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Das Geheimnis von Südlich - Guild Wars 2 Patch am 14. Mai

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Der “Vertipper” ist schnell erklärt – indem wohl jemand die Update-Daten durcheinandergebracht hat. Schaut mal in die obere rechte Ecke hier: https://www.guildwars2.com/de/the-game/releases/may-14-2013/

Danke für den Hinweis.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Ein Update bezüglich Pfeilwagen im WvW

in WvW

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Diese hier angesprochenen Veränderungen sind noch nicht live. Die Patch-Notes von gestern waren fehlerhaft. Bisher wurde nur eine Schadenreduzierung implementiert, dies wurde in den Notes korrigiert.

lag vs lag oder wie man Spieler zu tode langweilt

in WvW

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Die Entwickler arbeiten Momantan an diesem Problem und haben bereits erste Schritte unternommen, das Skill-Lag zu verringern. Dies ist allerdings nur ein erster Schritt.

Zitat aus den Patch-Notes:

Optimierungen

  • Wir haben unsere erste Welle an Optimierungen veröffentlicht. Dies ist der erste Schritt von vielen, um das Phänomen der Auslöseverzögerung (Skill Lag) zu bekämpfen. Einige Spieler werden schon jetzt eine Verbesserung der Auslöseverzögerung in großen Spielergruppen feststellen, während andere eine höhere und verbesserte Bild-Wiederholungsrate (FPS) feststellen werden.

Endzeit - Flamme und Frost

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Bitte hier weiterdiskutieren: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/livingworld/lwd/Flamme-und-Frost-Eine-Flamme-der-Zusammenkunft-Siegesfeuer/

Hallo allerseits,

Wir verstehen die Verärgerung bezüflich des Erfolges “Eine Flamme der Zusammenkunft” und dass Spieler nicht genugt Zeit hatten diesen abzuschließen. Das ursprünglich genannte Datum für das Ende des Epilogs war nicht korrekt, und während wir das richtige Datum auf der Website korrigiert haben, haben es leider einige Spieler im Spiel nicht gesehen.

Aus diesem Grund werden wir das Siegesfeuer im nächsten Hot-Fix ins Spiel zurück bringen, damit Spieler die Chance haben, diesen Erfolg abzuschließen. Das Feuer wird allerdings keinen Segen mehr gewähren. Das Feuer wird bis zum 28 Mai verfügbar sein.

Herzlichen Dank für euer Verständnis, und eine Entschuldigung unsererseits für das Missverständnis.

Flamme und Frost: Eine Flamme der Zusammenkunft (Siegesfeuer)

in Lebendige Welt

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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siehe oben

Update-Notes zum Spiel – 14. MAI 2013

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Balance, Fehlerbehebung und Feinschliff

  • Tickets für Pyro-Waffen können nicht länger in Schwarzlöwen-Truhen gefunden werden.
  • “Bürger, habt ihr einen Mom…” Der Schreihals wird euch nicht länger belästigen. Bitte entschuldigt sein unflätiges Verhalten.
  • Levvi sollte nun nicht länger während der Schnitzeljagd sterben und den Spielfortschritt in der Südlicht-Bucht blockieren.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte dass Spieler beim Krebsewerfen feststeckten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte dass mehr als ein Team als Sieger hervorging, aber keiner den Sieger-Preis erhalten konnte.
  • Ein Fehler mit dem Erfolg für das Krebsewerfen wurde behoben.
  • Es wurde ein Exploit geschlossen, mit dem es Spielern möglich war immer noch Zugang zur Einrichtung der Feurigen zu erhalten.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Südlicht -Aktivitäten (14. - 28. Mai)

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Martin Kerstein.3071

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Martin Kerstein.3071

Head of Global Community

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  • Lauscht Auszügen der Hintergrundgeschichte im frisch renovierten Resort auf den Perlen-Inselchen (komplett mit Asura-Portal nach Löwenstein).
  • Erforscht die sechs renovierten Siedlungen die auf der Insel verstreut sind, inklusive der nagelneuen Siedlung nahe den Treibglas-Quellen.
  • Haltet den Frieden zwischen dem Konsortium und seinen neuen Siedler-Angestellten aufrecht.
  • Sprecht entweder mit einem Siedler-Unterhändler, um eine kartenweite Magisches-Gespür-Verstärkung zu erhalten oder mit einem Konsortium-Unterhändler, um eine kartenweite Gold von Monstern-Verstärkung zu erhalten.
  • Helft verirrten Siedlern sicher zurück zu den Siedlungen zu gelangen.
  • Verteidigt the Siedlungen vor der aufgebrachten Tierwelt.
  • Sprecht mit Forscher Levvi und helft ihr durch eine neue Schnitzeljagd herauszufinden, wer hinter den vermehrten Angriffen durch die Tierwelt steckt.
  • Lasst Dampf ab in der neuen PvP-Aktivität Krebs-Wurfspiel, nahe der Sägezahn-Bucht.
  • Verdient euch neue Südlicht-spezifische Erfolge. Besonders hingebungsvolle Spieler haben die Gelegenheit einmalige Rucksäcke und Titel zu erhalten.
Head of Global Community

Flamme und Frost: Eine Flamme der Zusammenkunft (Siegesfeuer)

in Lebendige Welt

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Hallo allerseits,

Wir verstehen die Verärgerung bezüflich des Erfolges “Eine Flamme der Zusammenkunft” und dass Spieler nicht genugt Zeit hatten diesen abzuschließen. Das ursprünglich genannte Datum für das Ende des Epilogs war nicht korrekt, und während wir das richtige Datum auf der Website korrigiert haben, haben es leider einige Spieler im Spiel nicht gesehen.

Aus diesem Grund werden wir das Siegesfeuer im nächsten Hot-Fix ins Spiel zurück bringen, damit Spieler die Chance haben, diesen Erfolg abzuschließen. Das Feuer wird allerdings keinen Segen mehr gewähren. Das Feuer wird bis zum 28 Mai verfügbar sein.

Herzlichen Dank für euer Verständnis, und eine Entschuldigung unsererseits für das Missverständnis.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Update-Notes zum Spiel – 14. MAI 2013

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Optimierungen

  • Wir haben unsere erste Welle an Optimierungen veröffentlicht. Dies ist der erste Schritt von vielen, um das Phänomen der Auslöseverzögerung (Skill Lag) zu bekämpfen. Einige Spieler werden schon jetzt eine Verbesserung der Auslöseverzögerung in großen Spielergruppen feststellen, während andere eine höhere und verbesserte Bild-Wiederholungsrate (FPS) feststellen werden.

Klassenfertigkeiten
Ingenieur

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führe, dass einige Eigenschaften nicht richtig funktioniert haben. Dies beinhaltet Fehlerbehebungen an „Gezogene Geschützturmläufe," „Metallplatte" und „Automatikwerkzeug-Installation."

Welt gegen Welt

  • Pfeilwagen:
    • Der Schaden, den Pfeilwagen anderen Belagerungswaffen zufügen wurde um 50% (ausgehend vom aktuellen Schaden) verringert.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Update-Notes zum Spiel – 14. MAI 2013

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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LEBENDIGE GESCHICHTE
Das Geheimnis von Südlicht
Die in der Südlicht-Bucht angesiedelten Flüchtlinge aus Flamme und Frost laufen Sturm gegen die restriktiven Siedlungsverträge, die sie an diesen Ort binden. Die Stimmung befindet sich auf dem Siedepunkt und es kommt zu gewalttätigen Auseinandersetzungen mit Konsortium-Wachen. Zu allem Übel befindet sich auch noch die natürliche Tierwelt der Insel in Aufruhr und verhält sich sogar noch feindseliger und territorialer als sonst.
Inspektorin Kiel von der Löwengarde wurde damit beauftragt, den Unruhen ein Ende zu setzen, um das bevorstehende Drachen-Gepolter-Fest in Löwenstein nicht zu trüben. Da Kiel alles daran setzt, ihren Befehl zu erfüllen, benötigt sie die Hilfe von Spielern und Forscherin Levvi, um die Inselbewohner vor der Natur und einander zu schützen.
Südlicht-Bucht

  • Das Konsortium hat ein neues Feriendomizil für alle errichtet, die auf der Suche nach einem kleinen Tapetenwechsel sind. Fürst Faren und Lady Kasmeer verbringen derzeit dort ihren Urlaub.
  • Neue Siedlungen für Flüchtlinge aus Löwenstein wurden errichtet.
  • Die Tiere der Südlicht-Bucht werden zunehmend feindseliger.
  • Siedler und Urlauber, die sich zu weit von ihren Lagern entfernt haben, benötigen Hilfe, um sicher zurückzugelangen.
  • Forscherin Levvi ist auf der Suche nach tapferen Abenteurern, die auf der Insel Proben nehmen, die einen Hinweis auf die Ursache für die gesteigerte Feindseligkeit der tierischen Inselbewohner liefern könnten.
  • Die Spannungen zwischen Siedlern und Konsortium-Mitgliedern haben einen Punkt erreicht, an dem nur noch Vermittlung Abhilfe schaffen könnte.
  • Das neue Krebs-Wurfspiel wird ab sofort in der Sägezahn-Bucht der Südlicht-Bucht angeboten. Als Gewinne stehen dort unter anderem Karka-Panzer, Passionsblumen und Tränke bereit.
  • Während des Events “Das Geheimnis von Südlicht” können ab sofort mit seltener Wahrscheinlichkeit Südlicht-Vorratskisten von Kreaturen erbeutet werden. Diese Kisten enthalten Südlicht-Handwerksmaterialien und mit etwas Glück verschiedene Gegenstände wie Schulter-Skins, Verstärkungen und Annehmlichkeiten. Mit seltener Wahrscheinlichkeit ist sogar ein Waffen-Skin oder ein Mini-Tiergefährte darin. Käuflich können Südlicht-Vorratskisten von der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft erworben werden (weitere Informationen hierzu siehe weiter unten).
  • Blühende Passionsblumen wachsen ab sofort auf der Insel.
  • Von bezwungenen größeren Veteran Karka und Champion Karka können ab sofort immer Karka-Panzer erbeutet werden.
  • Alle Spieler, die die Insel während des Events betreten, werden auf Stufe 80 skaliert. Dieser Inhalt ist vom 14. Mai bis zum 4. Juni verfügbar.

Gilden-Inhalte

  • Sechs Gilden-Reiseziele wurden der Südlicht-Bucht hinzugefügt.

Erfolge

  • Der Kategorie “Lebendige Geschichte” wurden neue Erfolge hinzugefügt: “Clubmitglied des Konsortiums”, “Helfer der Südlicht-Siedler”, “Südlicht-Tourist”, “Freiwilligen-Feldarbeit in Südlicht”, " Treffen mit Südlicht-VIPs" und mehr.
  • Für das Krebs-Wurfspiel wurden neue Erfolge hinzugefügt: “Krebs-Wurfspiel-Teilnehmer”, “Krebsträger”, “Einfach krebstastisch!”, “Krebsgrabscher” und “Krebs-Wurfspiel-Champion”.
  • Spieler, die 25 Erfolge von Das Geheimnis von Südlicht abschließen, erhalten den Meta-Erfolg “Südlicht-Getreuer”. Spieler, die diesen Meta-Erfolg erreichen, erhalten einen Sklero-Karka-Rückenpanzer sowie den Titel “Südlicht-Getreuer”. Der Meta-Erfolg “Südlicht-Getreuer” deckt sämtliche Event-Inhalte ab, auch solche, die erst ab dem nächsten Release zugänglich sind.
  • Für die Gewinner eines Krebs-Wurfspiels wurde der neue Titel “Krebs-Wurfspiel-Champion” hinzugefügt.
  • Für Spieler, die in Krebs-Wurfspielen 100 Krebse stehlen, wurde der neue Titel “Krebsgrabscher” hinzugefügt.

NEUE FEATURES UND INHALTE
Welt gegen Welt

  • Das Sprung-Rätsel “Obsidianrefugium” auf den Ewigen Schlachtfeldern wurde auf eine eigene WvW-Karte verlegt.
    • Bei Betreten des Rätsels verlässt der Spieler die Ewigen Schlachtfelder.
    • Bei Verlassen kehrt der Spieler nach Löwenstein zurück.
  • Eine neue Händler-Kategorie wurde hinzugefügt: “Fallen-und-Tricks-Ausstatter”.
  • Fallen wurden als neuer kaufbarer Verbrauchsartikel hinzugefügt. Sie sind in zwei Varianten erhältlich.
    • Ausgelegte Fallen bleiben eine Stunde lang im Spiel.
    • Spieler können jeweils nur einen Fallentyp gleichzeitig ausgelegt haben.
    • Verlässt ein Spieler die Karte, verschwindet auch seine ausgelegte Falle.
    • Beim Händler kosten Fallen 15 Abzeichen und 525 Karma. Sie sind bis zu 250 stapelbar und Account-gebunden.
    • Eine Falle auf dem Boden auszulegen erfordert eine viersekündige Kanalisierung.
    • Beim Auslegen einer Falle wird als Orientierungshilfe ein sehr kleiner Zielradius angezeigt.
    • Ausgelegte Fallen verfügen über einen rechteckigen Auslösebereich von 600×90. Sie werden nur durch Feinde ausgelöst.
    • Wenn sie ausgelöst wurden, können sie bis zu 20 Feinde innerhalb einer Reichweite von 1200 betreffen.
    • Das Auslegen von Fallen kostet 10 Vorräte.
  • Vorräte-entfernen-Falle
    • Diese Falle entfernt 5 Vorräte von betroffenen Feinden.
  • Tarnungs-Unterbrecher-Falle
    • Macht getarnte Feinde für 30 Sekunden sichtbar und verhindert innerhalb dieser Zeit, dass diese sich erneut tarnen.

SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
Allgemein

  • Einsatztruppmitglieder können jetzt die Pings und Striche auf der Karte ihres Kommandeurs sehen.
  • Es wurden diverse Schattenschritt-Fehler behoben, die Spieler durch WvW-Portale teleportieren ließen und so das Exploiten mehrere Verliese ermöglichten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der manche Gegenstände unbrauchbar werden ließ, wenn ein Spieler angeschlagen war.

