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Name änderen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Mit 10 Zeichen meint Zyralis.8016, dass Beiträge im Forum mindestens 10 Zeichen lang sein müssen und er somit nicht einfach “Nein” schreiben konnte.

Und damit hat er auch recht, diese Möglichkeit besteht nicht.

Update des Forensystems - 5. Dezember

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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  • Ein Foren-Logout Bug wurde behoben, man loggt sich auch aus der Account –Verwaltung aus
  • Bug bezüglich persönlicher Nachrichten bei einer Warnung/ Verwarnung wurde behoben
  • Für mehr Klarheit wurden die persönlichen Nachrichten bei Warnungen/ Verwarnungen erweitert
  • Die Dauer der Sperre wurde der Meldung bei einer temporären Sperrung hinzugefügt
  • Von Mitgliedern editierte Beiträge zeigen nun korrekterweise an, dass diese von einem Mitglied und nicht von einem Moderator editiert wurden.
  • RSS-Feed funktioniert jetzt im Dev-Tracker
  • Antworten auf geschlossene Themen zeigen nun eine entsprechende Fehlermeldung an, anstatt 404
  • Der Text bei der Vorschau-Funktion wird nun vollständig angezeigt.
  • Eingebundene Änderungen bei der Lokalisierung, beinhalten unter anderem die folgenden Punkte:
    • Bezeichnung der Meldefunktion
    • Die Meldung bei der Verwendung der Meldefunktion
    • Die Vorschau-Schaltfläche und der „Zum Anfang“ Text auf jeder Seite
    • Die Funktionen „Compose“ und „Report User“ wurden übersetzt
    • Die Vorschau verwendet übersetzten Text
    • Akzeptieren der Verhaltensregeln
    • Die deutsche Fassung der rechtlichen Informationen wurde überarbeitet
    • Die PN Mitteilung bei Warnungen/ Verwarnungen

Update-Notes zum Spiel – 3. Dezember 2012

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Update:

  • Felswand: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sektierer nicht korrekt zurückgesetzt wurde, wenn die Gruppe (um 10+ skaliert) beim Endboss komplett vernichtet wurde.
  • Bestimmte Spieler-Verwandlungen wurden so angepasst, dass sie nicht die eigenschaftsabhängigen Boni entfernen, wenn sie aktiviert werden.
  • Waffen, die Banditen-Taschendiebe durch ihre Fertigkeit “Stehlen” erhalten, werden nun korrekt verbraucht, wenn sie die entsprechende Fertigkeit verwenden, die ihnen die entwendete Waffe gewährt.

Chris Whiteside AMA: Itemspirale, Manifest und Eventdesign

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Hallo alle miteinander.

ArenaNet hat vor einigen Tagen ein “Ask me anything” (Frag mich was du willst) auf reddit abgehalten. Christ Whiteside, der Studio Design Director von Guild Wars 2 hat sich dort drei Stunden lang direkt den Fragen der Fans gestellt.

Wer sich den gesamten (englischen) Chat nochmals im Original durchlesen möchte, findet ihn hier: I’m the Studio Design Director on Guild Wars 2, AMA.

Das AMA wird bereits auf einigen unserer Fansiten ausführlich diskutiert – wenn ihr vorbeischauen möchtet, findet ihr bereits Threads bei Onlinewelten und Wartower:

Wir haben für euch die wichtigsten Informationen aus dem AMA zusammengefasst und auf deutsch übersetzt. Hier einige der wichtigsten Fragen und Antworten von Chris Whiteside:

Chris Whiteside

F: Können wir eine direkte Antwort bekommen, wohin die ganze vertikale Progression geht? Spezifisch dazu, wie es sich auf Gear Checks, Gated Content und die Einführung von Ausrüstungstiers auswirkt? Wird es eine erneute Änderung des Manifests geben?

A: Rückblickend, wäre es besser gewesen, wir hätten die aufgestiegene Ausrüstung bereits beim Start eingebaut. Es wurde als ein Fortschritts-Pfad zwischen Exotisch und Legendär (Legendäre Gegenstände werden die gleiche Stärke haben wie die Aufgestiegenen) entwickelt, da die zeitliche Lücke zwischen diesen beiden Stufen sehr groß.

Nun zu der Frage über die vertikale Progression. Wie wir wissen gibt es bereits vertikale Progression im Spiel und wir beabsichtigen, diese Philosophie fortzuführen. Allerdings haben wir nicht vor, weitere Seltenheitsgrade an Ausrüstung, wie zum Beispiel die Aufgestiegenen Gegenstände, einzubauen. Stattdessen werden die bereits vorhandenen Gegenstände weiterentwickeln, wie sich unser Spiel ebenso mit der Zeit weiterentwickeln wird. Dies wird aber keinesfalls häufig geschehen. Die komplette aufgestiegene Ausrüstung wird zum Beispiel erst über einen langen Zeitraum eingeführt und wird über viele verschiedene Teile/Aktivitäten des Spiels zu erreichen sein. Zum Beispiel hatten wir geplant, dass der Release von aufgestiegenen Gegenständen aus anderen Teilen des Spiels kommt, allerdings hat dies bisher leider nicht so gut funktioniert. Aber vorausschauend kann man sagen, dass es in Zukunft so funktionieren wird.

In Bezug auf die Gear Checks, wird die Anhebung der Stärkekurve nur minimal ausfallen und sollte sich nicht allzu stark von der aktuellen Stärkekurve abheben, die derzeit im Spiel vorzufinden ist. Im Bezug auf Gated Content über die Ausrüstung glaube ich, dass dies eine Sache ist, über die wir noch einmal genauer nachdenken werden. Dies betrifft speziell den Fall, dass die Belohnung am Ende einer Aktivität auch von Spielern genutzt werden soll, die nicht nur eine spezielle Art von Inhalt nutzen wollen. Beachtet bitte, dass diese Aussage in gewisser Weise widersprüchlich in Bezug auf die Philosophie ist, die wir weiter oben beschrieben haben, solange nicht alle benötigten Gegenstände sowie die ultimativen Belohnungen an verschiedenen Orten gefunden werden können. Dies ist etwas, dass wir in Zukunft beheben werden.
Persönlich denke ich nicht, dass unsere letzten Änderungen gegen unser Manifest verstoßen. Ich denke aber, dass wir sehr vorsichtig in Bezug auf Progressionsdesign sein müssen, bevor es im Grind endet. Ich glaube auch, dass es bereits einige Instanzen gibt, die eine ähnliche Form des Grind aufweisen, die bereits vor dem Start des Spiels entwickelt wurden. Daher werden wir auch einige Aspekte des Spiels noch einmal überarbeiten, während andere Teile des Spiels den Spielspaß in unserer Fortschrittsmechanik erhöhen werden.

Zusammenfassung:
Aufgestiegene Ausrüstung hätte schon zum Start des Spiels vorhanden sein sollen und den Platz einnehmen sollen, der von der exotischen Ausrüstung eingenommen wurde, (Beispiel: gleichwertig zu Legendär, der Spitze der Macht).
Wir werden keine weiteren Stufen einführen, jedenfalls nicht, solang wir es vermeiden können.

Aufgestiegene Ausrüstung wird in Zukunft über verschiedene Methoden erreichbar sein, aber die Verwendung wird sehr eingeschränkt sein (so wie der Wiederstand nur gegen „Fraktale der Nebel“-Debuffs). Daher wird es so gesehen, dass dies nicht auf diejenigen zutrifft, die sich anderen Inhalten mit der gleichen Ausrüstung widmen wollen. (Zum Beispiel gibt es im WvW keinen Vorteil durch Qual-Widerstand). Gear Checks / Gated Content wird untersucht (wir stimmen überein, dass hier irgendetwas nicht stimmt)

Das Manifest ist nach wie vor das Grundgerüst des Spiels und da die aufgestiegene Ausrüstung ein nach-launch „Fix“ zu einem Problem war, wird es keinen weiteren vorhersehbaren Verstoß gegen das Manifest geben, womit das Argument, dass wir eine Itemspirale erschaffen würden, ausgehebelt wäre.

F: Durch die Einführung der aufgestiegenen Ausrüstung habt ihr vielen Leuten die Sorge bereitet, dass es jetzt eine immer weitergehende Itemspirale geben wird. Viele Spieler wollten nicht, dass das exotische/ legendäre System geändert wird und sie mögen die aufgestiegene Ausrüstung nicht. War dies erwartet? Kann dies irgendwie schmerzlos wieder behoben werden? Kann das überhaupt passieren?

