed gibt.
InspirationsBaum VI
Am Anfang bist du mit Stab und GS gut beraten bis du etwas Fuß gefasst hast.
Full soldier mit Dolyak.
Jungs easy cremig bleiben.
Mesmer wird positiv bearbeitet.
Konfusionslastige Skillungen leben generell von dummen gegner bzw von Klassen mit wenig remove =D. Es is immer ein schmaler Grad zu entscheiden ob jemand gut ist oder schlecht wenn man ihn mit confusion bombadiert – letzten endes kann der spieler auch wenn er der beste der welt is, nur noch dumm dastehen wenn er kein clean ready hat =D.
Gruppentechnisch geht nichts über shatter im wvw und im sPvP is es aktuell relativ schwierig den Mesmer so einzubauen, dass er andere Klassen übertrumpft. Aber ja du hast recht für spvp is das build absolut ungeeigent alleinschon wegen den stealths (point cap unmöglich bzw halten).
Das nächste video wird wieder mehr action, hier gieng es im wesentlichen darum, die stärken gegen warrior zu zeigen und ein condi specc vorzustellen. wobei auch hier schwer zu beurteilen ist, ob die krieger alle schelcht sind oder ob sie schlichtweg ausgekontert wurden ^^. Der “unglücklichste spieler” im video is zweifellos der nekro der sich totcastet am tor xD aber genau deshalb musste das rein!. Confusion is halt für jedermann ein mittel erfolge zu erzielen!. Aus dem Grund hab ich mich halbwegs bemüht viele Kämpfe gegen mehrzahlen an gegner zu zeigen.
Mit der Ansprache kannste dich zum Prsident wählen lassen XD.
Travleler > Divinity
@ Nubu
ja definitiv. Ein klaren Sieger wird es da nie geben was die Skillung anbelangt.
Genau deshalb die hybrid variante mit phantasm – mit carrion gear und dem wut traut auf langes überleben der duellanten ausgelegt bzw ein nicht ersetzen durch dodge klone sind die phantasms auf ca 40-50% kritchance auch ohne berserker items.
Wenn zwei Phantasms, duellanten stehen – sind mindestens 10 stacks bleed alle 4 sek am start.Wenn sie das merken und sie umhauen gibts nochmal mehr conditions und es wird schlimmer und schlimmer. Zudem kann man sich auf weniger DMG solang die illus stehen verlassen (trait).
Die Sigils sind in einem oberen post bereits erwähnt.
(Zuletzt bearbeitet am von Vash.1920)
@ Nubu.
Mit der hauptlast auf phantasms kommt es erst garnicht dazu dass ich gros condis abbekomm also brauch ich den fackel trait auch nicht – ebenso wiel ich fackel und zepter (wenn es geht) nur zum “bursten oder druck machen” benutz wo es danach sowieso vorbei ist für den gegner, somit auch der verkürzte cooldwon unnötig wird.
Und selbst wenn nutz ich nur ungern ein stealth für ein random remove von einer einzigen condition. genauso der mage der richtig eingesetzt halt den sieg bringen kann.
Die zwie skills sind halt gold wert und rechtfertigen nur selten den condition remove.
Das DIng ist: wofür mehr DMG? – die Leute dropen auch so in sekunden und meine defense is so perfekt mit dem duellant als main push und der damit verbundenen kitemöglichkeiten auf schwert pistole – der phantasm lastige zweig bringt mehr defense und mehr möglichkeiten die illus ins condition gameplay einzubinden .. zudem ist ein condition shatter damit noch effektiver wenn man ihn mal brauch bzw. man kann alle F1 skills besser usen da die phantasms aktiv am Spiel dabei sind.
Also mehr DMG is unnötig in meinen Augen – mit der Variante kann ich jeden Gegner ausspielen.
DMG < gameplay
Therekov spielt ja auch die 20/20/30 ist definitiv auch gerechtfertigt – aber ich find die Variante, mit gewissenhaftem gameplay, stärker.
(Zuletzt bearbeitet am von Vash.1920)
Man kann alles überall spielen die Frage ist nur wie effektiv willst du zum Sieg beitragen.
Im PvP is stealth eher schlecht wenns um die Punkte halten geht also würd ich das Build dort defensiver mit mehr knock effeckten und immobalize traits aufbauen. Sensotix hat sowas in die Richtung mal gelinkt glaub ich.
