Entwickler-Tracker

Accounts zusammenlegen (GW1 + GW2) unmöglich?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Deine “alte E-Mail-Adresse” ist der “Accountname” deines Guild Wars 1 Accounts – der Support benötigt diesen Accountnamen (in Form einer E-Mail-Adresse) – der sich auch nach dem Ändern deiner Hinterlegten E-Mail-Adresse nicht geändert hat. Dies ist ein häufig auftretendes Missverständnis.

Du kannst deine Accounts auch selbstständig in der GW2 Accountverwaltung verknüpfen. Auch dort musst du den Accountnamen (ursprüngliche E-Mail-Adresse beim Registrieren von GW1) angeben.

Accountbanns und Vorgehensweise

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Hallo alle miteinander.

Ich habe mich die vergangenen Tage sehr intensiv mit dem Thema Accountbann beschäftigt. Habe direkt mit einigen Nutzern diesbezüglich gesprochen, mich mit dem Support in Verbindung gesetzt und auch all die jüngsten Threads diesbezüglich zur Rate gezogen. Entsprechend habe ich mich dazu entschlossen das Thema hier in einem neuen Thread allgemein anzusprechen.

Zunächst möchte ich mich bei all denjenigen entschuldigen die wirklich bei den fälschlichen Banns mit dabei waren, die in Verbindung mit dem Sprungrätsel aufgetreten sind. Diese Banns bezogen sich weltweit auf eine sehr geringe Anzahl. Die Anträge auf Wiederfreigabe wurden von unserem Support nochmals eingängig geprüft. Dabei kam es allerdings leider auch immer wieder vor, dass einige versucht haben das Sprungrätsel als Banngrund vorzuschieben, auch wenn unsere Logs ganz andere und sehr eindeutige Aktivitäten Nachweisen. Ich möchte hier niemandem etwas unterstellen – dies nur als ganz allgemeine Information, wie versucht wurde, aus dieser Situation einen Vorteil zu ziehen.

Die Situation mit diesen fälschlichen Accountbanns zog eine weitere Welle von Sorgen und Nachfragen mit sich. Daher möchte ich auch darauf eingehen. Bei dem Sprungrätsel handelte es sich um einen Bug, der zwischenzeitlich behoben ist und ein falsches Positives in der Software auslöste. Ich möchte aber festhalten, dass ein Accountbann nicht ohne vorherige sorgfältige Prüfung einhergeht. Dies ist keine Entscheidung, die von einem einzelnen Mitarbeiter “willkürlich” getroffen wird sondern weiteren Prüfschritten unterliegt, auf die ich an dieser Stelle nicht näher eingehen kann. Warum? Weil auch die Missetäter hier genau mitlesen, und sich immer bessere Begründungen ausdenken, um sich aus einer solchen Situation herauszureden. Ich würde sehr gerne im Detail mit euch darüber sprechen, kann es aber angesichts dieser Tatsache nicht tun. Würde ich euch z.B. genau sagen, was wir loggen und wie wir bestimmte Bot-Aktivitäten erkennen, könnten die Bot-Schreiber wiederum dafür sorgen, dass sie auf diese Weise nicht länger zu entdecken sind. Daher rührt das Große Schweigen bezüglich unserer Methoden.

Ein weiterer Punkt der häufig angesprochen wird, ist, dass ihr häufig mit anderen Mitarbeitern im Support zu tun habt, wenn ihr ein Ticket aktualisiert. Dies ist kein Manko des Supports, dies ist vielmehr eine Sicherheitsmaßnahme zu EUREN Gunsten. Legt ihr Einspruch gegen ein Support Ticket ein, wird dieser Einspruch von einer höheren Instanz untersucht – um festzustellen, ob eventuell ein Fehler vorliegt, oder die Entscheidung des Supportmitarbeiters bestätigt wird. Insbesondere bei Banns.

Ich habe die vergangene Woche sehr viele Tickets gelesen und sehr viele Anfragen erhalten. Und auch wenn das folgende nicht auf alle zutrifft, wichen die Angaben der Spieler manchmal sehr extrem von den Informationen ab, die dem Support eindeutig vorliegen. Es tut mir immer Leid, wenn es einen unschuldigen trifft – keine Frage. Doch leider ist die Zahl derer, die sich versuchen auf dem Rücken der wirklichen Schadensträger mit aus der Affäre zu ziehen sehr hoch. Und auch wenn das manch andere eventuell nicht einsehen mag, diesen Spielern kann ich leider nicht helfen.

Ich danke euch für eure Aufmerksamkeit und eure Geduld.

Charakter- und Gildennamen....zum Teil sehr grenzwertig!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CC Patrick.7341

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CC Patrick.7341

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Hallo allerseits.
Über Humor kann man bekanntlich streiten, jedoch gibt es selbstverständlich auch Namen, welche die Grenzen des guten Geschmackes nicht nur ankratzen sondern teilweise weit überschreiten. Und da wir bestrebt sind, Guild Wars 2 für alle Spieler angenehm und spielerfreundlich zu halten, ist es uns natürlich ein Anliegen, derartige Namen auszumachen und zu entfernen. Ich möchte daher noch einmal daran erinnern, dass ihr am besten jeden anstößigen Namen an den Support meldet, damit dieser entsprechend unserer Namensrichtlinien verfahren kann. Ihr könnt Spieler am einfachsten direkt im Spiel melden, indem ihr ihre Namensplakette oder ihren Chat-Namen rechts anklickt und die Option “Melden” auswählt. Dort gebt ihr als Grund “Unangemessener Charakternamen” an.

