Entwickler-Tracker

Flamme und Frost: Einleitung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Da ich es von verschiedenen Seiten gefragt wurde, möchte ich die Info auch nochmals hier posten:

Die Lorbeeren sind ein neues System und werden nicht auf bereits erreichte Erfolgspunkte angerechnet. Sie beziehen sich auch nicht direkt auf allgemeine Erfolgspunkte sondern auf abgeschlossene Tages- und Montas-Erfolge (wie es jetzt bereits z.B. das flüssige Karma und die Mystische Münze sind).

Die Lorbeeren werden nicht für die Januar Erfolge vergeben, diese könnt ihr also in aller Ruhe und auch vor Einführung des Systems zu Ende spielen, ohne dass ihr Gefahr laufen müsst, dadurch Lorbeeren zu verpassen. Die Ersten Lorbeeren wird es für den Tageserfolg geben, sobald der Patch live gegangen ist.

Herzlichen Dank, und viel Spaß weiterhin im Spiel.

Goldseller Spam via PN

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Aus gegebenem Anlass:

Wie einige von euch sicher bereits festgestellt haben werden, hatten wir in jüngster Zeit einen Ansturm von Goldverkäufern, die eure PN-Postfächer vollgespammed haben. Um diesem Vorgehen Einhalt zu gebieten, werden wir einige Einschränkungen für das Versenden von Privaten Nachrichten vornehmen. Ab sofort werden neu-registrierte Spieler nach ihrem ersten Login ins Forum 72 Stunden warten müssen, ehe sie eine Private Nachricht versenden können.

Wir haben alle Goldspammer-Accounts blockiert und diese neuen Reglementierungen werden künftige Spammer davon abhalten, das Forum zu ihren zwecken zu missbrauchen.

Vielen Dank für euer Verständnis

Goldseller Spam via PN

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Auf einem Herd kann man ganz lecker Essen kochen…. ähm, was ich eigentlich sagen wollte:

Wir kümmern uns auch um verbleibenden Spam in den Mailboxen, sobald wir die Accounts nachhaltig aus dem Forum entfernen.

Einschränkungen für Private Nachrichten

in News und Ankündigungen

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Wie einige von euch sicher bereits festgestellt haben werden, hatten wir in jüngster Zeit einen Ansturm von Goldverkäufern, die eure PN-Postfächer vollgespammed haben. Um diesem Vorgehen Einhalt zu gebieten, werden wir einige Einschränkungen für das Versenden von Privaten Nachrichten vornehmen. Ab sofort werden neu-registrierte Spieler nach ihrem ersten Login ins Forum 72 Stunden warten müssen, ehe sie eine Private Nachricht versenden können.

Wir haben alle Goldspammer-Accounts blockiert und diese neuen Reglementierungen werden künftige Spammer davon abhalten, das Forum zu ihren zwecken zu missbrauchen.

Vielen Dank für euer Verständnis

Flamme und Frost: Einleitung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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3 Threads wurden zusammengelegt.

Flamme und Frost: Einleitung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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„Flamme und Frost: Einleitung“ ist der Prolog zu einem mehrteiligen Event, welches in den kommenden Monaten für große Veränderungen in Guild Wars 2 sorgen wird.

Schon jetzt könnt ihr hier über das anstehende Event diskutieren, dass im Laufe des 28. Januar (PST) in Guild Wars 2 starten, und die Spieler über mehre Monate hinweg begleiten wird. Mehr zum Event und den kommenden Features könnt ihr auf der offiziellen Website finden: https://www.guildwars2.com/de/the-game/releases/january-2013/

Viel Spaß beim diskutieren.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Über das Botten – und was wir dagegen tun

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Wir pinnen von Zeit zu Zeit Threads an oder ab – um für Übersicht zu sorgen. Wenn sich über die Monate zahlreiche Stickies ansammeln kann das leicht zum gegenteiligen Ziel führen: dass die Stickies einfach übersehen werden, da sie als “sind ja eh immer die gleichen” beim Lesen automatisch ausgeblendet werden.

Goldseller Spam via PN

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Wir sind über die aktuelle Situation bezüglich Goldseller-Werbung und Spam via Privater Nachrichten (PN) hier im Forum im Bilde. Wir nehmen uns eurer Reports an und leiten die nötigen Schritte gegen die spammenden Accounts ein.

Wenn ihr eine Meldung oder einen Report über solch eine PN eingereicht habt:

  • Zuersteinmal vielen herzlichen Dank, damit helft ihr uns enorm weiter!
  • Bitte meldet diese PN oder den Spammer nur ein einziges Mal. Wiederholte Meldungen erschweren uns die Bearbeitung zusätzlich. Danke.
  • Bitte löscht alle PNs die vor dem 22. Januar erstellt wurden ohne Meldung. Die betroffenen Accounts wurdern bereits aussortiert.

Herzlichen Dank für eure Hilfe

"Der Herr des Rings"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Danke euch allen dafür, dass ihr das gefunden habt. Ihr haltet wirklich eure Augen offen – und aufs Detail. Unsere Rüstungsdesigner werden sich freuen, dass ihr so genau hinschaut.

SylarXYZ, könntest du mir bitte die E-Mail-Adresse der Agentur via PN schicken – würde mich freuen. Herzlichen Dank.

Die festliche Löwengarde verlässt Tyria

in News und Ankündigungen

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Die festliche Jahreszeit neigt sich dem Ende zu, und die letzten verbliebenen Wintertag-Händler packen ihre Sachen zusammen. Stellt sicher, dass ihr all eure Geschäfte mit ihnen bis spätestens 28 Januar (PST) abgeschlossen habt, wenn die festliche Löwengarde abmarschbereit ist und Tyria verlassen wird.

