(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
ich würd dir empfehlen nicht vor lv 80 ein dugeon zu besuchen.
Ab 80 gehts deutlich leichterDas ist totaler Blödsinn und stupides Lvl 80 Speedclear-Denken.
Dungeons sind darauf ausgelegt, einen herausfordernden Gruppen-Content FÜR DAS JEWEILIGE DUNGEONLEVEL zu bieten und das ist bei Ascalon beispielsweise für Charaktere ab Level 30/35.
Das letztendlich nur Level 80 Max-DPS Gruppen da durch laufen und Leute ohne Maxlevel aus ihrem eigenen LFG fliegen, ist einzig und allein ein Community-Problem.
Klar dauerts mit Lowlevels länger aber dafür hat man wenigstens ne Herausforderung und keinen stupiden Farm-Content.
Das ist so nicht ganz richtig. Die Levelzahl ist ein Richtwert bzw. ein empfohlener. Anfängern hilft das meist jedoch überhaupt nicht und sie sind mit Level 35 in den allermeisten Fällen vollkommen überfordert, was man immer wieder erlebt, wenn man mit neueren Spielern da reingeht.
Sicherlich, man kann die Herausforderung im Bereich unter Lvl 80 suchen, und so etwas, wie es dem TE passiert ist, sollte natürlich nicht passieren. Aber ich würde trotzdem den meisten vom Grundsatz her den Ratschlag geben erstmal die eigene Klasse kennenzulernen. Und das fängt mit Level 80 richtig an.
Gute Spieler oder MMO-Veteranen kann man sicherlich mit auf den Weg gehen die Dungeons entsprechend früher anzugehen, will ich gar nicht bestreiten.
Ansonsten kann man generell sagen, dass die Gruppensuche was Dungeons und Fraktale anbelangt für Spieler sowas von freundlich bzw. unkompliziert geworden ist, wie nie zuvor. Das liegt u.a. daran, dass der Content seit Release generft und die Klassen mit Spezialisierungen und auch das Attributesystem stark gebufft wurden. Kein Vergleich zu früher.
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
Ja, man kann die Pfäde relativ schnell farmen, wenn man a.) Ahnung vom WvW hat und b.) auf einem guten Server ist (nicht in Form von Qualität, eher Population), aber das trift bei weitem nicht auf alle Server zu.
Ich wäre hier für weitere Tipps sehr dankbar!
Booster (u.a. Gildenbuff, aber auch viele weitere) + Bufffood sind drin bzw. gezündet. Dailies werden immer gemacht.
Im Rand laufe ich z.B. im Karmatrain mit, mit oft sehr fähigen Kommis und genialen Mesmern, die in die Festen reinporten etc. Das gibt alles gut Punkte, aber mir noch nicht genug.
Im reinen WvW würde ich auch im Zerg mitlaufen, da alles andere suboptimal verläuft und man eben oft der Gefahr ausgesetzt ist, dass man von Kleingruppen oder dem Zerg als Einzelspieler “abgesnackt” wird.
Wahrscheinlich geht es also gar nicht schneller, und das dauert mir dann immer noch deutlich zu lange.
Da kannst du lange bitten und flehen, das wird immer so bleiben. Ich bin vorgestern auch eindeutig dem Kämpfen aus dem Weg gegangen, und wurde trotzdem von einem Spieler mehr als ein Viertel über die Map verfolgt bis der dann endlich aufgegeben hat, natürlich mit einem Lachen im Kartenchat. Übrigens sehr lustig, dass man zwar den Chat der Gegner nicht lesen kann, Emotes dazu jedoch schon (oder haben die NPCs gelacht).
Des Weiteren hat das nichts mit Seemannsruh zu tun, unsere Flussis (bin auch einer) rollen ebenso über einzelne Spieler drüber und nehmen dafür (kleine) Umwege bzw. Verfolgungen in Kauf. So ein Gebaren wurde hier mal als “Ist PvP-Gebiet, hier wird nicht Rücksicht genommen” begründet. Vermutlich gehörte auch das dazu, dass das WvW bei den meisten PvElern nicht so beliebt war, als man noch die volle WvW-Erkundung brauchte.
Derzeit bin ich auch ab und an im Rand oder den Grenzlanden unterwegs, um mir die nächste Gabe der Schlacht auf Halde zu holen. Witzig ist das in der Tat nicht, bin bei 50% des Belohnungspfades und es dauert gefühlt eine halbe Ewigkeit, trotz maximalenTicks. Da ist PvP-Rankfarm ein Joke dagegen.
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
Schon richtig, falsch formuliert: Um an die Belohnung zu kommen in Verbindung mit dem Vendor.
Insgesamt muss man die Karte jedenfalls machen, um ans Erz zu kommen, damit man von einem der Vendor die bearbeiteten Waffen zu erhalten. Man kann nat. jederzeit früher aufhören und an den Anfang zurückporten, wenn man die entsprechende Menge erreicht hat, jedoch erhöht sich diese ja zwangsweise mit dem Fortschreiten aller Lanes und dem erfolgreichen Abschluss der Karte.
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
Cool, dass du hier den vorletzten Part von DS erklärst, der uns allen hier im Forum mehr als bekannt ist. Auch witzig, dass du meinst über mich urteilen zu können, obwohl du noch nie mit mir ingame gespielt hast.
Nur paar Anmerkungen:
1. Für die maximale Beherrschungspunktezahl muss man DS mind. einmal abschließen; für die Spezialisierungssammlungen dann noch mehrfach. Da ich fast alle dieser Sammlungen habe. sowie die 169 Punkte, bin ich auch mehrmals erfolgreich durch DS durch.
2. Ich habe die Lanes schon selber als Kommi geleitet und sogar mehrere im Turm übernommen, weil der Kommi zu unfähig war die Gruppe nach einem Reset wieder neu zu formieren. ^^
3. Es ist egal, wie viel Mordrem-Aggro du hast, da du kein festes Ziel bist, kannst du dich mit jeder Klasse einer größeren Gegnermenge entziehen (Stealth), sie von dir abschirmen (Reflects, Fear, Ele-Wall uvm.) oder einfach vorauslaufen (rennen, springen, “blitzen”) und die Aggro so loswerden. Das A und O im Turm ist Bewegung, zum einen im Kreis, zum anderen auch lokal beim Bekämpfen der Bewahrer/des jeweiligen Bosses auf der Anhöhe.
Und jetzt das Wichtigste:
Das geht mit Full-Bersi-Glass-Cannons genauso gut wie mit Nomadentanks. Die Mitnahme von Hilfsfertigkeiten, die Traits und die Waffen spielen hierbei die wichtigste Rolle. Ein schlechter Spieler kann sich vll. durch seine defensiven Stats besser retten als einer mit offensiven, jedoch wird ein guter Spieler es, wenn er es drauf anlegt, auch immer packen zu überleben, sogar nackt, also ohne Rüstung!