Sigile is halt poison das a und o auf beiden sets mit gift werden condition builds erst spielbar. dann halt condi dmg stacks und noch 6% condi dmg sigil
rune traveler im wvw
im sPvP würd ich condi reduktion und stun reduktions runen nehmen das is ne schwachstelle beim mesmer.
Hey
ich hab mir überlegt, was so wie es aktuell aussieht auch sinnig ist, dass mehr condition dauer einfach nicht benötigt wird. entweder wird es gecleant bevor es austickt oder der gegner ist so oder so fällig.
Deshalb unten die 20 Punkte – das pushed den condition burst weil man Zustandsschaden hochdrückt und der hauptgrund ist vorallem – konfusion ist letzten endes doch länger aktiv als mit 20 Punkten oben und noch wichtiger: die Illusionen sind wesentlich schneller im Angriff – ich hab das condi build als Phantasm Hybrid aufgebaut. so kann man Schwert pistole wie im video rein zum überleben usen während die illus die Arbeit machen – wenn dass nicht reicht kann man immernoch auf zepter fackel switchen und richtig dampf machen.
http://mesmer.guildwarscore.de/#1-06200522000000000000000-00-200204-30050412-00-200510
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Phantasmal_Haste
werd ich aber alles im Sticky noch einführen
(Zuletzt bearbeitet am von Vash.1920)
die Perplexity is bereits weg – Traveler > all – allein wegen dem movementspeed die beste Rune für Mesmer.
Die Texte ja das liegt irgendwie an der Renderung. Ich hab die Texte jedesmal wirklich lange drinnen und nach dem Rendern siehts abunzu so aus, woran das liegt weis ich auch nicht. ^^
Ich hab kein Geld um ein neuen Charakter zu leveln =( – ich bin der ärmste SPieler in GW2 true story – aktuelles vermögen 1g,40 ^^
Hallo liebe Mesmer,
mein neustes Werk.
Insbesondere denjenigen unter euch, die mit Krieger zu kämpfen haben empfehle ich es.
Viel Vergünugen
manchmal Zweifel ich an der Intelligenz des Menschen.
Fuer die ganz smarten: mage wie ich geschrieben hab war ein Triviales Wort fuer den Hexer, warum ih mage Sage und nicht gleich Hexer ? Weil mir nicht bewusst war woran sich manche aufhängen.
Um mich konstruktiv aus diesem Thread zu verabschieden noch folgendes an die Leute die wirklich Interesse an DMG im PvE haben:(ingame oder via PN melden den Thread hier werd ich nichtmehr verfolgen, nicht wegen beleidigt sein sondern weil es
mich langweilt und nicht alle meiner Meinung sein werden) noch folgende Info:
Jungs ich Les seit Wochen sehr oft immer das gleiche – Mesmer is ein Supporter, er macht weniger/kein Schaden blablabla nimm lieber ein X mit- das stimmt auch teilweise, dennoch kann man dicken DMG schieben nebenbei und was einige wohl vergessen, Mesmer is die klasse die den raid DPs am
Besten pusht wenn er mir buffduplizierer unterwegs is, beispielsweise (eine einzige Utilitie) drückt er die Gruppe auf 25 macht, mi richtigen mates, dazu kommt quickness und Reflect – sogar ohne DMG is der Mesmer Ursprung von DMG da kann keine andere klasse mithalten sollte man den Schaden auf seinen Ursprung zurückverfolgen – wenn man zu dem Fakt noch ein bissel Klassenverstsendnis mitbringt und dafür sorgt, dass er mithalten kann im Schaden Ansich , tja dann is Mesmer in einer Gruppe einfach der Top dps Cha. alle Effekte die den DPs der Gruppe durch ihn erhöhen rechtfertigen den Mesmer in seiner offensiven Rolle.