EU Community unfreundlich?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Dieser Thread wird hiermit geschlossen, da eine aggressive Diskussion abzusehen ist und das Thema schon in der Überschrift sehr anstachelnd formuliert wird. Dieser Thread wird nun geschlossen.

Man sollte sich nicht so sehr über Menschen aufregen, denen man wahrscheinlich im realen Leben niemals begegnen wird.

Grüße

Millersund WvW - Der Server ist die Allianz - Sieg durch Zusammenhalt !

in WvW

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo allerseits,

offensichtlich wurde dieser Thread lediglich für gegenseitige Anfeindungen wieder ausgegraben, daher wird er nun geschlossen.

Grüße

Was die Entwickler sagen! KW. 3

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Danke für deine Mühen, RainJirea.5432.

Immer noch nix bekomm

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo Yerwin.5920,

bitte wende dich mit diesem Problem an den Support, dieser kann dir weiterhelfen.
Bedenke allerdings, dass dieser dir bereits eine Antwort erteilt hat und sich an dieser wahrscheinlich nicht viel ändern wird.

Dieser Thread wird nun geschlossen.

Grüße

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Es sei noch einmal darauf hingewiesen, dass das Anprangern von Spielern im Forum mit Exploit-/Hack-/Cheat-/Botvorwürfen nicht gestattet ist und einen Verstoß gegen die Verhaltensregeln darstellt. Darauf wurdet ihr in diesem Thread bereits mehrfach hingewiesen. Wenn ihr seht, dass in einem Thread ein Mitglied des Community Teams geschrieben hat, wäre es hilfreich, diesen Beitrag zuerst durchzulesen und euch daran zu halten, bevor ihr postet. Beispielsweise diesen hier.

Sollte auch dieser Thread auf diese Art weitergeführt werden, wird er geschlossen.
Die Angriffe gegen bestimmte Spieler in diesem Thread sind untragbar. Unterlasst diese bitte!

Grüße

Award fürs Botmelden

in Vorschläge

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo BlackBird.1065,

Bots werden gemeldet, damit diese entfernt werden können zugunsten eures Spielerlebnisses, wovon jeder profitiert. Ein Belohnungssystem würde dazu führen, dass dieses System ausgenutzt wird, um diese Belohnungen abzugreifen. Dieses System ist daher nicht optimal.

@ Orpheal.8263: Wenn dieses Anliegen für dich wichtig ist, dann erstelle bitte einen Thread dafür, ansonsten geht der Vorschlag unter, da er in einem Thread mit völlig anderem Thema gepostet wurde.

Dieser Thread wird nun geschlossen.

Grüße

Millersund vs Drakkarsee vs Dzagonur

in Zuordnungen

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Bitte unterlasst die Cheat/ Exploit Diskussionen, damit dieser Thread nicht endet wie der vorherige.

Danke.

Millersund vs Drakkar See vs Dzagonur [merged]

in Zuordnungen

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo allerseits,

es sei noch einmal darauf hingewiesen, dass das Anprangern von Spielern und Gilden im Forum mit Exploit-/Hack-/Cheat-/Botvorwürfen nicht gestattet ist und einen Verstoß gegen die Verhaltensregeln darstellt. Zudem haben sich die gegenseitigen Beleidigungen gehäuft. Dies ist untragbar und eine konstruktive Diskussion ist in diesem Thread nicht mehr möglich. Zudem wurden die Weisungen des Moderatoren ignoriert. Dieser Thread wird nun geschlossen.

Weitere Informationen dazu findet ihr hier.

Grüße

Welt gegen Welt - Erinnerung an die Verhaltensregeln

in WvW

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo allerseits,

wir haben verstärkt aggressives und respektloses Verhalten in den Welt gegen Welt Unterforen festgestellt. Darum soll euch dieser Beitrag daran erinnern, euch an die Forenregeln zu halten.

Zunächst besagen die Verhaltensregeln folgendes:

“Beteiligt euch nicht an persönlichen Angriffen auf Forenmitglieder oder an Rufmord. Posts, in denen andere Mitglieder angegriffen, verhöhnt oder regelwidriger Aktionen im Spiel beschuldigt werden, werden ohne Warnung gelöscht. Regelverletzungen im Spiel müssen direkt an unser Supportteam gemeldet werden. ”

Solltet ihr verdächtiges Spielverhalten sehen, die eurer Meinung nach gegen die Verhaltensregeln im Spiel verstoßen, meldet dieses Verhalten bitte nicht im Forum, da diese Beiträge sonst entfernt werden. Fehlverhalten im Spiel sollte über die Meldefunktion oder das Ticketsystem an unser Kundensupport-Team weitergeleitet werden, mit den nötigen Details wie Screenshots, Videos usw.

Zu den Exploits: es ist nicht gestattet, Exploits ins Forum zu posten, das Moderatorenteam geht solchen Vorkommnissen nicht nach. Exploits müssen bei der folgenden Adresse gemeltet werden: exploits@arena.net oder, wie bereits erklärt, beim Kundensupport-Team. Dieses kann die gemeldeten Fälle bearbeiten.

Und der letzte Punkt, der auch einer der wichtigsten ist und in allen Unterforen gilt: seid freundlich und respektvoll zueinander. Dieses Forum ist dazu gedacht, konstruktiv zu sein. Wir verstehen, dass es hier kleinere gegenseitige Seitenhiebe von konkurrierenden Spielern geben kann, aber bitte beachtet, dass aufhetzerische, beleidigende und respektlose Beiträge entfernt werden. Spart euch die Energie, um euch auf den Schlachtfeldern im Spiel auszutoben – aber bitte verwandelt nicht das Forum in eins.