A: Ja, die Reaktion war definitiv erwartet. Wir haben nicht beabsichtigt, dass die Informationen auf diesem Wege veröffentlicht werden. Um auf meine vorherige Antwort zurück zu kommen: Wir glauben an das vertikale Progressionssystem, das wir vor dem Launch hatten und dass die Einführung eines neuen Elements in das System nach dem Launch euch Sorgen bereiten würde. Allerdings ist es etwas an das wir nach wie vor glauben. Daher gibt es auch keine Pläne, neue Seltenheitsgrade des Loots einzuführen; allerdings gibt es Pläne, die vorhandenen Seltenheitsgrade zu erweitern, wodurch die sehr flache Stärkekurve weiterhin bestehen bleibt. Daher sei gesagt, dass wir sicherlich kein System erschaffen wollen, in dem die Gegenstandsstufe den Fortschritt als Ganzes im Spiel blockiert. Und wir müssen ebenfalls sehr vorsichtig auf diesem Gebieten sein, wenn wie in Abschnitten wie den Fraktalen der Nebel die Primärbelohnung nirgendswo anders im Spiel erhältlich ist. Um es kurz zu machen, es ist ein eigentlich interessantes Problem, welches aber mangelhaft kommuniziert und gehandhabt wurde.

Dafür übernehme ich die volle Verantwortung und entschuldige mich dafür. Die Zukunft dieser Philosophie und des Designs stellt uns vor Herausforderungen, die es zu meistern gilt und darüber sind wir sehr begeistert.

Wie dem auch sei, ich bin kurz abgeschweift und fasse es noch einmal zusammen: Wir planen nicht, eine Itemspirale zu erschaffen. Wir planen, dass ihr sehr viele verschiedene Wege und Möglichkeiten haben werdet, diese Ausrüstung zu erlangen, da es auch sehr viele verschiedene Arten von Spielern gibt, die weniger bis gar keinen Spaß am Grind im Spiel haben.

F: Wie werden zukünftige Events gehandhabt, in Bezug auf die Zeit? Spieler von Übersee sind verärgert, da der einmalige Event für sie zu äußerst ungünstigen Zeiten stattgefunden hat und viele keine Chance hatten, daran teilzunehmen.

A: In Zukunft werden wir unser Bestes geben, damit die Events so optimal wie möglich zugänglich für die Community sind. Wir hätten wirklich genauer über die Problematik des Designs des Karka Events nachdenken sollen. Um es kurz zu machen, es war nie beabsichtigt, dass dies geschieht und wir werden darüber nachdenken, wie wir einmalige Events in der Zukunft handhaben werden.

F: Dadurch, dass die aufgestiegene Ausrüstung nur in den Fraktalen der Nebel erhältlich ist, ist es so gedacht, dass die Spieler, die die besten im WvW sein wollen, sich zuerst mit fraktalen Belohnungen aufbessern sollen?

A: Es ist absolut nicht gedacht, dass die aufgestiegene Ausrüstung einen erkennbaren Unterschied im WvW macht. Wir verstehen, dass dies aber den Eindruck hat. Wir hätten es daher bevorzugt, wenn wir die aufgestiegene Ausrüstung über die ganze Bandbreite des Spiels verfügbar gemacht hätten und nicht nur in einem kleinen Teil.
Spieler im WvW werden bald in der Lage sein, aufgestiegene Gegenstände in diesem Bereich des Spiels zu bekommen.

F: Das Qual System (so wie alle anderen Zustände, die nur für Monster gelten und noch in Zukunft kommen) scheint einen zum Grinden bewegen zu wollen, damit man an die schwer erreichbare Ausrüstung kommt, was im Gegensatz zu dem vorher angekündigten, skill-basierten Fortschritt steht, welcher im Manifest versprochen wurde. Wird dies in Zukunft behoben?

A: Ja, wie viele andere Arten von Gegenständen im Spiel, sollen die Spieler in der Lage sein, aufgestiegene Ausrüstung durch die Aspekte im Spiel zu bekommen, die ihnen am meisten Spaß bereiten. Und in der Zwischenzeit arbeiten sie sich langsam aber sicher auf die legendären Gegenstände zu.

Ich denke, dass die Menge an Materialien, die zur Herstellung von Ausrüstungsgegenständen benötigt werden, nicht proportional zu der Zeitdauer ist, die ein Spieler benötigt, bevor er das Gefühl bekommt, dass grinden das Ziel sei. Und dies ruiniert den Gesamteindruck der Dungeons und der Wahrnehmung der Gegenstände, die darin enthalten sind. Ich würde gerne sehen, wie wir hier Korrekturen vornehmen und wir werden bald mit den Arbeiten daran beginnen.

Wir werden angemessene Veränderungen in Hinblick auf die Erreichbarkeit zukünftiger Gegenstände vornehmen – um es Spielern zu ermöglichen neue Inhalte zu erleben und weiterhin Spaß zu haben.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Update-Notes zum Spiel – 3. Dezember 2012

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Update:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem Spielabsturz führen konnte, wenn man sich im Farbsystem-Fenster befanw, während der Charakter verwandelt war.
  • Die Spring-Mechanik wurde auf ihren ursprünglichen Zustand zurückgesetzt, da hierdurch ungewollte Verzögerungen entstanden.

Update-Notes zum Spiel – 3. Dezember 2012

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Details zum Spielupdate:
Allgemein

  • Ein Fehler wurde behoben, der unter Umständen einen Absturzfehler verursachte, wenn man während der Verwandlung Rüstungen reparierte.
  • Heilsprüche und Segen mit Wirkungsbereich priorisieren nun Spieler über Diener und NSCs.
  • Gildenanführer können andere Spieler des gleichen Rangs degradieren.
  • Waffenfertigkeiten werden nun korrekt in ihren jeweiligen PvP- und PvE-Varianten in der entsprechenden Tabelle in der Heldanzeige angezeigt. Bisher wurden beide Varianten gleichzeitig eingeblendet.

Events

  • Ein Fehler wurde behoben, der NSCs daran hinderte, andere NSCs während verschiedener Orr-Events wiederzubeleben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Kriegsmeisterin Jofast und ihre Karawane daran hinderte, korrekt die Fluchküste zu bereisen.
  • Ein seltener Fehler wurde behoben, der das Vorankommen im Event “Beschützt die trainierten Skelk beim Kienspansammeln für das Regenholz-Sägewerk” im Diessa-Plateau verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Vorankommen im Event “Beschützt Orls Forschungskru” in der Provinz Metrica unter Umständen verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Vorankommen im Event “Hindert die Agenten der Inquestur daran, Abenteurer zu entführen” im Funkenschwärmersumpf verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Vorankommen im Event “Überfallt das Lager der Separatisten mit den Veteranen des Kriegshunddorfs” in den Eisensümpfen verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verirrte Geister in den Eisensümpfen daran hinderte, wieder in ihre Körper zurückzugelangen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Vorankommen im Event “Beschützt die Waffenkammer vor der Flammen-Legion” in den Ebenen von Aschfurt verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der “Ireta die Schmetterin” daran hinderte, während des Events “Verhindert eine Prügelei zwischen den Legionen” korrekt die Teams zu wechseln.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Suwash daran hinderte, Kapitän Treibgut in Lornars Pass während des Events “Besiegt Käpt’n Treibgut” zu konfrontieren.
  • Ein Fehler wurde behoben, der den korrekten Ablauf von Events in der Nähe von Kloster Eldvin im Königintal verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Skritt-Diebe daran hinderte, im Harathi-Hinterland Harpyieneier zu stehlen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der die Reckin Soma daran hinderte, ihre Suche nach der verlorenen Karawane bei den Baumgrenzen-Fällen aufzugeben.

Verlies
Schmelztiegel der Ewigkeit

  • Eingangsportal-Pfad: Ein Fehler wurde behoben, der die Aggro-Skala vom Boss der Zerstörer beeinflusste.
  • Unterseeischer Pfad: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Bjarls Rüstung sich löste, wenn er heranstürmte und einen Turm traf.