4. Vorne laufen ist übrigens das einfachste der Welt. In der Mitte ist man eher am Arxxx, da dann sämtlicher AoE raus ist und man diesem gekonnt ausweichen muss!
5. und letzter Punkt:
Schonmal drüber nachgedacht, dass einige diese Map leider mehrmals spielen müssen, s.o. (Spezialisierungen) und absolut kein Bock auf das stupide “Circling” haben? Deswegen kippen sie auch aus den Latschen, weil die Map nach mehrmaligem Spielen einfach so öde ist wie sonst nix. Wie gesagt, man rennt dann 111111 spammend im Kreis und wenn man stirbt, portet man oder eben bisschen später, wenn gerade die süße Nachbarin an der Tür klingelt oder die Eltern per Telefon ihren nächsten Besuch ankündigen, w/e. Soll heißen, wir beide wissen in den allermeisten Fällen nicht, warum jemand down geht und auch nicht, warum er dann länger da liegt, also ob gewollt afk oder nicht. Im Gegensatz zu anderen Events macht es jedoch beim Turm so gut wie gar keinen Sinn afk zu sein, von daher ist das auch völlig egal.
Zum AFK-Gehen: Während des Kreisens selten erlebt, aber im Anschluss siehst du fast alle meiner Bekannten und Freunde sowie mich auf Insel 9 möglichst afk-stehend, abwartend bis der Dreck endlich zu Ende ist und wir an die Belohnung können.
Und ich steh dazu – es ist nach dem x-ten Mal halt nur noch uninteressant für viele Spieler und ich danke denjenigen, die noch normal spielen, damit ich an meinen Loot komme. Ein schlechtes Gewissen muss ich dabei nicht haben, habe ich doch genug Spieler früher durch Dungeons gezogen ohne über ihre Unfähigkeit zu meckern und tue es noch heute in den T4-Fraktalen!
Have a nice day!
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
Die, die da oft am Boden liegen, sind nicht vorrangig Spieler mit Berserker-Stats, sondern schlechte Spieler. Das hat überhaupt nichts mit dem Gear zu tun, da man selbst mit halboffensiven Builds schnell liegen kann, sofern man keinen Plan hat, wie die eigene Klasse zu spielen geht bzw. weiß was die Gegner für Attacken haben.
Die Mär von “Rings um mich liegen die Zerker und ich mit meinem PHIW-Build muss sie alle rezzen!”, hat mittlerweile einen kilometerlangen Bart und ist darüber hinaus auch komplett unwahr. ^^
Hm, also ich war noch in keinem Raids drin, weil mir die Mechanik zu kompliziert und der Timer zu “drängelnd” ist. Auch entspricht die Forderung, sich 100000%ig an einen bestimmten Build zu halten, nicht meinen Vorstellungen von einem freien unbeschwertem Spielerlebnis.
Ich spiele etwa jeden Tag eine Stunde, teils mehr und am Wochenende auch gern mehr, bin somit mindestens “casual”.
Causalfreundlich finde ich z.B. Raids bei weitem nicht.
Sie werden mir für immer verschlossen bleiben.
PvP ist auch für jeden zugänglich und mir trotzdem verschlossen, weil ich keinen Bock drauf habe. Ebenso mit WvW, das ich nur besuche, wenn ich von dort etwas benötige.
Würde man sich jedoch anstrengen und sich mit der Materie intensiver auseinandersetzen, kommt man dort genauso weit wie in den Raids. Alles eine Sache der persönlichen Einstellung. Die Timer verzeihen wirklich sehr viel, wenn nicht sogar zu viel und im neuen Wing hat das erste Event, was als Boss zählt, sogar keinen Timer.
Ich erlaube mir mal die prägnantesten Sätze aus deinem Post herauszupicken und darauf einzugehen:
…seit Einführung der Raids und der Breaking Bar stelle ich mir die Frage, ob Anet die ganzen Gelegenheitsspieler und Casuals loswerden will.
Im Gegenteil, das Spiel ist weiterhin so “casual” wie zuvor, vor allem nach dem Quartalspatch im April.
Das ist dann nur ein mühsames Abarbeiten von langweiligen Quests und Sammlungen.
Nichts davon ist zwingend, manches kommt dir vielleicht so vor, weil Content fehlt. Dieser wird in Form von LS3 bald folgen. Die Zeit war einfach wieder recht lange seit dem letzten Update.
Man muss ein und das selbe Event etliche Male machen und hat dazwischen lange Wartezeiten.
Es ist weder Können noch sonst etwas gefragt, sondern nur ZEIT. Und genau die haben viele Spieler nicht.
Es muss nichts gemacht werden, es kann. Und du bist nicht in der Not es alles sofort machen zu müssen. Die Events bleiben eine zeitlang, aller Voraussicht nach mind. 2 Wochen. Man also sehr viel Zeit und auch Flexibilität dabei. 5 Stück bekommt jeder in der Zeit hin, also bitte.
Hinzu kommt noch der Mist mit der Breaking Bar.
Ganz ehrlich. Die Spieler sind zu doof und zu faul, das ist alles. Oft gibt sich das mit der Zeit bis es fast der letzte gecheckt hat und dann klappen Dinge auch Open World zu über 90%.
Übrigens bei uns hat das neue Event in den Gendarran-Feldern um 18:20 Uhr problemlos geklappt!
Die meisten Meta-Builds haben nur wenig CC, so dass man für die Breaking Bar Skills/Waffen wechseln muss.
Hier widerspreche ich dir, da die meisten Metabuilds mittlerweile ganz klar CC ausweisen und explizit erwähnen. Dieser ist also Bestandteil der Empfehlungen.
Mir begegnen ständig Spieler die – nach freundlicher Aufforderung CC zu verwenden – fragen, was denn CC sei.
Das sind eben die Spieler, die ihre eigenen Builds spielen, fernab der Metas. Und davon gibt es massig!
Danach macht es kaum noch jemand, so dass diejenigen, die erst am WE dazu kommen, ernsthafte Schwierigkeiten haben oder ewig brauchen.
Die Open World Events skalieren alle, d.h. sie sind auch später jederzeit mit Leichtigkeit machbar, sogar solo.
Das zweite Problem sind die Raids. Man ist gezwungen bestimmte Ausrüstung zu besitzen – die immer teurer wird, aufgrund der Nachfrage – was sich Casuals/Gelegenheitsspieler aber kaum leisten können.