Mit diesen einfachen Regeln möchten wir euch ein angenehmes Umfeld ermöglichen, wo man sich als Spieler respektvoll mit anderen Spielern austauschen kann, ganz im Sinne der Fairness, die ihr auch von den Welt gegen Welt Schlachten erwartet.

Danke und Grüße

Klärungsbedarf zum gegnerischen Spawnbereich

in WvW

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Und somit wird dieser Thread geschlossen, da die Aufforderung, Gilden, Spieler und ganze Server nicht anzuprangern völlig ignoriert wurde. Seitdem wurde jeder dieser Verstöße mehrfach begangen. Aus diesem Grund ist hier keine konstruktive Diskussion mehr möglich.

Der Thread wird geschlossen.

Grüße

Was besser: Spielen oder Reden über das Spiel?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Ich habe mich dazu entschlossen diesen Beitrag zu entfernen. Ziel unserer Verhaltensregeln im Forum ist es, dass Spieler das gemeinsame Miteinander suchen und sich nicht gegenseitig anfeinden – schon gar nicht zur Unterhaltung dritter.
Die in diesem Beitrag angesprochene Situation wird aktuell untersucht und es werden entsprechende Schritte unternommen sie zu entschärfen. Um nicht noch zusätzliches Öl ins Feuer zu gießen, ist dies ein weiterer Grund, warum der Beitrag entfernt wurde.

Herzlichen Dank.

Klärungsbedarf zum gegnerischen Spawnbereich

in WvW

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Es sei noch einmal darauf hingewiesen, dass das Anprangern von Spielern und Gilden im Forum mit Exploit-/Hack-/Cheat-/Botvorwürfen nicht gestattet ist und einen Verstoß gegen die Verhaltensregeln darstellt. Sollte dieser Thread auf diese Art weitergeführt werden, wird er geschlossen.

Grüße

(Zuletzt bearbeitet am von CC Meinke.2749)

Bug in Funkenschwärmersumpf

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Bitte führt die Diskussion in diesem Thread weiter. Danke und Grüße.

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo allerseits,
eventuell liegt hier ein Missverständnis vor oder es wurde einfach überlesen. Bitte unterlasst es, dieses Thema auf einen bestimmten Spieler “abzuwälzen” und diskutiert es allgemein. Dieser Thread soll dazu dienen, euer Feedback zu Spielweisen dieser Art zu sammeln und nicht dazu, dass sich ein einzelner Spieler vor dem Rest der Teilnehmer des Threads rechtfertigen muss. Der kollektive Angriff gegen diese Person ist unangemessen. Seht dazu auch dieses Statement.

Sollte eine Diskussion auf dieser Grundlage nicht möglich sein, wird dieser Thread geschlossen.

Grüße

Spiel als Gast bald verfügbar!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

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Bitte benutzt diesen Thread, um über den heutigen Blog-Post zum kommenden Gast-Feature zu diskutieren. Ihr könnt den Blog-Post hier lesen.

Colin Johanson - Ausblick auf Guild Wars 2 in 2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Es wurden zwei Themen zusammengelegt.

Beschränkungen von Belagerungswaffen und Bereichs-Effekten

in WvW

Posted by: RamonDomke

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Hallo ihr WvW-Spieler,

Wie wir bereits zuvor bekannt gegeben haben, liegt die aktuelle Beschränkung von Spieler-Fertigkeiten bei 5 Zielen. Das heiß, dass jeder Spieler mit einer Fertigkeit gleichzeitig maximal 5 Spieler treffen kann, ganz gleich wieviele Spieler im Effektbereich der Fertigkeit sind. Leider hat dies zu einigen Verwirrungen geführt was Belagerungswaffen anbelangt. Diese unterliegen dieser Einschränkung nicht – sondern haben eine eigene.

Um diese Verwirrung zu entwirren haben wir eine Liste zusammengestellt. Diese Zeigt an, wieviele Ziele gleichzeitig von der jeweiligen Belagerungswaffe getroffen werden können:

  • Balliste: 10
  • Belagerungsgolem: 10
  • Pfeilwagen: 50
  • Kanone: 50
  • Katapult: 50
  • Flammenbock: 50
  • Mörser: 50
  • Brennendes Öl: 50
  • Trébuchet: 50

Bitte berücksichtig außerdem, dass überlegene Belagerungswaffen derzeit den selben Einschränkungen unterliegen, wie die normalen.

Viel Spaß, und gute Jagd!

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Hallo alle miteinander.

Ich möchte mich nur kurz zu Wort melden, um euch zu versichern, dass diese Situation keinesfalls an uns vorübergegangen ist. Ich beschäftige mich aktuell damit die reinen Fakten (und damit die Problem-Ursache) zusammenzutragen, ohne dass ich dies an irgendwelchen Personen oder Organisations-Strukturen festmachen möchte.

Wie ich die Sache sehe, ist hier ein Fall eingetreten, der je nach Spiel eventuell als “zulässig” eingestuft werden könnte (in EvE-Online gehört “Grief-Play” beispielsweise mitunter zum guten Ton). Wahrscheinlicher ist aber, dass hier eine besondere Konstellation von Umständen eingetreten ist, die auf diese Weise nicht von den Entwicklern vorausgesehen wurde.

Diese Konstellation müssen wir uns nun aber sehr vorsichtig anschauen – und eventuell entscheiden, dass gewisse Systeme geändert werden müssen. Um z.B. die Auswirkungen einer einzelnen Person (oder einer zweiten Gruppe) auf die gesamte Karte zu vermindern. Oder Systeme zu schaffen, in denen eine Gruppe eine andere Gruppe nicht vollständig blockieren kann, wodurch diese Diskussion überhaupt entstanden ist und das Problem zum Problem wurde.