Auf diese Weise müsst ihr auch nicht den Umweg über den Support gehen oder ein Ticket für jede Meldung erstellen.

Beste Grüße,
CCPatrick

(Zuletzt bearbeitet am von CC Patrick.7341)

Forensignatur

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Hallo Meridus,

Aufgrund des Rundfunkstaatsvertrages sind wir verpflichtet, Nutzer im Forum über das Verlassen unseres Bereiches zu informieren (insbesondere bei von Nutzern generierten Links). Daher wird diese Zwischenseite angezeigt.

Dein Problem lässt sich relativ simpel beheben, indem du eine vollständige URL angibst, angefangen mit einem “http://”. Ich habe das mal eben für dich gemacht.

Account Charakter Wiederherstellung

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: CC Patrick.7341

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CC Patrick.7341

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Hallo Daddelgreis
Wir haben hier im Forum leider nicht die Möglichkeit, solche Vorgänge einzusehen oder zu bearbeiten. Manchmal kann es sich ein wenig hinziehen, bis der Support eine Anfrage beantwortet hat. Ich möchte dich noch um ein wenig Geduld bitten und ich bin sicher, dass die Kollegen sich baldmöglichst mit dir in Verbindung setzen werden.

Beste Grüße,
CCPatrick

Keine Erweiterungen für Gw2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Wir nehmen selbstverständlich auch euer Feedback in Rechnung. Und dass mehr permanente Sachen gewünscht wurden war ja nun wirklich nicht zu überhören. Auf Details diesbezüglich – siehe Colins Video - gehen wir in der zweiten Jahreshälfte näher ein.

Keine Erweiterungen für Gw2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Wie bereits richtig im Thread erwähnt wurde, gab es hier ein Missverständnis in einem der englischen Interviews. Während wir derzeit kein Addon angekündigt haben, ist ein solches (zu einem späteren Zeitpunkt) keineswegs komplett ausgeschlossen. Es bestehen derzeit allerdings keine aktiven Pläne für eine solche Erweiterung.

Pläne, das wissen wir aber alle, können sich jederzeit ändern. Derzeit sind die Entwickler-Teams damit beschäftigt die lebendige Geschichte zu erzählen – und mit ihr ebenfalls beständig herauszufinden, was die Spiel-Engine hergibt um euch eine noch bessere Spielerfahrung zu liefern.

Kreditkarteninformationen löschen

in Technische und account-spezifische Fragen

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RamonDomke

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Solltest du deine Kreditkarten-Informationen im Spiel gespeichert haben, kannst du diese auch direkt über einen Klick auf das Papierkorb-Symbol löschen. Gespeicherte Zahlungsweisen werden in einer extra Zeile als Auswahloption dargestellt. Befindet sich dort kein “Gespeichert:” Eintrag, ist auch keine Kreditkarte hinterlegt.

Account gesperrt trotz neuer Code

in Technische und account-spezifische Fragen

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RamonDomke

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Bitte klärt eine Account-Wiedereröffnung IMMER zuerst mit dem Support ab, BEVOR ihr einen gültigen Key auf einen bereits gesperrten Account anwendet – um entsprechende Situationen zu vermeiden. (Es kann nämlich auch immer der Fall eintreten, dass der ursprüngliche Account nach einer Prüfung nicht wieder freigegeben werden kann. In diesem Fall wären dann wirklich 40 Euro umsonst ausgegeben worden. Das wollen wir genauso wenig wie ihr).

Ich kann leider nicht viel mehr tun, als dich bitten, dich weiterhin mit dem Support in Verbindung zu setzen um irgendwie die Identität des Ursprungs-Accounts zu verifizieren.

Kreditkarteninformationen löschen

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: CC Patrick.7341

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CC Patrick.7341

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Hallo Tutulla
Für diese Angelegenheiten bitten wir Dich, den Support anzuschreiben. Du erreichst ihn unter https://de.support.guildwars2.com/. Die Kollegen dort werden Dir weiterhelfen können.

Beste Grüße,
CCPatrick

Serverabsturz und jetzt Loginprobleme [Merged]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: CC Patrick.7341

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CC Patrick.7341

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Hallo allerseits.
In diesem Thread werden wir sämtliche Meldungen bezüglich dieser Sache sammeln. Wir sind uns dieses Vorfalles bewusst und untersuchen ihn derzeit. Wir möchten uns ausdrücklich für die entstandenen Unannehmlichkeiten entschuldigen und arbeiten hart daran, euch die bestmögliche Spielerfahrung zu bieten. Sobald wir etwas neues erfahren, werden wir euch umgehend informieren.