Katakomben von Ascalon

  • Dethas-Pfad: Ein Problem mit Dethas Skript wurde behoben, das dazu führte, dass sie manchmal das Event zum Reparieren der Kanonen nicht startete.
  • Hodgins-Pfad: Ein Problem mit Hodgins Skript wurde behoben, das verhinderte, dass das Event “Zepter-Fragmente einsammeln” starten konnte.
  • Dethas-Pfad: Ein Fehler wurde behoben, der roten Schleim daran hinderte, ihre Basisangriff korrekt einzusetzen und sie dazu veranlasste, stattdessen nur um die Spieler herumzulungern.

Umarmung der Betrübnis

  • Mehrere Probleme mit Türen, die nicht wie vorgesehen öffneten und schlossen, wurden behoben.

Zwielichtgarten

  • Ein Fehler wurde behoben, der zum Tode von Morrigu nach dem Sieg über den letzten Boss und vor dem Start der Filmsequenz führen konnte. Dieser Fehler beeinträchtigte das Verlies und verhinderte, dass Spieler die letzte Belohnung bekamen.

Die Ruinenstadt Arah

  • Seher-Pfad: Ein Exploit wurde behoben, bei dem Waldläufer mit Langbögen den Boss Melandru aus maximaler Distanz angreifen konnten, ohne dass dieser sich wehrte.

Fraktale der Nebel

  • Felswand: Das Problem, dass Spieler das letzte Siegel mit normalen Angriffen beschädigen konnten, wurde behoben.
  • Felswand: Das Problem, dass Spieler den ersten Boss bereits vor der Filmsequenz angreifen und töten konnten, wurde behoben.

Persönliche Charaktergeschichte

  • Kleinere Fehler der persönlichen Charaktergeschichte in verschiedenen Geschichtenabschnitten wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der den Abschluss des Geschichtenabschnitts “Gefahr erkannt, Gefahr gebannt” verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der einen Absturz im Geschichtenabschnitt “Zeit für eine Beförderung” verursachte.
  • Der Schwierigkeitsgrad im Geschichtenabschnitt “Lautlose Kriegsführung” wurde angepasst.
  • Ein Fehler im Geschichtenabschnitt “Das Künstleratelier” wurde behoben, sodass sich Spieler nun sammeln können, wenn sie hypnotisierte Jahrmarkts-Schausteller besiegen.
  • Spieler, die den “Spiegel”-Handlungsstrang der Sylvari abgeschlossen haben, werden nun von NSCs während des Geschichtenabschnitts “Durch den Spiegel” erkannt.

Welt gegen World

  • Unsichtbare und unverwundbare Spieler können im WvW nicht länger Eroberungspunkte anfechten. WvW-Eroberungspunkte unterliegen nun den gleichen Regeln wie PvP-Eroberungspunkte.
  • Alle Spieler erhalten nun korrekt WvW-Boni. Spieler, die einen Weltentransfer ausführen, sind immer noch von Boni für das momentane sowie das folgende Match ausgeschlossen.

Strukturiertes PvP

  • Herz der Nebel: Leichte, mittlere und schwere PvP-Atemmasken wurden als Gegenstände dem Sortiment des PvP-Rüstungsschmieds hinzugefügt.
  • Die Schlacht von Kyhlo: Die Trefferfläche der Trébuchets wurde verkleinert, sodass sie weniger anfällig gegen Fertigkeiten mit Wirkungsbereich sind.
  • Vermächtnis des Feindfeuers: Der rote Fürst und seine Wachen wurden umpositioniert, damit ihre Positionen denen der blauen Seite entsprechen.
  • Der Wald von Niflhel: Falsche Namen der Bogenschützen-NSCs, die beide Stützpunkte bewachen, wurden korrigiert.
  • Die Plätze im PvP-Schrank für die Rohleder-Rüstungsteile wurden entfernt, da diese nicht als PvP-Belohnungen zu erhalten sind.
  • Im PvP-Schrank kann nun Folgendes verstaut werden: Todesstoß-Verbrauchsartikel bis Rang 6, Ruhmverstärkungen, PvP-Wiederverwertungskits und Turnier-Tickets.
  • Die NSC-Namen im Wald von Niflhel wurden aktualisiert.

Gegenstände

  • Die Namen der seltenen Stufe 80-Rüstungsschmied-Kisten wurden an die Gegenstände, die sie beinhalten, angepasst.
  • Die Runen des Balthazar und des Orrian erhöhen nun korrekt die Schnelligkeit, wenn Spieler getroffen werden und weniger als 20 % Lebenspunkte haben.
  • Das Juwel des Ritters wurde angepasst, sodass es wie beabsichtigt die Kraft verstärkt, und nicht die Zähigkeit.
  • Die Zutaten zum Herstellen von Tornistern und Rüstungskisten wurden aktualisiert, sodass sie den Zutaten entsprechen, die zum Herstellen der individuellen Gegenstände notwendig sind.

Marktplatz

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Boxhandschuh-Fertigkeiten aktiv blieben, nachdem Spieler von der Stadtkleidung zur Rüstung wechselten.
  • Miniaturen können nun im Herz der Nebel verwendet werden.
  • Die Beschreibung der zweiten Fertigkeit beim Krait-Trank wurde korrigiert.
  • Fehlende Icons für die mittlere Albtraum-Rüstung wurden hinzugefügt, Handschuh-Icons für Hosen wurden korrigiert.
  • Komplettes Umstyling-Kit und Frisur-Styling-Kit wurden als seltene Belohnungen für Schwarzlöwentruhen hinzugefügt.
  • Die Wahrscheinlichkeit wurde erhöht, in Schwarzlöwentruhen Mini-Booster und Farbpack-Booster zu finden.

Klasse
Elementarmagier

  • Die beschworenen Waffen der Elementarmagier wurden angepasst, sodass alle Spieler, die diese Waffen aufnehmen, korrekt von ihren Attributen profitieren.
  • Drachenzahn: Das Kombo-Ende Explosion dieser Fertigkeit wird nun an der Position des Zaubers ausgelöst und nicht mehr am Standort des Charakters.
  • Stromschlag: Diese Fertigkeit hat nun eine maximale Reichweite sowie Sichtlinie als Voraussetzung.
  • Aufspießen: Ein Exploit dieser Fertigkeit in Interaktion mit dem Siegel der Wiederherstellung wurde behoben.
  • Arkane Wiederbelebung: Diese Eigenschaft bewirkt nun fünf Sekunden Aura bei Verbündeten, die davon betroffen sind.
  • Arkane Ausflucht: Bei Einstimmung auf Erdmagie hat diese Eigenschaft nun das Kombo-Ende Explosion.
  • Elementarmagier gelangen nicht mehr in einen Zustand, in dem sie auf kein Element eingestimmt sind. Dieser Zustand bewirkte bisher, dass der Fertigkeitsbalken des Spielers leer blieb.

Ingenieur

  • Elixier C werfen: Die Erholzeit der Unterwasser-Fertigkeit wurde der Aufladezeit an Land angepasst und von 60 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Elixier S: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Fertigkeit auch dann normal aufgeladen wurde, wenn Schnell wirkende Elixiere ausgerüstet war.
  • Rauchbombe: Die Angaben zu dieser Fertigkeit wurden korrigiert.

Wächter

  • Ring der Abwehr: Diese Fertigkeit wird nicht länger NSCs beeinflussen, die nicht angegriffen werden können.

Mesmer

  • Die Beschreibung zu Verschleierte Raserei wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass Ausweichen durch “Verschleierung” gewährt wird, und nicht durch “Verzerrung”.
  • Trugbilder haben nun alle Segen, die sie durch Eigenschaften von Spielern auch erhalten sollten.
  • Trügerischer Entzauberer kann nun auf die korrekte Distanz gewirkt werden.

Waldläufer

  • Ein Fehler wurde behoben, der es Waldläufern ermöglichte, zwei Fallen des gleichen Typs zur selben Zeit aktiviert zu haben.

Dieb

  • Das Benutzen eines in der Haupthand geführten, gestohlenen Bündel-Gegenstands führt nun nicht mehr dazu, dass das Bündel zerstört wird.

Krieger

  • Wirbelnde Axt: Diese Fertigkeit kann nun von anderen Fertigkeiten unterbrochen werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Sehr großer Patch ladet gerade...nur bei mir?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Der Thread wurde auf Anfrage des TE geschlossen, da sich sein Problem gelöst hat.
Danke für eure Unterstützung.