Es geht mir hier nicht darum einzelne Personen oder ganze Spielweisen an den Pranger zu stellen, oder für nicht Spiel-Beabsichtigt zu erklären. WvW ist auch für uns Neuland, und ggf. müssen bestimmte Systeme nachgebessert werden, um ein positives Spielerlebnis für unterschiedliche Spielweisen zur Verfügung zu stellen, ohne dass diese sich gegenseitig auf die Füße treten. Bitte berücksichtigt aber, dass diese Art der Problemlösung Zeit in Anspruch nimmt.

Ich bitte euch in der Zwischenzeit hier im Forum und im Spiel einen kühlen Kopf zu bewahren.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo allerseits,
dieser Thread wird vorübergehend geschlossen, da die persönlichen Angriffe teilweise Überhand genommen haben und daher moderiert werden.
Wir bitten daher um etwas Geduld und Verständnis.

Grüße

(Zuletzt bearbeitet am von CC Meinke.2749)

GW2 Bots - sie können sogar porten

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Bitte werft doch einmal einen Blick in den Dev-Tracker, euch auf die Möglichkeiten des Meldens von Bots hinzuweisen wiederholt sich so langsam…
In den Verhaltensregeln findet ihr ebenfalls Informationen dazu, sowie in diesem Beitrag (danke, Romek).

Zudem könnt ihr die Verhaltensregeln zurate ziehen, dort findet ihr diverse Vorschläge zum Melden von Verstößen.

Grüße

Launcher startet nicht!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Schön, dass sich das Problem gelöst hat (wenn auch von allein )
Viel Spaß beim Spielen weiterhin.

Grüße

Colin Johanson - Ausblick auf Guild Wars 2 in 2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Hallo alle miteinander.

Colin Johanson spricht in seinem neuesten Blogpost über die jüngste Guild Wars 2 vergangenheit und wirft gleichzeitig einen Blick in die Zukunft des Spiels. Was kommt 2013 auf uns zu – und in welche Richtung geht es weiter:
https://www.guildwars2.com/de/news/colin-johanson-on-guild-wars-2-in-the-months-ahead/

Ihr selbst könnt gleich hier im Thread über das Thema diskutieren und euren Ausblick für 2013 mit einbringen.

GW2 Bots - sie können sogar porten

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Bitte meldet diese Spieler über die Meldefunktion im Spiel.
Das Video wurde entfernt, da die Namen dieser Spieler gezeigt werden.

Grüße

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo allerseits,

ich habe diesen Thread wieder geöffnet, da zu diesem Thema ein großer Diskussionsbedarf besteht. Bitte achtet bei der weiteren Diskussion des Themas darauf, keine Spieler namentlich anzuprangern. Bitte besprecht dieses Problem im Allgemeinen und nicht dieses explizite Beispiel.

Danke und Grüße

Elona tut mir Leid !!

in WvW

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Möglicherweise wiederhole ich mich hier, aber es ist wohl notwendig:

Ständig berufen sich die Mods auf Spielregeln usw. aber wenn Spieler trotz diverser Reports und Beschwerden sich ZU RECHT über eine Spielerin beschweren und Regelverstöße aufzeigen, dann wird fleißig geschlossen und mit Regeln argumentiert.

Natürlich wird dieser Thread in Kürze geschlossen, da die Mods fast jede Kritik mit dem Argument irgendwelcher misachteten Regeln etc. unterdrücken. Aber mich würde mal interessieren was deren Aufgabe ist, außer schließen und löschen.

Wenn eine Spielerin das WvW eines ganzen(!!) Servers versaut kann man eben nur diesen einen Spieler “anprangern”, wen denn sonst liebe Mods? Regelverstoß hin oder her. WIE SOLL ES SONST GEHEN????

“Irgendwelche Regeln” findet ihr hier.
Dort steht unter Anderem: “Beteiligt euch nicht an persönlichen Angriffen auf Forenmitglieder oder an Rufmord. Posts, in denen andere Mitglieder angegriffen, verhöhnt oder regelwidriger Aktionen im Spiel beschuldigt werden, werden ohne Warnung gelöscht. Regelverletzungen im Spiel müssen direkt an unser Supportteam gemeldet werden. Wenn ihr der Meinung seid, dass das Supportsystem nicht zu einer raschen bzw. ausreichenden Reaktion geführt hat, dann postet eure Bedenken im Supportbereich der Foren.”
Und natürlich argumentieren wir mit Verhaltensregeln, dazu wurden sie schließlich aufgestellt und das gehört zu den Aufgaben eines Moderatoren.

Bitte bedenkt, dass wir euch bei Fragen weiterhelfen können. Allerdings haben die Moderatoren keinen direkten Einfluss auf Spielereignisse, daher solltet ihr das Verhalten dieses Spielers beim Support melden. Dieser entscheidet dann darüber, inwiefern und ob dieses Verhalten geahntet wird.

Sollen wir zur Geschäftsstelle von Anet fahren und uns über Spieler persönlich beschweren?

Nein, aber eine detaillierte und vor allem konstruktiv formulierte Meldung per in-game Ticket beim Support wäre eine Möglichkeit, auf die bereits mehrfach hingewiesen wurde, auch in den Verhaltensregeln des Forums.

Regelverstoß bleibt Regelverstoß, von beiden Seiten, aber nur eine Seite wird ignoriert bzw. wird dieser die Stimme genommen.

Kritik wird wahrgenommen und weitergereicht, Verstöße gegen die Verhaltensregeln, die in dieser Kritik zu finden sind, werden dennoch moderiert.

Und nein, die ist kein Mimi sondern echte Wut über die Art wie mit mir und anderen hier umgegangen wird.