Beste Grüße,
CCPatrick

Update-Notes zum Spiel - 25. Juni 2013

in Game Release Notes

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RamonDomke

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Update vom 3. Juli

  • Eisklammsund: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich die Klaue von Jormag in der zweiten Hälfte des Kampfes vollständig geheilt hat.
  • Fluchküste: Ein Fehler, der zu einem Stillstand des Events zum Erringen der Todesblick-Fackel führte, wurde behoben.

Update-Notes zum Spiel - 25. Juni 2013

in Game Release Notes

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Update vom 3. Juli

  • Verschiedene Probleme, die Server-Abstürze verursachten, wurden behoben.

Account geschlossen wegen Rückerstattung!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: CC Patrick.7341

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CC Patrick.7341

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Hallo Caylean

Wir können hier im Forum keine Aussage darüber treffen, wie lange ein solches Ticket in der Bearbeitung benötigt. Bisher sieht es so aus, dass du alles richtig gemacht hast, so dass wir dich bitten, dich etwas zu gedulden, bis der Support dein Anliegen bearbeitet hat.

Beste Grüße,
CCPatrick

Update-Notes zum Spiel - 25. Juni 2013

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Update vom 2. Juli

  • Ein Fehler mit der Geschichts-Instanz “Der Ort des Verbrechens” wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler die Instanz erneut betreten konnten, wenn sie diese vor Abschluss des Events verlassen hatten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Holoprojektoren als aktiv angezeigt wurden, aber nicht verwendet werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der zu sehr lauten Audio-Schleifen in den Gendarran-Feldern führte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte dass die Exotischen Schulter-Rüstungen aus dem Ätherklingen-Sprungrätsel einen höheren Händlerpreis erzielten, als beabsichtigt.
  • WvW: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte dass keine Versorgungs-Doylaks mehr vom Umberlicht-Forst und von der Danelon-Passage auf dem Weg zu Schloss Steinnebel unterwegs waren.

Update-Notes zum Spiel - 25. Juni 2013

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Offene Welt

  • Das Sprung-Rätsel „_Nicht so geheim_" ist nun in den Gendarran-Feldern verfügbar.
  • Die Herolde wurden instruiert, den Spielern die Richtung zu dieser zweiten neuen Ätherklingen-Stelle zu zeigen.

Für den 5. Juli

  • Eine wichtige Unterhaltung findet zwischen Magnus dem Bluthändigen und Inspektorin Ellen Kiel von der Löwengarde auf der Prachtvollen Piazza von Löwenstein statt.
  • Ätherklingen-Hauptmann Mai Trin wurde im Hauptquartier der Löwengarde in Löwenstein eingesperrt.

Gold verschwunden

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: CC Patrick.7341

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CC Patrick.7341

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Hallo Mad Dog
Wir haben hier im Forum leider nicht die Möglichkeit, derartige Vorfälle zu prüfen und zu bearbeiten. Bitte wende Dich an den Support, den Du unter https://de.support.guildwars2.com/ erreichen kannst.

Grüße,
CCPatrick

(Zuletzt bearbeitet am von CC Patrick.7341)

Account unrechtmäßig gesperrt

in Technische und account-spezifische Fragen

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RamonDomke

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Sicherheitsmaßnahmen und Accountfreigaben

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Chris, der Leiter unseres Game Security Teams hat ein Update über die Fortschritte bei der Spielsicherheit und die Aufklärung eines Vorfalls, der sich vor Kurzem zugetragen hat, für euch:

Seit der Veröffentlichung des Spiels haben wir unsere Hilfsmittel und Prozesse zur Untersuchung böswilliger Spieleraktivitäten verbessert und ausgebaut. Im Lauf der letzten Monate haben wir unzählige Methoden zu ihrer Erfassung eingesetzt und waren sehr erfolgreich beim Identifizieren von Spielern, die gegen unsere Nutzervereinbarung verstoßen haben. Allein im Juni haben wir gegen mehr als 10.000 Accounts, die für böswillige Aktivitäten in Guild Wars 2 verantwortlich waren, Maßnahmen ergriffen. Das mag im Spiel nicht sofort auffallen, hat sich aber merklich auf die Anzahl der Spieler ausgewirkt, die Cheats und Exploits in unserem Spiel auszunutzen versuchen.
Wenn wir gegen einen Account vorgehen, tun wir dies unter Einsatz aller uns zur Verfügung stehenden Daten, einschließlich der Berichte von Spielern. Leider sind nicht alle Erfassungsmethoden perfekt und Daten können manchmal irreführend sein, wie sich schnell herausstellte, als wir zunehmend Berichte von Spielern erhielten, deren Accounts nach dem Versuch das Sprung-Rätsel in der Provinz Metrica abzuschließen, geschlossen wurden.
Nach ausführlichen Recherchen entdeckten wir einen Fehler im Sprung-Rätsel selbst, der dazu führte, dass die Spieler aus den geplanten Grenzen des Rätsels fielen. Der Fehler hatte außerdem den ungewollten Nebeneffekt, bei einem Element unseres Systems zur Erkennung von böswilligen Aktivitäten falsch positive Resultate zu verursachen. Wir haben die Spieler, die Opfer dieser falschen Erfassung wurden, mittlerweile identifiziert und ihre Accounts wiederhergestellt.
Das war ein bedauernswerter Vorfall. Guild Wars wächst und entwickelt sich jedoch weiter und wir mit ihm. Wir möchten uns bei der Community dafür bedanken, dass sie uns auf diese Angelegenheit aufmerksam gemacht hat. Eurer Leidenschaft für unser Spiel verdanken wir es, dass wir diese Angelegenheit schnell aufklären konnten. Wir haben große Fortschritte dabei gemacht, das Spiel fair für alle Beteiligten zu gestalten – etwas, das uns eure Unterstützung nicht möglich wäre.

