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Überarbeitung der Wiederbelebungskugel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Bestimmt, sofern es welche gibt.
Noch wissen wir aber nicht wie die Map aufgebaut ist und wie lang die Laufwege zwischen den WPs sind und wie viele es davon geben wird.
Ähnelt sich die Karte der der Silberwüste, dann könnte es für einige Spieler angenehmer sein, die Kugeln zu benutzen, sofern sie welche besitzen oder sogar kaufen wollen.
Mein Gefühl sagt mir dennoch, dass die für das Gros der Spieler weiterhin unnütz bleiben wird.

Überarbeitung der Wiederbelebungskugel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Und was bedeutet überhaupt “im Kampf gefangen” ? Das man blöde rumsteht
um sich wehrlos gleich wieder umhauen zu lassen ? Also fast noch schlimmer wie
der Unfug mit dem 1 HP ?

Das bedeutet, dass du im Kampf bist und dich nicht durch Sterben und Wiederbeleben via Kugel instant aus einem Kampf entziehen kannst, ohne erstmal wegzulaufen.
Halte ich in der offenen Welt für sinnlos, da nach einem Tod die Mobs eh resetten und wieder weglaufen, so dass man automatisch schnell wieder ooc sein sollte.

Gold verschwunden

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Interessant.

Gold verschwunden

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

1. Ganz sicher, dass es ein Freund war, der dir 400g geschickt hat, und kein Goldseller, dem du ein paar Euronen überwiesen hast?

2. Falls es wirklich ein “Freund” war, dann hat eben dieser nicht eigenständig erspieltes Gold gehabt, soll heißen, sich von einem Goldseller gekauft.

Da es nicht gestattet ist, sich von außerhalb mit Gold einzudecken, wird, sofern es auffliegt, das Gold gelöscht. Oftmals werden die Spieler, meiner Meinung nach zu Recht, mit einem Bann versehen.
Anderweitig kann man kein Gold einfach so verlieren, deine 400g werden illegal erkauft worden sein!

Nur so als Tipp: Solltest du in der Sache hartnäckig bleiben wollen (auf einen Post eines Offiziellen hoffen, was eher selten ist oder den Support bemühen, da wir dir nicht helfen können), sei dir ohne die kleinste Ausnahme absolut sicher, dass du dich nicht falsch verhalten hast! Richtig peinlich wird es, wenn man dir solches nämlich nachweisen kann und das dann hier publik wird. Anet kann komplett nachvollziehen, ob das Gold über einen Goldselleraccount kam oder nicht und auch, ob du den kontaktiert hast oder nur “zufällig” von deinem Freund mit in die Sache hineingezogen wurdest.
Alles schon vorgekommen, daher der Hinweis.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Wahrscheinlichkeit auf Precursor

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

3,7k Stunden und kein Pre? Pff…gibt Leute, die haben weitaus länger gespielt und auch noch keinen bekommen.
Aufs Dropglück darf man bei Pres nicht hoffen. S. Seven, Gold wird einem so in den Rachen geworfen, davon kann man sich ziemlich schnell den gewünschten im AH holen.

Abbau-Werkzeug Ertrag pro Ausführung zu gering

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Bist du sicher, dass du den Vorgang nicht abgebrochen hast, denn das Bäumchen steht ja noch. Man bekommt zwar manchmal mehr aus einer Rohstoffquelle, aber 3 sind es definitiv immer bei Holz und Erz.
Auf deinem Bild sind die vorigen Holzblöcke und das Kupfererz mit 3 Stück im Chat so angegeben wie es sein sollte.

Wie kann ich das Chatfenster löschen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Dann solltest du eher wirklich deine verfügbaren Taschen auf 20er aufrüsten, so dass du auf 100 Plätze kommst, ohne dabei weitere Taschenplätze per Gems freischalten zu müssen.

AC: Ralena u. Vassar Gräber vertauscht

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

“Man darf sich überall durchschummeln – egal wie.”

Man kann durchdodgen, was definitiv nicht schummeln ist.

Zum TE:
Das ist schon seit immer (?) so. Warum? Keine Ahnung, hat mich nie interessiert. Geändert wird das auf keinen Fall, weil in den Dungeons generell nichts mehr geändert wird bzw. werden kann – außer “gamebreaking bugs” und den Belohnungsänderungen vor jetzt auch schon wieder recht langer Zeit. Liegt u.a. daran, dass das Dungeon-Dev-Team schon seit Ewigkeiten nicht mehr existiert und die Leute davon nicht mehr bei Anet arbeiten.

Support

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Kann schonmal länger dauern, je nach Arbeitsbelastung. Und denk dran, bloß nicht aktualisieren, dann reihst du dich ans Ende aller Anfragen a.k.a. du bist wieder der Letzte in der Reihe.

Gleiter zerstört Spielerlebnis

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Den Gleiter abschalten können → begrüßbare Lösung, für die, die es wollen. Ich würde es nicht benötigen und auch niemals machen, da ich so zurecht komme, aber bin ja auch nur ein kleiner Spieler in der Masse.

Ansonsten ist keiner gezwungen Gleiter zu nutzen oder nicht. Man kann alle JPs ohne Gleiter springen von daher sehe ich hier nicht wirklich Bedarf von weiteren Restriktionen oder Änderungen.
Ich bin einige so oft gesprungen, und nur weil es in der Daily ist, soll ich mich dem jetzt nochmal stellen? Ist doch klar, dass man dann ins WvW geht und sich 1-2 Skins kauft für den Daily-Spendierer, wenn Ports in JPs nicht mehr möglich sind.

Brauch ich das? Inventar Müll

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Die Bücher können weg, die sind nur als Teil einer Sammlung wertvoll. Wenn du alle gesammelt hast, bekommst du einen Sammelband, in dem du alle einzelnen Buchteile nachlesen kannst. Ist ein nettes Feature aber auch dieser Sammelband kann weg.

Da es keine weiteren Informationen zu den Sammelbänden gibt, kann ich mir nur sehr sehr schwer bzw. gar nicht vorstellen, dass die Bücher irgendwann nochmal gebraucht werden. Das hätte Anet sicherlich erwähnt. Sollte das doch so sein – wie gesagt, mehr als unwahrscheinlich – wird man sie sicherlich bei irgendeinem Karmafuzzi nachkaufen können, so wie das mit Teilen der legendären Waffensammlungen beim Händer in Löwenstein der Fall ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Geister?!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Erstmal: Danke für die schnelle Antwort
Aber auch im Charakterauswahlmenü?
Und warum sehe ich sie dann nie?

Im Charakterauswahlmenü sind sie mir noch nie aufgefallen. Da ich mich dort aber nur wenige Sekunden aufhalte, weil ich dort nur lande, wenn ich weiß, welchen Char ich nun spielen will, und diesen somit sofort auswähle, kann ich dazu nichts sagen.

Warum du sie nicht siehst, keine Ahnung. Hast du die Erweiterung? Man hört eigentlich so eine Art kleine Explosion und dann weiß man, dass so eine Anomalie irgendwo im Sichtfeld rumsteht. Vielleicht sind die bisherigen alle neben und hinter dir aufgetaucht und du grundsätzlich (geradeaus) weitergelaufen.

Ansonsten: Die Anomalien sind kein Fehler – sie gehören zur Entwicklung ingame und relativ sicher wird ihr Auftauchen in der LS3 noch erläutert.

Geister?!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Ley-Geister-erscheinen-ohne-jede-Funktion/

Es sind übrigens keine Geister sondern Ley-Line-Anomalien.

