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Lebendige Geschichte - eine kleine Starthilfe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Hallo alle zusammen.

Für diejenigen, die sich fragen, wo und wie die lebendige Geschichte weitergeht habe ich hier ein paar Informationen zusammengetragen:

Als erstes solltet ihr im Spiel einen Brief in eurem Postfach erhalten haben der euch die Zonen aufzeigt, in denen die Ereignisse von Flamme und Frost: Der aufziehende Sturm stattfinden: in den Wanderer-Hügel und auf dem Diessa-Plateau.

Außerdem solltet ihr nun ein Flüchtlingslager in Löwenstein finden können. Dieses kann in der Nähe der Wegmarke Weitschuss gefunden werden. Wenn ihr mit den Flüchtlingen in diesem Lager sprecht, werdet ihr feststellen, dass sie einige Gegenstände auf ihrem Weg nach Löwenstein verloren haben. Ihr könnt den Flüchtlingen helfen, indem ihr diese Gegenstände für sie findet. Zu Beginn werdet ihr zwei Flüchtlinge sehen. Wenn weitere Phasen der Geschichte freigeschaltet werden, wird auch die Anzahl der Flüchtline wachsen, und es werden weitere Gesprächsoptionen verfügbar, die euch auf weitere Mini-Missionen schicken.

Die gesuchten Gegenstände können in den Zonen gefunden werden, in denen die Events der lebendigen Geschichte stattfinden. Üblicherweise in der Nähe von Invasions-Portalen oder Fahrzeugen von Invasoren. Beachtet: Bei einem Server-Neustart oder nach einem Update können sich die Fundorte der Gegenstände ändern.

Die aktualisierten Patchnotes könnt ihr hier nachlesen – die Veränderungen der beiden Hot-Fixes heute Nacht sind darin wiedergespiegelt: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/news/Update-Notes-zum-Spiel-26-Februar-2013/

Update-Notes zum Spiel – 26. Februar 2013

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

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  • Ein Fehler wurde behoben, der zu Abstürzen führen konnte, während sich gewisse Gegenstände im Vorschau-Fenster befanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das Gilden-Missionen nicht korrekt gestartet werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte dass eine Gilden-Kopfgeld-Mission stecken bleiben konnte.
  • Einige grafische Effekte wurden Gegenständen aus der Mystischen Schmiede wieder hinzugefügt, die zuvor entfernt worden waren:
    • Spalter der Nebel
    • Flüsterklinge
    • Illusion
    • Vision der Nebel
    • Lyss
    • Ilya
    • Geisterglieder
    • Trutzwall der Nebel
    • Abyssisches Zepter
    • Ignus Fatuus
    • Trugbild
    • Macht des Feindfeuers
    • Äther
    • Azurflamme
    • Eidolon
    • Essenz des Feindfeuers
    • Nadeln des Straßenkinds

Update-Notes zum Spiel – 26. Februar 2013

in Game Release Notes

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Gegenstände

  • Das Spionage-Kit der Aschelegion hat nun eine 60sekündige Abklingzeit.
  • Das Spionage-Kit des Ordens der Gerüchte hat nun eine 60sekündige Abklingzeit.

Klassenfertigkeiten
Elementarmagier

  • Erneuernde Ausdauer: Diese Eigenschaft hat nun eine Abklingzeit von 5 Sekunden zwischen den Aktivierungen und hat eine Chance von 100% ausgelöst zu werden. Erhöht von 33%.
  • Wohltuende Unterbrechung: Die Dauer von Eile und Regeneration die durch Schwarzmagien ausgelöst werden, wurden von 10 auf 6 Sekunden reduziert.
    *Zephyr’s Segen: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte dass Schock-Aura die doppelte Menge an Segen auslöste.

Ingenieur

  • Einsetzbare Geschütztürme: Diese Eigenschaft gilt nun für alle Geschütztürme im PvE. Es wurde außerdem ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Ingenieure mit dieser Eigenschaft falsche Fertigkeiten im Werkzeuggürtel angezeigt bekommen haben.
  • Flinke Gadgets: Diese Eigenschaft beeinflusst Mine werfen nun korrekt.
  • Schnell wirkende Elexire: Diese Eigenschafft wir nun im Text von Elixir X korrekt wiedergespiegelt.
  • Verstärkter Schild: Diese Eigenschafft beeinflusst nun Statikschild in allen Phasen der Fertigkeit korrekt.
  • Schießwut: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte dass Schießwut für einige Fertigkeiten nicht korrekt berechnet wurde.

Nekromant

  • Brunnen der Verdorbenheit: Das Symbol dieser Fertigkeit ist nun das selbe unabhängig ob die Eigenschaft Fokusierte Rituale ausgewählt wurde.

Krieger

  • Siegel der Heilung: Die Wirksamkeit dieser Fertigkeit wurde für charaktere niedriger Stufen reduziert. Die Heilung für hochstufige Charaktere bleibt unverändert. Das Siegel heilt nun für 12 Punkte auf Stufe 2 – anstelle der ehemals 25 – und heilt für 200 Punkte auf Stufe 80.

Update-Notes zum Spiel – 26. Februar 2013

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Posted by: Mark Katzbach

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  • Ein Fehler, der dazu führte, dass Spieler auf der neuen PvP Karte Geisterwacht nicht wiederbelebt werden konnten, wurde behoben.
  • Verschiedene Probleme, die Server-Abstürze verursachten, wurden behoben.

Update-Notes zum Spiel – 26. Februar 2013

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Build 26.02.2013 Details zum Februar Inhalts-Update
LEBENDIGE GESCHICHTE
Flamme und Frost: Der aufziehende Sturm
Die Lage der Bewohner der Wanderer-Hügel und des Diessa-Plateaus verschlechtert sich zusehends. Freiwillige Helfer tun ihr Bestes, um die Situation unter Kontrolle zu bekommen, doch tagtäglich strömen mehr geschundene Flüchtlinge aus den Zittergipfeln. Der finstere Sturm über den Wipfeln hat an Stärke gewonnen, doch die Kräfte des Guten haben sich gesammelt, um sich gegen die unerbittlichen Winde zu stemmen. Tapfere Helden und Heldinnen werden entsandt, um das Land und deren Bewohner zu verteidigen. Jemand muss dem Sturm die Stirn bieten und seine eisigen Böen bändigen.
In “Flamme und Frost: Der aufziehende Sturm”, dem zweiten Teil einer vierteiligen Serie, steht mehr denn je auf dem Spiel und erbarmungslose Schlachten toben an den Ausläufern der Zittergipfel.

Erfolge

  • Zwei neue Erfolge, “Der aufziehende Sturm” und “Fundstücke”, wurden der Kategorie “Lebendige Geschichte” hinzugefügt.

Events

  • Die Peiniger der Flüchtlinge gehen immer aggressiver vor und haben sich in den Wanderer-Hügeln und dem Diessa-Plateau festgesetzt. Die Flüchtlinge sind mehr denn je auf die Hilfe von mutigen Freiwilligen angewiesen!

Allgemein

  • Die Lager in Hoelbrak und der Schwarzen Zitadelle sind überlaufen. Viele Flüchtlinge haben sich daher entschlossen nach Löwenstein weiterzuziehen.
  • Auf ihrem beschwerlichen Weg nach Löwenstein haben sie so manche lieb gewonnene Habseligkeit verloren. Diese Memorabilien sind wahrscheinlich nur schwer zu finden, aber sie könnten dabei helfen, mehr Informationen von dem einen oder anderen Flüchtling zu erhalten
  • Alle Spielinhalte von “Flamme und Frost: Einleitung” werden fortgeführt und der Erfolg “Flüchtlingshelfer” kann nach wie vor erworben werden.

NEUE FEATURES UND INHALTE
Erfolge

  • Es ist fortan möglich, fünf tägliche Erfolge aus einer Liste auszuwählen, die für den Erhalt der täglichen Belohnung abgeschlossen werden müssen.
  • Es ist fortan möglich, mittels der Registerkarte “Erfolge” in der Heldenübersicht auszuwählen, welche Erfolge auf der rechten Seite des Bildschirms verfolgt werden sollen.
  • Die Anzahl der Erfahrungspunkte für das Abschließen von täglichen und monatlichen Erfolgen wurde erhöht.
  • Neue Varianten täglicher Erfolge wurden hinzugefügt.
  • Neue Belohnungen können bei den Lorbeeren-Händler in allen großen Städten erworben werden.