Wartungsarbeiten am Zahlungssystem - 26. Juni ab 14 Uhr

in News und Ankündigungen

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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LEBENDIGE WELT
Ätherklingen-Zuflucht

  • Bei der Vorgehensweise von Inspektorin Kiel, wenn sie den Tunnel zur Schurken-Anlegestelle hinuntergeht, wurde ein Fehler behoben, der Spieler daran gehindert hatte, zum Endbosskampf mit Mai und Horrik zu gelangen.
  • Im Endbosskampf wurde eine Schutzmaßnahme korrigiert, die Spieler fälschlicherweise in der Schurken-Anlegestelle anstatt der Wegmarke ihrer Wahl wiederbelebt hatte.

BEHOBENE FEHLER, SPIELBALANCE, WELTENFEINSCHLIFF
Ingenieur:

  • Sprungschuss: Es wurde ein Fehler bei der Animation behoben, der auftrat, wenn die Eigenschaft Gezogene Läufe ausgerüstet war.
  • Nebelwand: Ein Fehler, der ein zeitlich unbegrenztes Nebelkombofeld verursacht hatte, wenn die Eigenschaft keinen Feind traf, wurde behoben.

Mesmer:

  • Ätherklon: Ein Fehler, der dazu geführt hatte, dass diese Fähigkeit auf WvW- oder PvP-Karten zwei Klone generierte, wurde behoben.

UI:

  • Eine beim Stufenaufstieg fälschlicherweise angezeigte Meldung über entfernte Inhalte wurde aus dem Spiel genommen.
    WvW
  • WvW-Fallen wurden wieder aktiviert.

Fragen zum Ingenieur? Dann stell sie ruhig!

in Ingenieur

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CC Patrick.7341

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Hallo allerseits
Da dieser Thread vielen Spielern zugute kommt, haben wir uns entschieden, ihn sticky zu machen.

Beste Grüße,
CCPatrick

Wartungsarbeiten am Zahlungssystem - 26. Juni ab 14 Uhr

in News und Ankündigungen

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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LEBENDIGE WELT
Offene Welt:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass einer der Verdächtigen der Bildnisverbrennungs-Zeremonie, der Skritt Kasparak, in den Gendarran-Feldern nicht erschien.
    Verlies Ätherklingen-Zuflucht:
    *Mehrere Fehler bei der Wegfindung in beiden Bosskampfbereichen, bei den Fortgeschrittenen Kleptotronischen Entwürfen und bei der Schurken-Anlegestelle wurden behoben.
    *Zu Beginn des Verlieses wurde ein Ausgang hinzugefügt, der direkt nach Löwenstein zurückführt.

SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
Allgemein:

  • Kombo-Ende für Explosion auf einem Feuerfeld: Ein Fehler, der dazu geführt hatte, dass dieser Finisher die doppelte Menge Macht gewährte, wurde behoben.
  • Ein Fehler in Tooltips zur Wiederaufladung von Klassenfertigkeiten, die durch Eigenschaftslinien modifiziert wurden, wurde behoben: Dieb-Diebstahl (Betrugskunst), Salvenfertigkeiten für Krieger (Disziplin), Elementareinstimmungen (Arkane Macht), Mesmer-Brechungen (Illusionen), Werkzeuggürtel-Fertigkeiten für Ingenieure (Werkzeuge) und Wächtertugenden (Tugenden)

Nekromant:

  • Mitternachtspfad: Diese Eigenschaft reduziert die Wiederaufladung von Besudelte Fesseln jetzt korrekt.
  • Die Lebenspunkte des Nekromanten im angeschlagenen Zustand werden jetzt bei allen Charakteren in allen Formaten korrekt angezeigt.

Krieger:

  • Dreifachhieb: Diese Fähigkeit fügt jetzt beim dritten Hieb die korrekte Schadensmenge zu.
  • Ein Fehler im Tooltip der Krieger-Eigenschaftslinie „Disziplin“ wurde behoben.

Wartungsarbeiten am Zahlungssystem - 26. Juni ab 14 Uhr

in News und Ankündigungen

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Wir werden die Zahlungssysteme am Mittwoch, den 26. Juni um 14 Uhr für routinemäßige Wartungsarbeiten offline nehmen. Während dieser Wartungsarbeiten werden die folgenden Systeme nicht verfügbar sein:

Vielen Dank für euer Verständnis

Update-Notes zum Spiel - 25. Juni 2013

in Game Release Notes

Posted by: RubiBayer

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RubiBayer

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Das Spiel wurde zur Behebung verschiedener Fehler aktualisiert.