Nächste Fehlinformation. Die Ausrüstung erhält man schnell, z.B. Fraktale und Craften. Materialien dafür bekommt man auf Farmmaps hinterhergeschmissen. Noch nie war es so einfach Asc. Ausrüstung herzustellen.
Hinzu kommt, dass die für den Raid benötigten Ausrüstungen im PVE nicht viel bringen.
Und noch ein falscher Punkt. Bis auf wenig Ausnahmen ist man im normalen PvE bestens mit exakt dem gleichen Raidgear ausgerüstet. Einige Raidbuilds sind sogar auf den Rest des PvE übergegangen!
Es wäre auch besser, wenn man die Zeitbegrenzungen innerhalb des Raids raus nehmen würde. Damit hätte man dann weniger Probleme den Raid zu schaffen.
Das zeigt mir, dass du dich noch nicht entsprechend mit den Raids intensiv auseinandergesetzt hast. Der Timer ist in 99% aller Versuche nie der Grund, warum ein Boss nicht geschafft wird. Es sind die Mechaniken. Da es teilweise “instant wipe”-Mechaniken sind, bringt dir das Entfernen des Timers überhaupt nichts.
Vor allem könnte man sich dann durchtanken und das ist nicht Sinn der Sache in Raids.
Aber aktuell schließt Anet einen sehr großen Teil der Spieler völlig aus. Der Raid ist nur einer kleinen Minderheit zugänglich.
Und das stimmt mal so gar nicht. Mit Einführung des dritten Wings, der sehr viel leichter ist als die anderen, sind aktuell sehr viele Neulinge unterwegs und auch die Trainingsruns sind ständig präsent im LFG.
Und das wiederum ist ein Zeichen, dass Pugs unterwegs sind – feste Zehnergruppen sind also mitnichten von Nöten.
Casuals besteht, ist das für sie beinahe unmöglich. Verschlimmert wird das ganze noch von den (sorry) Spinnern, die voraussetzen dass man den Raid bereits x-mal geschafft hat, bevor sie einen mitnehmen. “Gearcheck” ist ebenso eine erbärmliche Marottte von Leuten, die das Spiel viel zu ernst nehmen und sehr verbissen und egoistisch sind. Sie nehmen keine Rücksicht darauf, dass sie selbst auch mal anfänger waren und das andere auch gerne so weit kommen würden. Als wenn sie sterben würden, wenn eine Runde mal 5 Minuten länger dauert, weil ein Raid-Unerfahrener mal einen Fehler macht der zu einem Wipe führt oder die Sache verlangsamt.
Und an diesem Absatz zeigt sich erneut, wer die “Toxizität” ins Thema reinbringt. Nämlich die, die sich durchziehen lassen wollen und nichts für die Belohnung an Aufwand einsetzen.
Spieler, die Bedingungen ins LFG posten, haben von Anfang an stunden- und sogar tagelang getüftelt, um die Bosse zu legen. Mit welchem Recht kommen jetzt Neulinge daher und fordern, dass sie von diesen mitgenommen werden? Mittlerweile sind sogar Guides vorhanden und die von mir angesprochenen Trainingsläufe zu Hauf vertreten. Innerhalb weniger Wochen hat man um die 20 LI und wird von mind. der Hälfte aller Gruppen akzeptiert.
Und ja, auch wir stellen Bedingungen, weil sich einfach gezeigt hat, dass Spieler ohne Erfahrung diese nämlich nicht in 5 Minuten ansammeln können, und eine Gruppe immer und immer wieder davon abhalten den Boss zu legen.
Ich erlebe dies wöchentlich, wenn wir unsere Gruppe auffüllen und Spieler ins Team stoßen, die nicht den Hauch einer Spur haben, wie sie ihre Klasse zumindest vernünftig spielen. Da geht es nicht um das Optimum, sondern um fundamentale Basics, die fehlen. Es ist unbeschreiblich, was einem da teilweise über den Weg läuft und das hilft den anderen 9 Spielern absolut nicht, vor allem dann nicht, wenn sich die Spieler weigern nach freundlicher Bitte ihr Build anzupassen.
Raids sind als “challenging group content” angepriesen und entwickelt worden. Da soll man nicht so einfach reinsteppen und Yolo-Mode fahren. Dafür gibt es genug andere Inhalte im Spiel.
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
Ja, man hat das Gefühl, dass einige Erfolge/Sammlungen nur entworfen wurden, um Gold aus dem Spiel zu nehmen.
Sie häufen sich dann nicht mehr an bzw. hast du eine leere Leiste und du bekommst auch keine Erfahrung mehr gutgeschrieben a.k.a. sie verfällt.
Spiel doch weiter beide. Wo ist das Problem?
Es sind superseltene Items, die durch das Widerverwerten erlangt werden können, aber es sind keine definitiven Drops.
Die Spieler, die du mit dem Titel gesehen hast, haben sicherlich das Gold dafür ausgegeben und diese im Handelsposten gekauft. Es gibt ja bereits viele Spieler, die die 1,5-2k Gold oder mehr locker rumsitzen haben.
Durch Wiederverwerten auf das Dropglück zu hoffen halte ich für unvernünftig bzw. wird nicht zum Ziel führen weniger auszugeben als die aktuellen Preise für die Sammlungsgegenstände im TP wert sind.
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
Hi möchte mein komentar dazu da lassen.
Finde es richtig Liebsche das mann die Beherschunpunte von maguma durch minispiele abschließen muss würde mir gern eine Waffe bauen aber das fällt jetzt flach da ich die spiele nicht hinbekomme.
Versuch dich erstmal an den einfachen, u.a. Bergungsmaterial-Grube, Ley-Linien-Rennen, Drohnen-Rennen und einige andere mehr. Bei denen schafft man recht zügig Gold (2-3 Versuche) und du benötigst nur noch wenige auf Silber bzw. einige gar nicht!
und auf Schlachtzüge nimmt ein auch keiner mit wenn mann nicht so spielt wie die wollen das Nervt mich total!
Das musst du akzeptieren. Es gibt in GW2 so gut wie nichts was herausfordernd ist. Und die Raids sind Anets Zugeständnis an diejenigen Spieler, die ein wenig Anspruch wollen – so klein ist diese Gruppe übrigens nicht, wenn man die Foren betrachtet und auch das ständig gefüllte LFG.
Raids machen unheimlich Spaß, können aber auch total ätzend sein, wenn man mit “Randoms” auffüllt und diese sich so gut es eben geht reinstehlen wollen. Wenn man nicht auf Training aus ist und schnelle Kills haben möchte, dafür aber keine feste Gruppe hat, ist man gezwungen Anforderungen zu stellen. Wir haben selber ein paar Tests gemacht und es ist höchst abenteuerlich, mit was für Builds und Gear die Leute da in die Gruppen gehen und meinen, dass sie einen guten Beitrag leisten.