Katakomben von Ascalon – Forschungs-Modus

  • Viele der Begegnungen in den Katakomben von Ascalon (Forschungs-Modus) wurden überarbeitet, darunter auch die drei Boss-Kämpfe.

Event-Skalierung

  • Eine neue Testversion unseres verbesserten Event-Skalierungs-Algorithmus wurde auf vier beliebte und hochstufige Events angewandt, um seine Wirksamkeit unter realen Bedingungen zu testen. Der neue Skalierungs-Algorithmus steigert dynamisch den Schwierigkeitsgrad eines Events, indem er das gegenwärtige System verwendet, bei dem die Stärke der auftauchenden Kreaturen erhöht wird, und gleichzeitig ein neues System hinzufügt, das schwächere Kreaturen durch andere Kreaturen ersetzt, während das Event hochskaliert. Wenn es sich als erfolgreich herausstellen sollte, werden wir es 2013 im gesamten Spiel nach und nach auf andere Events übertragen.

Gegenstands-Vorschau

  • Die Gegenstands-Vorschau ist nun im Handelsposten implementiert. Dazu reicht ein Rechtsklick auf den Gegenstand, für den eine Vorschau erstellt werden soll und anschließend ein Klick auf die Auswahl “Vorschau”. Das Vorschaufenster wird geöffnet und zeigt an wie der Charakter aussehen würde, wenn er jenen Gegenstand angelegt hätte.
  • Bei der Vorschau von Waffen ist es nun möglich, die Waffe alleine, eingesteckt oder blankgezogen darzustellen. Mittels der Auswahlkästchen am linken unteren Rand des Vorschaufensters kann eine entsprechende Wahl getroffen werden.

Gilden-Inhalte – Erfahrt mehr zu den inhaltlichen Gilden-Updates in diesem Blog-Artikel.

  • Neue Gilden-Aufwertungen verfügbar.
  • Das System für Gilden-Missionen wurde implementiert und beinhaltet die Möglichkeit, “Verdienste” zu erlangen.
  • Die Missions-Typen Gilden-Kopfgeldjad, Gilden-Reise, Gilden-Sprint, Gilden-Herausforderung und Gilden-Rätsel wurden hinzugefügt.
  • Neue persönliche Belohnungen für die Teilnahme an Gilden-Missionen wurden hinzugefügt. Diese Belohnungen können mit Belobigungen erworben werden.
  • Das Banner-Design der existierenden Gilden-Aufwertungen wurden aktualisiert.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler – Erfahrt mehr über die neue strukturierte PvP-Karte in diesem Blog-Artikel.

  • Die Geisterwacht, eine neue Karte, ist nun verfügbar.

Aktualisierung der Belohnungen

  • Es ist nun leichter für das Besiegen von Kreaturen entlohnt zu werden, auch wenn mehrere Spieler das gleiche Ziel angreifen.
  • Die Beute für zahlreiche Welten-Bosse inklusive der Kisten in den Tempeln von Orr und in den Drachen-Kisten wurde verbessert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein bestimmter Welten-Boss weniger Beute hinterließ, als ursprünglich geplant. Diese Kisten können fortan nur noch einmal pro Tag geplündert werden, um Spieler dazu zu ermutigen, sich an mehreren Bossen in der ganzen Welt zu versuchen.
  • Es wurden fünf neue Werte-Kombinationen für aufgestiegene Ringe und Amulette hinzugefügt, die an für diese Gegenstände üblichen Orten gefunden werden können.

SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
Welt-Feinschliff
Allgemein

  • Die Fertigkeiten-Sets von zahlreichen Krait und Untoten wurde aktualisiert, damit es mehr Spaß macht, gegen sie zu kämpfen.
  • Der Fortschritt der täglichen Erfolge wird nun festgehalten.
  • Die Art und Weise, wie Monster auf Spieler mit Tarnung reagieren, wurde angepasst.
  • Der globale Leinenzwang für Monster, sprich die Bedingungen für ein Monster an seine ursprüngliche Position zurückzukehren, wurde gelockert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass im Gruppenspiel Beute nicht richtig generiert wurden. Truhen mit Beute werden nun für Gegenstände der Seltenheit “selten” und höher generiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Ausrüstung zerstört wurde, wenn der Spieler sie im Zustand “Überladen” ablegte.
  • Ein Fehler bei den Handwerksrezepten der Mystische Schmiede für exotische Schwere Rüstungen des Berserkers und des Wüters (Level 80) wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der zu einer fehlerhaften grafischen Darstellung bei den Rucksäcken von Spielern führte, die eine Verwandlung vollzogen.
  • Die häufigsten Ursachen eines Fehlers wurden behoben, der dazu führte, dass Spieler im Modus für das automatische Laufen feststeckten, wenn sie versuchten, ein Bündel aufzuheben.
  • Carmel, der Karma-Händler am Mahlstromgipfel verkauft nun Rüstung, die der Stufe der Region angemessen sind.
  • Neue Rezepte für Tornister und Rüstungskisten für die Rüstungssets des Arzneikundlers und des Spenders wurden hinzugefügt.
  • Die Tür, die den Zutritt zur Kohl-Farm im Harathi-Hinterland blockiert, sollte nun nicht länger den Zutritt verwehren, wenn sie geöffnet wird.
  • Ein Fehler wurde behoben, der zu fehlerhaften Darstellungen bei rotierenden Erfolgen führte.
  • Die Darstellung von Erfolgen auf der Benutzeroberfläche wurde aktualisiert und weist ein verbessertes Verhalten auf.
  • Den geringen Luftelementaren Tyrias sind neue Extremitäten gewachsen.
  • Die Funktion zur akustischen Lokalisierung des Mumble-Voice-Chats wird fortan vom Spiel unterstützt.

Events

  • Blutstrom-Küste: Die Heiltürme, die von der Löwengardistin Kratzklinge erschaffen werden, verschwinden nun nach 60 Sekunden.
  • Diessa-Plateau: Eine Reihe von Konstruktionsfehlern am Kuhtapult wurden behoben, damit es endlich verlässlich funktioniert.
  • Königintal: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Portale während des Schatten-Behemoth-Meta-Events nicht mehr anvisiert werden konnten.
  • Malchors Sprung: Das Event “Zerstört die verderbten Eier und stoppt die Ausbreitung der auferstandenen Lindwürmer” wurde so angepasst, dass fortan nach erfolgreichem Abschluss des Events die Eier solange nicht mehr auftauchen, bis das Event erneut gestartet wurde.
  • Harathi-Hinterland: Ein Fehler beim Event “Verteidigt die Skritt-Diebe, während sie Harpyieneier stehlen” wurde behoben. Die Skritt-Diebe können nun wiederbelebt werden und das Event sollte fortan nach einem Erfolg oder Misserfolg korrekt neustarten.
  • Die Speere besiegter verderbter Söhne Svanirs werden nicht länger in der Welt bestehen bleiben, wenn die Söhne unter Wasser besiegt wurden.
  • Baumgrenzenfälle: Ein Fehler in der Region von “Nehmt am Bierrat teil” wurde behoben, der dazu führte, dass volltrunkene Schnarchnasen in einen komatösen Zustand abglitten und sich nicht einmal mehr mit einem Eimer Wasser wecken ließen.
  • Wanderer-Hügel: Ein Blockierungsfehler im Meta-Event “Der gefrorene Schlund” wurde behoben, der dazu führte, dass der gelehrte Brogun zwischen den Events sterben konnte.
  • Ebene von Aschfurt: Ein Blockierungsfehler beim Event “Tötet die Separatisten, bevor sie den Eiserne Barrakuda zerstören” wurde behoben.
  • Drei Blockierungsfehler beim Event zur Eskorte am Tempel des Balthasar in der Meerenge der Verwüstung wurden behoben.

Verliese
Katakomben von Ascalon

  • Die Fertigkeiten des verborgenen Höhlentroll-Bosses wurden verbessert.
  • Zusätzliche Geister-Verbündete werden Kholer im Kampf beiseite stehen.
  • Die gelegentlich aus den Gruftling-Bauen auftauchenden Gruftling-Brüter während Hodgins Suche nach dem ersten Szepter wurden entfernt.
  • Die Armee im Gruftling-Verlies wurde neu aufgestellt, um die Kämpfe interessanter zu gestalten.
  • Der Kampf mit dem Geisterfresser wurde überarbeitet und beinhaltet nun Dethas Fallen.
  • Der Kampf mit dem Koloss Rumblus wurde überarbeitet. Er verfügt nun über neue Fertigkeiten und Eigenschaften.
  • Der Kampf mit dem Heulenden König wurde überarbeit und es wurden Anpassungen bei seiner Armee vorgenommen.
  • Die Lebenspunkte von Kreaturen und Bossen in Verliesen wurden angepasst.
  • Forschungs-Modus: Ein Fehler mit der Falle im Gang zwischen dem Raum der Spinnenkönigin und der zentralen Kammer wurde behoben, so dass diese nun korrekt deaktiviert wird.