Im Umkehrschluss ist es weder angenehm noch respektvoll, was sich die Moderatoren hier oft sagen lassen müssen, vor allem, da es in unserem Interesse liegt, eure Probleme weiterzuleiten und uns mit diesen auseinander zu setzen.

Auch hier sei auf die Verhaltensregeln hingewiesen:
“Seid respektvoll. Seid freundlich zu Forenmitgliedern, Mitarbeitern und Moderatoren. " sowie “Unterlasst persönliche Angriffe gegen Forenmoderatoren oder Mitarbeiter von ArenaNet. Ihr könnt euch unter forums@arena.net direkt an das Personal wenden, wenn ihr Entscheidungen von Mitarbeitern diskutieren möchtet. Beachtet bitte, dass Beleidigungen von Mitarbeitern oder Moderatoren in Forenposts oder privaten Nachrichten zur Löschung des Foren-Accounts führen.”

Dieser Thread wird nun geschlossen, zumal diese Diskussion in diesem Thread besser aufgehoben wäre.

Mein Statement im anderen Thread bezüglich des Spielers war wohl sehr subjektiv formuliert, wie gesagt solltet ihr euch an den Support wenden bezüglich dieses Spielers.

Der Thread über das Verhalten dieses Spielers wurde wieder eröffnet, da wohl ein großer Diskussionsbedarf dazu besteht.

Grüße

(Zuletzt bearbeitet am von CC Meinke.2749)

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo allerseits,

es ist nicht gestattet, Spieler im Forum anzuprangern. Wenn ihr glaubt, dass die Spielweise eines Spielers unangemessen ist, meldet diesen Spieler über die Meldefunktion im Spiel. Lest euch allerdings vorher noch einmal die Verhaltensregeln/ Nutzungsbedingungen durch, um sicherzugehen, ob überhaupt ein Verstoß vorliegt.

Grüße

Eine Mitteilung von Jonathan Sharp zum Januar Update und sPvP

in PvP

Posted by: Mélanie Corolleur.2831

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Mélanie Corolleur.2831

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Es folgt eine Mitteilung von Jonathan Sharp:

„Hallo miteinander! Ich hoffe, ihr hattet schöne Ferien!

Wir haben einige Fragen zum Update im Januar erhalten. Es gibt so viel dazu zu sagen, dass ich keine Einzelpersonen zitieren, sondern stattdessen einfach einen Post verfassen werde, in dem ich auf die in den Fragen erwähnten Themen eingehe.
Neue Features: Wie ich in meinem Artikel zum Status des Spiels auf guildwars2guru.com schon erwähnt habe, wird es im Januar keine großen Updates geben. Wir kommen alle erst aus dem Urlaub zurück, also wird dieses Update klein ausfallen. Die größeren Updates wird es in zukünftigen Patches geben.
Ich habe vor, einen umfassenden Blog Post über diese Features zu schreiben, wenn sie kurz vor der Fertigstellung stehen. Das eine oder andere Detail kann ich euch aber jetzt schon verraten:

  • Selbsterstellte Arenen. Diese stehen bei uns nach wie vor ganz oben auf der Prioritätenliste, weil die Spieler so viel mit ihnen anstellen können. Ihr könnt damit Karten nach euren eigenen Wünschen gestalten und eure eigenen Server einrichten, um mit euren Freunden zu trainieren. Außerdem könnt ihr damit selbsterstellte Turniere abhalten, usw. Die Arenen geben euch eine ganze Menge Kontrolle über das Spiel, deshalb sind sie uns so wichtig.
  • Wertungen/Gegner-Suche/Bestenlisten. Daran wird gearbeitet. Weitere Einzelheiten dazu werde ich euch zu einem späteren Zeitpunkt verraten, einstweilen aber auf die Schnelle: Wir werden unser Gegner-Suchsystem dazu verwenden, Teams gegeneinander antreten zu lassen. Jeder Spieler hat seine eigene Wertung. Diese individuellen Wertungen werden verwendet, wenn zwei Teams gegeneinander antreten. Die Gegner-Suche wird natürlich nicht für öffentliche Matches verwendet (weil Spieler ständig ein- und wieder aussteigen), sondern nur für Turnierformate. Während ihr spielt, werden wir das Gegner-Suchsystem im Hintergrund laufen lassen und die Spielerwertung dann über unsere offiziellen Bestenlisten anzeigen. In diesen Bestenlisten werden Details wie Spielerränge, Siege, Niederlagen, Qualifikationspunkte usw. angezeigt.
  • Spielerlebnis für neue Spieler/bessere Lernerfahrung im Spiel. Wir möchten, dass Spieler aller Erfahrungsstufen Spaß am Spiel haben können, nicht nur Hardcore-Gamer. Diesen Punkt werden wir zu einem späteren Zeitpunkt noch im Detail besprechen. Wir möchten an dieser Stelle aber hervorheben, wie wichtig es uns ist, dass alle Spieler Spaß am Spiel haben. Selbsterstellte Arenen werden hier ebenfalls eine große Hilfe sein. Spieler können nämlich Arenen finden, in denen sie sich wohlfühlen und sich regelmäßig mit denselben Spielern zusammentun, um das Spiel zu lernen.
  • 1 Team gegen 1 Team. Wie bei einigen der bereits erwähnten Themen wollte ich auch hierzu zu einem späteren Zeitpunkt einen ausführlicheren Artikel verfassen. Wir werden den Tempel des stillen Sturms für seine Eignung für das Turnierrotationsspiel im Teamformat 1v1 testen (im Gegensatz zum Format mit 8 Teams, das wir in Turnieren verwenden). Das bedeutet, dass nur zwei Teams spielen: eins gewinnt, eins verliert. An diesen 1v1-Begegnungen teilzunehmen wird günstiger sein als an Turnieren, dafür werden die Belohnungen allerdings auch entsprechend kleiner ausfallen. Ihr müsst nicht mehrere Runden über euch ergehen lassen, und wenn das Match zu Ende ist, können beide Teams direkt in den Teilnehmerpool zurückspringen. Zusammenfassend lässt sich also sagen: Im Vergleich zu Turnieren sind die Belohnungen geringer, dafür spielt es sich schneller und das Beitreten/Aussteigen ist einfacher. Wir werden dieses System bald testen, um herauszufinden, wie es funktioniert. Wenn das Feedback positiv ausfällt, werden wir möglicherweise versuchen, dieses 1v1-Format ins PvP zu integrieren. Wir wissen, dass kostenlose Turniere mehr oder weniger rund um die Uhr veranstaltet werden, müssen aber anerkennen, dass bezahlte Turniere derzeit mit Problemen kämpfen. Also haben wir euch zugehört und Pläne geschmiedet, um es besser zu machen. Ihr habt uns tolle Vorschläge geliefert. Viele eurer Ideen stimmen mit dem überein, was wir in unseren internen Meetings ebenfalls besprochen haben. Vielen Dank für eure Begeisterung und eure Vorschläge!