Raids sind somit nicht dazu da, dass man da “einfach reingeht”, sondern am besten sehr gut vorbereitet ist inkl. bester Ausstattung. PHIW (play how i want) ist da nicht möglich und soll es auch nicht. Viel muss man übrigens nicht anpassen, es sei denn man spielt ohnehin Quatsch auf seinem Char.
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
GW2 hat "Probleme" - darüber sollte man nachdenken
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Vinceman.4572
Ich würde dich bitten nicht beleidigend und überheblich zu werden! Vielen Dank! Weiterhin bringen Provokationen rein gar nichts und zeugen nicht gerade von ausgeprägter und intelligenter Diskussionskultur. Man zieht mit derartiger Einstellung, wie auch in jedem anderen Forum auch, nur die Aufmerksamkeit der Moderation auf sich, mit der Aussicht auf negative Reglementierung.
Wir haben dir stichhaltige Argumente geliefert, nur lehnst du diese unbegründet ab und siehst einfach nicht ein, dass sie deine Vorgaben vollends auseinandernehmen. Da lohnt es sich generell nicht mehr weiter zu diskutieren.
Ich verweise in einem nun wirklich allerletzten Versuch auf Tornuptos Post, der ist möglicherweise am besten verständlich und nachvollziehbar für dich.
Zusätzlich zu diesem Post braucht man sich auf GWSpidy nur mehrere Items angucken, jenseits von T6 Mats und denen, die gerade die meiste Nachfrage für Leggy Waffen, Rücken und Rüstung sowie Gildenhalle erfahren, und man erkennt keineswegs eine Inflation. Die Preise sind auf dem Niveau von 2013 und 2014, nicht wenige sogar darunter.
GW2 hat "Probleme" - darüber sollte man nachdenken
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Vinceman.4572
Jeder von Euch, der etwas im Hirn hat, sollte das jetzt verstehen können! auch Viceman, der seinen BWL Master offensichtlich nicht hat ;-)
1. Mein Accountname ist nicht Viceman, sondern Vinceman. Beides schöne Nicks aber ich behalte dann doch lieber den aktuellen.
2. Wozu brauche ich einen BWL-Master in GW2? BWLer waren doch die….ach nee, ich lasse mich jetzt nicht über Klischees aus. Ich habe lieber etwas mit Tiefgang und das, was du so nett “Hirn haben” nennst, studiert und dann per Seiteneinstieg einen spannenden, herausfordernden und vielfältigen Job gewählt.
BWL…real lachhaft. ^^
3. Es gab auf Reddit vor kurzem noch eine schöne Zusammenstellung, an der deutlich gezeigt wurde, dass die sogenannte Inflation, die du meinst, rückgängig war.
Es ist also mitnichten von einer derartigen Situation, wie du sie hier verkaufen willst, die Rede.
4. Wenn du so wohlhabend bist und dich um die armen Spieler sorgst, dann verteile dein Reichtum doch an diese. Sie werden es dir danken und es fühlt sich richtig gut an. Ab und an Gutes tun hat was, auch in GW2.
5. Jede/r hat hier das Recht zu posten, sofern er/sie sich an die Regeln hält – auch Tero.
Den Mund wollen wir uns hier nicht verbieten bzw. dürfen wir das gar nicht.
Deine Worte sind hier nicht das Nonplusultra, zumal auch du dir den Begriff Inflation so hindrehst wie du willst. Warum dieses dem so nicht standhält, wurde hier schon vorgebracht.
6. Ich verabschiede mich aus dieser Diskussion, da für mich das Relevante gesagt und die Inflationsproblematik sich mir als nicht gegeben darstellt, weder aktuell noch in den nächsten Monaten.
Und selbst wenn: Das ganze Leben ist ein Spiel…
GW2 hat "Probleme" - darüber sollte man nachdenken
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Vinceman.4572
Es stimmt einfach nicht was du schreibst. Zum Thema Inflation kannst du dich selbst belesen, dafür fehlt mir hier im Spieleforum die Zeit und ich habe auch gar nicht die Muße dazu so etwas an diesem Ort zu erklären.
Eine erhöhte Nachfrage hat mitnichten immer etwas mit Inflation zu tun. GidF.
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
GW2 hat "Probleme" - darüber sollte man nachdenken
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Vinceman.4572
So ein Quatsch!
Mal abgesehen fuer den Fall, dass im Gegenzug zu einem Produkt, das teurer wird, ein anderes im gleichen Masse billiger wird – was hier wohl ganz offensichtlich ja nicht vorliegt, hat eine erhoehte Nachfrage IMMER etwas mit Inflation zu tun.
Hmm, nö. Einfach nein. ^^
Sprich: es ist egal, wie gross der Wunsch etwas zu besitzen sein mag – kann ich`s mir nicht leiseten, wird dies keinerlei Auswirkungen auf die Nachfrage haben.
Die erhoehte Nachfrage nach vielen Mats und der damit verbundene Preisanstieg laesst sich nur durch die stark gestiegene Geldmenge erklaeren.
Und solange ANet nicht irgendwo wieder die Einnahmen zurueckschraubt, werden die Preise weiter steigen.
Ebenso nein.
Schönes Wochenende noch!
Voraussichtliche Kosten legendärer Rüstung
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Vinceman.4572
Denke auch, dass die Kosten und Herausforderungen angemessen sind, und die Rüstung damit auch dem Label “legendär” gerecht wird. Denn was sich momentan legendwäre Waffen schimpft, hat diesen Zusatz nicht verdient, da der Aufwand diese zu erreichen durch die vielfältigen Farmmöglichkeiten außerordentlich gering ist.
Die Rüstung ist ein interessantes Langzeitprojekt, bei dem man gut abwägen kann, ob man sich drauf einlassen soll oder eben nicht. Aufgestiegene Waffen haben ja immer noch die gleichen Stats, so dass man nur skintechnisch gesehen unterschiedlich ausgestattet wäre. Dass man die Werte der Rüstung wechseln kann ist so lange kein Vorteil bis wir nicht genau wissen, was mit den Runen passiert. Sollten diese nicht auswechsel- bzw. kostenlos herausnehmbar sein, bringt einem auch das Statwechseln nüschts.
Jawoll, du musst momentan raiden, um die Sammlung abzuschließen und um Legendäre Einsichten zu erhalten.
Es kann natürlich sein, dass mit Einführung der LS3 auch noch eine weitere Möglichkeit geschaffen wird an diese Rüstung zu kommen.
