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Einen großen dank an Wulf & NoTrigger. Ich habe eine lange Zeit in Youtube nach Videos gesucht und nichts gefunden….
Habt ihr evtl. ein passenden Build mit allem drum und dran?? Würde vielleicht den Thread Eröffner auch helfen. Bitte : -]
Am besten diesen Link:
an : Ararrgon.9386 , Norjena.5172
Mein erster Satz nochmal für euch: Der Ele ist in " meinen Augen " auch keine Klasse…
Es ist eine Andeutung das es für mich (Wie ich es momentan sehe) so aussieht wie es ist.
Und außerdem braucht ihr nicht gleich enrage zu gehen und rum zu tadeln. Tut ihr irgendwie in anderen Thread´s die ich gelesen habe irgendwie gerne, so wie es aussieht.
Wenn ihr ja so der Meinung seid dann schickt mir umgehend (Bzw. postet) ein Videobeweis bei dem ein Ele mal richtig rein haut. Zum vergleich von den 100k + Hundert Klingen und 30k Rückenstich vom Dieb die ich in einem Video gesehen habe.
Ich bin nicht davon überzeugt das ein Ele den meisten Schaden raus haut.
Ach übrigens: Vergreift euch nicht am Ton. Ihr habt zwar keine Beleidigungen verwendet aber eure Schreibart ist sehr Provokant und aggressiv.
(Z.b :
Bitte erst infomieren bevor Unwarheiten verbreitet werden. (Du stellst mich als “Lügner” dar
-
……zusammen macht? tja, hart was? (Wirkt Provokant)
Und nun lieber zurück zum Thema bevor das hier so endet wie fast in jeden Forum.
(Liebscherei, Poser, Stress, Ich-Weiß-Alles-Und-Du-Nichts-Menschen etc.)
(Zuletzt bearbeitet am von txblossom.7604)
Der Ele ist in meinen Augen auch keine Klasse die viel Schaden macht/ machen wird. Ich finde eher dass es eine Arte Supporter ist mit den ganzen Explo finisher & evtl. Beschworene Waffen. Hat aber viele Aoe´s.
Um halbwegs mit den Schaden eines Kriegers zu kommen müsste es ein Boss sein mit einem bestimmten Umfang bei dem du zb. mit Meteorschauer pro Meteorit triffst. (Auch mit Frostbogen 4) Singeltarget-Dmg ist schwach.
Wenn du Singeltarget guten Schaden machen willst dann am besten ein Dieb/Krieger wobei Krieger und Dieb auch recht guten Aoe Schaden machen.
Im großen und ganzen ist ein Elementarmagier in einem Speedrun nicht wirklich zu sehen da sie alle nach zerk Krieger suchen und 1 Mesmer für Zeitschleife.
Dies war auch der Grund wieso ich kein GW2 mehr spiele, weil mir das zu langweilig wird da es sich zu einem 0815 MMO Spiel entwickelt hat. Unausgeglichene Klassen und nur Berseker zu sehen hier…
Vielleicht war das nicht so ne gute Idee von Anet Kritischen Schaden einzuführen, vielleicht würden andere Klassen dann mitziehen können. (Ich rede nur vom PvE)
Ich finde dass Kritischer Schaden (Den extra Boni -> Siehe Berserker EQ) entfernt werden sollte.
…warum?
Weil genau wegen “Kritischen Schaden” nun alle nur auf Berserker rumlaufen, deswegen bringt es auch nichts auf andere Werte was drauf zu legen, Hauptsache kritten und dmg. Und außerdem ist es unfair gegenüber Zustands/Hybrid/Pur Kraft Builds. Chance zu kritten reicht vollkommen aus, wieso dann noch ein Zahn zulegen und noch mehr Schaden machen? Es würde doch ausreichen wenn jeder ein Trait in den Eigenschaften hat das den Kritischen Schaden erhöht, sonst nichts.
Ich finde dass Kritischer Schaden (Den extra Boni → Siehe Berserker EQ) entfernt werden sollte.
Fächer
Spielkarten (Tarot Karten)
Morgenstern
Glocke
Chakram
Peitsche
Armbrust
Nunchaku
Pike
Wurfmesser/stern
Kampfhandschuhe
Schwebende Schwerter
Großschild (Als Mainhand)
Kampfstäbe
Klauen
Tonfa
Jo-Jo
Armkanone
Pinsel
Flöte
Harfe
Interessant, teste ich mal gleich aus!
Mich stört es so dermaßen das GW2 es auch nun geschafft hat zu einem 0815-MMO zu werden. Bei dem es nur Sin macht sich ein Krieger zu bauen (PvE).
In jeden verdammten MMO ist es großteils so das Krieger alles einstecken und austeilen können. Ich hab wirklich die Nase gestrichen voll. Wenn ich mir paar Videos angucke wieviel Schaden Diebe oder Krieger machen (Und das nicht bei 25 Stacks Macht/Verwundbarkeit) dann könnte ich wirklich kotzen. Da macht es kein Sin für mich auf Schaden zu spielen wenn ich eine Elementarmagier habe (Was eigentlich mit Dieb den höchsten Schaden machen sollte). Da braucht mich jetzt auch keiner anzupöbeln das ich angeblich mein Ele falsch spiele. Den dass tue ich definitiv nicht. Mir geht es nicht darum das man liegt wenn man Berserker gear hat und 1x getroffen worden ist, sonder die “Gegenleistung” des Schadens was man raushaut, ist bei allen anderen Klassen wirklich für den Eimer gedacht. Außer Diebe / Krieger / und bei einigen Bossen mit viel Zeug zum reflektieren der Mesmer.