Und das ist auch schon alles, was ich zu diesem Thema fürs Erste sagen kann. “

Update-Notes zum Spiel – 10. Januar 2013

in Game Release Notes

Posted by: Regina Buenaobra

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Regina Buenaobra

Content Marketing Lead

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  • Ein Fehler wurde behoben, der auftrat, wenn die Vorschau völkerspezifische Rüstungen anderer Völker angesehen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, mehrere Tiergefährten mithilfe der Lockpfeife für Oger-Tiergefährten herbeizurufen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Tränke wiederholt in schneller Abfolge verwendet werden konnten.

Anzeigeverzögerung / Culling [Update: 25. JAN]

in WvW

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Dies ist eine Übersetzung des ursprünglichen Beitrags von Habib Loew

Wie ihr wisst, arbeiten wir schon seit einiger Zeit daran, dieses Problem in den Griff zu bekommen. Was wir bisher noch nicht eindeutig klargestellt haben ist die Tatsache, dass wir die Anzeigeverzögerung („Culling“) gänzlich aus dem WvW beseitigen wollen. Dazu müssen wir die folgenden drei Problembereiche in den Griff bekommen:

  1. Die Bandbreite unserer Server/unseres Rechenzentrum (ohne Anzeigeverzögerung wäre der Datenverkehr höher)
  2. Die Bandbreite zu jedem Client (auch hier wäre der Datenverkehr ohne Anzeigeverzögerung erhöht)
  3. Leistungsprobleme des Clients, wenn alle Spieler auf einer Karte (möglicherweise) gleichzeitig gerendert werden. (Unsere Leistungsanforderungen richten sich in diesem Fall nach leistungsschwächeren Clients, schließlich wollen wir niemandem dem Zugang zum Spiel verwehren.)

Solange wir nicht jedes dieser Probleme im Griff haben, können wir die Anzeigeverzögerung nicht deaktivieren, ohne dadurch Schäden zu verursachen oder Leistung einzubüßen.

Und nun werde ich euch von unseren Fortschritten erzählen.

Problem Nr. 1 war am einfachsten zu beheben, weil es sich im Prinzip einfach mit mehr Geld lösen ließ. Als wir die Beseitigung der Anzeigeverzögerung im WvW in Angriff nahmen, packte ich einen Satz Daten über Bandbreiten, marschierte damit in die Chef-Etage und sagte ungefähr: „He, wenn wir die Anzeigeverzögerung deaktivieren, erhöht sich unser Netzwerkverkehr um X%. Ist das okay?“ Die Antwort, die ich zu hören bekam, war ein klares und eindeutiges „Ja!“. Damit hatte sich Problem Nr. 1 also in Wohlgefallen aufgelöst.

Mit Problem Nr. 2 ist es etwas komplizierter. Wir müssen sicherstellen, dass Spieler mit einer weniger leistungsstarken Netzwerkverbindung nicht von den Daten überwältigt werden, die wir ihnen senden … Und natürlich können wir nicht einfach allen Spielern eine bessere Verbindung kaufen. Also haben wir uns zusammengesetzt und uns einen Plan ausgedacht, um die nötige Bandbreite für das WvW (und GW2 ganz allgemein) so stark wie möglich zu reduzieren. Die vorgenommenen Änderungen, werden derzeit getestet. Wir werden sie veröffentlichen, sobald wir sie für vollkommen stabil befinden. Falls alles nach Plan läuft (und ich vertraue darauf, dass es so sein wird) sollten wir dadurch Problem Nr. 2 lösen.

Bleibt also nur noch Problem Nr. 3: Die Leistung des Clients. Vor einiger Zeit wurde das WvW-Team durch einen Engine-Programmierer verstärkt, der sich voll und ganz auf dieses Problem konzentriert (er wird außerdem von einem weiteren Engine-Programmierer unterstützt, obwohl dieser nicht offiziell zum WvW-Team gehört). Die beiden arbeiten an einigen ganz fantastischen Optimierungen und Modifizierungen der Engine. Diese Änderungen werden es hoffentlich selbst leistungsschwächeren PCs ermöglichen, alle Spieler auf einer WvW-Karte zu rendern. Über die Änderungen, an denen sie arbeiten, werden wir noch im Detail sprechen, sobald die Dinge etwas konkreter sind. Ich kann euch aber jetzt schon sagen, dass ich mit ihrer bisherigen Arbeit sehr zufrieden bin.