Update-Notes zum Spiel - 25. Juni 2013

in Game Release Notes

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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25. Juni: Details zum Inhalts-Update
LEBENDIGE WELT
Die Himmelspiraten von Tyria
Achtung: Gefahr droht vom Himmel über Tyria. Eine neue Generation von Piraten fällt in Tyria ein! Tödlich und präzise schlagen sie wie ein Blitzschlag von oben zu. Die Löwengarde weiß nur wenig über sie, aber diese gewalttätige Fraktion steckt hinter dem Angriff bei der Bildnis-Zeremonie des Drachen-Gepolters und ist auch für eine stetig anwachsende Zahl von Morden verantwortlich. Mithilfe von ehrbaren Bürgern wie euch vereitelten wir ihren Plan, einen Sitz im Schiffsrat an sich zu reißen, aber die Löwengarde wird auch in Zukunft nicht ruhen. Alle, die dies heute lesen, werden angehalten, sich mir anzuschließen. Unser Ziel ist es, das geheime Hauptquartier der Ätherklingen zu finden und diese Mörder ihrer gerechten Strafe zuzuführen.
—Kapitän Ellen Kiel vom Schiffsrat
Ätherklingen-Zuflucht

  • In Löwenstein wurde ein geheimer Eingang zum Versteck der Ätherklingen entdeckt. Er befindet sich hinter dem Wasserfall bei den Verschiedenen Vorsprüngen. Ein Mitglied der Löwengarde ist vor dem Eingang stationiert, um Spieler zu Inspektorin zu schicken. Diese stellt einen Einsatztrupp zusammen, um das geheime Ätherklingen-Versteck zu infiltrieren. Dies ist ein herausforderndes Story-Verlies, das für Gruppen von fünf Spielern entworfen wurde, die zum Kampf gegen die Ätherklingen ziehen. Spieler werden Schwärmen von Ätherklingen-Halsabschneidern, dem verschlagenen Asura-Ingenieur Frizz und am Ende Kapitän Mai Trin und ihrem mit harten Bandagen kämpfenden Ersten Maat Horrik begegnen.

Offene Welt

  • Herolde in allen der großen Städte wurden von den durch die Ätherklingen verursachten Tumulte unterrichtet.
  • Das Drachen-Gepolter wird fortgesetzt. Die Löwengarde schwört, die Stadt trotz der Bedrohung durch die Ätherklingen während des Festes zu schützen. Alle Aktivitäten des Drachen-Gepolters (außer dem Feuerwerk) werden bis zum letzten Tag des Fests verfügbar sein. Das schließt – für diejenigen, die sie noch nicht gespielt haben – die Lebendige Geschichte für Einzelspieler mit ein, die mit der Instanz „_Denkmäler auf dem Scheiterhaufen_" beginnt.
  • Zu Ehren der Veröffentlichung des neuen „_Guild Wars 2_"-Romans „_Meer des Leids_" tretet ihr in die Fußstapfen von Cobiah Marriner, dem Gründer von Löwenstein, und sucht ein Dutzend Orte in der Stadt und in Orr auf. Jeder dieser Orte enthüllt seine Verbindung mit der historischen Figur durch eine Gedenktafel. Sprecht mit dem NSC an der Statue von Cobiah Marriner, um mehr Informationen zu erhalten. Noch mehr Informationen über seine Reisen findet ihr im Roman „_Meer des Leids_".
  • Von vielen Seiten wird berichtet, dass die Ätherklingen die Hologramm-Projektoren in ganz Tyria sabotieren. Nähert euch ihnen mit Vorsicht.
  • Ätherklingen-Piraten wurden dabei beobachtet, wie sie Lager in ausgewählten Mini-Verliesen und Sprung-Rätsel bewachen. Auch bei den Sprung-Rätseln des Obsidianrefugiums in den Nebeln wurden Piraten gesichtet.
  • Ihr könnt das vertraute Gesicht von Fürstin Kasmeer Meade auf der Prachtvollen Piazza erblicken, wo sie die Feierlichkeiten des Drachen-Gepolters genießt.

    Erfolge
  • Eine neue Kategorie von Himmelspiraten-Erfolgen wurde hinzugefügt, die das Mini-Verlies der Ätherklingen-Zuflucht und das Erscheinen der Ätherklingen-Lager einschließt.
  • Ein neuer Meta-Erfolg, „_Gegen die Ätherklingen_", wurde hinzugefügt, für den die Spieler 12 der 20 vorherigen Erfolge abschließen müssen.
  • Der Erfolg „Geschichtsfreund" wurde der Kategorie „Explorator" für die Schnitzeljagd „Meer des Leids" hinzugefügt.
  • Das Sprung-Rätsel „_Nicht so geheim_" wird ab dem 2. Juli verfügbar sein und ist eine bleibende Ergänzung.