Ich schau es mir noch bisschen an wie sich das hier in GW2 entwickelt und wenn sich daran nichts ändert: Arrivederci!
Ich habe auf jeden Fall keine Lust mir ein dämlichen Krieger zu machen!
Guck euch mal am besten Lavafontäne an. Geskillt mit längeren Feuerfelder und 20% -Cooldown müsste man eigentlich 6 Sekunden lang Lavafontäne haben und 4 3/4 Sekunden Cooldown. Im Prinzip hat man dann für 1 1/4 Sekunden 2 Lavafontänen. Komischerweise endet die 1 Lavafontäne bevor man die 2 überhaupt gecastet hat. Was mir aufgefallen ist, dass beim casten der Lavafontäne das Symbol erblinkt und erst nach 1~ Sekunde der Cooldown beginnt obwohl laut angaben (und Patchänderung) keine Castzeit vorhanden ist.
Sind sehr viele Fertigkeiten des Eles die nicht wirklich in Cooldown gehen sobald man die Fertigkeit gecastet hat.
Man hat ein recht großen delay nachdem man Erde 5 —> Dreizack gecastet hat. Man kann für 1< Sekunde nichts casten.
(Zuletzt bearbeitet am von txblossom.7604)
Hallo,
wie die Überschrift schon sagt würde es ganz praktisch sein wenn die Fertigkeiten des Dreizacks auch durch Sprengstab beeinflusst werden. Immerhin ist ein Dreizack auch ein “Stab” , nur mit Zacken xP !
Es würde wenigstens Sin machen, da der Ele unter Wasser Recht schwach ist und ein bisschen mehr AOE währe evtl. besser (Ist zwar nicht der Burner aber besser wie nichts)
Vor allem gibt es kein Trait was auch die Dreizackfertigkeiten unterstützt.
Mfg Arukeni
Hallo erstmal,
mir ist aufgefallen das Teilweise der 5 / 15 / 25 Traits beim Elementarmagier recht schwach sind (Auch Maintraits), im Gegensatz zu anderen Klassen. Dies soll kein geflame sein das der Elementarmagier schwach ist sondern das er viele unnützliche Traits hat bei denen man sich evtl. Gedanken machen könnte!
Daruter sind vorallem:
5 Feuer: Flammenbarriere
Die Chance zum Auslösen entspricht 20%. Das müsste ca. jeden 5ten Angriff sein. Jedoch sind es gefühlte 10%.
Vorallem ist die Brenndauer nur 1 Sekunde lang. Nicht wirklich nützlich eher gesagt, da es ein Zustand ist und man dadurch auf Zustandsschaden basieren müsste damit es bisschen was bringt, selbst das währe eine Vergeudung.
In meinen Augen ein Recht unnützlicher Trait, man könnte es theoretisch komplett weg nehmen und man würde es kaum bis garnicht merken.
15 Feuer: Sonnenfleck
Der Schaden bringt nur mit Berserker Stats etwas und der Radius von 180 ist lächerlich….. 400 ~ währe angebracht. Schließlich ist die Sonne ja groß :P (Spaß bei seite..)
Dieser Trait geht noch einigermaßen…
25 Feuer: Brennende Wut
Ist völlig perfekt für den feurigen Ele
5 Luft: Zephyrs Geschwindigkeit
10% + Bewegungsspeed wenn man auf Luft eingestimmt ist. Währe toll wenn sich das mit Eile addieren würde, jedoch währe das dann “Op”. Von meiner Sicht aus eigentlich auch Unnützlich wenn man perma Eile oder Sigil der Luft hat.
15 Luft: Elektrische Ableitung
Passt perfekt zur Eigenschaft Luft
25 Luft: Schwachstelle
Bei kritischen Treffer Verwundbarkeit (60% Chance). Eigentlich ist das garnichts… Man kriegt nichtmal mehr als 3 – 4 Stacks auf einem Gegner drauf, wenn man permanent mit Lichtbogen angreift und nur Krittet. Vorallem ist die dauer nur 5 Sekunden, diese verlaufen Recht schnell sodass man kaum dazu kommt mehr drauf zu stacken.
5 Erde: Steinernes Fleisch
Passt genau zur Erd Eigenschaft
15 Erde: Erdexplosion
Schädigt + Verkrüpplung auf Feinde, Schaden ist mickrig, Radius geht so und Verkrüpplung auch hier nur 3 Sekunden. Eigentlich ist das “Garnichts” wenn man eh ein Krieger an der Backe hat zb.
25 Erde: Anhaltender Schaden
10% Mehr Schaden wenn Ausdauer voll ist. Weiß nicht wirklich wie ich das empfinden soll, aber fürs PvE mit Stab am Rand ist es eigentlich ganz o.k
5 Wasser: Beruhigender Nebel
Ist ganz gut gemacht worden.
15 Wasser: Heilende Welle
1 a
25 Wasser: Ertragreiche Kraft
Bringt im Solo playing nichts wenn man keine Buffs bei sich hat und es passt nicht zur Wassermagie. Ich finde da sollte was in Richtung Heilung / Einfrieren / Regeneration etc. gehen.
5 Arkan: Arkane Wut
Totaler Griff in die “Leere”. Bis man zb. Drachenzahn gecastet hat ist mein toller “Wut-Buff” schon —-> Weg. Sehr unnützlich…
15 Arkan: Nachklingende Elemente
Ganz gut! Passt perfekt zu einem Magier aller Elemente, jedoch: 10% Mehr dmg auf Feuer /Erde / Luft 20% Wasser (Mit Verwundbarkeit). Stackt das überhaupt zusammen? Ich glaube nicht….Zumindest habe ich es beim austesten nicht bemerkt das eine Schadenserhöhung gab.