Das ist also der letzte Stand der Dinge. Unsere Engine-Programmierer sind mit Feuereifer bei der Arbeit und wir testen die notwendigen Änderungen am Netzwerk. Es ist unser Ziel die Anzeigeverzögerung aus dem WvW zu beseitigen und wir sind der festen Überzeugung, dass dies möglich ist. Ich freue mich schon jetzt auf den Tag, an dem ich euch unseren Erfolg verkünden darf!

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Der Support hat sich bereits mit dir in Verbidung gesetzt und ich habe auch gestern nochmals extra bezüglich deines Tickets nachgefragt: Der Support ist nicht in der Lage deinen Account auf den Zustand vor dem Übergriff zurückzusetzen. Tut mir Leid und ich verstehe deinen Unmut in dieser Sache, das ändert aber leider nichts an den technischen Möglichkeiten die der Support hat.

Vorsicht Hacker sind unterwegs

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Wenn du einen Authenticator vorgeschaltet hast, und dich an einem unbekannten Netwerk registrierst, musst du dich Identifizieren, ja.

Woher kommt eigentlich Ektoplasma?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

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Du warst nicht gemeint P.

Ja und du hast Recht es ist OT und gehört wonaders hin

Und daher habe ich das Thema mal aus dem Ursprünglichen Thread ausgegliedert und als eigenständiges erstellt.

Also, was ist jetzt dieses Ektoplasma, und woher kommt es her? Und was hat es mit der Unterwelt und Geisterrückständen zu tun? Viele Fragen. Wer weiß Antwort?

Hier einige Links:

Eventuell fällt euch ja eine passende Erklärung ein, wie Ektoplasma in Gegenstände gelangen kann, in die zuvor keine investiert wurden?

Vorsicht Hacker sind unterwegs

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Das aktuelle Problem mit Hackern ist folgendes: Sie sind organisiert, sie sind nicht nur auf ein Spiel fixiert, und sie haben eine umfangreiche Datenbank, die sie über Jahre zusammengetragen haben. Wenn man nun einen Account in z.B. Guild Wars 2 anlegt, dessen Name (oder E-Mail adresse) dem eigenen Account eines anderen MMOs ähnelt (der eventuell schonmal zuvor im Fadenkreuz eines Hackers aufgetaucht ist) – dann kann es dazu führen, dass diese organisierte Hacker-Gruppe die Logindaten des einen Accounts (anderes Spiel) auf gut Glück auch in Guild Wars 2 ausprobiert – wodurch es dann zu einer solchen Situation kommen kann – vorallem wenn man dann auch noch das gleiche Passwort verwendet.

Eine etwas ausführlicheren Artikel zum Thema – und warum wir deshalb spezielle Richtlinien für neue Passwörter eingeführt haben findet ihr (auf deutsch) hier: https://www.guildwars2.com/de/news/mike-obrien-on-account-security/

GW2LFG - Dungeon-Gruppensuche leicht gemacht!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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RamonDomke

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Als Übergangslösung aber dennoch durchaus praktisch. Für den Moment pinnen wir den Thread erstmal oben an.

Umfrage zum Thema Film/ Video

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

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Als Machninma-Macher, der ich selber bin, kann ich deinen Unmut über die Knappheit einiger Einstellungen (wie z.B. die 1st-Person-Kamera) nachvollziehen. Allerdings gibt es einige Möglichkeiten – mit etwas Kreativität – dennoch das Beste aus der Situation zu machen:

  • Die Namen bzw. das gesamte Interface lässt sich ausblenden
    • Die Namen lassen sich in den Anzeigeeinstellungen für NPCs, Gegner und Spieler getrennt abschalten
    • Das gesamte Interface lässt sich mit Hilfe der Tastenkombination STRG+SHIFT+H ausblenden (und ebenso wieder einblenden)

Nun zu den etwas spezielleren “Kameratricks”

  • Entweder dein Charakter der am Lagerfäuer sitzt ist selbst gleichzeitig Darsteller und “Kamera” wodurch du eine Kamerabewegung konzentrisch um diesen Charakter benutzen kannst
  • Oder – und das ist derzeit meine bevorzugte Variante: Nutze die Umgebung zu deinem Vorteil: Eine Wand, ein Felsen in der Landschaft etc. Und stelle deinen Kamera-Character mit dem Rücken zu diesem Hinderniss. Jetzt bewegst du die Kamera hinter das Hinderniss und zwingst es so “in” den Charakter hinein, wodurch eine (sehr begrenzte) Ich-Perspektive nutzbar wird. Nicht optimal, aber besser als gar nichts.

Ruhige Schwenks und Kamerafahrten kannst du übrigens auch in der Nachproduktion (Post) erledigen. Nehmen wir an, du veröffentlichst dein Video in 720p, nimmst aber in 1080p auf, dann kannst du bis zu 50% (bzw. 39%) zoomen, ohne dass du zwingend wualitative einbußen hast. In diesem “frei beweglichen” Kannst du in der Schnittsoftware einige Ken-Burns-Effekte einsetzen, die deine Aufnahmen lebhafter wirken lassen… oder einen Schwenk realisieren, der mit der Maus nicht so ohne weiteres so flüssig ist. (Ein Stifteingabegerät hilft übrigens auch wahre Wunder, wenn es um “Live”-Kamerabewegungen innerhab einer Szene geht, die nicht in der Post erledigt werden kann).

Viel Erfolg mit deinem Projekt – und immer ein klein bisschen um die Ecke denken. Das Hilft bei jedem Machinima – auch wenn die Spiel-Engine von sich auch schon mehr hergibt.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Bezüglich Exploits

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Hallo alle zusammen,

Hier wurden ja schon viele Ansätze diskutiert, was denn jetzt unter einem Exploit zu verstehen ist. Und im Groben und Ganzen handelt es sich dabei eben um eine nicht vorhergesehene Mechanik (Bug/Glitch etc.), die es erlaubt ein Spielsystem auf unerwünschte Weise zu umgehen. Ich belasse es einfach mal bei dieser ganz rudiemtären Beschreibung… denn das ist eigentlich auch gar nicht der wichtige Aspekt eines Exploits.