Grüße

Meinungen zu meinem Ranger - Build!

in Waldläufer

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo allerseits,

hier wurde ein bestimmtes Thema herauseditiert, das mit diesem Thread nichts zu tun. Es bezieht sich auf die Art der Kritikäußerung bestimmter Mitglieder des Forums. Dies war bereits ein schlechter Start für den Thread.

Ich bitte um Verständnis, dass diese Maßnahmen getroffen wurden, damit der Thread wieder in eine produktive Richtung geht.

Grüße

(Zuletzt bearbeitet am von CC Meinke.2749)

Sonntag Nachmittag immernoch keine Belohnung...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Dieser Thread wird nun geschlossen, da der Threadersteller darüber informiert wurde, dass die Belohnungen nächste Woche rausgehen.
Somit hat sich die Frage, die der Threadersteller mit diesem Thread gestellt hat, beantwortet. Die Diskussion darüber, welche Spieler auf welche Weise belohnt werden, ist nicht das Thema des Threads und kann in den entsprechenen Threads, sofern vorhanden, diskutiert werden.

Grüße

WvW-Dailys

in Vorschläge

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo allerseits,

ein Thread mit diesem Vorschlag ist bereits vorhanden: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Vorschlag-f-r-eine-Daily-WvW

Bitte führt die Diskussion in diesem Thread weiter.
Dieser Thread wird nun geschlossen.

Danke und Grüße

Zeigt uns eure kreative Guild Wars 2 Ader!

in Fan-Inhalte

Posted by: AidanTaylor.3872

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AidanTaylor.3872

European Community Manager

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Bitte erstellt einen neuen Beitrag für jedes eurer Werke, damit andere Leser eure Arbeiten einfacher kommentieren können.

Zeigt uns eure kreative Guild Wars 2 Ader!

in Fan-Inhalte

Posted by: AidanTaylor.3872

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AidanTaylor.3872

European Community Manager

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Es ist kein Geheimniss: In der Guild Wars 2-Community steckt ein ganzer Haufen Kreativität. Das sehen wir jeden Tag aufs Neue, wenn uns zahlreiche phantastische Faninhalte erreichen. Jetzt möchten wir die Arbeit unserer Community ins Rampenlicht stellen. Also, keine Scheu und zeigt uns was ihr habt! Wir möchten eure Arbeiten sehen, also schickt uns einen Link zu euren Kreationen: Cosplay, digitale oder physische Kunstwerke, Musik, Kochkunstwerke, Anleitungen, Videos, Machinimas, und vieles mehr. Wenn ihr irgendetwas mit Guild Wars 2 Bezug kreirt habt, möchten wir es sehen. Also, schreibt uns eure Links zu euren Arbeiten. Und wir sagen schon jetzt herzlichen Dank, dass ihr euer Talent mit uns teilt!

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Schreckliche Waffen

in PvP

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Da sich diese Frage offenbar beantwortet hat, wird dieser Thread geschlossen.

Grüße

Legendäre Bögen: Hasst Anet die Waldis so sehr?

in Waldläufer

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo allerseits,

bitte unterlasst es, Geschlechter in “Schubladen zu stecken” und Stereotypen zuzuordnen, sowie die Interessen von anderen Spielern herablassend zu kommentieren und deren Geschlecht in Frage zu stellen.
Das ist respektlos und beleidigend.

Jedem steht frei, auf seine eigene Weise Spaß am Spiel zu haben (natürlich im Rahmen der Verhaltensregeln und Nutzungsbedingungen) und dies sollte nicht von anderen Spielern verurteilt werden. Bitte unterlasst also derartige Beiträge, diese tragen nichts Konstruktives zum Thema bei.

Grüße

Diskriminierendes Verhalten in der Spielszene

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo allerseits,

wie hier bereits geschrieben wurde, sollte man persönliche Beleidigungen und/ oder sonstige, fragwürdige Äußerungen im Spiel per Ticket melden und, sollte es sich um Nachrichten aus dem Chat handeln, diese am Besten zitieren.
Lass euch am Besten nicht aus eine Diskussion mit diesen Spielern ein, denn wenn ihr selbst ausfallend werdet, tut ihr euch selbst keinen Gefallen. Ignoriert diese Spieler wenn möglich.

Grüße

Die Verlorene Küste – Update über die Karka Belohnungen

in Die Verlorene Küste

Posted by: Mélanie Corolleur.2831

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Mélanie Corolleur.2831

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Hallo.

Vielen Dank für eure Geduld, während wir uns das Problem, dass während des “Verlorene Küste” Events aufgetreten ist, noch einmal angesehen haben. Wir können bestätigen, dass wir jedem der die Kiste nicht plündern konnte, eine Belohnung für ihre Teilnahme zukommen lassen werden. Alle betroffenen Spieler werden diese Belohnung bekommen, egal ob sie den Kundendienst angeschrieben haben oder nicht. Wir arbeiten sehr hart an dieser Lösung und ihr solltet voraussichtlich in der nächsten Woche eure Belohnungen per in-game Brief bekommen.

Nach 7 Jahren Guild Wars Charaktername verboten

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo allerseits,

dieser Thread wird auf Anfrage des Erstellers geschlossen. Wir bitten um Verständnis bezüglich der Umbenennung.
Wir bemühen uns, unangemessene Namen zu ahnden, man kann also davon ausgehen, dass der von Rika.9705 genannte Spieler früher oder später eine entsprechende Mitteilung erhält. Wir bitten euch daher, anstößige Namen selbstverständlich über die Meldefunktion im Spiel zu melden.

Grüße

Eine dringende Bitte an die Mods

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Die Diskussion setzt sich, wie bereits gesagt wurde, hier fort:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Wie-ist-eure-Meinung-zum-Support-der-deutschen-Community

Dort findest du auch sicher Antworten zu deinen Fragen.
Dieser Thread wird nun geschlossen.

Außerdem wird er umbenannt, da der Titel den Namen eines Community Mitarbeiters nennt und zur Reaktion auffordert (siehe Verhaltensregeln).

Grüße

Informationen zum Wintertag?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo allerseits,

dieser Thread wurde umbenannt, um ihn besser von einem anderen Thread zum Thema Wintertag unterscheiden zu können: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Was-sind-eure-Erwartung-zum-Wintertagsevent

Grüße

Obsidianscherben...

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo Kalmar.1947,

bitte verwende diesen bereits vorhandenen Thread https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Tempel-events-h-ngen

Grüße

Balthasar Tempel

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo Uial.8493,

wie du bereits darauf hingewiesen wurdest, existiert dieses Thema bereits:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Tempel-events-h-ngen

Bitte verwende diesen Thread. Dieser Thread wird nun geschlossen.

Grüße

Immer noch Balthasar Tempel

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hier ist mein offizielles Statement, Imbaloni.1849: Bitte unterlasse das wiederholte Erstellen dieses Themas, da es bereits existiert https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Tempel-events-h-ngen

Provokationen und Beleidigungen gegen andere Mitglieder sind zudem zu unterlassen!

Dieser Thread wird nun geschlossen.

Grüße

Farmen in Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo allerseits,

dieser Thread wurde umbenannt, da der Threadname einen “Call-Out” enthielt (siehe Forenregeln), zusammen mit einem Vorwurf.

Grüße

Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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CC meinke, hier werden auch posts gelöscht, die nicht beleidigend waren, nur so viel dazu.

Wir haben es mehrfach begründet und viele, die sich in diesem Thread beteiligen, haben es offensichtlich verstanden.
Mittlerweile findet hier nur noch eine Diskussion zwischen dem Community Team und dir statt, wofür dieser Thread nicht gedacht war.
Noch einmal: Wendet euch per E-Mail an forums@arena.net, wenn ihr Fragen zur Forenmoderation habt.

@ heizluefta.9403: Die Nachricht, über die du dich aufgeregt hast, war zugegeben recht unsachlich formuliert. Ich bitte darum, dies zu entschuldigen.

Grüße

(Zuletzt bearbeitet am von CC Meinke.2749)

Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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@ CC Meinke: Wieso ist der Vergleich mit einer Diktatur denn ein Verstoß gegen die Verhaltensregeln?

Da es sich um einen unangemessenen, politischen Vergleich handelt und politische Themen in den Guild Wars 2 Foren Off-Topic sind. Es hat nichts mit dem Spiel zu tun. Wer Politik, Meinungsfreiheit oder Staatformen ausdiskutieren will, kann dies gern in einem entsprechenden Forum tun.

