Hallo alle miteinander,
Wir möchten euch nur kurz wissen lassen, dass die Tests am Tempel des stillen Sturms (und an den 1-Team gegen 1-Team Turnieren) ein großer Erfolg waren.
Wir verlängern diese Tests für eine weitere Woche, da sie sehr gut bei den Spielern angekommen sind, und werden das Turnierformat von 8 Teams auf 2 Teams reduzieren.
Es wird im Laufe des Tages (US Pazifik-Küste) zu einer Veränderung der Karte kommen. Fortan werden wir die Karte wöchentlich rotieren, damit Teams die Gelegenheit haben sich einzuspielen und ihre Builds auf die Karte anzupassen (wobei “Überfall auf den Steinbock” nicht in der Rotation für Turnierkarten enthalten sein wird).
Und jetzt zurück zum eigentlichen Thema :).
Es gibz zwei grundlegende Arten von Culling:
- Ladeverzögerung von Spielinhalten: Hier werden Grafiken/Töne/Assets von der Festplatte in den Grafikspeicher geladen um angezeigt werden zu können. Kommt es dabei zur Über(an)forderung von Daten (Culling) lädt das System (der Comupter) die Daten nach und nach und stellt sie dann dar. Um diese Verzögerung zu verhindern, wurde ein System geschaffen, dass bestimmte Notfall-Charaktermodelle permanent im Grafikspeicher hält und diese im Falle einer Über(an)forderung sofort zur Verfügung stellt, bis die eigentlichen Daten nachgeladen werden konnten.
- Dieses Culling ist Compuer- und Hardware abhängig.
- Dieses Culling kann mit Veränderungen an den Grafikeinstellungen beeinflusst werden.
- Dieses Culling wurde im letzten Patch durch Veränderungen stark verringert.
- Ladeverzögerung in der Server/Client-Kommunikation. Hier werden Bewegungsinformationen/Fertigkeitsaktivierungen/generelle Daten zwischen Client (das Guild Wars 2 Programm auf eurem Computer) und Server (das Guild Wars 2 Weltprogramm im Rechenzentrum) in beide Richtungen ausgetauscht um das entsprechend korrekte “Bild” (Euren Blick auf die Welt) darstellen zu können. Trifft nun Zerg auf Zerg, kann es hier zu einem ähnlichen Phänomen wie beim Grafikspeicher (oben) kommen: Client und Server kommen nicht mit dem Informationsaustausch hinterher, wodurch ein “Falschbild” entsteht (euer Blick auf die Welt ist getrübt – ihr seht schlicht nicht alles, was wirklich da ist). Die Grafikkarte bekommt auch keinen Befehl eine Grafik zu laden (ob jetzt Notfall-Grafik oder normale Grafik spielt keine Rolle) und zeigt daher nichts an.
- Dieses Culling ist Engine-Abhängig.
- Dieses Culling kann NICHT durch Veränderungen an den Grafikeinstellungen beeinflusst werden.
- Dieses Culling wurde noch NICHT behoben, der letzte Patch hat lediglich den Grundstein hierfür gelegt (Veränderungen an der Engine).
:)
Und nochmal hallo alle miteinander,
Einer der Gründe warum wir gerade im WvW (oder generell im PvP) Inhalte ausgiebiger Testen (müssen), ist die Tatsache, dass hier Spieler gegen andere Spieler kämpfen und nicht gegen einen KI-gesteuerten Mob. Daher müssen diese Systeme umso ausgefeilter sein, um nicht ausgenutzt werden zu können – sodass beide Parteien Spaß am Spiel haben.
Hallo alle miteinander,
Wir wollen euch ein kurzes Update darüber geben, wie es um die anstehenden Feature-Updates für das WvW steht. Einige werden sich noch daran erinnern, dass wir den Februar als großen Monat für das WvW angfekündigt haben. Da wir nun das Update für Feabruar fertigstellen, möchten wir euch vorab mitteilen, was ihr erwarten könnt – und warum es leider zu einigen Verzögerungen für die WvW-Inhalte gekommen ist.
Da es sich beim WvW um einen sehr breit angelegten Spielmodus handelt, der sehr viele Resourcen erfordert, um die jeweiligen Mechaniken ausgiebig zu testen, haben wir uns dazu entschlossen, die neuen Features und Funktionen auf März zu verschieben – um sie weiteren Feinabstimmungen unterziehen zu können.
Im März wird dann das WvW-Fortschritts-System kommen. Ihr werdet neue Ränge im WvWerringen können (die allen Spielern sichtbar sein werden), es werden neue WvW-spezifische Fertigkeiten und Boni hinzugefügt, die ihr verdienen könnt, während ihr im Rang aufsteigt. Das WvW-Team wird dieses System noch ausführlich erläutern, wenn es finalisiert ist.
Hier eine Liste mit Systemen für das WvW an denen wir aktuell arbeiten, die wir in absehbarer Zeit updaten werden:
- Überarbeitung und Optimisierung der Serverlast – inklusive Ausweichs-Charactermodellen und Datenkomprimierung, mit dem Ziel mehr Charaktere und Namen darstellen zu können, um die Anzeigeverzögerung (Culling) so gering wie möglich zu bekommen.
- Erweiterung der Gründe um im WvW den Sieg nach Hause zu tragen (zusätzlich zur Wöchentlichen Punktevergabe). Damit möchten wir Anreize für spezielle Aufgaben in der aktuell Tobenden minute-für-minute WvW-Schalcht und kurzfristige Ziele und Belohnungen schaffen.
- Wir möchten weitere Möglichkeiten zur Verfügung stellen um WvW-Spielern die Möglichkeit zu geben Kraftprogressions-Belohnungen zu erhalten – die derzeit nur im PvE erhältlich sind.
- Wir untersuchen Wege, mit denen wir mehr Spieler ins WvW bekommen können, während wir auf der anderen Seite versuchen, Warteschlangen weiter zu reduzieren. Serverpopulation und erhöhtes Spieler-Interesse müssen immer Hand in Hand betrachtet und angepasst werden.
- Und natürlich arbeiten wir auch weiterhin an weiteren Feinabstimmungen und Verbesserungen bestehender Features um die generelle Spielerfahrung im WvW spaßig und spannend zu gestalten.
Wir sprechen zu einem geeigneteren Zeitpunkt über genaue Zeitpläne für 2013, sobald wir näher an der Fertigstellung der jeweiligen Features sind – und wir mit sicherheit sagen können, dass sie auch Veröffentlicht werden. Wir haben kürzlich die Mitarbeiterzahl des WvW-Team aufgestockt um diesen Eckpfeiler von Guild Wars 2 weiter zu festigen und auszubauen. Wir freuen uns darauf, schon bald nähere Informationen micht euch teilen zu können.
Herzlichen Dank, und Ruhm und Ehre in der Schlacht!
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Mit Mobs kann man übrigens ziemlich gut leveln, wenn man etwas abseits der “ausgetretenen” Wege unterwegs ist – oder mitten in der Nacht. Je länger ein Mob in der Welt steht, umso mehr Bonus-Erfahrung gibt er (bis zu einem Cap). Oftmals werden gelbe Mobs z.B. von Spielern oftmals ignoriert – die geben dann gleich saftige XP – manchmal bis zu 5 mal mehr Bonus XP als man für den eigentlichen Mob bekommen hat – 10 solcher Mobs und man hat XP in Höhe einer Eventbelohnung (circa’isch… zitiert mich bei dieser Rechnung bitte nicht :) )
Zum neuen Event-Scaling kann ich übrigens sagen, dass ich gerade ein Experiment mache. Normalerweise spiele ich meinen CM-Charaktere nicht wirklich, sondern steh nur in Städten rum und rede mit Leuten (oder guck Knödelbert zu :p) – jetzt will ich den aber auch mal auf 80 Spielen… weil halt. Derzeit bin ich ausschließlich in den Startzonen unterwegs und bin bereits Level 47 – die Belohnungen und das Loot fühlen sich für mich ziemlich gut an (nun klar: für den eingefleischten Mini-Maxer ist das vermutlich dennoch immer noch ein Alptraum) aber Spaß macht es mir derzeit allemal dort rum zu rennen – und Leuten bei der ein oder anderen Fertigkeitsherausforderung zu helfen. Und wenn ich so weiter mach, kompletiere ich fast 75% der Karte später auf Max-Stufe (fühlt sich doch fast ein bissi wie Guild Wars 1 an :D). – Vorteil? Man kann später je nach Lust und Laune auf der Karte rumlaufen, und läuft nicht Gefahr aus seinem Level-Bereich rauszulaufen (irgendwo war da bestimmt ein Wortspiel in dem Satz)
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Danke Yolanda.
In Guild Wars 2 haben wir uns dazu entschieden, dass die Abstände (mit Ausnahme der aller ersten paar Stufen) zwischen den Leveln gleichmäßig von Statten gehen. Das heißt, auch im Bereich von z.B. Level 60 auf 61 wird der Stufenaufstieg verhältnissmäßig gleich lange dauern, als der Stufenaufstieg zwischen Level 10 und 11.
Während dir das Leveln also eventuell am Anfang geringfügig zäher vorkommen mag, wird es dir dafür später umso flüssiger vorkommen, wenn du auf deine bisherige MMO-Erfahrung zurückgreift.
Probleme mit Passwortänderung [merged]
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: CC Meinke.2749
Hallo allerseits,
da hier derzeit ähnliche Probleme gemeldet werden, wurden die Threads bezüglich der Passwortänderung zusammengeführt.
Dann sollte ANET mal offiziell stellung nehmen zu diesen Vorwürfen…
Du glaubst doch nicht wirklich dass es irgendwen von Anet juckt, was im deutschen Ele-Forum steht? Die melden sich ja noch nichtmal in den englischen Foren.
Ich melde mich mal eben zu Wort, da ich das hier gerade gelesen habe, während Ich mich durch die ganzen Klassenforen durchlese, für den Wöchenentlichen Klassen-Bericht (und auch durch das sPvP-Forum, bezüglich Balancing). Es interessiert uns wirklich, was ihr schreibt und sagt – und wie Patches und Veränderungen aufgenommen werden.
Verwechselt aber bitte unser Interesse nich damit, dass wir in jedem Beitrag schreiben “notiert” oder “gelesen” – oder zu jedem Thema Stellung beziehen. Das heißt auf der anderen Seite aber dennoch nicht, dass euer Feedback nicht gehört wird.
Dieser Beitrag ist stellvertretend für andere, ähnliche Diskussionen
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)
Im Vorfeld vom “Die Verlorene Küste” Event wurden z.B. überall Plakate aufgehöngt und Gegenstände an den Strand gespühlt. Das Ganze hat sich auch ein wenig hin gezogen um quasi auf die “Dinge die da noch kommen werden” hinzudeuten.
Prinzipiell wissen die Helden Tyrias (und damit die Spieler) derzeit nur: Irgendetwas stimmt nicht. Irgendetwas muss im Norden vor sich gehen, was die Leute dazu treibt, ihre Heimat zu verlassen. Das heißt eure Spekulationen und eure unbeantworteten Fragen, sind genau das, was diese Einführung mit euch machen möchte: Ihr wisst keine Antwort und bereitet euch darauf vor (später) tiefer in die Handlung einzutauchen.