Lvl 80 Upgrade nicht in meinem Inventar

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Es gibt zum 4. Geburtstag nur eine Lvl 40 Schriftrolle, keine Lvl 80 Aufwertung.

https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Geschenk_zum_4._Geburtstag

Kann man das wegwerfen?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Bei den meisten Sachen steht dabei, ob du sie behalten musst, oder ob sie “nur als Gegenstand einer Sammlung wertvoll” sind.
Die Gegenstände der Spezialisierungssammlungen z.B. kannst du ruhig verkaufen/entsorgen. Die benötigt man nicht mehr.

Bisher ist mir nur bekannt, dass einige Gegenstände der Legendären Waffensammlungen und der Rüstung behalten werden müssen, um mit diesen Items dann weiterzumachen.
Bei den Waffen kann man einzelne versehentlich weggeschmissene Items jedoch mit Karma nachkaufen.
Am besten schlägst du die Gegenstände, bei denen du dir unsicher bist, im Wiki nach. Wenn dort nichts weiter steht und das jeweilige Item wirklich nur für die Sammlung benötigt wird, schau nach, ob es in deiner Sammlung eingetragen ist. Falls ja, kannst du es entsorgen/beim NPC verkaufen.

Erfolge und Beherschungspunkte.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Die wichtigen Tipps zum Erfolg hast du hier schon bekommen.

Vielleicht würde ich deine Herangehensweise aber noch überdenken. Der “Tauchmeister” ist in der Liste der Tyria-Beherrschungspunkte sicherlich einer derjenigen, die am meisten Initiative und Aufwand erfordern, weil du einfach sehr viele Sprünge machen musst.
Für jemanden, der durch seinen Job nur wenig Zeit zum Spielen hat, auf der einen Seite vielleicht attraktiv, weil man mal eben einen der Sprünge schnell hinter sich bringen kann, auf der anderen Seite dauert er halt insgesamt sehr viel länger als viele andere Tyria-Beherrschungspunkte.

Hier findest du die Liste aller Tyria-Punkte, die meisten sind meiner Meinung nach insgesamt deutlich schneller und einfacher zu bekommen:
https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Beherrschungspunkt

Die Fraktal-Erfolge erhält man fast alle quasi nebenbei und Fraktale (auch die niedrigeren Level) kannst du ohne Gildies laufen und zwar über das LFG mit anderen, zufällig zusammengewürfelten Spielern. Die unteren Level sind ratzfatz durchgespielt! 5 Minuten für einen Beherrschungspunkt sind hier keine Seltenheit!
Auch die Punkte aus dem Storyabschnitt sind sehr leicht zu bekommen. Tequatl, die drei Wurmköpfe geben jeweils einen, Storyerfolge aus der LS2 sind teilweise (nicht alle!) sehr einfach und für viele, zunächst nicht einfach aussehende Erfolge gibt es mittlerweile richtig tolle Youtube-Guides, wenn man mal Probleme hat.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Neue, zeitabhängige Events der Offenen Welt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Was mir ganz einfach missfällt ist, dass du hier alle über einen Kamm scherst. In den meisten Threads, in denen wir beide gepostet haben, sind wir einer Meinung, aber du realisierst scheinbar gar nicht, wer deine Diskutanten sind und differenzierst nichtmal.

Genau ^^, ihr habt den ersten Teil gespielt, beschwert euch, aber nehmt weiterhin teil an dem Event. Informiert euch und bespielt es. Das ist verlogen, ganz einfach.

Ich habe GW1 nicht gespielt.

Zum Aktuellen Event von vor zwei Wochen habe ich mich sehr zurückgehalten, den Thread dazu nicht eröffnet, konnte mich aber in vielem wiederfinden. Ebenso geht es meiner gesamten Gilde und der Mapchat, der u.a. nach “Moa”, “Arctodus” oder “Wyvern” schrie, war oft amüsant zu lesen, oft war aber auch viel Frust und Rage zu sehen.

Aber ich bin ja der Buhmann weil ich es verteidige, weil es ja nicht in den Patchnotes stand, weil diese Tante ja kein fettes Symbol über ihren Kopf hat, weil der Detektor ja nicht idiotenfreundlicher gestaltet wurde.

Habe ich davon irgendwas gesagt? Habe ich irgendwo die Patchnotes nicht gelesen? S.o., alle über einen Kamm scheren, differenziere bitte, und richte dich direkt an die, die du meinst, in diesem Falle Deadwolf.

Ja, dass Event kann man total mit dem Blutsteinevent davor vergleichen(soviel zu den vergleichen ^^)

Ich meinte bildliche Vergleiche wie “Tiere müssen sterben” vs. “saftiges Steak”. Sry, aber das ist doch hanebüchen und das weißt du auch selbst.

Im gegensatz zu euch bin ich wenigsten ehrlich.

Wo sind wir “unehrlich”? Was soll so eine Äußerung?

Denn das Event ist besser gestaltet als das vorige.

Sehe ich persönlich nicht so. Und das ist halt meine Meinung. 5 gelben lieblosen Spots hinterherzurennen und ein NPC, von dem man nicht weiß, wann er sich bewegt, kann ich nicht “besser gestaltet” nennen.

Und im gegensatz zu euch und der hlaben GW2 cummunity die rumflamen, werde ich das Event nicht weiterspielen weil ich solche Events über habe.

Hier im Thread ist keiner am Flamen. Der Unterschied Flame vs. Kritik sollte bekannt sein.
Und dass du solche Events nicht spielst und über hast, tut nichts zur Sache. Es geht um die Tatsache, dass wir, die Kritik üben, gerne anderes hätten bzw. mind. Informationen dazu. Das wurde hier konstruktiv und ohne Beleidigungen oder Kraftausdrücke gefordert.

Aber wenn man eh hier so abgestempelt wird, ja bin ich gerne die, die GW2 auch mal verteidigt. Denn es gibt tausend andere Spiele da draussen und wenn euch das nicht passt, geht halt zu einem von denen, aber hört mit dieser heuchlerei auf, wenn ihr euch weiterhin über dieses ach so dämliche Event informiert oder ig stundenlang an irgendwelchen Orten auf diese dumme Trulla wartet …

Niemand hier stempelt dich ab, es fällt eben nur auf, dass du in jeden Thread reingesteppt kommst, Partei für die Firma ergreifst und Kritik immer gleich sofort abschmetterst. Ich selbst heiße vieles im Spiel gut und verteidige sehr viele Dinge gegen Spieler, und ich erwarte einfach von dir, dass du dir sowas auch mal merkst und nicht alle Kritiker in eine Tonne steckst, sondern auch mal differenzierst: “Oh, hier hat er/sie sich mal so geäußert. Hier mal anders.” Von jemandem, der sich wirklich in fast jedem Thread verewigt, sollte sich das einrichten lassen.

Und zum “Sucht euch ein anderes Spiel” – Das ist wirklich so abgedroschen jetzt, es geht nicht darum ein anderes Spiel zu spielen, sondern Kritik am Status Quo auszusprechen, der Anregung für Änderungen in der Zukunft sein kann. Wenn eine Spieleschmiede über Kanäle wie Twitter, Facebook, Reddit und Partner Kontakt zu Spielern pflegt, darf man davon ausgehen, dass sie sich auch Kritik anhören wollen und darauf Rücksicht nehmen.