Lest doch bitte die Forenregeln, die Fragen nehmen hier so langsam überhand:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/rules

Für alle, die sich das Lesen sparen möchten, um weiterhin gegen die Moderation zu wettern, habe ich die entsprechenden Parts rausgesucht:

“Postet keine Beiträge zu gesperrten, gelöschten oder anderweitig moderierten Threads oder Posts. Es findet keine Moderation ohne Grund statt. Mitarbeiter und Moderatoren können Threads sperren, bevor sie posten, um fortlaufende Kommentare prompt zu unterbinden. Erscheint bei einem gesperrten Thread kein Kommentar eines Mitarbeiters, dann wartet bitte darauf, anstatt einen weiteren Thread zu dem Thema zu posten.”

“Ihr erklärt euch ferner bereit, keinerlei Handlungen auszuführen bzw. Inhalte hochzuladen, zu posten, per E-Mail oder anderweitig zu versenden, die:
Beleidigungen anderer Personen, Spieler, ArenaNet-Mitarbeiter oder Personengruppen enthalten”

“Seid respektvoll. Seid freundlich zu Forenmitgliedern, Mitarbeitern und Moderatoren.”

Grüße

Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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[Editiert von Moderator: In­fra­ge­stel­lung der Moderation]

das forum ist übermoderiert, soll das guter, deutscher support sein, wenn man nicht kritisieren darf?!

Erstens: Die Moderation sollte (eigentlich) nicht öffentlich im Forum ausdiskutiert werden, schon gar nicht in unangemessener Form, wie beispielsweise in deinem Beitrag eindrucksvoll zur Schau gestellt. Der Vergleich mit einer Diktatur oder dergleichen ist unkonstruktiv und ein Verstoß gegen die Verhaltensregeln. Das haben bereits mehrere Teilnehmer des Threads richtig erkannt. Es ist unsere Aufgabe dafür zu sorgen, dass diese eingehalten werden und zwar zugunsten der Forenatmosphäre. Wenn ihr der Meinung seid, dass die Maßnahmen eines Moderators unangemessen waren, sendet eine E-Mail an forums@arena.net.

Zweitens: Einige von euch scheinen Probleme damit zu haben, zwischen dem Kundensupport und den Moderatoren zu unterscheiden.

Drittens: Zu deiner Passage zur Meinungsfreiheit – wir sind hier im deutschen Guild Wars 2 Forum und hier gelten unsere Forenregeln.

Ich glaube mich zu erinnern in diesen forum Schon mal einen Beitrag gelesen zu haben, dass sich um alles gekümmert und weitergegeben wird, auch wenn keine Antwort wie “ja werden wir untersuchen” vom mod drunter steht :-D

Das stimmt. Und würden mehr Mitglieder des Forums diese Beiträge lesen und sie sich zu Herzen nehmen, bevor sie das Community Team differmieren, käme es auch zu weniger Moderationen.

Grüße

(Zuletzt bearbeitet am von CC Meinke.2749)

Wer arbeitet jetzt eigentlich am Balancing im PvP/WvW?

in PvP

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Dies ist eine Übersetzung des originalen englischen Forenbeitrags von Jonathan Sharp.

Vor einer Zeit hat Jon Peters etwas gesagt, das aus dem Kontext gerissen wurde. Er sagte, dass nur zwei Leute an den Aufgaben arbeiten, mit denen er sich befasst (was zwar prinzipiell richtig war – doch er meinte es anders, als es bei euch angekommen ist). Es wurde so aufgefasst, als hätten wir nur 2 Leute, die am Balancing oder PvP (oder beidem) arbeiten (an diesem Punkt nimmt die Auslegung in verschiedenen Threads verschiedene Formen an).
Auf der Grundlage dessen, was gesagt wurde, kann ich verstehen, wie es zu dieser Auffassung kam, daher wollten wir so transparent wie möglich erklären, wie die Dinge hier im Studio wirklich laufen.

PvP
Im PvP-Team haben wir Programmierer, Designer, Mitarbeiter der Qualitätssicherung und einen Umgebungs-Designer (Darrin Claypool – er ist derjenige, der dem Tempel des lautlosen Sturms den letzten Schliff verpasst hat). Viele PvP-Features verlangen die Mithilfe aller Mitglieder des Teams; einige jedoch sind eher programmierungslastig, während andere wiederum grafikintensiver sind. So haben beispielsweise unsere Designer und Künstler den vor Kurzem veröffentlichten „Tempel des lautlosen Sturms“ fertigstellen können, während wir noch immer an den selbsterstellten Arenen und anderen Schlüsselfeatures arbeiten (an denen Server-Programmierer, Interface-Programmierer sowie Gameplay-Programmierer beteiligt sind). Weil diese Karte keine Programmierung verlangte, konnten wir die entsprechenden Erfordernisse einfach mithilfe von Grafik, Design und Sound umsetzen. Die selbsterstellten Arenen hingegen verlangen keinerlei Umgebungsgrafiken, sodass sich die Arbeit an diesen beiden Features (d. h. die selbsterstellten Arenen und eine neue Karte) sich fast gar nicht überschneidet, was den Entwicklungs-Prozess anbelangt.

WvW
Für das WvW haben wir uns auf ähnliche Weise organisiert. Wir haben Designer, Qualitätssicherung, Programmierer und Umgebungs-Designer. Das WvW macht ein riesiges Stück des GW2-Kuchens aus, und daher kann sich das WvW-Team auch voll und ganz auf die Erfordernisse des WvW konzentrieren. Wenn auch viele hier im Betrieb dem WvW-Team ihr Feedback/ihre Ideen/ihre Vorschläge unterbreiten, sind es die Mitarbeiter dieses Teams, die die entsprechenden Änderungen umsetzen und implementieren.

Balancing
Wenn es ums Balancing geht, haben wir mehrere Leute, die uns mit Feedback/Empfehlungen/Vorschlägen versorgen, doch nur ein kleiner Anteil dieser Leute ist für die eigentliche Implementierung der Änderungen verantwortlich (wie Jon in seinem Post sagte). Nachdem wir unsere Besprechung des Balancings abgehalten haben, implementieren einige der Designer die nötigen Änderungen. Wenn es sich um eine Änderung am WvW handelt, wird diese vom WvW-Designer implementiert. Handelt es sich um eine Änderung am PvP, wird diese von einem der PvP-Designer implementiert (wie wiederum von Jon in seinem Post beschrieben). Wenn es wirklich um eine reine Änderung am Balancing geht, kümmert sich ein Designer, der gerade freie Kapazitäten hat, darum (manchmal ich (Jonathan Sharp), manchmal sogar Izzy, aber für gewöhnlich kümmern sich Karl oder Peters darum). Derzeit nehmen an unseren Balancing-Besprechungen die folgenden Mitarbeiter in verschiedenen vom Thema abhängigen Kombinationen teil:

  1. Jon Peters: Game Designer
  2. Karl McLain: Game Designer
  3. Vertreter des WvW-Teams, einschließlich QS und Design
  4. Vertreter der Verlies-Teams, einschließlich eines weiteren Game Designers
  5. Vertreter des Live Response Teams, darunter einige QS-Leute, die JEDE MENGE Zeit damit verbringen, SÄMTLICHE Aspekte des Spiels durchzuspielen
  6. Weitere Vertreter des PvP-Teams wie z. B. Tyler Bearce (Designer) und Roy Cronacher (QS)
  7. Izzy: Leitender Designer
  8. Ich (Jonathan Sharp): Game Designer

In diesen Besprechungen widmen wir uns wichtigen Themen und Problemen, die zu diesem Zeitpunkt gewisse Aspekte des Inhalts betreffen. Wir hören uns dabei außerdem an, was Spieler der höheren Stufen zu sagen haben, lesen die Foren (manchmal nehmen wir sogar die am besten formulierten Beiträge, drucken sie 10 Mal aus und nehmen sie mit in die Besprechung) und spielen das Spiel, um uns selbst einen Eindruck zu verschaffen. Wenn ihr die Änderung, die IHR euch wünscht, nicht im Spiel seht, denkt daran, dass jemand anderes die Sache womöglich anders sieht. Wenn wir nicht jede Änderung, die IHR wollt, umsetzen, heißt dies noch lange nicht, dass ihr oder das Spiel uns egal seid. Uns ist vielmehr daran gelegen, mit unseren Änderungen der größtmöglichen Anzahl von Spielern gerecht zu werden.