Bitte berücksichtigt, dass es sich bei “Flamme und Frost” um kein “Event” im typischen Sinne von “Halloween” “Wintertag” oder “Die Verlorene Küste” handelt, sondern vielmehr um eine lebendige Welt-Geschichte (Narration) die sich Schrittweise und Permanent entwickelt.
Das Feedback aus den Vergangenen Events hat gezeigt, dass “einmalige” und “zeitlich stark fokussierte” Events einige Spieler zu sehr einschränken, weswegen wir nun diesen neuen Weg ausprobieren um interessante und nachhaltige Geschichten zu erzählen.
Ich persönlich hoffe sehr, dass ihr über die Dauer von “Flamme und Frost” sehr viel Spaß haben werdet.
Und als ganz persönliche Anmerkung (an vielleicht den ein oder anderen Myst-Spieler von damals) : Es fehlte in der Box ein Tutorial, es fehlte jedweder Hinweis, was einen auf der Insel erwartet und was zu tun ist. Das war damals TEIL der Geschichte von Myst, die die Entwickler sich ausgedacht haben. Der “Spieler” findet ein “Verbindungsbuch (=CDROM)” und wird davon unvorbereitet und ohne jeden Hinweis in diese fremde Welt hinein gesaugt und muss nun versuchen sich zurecht zu finden… ganz auf sich alleine gestellt. Heute würde man bei dieser Art des Spielerlebnisses von “Immersion” sprechen, wo die Gefühlswelt der Spiel-Charaktere auf die Gefühlswelt der Spieler übertragen wird: Fragen, Unsicherheiten, Mitfiebern, Spekulieren, Ungewissheit was kommen wird, und das Wagnis eingehen den Schritt ins Unbekannte zu unternehmen.
Hallo alle miteinander.
Ich schließe diesen Thread vorerst ab, da die Diskussion doch wieder etwas aus dem Ruder gelaufen ist. Damit ist das Thema “Griefplay” für uns aber nicht automatisch vom Tisch. Solltet ihr erneute Vorfälle von Griefplay feststellen, wendet euch mit einem entsprechenden Ticket bitte an den Support – dieser wird auch mich über die aktuelle Situation auf dem Laufdenen halten und wir werden gegebenenfalls entsprechende Schritte gegen die Griefer unternehmen.
Bitte lasst hierbei aber die Vergangenheit ruhen und beschränkt euch nur auf die Meldung von erneuten Vorkommnissen. Eine dauerhafte Brandmarke sollte kein Spieler mit sich herumtragen, nachdem er sich versucht hat zu bessern.
Herzlichen Dank.
Vom 4. bis zum 10. Februar gibt es Rabatte auf einige Gegenstände im Edelsteinshop. Hier findet ihr eine Liste mit allen Sonderangeboten:
- Handwerksverstärkung – 20% reduziert
- Regulär: 1 für 150 und 5 für 550
- Reduziert: 1 für 120 und 5 für 440
- Reparaturkanister – 30 % reduziert
- Regulär: 1 für 70 und 5 für 300
- Reduziert: 1 for 50 und 5 for 200
- Stein der Mystischen Schmiede – 20% reduziert
- Regulär: 5 für 250 und 10 für 450
- Reduzierrt: 5 für 200 und 10 für 360
Grafikproblem Radeon HD 7850 OC 2GB
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: CC Meinke.2749
Der Threadname wurde für mehr Klarheit ergänzt.
Hallo,
da die Antwort im bereits hier verlinkten Thread zu finden ist, wird dieser Thread nun geschlossen.
Hallo allerseits,
da sich dieses Problem somit gelöst hat, wird dieser Thread geschlossen.
Hallo,
dieser Thread wird nun geschlossen. Bitte diskutiert in diesem Thread weiter.
(Zuletzt bearbeitet am von CC Meinke.2749)
Warum wird das Ändern des Passworts zur Pflicht?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
@Ramon Domke: Ich habe jetzt aber noch eine andere Frage. Was ist mit den Leuten, die das Spiel im Moment gar nicht spielen und daher gar nichts von einer Passwortänderung wissen.
Solltet ihr die nicht evtl. wenigstens per Mail darüber informieren? Kommt da noch sowas wie eine Rundmail?
Diese Spieler bekommen (spätestens) wenn sie sich wieder einloggen möchten die Aufforderung, dass Passwort zu ändern. Eine allgemeine Aufforderung das Passwort zu ändern haben wir bereits einige Male offiziell herausgegeben – auch via Newsletter.
Ab dem 7. Feburar wird es allerdings erforderlich, um sich wieder in den Account einloggen zu können (für den Fall, dass man ein altes Passwort verwendet = vor dem 12. September 2012).
Warum wird das Ändern des Passworts zur Pflicht?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: RamonDomke
Hallo allerseits,
Zuersteinmal würde ich euch bitten nachzuschauen, ob ihr das rote Banner “Bitte zieht eine Änderung eurer Passworts in Erwägung” bei euch im Spiel-Launcher direkt nach dem Einloggen seht. Ist dort kein solches Banner zu sehen (direkt über dem “Flamme & Frost”-Banner) müsst ihr kein neues Passwort wählen, euer Passwort ist dann neu genug.
Wir fordern nur Accounts dazu auf, ein neues Passwort zu erstellen, die es bereits länger als den 12. September verwenden. Erst ab diesem Datum haben wir sicher gestellt, dass Passwörter in Guild Wars 2 sich nicht mit der “Schwarzen Liste” überschneiden.
Und über diese Liste würde ich kurz gerne mit euch reden. Wir haben eine “Schwarze Liste” erstellt – doch sind nicht wir nicht die eigentlichen Urheber einer solchen “Passwort Liste”, sondern die “Hacker”. Bei diesen Handelt es sich nicht um Einzeltäter oder gelangweilte Skript-Kiddies, sondern um professionell organisierte Account-Diebe. Diese Account-Diebe verfügen über zahlreiche Datenbanken von verschiedenen Spielen und von verschiedenen E-Mail anbietern (die sie über Jahre hinweg angelegt haben und pflegen). Mit Hilfe dieser Daten gehen sie gezielt auf Account-Jagd, z.B. sobald ein neues Spiel erscheint.
Oftmals (und ja, ich weiß, hier trifft es die Vorsichtigen, die das eben nicht machen) verwenden Spieler über Jahre hinweg, die gleichen E-Mail Adressen, die gleichen Passwörter und die gleichen Accountnamen. Und wenn diese Daten irgendwann einmal im Netzwerk der Account-Diebe bekannt wurden, werden sie auch immer wieder bei allen möglichen neuen Spielen “auf gut Glück” ausprobiert. Das ist dann die Situation, wenn ihr euch bei einem Spiel neu registriert und plötzlich eines Abends duzende falsche Login-Versuche auftauchen.
Im schlimmsten Falle stimmen dann auch noch Spiel-Passwort und E-Mail-Konten-Passwort direkt überein, sodass auch ein Zweistufiges Sicherheitssystem leicht überwunden werden kann.
Um diesen ganzen – bereits jetzt permanent ablaufenden – Prozessen der Account-Diebstahl-Szene einen Riegel vorzuschieben, haben wir uns zu diesem Schritt entschieden.
Wir möchten euch mit diesem Schritt nicht Gängeln, oder anderweitig belästigen. Das direkte Ziel dieser Aktion ist es, die Datenbanken der Account-Diebe wirkungslos zu machen. Und dafür müssen wir sicherstellen, dass keines der Guild Wars 2 Passwörter länger dort zu finden ist.
Daher müssen wir auch alle Accounts dazu auffordern das Passwort zu ändern (sollte es vor dem 12. September benutzt worden sein) da wir vor diesem Zeitpunkt nicht sicherstellen konnten, dass es sich hierbei nicht um ein Passwort handelt, dass den Account-Dieben nicht schon bekannt ist.
Abschließend noch eine kleine Anmerkung, die wir in den Log-Files gesehen habe: Die Account-Diebe sind keinesfalls dumm, oder verwenden simple Skripte. Sollte ein Accountname gefunden worden sein, der bereits aus einem anderen Spiel bekannt ist, wird zunächst dessen Passwort ausprobiert. Und wenn es sich dabei z.B. um WortWort1 gehandelt hat, wird eben auch noch WortWort2 und WortWort3 ausprobiert (und erschreckender Weise führte das auch in einigen Fällen zum Erfolg). Wenn ihr also ein neues Passwort wählt, wählt eines, dass nicht nur einen minimale Abwandlung des bisherigen ist.
Unser Bestreben ist es wirklich nicht, euch damit zu nerven, sondern die generelle Accountsicherheit für alle Spieler zu erhöhen.
Herzlichen Dank für euer Verständnis
Lebendige Geschichte
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die neuen Flamme und Frost: Auftakt Inhalte nicht auf allen Welten vorhanden waren, wurde behoben.
Tägliche Erfolge
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler in der Lage waren momentan nicht aktive Erfolge zu sehen, wurde behoben.
Events
- Ein Fehler, der dazu führte, dass die Klone der Auferstandene Priesterin der Lyssa weitere Klone erzeugen konnten, wurde behoben.
UI
- Das leere Welt-Event UI Element für die Tempel des stillen Sturms Woche wurde entfernt.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
- Ein Fehler, der dazu führte dass Siegel ihre passive Buffs beim Start eines Matches verloren, wurde behoben
Gegenstände
- Der Verdorbene Kurzbogen erstrahlt nun wieder in seiner alten Herrlichkeit.
- Die von Lorbeerblatt-Händlern angebotenen verbesserten Erntewerkzeuge haben nun die entsprechenden Stufen-Beschränkungen.
Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft
- Ein Fehler, der dazu führte, dass einige Spieler nicht das ausgewählte Gesicht erhielten, wenn sie das Umstyling-Kit verwendeten, wurde behoben.
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Es war übrigens nicht angedacht, die Eckdaten des Events derart auf dem Silberteller zu präsentieren. Entsprechend hat Regina das auch in einen Spoiler verpackt, für diejenigen, die das alles im Spiel für sich selbst entdecken wollen.
Die Herolde geben im Spiel einige Tipps und Hinweise aus denen sich Startort und Startzeit erschließen lassen. Und ja, es handelt sich hierbei um den Auftakt für eine größere und länger-angelegte Geschichte.
In Anbetracht der Veränderungen an den bezahlten Turnieren diese Woche, haben wir uns dazu entschlossen die Kosten von 3 auf 1 Ticket pro Turnier zu reduzieren. Zusätzlich zu den üblichen Turnierbelohnungen, erhalten die Sieger nun auch 1 Ticket zurück.
Viel Spaß beim Zocken
Update vom 08. Februar:
Nachdem wir uns die Zahlen und Systeme hinter dem Reset der WvW-Rangliste genauer angesehen haben – und mit dem Verglichen haben, was wir damit versuchen zu erreichen, haben wir uns dazu entschlossen, vorerst keinen Reset der Rangliste vorzunehmen.
Alle existierenden WvW-Wertungen bleiben bestehen und die Berechnungs-Methodologie hinter diesen Wertungen bleibt ebenfalls unverändert.