Zum Warten: Ich habe nirgendwo erwähnt, dass ich stundenlang warte. Im Gegenteil, ich habe Besseres zu tun, aber einige Spieler haben das gemacht, weil sie nicht wussten wie es weitergeht. Das Spiel spielen auch Zwölfjährige bzw. eben auch jüngere Spieler, die ein wenig hilfloser durch Tyria streifen als du und ich.
Hier ist die Desinformation schlechter gewesen als eine mögliche Information. Das ist ja wohl von einem vernünftigen Menschen nie und nimmer abzustreiten!

Wenn selbst ein Partner wie dulfy solche Spitzen wie: “You have to play the wait game.” schreibt, dann ist Kritik mehr als angebracht.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Neue, zeitabhängige Events der Offenen Welt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Was mich wundert. Warum macht ihr das Event mit, wenn es euch so stört?

Weil man vorab nicht weiß wie schlecht oder gut ein Event ist, was man als Belohnung bekommen kann, ob Lore dahinter steckt, weil es etwas Neues sein kann. Es kann viele Gründe geben.

Zumindest scheinen sich manche hier ja reichlich zu informieren über etwas was sie grotten schlecht finden.

Was ja auch logisch ist. Man kritisiert ja nicht einfach drauf los ohne zu wissen wovon man spricht.
Nur so für mich, ab und an spiele ich gerne “brainafk”-Content, um einfach nur zu entspannen und die Seele baumeln zu lassen. Dafür lob ich mir gut gemachten, NEUEN Kleinstinhalt. Gefällt er mir nicht, kritisiere ich, damit ich das nächste Mal vll. besseren vorgesetzt bekomme. Janz simpel!

Ich kann die ganze Kritik und so voll verstehen, nur verstehen tu ich net wenn ich IG lese wie Liebsche das Event ist, aber die Leute dann dennoch stundenlang campen, oder halt wie du Vince sich dazu auch noch informieren, anstatt es einfach links liegen zu lassen, was Anet genauso zeigen würde das die Comm solche Events über hat.

s.o. – alles mit gesagt!

Dass du hier wie so oft im Forum auftrittst, dass alles schön und toll ist und niemand hier kritisieren sollte bzw. es jedes Mal übertrieben ist, deiner Meinung nach, ist uns nicht neu. Macht aber auch nichts. Ich halte es so wie Rima. Wenn es genug Leute gibt, die etwas nicht mögen, dann sollten sie es äußern, denn sonst erfährt es ja niemand.
Und bitte, ich habe mich geäußert, warum mich solch halbseidener Content stört. Scheinst du auch hier geflissentlich überlesen zu haben.

Das hat für mich schon was mit einer gewissen Doppelmoral zu tun. Ich finds Liebsche wenn Tiere sterben müssen, aber beiße gleichzeitg ins saftige Steak ..

Was das damit zu tun haben soll ist mir schleierhaft. Der Vergleich hinkt gewaltig. Wäre insgesamt ansprechender, wenn in Foren öfter auf Vergleiche verzichtet würde, die meisten passen so oder so nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Neue, zeitabhängige Events der Offenen Welt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Sieht nach einem Wochenrhythmus aus. Nichts Genaues weiß man nicht.
Auf Reddit wird gemunkelt, dass die verbleibenden Wochen genau die Zeit ausmachen, die vergeht, bis der nächste LS3-Teil eingespielt wird und dass dazwischen nichts mehr kommt. Suchen nach “yellow poop” wg. Ideenlosigkeit bzw. Contentmangel. ^^

Mike O’Brien zum Server-Ausfall am 23. August 2016

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Naja hoffen wir das man in einigen Stunden oder morgen wieder ins Spiel kommt und das man wieder stabil spielen kann

Kann man schon seit Stunden; komplett, stabil und ohne Probleme.

Neue, zeitabhängige Events der Offenen Welt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Die Versorger muss man nach dem Wechsel auch erst suchen. Wo ist das Problem, das hier ebenso zu tun?

Die Versorger findet man instatan via Wiki.

Jain. Als die Versorger neu waren mussten auch erstmal Daten dazu im Spiel gesammelt werden. Das Wiki wird nicht durch Anet aktualsiert (inhaltlich, Softwareupdates werden meines Wissens schon von Anet durchgeführt). Jegliche Inhalte im Wiki werden dort von Spielern eingetragen, die diese Informationen auch erst zusammentragen mussten. Dass man ein frisch erschienenes Event da nciht sofort findet, sollte wohl klar sein? Es musste erst jeder einzelne Standort der Versorger auf den Maps gesucht werden und das System dahinter verstanden werden, damit sie jetzt schnell über das Wiki aufzuspüren sind.

Das ist mir alles bekannt, tut trotzdem nichts zur Sache.

Pass auf, nachher bauen sie noch ein ingame-Schach ein, bloß um die Spieler für längere Zeit im Spiel zu halten. Schachfiguren sind NPC-Miniaturen, die dann beim Zug zur Position laufen und beim Schlagen die gegnerische Figur töten. Ein Hylek als Springer, Jenna als Dame, Adelbern als König, irgendeine Blechbüchse als Turm, Skritt als Bauern usw.

Das lustige dabei ist, dass solche Ideen und generell die kreativsten immer aus der Community kommen.

Dulfy nimmt es immerhin mit Humor:
“Go back to Seis Burntheart in your map and she will tell you the next map he will switch to. You will need to play the wait game for Seis and then do it again in the next map until you finish the Transfer Chaser achievement.”

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Neue, zeitabhängige Events der Offenen Welt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Die Timer wurden auch nur durch Zeitstoppen / Beobachten “herausgefunden”. Die Timer waren auch nicht von einem auf den anderen Tag plötzlich da.

Ach nein, sag bloß, wirklich? ^^

Die Versorger muss man nach dem Wechsel auch erst suchen. Wo ist das Problem, das hier ebenso zu tun?

Die Versorger findet man instatan via Wiki.

Vielleicht steckt da auch ein System drin, ähnlich dem guten Professor Yakkington und dem Nicholas – die Spieler müssen nur mal ein wenig mehr Geduld zeigen. Das Event wird ja wohl länger als 2 Tage existieren ..

Aufregung um nichts. ö.ö

Ja natürlich steckt da ein System dahinter, aber muss das fast jedes Mal neuerdings so sein, dass man Warten muss? Es geht ja auch anders, s. obige Events (“Den falschen Händen entrissen.”) oder die Anomalien.

Und um Aufregung gehts auch nicht, es geht einzig allein um die Frage, ob das wirklich so sein muss, denn die meisten Spieler ingame und auch auf Reddit sind nicht gerade begeistert, um es mal vorsichtig auszudrücken.

Ich muss tiscan recht geben was er sagt stimmt schon

Hier is wieder heulen auf hohen Niveau angesagt , man muss ja immer alles sofort durchrushen und dann heulen weil man noch Net weiß wie es geht , seid ihr Eig sehr traurig das die Position der sonden Client seitig ist und es keinen guide gibt wo sie genau sind , is schon doof das man ab und zu selber was machen muss ne ?

Hier hat keiner geheult, und ich habe dir nun mehr als einmal mitgeteilt, dass ich vorwiegend raide und Fraktale spiele. Aber wir erleben seit längerer Zeit intensivere Kommentare gegen Raids, weil die “Contentflaute” die Spieler schön am Aufwiegeln war bzw. ist. Da konnte der Release vom Blutsteinsumpf nur minder abfedern. So stellt Anet jedenfalls nur wenig Spieler zufrieden und das schlägt von außerhalb auf das Raidforum ein wie nix.

Insgesamt sieht es jedenfalls aus wie Stückwerk oder eine Testreihe a.k.a. “Was können wir den Spielern gerade noch zumuten, und was nicht.”