All dies wollte ich (Jonathan Sharp) nur klarstellen, um euch einen besseren Eindruck davon zu verschaffen, was hier im Studio passiert, damit ihr das, was Peters sagen wollte, besser versteht. Wie wir alle, hat er alle Hände voll zu tun, und weil viele von uns wegen Thanksgiving derzeit freihaben (wie er auch) habe ich (John Peters) es übernommen, die Sache klarzustellen.

Danke!

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

was bedeutet kitten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: CC Meinke.2749

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Ok dann eine Folgefrage.

Habe heute 2 Nachrichten bekommen mit “Your post was infracted.”. Bei beiden ist die Begründung “Dein Beitrag bezieht sich auf einen Post, der von uns entfernt wurde.” ABER bei nur bei einem steht noch der Zusatz “Du erhältst dadurch keine Punkte oder andere Konsequenzen.” Bei der anderen steht das nicht!

Heißt das nun ich bin verwarnt und habe Punkte kassiert?

Diese Nachricht dient dazu, dich auf die Entfernung eines Beitrags hinzuweisen, der keinen Kontext mehr hat. Das heißt, wenn beispielsweise auf einen entfernten Beitrag geantwortet wurde – logischerweise müsste das Zitat ebenfalls entfernt werden und die Antwort steht nur noch für sich und hat keinen Zusammenhang mehr.

Du erhältst dadurch keine Punkte oder andere Konsequenzen.” ist ein zusätzlicher Hinweis darauf, dass deinerseits kein Verstoß vorlag und du dafür weder Punkte bekommen hast, noch sonstwie geahndet wurdest.

Grüße

Anzeigeverzögerung / Culling [Update: 25. JAN]

in WvW

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RamonDomke

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Das gleich in grün, Spieler sind mobil. Neben kommt nen Mesmerportal und 40 Leute stehen da.

Richtig, daher wäre es das Ziel eine berechenbare feste Größe zu haben (wie eben z.B. die 10 Platzhalter-Modelle – 5 Völker, 2 Geschlechter – Eventuell noch 8 Farb-Optionen für die Klassen-Identifizierung (oder nur 3 Farben für die Zugehörigkeit der Welt)) die permanent vorausgeladen ist und im zweifelsfall sofort zur Verfügung steht. Was in der Theorie schnell ausgearbeitet ist, kann in der Praxis allerdings einiges an Programmierkünsten Erfordern.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Anzeigeverzögerung / Culling [Update: 25. JAN]

in WvW

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kann man es nicht implementieren, dass erst Strichmännchen / weibchen angezeigt werden? sehen alle gleich aus und im ersten Moment ist es nur wichtig, wo einer steht und nicht was für eine Rüstung er anhat. Feind mit rotem Kopf oder so.

In dieser Richtung schauen wir uns derzeit ebenfalls an was machbar ist. Natürlich soll es am Ende besser aussehen als “Strichmännchen” und dennoch einen ordentlichen Leistungs-Sprung ermöglichen – z.B. ein standardisiertes Modell für männliche Menschen oder etwas vergleichbares – sodass dann nur 10 unterschiedliche Modelle vorgeladen werden müssen – und dennoch die immersion nicht vollständig flöten geht.

Das Sperrfeuer der Unwörter

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Hallo allerseits,

diese Themen werden bereits in zahlreichen Threads ausgiebig diskutiert. Bitte verwendet vor dem Erstellen eines Threads die Suchfunktion und informiert euch, welche Threads es dazu bereits gibt.

Dies wurde bereits im Eröffnungsbeitrag richtig erkannt: “in letzter Zeit geht es im Forum ganz schön hoch her. In vielen Unterforen und Threads wird über Dinge lamentiert und manchmal auch diskutiert, bei denen ich nur fragend mit dem Kopf schütteln kann”, daher macht es keinen Sinn, für diese Themen auch noch einen Sammelthread wie diesen zu eröffnen. Diese Argumente können gerne in den jeweiligen Threads erbracht werden.

Dieser Thread wird nun geschlossen.

Grüße

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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CC Meinke.2749

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Hallo allerseits,

wie wäre es, wenn ihr zum Thema Item Progression zurückkehren könntet. Das Thema Verhalten zwischen der Community und den Moderatoren ist hier nämlich komplett fehl am Platz und wird bereits hier diskutiert: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Wie-ist-eure-Meinung-zum-Support-der-deutschen-Community

Das ist auch vielen, die sich an dieser Diskussion beteiligen, offensichtlich bereits bekannt, also kehrt bitte zum ursprünglichen Thema zurück.

Grüße

Anzeigeverzögerung / Culling [Update: 25. JAN]

in WvW

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Derzeit arbeiten wir an einer Lösung (oder vielmehr an einer Sammlung von Lösungen) für die Anzeigeverzögerung (Culling) und einige Probleme beim Laden von Charakteren. Dazu müssen an etlichen Spielsystemen Änderungen vorgenommen werden, deren Implementierung Zeit in Anspruch nimmt. Wir sind derzeit noch nicht soweit, ein Veröffentlichungsdatum für die Lösung der aktuellen Probleme preiszugeben, möchten euch aber verraten, dass wir intensiv an einer Verbesserung eurer Spielerfahrung arbeiten.

Und jetzt zur langen Version:
Wir setzen derzeit auf der Serverseite Anzeigeverzögerungen bei der Grafik ein, um die Anzahl der Charaktere zu limitieren, die dem jeweiligen Client gemeldet werden. Indem wir die Anzahl der Charaktere eingrenzen, die wir dem jeweiligen Client melden, grenzen wir auch die (von Server und Client) benutzte Bandbreite ein und verhindern Situationen, in denen der Client von der Anzahl der Charaktere, die bearbeitet und gerendert werden müssen, überfordert ist. Dieses System hat zwar ganz offensichtliche Vorteile und funktioniert im PvE ausgesprochen gut, doch die groß angelegten Schlachten, die für das WvW charakteristisch sind, unterstreichen gelegentlich die Schwächen dieses Ansatzes.

Außerdem gibt es einige clientseitige Probleme, die sich darauf auswirken, wie unser System der Anzeigeverzögerung funktioniert. Nachdem ein Charakter an den jeweiligen Client gemeldet wurde, wird zum Laden und Anzeigen der Ressourcen für diesen Charakter eine gewisse Zeitspanne benötigt. Zusätzliche Ladezeit hängt davon ab, wie stark der Client-PC ist (PCs mit mehr Speicher, schnelleren Hauptprozessoren, mehr Prozessorkernen und schnelleren Laufwerken laden schneller). Einer unserer Engine-Programmierer hat vor Kurzem einen Optimierungsdurchlauf für den Charakterladevorgang abgeschlossen, wir sollten also bald Verbesserungen an diesem Aspekt des Problems sehen. Trotzdem liegt der überwiegende Teil des Problems bei der Anzeigeverzögerung auf der Serverseite; wie schnell euer Client einen Charakter laden und anzeigen kann, tut nämlich nichts zur Sache, wenn er nicht weiß, dass dieser Charakter überhaupt vorhanden ist.

Wie ihr vielleicht schon wisst, haben wir im sPvP bereits eine Lösung für die Anzeigeverzögerung auf der Serverseite implementiert. Da es im sPvP dramatisch weniger Spieler gibt, konnten wir die Problemlösung dort sofort implementieren, ohne uns um eventuell dadurch entstehende Nebenwirkungen sorgen zu müssen. WvW funktioniert aber auf einem viel größeren Maßstab als sPvP. Deshalb müssen einige zusätzliche Hürden bewältigt werden, bevor wir das Problem auf der Serverseite angehen können. Wir müssen dazu sicherstellen, dass Clients, darunter auch Clients mit den Mindestsystemanforderungen, viel mehr Charaktere rendern und verarbeiten können. Außerdem müssen wir sicherstellen, dass die vom jeweiligen Client benötigte Bandbreite in einem vernünftigen Rahmen bleibt und weiterhin unseren Mindestanforderungen für Verbindungen entspricht. Das WvW-Team arbeitet derzeit an beiden Problemen – der Bandbreite und der Clientleistung. Die Änderungen, die wir vornehmen, sind komplex und wirken sich massiv darauf aus, wie die Spiel-Engine funktioniert. Da die erforderlichen Änderungen so komplex sind und die zentralen Systeme betreffen, wird die korrekte Implementierung dieser Lösungen länger dauern. Daher kann ich euch auch noch kein fixes Datum dafür geben.