Herzlichen Dank für euer Feedback
Hallo allerseits,
während das Ende des kostenlosen Welttransfers näherrückte, beobachteten wir große Veränderungen den Serverbevölkerungen, da sich viele Spieler auf eine neue Heimatwelt festgelegt haben. Das hat dazu geführt, dass sich die aus den unterschiedlichen Welten in die Schlacht ziehenden WvW Teams dramatisch verändert haben. Angesichts dieser Tatsache und durch die wachsende Stabilität der Serverbevölkerung durch die kostenpflichtigen Transfers haben wir uns entschlossen, dass die Zeit für eine Zurücksetzung der Server-Rangliste gekommen ist.
Eine Zurücksetzung zu diesem Zeitpunkt sorgt dafür, dass das Rang- und Bewertungssystem diese (quasi) neuen WvW Teams schneller und akkurater bewertet.
So wird diese Zurücksetzung ablaufen:
- Wir lassen die aktuelle Gegneraufstellung auslaufen. Da die freien Transfers während des ersten Teils dieser Aufstellung zugänglich waren, wollen wir es nicht zu der neuen Rangliste zählen.
- Wenn die Aufstellung am Freitag, den 1. Februar ausgelaufen ist, stellen wir die finalen Wertungen und Ränge ins Forum. Die neue Anordnung entscheidet anschließend die Gruppierung der nächsten Aufstellung, wie gewohnt.
- Nach dem Beginn der neuen Aufstellung am 1. Februar werden wir alle Bewertungen (sowie Abweichungen und Mess-Flüchtigkeiten) hinter den Kulissen zurücksetzen.
Da jede Welt einen zurückgesetzten Rang hat, zählt das System die erste Aufstellung als solche und errechnet die Bewertungen entsprechend. Die neuen Rankings werden anschließend auf die gleiche Weise berechnet, wie ihr es bereits gewohnt seid. Wir erwarten Schwankungen über einige Wochen, bis die Bewertungen festgelegt sind. Allerdings sind wir sicher, dass es schneller zu korrekteren Ergebnissen kommen wird, als wenn wir die derzeitigen Wertungen beibehielten. Das bedeutet auch, dass die folgenden Monate eine fantastische Zeit sein wird, in der man sich zusammen mit dem Rest seiner Welt einen Platz in der Rangliste erkämpft!
Zudem nutzen wir diesen Neustart aus, um uns die Mathematik hinter den Wertungen noch einmal genauer anzusehen. Ihr werdet mehr dazu erfahren, sobald wir mit einigen Zahlen gespielt und ein paar Entscheidungen getroffen haben.
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
UPDATE:
Allgemein
- Die Sammelwerkzeuge für Karmabelonungen außerhalb des Kupfer-Bereichs unterliegen nun einer Levelbeschränkung
Persönliche Geschichte
- “Die Flut aus Stahl”: Die Anzahl an zu besiegenden Riesen wurde reduziert
Klassenfertigkeiten
Elementarmagier:
- Magnetgriff: Die Fertigkeit macht betroffene Ziele nun bewegungsunfähig. Es handelt sich dabei nun um eine Abschluss-Fertigkeit mit großem Projektil. Der Schaden wird nun zwischen Magnetgriff und Magnetischer Sprung aufgeteilt.
- Neue Fertigkeit: Magnetischer Sprung (Erdattributs-Fertigkeit 3): Aktiviert diese Fertigkeit um zu einem Gegner zu springen, der von Magnetgriff betroffen ist.
Waldläufer:
- Die Lebenspunkte von Geistern wurde um 25% erhöht.
Hallo Thorsbro.5830,
wir verstehen deine Frustration durch die entstandene Situation, allerdings handelt es sich um einen reinen Beschwerdethread, der nicht zu einer konstruktiven Diskussion einlädt. Daher wird dieser Thread nun geschlossen.
Verschiedene Probleme, die Server-Abstürze verursachten, wurden behoben.
Generalüberholung – Andere
Gegenstände
- Bei einigen legendären Waffen wurden einige visuelle Effekte verbessert:
- Ewigkeit: Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass der Sonnenaufgangs-Effekt beim Düsternis-Schwert verwendet wurde.
- Der Bierrat: Spezialeffekte für Spieler-Verstärkungen und Schritte wurden hinzugefügt
- Kamohoali’I Kotaki: Spezialeffekte für Spieler-Verstärkungen wurden hinzugefügt
- Raserei: Spezialeffekte für Spieler-Verstärkungen wurden hinzugefügt
- Kraitkin: Spezialeffekte für Spieler-Verstärkungen wurden hinzugefügt
- Knaller: Spezialeffekte für Spieler-Verstärkungen und Schritte wurden hinzugefügt
- Das Raubtier: Spezialeffekte für Spieler-Verstärkungen und Schritte wurden hinzugefügt; Effekte für Projektile und Treffer wurden dem Aussehen der Waffe angepasst
- Heuler: Spezialeffekte für Spieler-Verstärkungen und Schritte wurden hinzugefügt
LEBENDIGE GESCHICHTE
Flamme und Frost: Auftakt
In der ersten Episode einer in mehreren Teilen erzählten, lebendigen Geschichte werden die Spieler mit einem mysteriösen Rätsel konfrontiert. Was könnte die Missstimmung verursachen, die in den Ausläufern der Zittergipfel herrscht? Man blicke auf all die unglückseligen, heimatvertriebenen Siedler und Farmer – haben natürliche Unwetter sie ihrer Bleibe beraubt oder gibt es eine finstere Macht, die Flamme und Frost in Wallung bringt? Der Boden bebt und der Himmel scheint herabzustürzen in den Wanderer-Hügeln und auf dem Diessa-Plateau. Norn- und Charr-Flüchtlinge kriechen aus den Überresten ihrer Häuser und kämpfen sich durch bis nach Hoelbrak und in die Schwarze Zitadelle, wo sie Zuflucht zu finden hoffen. Viele von ihnen stehen unter Schock oder sind mit garstigen Wunden gezeichnet. Die meisten besitzen nur noch das, was sie tragen konnten. Ein Ruf ergeht an alle Freiwilligen, den Flüchtlingen in dieser Zeit der Not beizustehen, in der ihre Umwelt anscheinend ihr größter Feind geworden ist.
Erfolge
- “Lebendige Geschichte” wurde als neue Kategorie hinzugefügt. Sie enthält Erfolge für die Geschichte, die in Tyria ihren Lauf nimmt.
- “Flüchtling und Freiwilliger” wurde als erster Erfolg der neuen Kategorie Lebendige Geschichte hinzugefügt. Spieler, die diesen Erfolg durch den Inhalt “Flamme und Frost: Auftakt” freigespielt haben, erhalten den Titel “Freiwilliger”. Sie bekommen außerdem eine Karma-Belohnung per Ingame-Postsystem zugesandt.
- Den weiteren Verlauf der Lebendigen Geschichte begleitend, werden wir mehr Erfolge hinzufügen.
Events
- Neue Lebendige Geschichte-Events für die Wanderer-Hügel und das Diessa-Plateau wurden hinzugefügt.
Herolde
- Kurz nach dem Update am 28. Januar werden Herolde in den Städten Tyrias auftauchen. Ihre Aufgabe besteht darin, die Abenteurer über die aktuellen Ereignisse in Kenntnis zu setzen, die die Lebendige Geschichte vorantreiben. An sie müsst ihr euch also wenden, falls ihr einmal Hinweise benötigen solltet.
Sonstiges
- Inhalte für die beständige Welt, mit Bezug auf die Geschichte der Flüchtlinge, wurden den Wanderer-Hügeln, dem Diessa-Plateau, der Schwarzen Zitadelle und Hoelbrak hinzugefügt. Diese Inhalte werden sich fortlaufend verändern und weiter entwickeln, solange sich die Geschichte entwickelt. Schaut also am besten nach einer Weile noch einmal rein.
NEUE FEATURES UND INHALTE
Tägliche/Monatliche Erfolge
Belohnungen
Eine neue Währung wurde hinzugefügt: das Lorbeerblatt. Spieler erhalten ab sofort ein Lorbeerblatt für das Abschließen eines täglichen Erfolges und zehn Lorbeerblätter für das Abschließen eines monatlichen Erfolges. Die neue Währung kann bei Lorbeerhändlern in allen großen Städten gegen über 90 verschiedene Gegenstände eingetauscht werden. Unter anderem:
- Eine neue Infusions-Kategorie: die Hilfs-Infusion
- Aufgestiegene Amulette
- Handwerk-Starter-Kits
- WgW-Blaupausen
- Obsidianscherben
- Neue Booster, verbesserte Erntewerkzeuge und Handwerk-Trophäen-Taschen
- Eine neue und einzigartige Miniatur: Goedulf, der geheimnisvolle Geist des Wolfswelpen, der verirrte Norn-Kinder beschützt
- Eine neue und einzigartige Miniatur: Chauncey von Snuffles III, der im Wettbewerb “Schickste Mieze von Götterfels” den zweiten Platz belegte
UI
- Ein neues UI zum Verfolgen der Erfolge wurde hinzugefügt, um den Spielern auf einen Blick eine leicht zu erreichende Zusammenfassung der täglichen und monatlichen Erfolge zu geben.
Erfolge
- Neue tägliche Erfolge wurden hinzugefügt.
- Tägliche Erfolge wechseln nun auf täglicher Basis.
- Tägliche Erfolge haben jetzt nur noch einen Rang.
- Die Anzahl der Erfolgspunkte für tägliche Erfolge wurde angepasst.
Verliese - Es wurde an den Verliese gefeilt und die Fähigkeit, Wegmarken zu verwenden, während irgendein Spieler im Kampf ist, wurde entfernt.
Verliese
- Es wurde an den Verliese gefeilt und die Fähigkeit, Wegmarken zu verwenden, während irgendein Spieler im Kampf ist, wurde entfernt.
Dynamische Stufenanpassung
- Die Kalkulation der Attribute für die dynamische Stufenskalierung wurde neu ausbalanciert. Allgemein gesprochen, ist man nun schwächer als bisher, wenn man heruntergestuft wird, und stärker, wenn man heraufgestuft wird. Belohnungen wurden bei der Anpassung nach unten zur Kompensierung erhöht. Es ist nun möglich, Beute der eigenen Stufe von Gegnern jeder Stufe zu erhalten.
Fraktale der Nebel
- Spieler können nun die Verbindung in den Fraktalen der Nebel wiederherstellen, falls ihre Verbindung getrennt werden sollte.
- Spieler können nun auf eine Fraktal-Karte gelangen, auch wenn sie nicht der Gruppe angehören, die die entsprechende Instanz ursprünglich erschaffen hat.
- Spieler können nun an Kontrollpunkten in den Fraktal-Karten wiederbeleben, wenn die gesamte Gruppe nicht kämpft.
- Spieler werden nicht länger daran gehindert, die Fraktal-Karten zu betreten. Die Schwierigkeit der Fraktale ist für alle Teilnehmer gleich und die Belohnungen werden basierend auf der “Belohnungsstufe” vergeben.
- Die Belohnungsstufe steigt umso höher, je mehr Fraktal-Runden die Spieler abschließen.
- Ist die Belohnungsstufe der Spieler höher als die momentane Fraktal-Schwierigkeit, so erhalten sie am Ende der Runde Bonus-Karma. Belohnungen in Form von Gegenständen sind jedoch an die niedrigere beider Stufen (Belohnungsstufe und Fraktal-Schwierigkeit) gebunden.