25 Arkan: Arkane Präzision
Siehe Luft 25. Genauso Schwach. Chance zum procc. 10% bei Kritischen Treffer
Bei Wasser 10 Sek. Verwundbarkeit —-> Das währe bei Luft angemessener!
Ich finde hier würde gut Trait VIII Elementar Einstimmung passen.
Das war so meine Meinung über diese “Mini-Traits” des Elementalisten.
Wie findet ihr diese Traits eigentlich? Würdet ihr was ändern? Wenn ja dann schießt los! ;D
Mfg Arukeni
Viele meckern ja rum und meinen “Jaa ich habe extra für diesen Char dies und diese Farbe gekauft und das währe jetzt voll das rausgeschmissene Geld etc.” Ganz simple Lösung:
Alle Farben die man jetzt theoretischer weise doppelt hätte, sollte man einfach per Post von Anet bekommen, damit man sie verkaufen kann.
Ich habe auch keine Lust mir erst tausende Farben für mein Twink zu kaufen um auszutesten ob mein Eq dadurch gut aussieht.
Ich finde es generell komisch das man diese 2 Offensiv Eigenschaften (Kraft ; Zustandsschaden) eigentlich getrennt hat. Ok, einerseits ist es gut, aber dann bringen die direkt Schadens- Fertigkeiten garnichts wenn man pur auf Condis geht. Könnte man nicht Kraft und Zustand nicht in einem versetzen? Wie in anderen MMO´s. Schaden deiner Skills hängt einfach von deinem Angriffschaden ab und nicht auf extra Eigenschaften etc.
Vllt. hätte man hier diese Klassischen Eigenschaften einbringen sollen -> Magisch / Physisch. Ich weiß nicht wirklich…
Vielleicht ist es ja garnicht so schlecht auf Zustände zu gehen, ich meine man müsste eine art DMG-Counter haben damit man sehen kann wieviel man raushaut ohne und mit Zustandsschaden.
Dies kann ich nur bestätigen, da ich dabei war und viele Spieler gesucht habe die diesen Bot melden.
Ja, der Ele ist unspielbarer geworden ._. Ich such auch schon seid gestern nach einem Build aber ganz ehrlich, alles passt einfach nicht zusammen wie bei anderen Klassen.
Ich habe auch keine Ahnung wie ich jetzt mein Ele skillen soll….. Vorallem hat der Ele nur crap Traits, wie zb. 25% länger Brenndauer etc. was einem Ele eigentlich nichts bringt weil ein Ele überhaupt nicht für Condis gedacht ist (—>Nekro)
Ich weiß überhaupt nicht was ich machen soll. Würde lieber ein Nekro oder Mesmer in diesem Fall spielen weil es keine Synergien mit den Fertigkeiten in den Traits hat. Zumindest etwas brauchbares im PvE.
Hat jemand evtl. ein Build parat? Spiele mit Berserker Rüstung/Waffen und Soldaten Schmuck
Mich stört am meisten dass das spielen mit Zuständen eigentlich Nutzlos und Uneffektiv ist… Da man mit Zuständen nicht an den Durchschnittlichen Schaden sage ich mal, ran kommt. Vorallem auch noch diese Caps. Den Unterschied von 0 Zustandsschaden zu 2000+ ist auch nicht grad so hoch zb. macht man mit 0 Zustandsschaden 325 Brennen/s und mit 2100 ~750 Schaden. Alle “macht x% mehr Schaden-Bonis” beeinflussen die Zustände nicht, zb. Verwundbarkeit oder Traits.
Ich spiele in jeden MMO auf Dots (Zuständen) und sehen es nicht ein deswegen auf diese Spielmechanik zu verzichten. Jedoch ist es nicht effektiv genug um mithalten zu können. Mir macht das Spielen hier nicht wirklich Spaß wenn ich dazu gezwungen bin auf direkten Schaden zu spielen….
Nö, hast glaub ich Dolche an? Ich spiel nur mit Zepter/Fokus & Stab
@ blume.4298 :
Ja findest du nicht? Am besten könnte man ja alles so wie in WoW machen weißte ;D?! Dann braucht sich Anet nichts auszudenken :-* <3!!!
Jetzt mal ganz ehrlich, wir versuchen hier was zu klären und solch ein Kindergarten braucht echt kein Mensch auf dieser Welt! Absurd.
( Und nun wieder zum eigentlichen Thema, ohne Kindisches “Tralalallaallaa” )
Meines Erachtens skaliert Zustandsschaden einfach nicht wirklich mit den Zuständen hoch.
Vielleicht würde sich das ändern wenn die Fertigkeiten Selbst Zustände sind (Natürlich die jetzt Zustände verabreichen) zb: Flammenschlag ist ein eigener Dot (Zepter – Ele; Feuer 1)
Stimmt, mach ich mal!
Man bräuchte evtl. Ein Damage recount um zu sehen wer mehr Schaden macht
Ich finde die Condis skalieren nicht wirklich gut, es kann nicht sein dass man mit 0 Punkte in Zustandsschaden (mit Brennen) 328 Schaden macht und mit 2100 Zustandsschaden (Wie ich es mit meinem Ele habe) nur 853! Irgendwie läuft da was nicht richtig ….. Genauso Blutung, da mach ich 148 Schaden/Sekunde und mit 0 Condi 43 das ist eigentlich nicht Wert auf Condition zu gehen.
Man sollte Zustandsschaden besser skalieren lassen und evtl. Fertigkeiten überarbeiten die ein Zustand komplett abschließen und somit den sofortigen Schaden verursachen den sie eigentlich in XY-Sekunden machen würden.
Oder die Zustandsdauer könnte gleichzeitig das Ticken der Dot beschleunigen.