Events

  • Malchors Sprung:
    • Die Paktkanonen in der Nähe des Schutzhafens sind ab sofort voll funktionsfähig.
    • Die Inquestur-Ornithologin wurde, ihrem Gruppen-Event-Status entsprechend, auf den Rang eines Champions aufgewertet.
  • Provinz Metrica:
    • Am Event “Mark II Golem” wurden kleinere UI-Änderungen vorgenommen.
  • Mahlstromgipfel:
    • Der Gebrandmarkte Oger im Ewigkeitswinde-Komplex ist ab sofort in seinem Käfig gefangen.
  • Funkenschwärmersumpf:
    • Dem Seetangminen-Bündel wurde eine Fertigkeit hinzugefügt.
  • Baumgrenzenfälle:
    • Eine Verzögerung beim Event “Beschützt Kru-Leiter Dobbs, während die Kru die Ausgrabungsstätte räumt” wurde behoben.
  • Wanderer-Hügel:
    • Schaufler-Soldaten sind außerhalb von Maulensk nicht mehr bewegungsunfähig.

Persönliche Charaktergeschichte

  • “Durch die Luke”:
    • Eine seltene Verzögerung am Ende des Geschichtsabschnitts wurde behoben.
  • “Der Geisterritus”:
    • Die Kameraposition bei verwandelten Spielern wurde korrigiert.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Eine Änderung, die den Schwierigkeitsgrad von täglichen PvP-Aufgaben erhöhte, wurde rückgängig gemacht.
  • Einige unklare Beschreibungstexte für die selbsterstellte Arena wurden umformuliert.

Klassenfertigkeiten
Krieger

  • Bein-Spezialist:
    • Diese Eigenschaft funktioniert im WvW nun nicht mehr mit der Belagerungswaffe “Brennendes Öl”.
  • Siegel der Heilung:
    • Die Fertigkeitsbeschreibungen wurden überarbeitet und geben jetzt den passiven Effekt sowie den Heilungswert des aktiven Effekts korrekt wieder.

Elementarmagier

  • Drachenklaue:
    • Ein Exploit wurde behoben, der für diese Fertigkeit eine erhöhte Feuerrate hervorrief.

Ingenieur

  • Kit-Verbesserung:
    • Das Erholzeit-Symbol wird ab sofort korrekt dargestellt, wenn diese Eigenschaft zusammen mit einem Flammenwerfer eingesetzt wird.

Elementarmagier

  • Schock-Aura:
    • Das Fertigkeitssymbol in der Verstärkungsleiste stimmt ab sofort mit dem eigentlichen Fertigkeitssymbol überein.

Waldläufer

  • Ein Fehler wurde behoben, der die Projektilgeschwindigkeit folgender Axt-Fertigkeiten auf 75% ihres beabsichtigten Geschwindigkeitwertes reduzierte:
    • Abprallen
    • Spaltklinge
    • Biss des Winters
    • Pfad der Narben
  • Die Junge Regenbogen-Qualle verfügt ab sofort über ein eigenes Modell.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Die Südlicht-Vorratskiste ist ab sofort im Edelsteinshop in der Kategorie “Verbrauchsgegenstände” für 150 Edelsteine pro Stück oder 1200 Edelsteine für 10 Stück erhältlich. Diese besondere Kiste enthält Südlicht-Handwerksmaterialien und mit etwas Glück verschiedene Gegenstände wie Schulter-Skins, Verstärkungen und Annehmlichkeiten. Mit seltener Wahrscheinlichkeit ist sogar ein Waffen-Skin oder ein Mini-Tiergefährte darin. Südlicht-Vorratskisten sind nur bis zum 10. Juni erhältlich. Bis zu diesem Datum können Südlicht-Vorratskisten auch mit einer seltenen Wahrscheinlichkeit von den Kreaturen der Insel erbeutet werden.
  • Die Schwimm-Geschwindigkeitsverstärkung des Konsortiums ist ab sofort im Edelsteinshop in der Kategorie “Boosts” für 50 Edelsteine pro Stück oder 200 Edelsteine für 5 Stück erhältlich. Diese Verstärkung erhöht die Schwimmgeschwindigkeit 1 Stunde lang um 15%. Diese Verstärkung kann nicht im PvP verwendet werden.
  • Zur Feier des Frühlings bietet der Edelsteinshop in jeder Maiwoche ein Miniatur-Tierbaby an. Das erste niedliche Angebot ist ein Mini-Moa-Küken, das jetzt in der Kategorie Minis im Edelsteinshop für 400 Edelsteine erhältlich ist.
  • Wie man tanzt, Band 1 ist ab sofort im Edelsteinshop in der Kategorie “Hilsfsmittel” für 400 Edelsteine erhältlich. Dieses Buch gewährt Zugang zu drei unterschiedlichen Tanzschritten sowie einer Fertigkeit, mit der andere zur Tanzgruppe eingeladen werden können.

(Zuletzt bearbeitet am von Mark Katzbach.9084)

Ein Update bezüglich Pfeilwagen im WvW

in WvW

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Aus dem englischen Forum:

Seid gegrüßt WvW-Spieler!

Wir sind uns darüber im Klaren, dass die jüngsten Veränderungen an Pfeilwagen zu einigen heftigen Diskussionen geführt haben. Eine Veränderung die wir mit dem heutigen update bezüglich der Pfeilwagen vornehmen ist folgender: Pfeilwagen fügen nun anderen Belagerungswaffen weniger Schaden zu. Der Schaden an Spielern ist unserer Ansicht nach genau dort, wo wir ihn haben möchten – allerdings haben wir es mir der Reichweite der Pfeilwagen ein wenig übertrieben, wenn man alle Aufwertungen mit einbezieht.

Wir beabsichtigen die Pfeilwagen Upgrades anzupassen, um sie auf eine Linie mit vergleichbaren Aufwertungen anderer Belagerungswaffen zu bringen. Allerdings wollten wir diesen Schritt erst vornehmen, sobald wir allen Spielern die Möglichkeit geben konnten, ihre bereits angewendeten WvW-Fertigkeitspunkte neu zu verteilen. Von daher werden wir die Veränderung an der Reichweite der Pfeilwagen erst dann vornehmen, wenn wir diesen einmaligen Reset der WvW-Fertigkeitspunkte anbieten können. Auf diese Weise können Spieler, die sich dazu entschieden haben Pfeilwagen Aufwertungen freizuschalten, sich überlegen, ob sie diese Punkte weiterhin in diese Linie investieren möchten.

Dieser Reset ist ein spezielles Ereignis, da wir es unfair finden Veränderungen an einer Fertigkeits-Linie vorzunehmen, nachdem Spieler bereits Zeit und Punkte in diese investiert haben. Wir hoffen dieser kleine Beitrag schafft ein wenig Klarheit in dem ganzen Hin und Her um die Pfeilwagen. Wir hoffen ihr werdet auch weiterhin viel Spaß am WvW haben.

Vielen Dank,
Devon Carver

Wie Vizunah über Elona denkt;)

in WvW

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo zusammen,

bitte haltet euch an die Forenregeln und unterlasst die gegenseitigen, persönlichen Angriffe.

Danke und Grüße

Das Vorschläge-Forum, die Entwickler & du

in Vorschläge

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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mich würde noch interessieren ob das Feedback einseitig verläuft, dh nur von euch an die Entwickler oder ob ihr auch eine Reaktion auf die Vorschläge bekommt a la “sehr cool, wir denken darüber nach” oder “ne, können wir leider nicht machen”.
ich glaube wenn man das Feedback der Entwickler wieder ins Forum zurückleiten könnte würden sich weniger Leute allein gelassen fühlen…

Wir sprechen mit den Entwicklern und erhalten auch Rückmeldung bzw. nehmen an Diskussionen teil. Allerdings können wir diese Rückmeldung nicht direkt ins Forum bringen, da es sich hierbei um Planungsprozesse handelt, die sich jederzeit noch ändern, oder verschoben, oder ganz fallen gelassen werden können (wenn z.B. etwas anderes wichtiger wird, oder man erkennt, dass eine eigentlich gute und “simple” Idee in der Umsetzung das Spielsystem zerstören würde).

Die Rückmeldung erhaltet ihr meistens leider erst dann, wenn sich Vorschläge tatsächlich in den Patchnotes wiederfinden – wie z.B. die vielfach gewünschte Vorschau-Funktion im Handelsposten, Duelle und Test-Matches (via Selbsterstellte Arenen), Erweiterung der Bank-Lagerplätze für Event- oder Seltene-Materialien, Der Quaggan-Rucksack, Sammel-Werkzeuge wieder Accountgebunden zu machen,… und ich glaube die Beutel im WvW gehen auch auf euch zurück.

Dies sind jetzt nur einige der Beispiele die mir gerade eingefallen sind, die direkt aus der deutschen Community hervorgegangen sind (wobei natürlich einige Beispiele auch in den anderen Sprachen diskutiert wurden).

Ein Leitfaden zur Flamme und Frost: Die Vergeltung

in Flamme und Frost

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Richtigstellung: Das ursprünglich genannte Datum für das Ende von Flamme und Frost war fehlerhaft. Der Epilog wird tatsächlich am Dienstag, 14 Mai zusammen mit der Veröffentlichung von „Das Geheimnis von Südlich“ abgeschlossen.

Silencium PVE, WVW, PVP baut aus

in Gilden

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Danke, habe den Thread gesehen.
Dieser Thread wird nun geschlossen. Viel Erfolg beim Suchen.

Das Vorschläge-Forum, die Entwickler & du

in Vorschläge

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Hallo alle miteinander.

In den vergangenen Wochen kam es immer mal wieder zu Situationen, in denen sich Spieler hier in diesem Unterforum allein gelassen gefühlt haben. Fragen wie “warum antwortet mir kein Entwickler auf meinen Vorschlag” finden sich immer mal wieder. Daher wollte ich mir kurz die Zeit nehmen und einige Worte zu diesem Forum formulieren.

Das deutsche Community-Team geht regelmäßig (mindestens wöchentlich) durch die Vorschläge durch, fasst diese in einem Bericht zusammen und leitet sie an die Entwickler von ArenaNet weiter. Leider sprechen 99% der Entwickler kein Deutsch – daher übersetzen wir eure Vorschläge um ihnen die Sichtbarkeit zu geben, die sie verdienen. Daher ist es den Entwicklern aber leider auch nicht möglich, direkt mit euch in Kontakt zu treten.

Die Anfertigung dieser Berichte benötigt einiges an Zeit (Lesen, Zusammenfassen, Übersetzen, Weiterleiten) und wir versuchen diese Zeit so effektiv wie möglich zu nutzen. Wir möchten lieber mehr Vorschläge übermitteln, und verzichten dafür auf eine permanente Rückmeldung. Auch wenn dies dann nach außen so aussieht, als würde hier nichts geschehen, kommt diese Vorgehensweise euch zugute.

Wenn ihr diesbezüglich irgendwelche Fragen habt, habe ich diesen Thread für Diskussionen offen gelassen. Bitte bringt hier allerdings keine direkten Vorschläge ein.

Herzlichen Dank

Update-Notes zum Spiel – 30. APRIL 2013

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Verschiedene Probleme, die Server-Abstürze verursachten, wurden behoben.

Silencium PVE, WVW, PVP baut aus

in Gilden

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo Baddabum.1427,
es wäre warscheinlich einfacher, wenn du einfach einen neuen Thread erstellst und wir diesen hier schließen. Was hälst du davon?

Grüße

Update-Notes zum Spiel – 30. APRIL 2013

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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  • Es wurde ein Fehler behoben, der auf einigen nach wie vor betroffenen Welten die Flamme und Frost-Gegenstände unzugänglich gemacht hat. Die Orte für den Stille Post-Erfolg werden im Spiel bis zum 14 Mai verfügbar bleiben, um das Fehlen der Gegenstände zu kompensieren.

Das Geheimnis von Südlich - Guild Wars 2 Patch am 14. Mai

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Auf der tropischen Insel Südlicht-Bucht braut sich ein Gewitter zusammen.

Die Kaufleute und Händler des Konsortiums haben den Flüchtlingen, die von der Feurigen Allianz aus ihrer Heimat vertrieben wurden, Unterschlupf gewährt. Zahlreiche Neuankömmlinge fühlen sich jedoch nicht so sehr wie Gäste sondern eher als Gefangene behandelt. Ein Aufstand der neuen Siedler scheint sich anzubahnen und jemand – oder etwas – stachelt die hiesige Fauna zu bislang ungesehenen Akten der Aggression auf. Es liegt an euch und Inspektorin Kiel von der Löwenwache, die Gewalttätigkeiten niederzuschlagen und das Geheimnis von Südlicht zu lüften!

Diskutiert hier schon vorab das kommende Guild Wars 2-Kapitel der lebendigen Geschichte. Mehr Informationen findet ihr auf der offiziellen Website: https://www.guildwars2.com/de/the-game/releases/may-14-2013/

Ein Leitfaden zur Flamme und Frost: Die Vergeltung

in Flamme und Frost

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Update: Der Erfolg “Stille Post” wird auch noch während des Epilogs verfügbar sein. Wir haben auf einigen Welten die verschwundenen Gegenstände wiederhergestellt und möchten euch diese zusätzliche Zeit zur Verfügung stellen, damit ihr den Erfolg abschließen könnt. Der Erfolg wird nun bis zum 14. Mai verfügbar sein.

Update-Notes zum Spiel – 30. APRIL 2013

in Game Release Notes

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  • Das Fehlen einiger interaktiver Gegenstände, die für Flamme und Frost benötigt werden, wurden wieder ins Spiel integriert. Die Orte für den Stille Post-Erfolg werden im Spiel bis zum 14 Mai verfügbar bleiben, um das Fehlen der Gegenstände zu kompensieren.
  • Einrichtung der Feurigen: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Rox oder Braham das letzte Tor vor dem finalen Bosskampf nicht durchschreiten wollten.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Antwort nicht möglich

in Lebendige Welt

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Wir haben einige Anpassungen an diesem Unterforum vorgenommen. Es sollte jetzt möglich sein sowohl Beiträge zu erstellen, als auch auf bestehende Beiträge zu antworten.