- Tägliche Fraktale der Nebel-Bonustruhen werden vergeben, nachdem der Kraken besiegt wurde. Die Belohnungen basieren jetzt auf der niedrigsten Belohnungsstufe des Spielers oder der aktuellen Fraktal-Schwierigkeit.
Zu Gast
- Spieler können sich nun in andere Welten außer ihrer Heimatwelt als Gäste einloggen.
- Klickt dazu am Charakterauswahl-Bildschirm auf “Weltenauswahl”.
- Wählt dann eine Welt aus, die ihr gerne besuchen wollt, und klickt dann auf “Gast”.
- Wählt nun einen eurer Charaktere aus und klickt auf „Spielen", um die zuvor gewählte Welt als Gast zu betreten.
- Zu Gast sein unterliegt folgenden Beschränkungen:
- Ihr könnt nur Welten besuchen, die in derselben Region wie eure Heimatwelt liegen. Spieler mit amerikanischer Heimatwelt können keine europäischen Welten besuchen und umgekehrt.
- Ihr könnt nicht an Welt gegen Welt-Schlachten besuchter Welten teilnehmen. Wählt man aus, an einem WgW-Inhalt teilzunehmen, wird man zu seiner Heimatwelt zurückbefördert. Die Teilnahme an WgW-Inhalten ist nur möglich, indem man seine Heimatwelt durch einen Weltentransfer ändert.
- Man kann innerhalb einer bestimmten Zeitspanne nur auf zwei verschiedenen Welten zu Gast sein. Besucht man eine Welt, so kann man darauf für 24 Stunden spielen. Nach 24 Stunden kann man wählen, eine andere Welt als Gast zu besuchen. Innerhalb der 24 Stunden kann man sich so oft auf der besuchten Welt einloggen, wie man möchte.
- Seid ihr auf einer vollen Welt zu Gast, so besteht eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass ihr auf eine Überlaufkarte verlegt werdet.
- Der Gildeneinfluss, den ihr als Gast verdient, wirkt nur auf eurer Heimatwelt, und ihr profitiert nur von den Gildenvorteilen eurer Heimatwelt, einschließlich des Gildentresors.
Weltentransfer-Gebühr
- Die Heimatwelt zu verlegen kostet nun Edelsteine.
- Die Höhe der Gebühr hängt davon ab, wie stark die Welt bevölkert ist, zu der ihr übersiedeln wollt.
- Jeder Account ist immer noch auf einen Weltentransfer alle 7 Tage limitiert.
- Spieler können nach wie vor nicht auf Server wechseln, die “voll” sind.
Orr
- Die “Bevölkerungsdichte” der auferstandenen Kreaturen in ganz Orr wurde angepasst.
- Gebiete, Truhen und Händler in Orr bieten nun bessere Belohnungen.
- Weitere Details erfahrt ihr weiter unten bei “Generalüberholung – Orr”.
UI-Verbesserungen
- Am Attributs-Abschnitt der Heldenübersicht wurden Änderungen vorgenommen, um mehr Informationen übersichtlicher darzustellen.
- Mehrere PvP-Dialoge nehmen den UI-Fokus beim Öffnen nicht länger vom Chat weg.
- Spieler können sich nun wieder die Rüstungsvorschau für Rüstungen und Waffen ansehen, die sie nicht ausrüsten können.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Vom 28. Januar bis 4. Februar ist die Woche des Tempels des stillen Sturms
- Statt kostenpflichtige Turniere über 3 Runden gibt es auf der Tempel des stillen Sturms-Karte Matches zwischen 2 Teams über 1 Runde.
- Die Teilnahmegebühr wird 3 Turnier-Tickets pro Spieler betragen.
- Für den Test werden die Belohnungen der normalen bezahlten Turniere reduziert.
- Nachdem das Spiel beendet ist, kehren beide Teams zur Lobby zurück, wo sie sich erneut auf die Turnier-Warteschleife setzen können.
- Um teilzunehmen, betretet bitte die PvP-Lobby und sprecht mit dem Turniermeister.
- Am Ende der Woche werden wir die Tempel des stillen Sturms-Karte der regulären Turnierrotation hinzufügen.
- Die Hintergründe der Fertigkeitsleisten sind im sPvP nun in den Teamfarben gefärbt.
Welt gegen Welt
- Ladezeiten für Charaktere konnten beim WgW dank vorgeladener Platzhalter-Modelle verbessert werden.
SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
Verliese
Allgemein
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Kreaturen nicht länger unverwundbar für Spieler wurden, die sie nicht erreichen können.
- Die Kosten für verschiedene Verlies-Belohnungen wurden angepasst, um mit den Kosten der entsprechenden Gegenstände in anderen Verliesen übereinzustimmen. Darunter sind beispielsweise Beinkleider, Brustschutze und Schulterrüstungen aus den Katakomben von Ascalon ; Dreizacke sowie ausgewählte Rüstungen aus der Umarmung der Betrübnis; Foki aus Caudecus’ Anwesen.
Fraktale der Nebel
- Sumpf-Fraktal: Die Stolperdrähte wurden umgebaut, um ihrem Namen besser gerecht zu werden. Einige wurden etwas höher über dem Boden angebracht, um besser sichtbar zu sein.
- Fraktal-Marschen: Die Fallen im ersten Gebiet werden nun mit steigender Schwierigkeit des Fraktals auch gefährlicher.
- Fraktale: In bestimmten Fraktalen gibt es nur noch Tag oder Nacht. Tag und Nacht wechseln sich dort nicht ab.
- Unterwasser-Fraktal: Der Quallen-Boss versucht nun nicht mehr, NSCs wie Tiergefährten und Diener zu verschlingen, bevor er versucht, Spieler zu fressen. Falls keine Spieler in der Nähe sind, frisst er NSCs.
- Verschiedene Exploits und kleine Fehler wurden behoben.
Katakomben von Ascalon
- Story-Modus—Krypta der Liebenden: Lebenspunkte beider Bosse und Schaden von Ralena wurden gesenkt.
- Story-Modus—Särge: Sobald der Boss erscheint, kann mit den zusätzlichen Särgen nicht mehr interagiert werden.
- Story-Modus—Waldläufer: Der durch Fallenfertigkeiten verursachte Schaden wurde reduziert.
- Story-Modus: Die Zusammensetzung einiger Gegnergruppen wurde verändert.
- Story-Modus—König Adelbern: Schaden wurde reduziert und sein Nahkampfangriff modifiziert.
- Forschungs-Modus—Dethas Ketten: Die Nachladezeit der Kanonen im letzten Event wurde verkürzt und ihre Attacken modifiziert.
- Forschungs-Modus—Dethas Ketten: Die Rate des Wiederauftauchens von Gruppen im Event “Verteidigt Detha und ihre Falle” wurde angepasst.
Arah
- Story-Modus: Für die Schiff-Events wurde die Stärke der Veteranen auf ein normales Maß reduziert.
- Story-Modus: Angreifende Drachen verursachen weniger Schaden und ihr Sperrfeuer beim Überflug schleudert Ziele nicht mehr zurück.
- Story-Modus: Die Säurebecken des Zhaitan verursachen weniger Schaden.
- Forschungs-Modus: Fehler wurden behoben, die unter Umständen dazu führen konnten, dass Events in allen Pfaden des Verlieses nicht wie vorgesehen begannen oder endeten, falls ein NSC im Sterben lag, wiederbelebte oder mit ihm interagiert wurde.
- Forschungs-Modus—Seher-Pfad: Die Elementar-Funken im Dwayna-Kampf greifen nun primär die Spieler an und ihre Attacken wurden so angepasst, dass sie die Spieler verfolgen, so wie es ursprünglich beabsichtigt war.
Flammenzitadelle
- Story-Modus: Im Kampf gegen Gaheron Baelfeuer gibt es nun ein Sicherheitsnetz, falls Spieler hinunterfallen. Wenn Spieler innerhalb einer Gefahrenzone sterben, werden ihre Körper zum Wiederbeleben an einen sicheren Ort teleportiert.
- Story-Modus—Schmiedefeuer-Rüstkammer-Boss: Dieser Boss verursacht nun weniger Schaden.
- Story-Modus—Bolok-Barracken-Boss: Die Zusammensetzung der Gegnergruppen, die dieser Boss als Verstärkung herbeiruft, wurde angepasst.
- Forschungs-Modus—Maggs Kette: Das Event, bei dem Magg Bomben zündet und dabei beschützt werden muss, wurde wieder eingeführt.
- Forschungs-Modus—Maggs Kette: Die Rate des Wiederauftauchens von Kreaturen auf dem Magma-Feld wurde angepasst.
- Forschungs-Modus—Rhiannons Kette: Das Fackel-Event zu Beginn wurde so angepasst, dass nur noch 3 anstatt 5 Fackeln benötigt werden. Die Gegnergruppen wurden entsprechend verändert.
Umarmung der Betrübnis
- Forschungs-Modus—Inquestur-Pfad: Die unendlich auftauchenden Wellen von Gegnern wurden so angepasst, dass sie nicht länger auftauchen, während die Gruppe gegen den Golem-Miniboss kämpft. Sobald das Golem-Event beendet ist, tauchen wieder Wellen von Gegnern auf. Die Zusammensetzung der Gegnergruppen wurde ebenfalls verändert, um mehr Abwechslung zu schaffen.
Schmelztiegel der Ewigkeit
- Forschungs-Modus—Weiterentwickelter Zerstörer: Die Lebenspunkte dieses Gegners wurden reduziert. Das Zeitfenster bis zur Reaktivierung des Schildes wurde verlängert.
- Forschungs-Modus—Subjekt Alpha (Alle): Die Lebenspunkte dieses Gegners wurden reduziert.
Zwielichtgarten
- Forschungs-Modus: Die Schilde von Leurents Elitewachen verursachen nun keinen Schaden mehr, nachdem sie verschwunden sind.
- Forschungs-Modus—Begegnung mit Leurent: Die Zusammensetzung der Gegnergruppe wurde verändert.
- Forschungs-Modus—Wurm-Boss: Die Attacken verursachen mehr Spuck-Pfützen als bisher, aber diese verursachen weniger Schaden.
Zierde der Wogen
- Forschungs-Modus: Aldus Sturmbringer ruft keine Veteranen mehr und die Rate des Wiederauftauchens wurde angepasst.
- Forschungs-Modus: Aldus’ Unverwundbarkeits-Schild schützt ihn nun nicht mehr vollständig vor Nahkampfattacken und Wirkungsbereichangriffen.
- Der Effekt für die Kältekegel-Fertigkeit von Andal wurde verändert, damit er besser zum beeinflussten Gebiet passt.
Generalüberholung – Orr
Allgemein
- Unumkämpfte Wegmarken wurden an der Fluchküste und der Meerenge der Verwüstung hinzugefügt. Spieler, die den Kartenabschluss bereits erreicht haben, erhalten diese Wegmarken, ohne sie erst entdecken zu müssen.
- Änderungen wurden an den kleinen Statuen in ganz Orr vorgenommen, die den Menschengöttern geweiht sind.