Caudecus’ Anwesen

  • Story-Modus: Eine neue Wegmarke am Ende des Verlieses wurde hinzugefügt.

Flammenzitadelle

  • Es wurden rund um die Lavafelder bei Tribun Brandklaue Sicherheitsnetze installiert. Auch das Magmazith wurde auf diese Weise gesichert, damit Spieler, die sich bei einem Lavabad von ihrem Leben getrennt haben, an einen sicheren Ort teleportiert werden.

Schmelztiegel der Ewigkeit

  • Es wurde ein Sicherheitsnetz für Spieler installiert, die beim Boss-Kampf mit dem weiterentwickelten Zerstörer in der Lava umgekommen sind, damit sie an einen sicheren Ort zur Wiederbelebung teleportiert werden können.
  • Das Lasernetz wird fortan toten Spielern keinen Schaden mehr zufügen, wodurch sie nun im nahe gelegenen Schrein sicher wiederbelebt werden können.
  • Forschungs-Modus: Ein Fehler wurde behoben, der es Dieben und Mesmern erlaubte, durch Türen zu teleportieren und so verfrüht Events auszulösen.

Die Ruinenstadt Arah

  • Forschungs-Modus: Simins Effizienz beim Heilen während sie getarnt ist, wurde reduziert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Giganticus Lupicus zurückgesetzt wurde, sobald ein Spieler sich getarnt hat.
  • Story-Modus: Ein Problem wurde beseitigt, dass dazu führte, dass keine Kreaturen Zaithan im Kampf zur Seite standen.

Zwielichtgarten

  • Forschungs-Modus: Neue Wegmarken wurden hinzugefügt und bestehende angepasst.
  • Forschungs-Modus: Ein Zweig wurde entfernt, der von Spielern dazu genutzt wurde, um den letzten Boss zu exploiten.

Umarmung der Betrübnis

  • Story-Modus: Spieler werden fortan an einen sicheren Ort teleportiert, wenn sie in der Lava sterben.

Zierde der Wogen

  • Forschungs-Modus: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Klaue von der Ehre der Wellen sich ständig selbst wiederholte, wenn er von seinen Söhnen sprach. Er hat nun seine Trauer überwunden und wird sich fortan ohne zu stottern dem Kampf gegen die Diener Jormags anschließen.

Persönliche Charaktergeschichte

  • “Verworrene Wurzeln”: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die letzte Szene, die von der Wahl des Spielers abhängt, nicht korrekt dargestellt wurde.
  • “Quelle von Orr”: Ein Blockierungsfehler wurde behoben, der entstand, wenn Spieler das Auge besiegten, während es versuchte zu teleportieren.

Gegenstände

  • Der sechste Bonus der Überlegenen Rune des Soldaten wurde aktualisiert, so dass sie fortan Zustände von Verbündeten entfernt, die im Einflussbereich des Rufs sind.
  • Der fünfte Bonus der Überlegenen Rune Rata Sums wurde aktualisiert, so dass er fortan 90 Präzision verleiht.
  • Der dritte Bonus der Überlegenen Rune des Rudels wurde aktualisiert, so dass er fortan 50 Kraft verleiht.
  • Eine 40-Sekunden-Erholzeit wurde der Fertigkeit hinzugefügt, die vom verbrauchten Kraftkristall gewährt wird, der im Caledon-Wald erworben werden kann.
  • Transmutierte Gegenstände können nun wieder in ihrer ursprünglichen Farbe eingefärbt werden.
  • Schwarze Pfefferkörner können nicht mehr von Grünen Kräuter-Knoten oder Reifen Kräuter-Knoten geerntet werden.
  • • Der Händler von Caudecus’ Anwesen in Löwenstein bietet nun richtigerweise die Beachtliche Rune des Adels an.
  • Die aufgeladenen, harten, warmen und kalten Tränke sind nicht länger seelengebunden, wenn sie ins Inventar aufgenommen werden.
  • Seltene Rüstungen, die bei Händlern als Verlies-Belohnungen erworben werden können, wurden umbenannt, so dass ihre Namen nun besser zu ihrem Aussehen passen.
  • Die Chance, Maracujablüten von Maracujagewächsen zu erhalten, wurde erhöht.
  • In der Händler-UI kann man nun mit einem Mouse-over über dem Symbol für die Währung die jeweilige Währung identifizieren.
  • Eine ganze Reihe von Rezepten für die Mystische Schmiede wurden angepasst, da sie eine gewisse Chance hatten, dass sie nichts produzierten. Zommoros entschuldigt sich für seine diebischen Allüren.
  • Das Rezept für den verlängerten Trank der Geistervernichtung produziert nun den richtigen Trank.
  • Die Werte-Boni aller aufgestiegen Gegenstände, die ausschließlich Werte-Boni gewährten, wurden erhöht.
  • Zahlreiche Gegenstands-Symbole wurden aktualisiert.
  • Die Chance, exotische Ausrüstung in den von den Lorbeer-Händlern angebotenen Klassen-Ausrüstungs-Kisten zu finden, wurde erhöht.
  • Kisten mit Ausrüstung für Waldläufer enthalten fortan keine Gewehre mehr.
  • Nahrungsmittel, die einen Spezial-Bonus gewähren, nachdem ein kritischer Treffer erzielt wurde, wurden angepasst und mit einer internen Erholzeit für die Boni versehen.

Klassenfertigkeiten
Allgemein

  • Das Verwenden von Tarnung setzt nicht länger die Aggressions-Tabellen von NSCs zurück.
  • Die Anzahl der erlaubten Stapel von Vergeltung wurde auf 5 herabgesetzt (ursprünglich 25). Die Dauer der Verstärkung kann weiterhin gestapelt werden.
  • Die Treffererkennung für Nahkampfwaffen gegen unbelebte Objekte wurde überarbeitet.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler gelegentlich bewegungsunfähig wurden, wenn sie Meteorschauer, Heilender Regen oder ähnliche Fertigkeiten anwendeten.
  • Siegel verlieren fortan nicht mehr ihre passiven Effekte, wenn die Hilfsfertigkeitsplätze auf der Fertigkeitsleiste neu belegt werden.
  • Frostaura: Erlittener Schaden ist um 10% reduziert während diese Aura aktiv ist. Feine können nur einmal pro Sekunde durch die Aura Kühle erleiden. Das betrifft alle Frostauren.
  • Flammenaura: Zusätzlich zu dem Zustand Brennen, den die Aura verursacht, gewährt sie nun 10 Sekunden Macht, immer wenn der Spieler getroffen wird. Diese Aura kann nur einmal pro Sekunde aktiviert werden. Diese Anpassung betrifft alle Flammenauren.

Elementarmagier

  • Komet: Diese Fertigkeit entfaltet nun ihre Wirkung früher nachdem sie gezaubert wurde.
  • Arkane Ausflucht: Der Effekt dieses Zaubers unter dem Einfluss der Wassereinstimmung wurde nun für PvE und PvP unterschieden. Die Effektivität dieses Zaubers mit dem Heilattribut wurde für das PvP um 50% reduziert.
  • Feuerschild: Diese Fertigkeit hat eine Dauer von 5 anstatt 3 Sekunden.
  • Flammenwall: Das Areal, in dem Kombo-Interaktionen ausgelöst werden können, wurde vergrößert.
  • Glyphe der Elementarharmonie: Diese Heilfertigkeit gewährt nun drei Stapel Macht, anstatt nur einem Stapel, wenn sie in der Feuereinstimmung verwendet wird.
  • Den Blitz reiten: Die Erholzeit für diese Fertigkeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
  • Schock-Aura: Diese Fertigkeit wurde aktualisiert und zeigt nun die Erholzeit an, nachdem Gegner betäubt wurden.
  • Steinigung: Die Geschwindigkeit des Projektils wurde um 22% angehoben.
  • Statikfeld: Dieses Feld betäubt nun Gegner, die das Feld durchqueren, anstatt sie nur benommen zu machen.