Soweit ich mich nicht irre is das Thema Max DMG Mesmer. Ich dachte nicht das Kleingeister die durch diverse Mesmer buffs dickere und schnellere Zahlen sehen, dies als ihre Eigene Leistung einkategorisieren. bestes Beispiel der oldschool fz speedrun vorm
Patch – Mesmer hat den raiddps an Bossen nur durch quickness um 50% erhöht bzw noch mehr da durch schnellereLiebscheen die Mightprocs beim Krieger auf 12+ stacken und durch entsprechende Buffshare Effekte diese auf 25 kommen (for greater Justice und Shatter might Effekte auf dem
Mesmer) einer von 4 warris macht dann ca 25k-30k 100b in der halben zeit wie normal / wenn das umrechnest auf ein Schw..Vergleich gebührt der raid DMG einer solchen Rotation von 60 000 dem Mesmer und zu dem Zeitpunkt hat man nur 2 Knöpfe gebraucht. Kommt jetzt noch beispielsweise Hexer () DMG auf ein Target mit (durch Krieger hervorgerufene) 25 Verwundbarkeit stacks Kommen hält locker flockig, basierend auf den cd Zeiten beider Klassen:
60 000(supp DMG)+3x Hexer (mit Verwundbarkeit) je 13000 + eigentlicher Mesmer Schaden. Nach unten gerundete 1ooooo DMG zusammen innerhalb eines zykluses von 100b und einer Hexer Rota(4-6s)..
Subjektiv betrachtet bewegt sich der HP Balken natürlich nicht so stark wenn ein Mesmer drauf haut! Bedeutet aber nicht und jetzt Achtung, das durch den Mesmer kein Schaden in die Gruppe kommt. Viele denken leider nicht zuende.
Zusammengefasst- Mesmer solo auf ne Puppe kommt niemals an ein Krieger oder Dieb ran – aber in einer 5er Gruppe kommt niemand an den DMG ran der von einem Mesmer INSGESAMT erzeugt wird. Der Rest liegt an euch seht den Mesmer gerne als schlechteren dd wie Diebe oder Warrior oder ele an – aber realisiert bitte das jede Gruppe mit einem Mesmer mehr DMG faehrt als wenn man ihn durch jede andere klasse ersetzen wuerde.
Kein PvE Ler sagt er … Ich hab die klasse geheiratet da spielt es keine Rolle das mir Fraktale ab 30 zu Stumpf wurden und ich hauptsächlich wvw mach.
Also Liebe PvE Mesmer – wenn ihr Schaden in Form von Zahlen sehen wollt wechselt die klasse wenn ihr allerdings schneller durch inis wollt und die Gewissheit haben wollt, dass ihr mit die geilste Support klasse seid die anständige Zahlen macht, dann befreit eure Gedanken und seht die Synergien. Der von euch erzeugte DMG schießt jede andere klasse in den Wind.
PS: Condition verlängerndes Buffood und ihr koennt mit der 20/20/0/0/30 auch konstant Verwundbarkeit aufbauen mit spitzenmomenten von 25% – jetzt wider an die Mathematiker unter euch jeder Schurke der dadurch seine 30k Krits rausdrückt bzw dann 37k versenkt 25% seines dmgs euch, selbst wenn einige Zweifler jetzt anfangen zu labern folgende Rechnung:
4andere Member, von mir aus auch 4roxxor Spieler die mit 100,000 kriten machen alle 25% mehr DMG. Sprich 4andwre Spieler gleichen euch bereits aus da sie Schaden fuer 5 machen. Euer DMG is noch nichtmal in der Berechnung drin jetzt…. Je besser andere dds angeblich sind, umso mehr DMG kommt durch den Mesmer automatisch rein/ skillt einfach sinnvoll und keiner kein euch den Platz streitig machen. im ERZEUGEN von DMG. es ist ein Teufelskreis und je mehr Top DDs in der Gruppe sind umso stärker wird der Mesmer insgesamt liegt er dann ueber allen anderen in der Gruppe was die Schadensproduktion angieng, selbst wenn ihr nicht eine einzige DMG Zahl gesehen habt und nur quickness + Verwundbarkeit aufgebaut habt.. Think about it.
vash over and Out
was is der Unterschied zwischen Magier in Hexer in der eig Wortbedeutung ? – hab extra Stab dazu geschrieben – ich bin kein RPler ^^
Max DMG Mesmer – Berserker Gear 10/30/0/0/30 Stab/gs oder 20/20/0/0/30
Pve stellte seine 3 mages hin vom Stab die durch die 10%mehr DMG pro Condition im Schnitt mit 10-14k kriten alle pa Sekunden mit phantasm
Haste Trait – macht wenn drei stehen – 30,000-40,000 DMG alle 4s nur durch illus dazu kommt dein autohit DMG der bei Doppelbounce Trait 2k mit Stab is und dazu nützliche buffs verteilt.