Habe keine Rechte zum antworten

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Wir haben die Foreneinstellungen für bestimmte Unterforen überarbeitet und hoffen, dass dieses Problem nun behoben ist.

Herzlichen Dank

Forum durchsuchen nicht möglich

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Die Suchfunktion ist aktiviert. Dank deiner Anfrage haben wir aber festgestellt, dass Thread-Titel nicht mit durchsucht werden. Wir gehen dieser Sache momentan nach.

Herzlichen Dank und beste Grüße
Ramon

Update-Notes zum Spiel – 30. APRIL 2013

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Flamme und Frost: Waffenmanufaktur der Feurigen

  • Ein Fehler der dazu führte, dass bestimmte Passagen der* *Waffenmanufaktur der Feurigen nicht ausgelöst wurden, wenn der Instanz-Erschaffer die Karte verliess oder ausloggte, wurde behoben.
  • Gruppen werden nun nicht länger zurück in die Boss-Arena gezwungen, wenn sie komplett besiegt wurden, erst wenn sie es so wollen.
  • Fehler mit der Transformationssequenz der Endgegner in dher Waffenmanufaktur der Feurigen wurden behoben.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Ein Fehler, der zu Abstürzen führen konnte, wenn der Zuschauermodus in den selbst erstellten Arenen aktiv war, wurde behoben.

Allgemein

  • Wanderer-Hügel: Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass Schroffstetten für Spieler enthüllt war, bevor sie die Gegend erkundet hatten und dadurch ein unentdeckter Sehenswürdigkeiten-Marker nicht erschien, wurde behoben.

Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Ich nehme an, du hast deine Tickets über das Ingame-Tool geschrieben? Das hat in der Vergangenheit schon häufig zu Verwirrungen geführt. Dieses Ingame-System ist nicht vergleichbar mit dem GM-System z.B. von WoW, wo sich dann ein Gamemaster oder Support-Mitarbeiter im Chat bei dir meldet.

Unser Melde-System im Spiel (Sowohl für Spielerverhalten als auch für Bugs) gibt euch die Möglichkeit Berichte zu schreiben. Hat im eigentlichen Sinne aber nicht mit dem Kunden-Support zu tun. Es wird niemals eine Antwort auf einen ingame versendeten Bericht geben (was auch in den entsprechenden Menüs vermerkt ist – eventuell aber nicht deutlich genug).

Wenn ihr mit einem Support-Mitarbeiter in Kontakt treten möchtet – um aktive Hilfestellung zu bekommen, wendet euch bitte an den Kunden-Support hier: https://de.support.guildwars2.com/

TL;DR:

Ingame-Melde-und-Report-System: Funktion zum Melden von Fehlern oder Spielerverhalten ohne zweiseitige Kommunikation.
Externer Kunden-Support: Zweiseitige (1 zu 1) Kommunikation zur Hilfestellung bei speziellen Problemen (die z.B. nicht auf allgemeinen Bugs beruhen).

PoI - Schwarze Zitadelle "Der Kriegsrat"

in Spieler helfen Spielern

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Da das Problem wohl gelöst wurde, wird dieser Thread nun geschlossen.

Grüße

Problem mit herunterladen des Updates

in Spieler helfen Spielern

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Wie Skargon bereits erwähnt hat, diese Frage ist eher ein Fall für das Technischer Support Unterforum. Dieser Thread wird nun geschlossen.

Grüße

Ist es erlaubt mehrere Accounts zu haben?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo ButterBread,
die Antwort dazu findest du hier. Bitte erstelle keine Threads mehrfach. Danke.

Antwort nicht möglich

in Lebendige Welt

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Bitte versuche es dort noch einmal und teile uns mit, ob es funktioniert hat oder nicht.

Ist es erlaubt 2 Accounts zu besitzen?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Es ist dir erlaubt, mehrere Accounts zu besitzen.

Update-Notes zum Spiel – 30. APRIL 2013

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass der Launcher bei 99% des Updates stehen blieb.
  • Es wurden verschiedene Fehler behoben, die zu Abstürzen führen konnten wenn der Zuschauermodus in den selbst erstellten Arenen aktiviert wurde.
  • Zuschauer werden nicht länger wegen Inaktivität von der Karte entfernt, nachdem sie versucht haben einem Team beizutreten.

Update-Notes zum Spiel – 30. APRIL 2013

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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  • Der Zuschauermodus wurde wieder aktiviert
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte das der Zuschauermodus Spieler davon abgehalten hat, einem Team beizutreten
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass PvP-Tageserfolge nach einem Match nicht korrekt aktualisiert wurden

Ein Leitfaden zur Flamme und Frost: Die Vergeltung

in Flamme und Frost

Posted by: Regina Buenaobra

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Regina Buenaobra

Content Marketing Lead

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Willkommen bei Flamme und Frost: Die Vergeltung! Ihr fragt euch vielleicht, was genau ihr zu tun habt und wie ihr am besten anfangt, und deshalb haben wir einen kurzen Leitfaden verfasst, der euch helfen wird, auf dem richtigen Weg zu bleiben.
„Verratet bloß nicht zu viel! Weist mich einfach in die richtige Richtung!"
Geht klar! Hier habt ihr einen Spoiler-losen Minileitfaden für unsere am 30. April veröffentlichte Lebendige Geschichte:

  • Wenn ihr euch in _Guild Wars 2 _einloggt, erhaltet ihr eine E-Mail, die euch über die gegenwärtige Lage in den Zittergipfeln aufklärt.
  • Das Verlies „Einrichtung der Feurigen" steht euch gleich zu Anfang ohne besondere Zugangsvoraussetzungen offen.
  • Um den mit dem Verlies verbundenen Erfolg zu erringen, müsst ihr jedoch zunächst Heldentat (Rox’ und Brahams Inhalte aus Flamme und Frost: Die Zerstörung) abgeschlossen haben.
  • Boss-Truhen können wiederholt erspielt werden; die Erzvorkommen des Verlieses haben allerdings eine 24-stündige Abklingzeit.
  • Mit der Schildwächter-Ausrüstung gibt es eine Ausrüstung mit neuer Wertekombination, die ihr in der Einrichtung der Feurigen findet. Um eure eigene herzustellen, sammelt die Schildwächter-Ausrüstungsgegenstände, die ihr findet, um euch ihre Inschriften und Insignien zunutze zu machen und baut an den Erzvorkommen des Verlieses seltene Azuritkristalle und -kugeln ab.
  • Konsultiert das Welt-Event-Interface, um zu sehen, auf welcher Karte die Einrichtung der Feurigen enthüllt wurde – die Wachsamen überfallen immer nur jeweils eine Einrichtung. Diese Einrichtungen sind auf der Karte durch den typischen gelben Wirbel ausgezeichnet, mit der wir auf Instanzen der Lebendigen Geschichte hinweisen.
  • Wenn ihr das Welt-Event-Interface von Flamme und Frost: Die Vergeltung mit der linken Maustaste anklickt, wird die Erfolgsanzeige eurer Lebendigen Geschichte geöffnet und ihr könnt euch sämtliche Erfolge der Lebendigen Geschichte ansehen.
  • Deutet mit eurem Mauszeiger auf einen beliebigen Erfolg, um mehr darüber zu erfahren, wo ihr hinmüsst und wie ihr ihn abschließen könnt.
  • Ganz oben auf dem Reiter für die Lebendige Geschichte solltet ihr einen Erfolg namens „Allianzbrecher" finden. Schließt ihr diesen Erfolg ab, winkt euch eine Belohnung! Fahrt mit der Maus über die Schatztruhe, um euch die Belohnung anzusehen.
  • Beachtet dabei, dass für einige Erfolge der Lebendigen Geschichte bestimmte Voraussetzungen gelten und dass ihr sie erst beenden könnt, nachdem ihr andere Erfolge abgeschlossen habt.
  • Wenn ihr in die Wanderer-Hügel, auf das Diessa-Plateau oder in eine der großen Städte vordringt, haltet nach Charakteren oder Gebieten Ausschau, die auf eurer Karte mit den gelben Symbolen für Lebendige Geschichten angezeigt werden. Unterhaltet euch mit diesen Charakteren, um mehr darüber zu erfahren, wie ihr euren Beitrag zum Kampf gegen die Feurige Allianz leisten könnt.
  • Stattet den Herolden in der Nähe der Asura-Portale und an den Toren zu allen großen Städten einen Besuch ab. Auch diese Nicht-Spieler-Charaktere könnten durchaus neue Informationen für euch haben.
    Hier ist eine grobe Zusammenfassung:
  • Das Verlies „Einrichtung der Feurigen" steht euch bis Sonntag, den 12. Mai um 21:00 Uhr MESZ (12:00 Uhr PDT) offen, wenn der Epilog der gesamten Geschichte von Flamme und Frost beginnt. Ab diesem Zeitpunkt können Spieler weder Erfolge im Zusammenhang mit den bisherigen Folgen von *_Flamme und Frost_ noch den Erfolg Kampf gegen die Kriegsmaschinerie erringen.*
  • Der Epilog von Flamme und Frost findet statt von Sonntag, 12 Mai um 21 Uhr MESZ (12 Uhr PDT) bis Donnerstag, dem 16 Mai um 21 Uhr MESZ (12 Uhr PDT) bis zur Veröffentlichung von “Das Geheimnis von Südlicht” am Dienstag, 14 Mai. Der Epilog besteht vorwiegend aus Dialogen und erzählerischen Elementen, und es gibt während dieser Zeit keine exklusiven Belohnungen zu gewinnen.
    Jene unter euch, die etwas mehr Hilfe wünschen, sollten jetzt weiterlesen.

  • In diesem Update werdet ihr einmal mehr Rox und Braham begegnen, um zusammen mit vier weiteren Spielern zu versuchen, die Waffenmanufaktur der Feurigen tief unter den Zittergipfeln zu zerstören.
  • Wenn ihr dabei den Erfolg dieses Verlieses erringen wollt, solltet ihr sicherstellen, dass ihr den Erfolg Heldentat erworben habt, den ihr in der Erfolgsanzeige auf dem Reiter für die Lebendige Geschichte findet.
  • Weitere Informationen zum Erfolg Heldentat findet ihr in diesem Beitrag zum Inhalt der Lebendigen Geschichte des letzten Monats: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/livingworld/flameandfrost/Guide-Flamme-und-Frost-Die-Zerst-rung
  • Wenn ihr euch in Guild Wars 2 einloggt, wird euch über das Welt-Event-Interface erklärt, dass die Wachsamen eine Einrichtung der Feurigen in den Wanderer-Hügeln oder auf dem Diessa-Plateau überfallen.
  • Begebt euch dann einfach in das erwähnte Gebiet, öffnet die Karte und sucht nach dem gelben Wirbel. Wenn ihr mit der Maus über das Symbol fahrt, solltet ihr dort die Bezeichnung „Waffenmanufaktur der Feurigen " sehen. Versammelt eine Gruppe von vier Freunden und tretet ein!

Nach dem Verlies
Wenn ihr den Erfolg Kampf gegen die Kriegsmaschinerie *errungen habt, erhaltet ihr einen Brief von Braham, in dem er euch mitteilt, wohin er und Rox derzeit unterwegs sind. Beide Charaktere haben eine Endsequenz, die ihr euch ansehen könnt, bevor euch der Erfolg und Titel Rächer der Vertriebenen verliehen wird.
*Rox’ Endsequenz

  • Wenn ihr das Verlies der Einrichtung der Feurigen abgeschlossen habt, reist zurück zur Schwarzen Zitadelle und dort zu der Wegmarke Heldenkanton im zentralen Gebäude. Wendet euch bei Coloa Steinzack am Eingang nach rechts und betretet die Palisaden der Schwarzen Zitadelle.
  • Geht sobald ihr eintretet auf Rox und Rytlock zu und seht euch die Sequenz an.
    Brahams Endsequenz
  • Wenn ihr das Verlies der Einrichtung der Feurigen abgeschlossen habt, reist nach Hoelbrak und dort zu der Wegmarke Große Halle.
  • Geht sobald ihr in Knut Weißbärs Speicher eintretet auf Braham und Knut zu, um die Sequenz anzusehen.

Der Erfolg: Eine Flamme der Zusammenkunft

  • Diesen Erfolg könnt ihr nur im Rahmen des Epilogs erringen, der am Sonntag, dem 12. Mai um 21:00 Uhr MESZ (12:00 Uhr PDT) beginnt und am Freitag, dem 17. Mai um 9:00 Uhr MESZ (00:00 Uhr PDT) endet. Erwerbt diesen Erfolg, indem ihr entweder in Löwenstein, Hoelbrak oder der Schwarzen Zitadelle mit einem Scheiterhaufen interagiert.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

FAQ zu den selbsterstellten Arenen

in PvP

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

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Wann geht der Betatest der selbsterstellten Arenen zu Ende?
Wir haben noch kein Datum für das Ende der Beta festgelegt. Bevor wir die selbsterstellten Arenen der breiten Öffentlichkeit vorstellen, möchten wir zunächst Feedback von den Spielern zur Benutzerfreundlichkeit einholen und alle Fehler ausbügeln.

Wir führen einen geschlossenen Beta-Test in kleinem Rahmen durch. Wer wird dabei einbezogen?

  • Die Spitzenspieler unserer QP-Bestenlisten erhalten als Teil ihres Preispakets selbsterstellte Arenen und frühzeitigen Zugang.
  • Einige Vertreter der Presse und Medien-Webseiten.
  • Wenn ihr zufällig eine selbsterstellte Arena im Edelsteinshop erworben habt, als diese versehentlich dort angeboten wurden, könnt ihr sie zu diesem Anlass aktivieren.
  • Außerdem werden wir eine kleine Anzahl aktiver Community-Mitglieder miteinbeziehen.