Ironischerweise wird auch noch ein Korbballspiel zum jetzigen Zeitpunkt ins Spiel gebracht. Man kann nur hoffen, dass da Entwickler zum Feierabend noch länger geblieben sind und das bei Pizza & Fritten nebenbei programmiert haben, so dass es am Ende ohne viel Entwickleraufwand zu verbraten, recht einfach ins Spiel finden konnte.

Neue, zeitabhängige Events der Offenen Welt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Und das steht wo im Spiel?

Das braucht nicht im Spiel zu stehen, weil es sehr einfach war dieses herauszufinden. Das Gegenteil ist der Fall bei den Blutstein-Viechern und dem jetzigen Event.

Und das stand wo im Spiel?

s.o.

3. Versorgungsnetz-Agent ebenfalls feste Timer und sind im Wiki zu finden

s.o.

Im spiel gibt es keinerlei Hinweis auf irgendeinen dieser Punkte. Und das war ja hier der grosse Aufreger.

Wie erwähnt, den Vergleich zu ziehen mit alten, etablierten Events und Weltenbossen ist hinfällig.

Womit wir wieder bei Äpfeln und Birnen wären. Die Events die ihr so toll implementiert fandet haben vollkommen anders funktioniert. Ist das so schwer zu verstehen? Alles was mit dicker Ankündigung läuft sind Kill-Quests mit einem engen, zeitlichen Rahmen. Es wurde noch nie irgendwas anderes angekündigt.

Nein, es gab in der Vergangenheit deutlich bessere Events mit sauberer und eindeutiger Beschreibung.

Ich zitiere mal Rima:

“Und wenn man sich die letzten Events so anschaut, muss man eben davon ausgehen, dass auch dies wieder so gestaltet ist.”

Ja, es ist wiederum mies und schlecht gestaltet, da stimme ich zu.

Ja, und genau so ist das bei fast jedem einzelnen Event in GW2. Also soll dann demnächst im Königinnental jedes mal “Ihr könnt nun Äpfel sammeln” erscheinen wenn man Äpfel sammeln kann? Oder “Ein Eichenherz ist erschienen” wenn das Eichenherz erscheint? Etc.?

Es geht immer noch nicht um den Vergleich mit anderen Kartenevents, die seit Jahren im Spiel drin sind – das ist hirnrissig. Es geht um Neues, möglicherweise Spannendes, etwas worauf man sofort Lust haben könnten, weil sich endlich wieder etwas Neues eingefunden hat.
Außerdem sind die allermeisten Kartenevents im 10-15 Minutenzyklus, also kein Vergleich zu einem NPC von dem niemand weiß, wann er sich bewegt.

Die Events um den Erfolg “Den falschen Händen entrissen” – auch welche der neueren – sind dagegen viel besser entwickelt worden. Kartenweite Anzeige, dass ein Event losgeht, Respawn alle 15-20 Minuten + kurz und knappes Event mit hohen Erfolgsaussichten.

Alleine schon der 30m Timer ist ein Hinweis darauf, dass sie die Karte nicht sehr oft wechselt, denn dann würde der keinen Sinn ergeben.

Ach wirklich? Und immer noch weiß kein Mensch wann die Karte gewechselt wird. Muss man 5 Minuten länger warten, doch vielleicht ne Stunde, sind es 3,34 oder oder oder. DAS alleine ist megaschlechte Implementierung von neuen Inhalten!

Falls du es noch nicht verstanden hast: Ich will spielen können. Das kann ich so nicht, da ich warten muss ohne zu wissen wann es weitergeht.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Neue, zeitabhängige Events der Offenen Welt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Weltbosse werden auch nirgendwo angekündigt… genausowenig wie z.B. an Weihnachten der Koch mit den wechselnden Locations irgendwo angekündigt wurde. Oder die Versorgungsnetz-Agenten muss man auch jeden Tag an einem anderen Ort suchen und bekommt vom Spiel auch nicht vogekaut wo die sind.

1. Weltenbosse haben feste Timer – somit ist es sehr einfach diesen zu folgen

2. Zum Koch gab es Hinweise und er war daily woanders = fester Timer

3. Versorgungsnetz-Agent ebenfalls feste Timer und sind im Wiki zu finden

Das ist mal Äpfel und Birnen!

Und ich wüsste nicht, dass überhaupt bei irgendeinem Event jemals geschrieben wurde “Sei in Zeitraum X an Ort Y, da gehts dann weiter” – das Einzige in dieser Richtung sind die Timer die es bei ein paar Metas gibt. Aber das sind halt kartenweite Metas und damit eh Sonderfälle.

Es geht nicht um einfache dumme Kartenevents. Es geht um neue reingepatchte Events, die in der Vergangenheit deutlich besser implementiert waren als das jetzt vor 2 Wochen und gestern der Fall war. Es ist ein eindeutig klare und unbestreitbarer Rückschritt unverständlicher Art, ganz einfach!

Und nur weil ein paar Events in letzter Zeit (fünf? Wyvern, Hai, Arctodus, Moa und Verschlinger) eine bestimmte, schlechte Mechanik hatten schliesse ich daraus nicht gleich, dass ein neues Event genauso funktioniert.

Hat das irgendwer behauptet? Keiner hier, ich nicht, noch jemand anderes, also bitte!
Es funktioniert anders, jawoll. Anders, aber genauso schlecht wie das vor zwei Wochen.

Vor Allem, da das komplette Seis-Event komplett anders abläuft. Ich muss sie aktiv ansprechen, ich bekomme einen Detektor, ich habe 30 Minuten Zeit und sie bleibt nach Abgabe des Quests weiter da stehen und gibt mir die Möglichkeit gerne noch mehr Sensoren zu suchen wenn ich will. Da ist quasi keinerlei Zeitdruck, man muss nichts besonderes töten was selten spawnt, die Sensoren liegen für jeden Spieler an unterschiedlichen Stellen, usw. – nichts davon erzeugt den Druck den man bei den Blutstein-Viecher-Events hatte. Warum soll ich also stundenlang an einem Ort warten das sie da spawnt, wenn sie offenbar am ersten Ort schon Stunden rumsteht?

Wen interessiert der Druck. Man betätigte das Gerät, ging bei dem Event von vor zwei Wochen auf die Map, wartete ewig auf die Kreatur, portete zur Wegmarke des Geschehens und tötete sie. Wer sich da Druck machte ist selber schuld. Das Warten war der Oberfail. Wenn man die Rota wusste – wieder nur über Guides, Forum, Dulfy o.ä. war es kein Problem, nur ohne das alles war es noch bekloppter als es ohnehin schon ist.

Bei Seis ist in der Tat zunächst kein Druck. Aber darum geht es wie gesagt nicht. Es geht darum, WANN ich weitermachen kann, und WOHER kriege ich diese Information. Ingame auf jeden Fall nicht. D.h. man ist total aufgeschmissen, portet man nun alle 5 Minuten zu der angekündigten Wegmarke, jede Stunde, ändert es sich täglich oder vollkommen anders? Du hast keine Chance das ingame herauszufinden. Sowas ist absolut daneben und nervt!

Das Problem sind hier meiner Meinung nach auch die Spieler, die direkt im Forum, auf Reddit und im Kartenchat rummotzen weil sie erwarten, dass das Event so abläuft wie ein komplett anderes Event und dann “enttäuscht” sind wenn ANet es eben nicht so gemacht hat wie es nervig ist, sondern eigentlich ziemlich entspannt.