Kritische Zustände währen eigentlich auch nur fair, man kann ja mit allem kritten wieso nicht mit Dots?
Was mich vor allem stört ist das meine Blutungsstacks / Brennen von anderen Klassen die natürlich nicht viel oder gar kein Zustandsschaden haben, überschrieben werden. Es sollte jeder einen eigenen Dot-Balken haben.
Zustände wie Brennen sollte man auch Stacken können damit es an Intensität zunimmt, zwar nicht mit Ticks, sondern einfach nur mit Schaden.
Zb. Brennen Stack 1 = 700 Schaden
Brennen Stack 2 = 700 + 20% mehr Schaden
……..
Brennen Stack 10 = 700 + 100% mehr Schaden
bei anderen Conditions könnte man auch was ändern….
Was ich mir auch überlegt hatte ist, das man einfach die Zähigkeit aller Gegner erhöht. Dass es Gegner gibt die wenig Zähigkeit haben und welche mit mehr. Damit es ausgeglichen ist! Und Champions/Bosse etc. sollten generell viel Zähigkeit haben und evtl. mehr Selbstbuffs die zb. Regeneration/Schutz/Stabi etc gewähren. Das würde ein Kampf recht Interessanter machen!
Das waren jetzt so meine Ideen, ob es die Möglichkeit besteht das man es so übernehmen würde kann ich natürlich nicht entscheiden, aber wir müssen eine Lösung finden…..
Leider habe ich vor der Neuen Zustandsschadenanzeige bereits meine ganzen Aufgestiegene Schmuckteile und meine Waffe ercraftet und jetzt weiß ich erst wieviel Schaden ich damit mache! Nicht gerade gut würd ich sagen. Ich bin bisschen von Gw2 enttäuscht, da es hieß man kann sein Charakter so spielen wie man möchte und es sei effektiv zugleich. Anscheinend nicht…
Ein Kraft/X/X Equip will ich mir nicht zulegen lassen aus einfachen Grund:
Ich spiele in jeden MMO eine Dot Klasse und es waren immer die Klassen die bei längeren Kämpfen den meisten Schaden gemacht haben. Ist ja auch gut so, den die DOT´s benötigen einfach Zeit um ihre volle Kraft zu zeigen, hier machen sie aber einfach zu wenig Schaden.
Ich weiß nicht was ich machen soll : * /
(Zuletzt bearbeitet am von txblossom.7604)
Hmm… Schade eigentlich das Gw2 doch recht “einfach” was Spielweise eines Charakters angeht…. einfach nur drauf hauen ist nichts für mich, ich will aber auch Schaden austeilen und mit direktem Schaden ist es nicht so meins…. In allen MMO´s spiele ich immer eine Dot Klasse und hier sind die Dotter die Schwächsten ……………………… Thema kann geclosed werden, ich habe ein anderes Thema gefunden was sich bereits um den Zustandsschaden handelt.
Trotzdem danke für euren Feedback!
Absolut dafür!!! Verstehe nicht wieso so viele widersprechen und meinen dass das game dadurch “leichter” gemacht wird. Wenn ihr so denkt dann sag ich mal so: Erfolgspunkte & Erfolge, PvP-Rang(LvL), Marken, Gold und Karma sollte man ja Theoretischer weise auch trennen, nicht wahr???
Hallo Liebe Community!
Ich habe eine frage an euch, was in euren Augen mehr Schaden im PvE verursacht ? (zb. Instanz, Champions etc.)
Da ich fast von jeden anderen Spieler mitbekomme dass der Schadensoutput mit Zuständen viel viel geringe währe als mit direktem Schaden. Ich spiele momentan mit meinem Elementamagier (Zepter/Fokus | Stab) auf Zuständen und muss sagen das sogar ein Nekromant mit Zuständen besser abschneidet, vor allem weil ein Nekromant mit einem Kritischen Treffer sogar länger Verbrennen verursacht als ein Elementarmagier . . . . . Ich spiele eigentlich in jeden MMO auf DOT´s bzw Zustandsschaden jedoch komme ich nur auf Gw2 nicht wirklich an den Schaden eines Kraft basierenden Spielers ran.
Einzige Zustand der relativ gut Schaden macht ist Blutung, aber auch nur wenn man es auf 25 Stackt und hält.
Brennen macht in meinen Augen mit hohem Zustandsschaden einfach zu wenig! Jemand der 0 Zustandsschaden hat macht ja schon 300 – 400 Schaden und ich mit 1650+ ~750. So viel Differenz gibt es zwischen den Schaden ja fast garnicht…..
Ich habe keine Lust auf Kraft zu Spielen, weil ich es langweilig finde. Jedoch möchte ich auch meiner Gruppe was zu nutze sein!
Was würdet ihr an meiner Stelle machen? Oder werden in Zukunft die Zustände gestärkt wie ich mal gehört habe?
In Stein gemeißelt funktioniert nicht einwandfrei
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: txblossom.7604
Hallo Leute,
die Erdfertigkeit des Elementarmagiers “In Stein gemeißelt” (Passive Siegelfertigkeiten werden nach Aktivierung erhalten) Funktioniert nicht richtig. Seitdem letzten Patch geht es nicht mehr so richtig. Und zwar nachdem man Siegel der Luft benutzt hat sollte man eigentlich trotzdem 25% Bewegungsgeschwindigkeit haben, jedoch hat man bis der Siegel wieder aufgeladen ist nur 10%. Sobald der Siegel wieder zur Verfügung steht hat man wieder 25% Bewegungsgeschwindigkeit.
Ich weiß nicht ob das auch mit den anderen Siegeln ist, da werde ich sie mal unter die Lupe nehmen.