NEUE FEATURES UND INHALTE
Welt gegen Welt

  • Mörserbeherrschung wurde der Registerkarte des Rangs und der Fähigkeiten hinzugefügt.
    • Vergrößert Explosionsradius bei allen Fertigkeiten.
    • Erhöht die Feuerfelddauer.
    • Verringert die Wiederaufladezeit bei allen Mörser-Fertigkeiten.
    • Erhöht den Schaden für alle Mörser-Fertigkeiten.
    • Neue Fertigkeit: Mörser-Sperrfeuer
      • Verschießt ein Sperrfeuer, das Gegner am Einschlagort zurückschleudert.

Plündern im Wirkungsbereich

  • Spieler können nun mit nur einem einmaligen Interagieren alle Kreaturen und von Kreaturen fallengelassenen Truhen innerhalb eines kleinen Radius plündern.
  • Diese Funktion kann folgendermaßen angewendet werden:
    • Auswählen einer neuen „Plündern im Wirkungsbereich beim Interagieren"-Option, die dieselbe zugewiesene Taste verwendet wie „Interagieren", aber nur dann Plündern im Wirkungsbereich auslöst, wenn keine anderen Arten des Interaktionsdialogs sichtbar sind.
    • Erstellen einer neuen Tastenzuweisung mit dem Namen „Plündern im Wirkungsbereich" im Abschnitt „Sonstiges" der Registerkarte „Tastenzuweisung" bei den Optionen.
  • Wichtige Hinweise:
    • Der Radius des Plünderns im Wirkungsbereich ist gleich dem einer Fertigkeit mit einer Reichweite von 900 Einheiten.
    • Die Funktionalität Plündern im Wirkungsbereich kann nur einmal pro Sekunde ausgelöst werden.
    • Sobald das Inventar des Spielers aufgefüllt ist oder der Spieler überladen ist, kann Plündern im Wirkungsbereich nicht mehr ausgelöst werden, bis Platz im Inventar freigemacht wurde. Wenn sich das Inventar des Spielers auffüllt, während Plündern im Wirkungsbereich ausgeführt wird, werden alle Gegenstände weiter verarbeitet, sodass alle stapelbaren Gegenstände weiterhin geplündert werden.

      SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF
      Welt-Feinschliff
  • Flammenkamm-Steppe
    • Wütende Soldaten rund um Feindwacht sprechen ihre Zeilen nun zur rechten Zeit.
  • Blutstrom-Küste
    • Phill der Fischer hat genug davon, von Lindwürmern angegriffen zu werden, und hat sich zur Ruhe gesetzt. Andere nicht so begabte Fischer haben seinen Platz eingenommen.
  • Brisban-Wildnis
    • Die UI, die während des Kampfes zwischen den Skritt und den Banditen bei der Plünderfeste angezeigt wurde, wurde bereinigt.
    • Der Zähler „Skritt wiederbelebt" beim Event, bei dem Tromgi’gark und Wenski geholfen wird, wird nun bei wiederholten Durchläufen des Events korrekt zurückgesetzt.
    • Das Herz des Pistazienbaums erscheint nun als sichtbarer Geist und ist ein Karma-Kaufmann und kein Münzen-Kaufmann mehr.
  • Caledon-Wald
    • Das „Im Bau"-Symbol beim Event, bei dem Spieler entkommene Experimente zu Zaxis zurückbrachten, wurde entfernt.
  • Felder der Verwüstung
    • Die Techniker der Eisen-Legion verteidigen sich beim Angreifen des Faulbär-Kraals nun selbst, wenn ihnen ein Feind zu nahe kommt.
    • Wachposten Brikken spricht nun seinen Dank aus, wenn der Spieler dabei geholfen hat, Tylers Biwak zu sichern.
  • Gendarran-Felder
    • Der riesige Skelk-Plünderer in den Blutfeldern hasst nun Zentauren.
  • Harathi-Hinterland
    • Ulgoth der Modniir ist nun aggressiver beim Angreifen von Feinden im Fernkampf.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Silbererzknoten nicht auftauchte.
  • Malchors Sprung
    • Der schwarze Krokusknoten, der über dem Gebiet schwebte, wurde entfernt.
    • Der Ätherische Unterbrecher bei der Kathedrale der Zephyre ist erst sichtbar, wenn ihn der Historiker Vermoth gebaut hat.
    • Spieler bleiben nicht mehr stecken, wenn sie die Wegmarke Vereinigung benutzen.
  • Mahlstromgipfel
    • Der Schwierigkeitsgrad des Events, bei dem Spieler den Dilemma-Riss verteidigen, wurde verringert, wenn weniger Teilnehmer daran teilnehmen.
  • Königintal
    • Einige zusätzliche Ausgangspunkte wurden hinzugefügt, wenn Charice und ihre Seraphen-Wächter auftauchen und die Jahrmarktskarawane vorbereiten.
    • Skelk auf dem Schnorrer-Plateau sind nun Seraphen-Wächtern in diesem Gebiet gegenüber feindlich eingestellt.
    • Chloe beim Jahrmarkt der Vogtei Beetletun fragt nun nur noch Spieler in ihrer Nähe, ob sie am „Moa oder Mann?"-Spiel teilnehmen wollen, anstatt zufällige Spieler auf der Karte.
  • Meerenge der Verwüstung
    • Beim Largos Azzan wird nun nicht mehr „Veteran" vor seinem Namen angezeigt.
    • Auferstandene Minen und Fäulemäule in der Straße des Sakrilegs sind nun außerhalb der jeweiligen Events nicht mehr sichtbar.
  • Wanderer-Hügel
    • Ulfreds Versuch, die Grawle zu täuschen, wurde in zwei Events aufgeteilt: Das Sammeln von Eis für ihn und ihn verteidigen, während er die Eisskulptur erschafft.