Nein, falsch! Das Problem ist das Dev-Team und die Entscheidung, dass ein Event so rausgelassen wird, weil es zu Frust führt. Fast ausnahmslos keine Erklärung, nix nada, niente. Solche Sachen bringen Spieler auf die Palme und sorgen nicht gerade dafür, dass positive Stimmung entsteht und Spieler Bock auf den zunächst kommenden Content haben.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Neue, zeitabhängige Events der Offenen Welt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Sorry, aber ihr vergleicht hier Äpfel mit Birnen.

Sowohl die Anomalien als auch die Blutstein-Viecher sind nach dem Aktivieren nur wenige Minuten da und dann darf man wieder x Stunden warten wenn man zu spät kommt. Seis Brandherz steht über Stunden (scheinbar einen ganzen Tag) hinweg zur Verfügung. Man geht hin, schnappt sich den Detektor, sucht innerhalb von 30 Minuten die 5 Sensoren und spricht sie wieder an. Sie sagt einem “Als nächstes bin ich da und da” und dann guckt man halt ab und zu dort vorbei bis sie erscheint. Es gibt keinen einzigen Grund sich jetzt in die Hochpass-Freistatt zu Stellen (wo sie offenbar als nächstes hingeht) und da stundenlang rumzustehen (wie das gerade ca. 50 Leute auf der Karte getan haben auf der ich kurz war um dort einen Char zu parken) und den Kartenchat vollzuheulen wie Kacke ANet doch ist, weil man nun stundenlang da rumstehen muss.

Der einzige Kritikpunkt den ich da sehe ist der Einstieg in dieses “Quest”. Besser wäre gewesen wenn man einen Brief bekommen hätte der einen z.B. zu einem NPC in Löwenstein schickt (da steht ja die Forscherin mit den Ley-Linien rum) der uns dann sagt “Geh mal da und da hin und triff Dich mit Seis Brandherz” wobei das “da und da” immer die aktuelle Position von Seis ist.

Nix Äpfel und Birnen!

Das Anomalie-Event sagt dir auf die Minute genau wann sie spawnt und das DICK UND FETT QUER ÜBER DEN BILDSCHIRM. Man kann nichtmal zu spät kommen, da das Event mehrere Dmg-Phasen über 25% hat und somit beim Wandern und Ausharren sehr viel Zeit vergeht. Es ist bei dem Event ausgeschlossen nicht rechtzeitig an den Ort zu kommen, es sei denn du machst es mit Absicht und wechselt erst 15 Minuten nach der Ankündigung auf die Map!

Die Blutstein-Viecher sind im Vergleich zur Anomlie in der Tat nur kurz da, jedoch kommt jeder, der nicht über übermäßig lange Ladezeiten wg. eines schlechten Rechners oder mieser Inet-Verbindung verfügt, rechtzeitig zur Kreatur hin, bevor sie erledigt ist – wenn er/sie denn auf einer der besagten Spawn-Maps ist. Die Maps sind btw. fest und die Dinger spawnen mittlerweile auf jeder der angegebenen Karten. Trotzdem ist dieses Event ebenfails “fail” so wie es implementiert wurde und funktionieren soll, jedenfalls meiner Meinung nach. Gründe: Der inkonsistente Timer und dass ein Viech innerhalb einer Stunde spawnt, so dass man gezwungen sein kann 59 Minuten zu warten oder eben nur eine einzige.

Das Event um Seis Brandherz ist deshalb schlecht, weil man keinen Anhaltspunkt hat, wann sie auf die nächste Map geht und für wie lange sie dort sein wird. Dein “dann guckt man halt ab und zu dort vorbei bis sie erscheint.” ist ja wohl ein schlechter Scherz, da man überhaupt keine Chance hat zu wissen, wann man vorbeischauen soll. Da waren die Detektoren ja noch deutlich besser. Der Grund sich in Hochpass-Freistatt zu stellen ist, um zu checken, wie lange es dauert, bis Seis dort erscheint, um annähernd in Erfahrung zu bringen wie das Timing ist.
Mag ja sein, dass sie jeden Tag eine Map weitergeht, oder vll. doch jede Stunde, alle 2, jeden halben Tag, alle 3,37 Stunden? Niemand weiß das und man kann es auch nicht herausfinden, daher ist das abgrundtief schlecht implementiert und ein Unding.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Neue, zeitabhängige Events der Offenen Welt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Die Sache ist die, bei den Anomalieevents (keine 3 Monate alt das Event) wird man auch über den Bildschirm informiert + das Event ist alle 2 Stunden zur geraden Uhrzeit um zwanzig nach, also 16:20, 18:20, 20:20 etc.
Mir ist einfach schleierhaft, warum hier so viel rumexperimentiert wird und nach massiver Kritik (s. vor allem Reddit + engl. Forum), anstatt Funktionierendes weiter einzusetzen.

Einloggen nicht möglich

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Stimmt nicht Gab kurz nach Release mindestens einen Rollback (das weiss ich, weil ich damals dadurch mein erstes gelbes Item verloren hab )

Aber es dürfte auf jeden Fall der längste Serverausfall bei GW2 gewesen sein den wir bisher hatten.

Habe ich von Reddit übernommen, dort wurde es bestätigt. Einzelne Handelsposten- und kleinere Zurücksetzungen haben die nicht als “Rollbacks” gezählt.

Mike O’Brien zum Server-Ausfall am 23. August 2016

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Mit “Morgen” ist übrigens der amerikanische Morgen gemeint, grundsätzlich gesagt also zur Zeit des Patches, was bei uns ja am späten frühen Abend gegen 18 Uhr war, wenn ich mich richtig erinnere.

Einloggen nicht möglich

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Die Server wurden heruntergefahren, da der Fehler mit den seelengebundenen Items als sehr schwerwiegend eingestuft wurde.

Die Accounts werden alle auf den Stand von vor dem Patch zurückgesetzt!

Dies ist der erste komplette “Rollback” von GW2 seit Bestehen überhaupt!

Um wie viele Stunden davor keine Ahnung, auf Facebook und Twitter heißt es nur: “Auf den Stand von heute morgen” – geltend nach amerikanischer Zeit. Könnte nach unserer Zeit zwischen 13-18 Uhr sein. Geht wohl aber um exakt die Zeit vor Einspielen des Patches laut RB2 (Rubi) von Anet.
Hoffe keiner hier hat in der Zeit einen teuren Pre bekommen.

Die Zurücksetzung bedeutet, dass alles was an Fortschritt erspielt, an Items gesammelt, gefunden, gekauft, verkauft, eingelöst etc. wurde als null und nichtig zu verzeichnen ist. Dies betrifft ausnahmslos alles bis auf Gemkäufe und wenn man in der Zeit das Spiel selbst gekauft hat.

Quellen:
https://twitter.com/guildwars2
https://de-de.facebook.com/GuildWars2
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/

Edit: Die Foren werden vermutlich auch noch runtergefahren, sofern sie das nicht schon waren. Ich war bis eben nicht online. Die obigen Quellen geben dann Infos, wenn die Foren nicht verfügbar sind.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Neue, zeitabhängige Events der Offenen Welt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Wie gesagt, ich habe Raids, Fraktale. Setze den Thread inkl. Post vermutlich nur deshalb als erster ab, weil ich derzeit nicht mehr einloggen kann.

Neue, zeitabhängige Events der Offenen Welt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Wer denkt sich eigentlich die neueren zeitabhängigen Events aus, ohne dass den Spielern mitgeteilt wird, wann diese fortzuführen sind oder sich informieren zu können wann es weitergeht?
Wie schon vor zwei Wochen müssen Spieler, sofern sie denn diesen neuen Content spielen wollen, warten, ohne dass es irgendwem etwas bringt und ohne dabei spielen zu können. Vom Matsfarmen auf den Maps einmal abgesehen?