Der wichtige (und gefährliche) Aspekt ist es, dieses Exploit AUSZUNUTZEN – woher es im Englischen auch seinen Namen hat (to exploit, etwas ausnutzen). Nachdem wir kurz nach Release sehr scharf mit dem Karma-Exploit umgegangen sind, haben wir euch versichert künftig etwas zurückhaltender bei Accountsperren vorzugehen. Eben damit es nicht vorkommt, dass jemand “aus versehen” ein Exploit GEnutzt hat, ohne es aber (zu seinem eigenen Vorteil / oder zum Schaden anderer) AUSzunutzen.

Im jüngsten Falle war es also nicht möglich, das Exploit unwissentlich und ausversehen auszunutzen. Und es wurden keine Accounts gesperrt, die das ein oder andere Schneflocken-Rezept wiederverwertet haben. Wir sprechen hier von 200 Accounts, die dieses Exploit schon fast auf professionelle Weise ausgenutzt haben – und dabei tausende von Wiederverwertungen durchgeführt haben.

Wir wollen euch nicht verunsichern – durchaus nicht. Aber wenn ihr im Spiel auf etwas stoßt, dass “zu schön ist um wahr zu sein” dann ist es das vermutlich auch. Und dabei spreche ich nicht davon mal eben über die Nebel zu Reisen (hier tauscht man quasi die Einfachheit eines Ladebildschirms gegen die Mühe drei bis vier Ladeschirme in Kauf zu nehmen) oder seinen Charakter an einem Gemüsebeet zu parken (wodurch man diesen Charakter dauerhaft blockiert, wenn man ihn da nicht wegbewegt). Ich spreche hier von ganz anderen Dimensionen, die z.B. der Spielwirtschaft nachhaltig Schaden können – und damit auf lange sicht den gesamten Spielern. Wie z.B. wenn 1% aller Spieler 99% aller Ecto-Bestände besitzt, da sie sich diese durch ein Exploit angeeignet haben, und fortan den Preis dafür diktieren – aufgrund einer schier unumgänglichen Kaufkraft.

Kurz: wir wollen euch mit unserer Linie gegen Exploits das Spiel nicht kaputt machen und euch den Spaß daran nehmen – ganz im Gegenteil. Wir wollen dafür sorgen, dass es auf lange Sicht fair bleibt – für alle Spieler.

Bitte meldet Exploits auf Verdacht direkt an: exploits@arena.net – und nutzt sie nicht selbst aus.

GW2 Verkaufszahlen/Spielerzahlen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Die letzten Verkaufszahlen die wir veröffentlicht haben war die 2 Millionen-Marke. Ihr werdet aber vermutlich demnächst eine aktuellere Zahl hören.

Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Ein Frohes neues Jahr alle miteinander – auf ein gemeinsames 2013, aufdass ihr viel Spaß mit Guild Wars 2 haben werdet.

Ich bin eben aus dem Urlaub zurück – OK, zugegeben, ich war gestern schon wieder da, nur hab ich den ganzen Tag damit verbracht Dinge aufzuarbeiten und nachzulesen, die über die Feiertage liegen geblieben waren.

Da ist mir z.B. auch ein Vorschlag aufgefallen, in dem es darum geht, dass einige deutsche Welten festgelegte Schreiber einsetzen, die im WvW zwischen denjenigen ohne TS/Vent und mit TS/Vent koodrinieren – dabei aber leicht den Spam-Filter auslösen, und ob man dagegen nicht etwas machen könnte. Die Entwickler (ohne jetzt zu sagen, dass dies Umgesetzt werden kann oder wird) Diskutieren das gerade. Dies als ein Beispiel für einen Vorschlag, der aus der deutschen Community gekommen ist und jetzt besprochen wird.

Ranglisten für Qualifikationspunkte

in PvP

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Die aktuelle Rangliste findet ihr fortan immer über diesen Link: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Leaderboards-for-Qualifying-Points

Update-Notes zum Spiel – 3. Januar 2013

in Game Release Notes

Posted by: Regina Buenaobra

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Regina Buenaobra

Content Marketing Lead

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Wintertag

Der Wintertag ist zu einem Ende gekommen, und die Bewohner von Löwenstein schmücken alle Dekorationen ab, während sie leise die Melodien des Glockenspiels vor sich hin summen! Sie erinnern sich gerne an die Schneeballschlachten, die Geschenke, die Spielzeuge und natürlich auch an Spielzeugmacher Tixx! Der Rat von Löwenstein wünscht euch allen noch einmal eine fröhliche Zeit und hofft, dass die Freude, die euch mit Beginn des Wintertags erfüllt hat, das ganze Jahr über anhält! Einen guten Rutsch ins neue Jahr!

Die Wintertags-Kaufleute werden noch eine wenig länger in Löwenstein bleiben, damit Spieler auch weiterhin Geschenke eintauschen können.

Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Nach 08:59 Uhr MEZ (11:59 PST) am 4. Januar 2013 werden alle Wintertags-Gegenstände nicht mehr im Edelsteinshop verfügbar sein.

Mesmer

Alle Zerschmetter-Fertigkeiten teilen sich jetzt eine globale Erholzeit von 0.25 Sekunden, um zu verhindern, dass mehrfache Zerschmetter-Effekte auf derselben Illusion ausgelöst werden können.

Zerschmetterte Stärke: Diese Eigenschaft gewährt jetzt nur noch 1 Stapel Macht pro zerstörte Illusion.