- Neue Kartensymbole wurden hinzugefügt, die über Zustand und Ort der Statuen Aufschluss geben. Fährt man mit dem Mauszeiger über die Symbole, werden weitere Details angezeigt.
- Die visuellen Effekte, die die Statuen umgeben, wurden angepasst. Sie sind nun auffälliger und geben besser den Einflussbereich der Statuen wieder.
- Animationen und Größe verschiedener auferstandener Kreaturen wurden angepasst.
- Die Musik, die während der Events in den orrianischen Tempeln und bei den Toren von Arah abgespielt wird, wurde überarbeitet.
- Die Schwierigkeit der Events, in denen die orrianischen Tempel und die Tore von Arah verteidigt werden müssen, wird nun so skaliert, dass auch eine große Spielerzahl dabei auf ihre Kosten kommt.
- Die visuellen Effekte, wenn man die Kontrolle über einen orrianischen Tempel gewinnt, wurden verstärkt.
- Die Fertigkeiten verschiedener auferstandener Kreaturen wurden so angepasst, dass sie nicht mehr so oft Gruppenkontrolleffekte einsetzen.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die “Arah-Wegmarke” korrekt aktualisiert wurde, wenn die Tore von Arah an der Fluchküste offen standen. Dieser Fehler führte dazu, dass das Verlies Arah fälschlicherweise als “umkämpft” angezeigt wurde. Die Tore von Arah sollten nur dann geschlossen sein, wenn die entsprechenden Events aktiv sind.
Events
- Tempel des Grenth-Kette
- “Verwendet die Portale, um Schatten zu bekämpfen, beschützt Hüter Jonez Totenlauf und vernichtet den Champion Auferstandenen Priester des Grenth.”
- Der Text wurde deutlicher formuliert, um die Spielmechanik des Events besser zu erklären.
- Die Wellen von Gegnern, die auftauchen, sobald der Lebenspunktestand des Priesters eine bestimmte Punktezahl erreicht, wurden angepasst.
- Der Champion Auferstandener Priester des Grenth hat einige neue Fähigkeiten erhalten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass keine neuen Feinde mehr auftauchten, wenn die Wellen von Gegnern in der falschen Reihenfolge erledigt wurden.
- Die Zusammensetzung der Wellen von Gegnern sowie ihre Startpositionen und die Zeiten bis zum Wiederauftauchen wurden angepasst.
- Die summierte Verderbnis, mit der die gegnerischen Schatten die Spieler während des Kampfes belegen, wurde angepasst.
- Das Erscheinungsbild der Portale zum Herrschaftsbereich von Grenth und der Effekt für Spieler, die hineintreten, wurden überarbeitet.
- Ein Fehler wurde behoben, der den auferstandenen Priester des Grenth daran hinderte, während des Events “Hindert den Auferstandenen Priester des Grenth daran, die Kathedrale der Stille wieder einzunehmen” wie vorgesehen anzugreifen.
- Ein Fehler wurde behoben, der die Pakt-Truppen zu einem bestimmten Zeitpunkt während der Event-Kette abstellte.
- “Verwendet die Portale, um Schatten zu bekämpfen, beschützt Hüter Jonez Totenlauf und vernichtet den Champion Auferstandenen Priester des Grenth.”
- Tempel der Dwayna-Kette
- Die Schwierigkeit der Events, die sich im Inneren des Tempels abspielen, wurde angepasst.
- Die Fertigkeiten der Auferstanden Priesterin der Dwayna wurden angepasst.
- Die Fertigkeiten der Statue der Dwayna wurden angepasst.
- Das Gelände innerhalb der Kathedrale der Zephyre wurde angepasst.
- Eine Boss-Kamera für den Kampf gegen die Statue der Dwayna wurde hinzugefügt.
- Tempel der Melandru-Kette
- Die Fertigkeiten des Auferstandenen Priesters der Melandru wurden angepasst.
- Die Musik während der Boss-Kämpfe wurde aktualisiert.
- Das Gelände innerhalb der Kathedrale des frischen Grüns wurde angepasst, sodass Spieler und Kreaturen mehr Bewegungsfreiheit haben.
- Ob der Tempel umkämpft ist oder nicht, ist nun besser an den auffälligeren Umgebungseffekten erkennbar.
- Die Belohnungen für die Teilnahme an dem Event “Verteidigt den Unterbrecher des Paktes gegen die Angriffe der Auferstandenen” wurden angepasst. Sie entsprechen nun mehr dem, was man bei den entsprechenden Events in den anderen Tempeln Orrs bekommt. Teilnehmende Spieler erhalten nun das Dreifache der normalen Event-Belohnung.
- Lyssa-Kette
- Die Schwierigkeit des Events, bei dem die Kathedrale des Ewigen Leuchtens eingenommen und gehalten werden muss, wurde angepasst.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass das die Auferstandene Priesterin der Lyssa umgebende Kraftfeld korrekt zurückgesetzt wurde.
- Balthasar-Kette
- Die Stärke der Fertigkeiten des Auferstandenen Priesters des Balthasar wurde angepasst.
- Anzahl und Zusammensetzung der Gegner, die während des Events auftauchen, bei dem die Kathedrale der Stille eingenommen und gehalten werden muss, wurden angepasst.
- Promenade-Kette
- Die Belohnungen für die Teilnahme an dem Event “Sorgt dafür, dass der Pakt die Tore von Arah hält” wurden angepasst. Sie entsprechen nun mehr dem, was man bei den entsprechenden Events in den anderen Tempeln Orrs bekommt. Teilnehmende Spieler erhalten nun das Dreifache der normalen Event-Belohnung.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Event “Helft den Paktsoldaten beim Wrack des Luftschiffes” zu früh erneut startete.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Auferstandene Oberste Zauberer nicht floh, nachdem das Pakt-Lager bei den Toren von Arah erfolgreich verteidigt wurde.
- Gladiatoren-Kette
- Die Voraussetzungen für Start und Neustart der Event-Kette wurden angepasst.
- Das Skalieren der Schwierigkeit der Events wurde angepasst.
- Visuelle Effekte wurden dem Gebiet und den auferstandenen Kreaturen des Events hinzugefügt.
- Die Voraussetzung für den Start und der Ort für das Event “Tötet die auferstandene Brutmutter” wurden verändert.
Gegenstände und Belohnungen
- Die Karma-Händler in Orr haben nun eine neue Orrianische Juwelenbox im Angebot.
- Der Gegenstand “Schwerer angestaubter Beutel” wurde angepasst und wird nun öfter als Beute fallengelassen.
- Die Beutetabelle verschiedener auferstandener Kreaturen wurde angepasst, sodass man von ihnen nun eine größere Vielfalt an Handwerksmaterialien erhält.
- Die Karma-Händler, auf die man während der Tempel-Event-Ketten trifft, bieten nun neue, exotische Waren feil.
Generalüberholung – Andere
Allgemein
- Die Beschreibungen für diverse Rüstungsschmied-Kisten, in der eine falsche Stufe für die darin enthaltene Rüstung angegeben wurden, wurden korrigiert.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Mystische Schmiede falsche Belohnungen gab, wenn Meisterwerk-Schwerter für Stufe 80 verwendet wurden.
- Die Kreischen-Fertigkeit des Moa-Tranks wurde überarbeitet und zeigt nun korrekt nur einen Stapel Benommenheit an.
- Banditenwinkel-Höhle: Es können nun nicht mehr unendlich viele Bomben in der Höhle erzeugt werden.
- Das Sperren des Benutzerkontos in Windows führt nun nicht mehr dazu, dass der Guild Wars 2 Launcher unsichtbar wird.
- Eigenschafts-Verstärkungen werden nun nicht mehr erneut angewendet, wenn man wiederbelebt wird, während man eine Verwandlung hat, in der Eigenschaften deaktiviert sind.
- Für das Abschließen von angesehenen Regionen erhält man nun Karma.
- Die Kontaktliste wurde deutlich verbessert, um die Leistung des Spiel in überfüllten Karten und für Spieler mit vielen Freunden zu verbessern.
- Beute-Interaktionen haben nun Vorrang vor Mesmer-Portalen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass rechteckige Fertigkeiten nicht die korrekten Ziele trafen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Kettenfertigkeiten das Zurückweich-Rollen unterbrachen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Projektile verschwanden, wenn sie ein Feld, das bereits abgelaufen war, durchquert haben.
- Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, dass mit Fertigkeiten, die Segen stehlen oder entfernen, auch Effekte manipuliert werden konnten, die sie nicht verändern können hätten sollen.
- Waffen gewähren nun auch weiterhin Bonus-Werte, wenn Bündel ausgerüstet sind.
- Spielerfertigkeiten-Bündel (Ingenieur-Kits, beschworene Waffen der Elementarmagier, Krieger-Banner) verursachen nun Basisschaden, der mit der Waffe mit der höchsten Seltenheit, die auf der Stufe des Spielers verfügbar ist, übereinstimmt.
- WvW und PvE: Unser Culling-System wurde überarbeitet und verwendet jetzt “Affinity-Culling”, was es Spielern ermöglicht, wichtige Feinde zu sehen, unabhängig davon, wie viele Spieler sich gerade in der Nähe befinden.
- Löwengardistin Lyns ist nach Löwenstein zurückgekehrt, aber sie bietet keine Schwarzlöwenschlüssel mehr an. Spenden für den Wiederaufbau von Löwenstein können noch bis Ende Februar abgegeben werden. Dann muss Löwengardistin Lyns wieder ihren anderen Löwengardisten-Pflichten nachkommen. Nutzt also Eure Belobigungen des Kapitänsrats, solange Ihr noch könnt.
- Golem-aus-der-Kiste wurde überarbeitet und hat jetzt 20 Sekunden Aufladezeit und ist zudem in WvW deaktiviert.
- Wenn ein Spieler im PvE für das Töten einer Kreatur Beute erhält und diese die Seltenheitsstufe “ungewöhnlich” oder höher hat, dann erscheint eine Kiste mit der Beute, anstatt wie bislang auf der getöteten Kreatur zu liegen. Falls die Seltenheitsstufe der Beute niedriger als “ungewöhnlich” ist, dann ist die Beute nach wie vor auf der getöteten Kreatur.
Events
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Events rund um das Kloster Eldvin in Königintal nicht korrekt verlaufen sind.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass das Event, bei dem der Schatten-Behemoth bekämpft werden muss, in Königintal nicht korrekt ausgelöst wurde.
- Eisklammsund – “Klaue von Jormag”-Event: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass in bestimmten Fällen der Eis-Schild nicht korrekt erschien.
- Flammenkamm-Steppe-Event: Der Oger-Tierbändiger im Rußpfannen-Kral heilt nun in jedem Kampf für eine begrenzte Menge an Lebenspunkten.
- Meistertechnikerin Stahlklaue in den Feldern der Verwüstung verwendet nun in ihren Szenen und bei ihren Begrüßungen dasselbe Geschlecht.
- Diessa-Plateau: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Spieler das Kuhtapult nicht verwenden konnten, wenn eine Kuh sich zu weit entfernte, wodurch das Wett-Minigame nicht gespielt werden konnte.
Persönliche Charaktergeschichte
- Die Kopfbedeckung von Zojja und anderen NSCs ist nun in den Filmsequenzen nicht mehr unsichtbar.