Hunderte von Spielern hängen gerade an der Wegmarke Hochpass-Freistatt und stehen sich die Beine in den Bauch.
Klar, ich bin auch schon kurz davor zu sagen: “Ach komm, das geb ich mir nicht!”, aber ist das wirklich so gewollt? Will man Spieler absichtlich derart verprellen?
Es ist kein Wunder, dass über Raids und höhere Fraktale gemeckert wird, wenn man Spielern solche Events zumutet und quasi nur wir Raider unseren Spaß haben.

Gebt doch wenigstens, wie bei den Anomalie-Events, Ankündigungen im Interface aus, so dass man zu gegebener Zeit weiterspielen kann.
So ist das eine reine Farce und läd bei vielen zum Ausloggen ein!

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Grafikbug Blutstein-Antlitz?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Wie kann es sein das so ein Bug, so viele Tage von den Verantwortlichen unbeachtet bleibt ?

Der ist sicherlich nicht unbeachtet, weil es bekannt ist. S. engl. Forum.

Er ist sehr wahrscheinlich noch nicht behoben, weil der Fehler nicht gefunden bzw. ausgemerzt werden konnte.
Und nun, immer locker durch die Hose atmen. Den Skin gab es for free, da darf man halt keine Perfektion von Anfang an erwarten.

Vorschlag zur offenen Welt und der Living Story

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Die Raids zu entwicklen, die Dungeons zu vernachlässigen, ein Jahr in das China-Release zu stecken und das westliche GW2 solange hungern zu lassen – das sind alles strategische Entscheidungen gewesen, die zumeist kaufmännische und außenwirksame Hintergründe gehabt haben dürften. Der Aufwand dahinter oder die Wirkung auf die Gesamtspielerschaft war nicht erstrangig. Schau dir die Elbphilharmonie an: die Politik wollte sie, man hat sie gebaut, egal wie teuer sie geworden ist.

Ja und? Auch wenn so Vergleiche wie du ihn hier anführst absolut hinken und eher gar nicht vergleichbar sind, aber das ist wieder eine andere Sache.
In der Sache sind Raids eine Winzigkeit an GW2 und nicht das, zu dem sie hier gemacht werden.

GW2 kann jetzt “mit Raids” beworben werden und entsprechende Spielerschaft anderer Spiele angesprochen werden. Die lauten Stimmen nach neuem harten Inhalt im Forum sind ebenso verstummt, d.h. keine Negativwerbung mehr.

Ja und? Man hat erkannt, dass nur brainafk-Content auf Dauer eben auch nicht die Spielermasse hält, die man benötigt.

Die Verliese sind vermutlich von der Programmiersubstanz völlig marode bereits im Design gewesen, d.h. nicht zu pflegen, also braucht man erst gar kein Team neu dafür aufzustellen, außer eine neue Erweiterung bringt ganz neue Dungeons raus.

Eher nicht, da anfangs gebalanced und gepatcht wurde. Man hat nur krass unterschätzt, wie sich Zusammenarbeit mit Spielern auszahlt und wie sehr Dungeons geliebt wurden oder noch werden.
Damals gab es noch keinen runden Tisch, kein Reddit und und und. Das Dungeon-Dev-Team wurde entlassen, obwohl Hrouda und Co. laut eigener Aussage noch viel in petto hatten. Zu dem Zeitpunkt etablierte sich die Dungeon-Com. gerade erst.
Falsches Pferd und so bzw. man hat auf viele falsche Pferde gesetzt, s. Umgang mit LS1, WvW und vielem weiteren.

Aber ich habe den leisen Verdacht, dass das Kampfsystem es grundsätzlich nicht zuläßt, Dungeons anständig zu balancen. Es kippt zu leicht von “zu leicht” in “zu schwierig”, teilweise bereits mit ein oder zwei Schlüsselfertigkeiten.

Aber nichts Genaues weißt auch du nicht. Bitte keine Spekulatius, das hilft nicht weiter und ist nicht zielführend.

Die Raids sind so lange ok, bis die nächste Erweiterung mit neuen Fertigkeiten oder Spezialisierungen kommt und die Schwelle von mehr Spielern überwunden werden kann. Man wird sie nachbalancen müssen auf ein höheres Niveau, wenn sie so schwer und exklusiv bleiben sollen.

Jepp, und dann kommen neue Raids, das Team arbeitet ja derzeit weiter und laut letzten Aussagen ist man hocherfreut, ob der Arbeit des Teams. Ich freu mich drauf!

Die Verliese wiederum sind mit Einführung der aufgestiegenen Ausrüstung und der Elite-Spezialisierungen deutlich unter die Kipp-Schwelle gefallen, sie wurde aber nicht erhöht – deshalb sind die Verliese so kinderleicht jetzt. Man kann die Schwelle auch nicht erhöhen, sonst würden die Tyria-Anfänger noch viel mehr ins Verderben laufen und für ihr Leben abgeschreck werden als wir seinerzeit zu Release. Es gibt ja heute noch Leute, die noch nie in einem Verlies waren, weil sie immer noch glauben, das sei Inhalt nur für die härtesten Spieler.

Ja natürlich, aber darum geht es immer noch nicht. Die Dungeons wurden von Anfang an von Firmenseite unterschätzt und vernachlässigt, nicht erst seit 2014 oder kurz vor HoT. Dass der Zug jetzt schon längst abgefahren ist, weiß jeder, der länger spielt.

Man muss ja nur seine Gildis der Reihe nach in den Flughafen von Löwenstein schicken und in die DPS-Test-Instanz. Da merkt man, wie wenig Schaden die normalen Spieler eigentlich machen. Das sind 80% der Spieler, und darauf muss das Balancing im wesentlichen ausgerichtet werden, sonst verscherzt man es sich mit 80% der Spieler.

Wird ja auch von niemandem beanstandet oder negativ bewertet. Weit über 95%, (meiner Meinung ja eigentlich sogar 99%, aber das ist halt subjektiv gesehen) des GW2-Inhaltes ist kinderleicht (passt zu USK 12), kann und darf so bleiben. Das stört niemanden, weder Spieler, die nur so durch die Gegend rennen, sich die Welt anschauen und hier und da einen Gegner töten in was für Gear auch immer, noch die Min-Max’er, die alles auf die beste Performance auslegen.
Was viele einfach nicht verstehen: GW2 hat so ein gutes Kampfsystem, da wäre es fatal nicht auch eine Nische wie Raids anzubieten, in der man möglichst das Beste aus seiner Klasse herausholen muss. (Selbst das ist für Raids so auch nicht richtig, da sie sehr viel vergeben und nicht wirklich richtig schwer sind.)
Im Dungeonsubforum, in dem sich Speedrunner tummeln, wirst du nur wenige bis gar niemanden finden, der sich über die generelle Leichtigkeit im Großteil des Spiels aufregt. Das ist ok für alle diese Spieler, sie wünschen sich eben diesen kleinen schweren Leckerbissen und der ist aktuell ja da. Sie lassen nur all zu bereitwillig jeglichen anderen Content der Mehrheit der Spieler zu.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Vorschlag zur offenen Welt und der Living Story

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ok, damit unterstellt ihr also, dass von offizieller Seite mehrfach gelogen wurde.
Ihr wisst aber schon, dass auf Reddit richtig ausführliche Erklärungen zu den Raids, dem Raid-Dev-Team und der “Contentflaute” gemacht wurden, oder?