<——- Hat 5.000 Kisten geöffnet und kein einziges Ticket bekommen. Eine arme Sau wie mich muss man sein *hust………… Zum kotzen das ganze.
Na du hast aber Glück! Ich habe 5.000 Kisten aufgemacht und kein einziges Ticket bekommen…. Ich hab langsam die Nerven blank und wirklich Lust auf das Event auch nicht mehr… Ich will nur 1 Ticket für den Stab mehr nicht v.v
Hallo Leute,
mir ist aufgefallen das ein Nekro weniger Furchtdauer hat als andere Klassen wie zb. Krieger, Waldläufer (Pet) oder ein Dieb (Stehlen -> Nekromant). Obwohl ein Nekromant gerade für seine Furcht bekannt sein sollte. Ich finde das ein bisschen arg rücksichtslos. Vorallem funktioniert die Eigenschaft bei Seelensammlung IX Meister des Terrors (50% Mehr Furchtdauer) überhaupt nicht….. So wirklich kann man aber Furcht auch nicht durch allgemeine Zustandsdauer erhöhen obwohl diese ein Zustand ist? Profitiert die Eigenschaft Terror (Flüche – > VI) auch von Zustandsschaden, oder Kraft wie bei Vergeltung? Ich würde gerne eure Meinungen hören. Danke im Vorraus
(Zuletzt bearbeitet am von txblossom.7604)
iDUNKyah.3472 irgendwie haste das Thema mit dem Zustandsschaden total verfehlt.
Ich hätte da ein was besseres für dich wenn du auf Zustandsschaden gehen willst:
Siegel des Wassers kannst du aber auch gegen Siegel der Erde austauschen, um den CC ein bisschen zu verbessern und damit du mit Phönix und Drachenzahn besser treffen kannst. Als Offhand Sigil ist 10% Blutungsdauer am idealsten und kein Brenndauer, ich habe nämlich extra die Blutungsstacks mit diesem Sigil gezählt und bin mit einem zusätzlichen Tick pro Blutungsfähigkeit raus gekommen.
Wenn du mehr über diesen Build wissen willst dann kann ich es dir auch gern Privat erklären. Es ist ein bisschen tricky.
gut dann kann mein Thread geclosed werden.
Ja dann tut mir leid, dann hast du kein Plan wie man so ein Ele killt. Könnt ich ja auch sagen ne? Ein Dieb ist die mobilste Klasse, es kann sich hin und her porten als hätten sie nichtmehr alle Latten am Zaun, Schaden machen sie außerordentlich und vom hochheilen und Zuständen entfernen brauchen wir nicht zu reden, sobald sie unsichtbar sind, sind sie wieder voll und Zustandsfrei.
Sailsd kann gut sein dass man ausweichen sollte, aber wenn du schon alles rausgecastet hast dann bringts dir nichts. Man kann nicht alles ausweichen oder parieren (mit Blind etc.) den ein Dieb hat auch fähigkeiten mit dem er mich erblinden kann. Ich find es sollte ein Cooldown auf den Skills geben. Das ist doch einfach OP wenn man so viel Schaden hintereinander bekommt von einem Dieb der sich permanent unsichtbar machen kann, sich heilt in der Tarnung und vorallem auch noch alle Zustände entfernt -.- und vom hin und her geporte brauchen wir erst garnicht reden. Dieb ist für mich einfach OP und dass denken mehrere.
Hallo,
im PvP merkt man sehr deutlich dass jeder Dieb zu viel Schaden in so kurzer Zeit ausführt. Ich finde das im gegensatz zu anderen Klassen übertrieben arg.
Hier ein Screen, wo mich ein Dieb schnell umhaut trotz Full Zähigkeit.
http://img854.imageshack.us/img854/449/gw066qb.jpg
Ich mein, das ist doch Irre sowas? Da kann man sich so Tanky skillen wie man will, das schafft man nicht….. Anstadt den Ele für jede kleinigkeit zu schwächen sollte man den Dieb mal unter die Lupe nennen. Und nein mein Main ist kein Ele.
Dolchsturm (Dieb Elitefertigkeit) - Verbuggt!
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: txblossom.7604
Hallo, wie mein Titel schon sagt, Dolchsturm (Dieb-Elitefertigkeit) ist verbuggt. Wenn man diese Fertigkeit einsetzt und danach die Waffe wechselt oder einsteckt, bleibt der Stabilitätsbuff immernoch drauf! Dass darf eigentlich nicht sein, da es beim Elementarmagier genauso mit Tornado war und auch geändert wurde.
Mfg Arukeni
(Zuletzt bearbeitet am von txblossom.7604)
Ist es eigentlich mit Absicht dass nur das eine Feuerschild vom Fokus auf 5 Sek aufgesetzt wird und das Feuerschild von “Umarmung des Feuers” (Feuerfertigkeit: IX) auf 3 Sekunden bleibt?
Perfekt!!! Spiele ja mit Zepter/Fokus und benutze eine Siegel/Flammenaura/CC/Zustandschaden Skillung !
:D:D Hab eh permanent Flammenaura an von daher passt es perfekt
!
Vielleicht sollte man die Blutungsdauer kürzen und dadurch würden die Stacks nicht allzu schnell hoch kommen. Erst dann würde es ohne Cap eventuell klappen. Jedoch müssten die Blutticks stärker sein damit sich dann der Schaden ausgleicht.
@Robin ja wusstest du es nicht? Wir sind bei Hello Kitty Wars 2!!! Gefährliche Kätzchen mit starken Tatzenhiebe! Kommandant Samtpfote hat das sagen!