Wenn du de illus gut hinstellst, (spawnposition) kannst du dich um reines ueberleben kuemmern. Ein DPs von 10,000 kommt allein durch die illus – die Tatsache das diese durchprügeln im Gegensatz zu allen andern in der Gruppe die auch um ihr ueberleben Kaempfen muessen macht den Mesmer neben Supportvarianten nicht zu dem höchsten Burst DPa Cha im PvE aber auf die bossdauer muessen auch Guarda Diebe und eles Kratzen um mitzuhalten – wenn du die Felder noch richtig nutzt und Boss CDs zu deinem DMG umsetzt biste einer der Top DDs.
(Zuletzt bearbeitet am von Vash.1920)
Hora du alter Lappen - einloggen und Grinden Hop.
Extrem viel gute Leute verlieren is schade, sicher Kacke, das die beiden weg sind. Aber passt schon! Ich bin voller Zuversicht, dass ihr mit eurer Mentalität, sollte sie so sympathisch sein wie damals, euch vor guten Bewerber nicht retten könnt! ToiToi sag ich nur und lass dixi nicht unterkriegen.
Entschuldigt die Rechtschreibung Sitz im Staubucks und t9 ist ein Teufel.
Die eigentliche frage sollte sein. Wie wichtig is der F1
Rifle: garantiert dir richtig eingesetzt ein kil
Hammer : garantiert dir richtig eingesetzt den Tod mehrerer Targets oder das ueberleben der eigenen Leute
GS: Wut
Schwert : Immob und bleed auf mehrere
Mace: 3-4s stu
Axe: garantierter kill richtig eingesetzt
Bow: ae burn combofeld
Generell: mindert es danach deinen DMG um 15% wenn du auf den Trait achtest. Frage ist:
- brauchst du danach noch 15% mehr DMG wenn viele der Skills entweder den Sieg bringen oder den heal des Gegners verhindern
- is ein Condition Remove grad wichtiger als 15%dmg
- willst du dein Adrenalin gleich wieder auffuellen oder lieber mehr heal bekommen (aktiv heal skaliert mit Adrenalin Level)
Das kann man nicht allgemein sagen aber die meisten Effekte sind mehr Wert als Stumpf 15% DMG.
Dein Adrenalin Fuellt sich beispielsweise im 4s Mace stun wieder auf 100% auf
und wenn du 10000dmg machst sind das nur 11500 mit ner Daumen Rechnung wo du dann einen der obigen Effekte opferst fuer 1500 DMG – 90% der faelle lohnt es sich die F1 skills aktiv zu nutzen.
Hi Alex,
In meiner Signatur findest u einen link zu meinem mesmer video, klick dann unter dem video auf “vash bash” das fuehrt sich zu meiner utube Seite. Schau dir das “warrior speccs bämby” Video an und achte insbesondere auf das Tanky/CC/hYbrid Build. Es kommt reaktiv nah am Anfang sowie gegen Ende des Videos. Einmal in Bem. Team Fight und einmal gegen ein ingi auf der Brücke.
wenn dir das zusagt schreib mich ingame an.
Es ist in 1on1 cool (ubentschieden maybe grwinnen realisitsch verlieren fast unmoeglih) und auch in Team Fights wunderbar.
Trugbilder:
Soll: pinke geister ist: je nach culling Platzhalter oder simpel buggy . warum buggy? warum ist die erde rund – es ist halt so woher buggs kommen ist teilweise auch für entwickler alles andere als einfach zu discovern.
Klone:
soll: wie du ist: wie du buggs: keine Culling: ja
Wenn es mal so hart abgeht dass das culling greift is es sowieso scheis egal was dir angezeigt wird dann kannste eh nur noch die 1 drücken und warten bis wieder spielen kannst.
Es hat weniger was mit aufwendig zu tun im subjektiven warnehmen, nur weil es für dich normal ist geister zu erwarten bedeutet es nicht, dass dies auch die einfache programmierte variante darstellt. Es ist einfach aufwendiger die daten abzurufen um ein perfektes ebenbild deinersetis (egal ob klon oder trugbild) zu kreieren als ein vorgebauten Platzhalter der nur nach Volk unterschieden wird, anstelle von
Volk,Gear,Waffe,speziellen effekten wie legendarys.
Check einfach mal deine Grafikdetails bzw ob du auf automatisch beste spielst. Dann kann es variieren. Ich an deiner Stelle würde ich eher freuen wenn alle klone aussehen wie du und nicht in trugbilder und klone unterschieden wird. Ist nur von Vorteil im WvW und im PvE mal im ernst who cares.