Ingenieur

  • Medizinkit verstauen: Funktioniert nun im PvE.
  • Elixier U: Die Schnelligkeit ist nun gleichmäßig bei 5 Sekunden.
  • Säurebombe: Diese Fertigkeit ist nun bereits beim Aktivieren ein Kombo-Ende für Explosion.
  • Super-Elixier: Explodiert nun auch unter Wasser korrekt.
  • Super-Elixier: Sowohl Direktheilung als auch die Skalierung mit Heilkraft wurden um 100% erhöht. Der Basis-Heilungsmultiplikator wurde um 50% und die Heilkraft-Skalierung um 100% erhöht.
  • Flammenexplosion: Diese Fertigkeit kann nun von einer zweiten Fertigkeit gesprengt werden.
  • Flammenexplosion zünden: Diese neue Fertigkeit lässt die Napalmkugel explodieren, die durch Flammenexplosion abgefeuert wird.
  • Luftexplosion: Diese Fertigkeit verlängert nun die Brenndauer bereits brennender Feinde um 2 Sekunden.
  • Flammenstrahl: Diese Fertigkeit fügt brennenden Feinden nun 10% mehr Schaden zu.
  • Brechstange: Belegt Feinde nun fünfmal mit Konfusion (bisher dreimal) und die Dauer von Konfusion wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Werkzeugkit: Fertigkeiten zum Heilen von Türmen wurden in ihrer Wirksamkeit um 100% erhöht.
  • Kit-Verbesserung: Diese Eigenschaft hat nun eine interne, globale Abklingzeit von 10 Sekunden für den Flammenwerfer, die Elexirkanone, das Granatenkit und das Werkzeugkit.

Wächter

  • Reine Stimme: Ein Fehler dieser Eigenschaft wurde behoben, so dass sie nun immer korrekt Zustände in Segen umwandelt.
  • Peinigung: Die Beschreibung gibt jetzt auch den Radius an.
  • Ermächtigung: Diese Fertigkeit kann nun schneller gewirkt werden. Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglicht hat, mit dieser Fertigkeit zweimal zu heilen.
  • Heilender Hauch: Der Winkel für den Wirkungsbereich dieser Fertigkeit wurde erweitert, damit Verbündete leichter zu treffen sind.
  • Haltet die Stellung: Die Reichweite dieses Rufes wurde auf 600 gesenkt, um sie an die der anderen Rufe anzupassen. Er wirkt nun korrekt auf Verbündete im gesamten Radius.
  • Linie der Abwehr: Die Animation der Fertigkeit wurde angepasst. Die Fertigkeit kann nun aus der Bewegung heraus gewirkt werden.
  • Kugel des Lichts: Diese Fertigkeit heilt nun alle Verbündeten auf ihrem Weg.
  • Kugel des Lichts zünden: Die Skalierung dieser Fertigkeit mit Heilkraft wurde um 50% erhöht und die Stufenskalierung um 20% gesenkt.
  • Schild der Absorption: Die Beschreibung gibt jetzt auch an, wie viele Lebenspunkte geheilt werden.
  • Symbol des Zorns: Die Größe des Kombofeldes für diese Fertigkeit wurde erhöht, um den gesamten sichtbaren Bereich abzudecken.
  • Bogen der Wahrheit: Die Lebenspunkte dieses Geistes wurden um 30% erhöht.
  • Hammer der Weisheit: Die Lebenspunkte dieses Geistes wurden um 33% erhöht.
  • Schwert der Gerechtigkeit: Die Lebenspunkte dieses Geistes wurden um 30% erhöht.
  • Schild des Rächers: Die Lebenspunkte dieses Geistes wurden um 30% erhöht.

Mesmer

  • Illusionärer Konter: Die Reichweite des reaktiven Teils dieser Fertigkeit stimmt nun mit der angegebenen Reichweite überein.
  • Spieler können nicht länger mit Mesmer-Portalen interagieren, wenn sich ein Hindernis zwischen ihnen und dem Portal befindet.
  • Gedankenstich: Diese Fertigkeit trifft nun bis zu drei Ziele.
  • Illusionäre Riposte: Der reaktive Angriff, der ausgelöst wird, wenn diese Fertigkeit blockt, hat nun die korrekte Reichweite der Fertigkeit, und nicht nur die halbe Reichweite. In der Beschreibung für diese Fertigkeit wird nun auch die Reichweite angegeben.
  • Spiegel: Diese Heilfertigkeit bewirkt nun für 2 Sekunden Reflexion (bisher 1 Sekunde).
  • Das Prestige: Diese Fertigkeit ist nicht länger kanalisiert und wird automatisch 3 Sekunden nachdem die Fertigkeit angewandt wurde, explodieren.

Nekromant

  • Blutdurst: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit den Eigenschaften Vampirische Rituale und Meister des Vampirismus.
  • Fleisch des Meisters: Diese Eigenschaft wirkt nun korrekt auf Splitterschrecken.
  • Schreckliche Klauen: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um ca. 10% erhöht.
  • Heuschreckenschwarm: Der Radius dieser Fertigkeit wurde um ca. 16% erhöht. Die Fertigkeit hat nun die Reichweite einer normalen Nahkampf-Fertigkeit.
  • Zeichen des Wiederbelebens: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit der Eigenschaft Größere Zeichen.
  • Dienermeister: Diese Eigenschaft beeinflusst nun Zeichen des Schreckens von der Lich-Gestalt des Nekromanten.
  • Nekromantische Verderbnis: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit Knochenteufel, Schattenunhold, Fleischwurm und Splitterschreck.
  • Schutz der Horde: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit Splitterschreck-Dienern.
  • Zerfetzende Klauen: Die Dauer der durch diese Fertigkeit verursachten Verwundbarkeit wurde von 5 auf 7 Sekunden erhöht.
  • Spektralwall: Das Kombofeld dieser Fertigkeit erscheint nun dort, wo der Wall ist, und nicht über dem Nekromanten.
  • Rückenschauer: Diese Fertigkeit verursacht nun Bonusschaden für jeden Segen, den sie entfernt. Ein entfernter Segen erhöht den Schaden der Fertigkeit um 50%, zwei entfernte Segen um 100% und drei entfernte Segen verursachen 150% Schaden extra.
  • Todeskälte: Diese Eigenschaft verursacht nun Bonusschaden für jeden Segen, den sie entfernt. Ein entfernter Segen erhöht den Schaden der Eigenschaft um 50%, zwei entfernte Segen um 100% und drei entfernte Segen verursachen 150% Schaden extra.
  • Boshafter Elan: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit den Völkerfertigkeiten Gebet an Dwayna und Heilender Samen.
  • Blutunhold herbeirufen: Der Heilungseffekt dieses Dieners wurde um ca. 80% erhöht.
  • Schwächender Schleier: Diese Eigenschaft verursacht nun zwei Stapel Blutung und stimmt nun in dieser Hinsicht mit den anderen schwächenden Blut-Waffenfertigkeiten überein.

Waldläufer

  • Wache: Haustiere bewachen nicht länger Bereiche, die für sie nicht zugänglich sein sollten.
  • Verkrüppelnde Kralle: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 18 auf 15 Sekunden reduziert.
  • Empathischer Bund: Ein Fehler wurde behoben, der die Übertragung von Zuständen auf Haustiere verhinderte. Diese Eigenschaft überträgt nun alle 10 Sekunden drei Zustände auf das Haustier des Waldläufers und nicht alle auf einmal.
  • Falke und Adler haben nun ihre eigenen Symbole und müssen sich nicht mehr ein Symbol teilen.
  • Pfad der Narben: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde auf ein Niveau zwischen den Versionen mit und ohne Eigenschaft angepasst. Der Schaden ohne Eigenschaft wurde um 85% erhöht.
  • Eisiges Kreischen: Die aktivierte Fertigkeit des Weißen Moas fügt nun 3 Sekunden Kühle zu. Die Beschreibung wurde entsprechend aktualisiert.

Dieb

  • Basiliskengift: Bei Feinden, die von dieser Fertigkeit betroffen sind, wird dies nun im Balken für Segen und Zustände angezeigt.
  • Nacht und Nebel: Der Spieler kann bei dieser Fertigkeit nicht länger Tarnung stapeln, indem er WvW-Mauern angreift.
  • Schattenschuss: Der Spieler kann sich nun bewegen, während er den Dolchhieb-Teil der Fertigkeit ausführt.
  • Giftige Aura: Beim Aktivieren von Giftfertigkeiten mit dieser Eigenschaft wird der Dieb nun durch einen kurz eingeblendeten Ring gekennzeichnet.
  • Zurückziehen: Diese Fertigkeit skaliert nun 20% besser mit Heilkraft. Die Grundheilung pro Stufe wurde um 10% erhöht.
  • Knöchelschüsse: Diese Eigenschaft verursacht nun eine vollständige 3-Sekunden-Verkrüppelung.