Hallo,
mein Vorschlag währe ein Haarsalon einzuführen, bei dem man nur die Frisur erneuern kann (inkl. Farbe). Natürlich für Kupfer/Silber/Gold.
Ich glaube ich muss da nicht wirklich was dafür erklären, da könnt ihr euch darüber Kopf machen!
Mfg Arukeni
Momentan Spiele ich im PvP mit Zepter / Fokus. Ich gehe eher auf Zustandschaden und mit Fokus auf Support (Magnetwelle, Obsidianhaut, Wirbelnde Winde etc.) damit ich ein leichten balancing gegenüber meinen Stats habe, da ich das Wüters Juwel trage (Kraft, Präzision, Vitalität, Zustandschaden). Aus dem Grund weil ich eine 30% Chance Brennen und 60% Bluten zufügen kann. Mit den ganzen Siegel verteile ich AOE instant Blind + Dmg + Passiv 10% mehr Speed, Verbrennen + Passiv gering Präzison+, Immobilisieren + Passiv Zähigkeit+. Damit ich mein Gegner “Kontrollieren” kann.
Hier ein Überblickt! ( Die Rüstungsrune bin ich noch am überlegen ob soe ok ist…. ansonsten “Rune des Elementarmagiers”.
Was hält ihr von meinen Build? Würd gern eine Rückmeldung bekommen =D!
http://gw2skills.net/editor/?fEEQJArdhMmcbsx3wjEAkCmEUIwBjCgIeYRDOA;TsAg1Cqo+y8l4L7XuvkfNq4UwkEA
Ich find das im PvP einige Klassen zu Schwach und einige zu stark sind….
Ein Elementarmagier finde ich relativ “Schwach” Warum?
-> Wenig Lebenspunkte
-> Man “muss” sogut wie alle Fertigkeiten benutzen damit man ein Gegner runterkriegt
-> Man kriegt teilweise viel mehr Schaden als andere Klassen
Wer in meine Augen zu “Stark” sind:
Dieb
-> Zu schnelle und starke Angriffe
-> Dauer Unsichtbarkeit : Kaum hat man ihn “fast” down, ist er plötzlich verschwunden & taucht mit fast vollem Leben wieder auf
-> Herzsucher wird sogut wie nur gespammt, macht viel Schaden (bei weniger als XYZ Lebenspunkte) und vorallem kann man es sehr gut als “Flücht-Skill” benutzen, was auch einen wirklich auf die Nerven geht -.- Meiner Meinung nach sollte dieser Skill nur dann aktiviert werden wenn man ein Gegner als Ziel hat, ist nähmlich auch Unlogisch wieso man es permanent ohne das man was anvisiert hat, verwenden kann.
Krieger:
-> Schmeißt einen züruck und bevor man überhaupt aufsteht ist man schon Tot als Elementarmagier zb. ein Nekro kann ja noch überleben durch sein Hohen Life Anteil, Mesmer kann sich z.b mit der Stabfertigkeit Nr 2 (8 Sek. Cooldown) wegporten und hinterlässt ein Klon……….
Ich spiele momentan “noch” Elementarmagier, muss leider mit diesen Vorfällen fast in jeden PvP – Tunier auskommen, was fast unmöglich ist. Vorallem ……. Nervtötend-.-
@ Scoorpyn.7386
Danke, die Fertigkeiten sind ein bisschen viel Arbeit, aber ein Teil könnte ich ja machen….. Für den Ele zb. da ich Ele spiele xD ! (Heißt nicht dass ich zu faul bin auch für die anderen Klassen was zu machen sondern für den Ele habe ich einfach mehr “Plan & Fantasie”!
So mal zum Fächer (Reichweite 900), am besten sollte es diese Waffe als Haupt und Nebenhand verwendet werden damit man auch somit ein Doppelfächer hat (Sieht sehr cool aus, —-→ Da Qiao, Xiao Qiao aus Dynastie Warriors)
Lufteinstimmung:
1. Windstoß (Beschwört kleine Lufttornados die den Gegner rasch erreichen, schnelligkeit so wie Steindolche (Zepterfertigkeit Nr1):
Fügt 3x XXX Schaden an und beim 1 Treffer fügt es 1x Bluten zu, beim 2 Treffer 1x Verwundbarkeit und beim 3 Treffer passiert nichts. Sodass man im Prinzip den gegner Bluten und Verwundbarkeit zufügt beim 1 Casten (Vollendeten) dieser Fertigkeit. (Castzeit 1 1/2 Sekunden, Cooldown Keins)
2. Windsichel (Ein durchbrechender AOE Angriff der alle Gegner die auf der selben Line angreift,beschwört mehrere Sicheln aus “Luft” die sich gleichmäßig auf die Gegner verteilen, —-→ Temari aus Naruto):
Fügt XXX Schaden und verursacht Bluten 5. (Combo Ende: Physisches Projektil, Castzeit 1 Sekunde, Cooldown 8 Sekunden)
3. Reiter der Luft (Ihr sitzt euch auf euren Fächer und reitet Richtung Gegner los, so wie “Den Bitz reiten” (4 Dolchfertigkeit)
Reitet auf einen Fächer zu euren Gegner los, wo es beim aufprallen den Gegner zurückwirft und 3 Bluten zufügt (Cooldown 15 Sekunden)