- “Panzerwache”: Eine falsche Markierung auf der Minikarte wurde korrigiert.
- “Im Gestrüpp”: Die Größe der Instanz wurde erhöht, damit es für den Lich deutlich schwieriger ist, mit Furcht Spieler aus der Karte zu jagen.
- “Vulkanische Extraktion”: NSCs sind nun widerstandfähiger.
- Norn-Kapitel 3: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass eine falsche Filmsequenz angezeigt wurde.
- “Eine traurige Pflicht”: Die Pakt-Verteidiger sind nun stärker.
- “Verdächtige Aktivitäten”: Ein kleiner Schönheitsfehler wurde behoben.
- “Eine schaurige Lieferung”: Das Spielen eines Geschichtsabschnitts mit Gruppenmitgliedern führt nun nicht mehr dazu, dass es nicht möglich ist, weiterzukommen.
- “Quelle von Orr”: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass nach einem Sieg über das Auge Zhaitans kein Weiterkommen mehr möglich war.
- “Schuldzuweisung”: Die Filmsequenz für Kriegsmeister Gurnn wird nun korrekt gestartet.
- “Alarmstufe Rot”: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass kein Weiterkommen möglich war, wenn der Spieler einen Teil des Geschichtsabschnitt übersprungen hatte.
- “Romkes letzte Reise”: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass kein Weiterkommen möglich war, wenn der Spieler den Geschichtsabschnitt mit Gruppenmitgliedern spielt.
- “Eine funkelnde Rettung”: Zojja hilft Spielern nun im Kampf.
Fertigkeitsherausforderung
- Der uralte Hai Pistrix und seine Landhaie terrorisieren nun nicht mehr die Umgebung. Spieler können nun mit dem getöteten Pistrix in seiner Höhle im Funkenschwärmersumpf interagieren, um diese Fertigkeitsherausforderung abzuschließen.
Gegenstände
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Endlose Halloween-Tränke nicht im Handelsposten eingestellt werden konnten.
- Um Halloween-Tränke zu entfernen, gilt nun eine Erholzeit von 2 Sekunden.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei manchen Atemgeräten leichte Rüstung falsch angezeigt wurde.
- Beim Verwandeln von Waffen bleibt nun die höhere Seltenheitsstufe der beiden Gegenstände erhalten.
- Sigill der Verdammnis: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
- Sigill der Intelligenz: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
- Sigill des Lebensfressers: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
- Nahrungsverstärkungen, die Leben entziehen und auf kritischen Treffern basieren, haben nun keine Auswirkung mehr auf Gadgets.
- Ein Rezept für die Mystische Schmiede zum Aufwerten des Trischmiedeamuletts zu einer aufgestiegenen Version mit einem Hilfs-Infusionsplatz wurde hinzugefügt.
- Die Orichalcum-Ader in der Südlicht-Bucht ist jetzt keine reichhaltige Ader mehr sondern eine normale.
Klassenfertigkeiten
Allgemein
- Das Abbrechen von aktivierten Fertigkeiten ohne Aufladezeit mit Hilfe der [Escape]-Taste sowie das Verstauen von Waffen lösen nun eine 0,5-sekündige Erholzeit für diese Fertigkeit aus.
- Apparaturen (wie z.B. Türme), die Spielern gehören, wenden jetzt Segen und Zustände an, die von den Werten der Spieler abhängen. Zustände und Segen werden nicht auf Stufe 1 reduziert, wenn die Apparatur außerstand gesetzt wird.
- Fertigkeitsbeschreibungen wurden überarbeitet.
Elementarmagier
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass für verschiedene Zauber, unter anderem Tornado, Arkaner Schild und am häufigsten Strudel, manchmal keine Grafik angezeigt wurde.
- Arkane Macht: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
- Blitzbogen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Animation für diese Fertigkeit auch noch angezeigt wurde, wenn die Fertigkeit bereits beendet war.
- Arkane Ausflucht: Diese Eigenschaft ermöglicht es Spielern nun nicht mehr, Rückschlag-Effekte zu verhindern.
- Glyphe der Erneuerung: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit unter Wasser wurde von 1 Sekunde auf 3,5 Sekunden erhöht.
- Eisdornen: Für diese Fertigkeit werden nun die Ringe des Wirkungsbereichs korrekt angezeigt.
- Felsensprüher: In der Beschreibung für diese Fertigkeit werden nun Entfernung und Blutungsschaden korrekt angezeigt.
- Dunstform: Mit dieser Fertigkeit ist es Spielern nun nicht mehr möglich, sich aufzurappeln, indem sie Gegner töten, die keine Erfahrungspunkte bringen. Für diese Fertigkeit wird nun auch der Status Tod korrekt wiederhergestellt, wenn sie beendet wird.
Ingenieur
- Die Kollision bei Ingenieur-Türmen, die zu Problemen mit Spielerpfaden geführt hat, wurde entfernt.
- Elixier X: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei der Beschreibung dieser Fertigkeit die Verkürzung der Erholzeit durch Schnell wirkende Elixiere nicht berücksichtigt wurde.
- Schießwut: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft für manche Fertigkeiten nicht richtig funktionierte.
- Heilturm: Fehler in der Beschreibung dieser Eigenschaft wurden behoben, die aufgetreten sind, wenn die Eigenschaft Einsetzbare Geschütztürme ausgerüstet war.
- Brandmunition: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
- Verstärkter Schild: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Eigenschaft die Erholzeit von Statikschild verkürzte, wenn die Fertigkeit Schild werfen aktiviert wurde.
- Reserve-Minen: Die Wirkungsbereichringe dieser Eigenschaft werden nun korrekt dort angezeigt, wo sie ausgelöst werden können.
- Flinke Gadgets: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft die Erholzeit von Mine werfen nicht verkürzte.
- Elixier S werfen: Diese Fertigkeit entfernt nun keine Verwandlungen mehr von Spielern.
Wächter
- Absolute Entschlossenheit: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit Schlachtpräsenz.
- Schlachtpräsenz: Diese Eigenschaft verpasst nun keine Pulsierung mehr und führt auch nicht mehr dazu, dass der Text “immun” zu oft angezeigt wird.
- Ermächtigung: Diese Fertigkeit verleiht nun wie vorgesehen 10 Sekunden Macht.
- Selbstloses Wagnis: Diese Eigenschaft ermöglicht es Spielern nun nicht mehr, Rückschlag-Effekte zu verhindern.
- Schild des Rächers: Der Schaden in der Befehlsgewalt-Variante dieser Fertigkeit wird nun korrekt angezeigt.
- Geisterwaffen können nun angegriffen werden.
- Schwert der Gerechtigkeit: Der Schaden in der Beschreibung dieser Fertigkeit und auch in der Beschreibung für die Befehlsgewalt-Variante wird nun korrekt angezeigt.
- Schwertwelle: Diese Fertigkeit kann nun Gadgets treffen, die nahe am Boden sind.
- Flamme des Eiferers: Die Beschreibung für diese Fertigkeit wurde um Informationen zu Brennen erweitert.
Mesmer
- Reinigender Flächenbrand: Diese Eigenschaft entfernt nun einen Zustand zu Beginn von Das Prestige und nicht am Ende der Fertigkeit.
- Disziplin des Duellanten: Diese Eigenschaft verringert nun nicht mehr den Schaden, den der Illusionäre Duellant zufügt.
- Illusion des Lebens: Mit dieser Fertigkeit ist es Spielern nun nicht mehr möglich, sich aufzurappeln, indem sie Gegner töten, die keine Erfahrungspunkte bringen.
- Portalabgang: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet und gibt nun die tatsächliche Dauer an. Es wurde auch eine Beschreibung für die Portal-Benutzungen-Markierung hinzugefügt.
Nekromant
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass manche Diener zu aggressiv waren.
- Zeichen des Ausweichens: Diese Eigenschaft ermöglicht es Spielern nun nicht mehr, Rückschlag-Effekte zu verhindern.
- Nekrotische Verwechslung: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass in der Beschreibung für diese Fertigkeit ein falscher Wert für Giftschaden angezeigt wurde.
- Rückenschauer: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Erholzeit für die Fertigkeit startet, wenn sie mit dem Rücken zum Ziel eingesetzt wurde.
Waldläufer
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Wasser-Tiergefährten manchmal auch an Land gelangen konnten.
- Lindwurm-Tiergefährte: Dieser Tiergefährte aktiviert nun regelmäßig seine Schwanzschlag-Fertigkeit und die Wirkzeit für diese Fertigkeit wurde um 1,25 Sekunden verkürzt.
- Umschlingen: Der Blutungseffekt dieser Fertigkeit skaliert nun wie vorgesehen mit Zustandsschaden und Zustandsdauer.
- Wetzstein: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
- Eröffnungsschlag: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
Dieb
- Spinnengift: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
- Verschlingergift: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
- Eislindwurmgift: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
- Skalgift: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
- Basiliskengift: Wenn ein Angriff trifft, oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
- Assassinensiegel: Wenn ein Angriff trifft oder wenn der Angriff durch blenden, blocken, ausweichen, versperrt oder unverwundbar verhindert wird, verringert sich die Zahl der verbleibenden Anwendungen des Effekts dieser Fertigkeit.
- Zehrende Gifte: Diese Eigenschaft wirkt sich nun nicht mehr auf Gadgets aus.
- Schattenzuflucht: In der Beschreibung für diese Fertigkeit wird nun auch der Radius angegeben.
- Nebelwand: Das blendende Pulsieren verfolgt den Dieb nun nicht mehr.
Krieger
- Bogenschlitzer: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet und gibt nun den Segen, den sie verleiht, korrekt an.
- Banner der Stärke: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet.
- Banner der Disziplin: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet.
- Banner der Taktik: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet.
- Gestärkt: Diese Eigenschaft erhöht nun wie vorgesehen den Schaden für den Segen Stabilität.
- Rücksichtsloses Ausweichen: Diese Eigenschaft ermöglicht es Spielern nun nicht mehr, Rückschlag-Effekte zu verhindern.
- Rache: Mit dieser Fertigkeit ist es Spielern nun nicht mehr möglich, sich aufzurappeln, indem sie Gegner töten, die keine Erfahrungspunkte bringen.
Strukturiertes Spieler gegen Spieler
- Vermächtnis des Feindfeuers: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bestimmte Nahkampf-Fertigkeiten die vorderen Tore der roten/blauen Basis nicht treffen konnten.
- Vermächtnis des Feindfeuers: Ein Fehler wurde behoben, der es Projektilen von Verbündeten und Feinden ermöglichte, die Tore der roten/blauen Basis zu durchdringen.
- Vermächtnis des Feindfeuers: NSCs der roten/blauen Feste wurden überarbeitet und erscheinen jetzt nicht, bevor der Countdown zum Matchbeginn startet.
- Vermächtnis des Feindfeuers: Rote/blaue Festungsherren wurden überarbeitet und entfernen jetzt bis zu 3 Zustände zu Beginn ihrer Heilfertigkeit.
- Vermächtnis des Feindfeuers: Rote/blau Wachen und Magier wurden überarbeitet und kämpfen nun gegen Feinde, wenn der Festungsherr dem Kampf beitritt.