Kann ich auch dann in einer selbsterstellten Arena spielen, wenn ich keine eigene besitze?
Ja, ihr könnt in einer selbsterstellten Arena spielen, die einem anderen Spieler gehört, sofern dieser seine Arena öffentlich gemacht bzw. euch das Passwort zugänglich gemacht hat oder aber euch als Spieler oder als Gilde zu Mitgliedern gemacht hat.
Wenn euch das Spielen in dieser selbsterstellten Arena wirklich Spaß macht, könnt ihr ihre Mietdauer durch eine Zeitmarke verlängern.

Muss ich eine Gebühr entrichten, um in einer selbsterstellten Arena spielen zu können?
Nein, jeder kann einem Server beitreten, wenn dieser nicht durch ein Passwort geschützt ist beziehungsweise ihr das Passwort kennt. Lediglich der Besitzer der selbsterstellten Arena muss eine Gebühr in Edelsteinen entrichten. Andere Spieler können jedoch auch Kosten tragen, indem sie die Zeit des Servers verlängern.

Ich habe bereits ein Starter-Kit für selbsterstellte Arenen erworben, als diese für kurze Zeit im Edelsteinshop angeboten wurden. Kann ich dieses während der Betaphase für die selbsterstellten Arenen verwenden?
Ja, allerdings solltet ihr dabei beachten, dass wir Zeitmarken für die selbsterstellten Arenen erst nach Abschluss der Beta wieder anbieten werden.

Was kann ich bei einer selbsterstellten Arena alles einstellen?

  • Name
  • Passwort
  • Nachricht des Tages
  • Teamgröße
  • Punktelimit
  • Zeitlimit
  • Zeit bis zum Wiedereinstieg
  • Wiedereinstiegs-Typ: (Welle bzw. Individuell)
  • Minimale Spieler
  • Reservierte Plätze
  • Zuschauer
  • Bereit-Knopf
  • Auto-Balance
  • Ausrüstung sperren
    Fertigkeiten sperren
  • Keine Entwicklung
  • Kartenauswahl
  • Mitglieder (Spieler)
  • Mitglieder (Gilden)
  • Gesperrte Spieler

Kann ich meine selbsterstellte Arena privat machen?
Ihr könnt eure selbsterstellte Arena durch ein Passwort schützen, um nur denen, die das Passwort können, Zutritt zu gewähren. Ihr könnt die reservierten Plätze auf ein Maximum beschränken, das es nur Mitgliedern gestattet, die selbsterstellte Arena zu betreten.

Wie viel werden die selbsterstellten Arenen kosten?
Wir haben die Kosten für selbsterstellte Arenen noch nicht angekündigt, können jedoch bereits sagen, dass es eine einmalige Einrichtungsgebühr geben wird, die einen Gratismonat beinhaltet. Verlängern könnt ihr diese Zeit mithilfe von im Edelsteinshop erhältlichen Zeitmarken.

Wie verlängere ich die Zeit der selbsterstellten Arena?
Im Edelsteinshop wird es Zeitmarken zu kaufen geben. Jede Zeitmarke verlängert die Dauer der selbsterstellten Arena um einen Tag. Fügt die Zeitmarken über das Konfigurationsinterface der selbsterstellten Arena der Mietdauer hinzu.
Ihr könnt außerdem die Dauer jeder beliebigen Arena, in der ihr derzeit spielt, durch Zeitmarken verlängern.

Ich kann die Dauer für jede beliebige selbsterstellte Arena verlängern?! Wirklich?!
Ja, denn selbsterstellte Arenen sind das Herzstück der Community. Wie könnte man seine Anerkennung für die Community, in der man am liebsten spielt, besser zeigen als durch Zeit, die man ihr schenkt?

Kann ich mehr als eine selbsterstellte Arena besitzen?
Ja, aber denkt daran, dass die Dauer für jede Arena separat verlängert werden muss.

Wird meine selbsterstellte Arena gelöscht, wenn ihre Zeit abläuft?
Es gibt eine Nachfrist, bevor die Arena endgültig gelöscht wird. Während dieser Zeit bleibt eure selbsterstellte Arena bestehen, es kann aber niemand darin spielen. Wenn die Dauer im Laufe dieser Nachfrist nicht verlängert wird, wird die selbsterstellte Arena gelöscht.

Warum sollte ich eine selbsterstellte Arena wollen?
Hier sind einige Gründe:

  • Um einen privaten Ort zu haben, an dem ihr mit euren Freunden spielen könnt
  • Um eine Community von Spielern aufzubauen, die Spaß am gemeinsamen Spiel haben
  • Um mit eurem Team zu trainieren
  • Um euch mit anderen Teams zu messen
  • Um andere Teams Neues zu lehren und dabei selbst zu lernen

Update-Notes zum Spiel – 30. APRIL 2013

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Build 30.04.2013 Details zum April Inhalts-Update
LEBENDIGE GESCHICHTE
Flamme und Frost: Die Vergeltung
In geheimen Gießereien tief unter den Zittergipfeln schmiedet die Feurige Allianz tödliche neue Waffen, die die Macht des Feuers der Flammen-Legion mit der Macht des Eisens der Schaufler in sich vereinen. Die Waffenschmiede der Allianz testen ihre neuen Kreationen dort an unschuldigen Gefangenen und perfektionieren ihre grausamen Waffen, bevor sie sie auf Tyria loslassen.
Im letzten Kapitel der Serie Flamme und Frost greift ihr mit euren Kameraden, der Charr Rox und dem Norn Braham, das Herz der Feurigen Allianz an. Beginnt den Kampf in den Waffenmanufakturen des Feindes und besiegt eine letzte Hybridbedrohung, wie Tyria sie noch nie gesehen hat!

Waffenmanufaktur der Feurigen

  • Die Wachsamen haben den ersten von möglicherweise mehreren Eingängen zur Waffenmanufaktur entdeckt, in der die Feurige Allianz ihre furchteinflößenden Waffen entwickelt.
  • Die Waffenmanufaktur der Feurigen ist ein Stufe-80-Verlies mit nur einem Pfad, in dem die Spieler an der Seite von Rox Schleifstein und Braham Eirsson kämpfen.
  • Alle Spieler, die es betreten, werden auf Stufe 80 skaliert.
  • Die Eingänge zur Waffenmanufaktur der Feurigen ändern sich im Laufe der Zeit, da neue Eingänge gefunden werden.
  • Informationen dazu, wo sich das Verlies auf der Karte befindet, sind in der UI der Lebendigen Geschichte rechts oben am Bildschirm zu sehen.
  • Eine Vielzahl von neuen und einzigartigen Belohnungen sind für Siege bei den herausfordernden Begegnungen im Inneren des Verlieses verfügbar.
  • Dieser Inhalt ist vom 30. April bis zum 12. Mai verfügbar.

Erfolge

  • Neue Erfolge wurden der Kategorie “Lebendige Geschichte” hinzugefügt: “Kampf gegen die Kriegsmaschinerie”, “Rächer der Vertriebenen”, “Eine Flamme der Zusammenkunft” und “Allianzbrecher”.
  • Für das Abschließen des Meta-Erfolgs für Flamme und Frost, “Allianzbrecher”, erhaltet ihr ein Ticket für Pyro-Stulpenhandschuhe. Verwendet diesen Gegenstand, um ihn gegen Pyro-Stulpenhandschuhe Eurer Wahl einzutauschen, einen einzigartigen exotischen Gegenstand. Für das Abschließen dieses Erfolges ist das Abschließen aller anderen Erfolge von Flamme und Frost außer “Eine Flamme der Zusammenkunft” erforderlich.
  • Ein neuer Titel, “Rächer der Vertriebenen”, wurde für Spieler hinzugefügt, die die Geschichte von Rox und Braham zu Ende bringen.
  • Der letzte Erfolg von Flamme und Frost, “Eine Flamme der Zusammenkunft”, wird erst bei Abschluss des Handlungsbogens verfügbar.

NEUE FEATURES UND INHALTE
Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Selbsterstellte Arenen!
    • Bald könnt ihr private Matches hosten, eure Fertigkeiten perfektionieren und in mietbaren, selbsterstellten PVP-Arenen eure eigene Community aufbauen!
    • Anfangs ist das Mieten einer selbsterstellten Arena nur auf Einladungsbasis möglich, aber das Spielen in einer selbsterstellten Arena und der Betrachter-Modus sind für alle PvP-Spieler verfügbar.
    • Wenn dieses Feature die Beta-Phase verlässt, steht das Leiten einer selbsterstellten Arena allen Spielern gegen Edelsteine zur Verfügung.
  • Betrachter-Modus!
    • Seht euch jedes beliebige Match, das kein Turnier-Match ist, von mehreren festgelegten Kamerapositionen aus oder aus der Perspektive der Spieler in Echtzeit an.
    • Nehmt die Statistiken, Ausrüstung, Eigenschaften und Fertigkeiten der Spieler, die ihr beobachtet, genau unter die Lupe.
    • Wenn der Betrachter-Modus in einer Arena aktiviert ist, können die Spieler auswählen, zu welchem Team sie gehören, wenn die Karte beginnt.
  • Pingen und Zeichnen auf der Karte funktioniert nun für euer Team und nicht mehr nur für eure Gruppe.
  • Das Klicken auf die Punkte-UI oben auf dem Bildschirm öffnet die Punktetabelle.
  • Der PvP-Browser bietet nun Filter-Optionen und Favoriten für selbsterstellte Arenen.

Welt gegen Welt

  • Die folgenden Skin-Sets für seltene Waffen wurden für Waffenmeister hinzugefügt:
    • Prächtig
    • Flamme
    • Grün
    • Norn
  • Neue Fähigkeiten hinzugefügt:
    • Pfeilwagenbeherrschung
      • Erhöht die Reichweite für alle Pfeilwagen-Fertigkeiten.
      • Erhöht den Schaden für alle Pfeilwagen-Fertigkeiten.
      • Erhöht die Effektivität zugefügter Zustände.
      • Erhöht den kreisförmigen Wirkungsbereich für alle Pfeilwagen-Fertigkeiten.
      • Neue Fertigkeit (Slot 4): Giftiger enthüllender Schuss. Entfernt Tarnung und verursacht Gift bei Zielen.
    • Wachenschinder
      • Alle Wachenschinder-Boni wirken nun auch bei Fürsten und Aufsehern.
      • 7% mehr Schaden an Wachen, Fürsten und Aufsehern.
      • Erhaltet Ausdauer mit jeder Wache, jedem Fürsten und jedem Aufseher, die bzw. den ihr tötet.
      • 10% mehr Schaden an Wachen, Fürsten und Aufsehern.
      • Fügt mit jeder Wache, jedem Fürsten und jedem Aufseher, die bzw. den ihr tötet, 1 Stapel Wachenfresser hinzu.
        • Wachenfresser: Erhaltet Lebenspunkte, wenn ihr Wachen, Fürsten und Aufseher angreift.
  • Die folgenden Gilden-Belagerungswaffen wurden als Belohnungen für den Abschluss von Gildenmissionen hinzugefügt:
    • Trébuchet
    • Balliste
    • Pfeilwagen
    • Katapult
  • Der WvW-Rangfortschritt wurde zur WvW-Dashboard-UI hinzugefügt (oben in der Mitte des Bildschirms in WvW).
  • Belagerungswaffen geben nun bei Zerstörung Welt-EP.
  • Belagerungswaffen, die von Kommandeur Belagerschnitter und Kommandeur Belagerbrecher aufgestellt wurden, geben nun bei Zerstörung EP und Welt-EP.
  • Spieler erhalten nun Welt-EP für die Reparatur von Portalen und Mauern in WvW.
  • Spieler erhalten nun Welt-EP für die Verteidigung von Nachschub-Dolyaks gegen Überfälle in WvW.

Gilden-Inhalte

  • Die Gilden-Missions-Informationen wurden von “Aufwertungen” auf eine eigene Registerkarte verschoben.
  • Gilden-Reisen gewähren nun bei erfolgreichem Abschluss Einfluss:
    • Rang 1 gewährt 400 Punkte Einfluss.
    • Rang 2 gewährt 500 Punkte Einfluss.
    • Rang 3 gewährt 700 Punkte Einfluss.
  • 30 neue Gildenreiseziele wurden in Tyria hinzugefügt.
  • Ein neuer Gildensprint wurde in der Nähe der Talabaroop-Wogen in Eisklamm-Sund hinzugefügt.
  • Neue Gildenbanner-Gegenstände für den Rücken-Ausrüstungsplatz wurden dem Gilden-Belobigungshändler hinzugefügt.
  • Das Feuerschild der halbgaren Komali verursacht nun Verwundbarkeit bei Angreifern anstelle von Macht und Stabilität bei sich selbst.
  • Mögliche Orte, an denen die Fässer von Sotzz dem Schlitzohr auftauchen können, sowie ihre Anzahl wurden verringert.
  • Sotzz das Schlitzohr verschwindet nun nicht mehr zu schnell, nachdem er entdeckt wurde.
  • Die Fässer von Sotzz dem Schlitzohr können nicht mehr von Spielern zerstört werden, die ihn nicht in ihrer aktuellen Mission als Ziel haben.
  • “Versteckte” Kopfgeldjagd-Ziele erscheinen nun, wenn die Mehrheit der Gebiete, in denen sie erscheinen, durchsucht wurde.
  • “Überfallende” Kopfgeldjagd-Ziele wie der Große Mayana verschwinden nicht mehr so schnell wie Standard-Ziele.
  • Der Preis des Gildenschlagstocks wurde von 3 Gold + 7 Belobigungen auf 3 Gold + 5 Belobigungen korrigiert.

SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF

  • Welt-Feinschliff Blutstrom-Küste:
    • Eine falsche UI-Markierung während des Events zur Zerstörung der Psylithium-Generatoren wurde korrigiert.
    • Lebende Covington-Piraten tauchen nicht mehr wieder auf, während Spieler Bill und Hekja beim Kampf gegen die auferstandenen Piraten helfen.
  • Brisban-Wildnis:
    • Bei Abschluss des Skritt/Banditen-Events verschwindet die Kiste, um einen Fehler bei wiederholten Durchläufen des Events zu verhindern.
  • Caledon-Wald:
    • Das Event, die auferstandene Lindwurm-Brutmutter zu vernichten, ist nun korrekt als [Gruppe] markiert.
    • Der riesige Dschungelwurm kann nicht mehr getötet werden, bevor das Event begonnen hat. Die Skalierungsobergrenze des Wurms wurde erhöht.
  • Fluchküste:
    • Die Anzahl der erscheinenden Kreaturen beim Event zum Sammeln von Drüsen für Merla wurde reduziert.
  • Diessa-Plateau:
    • Ein Problem beim Event-Fortschritt mit dem Kuhtapult wurde behoben.
  • Schauflerschreck-Klippen:
    • Die Beschreibungen für die Umgebungswaffe Jotun-Großschwert wurde korrigiert.
  • Felder der Verwüstung:
    • Eine Verzögerung beim Event “Unterstützung für den Faulbär-Kral” wurde behoben.
    • Botin Laren und ihre Leibwächter beleben einander nun zwischen den Kämpfen wieder.
    • Das Sprechen mit Legionär Reißzahn startet nun wie vorgesehen das Blutschluchtwacht-Event.
  • Feuerherzhügel:
    • Es wurden geringfügige Anpassungen an der Event-Reihe “Vidius Castrum” vorgenommen.
    • Alle NSCs in der Schlacht um die Buloh-Kreuzung können nun wiederbelebt werden und beleben einander wieder.
    • Brakkurn und Jhalles sind nun während ihres Events zur Reparatur der Maschinen mit einer NSC-Beschützen-Markierung versehen.
    • Haki Wolfsjägerin kündigt nicht mehr an, dass die Tore zur Flammenzitadelle offen sind, wenn sie es nicht sind.
    • Die Zähigkeit des Last-Lahmochsen von Agent Marrick wurde erhöht.
    • Spieler können nun die Kanone bei der Belagerung von Vidius Castrum verwenden, ohne abgeworfen zu werden.
    • Das monströse Teerelementar hat nun eine Standard-Event-UI.
  • Eisklamm-Sund:
    • Die Eisbrut formt während ihres Angriffs auf die Moshpoipoi keinen Pulk mehr, wenn keine Ziele in der Nähe sind.
  • Eisensümpfe:
    • Ein Problem mit dem Event-Fortschritt bei Victurus dem Gebrochenen wurde behoben.
  • Löwenstein:
    • Beschreibungen der Kartenmarkierungen für die Asura-Portale zeigen nun ihre Ziele.
  • Malchors Sprung:
    • Die Anzahl der Kreaturen beim Event “Tötet die verderbte Hohepriesterin” bei hoher Skalierung wurde verringert.
    • Die Anzahl der Kreaturen, die im Werk der Bauxit-Alchemikalien erscheinen, und die Häufigkeit, mit der sie erneut erscheinen, wurden angepasst.
    • Beim Sammeln von Spektralwaffen und Omnombeeren für Byanca wird nun die Standard-Sammel-UI verwendet.
    • NSCs bei den Events des Tempels der Dwayna können einander nun wiederbeleben.
    • Die Reichweite des Auferstandenen-Katapults in der Nähe der Wegmarke Dorics wurde verringert, sodass Spieler nicht mehr in die Blutstrom-Küste zurückgeworfen werden.
    • Die Fertigkeiten für die Umgebungswaffe Spektralhammer zeigen nun die richtigen Beschreibungen an.
  • Provinz Metrica:
    • Durch das Sammeln der Eier für Plink wird nun korrekt das nächste Event gestartet, auch wenn alleine gesammelt wird.
    • Ein Problem beim Event-Fortschritt mit den LUM0009-Golems wurde behoben.
    • Eine zusätzliche Event-UI wurde zum Durchdrungenen Golem Typ I hinzugefügt.
    • Es wurden geringfügige UI-Anpassungen beim Event Luminate-Werk vorgenommen.
    • Der erforderliche Beitrag, um im Feuerelementar-Event eine Silber- oder Goldmedaille zu verdienen, wurde verringert.
    • Forscher Orl wird nun korrekt als Karma-Kaufmann identifiziert.
  • Mahlstromgipfel:
    • Eine zusätzliche UI wurde zum Event hinzugefügt, bei dem die Inquestur daran gehindert werden soll, die Winzland-Flächen zu kontaminieren.
    • Markierungen werden jetzt in der Event-Reihe “Terror 7” über den Bossen angezeigt.
    • Ein UI-Fehler im Meta-Event “Von der Winde verweht” wurde behoben.
  • Ebene von Aschfurt:
    • Roefire Spukklaue erscheint nur als Händler, wenn er etwas zu verkaufen hat.
  • Königintal:
    • Ein Problem beim Event-Fortschritt mit Schwester Brenda wurde behoben.
    • Das Wiederbeleben von Moa-Trainer Kappa aktualisiert nun ihre Event-UI korrekt.
  • Funkenschwärmersumpf:
    • Die Stufen einiger Kreaturen, die in der Nähe der Wegmarke Brooloonu erscheinen, wurde an die Stufe der Umgebung angepasst.
    • Die UI für die Sumpfwacht-Events wurde angepasst.
    • Eine mögliche Verzögerung beim Event “Verteidigt die Küstenwacht gegen die Auferstandenen” wurde behoben.
    • Der Verwalter, der nach dem Ozeanschlund-Event ein (normaler) Kaufmann wird, erscheint nicht mehr als Karma-Kaufmann.
  • Meerenge der Verwüstung:
    • Ein Problem beim Event-Fortschritt zur Pakt-Eskorte am Tempel des Balthasar wurde behoben.
    • Die Häufigkeit, mit der Feinde um Agentin Raia herum erneut erscheinen, wurde reduziert.
    • Einige auferstandene Riesen unter Wasser wurden durch Haie ersetzt.
  • Baumgrenzen-Fälle:
    • Dobbs und seine Kru beleben einander zwischen Kämpfen wieder.
    • Kleiner Anzeige-Fehler im Meta-Event “Helft Dobbs in den Ruinen” wurde behoben.
  • Wanderer-Hügel:
    • Spieler stecken nicht mehr fest, wenn sie eine Balliste der Söhne Svanirs zerstören, während sie auf ihr stehen.
    • Bärin-Schamanin Marge reagiert nun immer während ihrer Fertigkeitsherausforderung.
    • Die maximale Event-Skalierung für das Schamanenoberhaupt der Svanir im Meta-Event “Der gefrorene Schlund” wurde erhöht.
    • Es ist jetzt möglich (aber schwierig), Fässer, die von Volden geworfen werden, zu fangen.
    • Die Straßensperre der Söhne Svanirs außerhalb von Hoelbrak kann nun von beiden Seiten angegriffen werden.
    • Spieler können nicht mehr in der Gestalt des Schneeleoparden gefangen bleiben, nachdem sie das Gebiet des Schreins der Schneeleopardin verlassen haben.

Allgemein

  • Mehreren neuen Events wurde eine erhöhte Skalierung hinzugefügt.
  • Für Instanzen wird nun auch dann ein Ausgang angezeigt, wenn die Spieler ihre persönliche Charaktergeschichte abgeschlossen haben.
  • Die Geplauder-Häufigkeit von Spielercharakteren wurde reduziert.
  • Die Maus-basierte Zielauswahl während der Nutzung der “Nach hinten sehen”-Taste wurde korrigiert.
  • Es erscheint nun eine Fehlermeldung bei Unterbrechungen während der Charaktererstellung.
  • Ein Fehler, der den Fortschritt bei mit Verliesen in Verbindung stehenden Explorator-Erfolgen verhinderte, wurde behoben.
  • Die Anzahl der Ränge bei den Erfolgen “Zentaurentöter” und “Schrecken Zhaitans” wurde überarbeitet, damit sie mit den anderen Erfolgen der Bezwinger-Kategorie übereinstimmen.
  • Die Ränge des Erfolgs “Lindwurmtöter” wurden überarbeitet, damit sie mit den anderen Erfolgen der Bezwinger-Kategorie übereinstimmen.
  • Spieler können Verwandlungs-Tränke nicht verwenden, wenn sie bereits die Gestalt geändert haben. Die Erholzeit für das Beenden einer Verwandlung beträgt 3 Sekunden.
  • Ausstoß-Effekt: Wurde zu Ausbruch umbenannt.
  • Herbeigerufene Kreaturen und Tiergefährten können keine Aggro mehr von Feinden ziehen, die nicht bereits Aggro auf ihren Meister gezeigt haben.
  • Die KI von Waldläufer-Tiergefährten beim Kampf mit Feinden in PvE wurde angepasst. Nahkampf-Tiergefährten versuchen nun, hinter die Feinde zu gelangen, solange sie nicht aktiv von der Kreatur angegriffen werden.
  • Vergeltung hat jetzt ein eigenes schwebendes Schadenssymbol..
  • Die Heldenübersicht zeigt nun Magisches Gespür an.

Verliese

  • Katakomben von Ascalon:
    • Spieler können nicht mehr durch die Karte fallen, wenn sie über Gruftling-Bauen stehen, die im Verlies der Katakomben von Ascalon auftauchen.
    • Die Liebenden können nun durchgehend zurückgeschleudert werden.
  • Zierde der Wogen:
  • Die Fertigkeit von Andal dem Schläger, die Oolon und Puruu verstärkt, passt jetzt zu den visuellen Effekten.
  • Die Ruinenstadt Arah:
  • Hainhüterin Illyra sieht nun normal aus, wenn sie ein Auferstandenes Huhn trägt.

Fraktale

  • Moosmann reagiert im Kampf wieder.
  • Felswand: Spieler können den letzten Boss nicht mehr exploiten, indem sie ihn in einem Emote-Loop betäuben.

Persönliche Charaktergeschichte

  • “Unter den Kodan”: Die Kraft des Donnerstocks des Obergräbers wurde erhöht (aber nur wenn er von einem Spieler verwendet wird).
  • “Panzerwache”: Pakt-Soldaten beleben einander nun wieder. Tegwens Verhalten ist nun folgerichtig.
  • “Tödliche Gewalt”: Ein Fehler bei der Geisterlaufkanone wurde behoben.
  • “Räum das Spielzeug weg”: Die Schwierigkeit wurde angepasst. Die Charr beleben einander nun wieder.
  • “Alarmstufe Rot”: Alle Novizen der Abtei haben nun die richtigen Stimmen.
  • “Der Meisterkampf”: Spieler stecken nicht mehr fest, wenn sie Eir bitten, vor dem Fortfahren eine Minute zu warten.
  • “Die traurige Geschichte der "Raffgier"": Die Schwierigkeit des Geschichtsabschnitts wurde angepasst.
  • “Die Steinhülle”: Die Flucht-Region wurde vergrößert, sodass es nicht mehr möglich ist, versehentlich daran vorbei zu laufen.
  • “Durch den Spiegel”: Das Timing der Untertitel wurde angepasst, damit sie mit dem Voiceover übereinstimmen.
  • “Ungezähmte Wildnis”: Die Skalierung wurde erhöht, um den Geschichtsabschnitt für mehrere Spieler herausfordernd zu gestalten.
  • “Wie das Leben so spielt”: Die NSCs im Geschichtsabschnitt können einander nun wiederbeleben und von Spielern wiederbelebt werden.
  • “Linienschiffe”: Schleim, der von den Schleimen fallengelassen wird, hat nun eine Verfallszeit und verschwindet nach 15 Sekunden, wodurch verhindert wird, dass sich der Bereich mit einer unendlichen Menge Schleim füllt.
  • “Im Auge des Betrachters”: Eine Verzögerung die eintreten kann, wenn der Spieler während des Testvorgangs mit Trahearne spricht, wurde behoben.

Gegenstände

  • Runen- und Sigillbeschreibungen wurden korrigiert und verwenden nun “Kühle” statt “Gefrieren” und “Gefroren”.
  • Sigill des Wassers: Die Beschreibung zeigt nun korrekt “% bei kritischen Treffern” an, statt nur “% Chance”.
  • Die verbleibende Zeit von Verstärkungen wird nun mit höherer Auflösung angezeigt.
  • Blitz, Verbrenner, Rodgort und Frostfang haben nun einen grundlegenden Elementarschadenstyp. Hinweis: Dies ist nur eine visuelle Änderung.
  • PvP: Die Boni von Waffenaufwertungen verschwinden nicht mehr, wenn Spieler sterben, während sie verwandelt sind.
  • Viele Gegenstandssymbole wurden aktualisiert.

Klassenfertigkeiten
Elementarmagier

  • Komet: Das Kombo-Ende für Explosion erfolgt nun bei der Position des Kometen und nicht mehr am Standort des Elementarmagiers.
  • Flammenaxt beschwören: Die Beschreibung von Flammensprung wurde überarbeitet und zeigt nun die richtige Brennen-Dauer an.
  • Felsklinge: Projektile treffen nun Ziele bis zur vorgesehenen Reichweite von 1200.
  • Nebelform: Die Aktivierung sperrt nun Heil-, Hilfs- und Elite-Fertigkeiten.
  • Den Blitz reiten:
    • Die Aufladezeit wurde von 20 auf 40 Sekunden erhöht.
    • Wiederaufladezeit wird um die Hälfte verkürzt, wenn der Spieler einen Gegner trifft.
    • Die Reichweite wurde von ehemals 1550 (versteckt) auf 1200 verringert.
  • Siegel der Erde: Passiver Statistik-Bonus wurde um 100% erhöht.
  • Siegel des Feuers: Passiver Statistik-Bonus wurde um 100% erhöht.
  • Glyphe der Elementarkraft: Die Beschreibung gibt jetzt auch an, wie viele Prozent die Chance hat.
  • Siegel der Wiederherstellung: Passive Heilung wurde für PvP um 18% reduziert.
  • Reinigendes Wasser: Diese Eigenschaft kann nun nur einmal alle 5 Sekunden ausgelöst werden (nur in PvP).
  • Glyphe der Stürme: Dauer von Blitzgewitter wurde um 50%, von Eissturm um 50%, von Feuersturm um 25% und von Sandsturm um 11% erhöht.
  • Glyphe der niederen Elementare: Die Lebenspunkte herbeigerufener Elementare wurden um 33% erhöht.
  • Glyphe der Elementare: Die Lebenspunkte der herbeigerufenen Elementare wurden um 33% erhöht.
  • Feuriges Großschwert beschwören: Die Fertigkeit “Feuriger Ansturm” zehrt nicht mehr am Adrenalin eines Kriegers.
  • Wirbelnde Winde: Geschosse, die nicht geblockt werden können, werden nicht mehr zerstört.