Krieger

  • Energische Rufe: Diese Eigenschaft beeinflusst nun korrekt Verbündete innerhalb einer Reichweite von 600.
  • Rufe wurden angepasst, so dass eine entsprechende Anzeige erscheint, wenn Ziele außer Reichweite sind.
  • Widerstand: Die Erholzeit wurde der Beschreibung der Eigenschaft hinzugefügt.
  • Aufspießen: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde auf 15 Sekunden verkürzt.
  • Festnageln: Diese Fertigkeit verursacht nun Blutung bei getroffenen Zielen.
  • Spieler, die durch Banner der Verteidigung, Disziplin, Stärke und Taktik verstärkt sind, treffen bis zu drei Ziele mit ihrer Fertigkeit Stechen.
  • Schwelender Pfeil: Diese Fertigkeit ist nun ein komplettes Kombo-Ende für Projektile.
  • Salvenfertigkeiten: Die Schadensbeschreibung reflektiert nun korrekt den Schaden der ausgerüsteten Waffe.
  • Rache: Einen Turm zu kontrollieren, während diese Fertigkeit benutzt wird, verhindert nicht länger das Zurücksetzen der Kamera beim Tod.

Völkerfertigkeiten

  • Sylvari: Samen- und Turmfertigkeiten können nun gemeinsam verwendet werden.
  • Asura-Kraftanzug: Diese Fertigkeit entfernt nun nicht mehr fälschlicherweise Verwandlungen von Spielern.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler
Änderungen an strukturierten PvP-Turnieren

  • Schnelle Turniere für zwei Teams kosten keine Tickets mehr.
  • Turnier-Tickets werden nicht mehr benötigt und können beim Ticket-Händler im Herz der Nebel eingetauscht werden. Der Ticket-Händler ist neben dem Turniermeister zu finden.
  • Es gibt nun eine “Alleine beitreten”-Schaltfläche im Turnierbrowser, die den Eintritt in Einzelspieler-Turniere automatisiert.

Anderes

  • Die vorgegebenen PvP-Zusammenstellungen wurden mit neuen Charakteren aktualisiert.
  • Die Belohnungen für tägliche und monatliche PvP-Erfolge wurden verändert und enthalten nun Arkane Späne, Kristalle und Kugeln anstelle von Turnier-Tickets.
  • Der PvP-Schrank wurde angepasst und fasst nun auch Juwelen der Walküre, verbleibende Rang-Todesstöße (Verbrauch) und PvP-Belohungsgegenstände der Halle der Monumente.
  • Goldene Belohnungstruhen in Turnieren wurden angepasst und enthalten nun mehrere neue PvP-Waffen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den PvP-Ruhmhändler keine PvP-Dreizackmarken anboten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass verschiedene PvP-Waffen mit dem falschen Waffen-Skin angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Projektile unter Umständen von Eroberungspunkten abprallten.
  • Tempel des stillen Sturms: Kommunizieren wurde angepasst, so dass es nun durch Teleport, Tarnung oder Unverwundbarkeit unterbrochen wird.
  • Tempel des stillen Sturms: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Meditation der inneren Ruhe während der letzten Sekunden durch Schaden unterbrochen wird.
  • Vermächtnis des Feindfeuers: Tore wurden angepasst, so dass ihre Namensanzeige ausgeblendet wird, wenn sie zerstört werden.
  • Überfall auf den Steinbock: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler niemals Scharmützler-Punkte erhalten konnten.
  • Herz der Nebel: Ein Ticket-Händler für den Tausch unbenutzter Turnier-Tickets wurde hinzugefügt.
  • Gruppenmitglieder gegnerischer Teams können sich gegenseitig nicht mehr sehen, wenn sie unsichtbar sind.

Welt gegen Welt

  • Sicherheitszonen, die sich zu weit erstreckten, wurden angepasst, so dass Spieler nun nicht mehr die Verstärkung “Keine Belagerung” oder “Standhaft” behalten können.
  • Die Kampfmarkierung der orangefarbenen Schwerter wurde so angepasst, dass sie nur noch gezeigt wird, wenn mehr als 25 Spieler in einem Areal kämpfen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Wachen in der Durios-Schlucht im falschen Team erschienen.
  • Ein Fehler bei allen Festungen wurde behoben, der dazu führte, dass Wachen im falschen Team erschienen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass NSCs mit Gerechte Empörung trotzdem Zustandsschaden bekamen.
  • Viele der karmabezogenen Gegenstände sind nicht länger im WvW einsetzbar.

SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT EDELSTEINSHOP
Neue Gegenstände

  • Der Charr-Plüschrucksack-Bezug ist jetzt für 300 Edelsteine im Edelsteinshop in der Kategorie Mode erhältlich. Dieser Rucksack-Bezug kann mit einem beliebigen PvE-Gegenstand für den Rücken-Ausrüstungsplatz verwendet oder permanent in einen PvP-Gegenstand umgewandelt werden. Dieser Rucksack-Bezug kommt zusammen mit einem Standard-Gegenstand für den Rücken-Ausrüstungsplatz ohne Werte, mit dem zusammen er verwendet werden kann.
  • Pinker Quaggan-Rucksack-Bezug und Tiger-Quaggan-Rucksack-Bezug wurden den Schwarzlöwentruhen mit seltener Wahrscheinlichkeit hinzugefügt. Diese seltenen Variationen kann man nur aus Schwarzlöwentruhen erhalten. Schwarzlöwenschlüssel, die zum Öffnen der Truhen benötigt werden, können vom Edelsteinshop in der Kategorie Verbrauch erstanden werden.

Verbesserungen

  • Neun neue Haarfarben und sechs neue Augenfarben sind nun durch das Komplette Umstyling-Kit und die Frisur-Styling-Kits verfügbar. Die neuen Haar- und Augenfarben passen zum Winter und man kann sie nur mithilfe der Kits erhalten. Die Kits können im Edelsteinshop in der Kategorie Hilfsmittel erstanden werden. Die neuen Farben sind mit einem Stern markiert und können von jedem Volk angewendet werden.
  • Der Feiermodus von Evon Schlitzklinges Spaßiger Schachtel gewährt nun mit bestimmter Wahrscheinlichkeit die Verstärkung Geist des Tanzes. Durch diese Verstärkung kann der Charakter vorübergehend drei kurze Tänze verwenden. Diese Tänze belegen Hilfsfertigkeitplätze auf der Fertigkeitsleiste und wenn sie aktiviert werden, beeindruckt dein Charakter mit ein paar ganz neuen Tanzschritten. Geist des Tanzes hält 10 Minuten lang an, aber ein Kampfbeitritt beendet die Verstärkung.
  • Lässt man Evon Schlitzklinges Spaßige Schachtel erscheinen, so wird man sofort mit einem Optimierer-Bündel ausgerüstet, mit dessen Hilfe sich der Modus auswählen lässt. Falls du das Bündel verlieren solltest, interagiere zweimal mit deiner Spaßigen Schachtel, um es zurückzuerhalten.
  • Auflistungen neuer Gegenstände erscheinen nun im Edelsteinshop in der Kategorie Aktionen und sind mit einem Symbol in Form eines blauen Ausrufezeichens markiert.
  • Auflistungen von Gegenständen, die nur für bestimmte Zeit verkauft werden, erscheinen nun im Edelsteinshop in der Kategorie Aktionen und dort wird nun auch angezeigt, wie lange sie noch erhältlich sind.
  • Für Gegenstände im Sonderangebot wird angezeigt, wann das Angebot enden wird.

Fehlerbehebung

  • Sylvari, die ein Komplettes Umstyling-Kit verwenden, können nun ihr Leuchten anpassen.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Ungelöste Tickets älter als 5 Tage? Hier posten!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Der Support hat auf dieses Ticket geantwortet und ein neues Passwort übermittelt.

Update-Notes zum Spiel – 21. Februar 2013

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Bis zum 26. Februar gibt es 20% Rabatt auf Bank- und Taschenplätze im Edelstein-Shop!