-
4. Luftstoß (Beschwört ein hochdruck konzentriertes Windstoßr der den Gegner zurückwirft, Stabfertigkeit 3):
Gegner wird zurückgeworfen und erleidet 4 Verwundbarkeit (Castzeit 1/4, Cooldown 30)
5. Zyklon-Schutz (Beschwört ein Wirbel um euch Herum; eine Aura wie, Frostaura, Feuerschild etc.):
Schützt euch vor Projektile und wirft nahe Gegner zurück (Cooldown 25, Dauer 5 Sekunden)
Wassereinstimmung:
1. Blubber (Nein, das ist nicht aus Pokemon gedacht … xD ; beschieß dein Gegner mit Wasserblasen):
Fügt 3x XXX Schaden zu und es hat eine Chance bei jeden Treffer Blindheit zuzufügen (Die Chance beträgt, <20%), (Castzeit 1 1/2)
2. Hydrowelle (Lass eine Wasserwelle auf deine Gegner/Mitspieler los)
Fügt XXX Schaden zu, heilt Verbündete um XXX gewährt Regeneration und entfernt zu 40% 1 Zustand (Castzeit 1/2 Sekunden, Cooldown 14 Sekunden)
3. Frostbarriere (Beschwört eine Frostbarriere die den Gegner behindert und bei Tastendruck zersprengen lässt, 3-zackfertigkeit Nr3 ):
Barriere setzen: Dauer 10 Sekunden, Castzeit 1/2
Barriere Sprengen: (AOE, Radius 250) Fügt gegner XXX Schaden , Kühle und Verwundbarkeit zu. (Combofeld Kühle, Cooldown 25 Sekunden)
-
4. Dampfstrahl (Der gegner wird mit einem Heißen Dampfstrahl getroffen):
Fügt 6x XXX Schaden zu, fügt Verbrennen und Blindheit zu. (Eine Mischund aus: 3-Zackfertigkeit 3 (Feuer) und Flammwerfer vom Ingenieur) (Castzeit 2 1/4, Cooldown 12 Sekunden)
5. Arktische Kälte (Gegner werden in der nähe Festgefrohren und erhalten den Zustand Kühle)
Fügt nahe Gegner XXX< Schaden zu, friert sie fest (Immobilisieren) und fügt zugleich Kühle zu)
Feuereinstimmung:
1. Heiße Fächer (Wirft den Gegner eine Heiße Fächer zu die wie ein Boomerang/Bumerang zurück kommt):
Fügt 2x XXX Schaden zu und verursacht Verbrennung (Dolchfertigkeit 1 Dunstklinge, ist im ähnlichen Prinzip) (Castzeit 1/2 Sekunden)
2. Flammender Schmetterling (Wirbelt euch schnell herum (1x 360°) und bewirft Flammende Fächer)
Fügt (AOE) nahe gegner XXX Schaden zu, verlängert die Verbrennung der Gegner um XXX Schaden/Zeit) (So wie Wirbelnde Dolche?? Elitefertigkeit vom Dieb, jedoch sollte es nicht zu stark sein) (Castzeit 1 Sekunde, Cooldown 20)
3. Vulkanischer Hauch (Dein Gegner wird von heißer Vulkanasche getroffen)
Fügt Gegner XXX Schaden zu, verursacht Verbrennen und Blindheit / Fügt Blinde Gegner höheren Schaden zu(Castzeit 3/4 Sekunde, Cooldown 40 Sekunden)
-
4. Phönix-Fächer (Beschwört einen Phönix der durchbrechenden Schaden zufügt):
Fügt den Gegner XXX Schaden zu und verursacht Verbrennen, gewährt Verbündeten in Schusslinie Regeneration (Castzeit 1/4, Cooldown 20 Sekunden)
5. Phönix-Aura (Umgibt euch mit einer Flammen-Feder ähnlichen Aura die nahe Gegner verbrennt und Verbündete Regeneration gewährt)
Fügt Nahe Gegner Verbrennung zu und gewähr Verbündeten Regeneration (Cooldown 25 Sekunden, Dauer 5 Sekunden)
Erdeinstimmung:
1. Schlammwoge (Dein Gegner wird von einer Schlammwoge getroffen, bekommt evtl. den Zustand Blindheit und/oder Immobilisieren)
Fügt den Gegner 2x XXX Schaden zu, verblindet zu 30% (Beim 1 Treffer) und Immobilisiert ihn zu 10 %. (Castzeit 1/2 Sekunden)
2. Granit-Fächer (Dein Fächer erstarrt zu Granit und fügt gegner Bluten zu)
Fügt XXX Schaden zu und verursacht bluten (Castzeit 1/2 Sekunden, Cooldown 8 Sekunden)
3. Fissur (Erschafft ein Erdriss was Gegner zum Bluten bringt und Verkrüppelt)
Fügt Gegnern (AOE) XXX Schaden zu, verursacht Verkrüppelung und Bluten (Castzeit 1/4 , Cooldown 35)
-
4. Diamantsplitter (Bewirft ein Gegner mit einen Diamantsplitter und verursacht Bluten)
Fügt XXX Schaden zu und verursacht BLuten (Castzeit 1/2, Cooldown 10)
5. Diamanthaut (Verschafft eine Diamantschicht auf eure Haut die euch Schützt, Emma Frost —→ X-Men)
Schützt euch vor Projektile und Zustände, Gewährt Schutz und Elan. (Cooldown 60 Sekunden)
So dass war jetzt erstmal den Fächer ….. Nimmt viel Zeit weg, um das ganze auszudenken und evtl. ausbalancieren.