Ingenieur

  • Flammenturm: Die Fertigkeit hat nun die richtige Aufladezeit, wenn die Eigenschaft “Einsetzbare Geschütztürme” ausgerüstet ist.
  • Statischer Schuss: Beschreibung der maximalen Ziele wurde zu Anzahl Abpraller geändert, um die tatsächliche Wirkung besser wiederzugeben.
  • Elixier U: Schnelligkeit wird nun immer richtig angewendet.
  • Reserve-Minen: Beschreibung wurde für verbesserte Genauigkeit aktualisiert.
  • Elixier S: Die Aktivierung sperrt nun Heil-, Hilfs- und Elite-Fertigkeiten.
  • Brandpulver (Eigenschaft):
    • Die Brennen-Dauer wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
    • Die interne Erholzeit wurde von 3 auf 10 Sekunden erhöht.
    • Aktivierungschance wurde von 33% auf 100% erhöht.
  • Tarnkappengerät (Eigenschaft): Die Tarndauer wurde von 2 auf 5 Sekunden erhöht. Interne Erholzeit von 25 Sekunden wurde hinzugefügt.
  • Regenerierender Nebel: Die Aufladezeit der Werkzeuggürtel-Fertigkeit Heilturm wurde von 60 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Heilturm:
    • Eingesetzte Heilung wurde um 50% reduziert.
    • Heilungsreichweite liegt nun bei 2520-3270.
    • Diese Fertigkeit gewährt nun nicht mehr jedes Mal, wenn der Turm feuert, 2 Stapel Regeneration. Es werden nun alle 3 Sekunden 3 Sekunden Regeneration gewährt.
    • Es wird nun nicht mehr passiv ein Wasserfeld erzeugt.
    • Reichweite aller Aspekte wurde zu 480 vereinheitlicht (ehemals 240, 360 oder 480).
  • Reinigende Explosion:
    • Die Aufladezeit der überladenen Fertigkeit Heilturm wurde von 60 auf 15 Sekunden reduziert.
    • Die Fertigkeit heilt nun genauso viel wie der Einsatz.
    • Heilungsreichweite liegt nun bei 2520-3270.
    • Es wird nun 5 Sekunden Regeneration gewährt.
    • Bei Aktivierung werden 2 Zustände entfernt.
    • Es wird ein 3-sekündiges Wasserfeld eingesetzt.
    • Reichweite aller Aspekte wurde zu 480 vereinheitlicht (ehemals 240, 360 oder 480).
  • Klebriger Schuss: In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann.
  • Elixier X: Die Fertigkeit scheitert nicht mehr, wenn sich der Spieler bei Aktivierung in der Luft befindet.
  • Kit-Verbesserung: Die Eigenschaft wird nun nach Ende der Erholzeit auf der Leiste der Verstärkungen angezeigt.
  • Lebenserhaltungssystem: Die Eigenschaft hat nun eine Wiederaufladezeit von 10 Sekunden.
  • Donnerturm: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet und gibt nun Verkrüppelung an, wenn Einsetzbare Geschütztürme ausgerüstet ist.
  • Elixier U werfen: Geschosse, die nicht geblockt werden können, werden nicht mehr zerstört.
  • Das Aufheben von Türmen löst keine Effekte der Eigenschaften Explosive Geschütztürme und Splitter mehr aus.
  • Elixier U:
    • Die Dauer wurde um 1 Sekunde erhöht.
    • Beim Erhalten von Beschleunigung regenerieren Spieler Ausdauer nun mit 50% Effektivität (vorher 0%), wenn sie unter dem Einfluss dieser Fertigkeit stehen.
    • Beim Erhalten von Raserei erleiden Spieler nun 25% mehr Schaden (vorher 50%), wenn sie unter dem Einfluss dieser Fertigkeit stehen.

Wächter

  • Perfekte Inschriften (Eigenschaft): Aufladungen können nicht mehr erneuert werden.
  • Zorn: Die Beschreibung der Schadensfertigkeit wurde überarbeitet und zeigt nun, dass der Schaden stufenweise während der Kanalisierung der Fertigkeit zugefügt wird.
  • Reine Stimme (Eigenschaft): Furcht wird nun richtig umgewandelt.
  • “Haltet die Stellung!”: Der Ausruf wandelt einen Zustand nun nur noch um, wenn die Eigenschaft Reine Stimme ausgerüstet ist.
  • Siegel des Ruins: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht.
  • Siegel der Gnade: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht.
  • Siegel des Zorns: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht.
  • Hammer der Weisheit: Die Lebenspunkte dieses herbeigerufenen Geistes wurden um 25% erhöht.
  • Schild des Rächers: Die Lebenspunkte dieses herbeigerufenen Geistes wurden um 14% erhöht.
  • Vergeltung des Heilers: Die Eigenschaft funktioniert nun mit völkerspezifischen Heilfertigkeiten.
  • Zuflucht: Geschosse, die nicht geblockt werden können, werden nicht mehr zerstört.
  • Schild der Absorption: Geschosse, die nicht geblockt werden können, werden nicht mehr zerstört.

Mesmer

  • Die Wirkzeit von Mantras wurde von 3,25 auf 2,75 Sekunden reduziert.
  • Verwirrende Eingebungen: Die Eigenschaft funktioniert nun mit Chaossturm und Konterklinge.
  • Klone, die unter Wasser einen Speer führen, führen nun die vollständige Speer-Kombo aus.
  • Spiegelklinge: In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann.
  • In die Leere: Die Beschreibung wurde überarbeitet und ist nun präziser (“Temporärer Vorhang”).
  • Gedankenstich (Einhand-Schwert-Kombo): Die Fertigkeit wurde zu Geistdorn umbenannt.
  • Arkaner Diebstahl: Die von Feinden entfernten Segen und die vom Mesmer entfernten Zustände werden nun korrekt übertragen.
  • Moa-Verwandlung: Diese Fertigkeit kann verwendet werden, während man sich bewegt.
  • Moa-Verwandlung – Fliehen: Die Entfernung, die gelaufen wird, wurde verringert und die Erholzeit wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
  • Verwirrendes Blenden (Eigenschaft):
    • Die Dauer der Konfusion, die zugefügt wird, wurde von 1 auf 4 Sekunden erhöht.
    • Diese Eigenschaft kann nun nur einmal alle 5 Sekunden auf alle vom Mesmer geblendeten Ziele ausgelöst werden.
  • Siegel der Dominierung: Die Passivkrafterhöhung skaliert nun von 20-180 (bisher 10-90).
  • Illusion des Lebens: Spieler können die Rache-Effekte nicht mehr umgehen. Die Wirkzeit wurde um 0,5 Sekunden erhöht.
  • Verzerrung: Spieler können mit dieser Fertigkeit nicht mehr Kontrollpunkte in allen Formaten erobern oder in PvP kommunizieren.

Nekromant

  • Brunnen der Verderbnis: Die Beschreibung der Schadensfertigkeit wurde überarbeitet und gibt jetzt die richtige Anzahl der Angriffe an.
  • Brunnen des Leidens:
    • Die Beschreibung der Schadensfertigkeit wurde überarbeitet und gibt jetzt die richtige Anzahl der Angriffe an.
    • Die Anzahl der Angriffe wurde aktualisiert, um mit der Anzahl der Angriffe unter der Wirkung von Fokussierte Rituale konsistent zu sein.
  • Rückenschauer: Schadensbeschreibungen wurden aktualisiert und zeigen nun auf Basis der entfernten Segen den zugefügten Schaden an.
  • Siegel der Bosheit: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet und gibt nun den passiven Effekt an. Die Verstärkung der Passivkrafterhöhung wurde um 100% erhöht.
  • Verdorbener Segen: Die Fertigkeit verursacht keine seltsamen Wechselwirkungen mit Aegis mehr. Kann nun nicht mehr geblockt werden.
  • Epidemie: Kann nun nicht mehr geblockt werden.
  • Fleischwurmdiener: Die Lebenspunkte wurden um 25% erhöht.
  • Fleischgolemdiener: Die Lebenspunkte wurden um 25% und die Zähigkeit um 10% erhöht.
  • Lich-Gestalt: Die Fertigkeit Grausiger Geist entfernt nun Segen von Feinden und Zustände von Verbündeten, sobald sie den Zielpunkt erreicht und nicht mehr erst, wenn das Geschoss ein Ziel trifft.

Waldläufer

  • Schweifwehen: Die Eigenschaft hat nun eine interne Erholzeit von 9 Sekunden.
  • Zorniger Griff: Die Eigenschaft hat nun eine interne Erholzeit von 9 Sekunden.
  • “Wachen”-Fertigkeit: Die Erholzeit wurde von 30 auf 15 Sekunden reduziert.
  • “Auf sie!”: Die Erholzeit wurde von 60 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Blitzreflexe: Die Erholzeit wurde von 45 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Siegel des Steins:
    • Die Erholzeit wurde von 120 auf 80 Sekunden reduziert.
    • Die passive Zähigkeit wurde um 100% erhöht.
    • Spieler können damit jetzt Kontrollpunkte in allen Formaten erobern und in PvP kommunizieren.
  • Siegel der Waldgeister: Die Erholzeit wurde von 120 auf 60 Sekunden reduziert und die Dauer von 12 auf 8 Sekunden.
  • Spirituelles Wissen: Die Aktivierungschance wurde von 15% auf 35% erhöht.
  • Stoß: Der in der Fertigkeitsbeschreibung angegebene Schaden wurde korrigiert.
  • Die Lebenspunkte aller Nicht-Elite-Geister wurden um 60% erhöht.
  • “Suchen und Retten!”:
    • Die Erholzeit wurde in PvP von 85 auf 180 Sekunden erhöht.
    • Besiegte Verbündete werden nicht mehr wiederbelebt.
  • Kurzdistanzschuss: Die Fertigkeit hat keine erhöhte Wirkzeit mehr, wenn die Eigenschaft Adlerauge ausgerüstet ist.
  • Beschleunigender Zephyr:
    • Die Dauer wurde um 1 Sekunde erhöht.
    • Spieler werden nun mit 50% Effektivität geheilt (vorher 0%), wenn sie unter dem Einfluss dieser Fertigkeit stehen.

Tiergefährten-Attribute

  • Die Lebenspunkte und/oder Rüstung von Waldläufer-Tiergefährten wurden angepasst.
    • Bären-Tiergefährten: Die Lebenspunkte wurden von 26.000 auf 29.982 erhöht; die Rüstung beträgt nun 2061 (687 mehr). Die Kraft der Polarbären entspricht nun der von allen anderen Bären-Tiergefährten.
    • Hunde: Die Lebenspunkte wurden von 13.000 auf 14.868 erhöht; die Rüstung beträgt nun 2061 (keine Änderung).
    • Katzen: Die Lebenspunkte wurden von 13.000 auf 14.868 erhöht; die Rüstung beträgt nun 1374 (keine Änderung).
    • Verschlinger: Die Lebenspunkte wurden von 11.089 auf 14.868 erhöht; die Rüstung beträgt nun 2748 (keine Änderung).
    • Vögel: Die Lebenspunkte wurden von 11.894 auf 14.868 erhöht; die Rüstung beträgt nun 1374 (keine Änderung).
    • Lindwürmer: Die Lebenspunkte wurden von 11.683 auf 22.425 erhöht; die Rüstung beträgt nun 2061 (keine Änderung).
    • Spinnen: Die Lebenspunkte wurden von 18.646 auf 22.425 erhöht; die Rüstung beträgt nun 1374 (keine Änderung).
    • Schweine: Die Lebenspunkte wurden von 20.538 auf 22.425 erhöht; die Rüstung beträgt nun 2061 (687 mehr).
    • Moas: Die Lebenspunkte wurden von 16.781 auf 22.425 erhöht; die Rüstung beträgt nun 1374 (keine Änderung).
    • Panzerfische: Die Lebenspunkte wurden von 16.781 auf 22.452 erhöht; die Rüstung beträgt nun 2748 (343 mehr).
    • Wellenreiter: Die Lebenspunkte wurden von 11.089 auf 22.425 erhöht; die Rüstung beträgt nun 1374 (keine Änderung).
    • Haie: Die Lebenspunkte wurden von 13.000 auf 22.425 erhöht; die Rüstung beträgt nun 2061 (687 mehr).

Hundefertigkeiten

  • Einschüchterndes Geheul: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
  • Regenerieren: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
  • Geheul des Rudels: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
  • Geheul der Kühle: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
  • Furchteinflößendes Geheul: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.

Lindwurm-Fertigkeiten

  • Blitzodem: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 2,7 auf 1,5 Sekunden reduziert. Der Blitz dieses Angriffs verfolgt das Ziel nicht mehr.
  • Feuerodem: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 2,7 auf 1,5 Sekunden reduziert.
  • Insektenschwarm: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 2,7 auf 1,5 Sekunden reduziert.
  • Frostodem: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 2,7 auf 1,5 Sekunden reduziert.

Katzen-Fertigkeiten

  • Eisiges Anspringen: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
  • Zerfleischendes Anspringen: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.

Wellenreiter-Fertigkeiten

  • Bewegungsungfähig machender Wirbel: Die Fertigkeit haftet nun an ihrem Ziel, anstatt durch es hindurch zu gehen.
  • Eisiger Wirbel: Die Fertigkeit haftet nun an ihrem Ziel, anstatt durch es hindurch zu gehen.
  • Giftwirbel: Die Fertigkeit haftet nun an ihrem Ziel, anstatt durch es hindurch zu gehen.