Allgemein

  • Wenn ein Spieler versucht, einen anderen Spieler einzuladen, der in zu vielen Gilden ist, erscheint nun eine passendere Fehlermeldung.
  • Spieler, die noch nie einen Foliant des Einflusses oder den Gildeneinfluss-Gegenstand Schwarzlöwentruhe erhalten haben, sehen nun den richtigen Namen des Gegenstands im Verlauf der Gilde anstatt des Strings „ENCRYPTED_STRING".
  • Gildenränge im Beförderungskontextmenü werden nun nicht mehr nach Erstellungsdatum, sondern nach Rang sortiert.
  • Das Problem mit der Zielauswahl, das auftrat, wenn der Cursor nicht bewegt wurde, wurde behoben.

Verliese
Allgemein

  • Zojja wendet nun in Verliesen ähnliche Fertigkeiten an wie in Geschichtsabschnitten der persönlichen Charaktergeschichte.

Geister von Ascalon

  • Die Geisterverwandlung schließt nicht mehr die Hilfs- und Elite-Fertigkeiten einiger Charaktere mit mittlerer Rüstung aus.

Zwielichtgarten

  • Zusätzliche Türme wurden hinzugefügt, die weiter weg vom Albtraumbaum erscheinen.

Umarmung der Betrübnis

  • Der Teleporteffekt für Tazza wurde verbessert.

Die Ruinenstadt Arah

  • Die Leinen-Reichweite von Korga dem Mächtigen wurde verringert.
  • Ein Exploit wurde behoben, bei dem Korga der Mächtige aus maximaler Reichweite ohne Gefahr angegriffen werden konnte.

Fraktale der Nebel

  • Felswand: Sektierer erscheinen nun erneut, wenn die Instanz zurückgesetzt wurde, nachdem die Gruppe komplett vernichtet wurde.

Persönliche Charaktergeschichte

  • Allgemein: Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Auferstandene Feinde im Story-Modus nicht dieselben Animationen anwenden konnten wie ihre Entsprechungen in der offenen Welt.
  • „Früh gewarnt ist halb gewonnen": Es wurden einige Sicherheitsprüfungen hinzugefügt, damit keine Verzögerung beim Geschichtsabschnitt auftreten.
  • „Die Spur des Seraphen": Die Stufen der Löwengarde wurden angepasst, damit sie dieselbe Stufe wie in der Welt haben. Die Schwierigkeit des finalen Angriffs der Abscheulichkeit wurde verringert.

Klassenfertigkeiten
Allgemein

  • Schwäche: Wurde von 25% Patzer bei normalen Angriffen auf 25% bei allen Angriffen geändert. Kann nun nur noch max. 5 Mal gestapelt werden. (Dauer summiert sich immer noch.)
  • Pein: Ein neuer Zustand namens Pein wurde hinzugefügt. Er fügt jede Sekunde Schaden zu (75% von Blutung) und verdoppelt den Schaden bei Gegnern, die sich bewegen (150% von Blutung). Intensität summiert sich.
  • Der Fehler bei Konfusion wurde behoben, bei dem aufgrund verborgener Skripte zusätzliche Male auf Fertigkeiten gefeuert wurde.
  • Bei Kampfstandarte, Geist der Natur, Dräuende Seuche, Wirbel, Tunfisch-Verwandlung, Zeitschleife, Massenunsichtbarkeit, Reinigende Explosion, Strudel, Trübes Wasser und Unterströmung wurde die Unterwasser-Nachwirkung um 1,1 Sekunden verringert.
  • Alle Elite-Spieler-Verwandlungen (Volk und Klasse) haben nun eine Erholzeit von 1 Sekunde nach Verlassen. Dies soll unbeabsichtigtes Verlassen durch Doppelklicken verhindern.
  • Nebelfeuer-Wolf: Diese Elite hat nun eine Wiederaufladezeit von 150 Sekunden (verringert von 240) und kann aus der Bewegung heraus gewirkt werden. Die Lebenspunkte des Tiergefährten wurden um 100% erhöht.
  • Die Lebenspunkte des Weißen Raben, der Regenbogen-Qualle, des Schwarzen Moa und der Schwarzen Witwe wurden an die Lebenspunkte anderer Tiergefährten desselben Typs angepasst.
  • Blindheit: Ein Problem wurde behoben, bei dem Blindheit entfernt wurde, wenn ein Angriff außerhalb der Reichweite eines Ziels angewendet wurde.