Kleine aufklärung:
Durchbrechenden Schaden: Damit meine ich dass die Gegner die hinter anderen Gegner stehen, auch den Vollen Schaden erhalten (d.h der Angriff geht einfach “Durch”)
Ich hoffe dass ich ein Paar Leute Überzeugen konnte…. ^-^
Hier noch ein Paar Waffen:
Boomerang (Zhu Rong → Dynastie Warrior): Waldi, Nekro, Mesmer
Nadeln (Hakus Waffen → Naruto): Mesmer, Dieb
Zauberstab (Finde nicht dass dies ein Zepter sein sollte): Mesmer, Nekro, Wächter, Ele
Feder: Mesmer, Ele, Nekro
Zauberbuch (Aion): Mesmer, Ele, Nekro, Wächter
Zauberkugel (Aion): Mesmer, Ele, Nekro
Spiegel: Mesmer, Wächter, Nekro
Kerze: Ele, Mesmer, Wächter
Laser: Ingenieur
Schirm (Regenschirm, Okuni → Ninja Gaiden): Mesmer, Ele, Nekro
Pergamentrolle: Mesmer, Wächter, Nekro
So jetzt bin ich am Ende meines Lateins…. die meisten Waffen stammen aus andere Spiele und manche frei erfunden. Wenn ihr gerne ein Bild dazu haben möchtet such ich euch paar Bilder aus!
Mfg Arukeni
Vielleicht würde es ausreichen wenn einfach neue Waffen implementiert werden…..
Kleine Beispiele:
Fächer, für: Elementarmagier, Mesmer, Nekro
Spielkarten, für: Elementarmagier, Mesmer
Morgenstern, für: Nekro, Krieger, Wächter
Glocke, für: Wächter, Mesmer , Elementarmagier
Chakram, für: Dieb, Krieger, Nekro
Peitsche, für: Mesmer, Nekro, Waldi
Armbrust, für: Krieger, Waldi, Ingenieur
Nunchaku, für: Dieb, Waldi
Pike, für: Krieger, Wächter
Wurfmesser/stern, für: Dieb, Mesmer, Elementarmagier
Handschuhe, für: Dieb, Wächter, Krieger, Waldi
Schwebende Schwerter, für: Mesmer, Nekro, Elementarmagier
Schild, für: Krieger, Wächter
Kampfstäbe,für :Waldi, Dieb, Ingenieur
Klauen,für : Waldi, Dieb, Nekro, Mesmer
Tonfa, für: Dieb, Waldi
Sicherl- Jo-Jo, für: Ingenieur, Dieb, Waldi
Armkanone, für: Waldi, Ingenieur, Wächter
Pinsel,für: Mesmer, Nekro, Elementarmagier
Flöte, für: Mesmer, Nekro, Elementarmagier, Wächter
Harfe, Für: Mesmer, Wächter, Elementarmagier
Das die Karten(Tarotkartenähnliche Waffe) nicht impelentiert ist, ist äußerst komisch. Den es gibt Bilder (Guild Wars 2.com), bei dem die Mesmerin Karten in ihrer Hand hält.
Karten Waffe: https://d2vn94glaxzkz3.cloudfront.net/wp-content/uploads/wallpapers/Mesmer-Final-1680x1050.jpg
Dies war ja eigentlich der Grund wesshalb ich eigentlich Mesmer spielen wollte ….
So, mir fiel leider nichtsmehr ein, wie ich sehe habe ich da paar Klassen nicht wirklich beachtet aber dafür ist ja ein Forum da um es zu besprechen/klären sonstiges….
Ich glaube jedenfalls, wenn mehrere neue Waffen eingefügt werden dass sich das Thema mit Neuen Klassen einfügen wohl lässt.
mfg Arukeni
(Zuletzt bearbeitet am von txblossom.7604)
Hast du wirklich sehr sehr gut gemacht, du sprachst mir so zusagen aus der Seele mit meinem Thread ;D!
Orpheal.8263 auf sowas wie ein “Orakel” habe ich gestern Abend auch noch dran gedacht, da fällt mir ein in Dynastie Warriors 6 (Offizier Zuo Ci) glaub ich gibt es als Waffe eine “Handvoll- Karten” auf englisch: “Cursed Deck”. Also für die 2 Ideen von dir währe ich auch dafür. | Hier eine Zusammenfassung u.s.w dieser Speziellen Waffenart http://www.google.de/imgres?num=10&hl=de&tbo=d&biw=1760&bih=847&tbm=isch&tbnid=t0EXm9cBYjUU7M:&imgrefurl=http://yuris.wikia.com/wiki/Cursed_Deck&docid=vQuaKZ97gME5mM&imgurl=http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110720200034/yuris/images/0/0e/00032047_1-10.png&w=256&h=256&ei=ijSxUKmPMY7GtAaGiIHwAg&zoom=1&iact=hc&vpx=315&vpy=310&dur=366&hovh=185&hovw=185&tx=120&ty=100&sig=110969408951444269964&page=1&tbnh=142&tbnw=142&start=0&ndsp=66&ved=1t:429,r:16,s:0,i:133 |
Nochmal für alle: Die Anzahl der Casterklassen ( 2 ) ist nur Phi mal Daumen! Es ist nicht verblindlich oder sonstiges, war nähmlich nur ein Vorschlag.
Ich habe nur die Casterklassen angesprochen damit es übersichtlicher ist und kein gekreuze mehrerer Klassen eintritt, im Prinzip nur eine erleichterung für die Community………
(Zuletzt bearbeitet am von txblossom.7604)
Was mir auffält, ich kenn kein MMO wobei es sowas wie Telekinese o.Ä bei einer Casterklasse als Eigenschaft, Angriff etc. gibt oder von Licht/Zwielich/Dunkelheit. Währe z.B auch ne Überlegung Wert.
Aber im Allgemeinen würden Neue Casterklassen wirklich sehr interessant sein. Spiele als Main mit einem Elementarmagier und nebenbei Mesmer (PvP beides und inkl. Nekromant). Die Abwechslung fehlt bisschen….. Man hat es ein bisschen schwer was man genau will wenn man nur Casterklassen spielt und dabei alle schon durch hat.
(Zuletzt bearbeitet am von txblossom.7604)