Die Gebiete in den Raids sind sehr minimal gehalten, wenn man sich alle drei genauer anschaut, viel Detailtreue ist dort nicht zu sehen. Die Minievents sind extrem klein, fast immer sind nur Trashmobs umzuhauen sowie Schalter umzulegen und, wie sollte es anders sein, der Fokus liegt voll auf den Bossen. Hier wurden ganze 9 entwickelt, welche riesige Anzahl!
Nur jemand, der sich alle drei Wings nicht richtig angeschaut hat, kann zu dem Schluß kommen, dass hier kartentechnischer Aufwand betrieben wurde, der auch nur annähernd mit einer Open-World-Karte zu vergleichen ist. Ein ungefährer Vergleich wäre alle 3 Wings zusammen sind so inhaltlich so groß wie die Hälfte von einer der 4 neuen HoT, wenn überhaupt, da die Events eben nicht annähernd so ausgefuchst und detailliert sind.

Außerdem muss erwähnt werden, dass die Entwicklung der Raids mit der des Addons begann, die Wings trotzdem noch nicht zum Addonrelease bereitgestellt wurden, sondern nur der erste einen Monat später und der Rest mit Abständen. Der dritte Wing wurde sogar mit vielen Bugs veröffentlicht – hier kann man nur spekulieren – man wollte den Content wohl endlich rausbringen, um den Raidern, die mehr als alle anderen auf Inhalt gewartet haben, zeitnah das zu liefern, was lange angekündigt war.

Zur “lautstarken Minderheit” kann ich nur lachen. Im internationalen Forum haben Spieler von Dungeons und Fraktalen immer und immer wieder über Jahre freundlich und konstruktiv Bugs reportet, einfache Verbesserungsvorschläge gepostet und sehr viele sehr gute Ideen und Änderungen vorgeschlagen. Dies wurde nie berücksichtigt und so sind die Dungeons weiterhin gefüllt mit Bugs und Exploitmöglichkeiten, über die wahrlich keiner froh sein kann. Zugegeben, die instanzierten Inhalte machen für die Gesamtpopulation von GW2 einen kleineren Teil aus als der Rest vom PvE-Content, aber es war nur logisch und richtig auch diesen Teil endlich mal zu bedienen.
GW2 ist immer noch das MMO mit dem meisten brainafk-Content überhaupt – mit Abstand! Es wird immer nach “Mehr, mehr, mehr” geschrien, aber wenn etwas nicht sofort am ersten Abend 2-3 Stunden nach Patch fertiggespielt sein kann, wird gleich wieder gemeckert wie schlecht, schwer und unnötig alles sei.

Ein Wort noch zur Contentflaute: Diese kam hauptsächlich dadurch zustande, dass man sich bei den HoT-Maps verkalkuliert hat. Diese mussten umstrukturiert werden, was mit dem Feature-Patch im April dann auch durchgesetzt wurde. Somit war klar, dass die LS3 noch ein paar Monate hinten anstehen musste. Die Fortsetzung der Raids – es fehlte ja nur noch Wing 3 – damit in Verbindung zu setzen, ist absolut unlogisch und nicht haltbar.

Und ein Letztes: Die legendäre Rüstung ist noch nicht einmal zu bekommen, geschweige denn überhaupt fertig. Es ist sogar höchst zweifelhaft, dass sie in den nächsten LS3-Updates irgendwie enthalten sein wird!

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Vorschlag zur offenen Welt und der Living Story

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Beldin wieder schön populistisch und hauptsache mal wieder draufhauen, egal ob es stimmt oder nicht. ^^

Aber wer braucht schon alle 14 Tage neue kostenlose Events wenn man stattdessen
alle 2 Jahre für 60€ 3 Raids haben kann.

Als wenn die Raids irgendeinen intensiveren negativen Einfluss auf den Rest des Spiels haben. Das Raidteam ist 5-6 Mann stark und arbeitet quasi autark, nur ab und an in Zusammenarbeit mit den Musikern etc.
Content geht und ging dadurch bisher niemandem verloren. Im Gegenteil, das Spiel wurde durch die Raids um eine zusätzliche Nische erweitert. Das ist mehr als positiv zu sehen.

Spielcrash

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Augen auf im Forum, bevor man neue Thread erstellt! Der oberste, bevor du deinen gepostet hast, besteht schon seit Stunden und befasst sich haargenau mit dem Thema:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Crash-Jedes-mal-wenn-ich-den-Handelsposten-aufrufe/

Crash Jedes mal wenn ich den Handelsposten aufrufe

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Habe kein Problem damit, aber war schon lustig in der Gilde die Leute aufzufordern mal “o” zu drücken.

XYZ.123 ist jetzt Offline.
XYZ.123 ist jetzt Offline.
XYZ.123 ist jetzt Offline.
XYZ.123 ist jetzt Offline.
XYZ.123 ist jetzt Offline.
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Vorschläge für Spielfeature's

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Unnötige Änderungen.

Einzig allein das Beutel-in-Beutel-System sollte überdacht und geändert werden. Wer Beutel unnötigerweise bis 250 hochstackt muss halt auch länger klicken. Für solche Sachen kann man sich auch bei einem Autoklicker bedienen.

Was für eine Klasse hättet Ihr gerne noch in GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Keine. Das Spiel ist für mich in der Hinsicht komplett; wird mir sonst zu viel und zu unübersichtlich.
Demnächst (im neuen Addon) werden natürlich zusätzliche Elitespezialisierungen kommen, was zu unterstützen ist.

Ansonsten: mehr Content mit mehr Tiefe und Wiederspielwert – herausfordernd und nicht herausfordernd, damit keiner weint!

Froschatem weggeworfen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Geh mal zu den Leggy-Leuten in Löwenstein. Also zu den Typen, bei denen du die legendären Sammlungen kaufen und freischalten kannst. Der erstattet dir gegen Karma einige Gegenstände erneut.
Der Kerl heißt Großmeisterhandwerker Hobbs und der gibt dir auch den Froschatem erneut; Kosten 1200 Karma.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Weltkarten fortschrittsanzeige fehlt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Gucke mal da:

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Level_rewards

“Level 14: Map completion”

Suche Raid Einführung

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Wenn du bloß einmal reinschnuppern willst, dann wie Vincent sagt, such dir Traningsraids im LFG.

Ich heiß immer noch nicht Vincent. xD

Suche Raid Einführung

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor

Dort findest du eher das was du suchst.
Ansonsten mal ingame im LFG nach “Trainings” gucken. Stell dich insgesamt drauf ein, dass du erstmal kaum oder gar keinen Boss legen wirst!

HoT Koerper und Geist Mordremorth friert ein

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Der wird nicht wissentlich im Spiel gelassen. Du kannst eher davon ausgehen, dass es unheimlich schwierig ist, die Ursache des Bugs zu finden und/oder dann zu beheben.
Die machen das ja nicht mit Absicht. Wenn der Bugreport raus ist, dann ist er zumindest irgendwo auf einer Prioritätenliste.
Die letzte Instanz scheint auch nicht für alle zu buggen. Ich hatte z.B. bei vielen Malen, die ich gespielt und anderen geholfen habe, insgesamt zweimal einen Aufhänger in der Instanz.

PS: Triumph oder Tod - Fragen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Den Titel Champ von Orr gibt es meines Wissens nach nicht – das in der Story ist nur so im übertragenen Sinne gemeint.

Und zum anderen, naja, die Story ist halt nicht die allerbeste und ja, man kämpft doppelt gegen Auge und Mund.