Erinnerung: Achtet darauf, dass ihr nicht mehr Bank- und Taschenplätze kauft, als eurer Account oder Charakter benutzen kann! Eure Account-Bank kann bis zu 8 Fächer umfassen (einschließlich dem ursprünglichen Fachs). Ein Charakter kann bis zu 8 Taschen mit sich führen (einschließlich des Rucksacks und der vier von Anfang an freigeschalteten Taschen-Plätze).

GuildWars 2 App für Mobilgeräte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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An einer solche API-Schnittstelle wird in der Tat noch gearbeitet. Und sie soll, wie hier bereits richtig erwähnt wurde so gestaltet sein, dass auch Spieler eigene Tools (Wie z.B. Buildplaner mit immer aktuellen Fertigkeitswerten) oder Webbasierte Systeme (wie z.B. die WvW-Rangliste von Millenium) entwickeln können.

Diese Entwicklung ist aber leider noch nicht abgeschlossen und wird wohl noch einiges an Zeit beanspruchen. Ein klassischer Fall von bald™ wenn sich wärend der laufenden Entwicklung Prioritäten verschieben. Es wird aber noch aktiv daran gearbeitet und ist keinesfalls vergessen.

Trial Account für Freunde?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Das Test-Wochenende gab es zum Start von “Die Verlorene Küste” letzten November – vermutlich hast du die Info in diesem Zusammehang gehört. Derzeit sind keine weiteren dieser Test-Wochenenden geplant. Auch Probe-Accounts gibt es derzeit vorerst nicht. Tut mir leid.

Tests am Tempel des stillen Sturms verlängert

in PvP

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Das derzeitige Turnier-System unterstützt noch keine Zufallskarten. Wir wissen aber, dass sich Spieler mehr Abwechslung wünschen. Daher überlegen wir derzeit, ob wir die Karte häufiger Wechseln, oder mehrere parallele Turniere anbieten können, bei denen man sich dann für eine bestimmte Karte einreihen kann.

Asuras machen Witze, ist das Normal?

in Asura

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Ja, ist es.

Update-Notes zum Spiel – 28. Januar 2013

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Das Spiel wurde nur durch eine routinemäßige Wartung aktualisiert. Es wurden keine inhaltlichen Änderungen vorgenommen.

Account gesperrt

in Technische und account-spezifische Fragen

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RamonDomke

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Für den Fall, dass es sich hierbei wirklich um ein Missverständnis halten sollte, würde ich darum bitten, diesen Sachverhalt weiter mit dem Support zu klären, mit dem berits Kontakt aufgenommen wurde.

Sylvari leuchtet nicht mehr :(

in Sylvari

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RamonDomke

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Hallo alle miteinander,

Ja, der Bug ist immer noch nicht behoben. Aber wie cymylau schon richtig vom englischen Forum zutiert hat, befinden sich die neuen Systeme gerade bei den Alphas im Test.

Solltet ihr bei einem eurer Sylvari-Characktere nach dem Verwenden des Umgestaltungs-Kits auf dieses Problem gestoßen sein, schreibt bitte ein Support-Ticket, damit wir euch die Edelsteine zurückerstatten können.

Ein Update bezüglich der Lootverteilung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Nachdem wir zahlreiche Threads bezüglich spürbaren Veränderungen an der Ausbeute von Monstern hinterlassener Gegenstände wahrgenommen haben, verbrachten die Entwickler einige Zeit damit, unser Belonungs-System genauer zu untersuchen. Colin Johanson erklärte bereits vor einigen Wochen, dass die Loot-Tabellen korrekt funktionieren würden. Dennoch stießen Spieler immer wieder auf Schwankungen bei der Lootverteilung. Entsprechend haben die Entwickler ihre Analyse auf umliegende Systeme ausgeweitet, die ihrend ein Möglichkeit haben Einfluss auf die Loot-Tabellen zu nehmen. Hier wurde ein Problem gefunden, dass bei allen betroffenen Spielern, die dieses Phänomen wahrgenommen haben gleichermaßen präsent war:

Das technische Regelwerk für die Bewertung ob ein Spieler nun für ein Event, oder dem Töten eines Mobs als beteiligt gilt, ist ein anderes, als das Regelwerk, dass die Qualität des Loots bestimmt. Einige dieser Loot-Regeln waren unbeabsichtigter Weise sehr hindernd aufgestellt. Dadurch konnte es also zu der bekannten Situation kommen, dass man zwar Erfahrungspunkte z.B. für das Töten eines Champions bekam, nicht aber an dessen Beute beteiligt wurde.

Im kommenden Februar Update von “Flamme und Frost: Der aufziehende Sturm” werden wir dieses Problem beheben, um sicher zu stellen, dass Spieler die korrekte Loot-Zuqiesung erhalten, die sie sich spielerisch verdient haben. Nach diesem Update werden dann auch die Champions – wie zuvor zugesichert – mindestens einen Gegenstand von blauer oder höherer Qualität für jeden beteiligten Spieler hinterlassen. Alle Veteranen haben dann außerdem die Möglichkeit Loot einer höheren Stufe als normale Gegner zu hinterlassen, wie dies bereits mit dem November-Update beabsichtigt war. Bitte berücksichtigt, dass es dennoch nach wie vor möglich ist, zu wenig Schaden an einem Gegner zu verursachen und nichr für Loot oder XP berücksichtigt zu werden. Ebenso garantieren Veteranen keine Beute – sie haben eine höhere Chance bessere Beute zu hinterlassen, aber keine hundertprozentige dropchance.

Darüber hinaus nehmen wir im Rahmen des Februar-Update noch einige zusätzliche Veränderungen an den Loot-Tabellen für bestimmte Gebiete vor, um diese für spieler lohnender zu machen. Nähere Informationen dazu findet ihr in den kommenden Patchnotes für das Update.

Vielen herzlichen Dank allerseits für die Zahlreichen Meldungen, Threads und Tests, die ihr durchgefüht habt, um dieses Phänomen zu ergründen. Dieses Feedback stellte sich als absolut nützlich heruas. Danke!

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

"Schnitzeljagd" für Precursor

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

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Um das kurz zu erläutern und ein Missverständnis aus der Welt zu schaffen: Es ist geplant, dass diese Schnitzeljagd kommt, allerdings nicht “bald.” Dieses Feature wurde als eines jener Features vorgestellt, die “in Zukunft” kommen werden. Der genaue Zeitrahmen ist dabei allerdings noch offen.

Orden wechseln

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

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Ich bin doch nicht generft :) – das sollte auch nie so klingen.

Orden wechseln

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

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Ich hatte euch das hier auch schonmal gesagt: Wenn ihr die Rüstung bei euch auf der Bank habt, und sie rechtmäßig erspielt habt, dann gehört sie… euch.

Täglicher Trickser

in Dynamische Events

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Ich finde euer Feedback gut – und auch ich hab mich in den ersten Tagen auch recht schwer getan mit dem Ausweichen. Nicht weil ich es nicht nutze – ganz im Gegenteil – sondern weil ich es derart vorausschauend nutze, dass mit das System es nicht als “ausgewichen” anrechnet, da mein character schon meterweit woanders ist, ehe der erwartete Angriff wirklich passiert.

Meine Liste an Lieblings-Monstern, an denen man sehr gut seinen Trickser abarbeiten kann:

  • Würmer (ausgewachsene, nicht junge) – schleudern einen gut sichtbaren Felsbrocken dem man ausweichen kann. Richtig getimed zählt es sogar 2×. Wenn man sie nicht angreift braucht man nur einen davon.
  • Katapulte – mit dem Kamera-Blick in Richtung Katapult sieht man wenn das geschoss kommt. Wie bei den Würmern ist ein doppeltes ausweichen nicht selten. (Z.B. in den Gendarran Feldern neben der Nebo Terrasse bei den Zentauren)
  • Roter Schleim – wenn er zum Feuergeschoss ausholt um ein paar Feuerbälle zu spucken kann man auch hier mit etwas übung einen doppelten Ausweich-Bonus bekommen.

Eventuell hilft es euch, oder gibt euch die ein oder andere Anregung, wie ihr den Trickser mit euren eigenen Lieblings-Monstern erledigen könnt. Alles mit einem sichtbaren Geschoss sollte ideal sein.

Vorschau im Handelsposten

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

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RamonDomke

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Oft gewunschen, häufig weitergeleitet und nun schlussendlich umgesetzt. Ich hoffe ihr werdet sehr viel Spaß an der neuen Vorschau-Funktion haben.