Einsteigern, die die Rüstung irgendwann unbedingt haben wollen, kann man empfehlen mit Raid 3 zu starten. Der 1. Boss/das 1. Event ist sehr einfach gehalten und sollte auch für Nicht-Raider mit wirklich wenig Übung zu machen sein. Da es überwiegend ein Event ist, das am Ende einen sehr simplen Boss hat, spürt man auch nur sehr wenig vom normalen Raidcharakter, es ist eher ein Gruppenspiel vergleichbar mit einigen Dungeon- bzw. Fraktalparts.
Des Weiteren kann man sich als Anfänger gut in Trainingsruns für den Talwächter (VG = Vale Guardian) im 1. Raidwing ausprobieren und wird in kürzester Zeit auch diesen regelmäßig besiegen können.
Dies wären dann schon 2 Legendäre Einsichten pro Woche.
Benachteiligung von Spielern mit niedrigem Level
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Vinceman.4572
Leute, der Thread ist von März!
Im Zusammenhang mit seinem Thread im engl. Forum war das sowieso nur Promo für sein Video.
GW2 hat "Probleme" - darüber sollte man nachdenken
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Vinceman.4572
Und gerade die Legys sind eher nicht durch die Inflation teurer geworden, sondern weil inzwischen viel mehr Spieler ihr Augenmerk drauf konzentrieren…hier ist die Nachfrage wirklich gestiegen meiner Meinung nach und somit auch der Preis.
Genau das ist es. Der Patch hat z.B. durch Einführung des neuen legendären Bogens dazu geführt, dass die Holzpreise enorm angestiegen sind.
Weiterhin wurden viele Dinge in HoT erleichtert, so dass es den Anschein hat, dass die HoT-Leggys auch simpler zu erreichen sind, demnach doch noch mehrere Spieler auf den Zug aufgesprungen sind, was wiederum Preise für T6-Mats, Ektos etc. in die Höhe treibt.
Es kommt ja nicht von ungefähr, dass man u.a. Ektos aus vielen vielen seltenen Items hinterhergeschmissen bekommt, und ihr Preis derzeit trotzdem in einer extrem hohen Lage (52s) zu finden ist. Die waren längere Zeit stabil bei um die 30. Das hat so ziemlich gar nichts mit Inflation zu tun, sondern einfach mit Angebot und Nachfrage!
Und der Johnny wirds schon richten. Nur werden keine überschnellen Aktionen getroffen, sondern zu gegebener Zeit regulierend eingegriffen.
GW2 hat "Probleme" - darüber sollte man nachdenken
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Vinceman.4572
Das Anet sich einzig und allein auf den Abzug von Gold durch Gold-Gem-Tausch verlässt um eine Inflation zu vermeiden, bezweifel ich sehr. Denn auch hier wäre das ein großer Zufall und man müsste davon ausgehen, dass jeder Spieler Gold-Gem tauscht. Ich habe das z.B noch nie gemacht…
Tun sie ja auch nicht. Es gibt aktuell so viele Goldsinks wie nie zuvor, mit der Gildenhalle ist nur einer zu nennen, die so einiges frisst, da viele die benötigten Gegenstände dazu kaufen und nicht erfarmen.
Und nein, die Inflation ist wirklich kein Problem. Wie gesagt, der Johnny hat da ein Auge drauf und man wird regulierend eingreifen, sollte es zu rasant steigenden Preisen kommen. Bis jetzt ist dem nicht so und die verschiedenen Schwankungen sind nichts weiter als der Markt, der sich bewegt.
Inflation bedeutet übrigens nicht, dass einfach nur Geld in die Wirtschaft kommt. ^^
GW2 hat "Probleme" - darüber sollte man nachdenken
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Vinceman.4572
Inflation wird kein Problem sein, da Anet mit dem Wirtschaftsexperten, den sie eingestellt haben, gegensteuern wird, sofern da wirklich etwas aus dem Ruder laufen sollte.
Man sieht bereits jetzt wieder, dass einige Sachen fast nichts mehr kosten, für die man früher noch vernünftige Summen bekommen konnte, und die Dinge, die für die Leggys, vor allem den neuen Bogen, notwendig sind, im Preis gestiegen sind. Dies wird demnächst mit den Mats der Legendären Rüstung ebenfalls so sein, wenn es damit nicht bereits angefangen hat.
Sorgen machen braucht man sich da aber nicht.
Jepp, du wirst nach Fertigstellung der Sammlung die Möglichkeit haben mehrere Rüstungen herzustellen. Das würde zum jetzigen Zeitpunkt etwas dauern, da man für eine komplette Rüstung 150 Legendäre Einsichten benötigt. Schwer, mittel und leicht herzustellen würde dann 450 kosten und einem Jahr wöchtentlichem Raiden aller 9 momentanen Bosse
(9 Bosse x 17 Wochen x 3 schwer/mittel/leicht = 459 Einsichten) entsprechen. ^^ Möglicherweise kommen aber auch noch neue Wings mit der Zeit hinzu, in denen man ebenfalls die Einsichten bekommt, so dass es schneller gehen könnte.
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
Die Anpassungen wurden ja nicht gemacht, um es einfacher zu gestalten, sondern weil sie von vornherein nicht richtig kalkuliert bzw. justiert werden konnten. Durch das doch recht flexible Handelssystem von GW2 sind Vorhersagen sicherlich nicht vollständig akurat zu gestalten, so dass eben nachgebessert werden musste.
Hinzu kommt, dass man auch mit gesundem Menschenverstand hätte erahnen können, nein sogar wissen müssen, dass bei Release von neuen Waffen/Rüstungen etc. die Preise für die benötigten Materialien sicherlich erstmal nicht am Boden liegen, sondern viel eher astronomisch in die Höhe schießen!
Ich persönlich finde es auch ziemlich unüberlegt, das jemand, der den vollen Preis für das erste Spiel bezahlt hat, die Erweiterung nochmal VOLL zahlen muss. Ich hab dann GW2 zweimal voll bezahlt und bekomm nix anderes als jemand, der nur das zweite Spiel bezahlt hat?
Tolles Customer Management…
Und das wird am am Tage des 13. Juni 2016 gepostet, an dem das Spiel bei den offiziellen Resellern schon längst noch 30€ kostet. Seems legit. ^^
Es sind genügend Spieler aktiv, wenn du das meinst, so dass du jeglichen Content spielen kannst.
Ob es sich lohnt kann nur jeder im Einzelfall entscheiden. Ich persönlich habe größtenteils viel Spaß, was z.B. an den hohen Belohnungen in den Fraktalen und der Spielweise der Raids zu tun hat. Andere Spieler können und werden dies sicherlich anders gewichten bzw. komplett anders sehen.
Du musst dir den Kampf im “Inneren” mit dem äußeren Kampf auf der Karte (Dragon Stand) vorstellen. Quasi als Symbiose der beiden – das ist dann das Besiegen von Mordremoth als Ganzes.