Worauf es uns schlussendlich ankommt, ist eine dramatische Verbesserung der Spielerfahrung in groß angelegten Schlachten im WvW und eine beträchtliche Erhöhung der Anzahl der Spieler, die von jedem Client angezeigt werden.

Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Mir hast du z.B. keine Frage gestellt – alles was ich von dir gehört habe ist, dass man dir deine Frage nicht beantwortet hat (und dass du sie nicht öffentlich stellen willst – warum auch immer). Das erste Mal, dass ich einen Ansatz deiner Frage mitbekommen habe ist in dem Beitrag eben hier, wo du von “geistigem Eigentum” sprichst.

Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Es ist anscheinend zuviel verlangt zu sagen:

Hey Leute,
wir arbeiten derzeit für den nächsten Patch der vorraussichtlich in der KW 50/51 erscheinen wird an folgenden Spielinhalten: WvW, Pve, Klassen, Krieger, usw.

Dabei kann man auch ganz allgemein halten, woran man arbeitet ohne großartig darauf einzugehen was man ändert bzw. hinzufügt.

Beachte zu diesem Thema auch bitte den heute veröffentlichten Blogpost: https://www.guildwars2.com/de/news/chris-whiteside-on-the-lost-shores-and-beyond/

Solche Beiträge gibt es in regelmäßigen Abständen und gehören ebenso zu unserer Kommunikationspolitik wie kleinere Forenbeiträge, direkt hier. Das Ganze gehört zur offiziellen Website und zu unseren Bemühungen euch so viele Informationen zur Verfügung zu stellen, wie wir können.

Des Weiteren würde ich einige derjenigen, die sich neu an diesem Thread beteiligen, die Auf-und-Ab-Pfeile neben meinem Namen ans Herz legen. Auf diese Weise könnt ihr zwischen allen offiziellen Beiträgen hier in diesem Thread hin und her springen. Viele eurer Fragen wurden bereits auf früheren Seiten beantwortet. Z.B. “warum wir Kritik am Spiel einfach löschen” – was wir nicht ohne Grund tun, sondern nur, wenn sie nicht der angemessenen Form für dieses Forum entspricht.

Bitte lest diese Beiträge, damit sich diese Diskussion nach vorn entwickelt und nicht im Kreis dreht, was sie im Moment tut.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Chris Whiteside über „Die Verlorene Küste“ und vieles mehr

in News und Ankündigungen

Posted by: CC Dalmarus.8397

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Seid gegrüßt, Helden von Tyria!

Letztes Wochenende haben wir unsere kostenlose Mini-Erweiterung „Die Verlorene Küste“ veröffentlicht, mit der wir eine neue Karte für Charaktere der Stufe 80, eine nagelneue PvP-Karte, mehr als 400 neue Gegenstände und Belohnungen sowie die Fraktale der Nebel – ein unendliches Verlies, das zunehmend schwieriger wird, je weiter ihr in ihm vordringt – eingeführt haben.

Wir sind von den neuen Inhalten begeistert und euren Reaktionen nach zu schließen geht es vielen von euch genauso. Viele Spieler haben bereits eine unglaubliche Menge Zeit im neuen Fraktale-Verlies verbracht und ihre Reaktionen waren einfach phänomenal. Andere Spieler fanden den bahnbrechenden Aspekt der Enthüllung der Karte Südlicht-Bucht ganz besonders toll, vor allem das Gefühl, etwas zu entdecken und an einer Eroberung teilzunehmen.

Trotzdem ist uns bewusst, dass bestimmte Aspekte des Events besser hätten laufen können und dank eures ausgezeichneten Feedbacks werden wir an einer Verbesserung dieser Inhalte arbeiten. Bei ArenaNet versuchen wir immer wieder an die Grenzen zu gehen, und wir möchten uns bei euch für eure Geduld und eure Mitarbeit bei unserem Vorstoß in unbekannte Gefilde bedanken. Es gibt Leute, die das Prinzip der Enthüllung neuer Inhalte in Form von Events toll fanden, aber finden, wir sollten an den Methoden, nach denen dies geschieht, noch schrauben. Wir nehmen uns diese Kommentare zu Herzen, schließlich ist es unser Bestreben, stets Inhalte der höchsten Qualität zu liefern.

Wir möchten allen Spielern, die am Wochenende an unserem Event „Die Verlorene Küste“ teilgenommen haben, unseren Dank aussprechen. Wir hatten großen Spaß daran mit euch allen zu spielen und haben viel über das breite Inhaltsspektrum gelernt, das wir anbieten. Wir möchten uns auch herzlich für euer Feedback bedanken und dafür, dass ihr den Weg zum weiteren Ausbau der Welt von Guild Wars 2 gemeinsam mit uns beschreitet.

Außerdem möchten wir diese Gelegenheit ergreifen, um ein bisschen ausführlicher über das zu sprechen, was wir für das Spiel der hohen Stufen auf Lager haben – sozusagen als kleiner Aperitif vor den Feierlichkeiten zu Thanksgiving. Nach den Feiertagen werden wir einige Frage- und Antwortrunden und Live-Konferenzen mit der Community durchführen, bei denen ihr uns Fragen stellen könnt und wo wir euch darüber ins Bild setzen, wie wir die Welt von Tyria weiter auszubauen gedenken.

Es folgt ein kurzer Überblick darüber, woran wir in den nächsten paar Monaten arbeiten werden:

  • Die Umgestaltung sämtlicher vorhandener Verliese (ihre Geschichts- und die erforschbaren Versionen) durch Umgewichtung und das Überarbeiten von Kampfszenarien.
  • Neue Verliese in den Fraktalen der Nebel.
  • Eine größere Kreaturenvielfalt, die Verbesserung unseres Skalierungssystems und die Weiterentwicklung zahlreicher Events und Erlebnisse überall in Tyria.
  • Die Beseitigung von Fehlern und Verbesserung bestehender Inhalte im Spiel und ihre bessere Einbindung in den übergeordneten Spielfortschritt in Guild Wars 2.
  • Der Ausbau der permanenten Inhalte in der Südlicht-Bucht.
  • Neue Gildeninhalte und Features für den Gildenfortschritt.
  • Der fortwährende Ausbau des PvP zu einem E-Sport wie in diesem Artikel erwähnt: https://www.guildwars2.com/de/news/structured-pvp-iceberg/.
  • Nagelneue Inhalte im Welt-gegen-Welt-Modus sowie neue Belohnungsstufen.
  • Der weitere Ausbau der Geschichte und Abenteuer in Guild Wars 2.

Wir alle hier bei ArenaNet wünschen euch viel Spaß und freuen uns schon darauf, uns nächste Woche mit euch zu unterhalten – es sei denn, wir sehen uns vorher schon im Spiel!

-Chris Whiteside, Studio Design Director

Liebsche

in Vorschläge

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo allerseits,

bitte werft einen Blick in diesen Thread:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/forum/Schimpfwortfilter-Fehlerhaft-gefilterte-Worte-hier-melden

Das Editieren von Schimpfwörtern ist zudem keine Frage des Alters, sondern soll eine angenehme Forenatmosphäre schaffen. Beispielsweise würde es neue Besucher der Foren abschrecken, wenn sie Threads voller expliziter Begriffe vorfänden, insbesondere im Zusammenhang mit Beleidigungen gegen u.A. Spielinhalte und andere Spieler.

Grüße

Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Ich verstehe, dass Ihr als Moderatoren auch nicht immer auf alles antworten könnt, bzw. auch nicht einfach Infos rausgeben könnt wie Ihr wollt. Keine Frage. Aber gibt es die Diskussion innerhalb A-Nets über die letzten Wochen und die tausenden von Beiträge ?

Wir bitten um Verständnis, dass wir keine internen Informationen herausgeben dürfen, dennoch können wir in diesem speziellen Fall sagen: Ja, das ist der Fall.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Bugusing gegen Bugs?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Wie Leira.9701 bereits erwähnt hat, ist das Ausnutzen von Bugs und das Verwenden von Exploits nicht gestattet und stellt einen Verstoß gegen die Nutzervereinbarung dar.
Zudem sollte man immer damit rechnen, dass ein anderer Spieler dieses Verhalten meldet und derjenige, der einen Bug ausgenutzt hat, gesperrt wird.