Guild Wars 2 - wie ist euer Fazit?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo zusammen,
ihr dürft gern eure Kritik äußern, aber bitte unterlasst die gegenseitigen, persönlichen Angriffe und Unterstellungen, wenn ihr einer anderen Meinung seid. So etwas ist nicht hilfreich, um eine angenehme Forenatmosphäre zu gewährleisten.

Danke.

Gandara vs Flussufer [DE] vs Abaddons Mund [DE]

in Zuordnungen

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo allerseits,
mehrere Beiträge, die die Moderation angefochten haben und Beiträge, die auf das Konsumieren von Drogen anspielen, wurden in diesem Thread entfernt.

Das Anfechten der Moderation ist im Forum laut den Verhaltensregeln nicht gestattet.

Wir bitten um Verständnis, dass das Thema Drogenkonsum und damit zusammenhängende Begrifflichkeiten nichts in diesem Forum verloren haben und auch nicht mit dem Thema des Threads zusammenhängen.

Zusätzliche Filter

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Hallo alle miteinander,

Das Thema rund um Verbesserungen des Handelspostens – wie z.B. zusätzliche Filter, eine Tickbox für die Auswahl verschiedener Werte oder der “Zeige nur was ich auch benutzen kann”-Knopf – wurde nicht übersehen. Allerdings können wir zu diesem Zeitpunkt keine genauen Angaben machen, wann diese Verbesserungen kommen werden, und welche Verbesserungen letzten Endes umgesetzt werden können.

Herzlichen Dank

Held (Gefolgsleute) ? gecancelt ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

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Das sogenannte “Side-Kicking System” wurde in einem recht frühen Entwicklungsstadium aus dem Spiel entfernt. Stattdessen verwendet Guild Wars 2 nun ein dynamisches Stufensystem (Dynamic Level Scaling).

Patchnotes vom 13.02.2013 ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

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Wir gehen den Problemen mit den Erfolgen nach wie vor nach. Herzlichen Dank für eure zusätzlichen Informationen.

GW2LFG - Dungeon-Gruppensuche leicht gemacht!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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RamonDomke

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Das Entwickler-Team arbeitet nach wie vor an einer verbesserten Gruppensuche für Verliese. Dabei wird es allerdings nicht auf dem typischen Dungeon-Finder hinauslaufen, wie er eventuell von anderen Spielen bekannt ist.

Ein Datum, wann diese neue Gruppensuche verfügbar sein wird, ist noch nicht bekannt.

Unterwelt VS Dzagonur VS Fort Ranik

in Zuordnungen

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Bitte kehrt zum Thema zurück, einige Beiträge, die sich vom Thema entfernten, wurden in diesem Thread entfernt.

Accountverknüpfung und Halle der Monumente

in Technische und account-spezifische Fragen

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RamonDomke

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Bitte wende dich mit diesem Problem an den Support via: http://de.support.guildwars2.com

Charakter runtergestufft.

in Technische und account-spezifische Fragen

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RamonDomke

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Bitte wende dich bezüglich dieses Anliegens an den Support via: http://de.support.guildwars2.com – es kann sein, dass es durch die heutigen Wartungsarbeiten zu Überschneidungen der Datenbanken gekommen ist, die für diese “Rückstufung” verantwortlich sind.

Wer stellt die Mats in den Handelsposten?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

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Ihr dürft außerdem nicht vergessen, dass es eine nicht gerade geringe Menge an Spielern gibt, die nicht Craften (gibt es in jedem MMO – für die gehört das einfach nicht dazu, oder sie entschießen sich aus anderen Gründen ihre Berufe überhaupt nicht, oder nicht weiter voranzutreiben). Diese spielen aber dennoch, und stellen die Materialien entsprechend in den Handelsposten – durch diese Spieler kommen also zusätzliche Rohstoffe auf den Markt, die von diesen Spielern auch nicht gekauft oder benötigt werden.

Kurz: Nicht jeder Spieler ist ein Handwerker, aber fast jeder PvE-Spieler sammelt automatisch beim Spielen Materialien.

Patchnotes vom 13.02.2013 ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

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Hallo alle miteinander.

Mit Ausnahme eines Bugfixes an den Erfolgen wurde in diesem Update nichts verändert. Der Erfolg “Bezwinger” konnte auf einigen Systemen zu Abstürzen führen. Da dieser Bug bei bereits maximierten Titeln auftrat mussten für machen Spieler diese bereits erreichten Erfolge auf einen Punkt unter maximal reduziert werden.

Leider wurde unbeabsichtigter Weise der Überlebenden-Titel ebenfalls davon betroffen, wir gehen dem derzeit nach und suchen nach Lösungen.

Die Größe des Updates richtet sich nach dem Launcher. Für diesen können wir keine Delta-Updates zur Verfügung stellen, weswegen auch eigentlich “leere” Updates eine gewisse Größe haben.

Herzlichen Dank

Flussufer: Unfaires Verhalten/Hilfe

in WvW

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Bitte meldet dieses Verhalten und den betreffenden Spieler – so bekannt – an den Support via http://de.support.guildwars2.com/

Wir sprechen hier eine deutliche Warnung gegen Griefplay aus. Dies wird von uns nicht unterstützt und kann bei wiederholtem Vorkommen zur Accountsperre führen. Allerdings ist das Forum nicht der geeignete Ort, an dem wir diese Situation nachvollziehen können. Dies muss durch eine Prüfung des Supports erfolgen.

Da der bereits zitierte Thread trotz entsprechender Bitten immer wieder zu Anfeindungen der Spieler untereinander geführt hat, schließe ich hier ab, um dem vorzubeugen. Der Support wird diesen Sachverhalt aber weiterverfolgen.

Herzlichen Dank.

"nicht autorisiertem Zugriff".

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo Avomao.3251,

bitte wende dich hierfür an den Support.

Werden überhaupt fehler weg gemacht?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Ich hoffe das ihr das auch ließt supporter ,Gms oder Admins.

Die Chance kann natürlich dadurch erhöht werden, dass man sich direkt beim Support meldet.

"Der Herr des Rings"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Wir haben zwischenzeitlich eine Einigung erzielt und von unserer Seite aus erklärt, dass dieser Sachverhalt für NCSOFT und ArenaNet entsprechend erledigt ist.

Herzlichen Dank.

Ingamepost verschwunden durch Gebietswechsel

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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In diesem Falle kann dir allerdings nur der Ingame-Support helfen, daher solltest du es weiter versuchen.

WvW Hacker? Cheater?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo allerseits,
dieser Thread wird nun geschlossen. Die Gründe dafür findet ihr unter Anderem hier.

Gewalt gegen Frauen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Dieser Thread wird nun geschlossen und aufgeräumt, da er stark ausgeartet ist.
Bitte beachtet Folgendes:

1. Politische Diskussionen und politische Vergleiche sind zu unterlassen. In diesem Forum geht es nach wie vor um Guild Wars.

2. Die Ausgangssituation handelt nicht annähernd von den hier teilweise geschilderten, expliziten Handlungen. Solche Themen haben hier nichts verloren und derartige Vergleiche und/ oder Bezüge zur Realität sind geschmacklos.

3. Unterlasst bitte das Posten von Links zu ab 18 eingestuftem Gewaltmaterial, sowie Verweise auf indizierte und/ oder verbotene Spiele und Filme. Dies ist absolut unangemessen, da in diesem Forum auch jüngere Nutzer unterwegs sind. Bitte lest die Verhaltensregeln!

(Zuletzt bearbeitet am von CC Meinke.2749)

Flamme und Frost: Der aufziehende Sturm - 26. FEB

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Ich würde das gesamte neue System der Gilden-Missionen sowie die Anpassung der Tageserfolge eher dem PvE zuordnen. Von daher scheint mir der Patch doch als sehr ausgeglichen.

Keine Zurücksetzung der Rangliste - 08 FEB

in WvW

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Update: Nachdem wir uns die Zahlen und Systeme hinter dem Reset der WvW-Rangliste genauer angesehen haben – und mit dem Verglichen haben, was wir damit versuchen zu erreichen, haben wir uns dazu entschlossen, vorerst keinen Reset der Rangliste vorzunehmen.

Alle existierenden WvW-Wertungen bleiben bestehen und die Berechnungs-Methodologie hinter diesen Wertungen bleibt ebenfalls unverändert.