Eigentlich ist das schon recht gut gemacht, man muss sich das eben nur bewusst machen und so zulassen. ^^
Bei Level 40 farmt man die Fraktal-Chiffrierungen (fractal encryptions), die aktuell einen Gegenwert von 29 Silber und 87 Kupfer haben.
Profunden Berechnungen zufolge lohnt es sich bis zu einem bestimmten Betrag die Schlüssel über Relikte und Silber beim Golem in Dessas Labor zu erwerben, sofern man keine stabilisierenden Matrizen mehr hat, da diese immer lohnen.
Die Beträge sind jedenfalls wie folgt angegeben:
1 Fraktal-Relikt + 20 Silber – für die ersten 30 am Tag gekauften
1 Fraktal-Relikt + 25 Silber – für den 31.–60. am Tag gekauften
1 Fraktal-Relikt + 30 Silber – ab dem 61. am Tag gekauften
Meinen letzten Infos nach, würde man mind. die ersten 30 kaufen und in der gleichen Anzahl Boxen öffnen. man verliert also 29S 87K (Handelspostengebühr jetzt mal nicht berücksichtigt) + 20 Silber + 1 Fraktalrelikt pro Box. Dies wird wohl jedoch im Durchschnitt durch den Inhalt der Chiffrierung kompensiert. Wie es mit der Rechnung 31.-60. Schlüssel und darüber hinaus aussieht, keine Ahnung.
Darüber hinaus kann man die Chiffrierungen nat. auch direkt im Handelsposten abstoßen.
Ob dieses ganze Vorgehen wirklich lukrativ genug ist, um da auch noch Bufffood zu fordern, wie man es bei den meisten Gruppen sieht, kann ich nicht beurteilen. Ich bezweifle aber stark bzw. kommt es rechnerisch auch gar nicht hin, dass diese Vorgehensweise insgesamt mehr Ausbeute bringt als die bekannten Farmmethoden im Spiel, zumal man für das Fraktal auch nicht viele Chiffrierungen erhält, weil es eines der kürzeren ist.
Grawle farmen macht man wegen Phiolen kondensierter, Batzen geronnener und Scherben kristallisierter Nebelessenz. Diese werden ja zur Weiterverarbeitung bei versch. Gegenständen und zur Infusion benötigt.
Jeder macht halt das wozu er/sie am meisten Spaß hat.
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
Push!
- 4 Member sind mittlerweile regelmäßig erfolgreich am Raiden – 1 davon Full Clear beide Wings, 3 mit Erfahrung bis Matthias
- Lead von uns vieren mit Randoms bei VG & Gorse übernehmen wir erfolgreich (easy first try kills); Sab und Wing 2 wird noch mit anderen Erfahrenen unter deren Lead gelaufen, da oft eine höhere Koordination von Nöten ist.
—>Deshalb suchen wir weiterhin kompetente, freundliche und darüber hinaus auch lernwillige Spieler mit Raiderfahrung – gehörige Portion Selbstkritik vorausgesetzt!
Wichtig ist uns, dass die Lockerheit und Stimmung gut bleibt, auch wenn es doch mal fünf Versuche länger dauert. Der Raid läuft bei einem 7-Tage-Reset nicht weg.
Auch einsame Wölfe, die nur zum Raiden gerne in Gruppen zusammenkommen, sind willkommen. Wir sind da ganz flexibel und unanstrengend!
- Wer jetzt (trotz alledem) abgeschreckt ist: Keine Bange! Auch PvP-orientierte Spieler oder eben PvEler ohne Raidwillen nehmen wir weitehin gerne auf! Nur mit WvW können wir nicht dienen. ^^
- Gildenarena ist fertiggestellt – Da wir aber mehr “spielen”, liegt der Fokus nicht in erster Linie auf unserer Halle.
Es gilt immer noch: Alles kann, nix muss! Das Credo im Namen unserer Gilde steht bei allem an vorderster Stelle.
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
Du hättest auch Leute hier aus dem Forum ingame anschreiben können, so wie ich es weiter oben erwähnt habe. Dann wäre das alles sehr viel schneller gegangen.
Wenn Bloody vernünftig diskutieren würde, wäre das alles kein Thema. Dies ist jedoch recht wahrscheinlich (meine persönliche Vermutung!) nie seine Absicht, wie man an mehreren Threads wie auch diesem eindeutig erkennen kann.
Das hat mit Stigmatisierung, Außenseitertum oder Indizierung nicht auch nur einen Hauch zu tun. Die Person bzw. der Account dahinter sind mir völlig wurscht.
Er könnte zudem simple stichhaltige Argumente bringen, die einer einfachen Prüfung standhalten, um eine vernünftige Diskussion zu ermöglichen.
Ein Anmerken der PvE-“Contentflaute” im Vergleich zu anderen Spielen wäre z.B. ein einzelner Punkt, den man mit Referenz, vll. belegen könnte, und über den sachlich zu diskutieren wäre.
Von totschweigen halte ich nur bedingt etwas, da auch andere Spieler hier lesen und sich z.T. informieren. Wenn dann falsche Tatsachen vorgebracht werden, finde ich es nur legitim darauf zu antworten und sie zu entkräften.
Naja, das Thema ist so oder so durch, bringt eh nix, und es würde nicht verwundern, wenn nicht schon bald der drölfzigste “Angriff” auf das Spiel in solcher Art erfolgt. Dann darf man (er) sich halt nur nicht beschweren, wenn es wieder Konter gibt bzw. Infractions hagelt.
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
Er hat uns nicht getrollt, da er es ja Ernst meint. Konnte man auch im engl. Forum lesen, wo er von mehreren Spielern, die eig. in Richtung seines Spielstils tendieren (Challenging content, Soloplay), komplett auseinandergenommen wurde. Es gibt auch noch eine nette Antwort eines Spielers der Gilde geek hier im Forum.
Und ja, viele Posts von ihm wurden gelöscht, gebannt wurde er auch schon.
Wie gesagt, die Summe machts bei ihm einfach, genauso wie man sich über jeden anderen, der sich hier äußert, in irgendeiner Form derart ein Bild machen kann, wie auch über meine Wenigkeit. Das will und muss ich gar nicht abstreiten. ^^
Und deswegen stalkst du ihn quer durchs Forum ?
Er hat in diesem Thread NICHTS von einem anderen Spiel erwähnt !
Es geht hier nicht mal direkt um Qualität von GW2, sondern um die Arbeit gewisser Mitarbeiter.
Er verlinkt ein Video einer Youtuber-Gruppe, die ein Thema aufgreift, das uralt ist (onlinetechnisch gesehen), von denen der Fall nicht einmal hinterfragt und richtig recherchiert wurde und zu dem Anet durch Chris Cleary, seines Zeichen Game Security Lead, bereits offiziell geantwortet, die Ursache dahinter erklärt und auch gehandelt hat.