- Die Schlacht von Kyhlo: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass das Reparaturkit verschwand, wenn man das Team wechselte.
- Herz der Nebel: Zwei Ruhm-Händler, die nicht genutzt wurden, wurden entfernt.
- Trébuchets können jetzt auch von Distanzangriffen anvisiert werden, nachdem sie repariert wurden.
Welt gegen Welt
- Belagerung kann nicht mehr innerhalb eines WgW Sprung-Rätsels eingesetzt werden.
- Das Gelände mehrerer Gebiete wurde überarbeitet, um zu verhindern, dass Spieler Tore und Wälle umgehen können, um in die Zielobjekte zu gelangen.
- Überlegene Belagerungen werden nun korrekt gespeichert, wenn die Karte neu startet.
- Verschiedene Arten von Beutetruhen ersetzen im WvW die Beutel mit Beute, je nach Seltenheit der Beute. Spieler sehen nun Beutel für Beute, die häufiger als “ungewöhnlich” ist, und Truhen für Beute der Seltenheitsstufe “ungewöhnlich” oder höher.
EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände
- Der Quaggan-Plüschrucksack-Bezug ist jetzt für 300 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie Mode erhältlich. Dieser niedliche Skin kann auf jeden Gegenstand für den Rücken-Slot angewendet werden. Es wird aber auch ein einfacher Gegenstand ohne Werte für den Rücken-Slot mitgeliefert, für den Fall, dass Ihr keinen besitzt.
- Der Hexenbesen ist nun für 250 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie Mode erhältlich. Rüstet einfach dieses Spielzeug aus und aktiviert seine Fertigkeit, um den Besen zu reiten. Das Reiten auf dem Besen gewährt keinen Geschwindigkeitsbonus.
Verbesserungen
- Schlitzklinges Spaßige Schachtel wurde überarbeitet und ist nun in der Kategorie Verbrauch für nur 80 Edelsteine pro Stück oder im 5er-Pack für 320 Edelsteine erhältlich. Jetzt kann besser kontrolliert werden, welchen Effekt die Box auf jene hat, die mit ihr interagieren.
- Alle Waffen- und Rüstung-Skins können nun in PvP-Skins umgewandelt werden. Wenn Ihr einen Skin aktiviert, könnt Ihr auswählen, ob Ihr ihn auf einen PvE-Gegenstand anwenden oder in einen reinen PvP-Gegenstand umwandeln möchtet. Das Auswählen einer der Möglichkeiten führt dazu, dass der Skin verbraucht wird. Diese Änderung gilt für alle nicht verwendeten Waffen- und Rüstung-Skins im Spiel, unabhängig davon, wann sie zuerst im Spiel aufgetaucht sind.
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Hallo allerseits,
Ihr habt das Thema jetzt sehr lange und ausführlich in all seinen Facetten dargestellt und diskutiert. Wie wir bereits angekündigt haben schauen wir uns sowohl die Systeme als auch den direkt vorliegenden Sachverhalt (Griefplay) an und ziehen entsprechende Konsequenzen.
Um diesen Thread weiterhin zielführend zu gestalten, bitte ich ab jetzt darum, alles bisher geschehene auf sich beruhen zu lassen (wir haben die Argumente gehört und gehen diesen nach) und hier nur wieder zu schreiben, sollten sich Vorfälle von Griefplay ERNEUT ereignen.
Naja, es hat niemand gesagt, das er schlechte Arbeit macht, aber das er eben nicht den Zugriff zu euch hat, solltet ihr relativ schnell überdenken, denn es beweißt nichts anderes, als das ich derzeit ins EN Forum gehen muss, um gehört zu werden. Das ist mehr als Schade (und dabei geht es nicht nur um diesen Fall
)
Nein, es bedeutet nur, dass bedingt durch die Zeitverschiebung die Antwort länger dauert. Dinge die hier zur Sprache gebracht werden erhalten dieselbe Aufmerksamkeit wie im englischen Forum.
Aber genug Off Topic von mir
Ramon hat nunmal nicht direkten Zugriff auf die Entwickler, ich geh einfach in das nächste Büro. Er liefert klasse Arbeit ab, und ich bin jeden Tag froh, dass er ja gesagt hat mein “Nachfolger” zu werden.
An dieser Stelle mal kurz was von mir:
Es ist nicht so, dass das Feedback der deutschen Foren nicht wahrgenommen wird, Ramon sendet täglich Berichte. Bedauerlicherweise hat meine überquellende Mailbox dazu geführt, dass ich es erst jetzt gesehen habe.
Zum Thema:
Ja, das Problem wird durch eine Spielmechanik hervorgerufen, wir werden uns diese Anschauen.
Ich hoffe, dass sich die involvierten Parteien zusammensetzen können, wie ich gelesen habe, wurden entsprechende Versuche ja bereits unternommen.
Ich möchte ausdrücklich klarstellen, dass ein absichtliches Ausnutzen der Spielmechaniken mit dem Ziel, den Spielspass anderer Spieler zu beeinträchtigen durchaus von uns mit einer “Auszeit” geahndet werden kann.
Dank Ramon ist der Vorfall weitergeleitet, und wir werden uns dies genau anschauen.
Ich hoffe, die Community ist in der Lage eine Lösung zufinden, ohne dass wir direkt eingreifen müssen.
Und mein lieber Horchel: Ich weiss dass es immer trendy ist, auf Foren das Wort Zensur zu schwingen – Aber dein “Gedicht” ist am Thema vorbei, und wenn du darauf bestehst es weiter trotz wiederholtem Löschen und Warnung zu posten, dann wirst du dafür bedauerlicherweise auch die entprechenden Punkte erhalten.
Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Der Support hat dir mitgeteilt, dass dein Account wieder für dich freigegeben wurde aber dass Gegenstände aus der Gildenbank nicht wiederhergestellt werden können.
Im kommenden Januar-Update werden wir einige vorläufige Veränderungen am WvW vornehmen.
- Als erster Schritt (für weitere kommende Engine-Verbesserungen) werden wir einige Veränderungen einführen, welche die Ladezeiten für Charaktermodelle beschleunigen und im Notfall auf Standard-Modelle zurückgreifen.
- Wir werden außerdem zur Culling-Methodologie wechseln, die wir im Dezember getestet haben.
Die Engine kann jetzt auf Standard-Charactermodelle zurückgreifen, die als Platzhalter dienen, bis die weit detailierteren Spieler-Charactere geladen wurden. Diese Standard-Modelle werden vorausgeladen, sodass sie jederzeit abgerufen und dargestellt werden können. Es gibt ein festgelegtes Standard-Modell für Jede Volks/Geschlechts/Rüstungsklassen-kombination. Sobald nun also der Client vom Server die Info erhält, dass sich ein Spieler in Sichtweite befindet, wird sofort dieses Modell angezeigt. Sobald die detailierten Informationen von der Festplatte geladen wurden, wird dieses Modell durch den tatsächlichen Charakter ersetzt. Dieser Kompromiss ermöglicht es den Spielern, Gegner im WvW so früh wie möglich zu sehen. Bitte berücksichtigt, dass diese Anpassung lediglich die Anzeigeverzögerung basierend auf Ladezeiten behebt, nicht aber die Anzeigeverzögerung die Entsteht, wenn der Server zu viele Informationen gleichzeitig an den Client zu übermitteln versucht. Spieler auf schnellen PCs werden also weniger Standard-Modelle sehen, als Spieler auf geringeren Systemen. Diese ersten Anpassungen legen allerdings einen wichtigen Grundstein für weitere Verbesserungen in kommenden Updates.
Bereits im Dezember haben wir einige Testläufe für ein Update bezüglich der Anzeigeverzögerung durch Server/Client-Überlastung durchgeführt. Basierend auf dem Feedback das wir während und nach der Test gesammelt haben, haben wir uns dazu entschlossen, dieses System zu verwenden. Dieses Update erlaubt es der Engine Verbündete und Gegner als getrennte Gruppen zu betrachten. Dadurch beeinflusst eine große Anzahl an umstehenden Verbündeten nicht die Anzeige einer großen Anzahl an hinzukommenden Gegnern, und umgekehrt. Bitte berücksichtigt auch hier, dass es sich lediglich um einen ersten Schritt handelt und künftig weitere Anpassungen nötig sind, um der Anzeigeverzögerung vollständig den Garaus zu machen. Diese Veränderungen sollen euch schon jetzt ein besseres WvW-Erlebnis bieten, während wir weiter an umfassenderen Verbesserungen arbeiten.
Nochmals: dieses Update hält zwar einige sichtbare Verbesserungen parat, das Wichtige daran aber ist, dass es den Grundstein legt um technisch weitere Eingriffe an den nötigen Stellen vornehmen zu können.
Herzlichen Dank
Belagerungswaffen haben bereits einen Despawn-Timer eingebaut, allerdings ist dieser höher als 5 Minuten (liegt zwischen 20 und 30 Minuten, je nach Art der Belagerungswaffe).
Hallo allerseits,
dieser Thread wird nun geschlossen, da sich in diesem Thread Mitglieder lediglich über die Namen von Spielern lustig machen, was nicht Thema dieses Threads ist und außerdem zu unterlassen ist.
Ich bestätige mit keiner Silbe, das Griefing erlaubt ist – ich sage, das was ihr als Griefing bezeichnet, sollte von beiden Seiten nicht passieren wollen – aus freien Stücken, ohne dass wir dem einen technischen Riegel vorschieben müssen.
Letzten Endes könnt ihr euch durch dieses Verhalten im schlimmsten Fall euer WvW selbst kaputt machen. Jede Einschränkung die wir vornehmen müssten um Griefplay nachhaltig zu bekämpfen, wäre eine Einschränkung in der Freiheit der Spieler – aller Spieler.
Rammen so umzuprogrammieren, dass sie nur noch an effektiven Stellen gesetzt werden können, ist eine Idee – aber keine die in einer Woche umsetzbar ist, da erstmal technisch festgelegt werden müsste, was eine “geeignete Stelle” ist, und was nicht. Abstimmungen darüber, wer Vorräte mitnehmen darf und wer Belagerungswaffen stellen darf – oder dies nur Kommandeuren zu gestatten – stört nahchaltig den Spielfluss oder blockiert im schlimmsten Falle das gesamte Voranschreiten. Was ist wenn niemand Abstimmt, was wenn es hin und her geht bei Abstimmungen, was wenn kein Kommandant anwesend ist.
Wie bereits Eingangs gesagt verfolgen wir nach wie vor die Situation im gesamten WvW und entwickeln Features weiter. Das sind allerdings keine Veränderungen die über Nacht kommen werden, oder über Nacht kommen können.
Leute, mein Beitrag richtet sich an beide Gruppen (oder alle Gruppen, die noch im WvW unterwegs sind, und hier nicht aktiv an der Diskussion teilnehmen) und nimmt beide Gruppen gleichermaßen in die Verantwortung.
Also darf ich bei uns nun auch sinnfrei Rammen in jedem Turm und Lager bauen solange die Vorräte reichen? Versteh ich das richtig?
Die Frage die du dir stellen solltest ist, ob du (du alleine, als Entscheidung für dich alleine) überall sinnlos Rammen stellen WILLST, WENN du genau weißt, was du deinen Mitspielern damit antust.