Herzlichen Dank für euer Feedback

Aktualisierung des +1-Systems der Foren

in News und Ankündigungen

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Hallo,

Wenn ihr in unseren offiziellen Foren Beiträge lest oder postet, habt ihr vielleicht den +1-Button bemerkt, der neben jedem Post angezeigten wird. Vor Kurzem haben wir dieses System mit zusätzlichen Funktionen ausgestattet und es noch transparenter für euch, die Spieler, gemacht. Die vollständigen Anmerkungen zu diesem Foren-Update findet ihr hier. Dieser Post soll euch mit all den neuen Funktionen unseres +1-Systems vertraut machen und erklären, was sie konkret für euch bedeuten.

Benutzerprofilen wurde ein Link hinzugefügt, um vom Benutzer mit +1 bewertete Beiträge anzuzeigen und so zu ordnen, dass der zuletzt bewertete Beitrag ganz oben angezeigt wird

Benutzerprofilen wurde ein Link hinzugefügt, um hoch bewertete Beiträge in absteigender Reihenfolge nach Bewertung anzuzeigen

Wenn ihr euch ein Benutzerprofil anschaut, könnt ihr sämtliche vom Benutzer mit +1 bewerteten Beiträge sehen, wobei der zuletzt bewertete als Erstes angezeigt wird, oder seine eigenen, von anderen mit +1 bewerteten Beiträge in absteigender Reihenfolge nach Gesamtwertung anzeigen.

Beide dieser Optionen müssen gesondert aktiviert werden, weil uns der Schutz eurer Daten am Herzen liegt und wir euch nicht dazu zwingen möchten, Informationen zugänglich zu machen, die ihr nur ungern teilen wollt. Aus diesem Grunde kann es sein, dass ihr diese Links auch auf den Benutzerprofilen mancher anderer Spieler nicht seht. Unabhängig von euren Einstellungen könnt ihr selbst diese Links auf eurer eigenen Profilseite jedoch immer sehen.

Um diese Seiten auf eurem eigenen Profil für andere sichtbar zu machen, klickt auf euren Benutzernamen oben rechts auf dem Forenbildschirm. Auf der folgenden Seite klickt auf „Profil bearbeiten", verseht die letzten beiden Kästchen mit einem Häkchen und klickt auf „Änderungen speichern".

Die Beliebtheit von Posts wird in beliebt und empfohlen bzw. nach Thread oder forenweit eingeteilt.

Dies bedeutet, dass es zwei Beliebtheitsgerade gibt, die jeweils als „beliebt" und „empfohlen" kategorisiert werden. Derzeit werden diese Beliebtheitsgerade durch ein Daumensymbol neben dem +1-Button angezeigt. Wenn ein Beitrag sehr beliebt ist, erscheint ein Stern in diesem Daumen-Symbol.
Für die Zukunft planen wir unter anderem, diese Anzeigen visuell markanter zu gestalten. Bis dahin werden euch diese Symbole Auskunft darüber geben, ob ein Beitrag den Status „beliebt" erlangt hat.

Außerdem wird die Beliebtheit eines Beitrags jeweils im engeren Kontext des Threads und im weiteren Kontext des Forums ermittelt. Bei der Ermittlung der forenweiten Beliebtheit werden die innerhalb eines bestimmten Zeitraums im Forum erhaltenen +1-Wertungen herangezogen. Für die Beliebtheit im Thread werden alle dort erhaltenen +1-Wertungen zugrunde gelegt. Visuell wird ein forenweit beliebter Beitrag durch ein rot unterstrichenes Daumen-Symbol ausgewiesen.

Über die nächsten Wochen werden wir Schwellenwerte in Bezug auf die Beitragsbewertungen ermitteln und sie wo nötig abstimmen, um die genaue Zuweisung der Beliebtheitssymbole zu gewährleisten. Wenn also ein Beitrag Anklang bei euch findet, klickt immer schön auf den +1-Button. Damit lasst ihr uns und andere Spieler wissen, dass euch gefällt, was ihr gelesen habt.

(Zuletzt bearbeitet am von Mark Katzbach.9084)

Forum – Anmerkungen zur Veröffentlichung, 7. Februar 2013

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Profilseiten-Updates

  • Das Design der Seite „Alle Beiträge des Nutzers“ wurde aktualisiert
  • Benutzerprofilen wurde ein Link hinzugefügt, um vom Benutzer mit +1 bewertete Beiträge anzuzeigen und so zu ordnen, dass der zuletzt bewertete Beitrag ganz oben angezeigt wird
  • Benutzerprofilen wurde ein Link hinzugefügt, um hoch bewertete Posts in absteigender Reihenfolge nach Bewertung anzuzeigen
  • Beide oben erwähnten Links sind standardmäßig nicht aktiv und können nur durch Ändern der Einstellung auf der Profilseite aktiviert werden

Das +1-System

  • Es wurde ein Symbol hinzugefügt, das auf beliebte Posts anhand der +1-Bewertung hinweist
    • Die Beliebtheit von Posts wird in beliebt und empfohlen bzw. nach Thread oder forenweit eingeteilt
  • Änderungen am +1-Button
    • Der Button wurde vergrößert
    • Im ausgegrauten Zustand ist er jetzt nach dem Neuladen besser sichtbar

Sonstiges

  • Das Antwortfeld für gesperrte Themen wurde entfernt
  • Den Brotkrumen wurde die Forenkategorie hinzugefügt
  • „Posts von diesem Verfasser ignorieren“ wurde vorübergehend entfernt

Behobene Bugs

  • Im Titelbalken des Browsers wird der HTML-Code bei Thementiteln nicht mehr angezeigt

Helden! Schicksen! Modepuppen! Zeigt euch ;-)

in Norn

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Somit wird dieser Thread geschlossen.

Transfer möglich?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Solltest du (oder dein Freund) lediglich im PvE zusammenspielen wollen, ist dies auch problem- und kostenlos mit Hilfe der Gastfunktion möglich. Mit dieser Funktion kann einer von euch temporär auf die Welt des anderen transferieren.

Lediglich für das WvW wird derzeit eine feste zugehörigkeit zu einer Welt benötigt. Kostenlose Transfers werden derzeit nicht angeboten.

Flamme und Frost: Der aufziehende Sturm - 26. FEB

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Probleme mit Passwortänderung [merged]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Unverknüpfte Guild Wars 1 Accounts sind davon nicht betroffen.

Flamme und Frost: Der aufziehende Sturm - 26. FEB

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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In „Flamme und Frost: Der aufziehende Sturm“, der zweiten Folge dieses Vierteilers, steht wirklich alles auf dem Spiel, denn die Feinde der freien Völker von Tyria vereinen ihre Kräft, um eine Allianz aus Feuer und Stahl zu schmieden.

Am 26. Februar ist es soweit – die Handlung des “Flamme und Frost” Handlungsbogens geht in die nächste Runde und führt die lebendige Geschichte, die ihre Anfänge im Norden Tyrias genommen hat, fort. Was wird das Update bringen, welche neuen Features und Verbesserungen warten auf euch,… und was braut sich dort oben zusammen, dass sich so viele Flüchtlinge dazu entschließen ihr Hab und Gut zurückzulassen um in die Fremde zu fliehen?

Findet es heraus – mehr Informationen zum kommenden Kapitel der Handlung “Flamme und Frost” findet ihr hier: https://www.guildwars2.com/de/the-game/releases/february-2013/

Achtung: Bitte berücksichtigt, dass es sich bei der Zeitangabe “26. Februar” um die Zeitzone der US-Pazifikküste handelt.

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Aus gegebenem Anlass:

Folgende Änderungen am System für Tageserfolge werden mit dem Februar-Update am 26.02. kommen:

Wählt Eure eigenen täglichen Erfolge

Durch unser neues auswählbares Erfolgs-System, habt ihr die Möglichkeit, neue tägliche Herausforderungen zu wählen und könnt entscheiden, welche Inhalte fürs Spielen belohnt werden sollen.

Quelle: https://www.guildwars2.com/de/the-game/releases/february-2013/

Feedback Dailies

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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Aus gegebenem Anlass:

Folgende Änderungen am System für Tageserfolge werden mit dem Februar-Update am 26.02. kommen:

Wählt Eure eigenen täglichen Erfolge

Durch unser neues auswählbares Erfolgs-System, habt ihr die Möglichkeit, neue tägliche Herausforderungen zu wählen und könnt entscheiden, welche Inhalte fürs Spielen belohnt werden sollen.

Quelle: https://www.guildwars2.com/de/the-game/releases/february-2013/

de.errors.messages.too_long.other

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hast du möglicherweise versucht, den Thread in einem Unterforum zu erstellen, in dem keine Thread erstellt werden können (z.B. News and Announcements)?