Unseriöser geht es kaum, vor allem dann nicht, wenn er bereits, wie auch Tornupto schon angemerkt hat, mehrfach mit negativer Konnotation bezüglich GW2 aufgefallen ist, dabei sein aktuell präferiertes Spiel in den Himmel gelobt bzw. hervorgehoben hat, obwohl dieses gerade so gar nicht als strahlender Stern zu sehen ist (im Gegenteil).
Dass manche hier nur querlesen und somit einiges nicht mitkriegen ist klar, d.h. aber nicht, dass es wiederum anderen nicht doch auffällt und ihn die Chose deshalb in einem schlechten Licht erscheinen lässt, um es vorsichtig auszudrücken.
Der TE hat sehr wohl mehrfach ein bestimmtes Spiel in diesem Forum erwähnt. Leider krankt dieses bereits 6 Monate nach Release an den Symptomen, die Finnkitkit beschrieben hat.
Bin gespannt, wann Bloody drüber hinwegkommt. xD
Du spielst GS (Großschwert), die zweite Waffe ist bei der Farmvariante eig. irrelevant. Du solltest aufgrund der Teamzusammenstellung gar nicht in die Notwendigkeit kommen die Waffe wechseln zu müssen. Die von Aza erwähnte Warri-Rotation ist quasi Optimum, jedoch vernachlässigbar, wenn der Rest der Truppe “normal” spielt, da die Bosse auch ohne perfekte Rota sofort umfallen sollten.
GS – Heilsiegel oder Heilskill deiner Wahl – Siegel der Präzision/Für Höhere Gerechtigkeit (For Great Justice) – Diszibanner – Stärkebanner – Kopfstoß (Headbutt)/Siegel der Rage als Elite.
Andere Varianten gehen auch, aber die Banner solltest du schon werfen. Wichtig fürs Team sind die Standardbuffs a.k.a. 25 Macht, Wut, Tatendrang (Mesmer), Schnelligkeit (Mesmer bzw. dein eig. Bersi-Mode)
Bogen spielst du bitte nicht.
Hammer spielst du ebenfalls bitte nicht.
CC halt über Eliteskill (Headbutt), sofern benötigt und du setzt ihn dann, wenn beim Boss die blaue Breakbar zu sehen ist. Den Großteil der Breakbar sollte sowieso der Mesmer übernehmen.
Mats bzw. Shardfarm bei den Grawlen funktioniert wie folgt: Rein – Grawle oben killen – raus – von vorne. Positioning je nach Level und/oder Gruppenzusammenstellung. Folge einfach den anderen Spielern. Auch hier reicht das GS, Fernkampfschaden beim Warri ist zum Farmen unterirdisch und lohnt somit nicht.
Btw.: Geht es dir um das reine Goldverdienen bzw. Farmen, dann solltest du das nicht in den Fraktalen machen, es sei denn es bereitet dir so viel mehr Spaß, was ich mir zwar nicht vorstellen kann, aber Geschmäcker sind ja verschieden.
Ansonsten bekommst du an anderen Orten nämlich deutlich mehr Gold für deine Zeit, z.B. beim Silberwüstenhopping, Tarir-Multiloot, Fluchküsten- oder Eisklammsund-Trains und einigen anderen mehr.
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
Was bedeutet der Begriff "tonic buff"
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Vinceman.4572
Das ist ein Buff, den ein Gegenstand der Sammlung zur legendären Rüstung erzeugt.
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Spirit_Quest_Tonic
Anhand dessen können Raidspieler sehen, dass du bereits einige Erfahrung im Raiden hast, weil das Item für den Buff nur erhalten werden kann, wenn man (alle) Bosse – zum Teil mehrmals – gelegt hat.
Den Buff kann man nicht wie das Pingen von legendären Einsichten “faken”, sondern muss das Item besitzen und benutzen, damit er angezeigt wird.
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
Das Problem an den Dungeons ist aber einfach nur, dass kein einziger Entwickler mehr daran arbeitet. Sie bleiben implementiert, es wird sich aber entwicklungs- oder designtechnisch nichts mehr dran ändern. Die einzigen Anpassungen, die im letzten Jahr getätigt wurden, betrafen die Belohnungen und dabei wird es definitiv auch bleiben.
Anets 5-Mann-Inhalte sind ausschließlich die Fraktale, 10-Mann-Inhalte die Raids. Die Dungeons “dürfen” einfach bleiben a.k.a. sie werden im Spiel geduldet.
Jepp, schon verständlich. Nur sollte auch vernünftig geskippt werden, d.h. keiner sollte draufgehen, denn das erhöht zumindest in P2 die Bugchance.
Ist leider das alte Dilemma mit Pugs, Leute wollen alles schnell schnell, kriegen es nicht gebacken und dann buggt was —> Frust kommt auf bzw. Anet hat Schuld. Wie erwähnt, bei korrektem Skip buggt eig. nichts.
Arah sollte mit dem jetzigen Powercreep keine 30 Minuten mehr dauern. Maximal Weg 4, aber dort sind mir keine wiederkehrenden, störenden NPC-Bugs bekannt. Weg 2 kann am Anfang buggen, wenn mans falsch macht, was aber kein Problem darstellt, da man ja sofort neustarten kann. Bei P3 kann der NPC nach Lupi buggen, aber das ist ingame von den Spielern behebbar.
Dass Tzark und Grast im großen Bautenraum buggen ist mir persönlich noch nie passiert und ich laufe AC täglich. Tzark will manchmal nicht im Raum davor, was man aber mit Wipe und Töten des NPC beheben kann, nur in den seltensten Fällen nicht. Der 2. Weg buggt nur, wenn man beim Fallenevent stirbt und dann zu schnell nach oben läuft bzw. Detha nicht “ausreden” lässt und sofort nach oben in Richtung Bossraum stürmt. Dies alles ist von Anet aber so auch nicht gewollt und würde man alle Gegner konsequent beseitigen, buggt auch der Weg nicht.
Wäre wichtig zu wissen welcher NPC in welchem Weg bei dir verbuggt war, denn die meisten davon sind von den Spielern hausgemacht bzw. provoziert und können leicht umgangen werden, wenn man davon weiß. Ändert natürlich nichts daran, dass Anet potentielle Bugs eig. fixen sollte, was jedoch nicht mehr passieren wird, da die Arbeit an den Dungeons vor langer Zeit eingestellt wurde. Es werden aller Voraussicht nach nur “gamebreaking bugs” noch in Dungeons behoben, also solche, die auch andere Bereiche des Spiels betreffen können.