Grüße

Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Ernsthaft warum bekomme ich eine Verwarnung wegen namecalling nur weil ich jemanden zitierte der es tut um darauf hinzuweisen, dass ich mich auf seinen post beziehe??

Du hast keinen Punkt dafür erhalten. Es ging lediglich darum, dass du auf diesen Fakt hingewiesen wirst und eine Begründung dafür erhälst, warum der Textteil editiert wurde. Wir müssen uns sicher sein, dass keine Namen genannt werden. Wir bitten um Verständnis, das wir in solchen Threads nicht jeden beispielhaften genannten, ausgedachten Namen mit tatsächlichen Spielernamen abgleichen können.

Grüße

Bug in der Umfrage zur verlorenen Küste

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Da sollte “wähle EINE zutreffende Antwort” stehen. Danke für den Hinweis.

Das Wiki aus dem Spiel heraus starten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

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Hallo alle miteinander.

Manchmal gibt es einige Funktionen, die nicht ganz so bekannt sind wie andere. Eine dieser Funktionen möchte ich euch heute vorstellen. Es handelt sich dabei um einen kleinen Slash-Befehl mit dessen Hilfe ihr direkt aus dem Spiel heraus einen Wiki-Artikel suchen und in einem externen Browser anzeigen könnt.

Gebt einfach im Ingame-Chat folgenden Befehl ein:

  • /wiki de:thema
    Daraufhin öffnet sich das offizielle deutsche Wiki mit der entsprechenden Artikel-Seite, sofern sie vorhanden ist. Um das gleiche im englischen Wiki zu machen, lasst ihr einfach den Zusatz “de” weg:
  • /wiki thema

Ihr sucht zum Beispiel mehr Informationen zur Krieger-Eigenschaft Taktik, da ihr nach Synergien für euer Build sucht, dann gebt folgendes in den Chat ein:

  • /wiki de:taktik
    Und schon landet ihr auf der passenden Seite. Groß- und Kleinschreibung hat dabei keine Auswirkung auf den Sucherfolg.

Viel Spaß mit dem Wiki

1 thread, indem ante mal auf die fragen antwortet

in Vorschläge

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Damit wird dieser Thread nun geschlossen.

Grüße

Liebsche

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Im deutschen Forum ist das Wort für den Schimpfwortfilter « Liebsche » (ein Spitzname, der in etwa «Lieb(e)lein/Liebling»  entspricht).
Das Ziel des Filters ist es, die Aggressivität und den Biss aus den obszönen Beiträgen zu entfernen. Der Wortfilter ist im offiziellen deutschen, französischen oder spanischen Guild Wars Forum unterschiedlich.

Ein ähnliches Thema mit Erklärungen findet ihr hier: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/players/was-bedeutet-kitten

(Zuletzt bearbeitet am von CC Meinke.2749)

Was ist passiert denn nun mit der Südlichen Bucht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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CC Meinke.2749

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Hallo allerseits,

dieses Thema wurde wieder geöffnet und kann nun weiter diskutiert werden.

Grüße

Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

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Wir stehen eigentlich in beständigem Dialog mit euch. Natürlich werdet ihr zwischen offiziellen Aussagen und ausfühlichen Erklärungen auch sehr viele kürzere moderative Beiträge finden.

Wir haben eine News-Sektion auf dieser Website, in der wir große Ankündigungen regelmäßig veröffentlichen und auch sehr detailliert auf Spielmechaniken eingehen. Im “News und Ankündigungen”-Forum halten wir euch über Veränderungen und kurzfristige kleinere Ankündigungen auf dem Laufenden.

Wo wir können greifen wir euch hier im Forum direkt unter die Arme und nehmen Bezug auf Features, Feedback und gehen auf Probleme der Community ein. Es muss aber auch klar sein, dass wir nicht zu jedem Thread und jedem Thema etwas sagen können – oder euch die Antwort geben können, die ihr eventuell gerne von uns hören möchtet.

Änderungen an der Beute in Verliesen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Hallo alle zusammen,

Mit einem der letzten Patches haben wir ein überarbeitetes Beutesystem für Verliese eingeführt. Uns ist bewusst, dass unser bisheriges System zu wünschen übrig ließ und wir haben hart daran gearbeitet, dies zu korrigieren. Ich melde mich hier zu Wort, um euch ein bisschen mehr zu den anstehenden Änderungen und dem, was ihr zu erwarten habt, zu erzählen.

Was haben wir also getan?
Wir haben in jeder Verlies-Serie drei spezifische Unterbosse ausgewählt und besondere Beute für sie entwickelt, die durch das Magische Gespür eures Charakters beeinflusst wird. Außerdem haben wir diesen drei Unterbossen jeweils einen garantierten Gegenstand namens „Beutel mit wundersamen Waren“ zugeteilt, der Spielern nicht nur einen Karma-Verbrauchsgegenstand im Wert von 400 Karma sondern außerdem einen geldlichen Verbrauchsgegenstand mit einem Wert von bis zu 4 Silber gibt. In erkundbaren Verliesen belohnt euch dieser Beutel außerdem mit drei für das jeweilige Verlies spezifischen Marken.

Wir sind uns bewusst, dass es in einigen der erkundbaren Serien weniger Bosse gibt, daher haben wir dafür gesorgt, dass dieser Tatsache Rechnung getragen wird, indem wir so viele der Event-Belohnungstruhen wie nötig aktualisiert haben, um das Gleichgewicht zwischen allen erkundbaren Pfaden zu gewährleisten.

Wir hoffen, dass diese Maßnahmen die Probleme mit den Verliesbelohnungen beheben. Wir werden die Lage wie immer im Auge behalten und weiter an der Gewichtung arbeiten, sollte sich die Situation ändern. Wir sind jedoch zuversichtlich, dass die von uns vorgenommenen Änderungen die Verliese lohnender gestalten werden. Wir werden auch weiterhin daran arbeiten, das System zu erweitern und zu verbessern und sehen dies als einen Schritt in die richtige Richtung.

Für diejenigen, die das Magische Gespür als Problem sehen, möchte ich etwas klarstellen.
Das Magische Gespür hat sich schon immer auf die Beuteabwürfe der Verlieskreaturen ausgewirkt – und daran hat sich nichts geändert. Allerdings hat das Magische Gespür keine Auswirkungen auf die Beute von Truhen, und dies war in Verliesen schon immer so.
Wir erwähnen das Magische Gespür im Zusammenhang mit den Unterbossen, weil wir für diese einzigartige Beuteabwürfe geschaffen haben, bei denen das Magische Gespür beeinflusst, was ihr erhaltet. Das war in der Vergangenheit so und wird auch in Zukunft so bleiben. Je mehr Magisches Gespür ihr habt, umso besser stehen eure Chancen, einen selteneren Gegenstand zu erhalten.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Bugs über Bugs...mannomann...

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo allerseits,

wir verstehen euren Unmut diesbezüglich, aber bitte sammelt eure Bugmeldungen nicht in diesem Thread, sondern meldet diese in seperaten Threads in diesem Unterforum, oder nehmt an bereits existierenden Threads teil.
Auf diese Weise haben die anderen Mitglieder und auch wir eine bessere Übersicht über diese Meldungen, vor allem kann das Feedback zu den einzelnen Bugs optimaler in einzelnen Threads gesammelt und bearbeitet werden.

Dieser Thread wird daher geschlossen.

Grüße

Mein PC Schreibt von alleine

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo allerseits,

da sich das Problem somit wohl gelöst hat, wird dieser Thread geschlossen.
Danke für eure Hilfe.

Grüße

unpassende Namen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo allerseits,

bitte meldet Namen, die euch unangemessen erscheinen, mithilfe der in-game Meldefunktion und nennt sie nicht im Forum. Diese Spieler werden im negativen Zusammenhang im Forum genannt und somit angeprangert, was ein Verstoß gegen die Forenregeln darstellt.

Bitte unterlasst das Posten von Spielernamen in einem negativen Zusammenhang, das gilt auch für Spielernamen, die sich auf Screenshots befinden. Dieser Thread wird nun geschlossen, da das Thema auf das Nennen von Namen hinausläuft.

Grüße

(Zuletzt bearbeitet am von CC Meinke.2749)