Das Problem was euch stört ist kein Mesmer problem sondern ein programmierproblem generell – dementsprechend findet ihr in anderen FOrenabteilungen mehr Hilfe als hier.
Im Prinzip beschwert ihr euch auf hohem Niveau, wenn das anderst laufen würde könnte die konsequenz bedeuten, dass ihr zwar schönere Bilder seht aber dafür wirklich nur Bilder weil die Frames einbrechen.
(Zuletzt bearbeitet am von Vash.1920)
Also ich hab bis jetzt mein Spaß gehabt. Waren zwar bei allen beteiligten einige unschöne Momente dabei, aber so ist halt wvw. Auch herzlichen dank an die Kleingruppe war mal eine gekonnte Abwechslung!. Die kommandierenden haben auch einige schwere Entscheidungen gehabt und so wies bis jetzt aussieht dennoch zumindest kleine Teilsiege errungen. Ansonsten bis Montag – herzliche Gruese an meine online-Family. Montag flieg ch wieder in deutschsprachige Regionen.
war ne tolle Woche voller geblubber und fiktiver Ereignisse stimmt’s :P
Naja genau darum gehts ja, ich hab mehrer 1on4 wo die einzigen rennenden Spieler diejenigen sind die nicht Bämby heißen ^^. Kommt auch im nächsten Video.
Aber ich weis was du meinst jeder Krieger sollte mal bersi gespielt haben es is einfach lustig^^.
Treszone hab dir die PN beantwortet ich bin gerade im Urlaub. Nächste WOche bin ich wieder online für details. Aber kurz grundlegend. Full bersi is einfach unnötig mit dem Build in dem stungewitter stirbt fast jeder auch ohne bersi gear.
AUSNAHME: tPvP da spiel ich auch full bersi
Sinn is mit defensivem gear könnt ihr non stop offensiv spielen was am ende das rumkiten (welches nötig wird mit bersi gear) ausgleicht. 10 sek kein Druck bedeutetn bei vielen Klassen 1/3-1/2 ihres Cooldowns auf den Heal sind bereits wieder aufgefrischt.
PS: OpeningPost Update!
(Zuletzt bearbeitet am von Vash.1920)
Bewegung:WASD
(A und D sind aber nach links und rechts bewegen nicht drehen)
Waffenwechsel: ^
Waffenfertigkeiten: 1-5
Shatter1: shift+q
Shatter2: shift+e
Shatter3: shift+r
Shatter4: shift+f
Heal: shift+^
Elite: 5. shift+4
Slot1: shift+1
Slot2: ahift+2
Slot3: shift+3
Springen: 4. leertaste (mit einem federpendel belegt!!!!!!!)
Rollen: 3. V
Kamera um 180° drehen: Keine Taste alles mit normaler Kameraview und hoher sensibilität
Benutzen/Finishen: f
Hi Sensotix,
du solltest deinen Freund darauf aufmerksam machen, dass er zwei wichtige CC breaks für einen finisher tauscht, der nicht bei allen Klassen effektiv ist. In situationen wo keine Hektik ist tut es ein normaler finisher und wenn Stress in der Luft liegt sind die Chancen sehr gut, dass ihn das einsetzen der zwei wichtigsten evade skills mit Stab und Blink relativ sicher das Leben kosten wird wenn der Kampf weiter geht oder ihn zumindest zwingt Zeit zu schinden.
Ein Deal mit dem Teufel. Am besten man lässt Leute im downstate liegen und wartet bis ihnen Hilfe naht. Dann hat man 2,3,4, Fliegen auf einen Streich oder eben as usual finishen. Im sPvP kann es den Sieg bringen wenn man die Leute einfach in ruhe liegen lässt so nimmt man sie aus dem Spiel. Is zwar lame aber ich glaub dein Freund steht auf lame Dinger =D.
Grüße
Ich hab die Melee Shatter Skillung bis 30er Fraktale gespielt geht gut.
Nimm dir ein Stab und Gs in die Hand bei Bossen.
3×3er Stab illu stellen und dann auto hit spam.
ca 30k dmg durch illus mit den Angriffen + dein Autohitschaden.
Trash Mobs Schwert/Fokus und GS. Am besten findet man sich einfach damit ab, dass man als Mesmer an Zuständen zu knabbern hat. Pack dir ein condition remove sigil auf die Waffen und spiel mit nullfeld oder Arcan Thievery wenns zu hart wird.
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