Dieb

  • Fertigkeiten, die aus der Tarnung heraus durchgeführt werden müssen, werden nun als “Tarnangriff” bezeichnet.
  • Energische Erholung: Die Genauigkeit der Beschreibung wurde verbessert.
  • Nacht und Nebel: Die Eigenschaft funktioniert nun mit Meuchelmörder.
  • Nadelfalle: Die Beschreibung der Dauer wurde entfernt, da sie irreführend war.
  • Schattenschuss: Der Projektil-Teil der Fertigkeit kann nun nicht mehr geblockt werden.
  • Würgegas: In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann.
  • Streifender Schlag:
    • Die Fertigkeit weicht nun aus und greift einmal an, anstatt zwei Angriffe auszuführen.
    • Die Segenentfernung wurde entfernt.
    • Die Initiative-Kosten wurden von 4 auf 3 reduziert.
    • Die Fertigkeit schaltet nun 5 Sekunden lang zu einer zweiten Fertigkeit um, Fledderschlag, wenn der Angriff einen Feind trifft.
    • Die Verlässlichkeit von Streifender Schlag wurde verbessert.
  • Fledderschlag: Der Gegner sieht sich schnellen Angriffen ausgesetzt und ihm werden bis zu zwei Segen gestohlen. Die Fertigkeit kostet 1 Initiative.
  • Fledderschlag, Stechen: Die Nachwirkzeit wurde um 0,5 Sekunden reduziert.
  • Ausrauben: Kann nun keine kritischen Treffer mehr verursachen. Die Eigenschaft heilt nun den Dieb innerhalb eines Lebenspunktebereichs von 1980 bis 2700.
  • Zehrende Gifte: Die Schadenskalierung von Kraft wurde um 33% erhöht. Die Reichweite wurde von 325-400 auf 325-425 erhöht.
  • Siegel der Beweglichkeit: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht.
  • Assassinensiegel: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht.
  • Enthüllter Effekt: Dauer wurde in PvE auf 3 Sekunden zurück geändert.
  • Trickschuss: Der erste Pfeil ist nicht mehr wärmesuchend.
  • Nebelwand: Geschosse, die nicht geblockt werden können, werden nicht mehr zerstört.
  • Beschleunigung:
    • Die Dauer wurde um 1 Sekunde erhöht.
    • Spieler regenerieren Ausdauer nun mit 50% Effektivität (vorher 0%), wenn sie unter dem Einfluss dieser Fertigkeit stehen.

Krieger

  • Bogenschuss: Die Beschreibung gibt jetzt auch den kreisförmigen Wirkungsbereich an. Die Angabe Brennen wurde von der von einer Eigenschaft beeinflussten Variante entfernt, da sie nicht wirklich Brennen zufügte.
  • Feuerfächer:
    • Die Wirkzeit und die Nachwirkzeit wurden überarbeitet, um zu den anderen Fächerfertigkeiten zu passen.
    • Die Wirkzeit und die Nachwirkzeit wurden um je 0,5 Sekunden reduziert.
  • Erderschütterer:
    • Der Angriffsradius wurde überarbeitet, damit er mit dem anvisierten Bodenradius übereinstimmt.
    • Die Beschreibung gibt jetzt auch den kreisförmigen Wirkungsbereich an.
    • Der angezeigte Schaden in der Beschreibung bei Null Adrenalin wurde korrigiert, um mit der Fertigkeit auf allen Adrenalin-Stufen konsistent zu sein.
  • Felsen werfen: Die Beschreibung einer Niederschlag-Fertigkeit wurde hinzugefügt.
  • Ruf zu den Waffen:
    • Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Explosion.
    • Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun in Übereinstimmung mit den Effekten der Fertigkeit den kreisförmigen Wirkungsbereich an.
    • Die überflüssige 500-Millisekunden-Nachwirkung wurde entfernt.
  • Neue Experten-Haupt-Eigenschaft wurde hinzugefügt, Verteidigung (II): Verbissener Marsch – Zustände erlittener Bewegungsunfähigkeit, Kühle und Verkrüppelung sind um 33% reduziert. Erhaltet 3 Sekunden Regeneration, wenn ihr unter Verkrüppelung, Kühle oder Bewegungsunfähigkeit leidet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden ausgelöst werden. Diese Eigenschaft ersetzt Schildkröten-Verteidigung.
  • Schnelle Salven und Adrenalin-Reserven: Die Eigenschaften wurden in einer Eigenschaft vereint, Salvenbeherrschung (XI).
  • Neue Großmeister-Haupt-Eigenschaft wurde hinzugefügt, Disziplin (XII): Zerstörung der Gestärkten – Schaden wird pro einzigartigem Segen auf dem Ziel des Kriegers um 3% erhöht.
  • Schmerz ertragen: Spieler können nun Punkte erobern, während sie unter der Wirkung dieser Fertigkeit stehen.
  • Bein-Spezialist: Die Eigenschaft funktioniert nicht mehr, wenn Türme wie der WvW-Pfeilwagen gesteuert werden.
  • Brutaler Schuss (Gewehr): Die Dauer von Verwundbarkeit wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht. Verwundbarkeit-Stapel wurden von 5 auf 8 erhöht.
  • Siegel der Wut: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht.
  • Siegel der Macht: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht. Ist die Fertigkeit aktiv, können die nächsten 3 Angriffe des Spielers nicht geblockt werden. Der Effekt hält 10 Sekunden lang an.
  • Dolyak-Siegel: Der passive Werte-Bonus wurde um 100% erhöht.
  • “Auf mein Zeichen!”: Die Fertigkeit verwendet nun die tatsächliche Reichweite anstelle unbegrenzter Reichweite. Die Reichweite des Ausrufs wurde von 900 auf 1200 erhöht.
  • Raserei:
    • Die Dauer wurde um 1 Sekunde erhöht.
    • Spieler erleiden nun 25% mehr Schaden (vorher 50%), wenn sie unter der Wirkung dieser Fertigkeit stehen.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Die Minikarten-Symbole für Team-Mitglieder zeigen nun das Symbol ihrer Klasse anstelle eines Punktes.
  • Die Anforderungen für die täglichen PvP-Erfolge wurden aktualisiert.
  • Herz der Nebel:
    • Der PvP-Schrank hat nun eine Registerkarte für Gegenstände für den Rücken-Ausrüstungsplatz.
    • Ruhm-Händler verkaufen nun PvP-Gildenbanner-Gegenstände für den Rücken-Ausrüstungsplatz.
    • Der Spielsieg-Belohnungstruhe wurden neue Pyro-Stulpenhandschuhe hinzugefügt.
    • Spieler können hier nun Verwandlungs-Tränke verwenden.
    • Bleibende PvP-Waffen sind nun von normaler Seltenheit und ihr Schaden wurde erhöht.
  • Geisterwacht:
    • Die Entfernung von “Den Blitz reiten” wurde um 40% reduziert, während die Kugel gehalten wird.
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit von Tornado ist nun während des Tragens der Kugel korrekt verringert.
    • Die Kugel wird fallengelassen, wenn der Kugelträger eine Unverwundbarkeits-Fertigkeit verwendet.
    • Die Kugel erscheint nun 10 Sekunden nach Beginn des Matches und nicht mehr sofort.
    • Die Kommunikationszeit mit dem Altar wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
    • Fehler an mehreren Standorten, an denen die Teleport-Fertigkeiten ohne ersichtlichen Grund nicht funktionierten, wurden behoben.
  • Minikarte und Gruppen-UI zeigen nun alle Verbündeten auf der Karte an.
  • Sieger-Spam zeigt nun alle besiegten Gegner auf der Karte an.

Welt gegen Welt

  • Die Effekte von Konfusion und Vergeltung wurden überarbeitet, um denselben Schaden zu verursachen wie in sPvP.
  • Eine Verstärkung wurde hinzugefügt, um die verbleibende Zeit anzuzeigen, bevor die Belagerungswaffen wegen Inaktivität zerstört werden.
  • Belagerungsstätten werden nun 2 Minuten nach der Errichtung zerstört, wenn sie keine Vorräte erhalten.
  • Der Pfeilwagen-Schaden wurde erhöht:
    • Der Schießen-Schaden wurde um 80% erhöht.
    • Der Schaden durch Verkrüppelnde Pfeile abschießen wurde um 17% erhöht.
    • Der Schaden durch Stachelpfeile abschießen wurde um 60% und die Blutungsdauer auf 15 Sekunden erhöht.
  • Der Hinweis “Wird angegriffen” bei Zielen wird nun 30 Sekunden nach dem ersten Angriff angezeigt. Dies wirkt sich nicht auf die Benutzung der Wegmarken aus.
  • Die Blaupausen von Belagerungswaffen sind nun kontogebunden und nicht mehr seelengebunden.
  • Das Töten eines Nachschub-Dolyaks verleiht dem Team, das den Todesschlag gelandet hat, nun 3 Punkte.
  • Durch Gerechte Empörung wird Schaden aus allen Quellen ignoriert.
  • Spieler können nun Belagerungsstätten auf feindlichen Mauern einsetzen.
  • Belagerungswaffen können nicht mehr in nicht belagerten Gebieten gebaut werden.
  • Der kreisförmige Wirkungsbereich des einfachen Kanonenschusses wurde von 240 auf 360 erhöht.
  • Lotusgift (Neben-Eigenschaft des Diebs, 15 in Tödliche Künste) kann nicht mehr auf den Giftschuss eines Trébuchets angewendet werden.
  • Frostgeist (Waldläufer-Hilfsfertigkeit) ermöglicht keine 10% Schadensverstärkung mehr bei Belagerungswaffen.
  • Der Segens-Widerstand von Belagerungsgolems wurde erhöht, damit Spieler Eile mit erhöhter Segensdauer auf sie anwenden können.
  • Das Aufheben von Vorräten, die die aktuelle Kapazität übersteigen (aufgrund einer wegfallenden Kapazitätsverstärkung), reduziert die Vorräte nicht mehr auf die aktuelle Kapazität.
  • Der WvW-Dialog öffnet sich nun auf der letzten angesehenen Seite.
    EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
    Neue Gegenstände und Aktionen
  • Ihr könnt jetzt die Waffen-Skins von Braham und Rox im Edelsteinshop kaufen! Brahams Streitkolben und Schild und Rox’ Kurzbogen und Köcher sind jetzt für 600 Edelsteine in der Kategorie Mode erhältlich. Wendet jeden Skin auf eine beliebige Waffe desselben Typs an, um ihr Aussehen zu verändern. Skins können entweder auf einen PvE-Gegenstand angewendet oder eurem PvP-Schrank hinzugefügt werden, damit sie in den Nebeln verwendet werden können.
  • Es besteht eine seltene Wahrscheinlichkeit, den Geparden-Charr-Rucksack-Bezug oder den Quaggan-Orca-Rucksack-Bezug aus der Schwarzlöwentruhe zu erhalten. Schwarzlöwenschlüssel sind im Edelsteinshop in der Kategorie Verbrauchsmaterialien zum Preis von 1 für 125 Edelsteine oder 5 für 450 Edelsteine erhältlich.
  • Zur Feier des Frühlings bietet der Edelsteinshop jede Woche in den folgenden 5 Wochen ein Miniatur-Tierbaby an. Das erste niedliche Angebot ist ein Mini-Flusspferdjunges, das jetzt in der Kategorie Minis im Edelsteinshop für 400 Edelsteine erhältlich ist.
  • Das Schallgrabwerkzeug ist nun für 250 Edelsteine in der Kategorie Mode des Edelsteinshops verfügbar. Dieses praktische Wunderwerk der Technik erlaubt es eurem Charakter, sich unter der Oberfläche zu bewegen, anstatt nur zu laufen. Rüstet den Gegenstand einfach im Spielzeug-Slot eurer Stadtkleidung aus und verwendet die Fertigkeit, um mit dem Tunnelbau zu beginnen. Der Gegenstand verändert die Ziele nicht und bei einem Kampfbeitritt kommt ihr zurück an die Oberfläche.

Verbesserungen

  • Ein Paket mit 8.000 Edelsteinen kann nun im Edelsteinshop erworben werden. Wählt die Schaltfläche “Edelsteine kaufen” oben links im Edelsteinshop-Fenster, um mit dem Kaufen von Edelsteinen zu beginnen.
  • Die Fertigkeiten von Geist des Tanzes haben nun eine Aufladezeit von 2 Sekunden.
  • Die Dauer des herbeigerufenen Kaufmanns-Express- und des Handelsposten-Express-NSCs wurde von 5 Minuten auf 15 Minuten erhöht.
  • Die Dauer der erscheinenden Kisten Spaß wurde von 10 auf 15 Minuten erhöht.
  • Für Rucksack-Trageriemen, die bei den Rucksack-Skins dabei sind, muss zum Löschen nicht mehr der Name eingetippt werden.
  • Kisten Spaß können nun in der Schwarzlöwentruhe enthalten sein.
  • Die Chance, Verträge zur Namensänderung von der Schwarzlöwentruhe zu erhalten, wurde verringert, um Wiederholungen zu reduzieren.

Fehlerbehebung

  • Beim Handelsposten werden nun alle Verkaufslisten für den Sofortkauf angezeigt, anstatt nur die 20 Angebote mit den niedrigsten Preisen.
  • Wenn der Kauf von Edelsteinen fehlschlägt, erscheint nun ein funktionierender Link zum Kundendienst.
  • Die Kochstiefel-Stadtkleidungsgegenstände werden nicht mehr fehlerhaft angezeigt, wenn sie von einem Charr-Charakter getragen werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Mark Katzbach.9084)

Gilden Bug? (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Das Problem sollte nun gelöst sein. Herzlichen Dank für eure Geduld.

Gilden Bug? (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

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RamonDomke

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Herzlichen Dank für den Hinweis.
Wir gehen der Sache nach.

Tag/Nacht ersichtlicher

in Vorschläge

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo zusammen,
diesen Thread gibt es schon, bitte benutzt stattdessen den vorherigen Thread.

Danke und Grüße

Ranglisten und Probe-Accounts

in News und Ankündigungen

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Um sicherzustellen, dass die Integrität der Ranglisten erhalten bleibt, werden wir ab 1. Mai alle kostenlosen Wochenendprobe-Accounts von den Ranglisten entfernen. Für alle Spieler mit kostenlosen Accounts, die nicht aufwerten wollen, werden die Daten von den Ranglisten verschwinden. Für jene Spieler, die erst später ihr Probe-Account aufwerten wollen, werden die vorherigen Daten auf den Ranglisten wieder erscheinen. Wir haben diese Bestimmungen etabliert, damit die Ranglisten einerseits nicht überfüllt werden, aber andererseits Spieler, die GuildWars ausprobieren wollen, die Möglichkeit haben, die Werte, für die sie so schwer gearbeitet haben, zu behalten.