Versteckte Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Tipps, die dir helfen können, aber nicht müssen:

- Einer Gilde beitreten und dort fragen, ob jemand Lust hat

- Freundesliste anschauen und Freunde fragen, die Lust haben

- LFG benutzen – Entweder “Offene Welt”- oder “Erfolge”-Tab verwenden

- Auf der Map direkt fragen am besten im Zusammenhang mit

- Kommi- oder Mentor-Tag anschmeißen und Event ausrufen

Ich habe so übrigens beide in den Schneekuhlenhöhlen erreichen können – mal ging ein Event schief, die meisten jedoch nicht. Das war vor 2-3 Tagen. Es ist also alles locker möglich und nicht sonderlich mit großem Aufwand zu erreichen!

Zum Nichtfinden der Erfolge:
Es lohnt sich ein Abstecher zu Guildnews oder anderen Communityseiten, wenn neue Patches draußen sind – zeitlich immer je nach dem wieviel man sich überraschen lassen möchte.

wirklich?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Tiscan ist wohl einer der letzten in diesem Forum, dem man etwas vorwerfen könnte. Einer der regelmäßig mit den informativsten und hilfreichsten Posts aufwartet und jederzeit freundlich kommentiert. Habe den Ursprungspost gelesen und es ging da ja nicht um die Auswüchse an sich sondern um die Gegenüberstellung/das Spiegelvorhalten. Verständlicherweise wurde da etwas editiert, da sich hier sicherlich auch jüngere Spieler aufhalten und dann ist Vorsicht immer besser.

Alles in allem plädiere ich für ein Schließen des Threads, da der/die TE sich ja eh nicht mehr meldet.

Das neue Sumpfland-Fraktal - zu schwer?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

btw 77 is eig die bessere wahl , weil ohne boons kämpfen noch nerviger ist ^^

Das bringt Pugs aber nichts, weil generelles Prozedere in diesem Fraktal der Fernkampf ist und Segen zu wenig bzw. zu selten konstant aufrecht erhalten werden können. Den Condis ist das auch fast egal, auch ohne Buffs bringt man genug Schaden an den Gegner, wichtig ist halt, dass die Zustände hochgehalten bzw. immer wieder erneuert werden.
Für Stammgruppen, um die es hier in dem Thread ja gar nicht wirklich geht, ist das natürlich nochmal etwas anderes. Die meisten Pugs sind jedenfalls weit entfernt von guten Setups, die alle oder viele positive Aspekte mitbringen. Denen helfen die in diesem Thread angesprochenen Dinge, sofern sie denn berücksichtigt werden.

Das neue Sumpfland-Fraktal - zu schwer?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ich höre immer wieder 77 – 77 – 77.

Vielleicht probiert man dann mal Level 89, wurde jetzt schon mehrfach in diesem Thread gepostet. Zum einen hat man da nicht die zufälligen Zustände, die einem auferlegt werden, zum anderen sind dafür die Instabilitäten komplett vernachlässigbar:
1 . Gegner stehlen Segen —> irrelevant, da man sowieso nicht viel hochbufft bei Hin- und Herlaufen
2. Verringerte Ausdauerregeneration —> irrelevant, da man zu 90% in den grünen Feldern steht und deutliche erhöhte Ausdauerregeneration hat, quasi ist somit immer ein Rettungsdodge verfügbar.

Zur Aussage für Zufallsgruppen:
Totaler Quatsch! Ich bin zwar aus meiner ersten Gruppe von zwei sehr sehr toxischen Russen und ihrem Nachzüglerkumpanen nach einem Wipe, den sie eingeleitet haben, gekickt worden. Mit der nächsten Random-Gruppe ging es dann im ersten Versuch ohne Probleme, während die Russen schon wieder ihr LFG drin hatten und immer noch nicht fertig waren.

Ich frage mich ehrlich was alle anderen für Klassen spielen, dass es zu “zeitintensiv” oder zu “schwer” rüberkommt.
Wie wäre es denn sich mal anzupassen und Condiklassen mitzunehmen und nicht wie 2013/14 auf dem alten Zerkmeta zu beharren? Es reichen schon 2 Condis dafür aus (egal welche Klasse), so dass die HP-Bar zügig runtergeht. Die Sache mit den Zustandsklassen ist schon seit HoT-Release “common sense” für Fraktale über Level 50 bzw. mind. bei den T4s. Trotzdem sieht man immer wieder LFGs, die nur Berserkerstats haben wollen, die nachweislich deutlich länger für die Runs brauchen. ^^
Alles weitere steht oben – offensive Hilfsfertigkeiten weglassen und mal welche zum Überleben reinpacken. Wenn das nichts hilft, dann läuft man eben T3.

Das Fraktal ist auch mit Zufallsgruppen wirklich relativ simpel.

Es dauert echt eine Ewigkeit bis die allgemeinen, optimalen oder mind. guten Taktiken bei dem Großteil der Spieler ankommen – da wird sich dann erstmal im Forum ausgekotzt, bevor man bestehende Threads liest oder mal nach Tipps/Hilfe fragt.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Das neue Sumpfland-Fraktal - zu schwer?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Insgesamt hängt die Leistung von dem Boss (ähnlich wie beim neuen Chaos-Fraktal) viel zu stark von der Leistung einzelner ab, verhaut es einer, war es das mehr oder weniger. Weil rezzen ist fast nicht möglich, da man ansonsten in den meisten Fällen die ganze Gruppe mit in den Tod reist?

Stimmt absolut nicht. Es hängt von der Gruppe ab, nicht vom einzelnen.

Ich wiederhole mich:

- Am allerwichtigsten:
Wenn man nicht klarkommt, Stunbreaks mitnehmen und nicht stumpf auf den “roflstomp meta zerk/condi”-Hilfsfertigkeiten beharren.
Was gemeint ist:
“Shake it off” beim Warrior – Hebt Betäubung auf
Der Mesmersprung – Hebt Betäubung auf
“Endure Pain” – Hebt Betäubung auf
“Shroud” vom Necro – Gibt zusätzliche HP
usw. jede Klasse hat solche Spells und genügend davon!
Man muss einfach mal nur diese Fertigkeiten austauschen als der Meinung zu sein mit “open world builds” auch bei jeglichem anderen Content, seien es Dungeons, Fraktale, Raids etc., rumzulaufen.

- Level 89 spielen – deutlich leichter, weil die Condis wegfallen
Ich wette, dass das in Monaten noch nicht von den meisten Spielern realisiert wird, weil sie krampfhaft am alten 77er (“Faceroll” vor dem letzten Patch) festhalten und meinen, dass sich trotz Änderung am Fraktal nichts geändert hat.

- Rezzen kann man immer
Einer muss einfach aus der Rota “aussteigen”, während das Team Bloomy weiter umherzieht.
Dieses “schnell alle rezzen” ist öfter das Dümmste was man machen kann. Erinnert an die alten Lupi-Tage, wo Pugs immer gemeinsam zum Wiederbeleben liefen und statt 1 lagen dann recht schnell 4 komplett tot am Boden und man durfte den in aller Seelenruhe solo töten.

Ich habe Bloomy nun jedes Daily gepuggt und hatte nur am Patchday, als wir es ausprobiert hatten, Wipes. Die Dailies mit unbekannten Spielern liefen alle gut ab. Es ging mal jemand “verloren”, der konnte aber gerezzt werden.
Wenn T4 zu schwer sind, dann spielt man halt mal T3. Das Fraktal ist immer noch gut so bis auf die Timegates.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)