“Halbe Stunde” klingt übrigens ein wenig übertrieben, da keiner der Dungeonwege so lange dauert.
Hier wirst du eher fündig bzw. erhört:
Wie bitte? Arah so wie es jetzt ist, hätte es zu Anfang sein sollen? Ich habe mich da hoffentlich verlesen. Ich bin da 2012 ohne viel Spielwissen mit meinem Stabnekro (mit Whatever-Build) rein und es war gespenstisch einsam, eindrucksvoll und wirklich mal etwas Besonderes mit ein wenig Anspruch. Ich weiß noch wie wir bei Lupi in Phase 2 auseinandergestoben sind und es hieß “Schaden machen, aber überleben ist wichtiger.”; man zitterte sich schon ein wenig zum Erfolg, ohne besonders gut zu sein.
Das gab es eben nur die ersten Male. Und es ist gut, dass solche Inhalte zum ersten Mal schwierig sind und eben mit Übung und persönlicher Verbesserung dann einfacher werden. Mittlerweile ist der Powercreep so hoch, dass man in AC 4 Neulinge einfach so mitnehmen kann, ohne Ansagen oder Erklärungen machen zu müssen. Das ist reiner Blödsinn in meinen Augen.
So einfach wie es aktuell ist, sind Dungeons eine, wenn auch schlechtere, Alternative zu stumpfem Farmen in der SW, CS oder FG. Wären Dungeons früher bereits so gewesen, wir hätten nicht die SC-Szene, die jetzt noch existiert, obwohl auch die mittlerweile sehr überschaubar geworden ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Goldene_Fraktal-Waffe
3 × Orichalcumbarren
1 × Stabilisierende Matrix
10× Haufen kristallinen Staubs
4 × Goldenes Fraktal-Relikt
Funktioniert bei mir. Kann nat. sein, dass ein Bug das zerschossen hat.
Als einer, der das Addon von Anfang an gespielt hat und sich auch reingehängt hat, was Beherrschungen etc. anbelangt, muss ich zum Frühjahrspatch ebenfalls anmerken, dass es sich nun “echter” bzw. runder spielt.
Ich hatte zwar vorher nicht die von Silmar genannten Probleme, war aber auch kurzzeitig für ein paar wenige Wochen ausgestiegen und habe mich einem völlig anderen Spielgenre gewidmet, auch weil viele Freunde und Bekannte das Spiel pausierten. Ich bin zwar noch vor dem Patch zurück gewesen, jedoch sind durch diesen mittlerweile fast alle wieder da und Freundesliste sowie die eig. eingeschlafene Gilde haben immensen Zulauf bekommen.
Vor allem ist mein Gefühl bei den Raids irgendwie angenehmer und es hat für mich den Anschein, dass mehrere und auch offenere Spieler dort Zugang finden konnten und weiterhin können.
Ich hoffe, dass weiterhin nachgelegt wird und nicht die nächste große Flaute anbricht. Zur Zeit sind sicherlich auch mehr online wegen der PvP-Season und der nächste Raidwing steht bereits in den Startlöchern. Dies kann und darf nicht alles sein, sonst gibts trotzdem ein immenses Sommerloch.
@TE:
Du kannst mich dafür mal ingame adden, wenn du noch einen Spieler benötigst. Einzige Bedingung, die bestehen muss, damit ich mitspiele und dir der Erfolg garantiert ist, ist, dass ausnahmslos alle Spieler 150 AR haben (nicht 146, nicht 147, nicht 148, nicht 149). Der einzelne Qualtick am Check im Vorraum ist da gering, im Fraktal selber stackt die Qual jedoch hier und da, erhöht den Schaden an solchen Mitspielern und erschwert das Erreichen des Erfolges enorm.
Ansonsten muss ich Silmar ein wenig widersprechen. Das Fraktal ist mittlerweile so einfach – 150 AR vorausgesetzt – man kann Mai facetanken und wenn jede Klasse ihren Condicleanse mitnimmt, gibt es nur selten mal einen Downstate.
Ich würde als Viper-Necro mitmachen, schon einer allein davon erleichtert das Fraktal enorm, noch besser sind zwei bzw. eine weitere Condi-Klasse.
Falls du es mit anderen angehst, ein weiterer wichtiger Tipp:
Keine Angst haben zu stacken (beieinander zu stehen) und auch ein wenig im Schadensfeld auszuharren, der den Buff von ihr runternimmt. Maximal muss man Leute kurz rezzen. Ziel ist es ja, den Buff schnellstmöglich runterzunehmen. Gelingt dies gut und die Spieler springen nicht alle weit durcheinander oder halten Abstand, dann ist eine Zeit von knapp über 15 Minuten mit zufälligen Leuten (Pugs) locker drin.
Die Accounts wurden vermutlich nicht anders implementiert als die normalen, dafür hätte sich der Aufwand nicht gelohnt. Dadurch, dass die Geschenke ohnehin mind. account-, die meisten sogar seelengebunden sind, erhält ein Multi-Testaccountspieler keine Vorteile, weil kein einziger Gegenstand auf andere Accounts transferiert und deshalb nur auf dem jeweiligen Account benutzt werden kann.
………
Sesshi und Bloody, ach ja, da war ja was im engl. Forum btw.Was aber uninteressant und für den Thread irrelevant ist.
Schreib doch ein “billet-doux” über die Ingamepost, wenn da noch Klärungsbedarf herrscht. hüstel
Doch es ist schon noch interessant und wichtig zu erwähnen, da beide weit vom Thema abschweiften und der eine versucht hat aus seiner persönlichen Sichtweise Dinge in den Raum zu stellen, die so nicht stimmen und damit auch noch versuchte Meinungsmache zu betreiben. Dies hat er bereits in einem anderen Forenteil angestrengt und ist damit…nunja…unsanft gelandet.
In meinen Augen ist es immer relativ albern den Vergleich zu anderen Spielern ähnlicher Art, oder wie hier oft geschehen, zum Klassenprimus zu ziehen, wenn grundsätzlich Menschen angesprochen werden, deren Neigungen verschieden sind oder sich jederzeit auch mal ändern können. Aus Verbitterung, weil das eigene “favourite game” nicht mehr den Reiz, den jetzt ein anderes bietet, Unwahrheiten zu posten oder sich zu Übertreibungen hinreißen zu lassen ist arg zweifelhaft zu sehen. Vor allem dann, wenn sich die neue Eroberung bereits nach nicht einmal einem halben Jahr mit schwerwiegenden Problemen rumtreiben muss, was man auf der ersten Seite im Forum in mehreren Posts lesen kann.
Der Vergleich von Kaufzahlen einer Erweiterung mit einem Release hinkt darüber hinaus auch noch sehr stark.
(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)