Petition gegen das kommende Update

in Elementarmagier

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Hallo alle miteinander.

Ich möchte euch kurz erklären, warum der Thread im englischen Forum gelöscht wurde. Das hat nichts mit Zensur zu tun, oder damit, dass ArenaNet nicht mit Kritik umgehen kann, sondern damit, dass Petitionen dieser Art nur zwei Dinge machen – die sich gegenseitig bedingen. (Und wir sprechen hier nur von Petitionen für Guild Wars 2 in diesem offiziellen Guild Wars 2 Forum – und nicht über das demokratische Instrument der Petition und das Petitionsrecht als solches).

Das erste was eine Petition macht, ist Aufmerksamkeit auf ein bestimmtes Thema zu lenken – indem aktiv (aber einseitig) ein Thema aufmerksam gemacht wird. Warum Einseitig: weil in einer Petition in aller Regel nur “dafür” stimmen abgegeben werden, und keine Gegenstimmen. Für- und Gegenstimmen gehören eher in eine Diskussion – und da dies hier ein Diskussionsforum ist, ist es genau das was wir möchten: Wir möchten, dass sich die Spieler mit einem Sachverhalt auseinander setzen können – ob sie jetzt zustimmen oder nicht. Ohne von vorne herein ausgeschlossen zu sein – denn das würde letzten Endes das Feedback verzerren.

Das Zweite, was dann passieren würde – sollten Petitionen zulässig sein – wäre der Folgeeffekt. Anstelle von Diskussionen würde eine sehr große Anzahl an Petitionen entstehen, da diese in den Augen der Spieler mehr Gewicht haben, als normale Diskussionen zu einem Thema. Um diesem Trend vorzubeugen, haben wir uns von Anfang an dazu entschlossen Petitionen nicht zuzulassen.

Das heißt aber nicht, dass uns euer Feedback egal ist. Wir möchten euer Feedback – sehr gerne sogar – aber wir möchten, dass ihr euer Feedback frei formulieren könnt. Und nicht in eine vom Thread vorgegebene Richtung. Unsere Entwickler und das Community Team lesen jeden Tag das Forum und analysieren das gegebene Feedback – in beide Richtungen. Was gut angekommen ist, und was nicht. Dafür benötigt es keine Petitionen.

Bitte beachtet, dass Feedback sehr wichtig ist, aber die Entwickler trotz allem Entscheidungsfreiheit haben, wie sie gewisse Systeme umsetzen. Das heißt auch trotz einer eventuellen Petition bedeutet dies nicht, dass die Entwickler dadurch zum Einlenken gezwungen sind. Wenn sie sich aufgrund von beidseitigem Feedback dazu entschließen, Den Blitz Reiten weiterhin auch als Speedbuff zu akzeptieren, dann werden sie die Änderung rückgängig machen. Sind sie aber davon überzeugt, dass es die richtige Entscheidung war, diese Fertigkeit näher an ihren ursprünglichen Einsatzort (als Distance-Closer) zurück zu bringen, wird die Fertigkeitsänderung bestehen bleiben.

Herzlichen Dank

Arena.net wie wäre es mit einer PvE Arena?

in Vorschläge

Posted by: CC Meinke.2749

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CC Meinke.2749

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Hallo zusammen,
der Threadtitel wurde zum besseren Verständnis ergänzt.
Eure Beispiele erklären gut, wie ihr euch diese Arena vorstellt, aber diskutiert bitte nicht ausschließlich über andere Spiele.

Danke und Grüße

Erst die Baustellen dann neuer Inhalt

in Vorschläge

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Bitte bleibt höflich zueinander.

Wie bereits von einigen korrekt ausgeführt wurde, können nicht alle Entwickler an bestehenden Problemen arbeiten. Ein 3D-Modellierer, der an neuen Assets für ein kommendes Update arbeitet, hat nicht zwingen das nötige Verständnis von Serverarchitektur, das für die Behebung von Culling im PvE erforderlich ist.

Wir haben verschiedene Teams, die an verschiedenen “Fronten” kämpfen um Fehler aus dem Spiel zu bekommen. Auf der anderen Seite haben wir aber auch verschiedene Teams die an neuen Technologien und Inhalten arbeiten.

Macht die Nacht bitte dunkel

in Vorschläge

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Ich poste dass auch direkt hier (Kopie eines Beitrags aus dem Support-Thread):

Die Nacht dunkler zu machen ist jede Woche in meinem Vorschlagsbericht. Ja, ich gehe jede Woche einmal durch das Vorschlagsforum und leite viele der Ideen dort direkt an die Entwickler weiter. Ob das jetzt die Vorschau-Funktion für den Handelsposten ist (zwischenzeitlich implementiert), Nicht-Kampf-Events um Städte zu beleben, die Grupe in der Schwarzen Zitadelle zur Duell-Arena umzubauen, dass sich Magier und Ingis (oder alle Klassen) ein besseres Waffen-Wechsel Interface wünschen.

Bitte versteht das Forum aber nicht falsch: Es ist ein Vorschlagsforum. Und viele eurer Vorschläge sind auch wirklich gut und würden sich prima in die Spielwelt integrieren. Es sind allerdings wirklich nur Vorschläge. Es sind am Ende die Entwickler, die entscheiden, ob ein gewünschtes Feature integriert wird oder nicht. Und manche dieser Features benötigen sehr viel mehr Zeit für eine Integration als man das eventuell zuerst denkt.

Ich persönlich (ganz persönlich – als Spieler!) bin ein riesen Fan von der Idee die Nacht dunkler zu machen. Das würde für mich eine so viel tiefere Atmospäre ins Spiel bringen. Auf der anderen Seite weiß ich aber auch, dass dafür die hälfte der Welt-Texturen geändert werden müsste. Und nicht nur dass, es müssten auch neue dynamische Lichtquellen platziert werden (es sähe doch irgendwie blöd aus, wenn es sehr viel Dunkler ist, aber dann aus der Jagdhütte kein Licht nach draußen dringt, obwohl der Schankraum hell erleuchtet ist). Dann müssen die Entwickler ggf. noch miteinbeziehen, dass einige Spieler Probleme damit haben, hohe Kontraste gut auf dem Monitor zu erkennen, wodurch es für diese Spieler dann schwer wird, sich in der Nacht zurecht zu finden. Es ist wirklich eine schöne Idee – aber eine die auf der Prioritätsliste sehr weit unten steht, und die mit einem sehr geringen Nutzen-Faktor (abseits von “sieht schön aus”) daherkommt – so Leid es mir selbst tut, dies zugeben zu müssen.

Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

German Community Manager

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Die Nacht dunkler zu machen ist jede Woche in meinem Vorschlagsbericht. Ja, ich gehe jede Woche einmal durch das Vorschlagsforum und leite viele der Ideen dort direkt an die Entwickler weiter. Ob das jetzt die Vorschau-Funktion für den Handelsposten ist (zwischenzeitlich implementiert), Nicht-Kampf-Events um Städte zu beleben, die Grupe in der Schwarzen Zitadelle zur Duell-Arena umzubauen, dass sich Magier und Ingis (oder alle Klassen) ein besseres Waffen-Wechsel Interface wünschen.

Bitte versteht das Forum aber nicht falsch: Es ist ein Vorschlagsforum. Und viele eurer Vorschläge sind auch wirklich gut und würden sich prima in die Spielwelt integrieren. Es sind allerdings wirklich nur Vorschläge. Es sind am Ende die Entwickler, die entscheiden, ob ein gewünschtes Feature integriert wird oder nicht. Und manche dieser Features benötigen sehr viel mehr Zeit für eine Integration als man das eventuell zuerst denkt.

Ich persönlich (ganz persönlich – als Spieler!) bin ein riesen Fan von der Idee die Nacht dunkler zu machen. Das würde für mich eine so viel tiefere Atmospäre ins Spiel bringen. Auf der anderen Seite weiß ich aber auch, dass dafür die hälfte der Welt-Texturen geändert werden müsste. Und nicht nur dass, es müssten auch neue dynamische Lichtquellen platziert werden (es sähe doch irgendwie blöd aus, wenn es sehr viel Dunkler ist, aber dann aus der Jagdhütte kein Licht nach draußen dringt, obwohl der Schankraum hell erleuchtet ist). Dann müssen die Entwickler ggf. noch miteinbeziehen, dass einige Spieler Probleme damit haben, hohe Kontraste gut auf dem Monitor zu erkennen, wodurch es für diese Spieler dann schwer wird, sich in der Nacht zurecht zu finden. Es ist wirklich eine schöne Idee – aber eine die auf der Prioritätsliste sehr weit unten steht, und die mit einem sehr geringen Nutzen-Faktor (abseits von “sieht schön aus”) daherkommt – so Leid es mir selbst tut, dies zugeben zu müssen.

Ist das kein Exploit?

in WvW

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Hallo allerseits,
herzlichen Dank für euer Feedback. Ich wollte euch kurz wissen lassen, dass dieses Problem in einem kommenden Update behoben wird.

Wartungsarbeiten am Zahlungsystem - 24. APRIL ab 14 Uhr

in News und Ankündigungen

Posted by: RamonDomke

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Wir werden die Zahlungssysteme am Mittwoch, den 24. April um 14 Uhr für routinemäßige Wartungsarbeiten offline nehmen. Während dieser Wartungsarbeiten werden die folgenden Systeme nicht verfügbar sein:

Die Systeme werden planmäßig um 17 Uhr wieder verfügbar sein.
Vielen Dank für euer Verständnis

Vorsicht vor Phishing-E-Mails

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

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Einige Spieler haben uns mitgeteilt, dass sie E-Mails erhalten, die scheinbar von uns stammen und verschiedene Behauptungen aufstellen. Bei diesen E-Mails handelt es sich um sogenannte Phishing-Versuche und wir möchten euch diesbezüglich auf ein paar Dinge aufmerksam machen.

Wir senden niemals E-Mails, in denen die Schließung eines Accounts angedroht wird, falls ihr nicht antwortet. Wir senden des Weiteren niemals E-Mails, die besagen, dass ein Übergriff auf einen Account stattgefunden hat (es sei denn, es handelt sich um eine Antwort auf eine Anfrage seitens des Spielers). E-Mails solcher Art verfolgen in den meisten Fällen böswillige Absichten.

Um euch vor Phishing-Versuchen zu schützen, zieht bitte folgende Maßnahmen in Betracht:

  • Besucht bei Fragen bezüglich der Account-Sicherheit die offizielle, sichere Account-Seite indem ihr das Folgende in eurem Browser eingebt: account.guildwars2.com. Loggt euch auf dieser Seite ein und sichert euren Account ab.
  • Um zu bestimmen, ob es sich um einen verdächtigen Link handelt, fahrt mit der Maus über die URL und schaut euch die genauen Details des darunter verborgenen Links in eurem Browser an. Wenn sich die URL in der E-Mail von dem darunter verborgenen Link unterscheidet, KLICKT NICHT auf den Link.
  • Um zusätzlich für Sicherheit zu sorgen, gebt die URL selbst in euren Browser ein, anstatt auf einen riskanten Link zu klicken. Alternativ könnt ihr den sichtbaren Link in den Adressbalken eures Browsers kopieren. (Achtet dabei darauf, dass ihr nicht den darunter verborgenen, falschen Link kopiert und öffnet.)

Wir raten euch, die folgenden Schritte zu unternehmen, um sowohl die Sicherheit eures Spiel-Accounts als auch die eures E-Mail-Accounts zu gewährleisten:

  1. Untersucht eure Festplatte auf Viren, Keylogger und jegliche andere Art von Malware, nachdem ihr sichergestellt habt, dass eure Antivirus-Software auf dem neuesten Stand ist.
  2. Ändert das Passwort eures Spiel-Accounts zu einem komplexen Passwort, das ihr noch nie zuvor verwendet habt und das ihr ausschließlich für diesen Spiel-Account verwendet.
  3. Stellt sicher, dass ihr von der zusätzlichen Authentifizierung per E-Mail für euren Spiel-Account Gebrauch macht. Weitere Informationen dazu findet ihr hier: https://de.support.guildwars2.com/app/answers/detail/a_id/9193/
  4. Alternativ könnt ihr von der Zwei-Faktoren-Authentifizierung Gebrauch machen, sofern ihr über ein Mobilgerät verfügt. Weitere Informationen über die Zwei-Faktoren-Authentifizierung findet ihr hier: https://de.support.guildwars2.com/app/answers/detail/a_id/9240/
  5. Ändert das Passwort eures E-Mail-Accounts. Ihr solltet bei der Wahl eures E-Mail-Passworts ähnliche Kriterien wie bei der des Passworts für euren Spiel-Account in Betracht ziehen.
  6. Wenn euer E-Mail-Anbieter eine Zwei-Faktoren-Authentifizierung oder ähnliche Optionen anbietet, macht euch diese zunutze, um die Sicherheit eures E-Mail-Accounts weiter zu unterstützen.

Weitere Informationen zur Sicherheit von Accounts findet ihr im folgenden Artikel: https://www.guildwars2.com/de/news/tips-for-keeping-your-guild-wars-2-account-secure/

Einen ausführlichen Beitrag von Mike O’Brien zum Thema Account-Sicherheit findet ihr hier: https://www.guildwars2.com/de/news/mike-obrien-on-account-security/

Änderung der Reset-Zeit für das WvW

in WvW

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Um alle Missverständnisse auszuräumen. Die deutsche Reset-Zeit bleibt nach wie vor bei 20:00 Uhr. Es hat sich in der GMT-Zeit ein Fehler eingeschlichen.

Für alle, die sich die EU Reset-Zeit selbst ausrechnen wollen – da sie in unterschiedlichen Zeitzonen leben: Der WvW-Reset findet um 1800 UTC statt (=Serverzeit).