Wieder freigegeben – ja ich kann auch wall-of-texts :)
Und haltet euch bitte an die Verhaltensregeln: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Welt-gegen-Welt-Erinnerung-an-die-Verhaltensregeln – ansonsten schließe ich hier endgültig ab.
Hallo alle miteinander,
Ich habe die letzten Wochen intensiv im WvW mit euch auf Elonafels verbracht (der ein oder andere hat mich sogar im Zerg entdeckt. Herzlichen Dank für die netten Gespräche). Dabei habe ich mich an beiden Gruppen beteiligt. Sowohl der Organisation als auch den H-Leuten. Ich habe beide Gruppen als sehr engagiert und hilfsbereit erlebt – nur mit anderen Zielen vor Augen.
Auf der einen Seite: die Organisation, die minutiös z.B. den Headstart geplant und ausgeführt hat (und Aza 5 Uhr morgens immer noch nicht ins Bett wollte, da ihn doch noch der Ergeiz gepackt hat das Tal zu holen (und irgend ein Kodashi oben fleißig fähnchen gedreht hat – und somit nicht alles “grün” war)) und ein Commander den nächsten wie im Staffellauf abgelößt – genial, engagiert und extrem koordiniert. Angenehme atmosphäre im TS, ruhig und wahnsinnig diszipliniert (kenn ich aus Raid-Zeiten anders). Kudos.
Auf der anderen Seite die H-Gruppe. Nicht weniger engagiert, nicht weniger coordiniert. Die PvE-Inhalte auf der Karte sind bestens bekannt. Die Spawn-Timer der Champions ebenso. Scouts halten Ausschau, ob der Baumbegist schon erwacht ist, während der Zerg noch am aktuellen Champion arbeitet – um anschließend nahtlos weiter zu ziehen. Das alles in Zergnähe via Sagen-Chat um nicht zu viel zu spammen. Die große Koordination über den Karten-Chat. Ebenfalls alles sehr ruhig, sehr höflich – und bei Anfängerfragen wird immer gerne geholfen und sich auch Zeit genommen genau zu erklären, warum man gewisse Dinge auf eine gewisse Weise macht. Kudos.
Zwei engagierte und nette Gruppen – mit unterschiedlichen Zielen. Und hier ist Knackpunkt: Sowohl PvP als auch PvE Inhalte wurden bewusst im WvW zu einer Kombination vereint. Und beide Gruppen verfolgen Ziele, die von uns unterstützt – ja sogar für das WvW angedacht sind. WvW wird ganz bewusst nicht als reines PvP betrachtet, und noch weniger als Wettbewerbs-Relevanter eSport. Ambitionen als Welt zu haben, und als gute Orga sind gut – und ich bewundere Elonafels und seine Community dafür. Aber jedes Bestreben sollte nicht das Ziel aus den Augen verlieren: dass es sich bei Guild Wars 2 und seinem WvW um einen Spielmodus handelt, bei dem Spieler verschiedenster Coleur spaß haben sollen, und spaß haben DÜRFEN!
Und das ist kein Elonafels-Problem. Hier wird es zu diesem Erhoben. Es gibt auf jeder Welt Spieler, die nicht die selben Ambitionen wie die Haupt-Orga verfolgen, sondern versuchen ihr Eigenes-Ding, oder ihr Gilden-Ding nebenher durchzuziehen. Ich habe die letzten Tage sehr viele Drohungen via PN bekommen: “ArenaNet, tut da endlich was, oder ich schöre euch, wir kehren Elonafels den Rücken und suchen uns eine andere Welt!” Selbst “Laubenstein 2” wurde in die Diskussion eingeworfen. Es muss den beteiligten aber klar sein, dass es überall H-Gruppen geben wird. Also kehrt nicht eurer Welt und eurer Orga den Rücken zu, die hier etwas großartiges aufgebaut haben, sondern unterstützt eure Welt mit all ihren Facetten – und dazu gehört auch die H-Gruppe. Lernt zu koexistieren.
Ja, geht sogar so weit und bezieht die H-Gruppe mit in die Orga ein. Rechnet damit, dass immer ein gewisser Prozentsatz der Spieler nicht das Orga-Ziel, sondern ein H-Ziel verfolgen wird. Und geht damit produktiv um.
Es wurden in vergangenen Updates bereits Veränderungen an Belagerungswaffen (insbesondere Rammen) vorgenommen. Diese haben nun ein sehr hohes Hard-Cap für die gesamte Karte. Das bisherige Siege-Cap für den jeweiligen Waffen-Typus ist jetzt nur noch ein Bereichs-Cap, das besagt wieviele Belagerungswaffen in einem (relativ kleinen) Radius gebaut werden können. Das heißt: auch wenn mal die ein oder andere Ramme nicht ideal platziert ist, sie nicht verhindert, dass eine Ramme dort gestellt werden kann, wo sie von der Orga aktuell benötigt wird.
Mit den Vorräten sieht es etwas anders aus. Aber auch hier kann keiner alleine ein Lager nachhaltig plündern. Dafür ist eine Gruppe – ein Zerg – notwenig. Und die H-Gruppe schafft es eben dennoch, sich entsprechender Beliebtheit zu erfreuen, dass sich genügend Spieler finden, die diese Spielweise bevorzugen. Ein Exploit ist das nicht. Ein Dorn im Auge der anderen Gruppe? Eventuell, aber ein Exploit – und ein Banngrund – ist es auf keinen Fall.
Ebenso möchte ich nicht, dass irgendjemand der Spieler hier, einen anderen Spieler dazu auffordert den Server zu verlassen. Das ist keine Entscheidung die von Euch getroffen werden sollte. WvW – das soll ein Miteinander verschiedenster Spieler sein – guter Spieler, schlechter Spieler, alter Spieler, neuer Spieler und Spieler mit unterschiedlichen Zielen, Stärken und Schwächen. Und mit all diesen Spielern soll man sich engagieren. Klar kracht es, wenn unterschiedliche Ziele aufeinander prallen. Aber daran soll man nicht als Gruppe zerbrechen, sondern wachsen.
Elonafels macht das gut – und ich bin sehr stolz auf die Leistungen des Servers. Doch bei allem Engagement, und bei allen Zielen und Ambitionen, die ihr hier in diese Welt miteinbringt, verliert nicht das eigentliche Ziel des Spiels aus den Augen: Spaß zu haben. Und zwar nicht Spaß auf Kosten der anderen, und Spaß um jeden Preis. Und diese Aussage geht an beide Gruppen gleichermaßen:
Toleriert euch, geht gut miteinander um. Bringt euch gegenseitig ein – und steht euch nicht gegenseitig im Weg, nicht mehr als es sein muss um eure eigenen Spiel-Ziele zu erreichen. Ich möchte kein Mobbing auf Elonafels. Keine Sabotage auf Elonafels. Kein Gegeneinander innerhalb Enonafels.
Orga, ihr habt euch einen saumäßig guten Ruf aufgebaut – und einen Platz in meinem Herzen für eurer Engagement, euer zuvorkommen und eure Hilfsbereitschaft. Tretet diesen Ruf nicht mit Füßen und bleibt weiter großartig!
H-Gruppe, ihr habt euch einen saumäßig guten Ruf aufgebaut – und einen Platz in meinem Herzen für eurer Engagement, euer zuvorkommen und eure Hilfsbereitschaft. Tretet diesen Ruf nicht mit Füßen und bleibt weiter großartig!
Bleibt stark und eurer Welt treu – mit allen Ecken und Kanten die sie hat. Ihr habt schon jetzt das beste daraus gemacht. Ich freue mich euch nächste Woche im T1 zu sehen. Erweißt euch eurer Welt als würdig!
Vorübergehend geschlossen.
Um kurz einige Missverständnisse aus der Welt zu schaffen:
- Wir werden keine Wegmarken aus Verliesen entfernen. Diese werden nach wie vor verfügbar sein, allerdings nicht in einem laufenden Kampf benutzbar sein.
- Damit einhergehend passen wir den Schwierigkeitsgrad der Bosse an um ein besseres Spielerlebnis (auch für Nahkämpfer) im Story-Modus anzubieten.
- Es war nicht von Entwicklerseite beabsichtigt, dass man bestimmte Bossbegegnungen komplett umgehen kann, oder durch “Trash-Gruppen” durchrennt und einfach stehen lässt. Verschiedene Szenarien, dies zu erschweren wurden durchgespielt. Man hat sich aber z.B. ganz bewusst gegen “Daueraggro” entschieden. Diese Situation wird weiter beobachtet und ggf. in einem späteren Update weiter angepasst.
Ich versteh nicht, wie die Spammer durch eine 72-Stunden-Wartezeit am Spammen gehindert werden sollen.
Nahezu alle diese Spammer nutzen Accounts die durch gestohlene Kreditkarten gekauft wurden (es ist ein gültiger Spielaccount nötig um das Forum zu benutzen). Unsere Rechnungsabteilung für Kreditkartenbetrug benötigt etwas weniger als 3 Tage um einen Zahlungsbetrug aufzuspüren und den Account zu bannen. Ab diesem Zeitpunkt ist es dem Account auch nicht mehr möglich im Forum zu posten.
In diesem Thread wurden zahlreiche Off-Topic Beiträge entfernt. Bitte kehrt zum ursprünglichen Thema zurück.
Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: RamonDomke
Hallo Grayfox
In beiden Fällen hat der Support um weitere Informationen gebeten, die bis heute nicht eingegangen sind. Die Tickets wurden daraufhin wegen inaktivität geschlossen.
Ich habe einige Beiträge entfernt, da sich einige Spieler gegenseitig beharkten, nicht für die Kritik die in den Beiträgen geübt wurde.
Menschen sind sich selten einig, und das ist auch gut so – dadurch entsteht eine lebhafte Diskussion. Achtet aber bitte darauf, dass ihr die Meinung des Mitspielers respektiert und nicht in abwertender Weise damit umgeht. Man kann seinen Standpunkt auch vertreten, ohne zuvor den Gegenüber schlechtreden zu wollen.
Herzlichen Dank.
Wie ihr schon richtig unterschieden habt, es gibt “Welt-Events” und es gibt “Feiertage” – beides sollte man nicht zwingend gleichsetzen. Feiertage werden sicherlich wiederholt werden, Wintertag und Halloween haben ja schon eine gewisse Tradition unter Guild-Wars-Spielern. Ereignisse die sich allerdings nachhaltig (und damit dauerhaft) auf die Weltgeschichte auswirken (wie “Die Verlorene Küste”) bleiben einmalig.
Im Zuge mancher Events werden auch neue Features oder Entwicklungen in der Welt-Geschichte vollzogen – wie sie jetzt bereits für das kommende mehrmonatige Event “Flamme & Frost” angekündigt wurden. Mit diesen Events möchten wir dafür sorgen, dass sich die Welt von Guild Wars 2 lebendig anfühlt und sich beständig (weiter)entwickelt und Verändert.
Jungs, Mädels, ich glaube wir hier im Studio sehen die Sache eine ganze Ecke entspannter. Wir suchen nur das Gespräch, niemand hat vor hier einen Kulturbetrieb zu Verklagen geschweige denn nachhaltig zu Schädigen.