Elementarmagier:

  • Arkane Welle: Die Fertigkeit trifft nun 5 Ziele statt 6.
  • Siegel der Luft: Diese Fertigkeit ist nun ein Betäubungsbrecher. Die Erholzeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
  • Lichtblitz: Diese Fertigkeit ist nun kein Betäubungsbrecher mehr. Schaden wurde um 50% erhöht. Die Erholzeit wurde auf 40 Sekunden reduziert.
  • Reinigendes Feuer: Diese Fertigkeit ist nun kein Betäubungsbrecher mehr. Die Wiederaufladezeit wurde auf 40 Sekunden verringert.
  • Glyphe der Elementarkraft: Diese Fertigkeit ist nun ein Betäubungsbrecher.
  • Böe: Diese Fertigkeit durchdringt Feinde nun, und trifft mehrere Gegner in einer Reihe.
  • Windgeschwindigkeit: Die Nachwirkzeit wurde um 0,2 Sekunden reduziert.
  • Kettenblitz: Die Nachwirkzeit wurde um 0,1 Sekunden reduziert.
  • Statikfeld: Die Nachwirkzeit wurde um 0,3 Sekunden reduziert.
  • Eruption: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 1,8 auf 1,2 Sekunden reduziert.
  • Schwankender Boden: Die Dauer wurde von 9 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Stoßwelle: Die Nachwirkzeit wurde um 0,3 Sekunden reduziert.
  • Lavafontäne: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 0,36 auf 0,2 Sekunden reduziert. Die Nachwirkzeit wurde von 0,34 Sekunden auf 0,2 Sekunden reduziert.
  • Meteorschauer: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 4,2 auf 3,8 Sekunden reduziert.
  • Wasserschub: Die Nachwirkzeit wurde um 0,1 Sekunden reduziert. Die Größe des Effekts wurde erhöht, um den geheilten Bereich genauer darstellen zu können.
  • Geysir: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 1,1 auf 0,6 Sekunden reduziert. Die Nachwirkzeit wurde von 0,25 Sekunden auf 0,2 Sekunden reduziert.
  • Gefrorener Boden: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 0,36 auf 0,2 Sekunden reduziert. Die Nachwirkzeit wurde von 0,34 Sekunden auf 0,2 Sekunden reduziert.
  • Heilender Regen: Die Nachwirkzeit wurde um 0,3 Sekunden reduziert.
  • Orkan: Die Nachwirkzeit wurde um 0,4 Sekunden reduziert.
  • Flammenwall: Die Wirkzeit der Fertigkeit wurde von 1,1 auf 0,6 Sekunden reduziert. Die Nachwirkzeit wurde von 0,25 Sekunden auf 0,2 Sekunden reduziert.
  • Gefrierende Böe: Die Nachwirkzeit wurde um 0,35 Sekunden reduziert.
  • Schmetterstein: Die Nachwirkzeit wurde um 0,75 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit zeigt nun die Wirkzeit und die Wirkleiste korrekt an.
  • Tornado: Die Erholzeit wurde auf 150 Sekunden reduziert.
  • Phönix: Geschwindigkeit wurde verdoppelt. In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann.
  • Meteorschauer: Die Größe des Bereichs wurde erhöht, in dem jeder der Meteore einschlägt. Diese Fähigkeit wurde optimiert. Dadurch wurde die Funktionalität nicht geändert, aber die Anzahl der Meteor-Effekte wurde reduziert. Zuvor erschienen zusätzliche Meteor-Effekte, die aber keinen Schaden verursachten. Nun sind nur noch Meteore sichtbar, die beim Einschlag auch Schaden verursachen.
  • Magma-Kugel: Schaden wurde um 33% erhöht.
  • Eiswall – Zünden: Die Dauer der Kühle wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Gespaltener Blitz: Schaden wurde um 33% erhöht.
  • Stromschlag: Schaden wurde um 50% erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde von 5 auf 12 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit verursacht nun 6 Sekunden lang 5 Stapel Verwundbarkeit.
  • Trübes Wasser: Die Wiederaufladezeit wurde von 45 auf 40 Sekunden reduziert.

Luftmagie

  • Arkaner Blitzschlag: Diese Eigenschaft gewährt nun nach Verwenden einer arkanen Hilfsfertigkeit 15 Sekunden lang einen nicht stapelbaren 10%-Bonus auf kritischen Schaden.
  • Geerdet: Diese Eigenschaft wurde mit Stürmische Verteidigung zusammengelegt.
  • Stürmische Verteidigung: Die interne Erholzeit wurde von 90 auf 60 Sekunden reduziert. Der Schaden auf betäubte oder niedergeschlagene Feinde wurde um 20% erhöht.
  • Neue Großmeister-Eigenschaft – Frische Luft: Kritische Treffer laden nun Lufteinstimmung wieder auf. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal alle 5 Sekunden ausgelöst werden.

Arkane Macht

  • Wind-Dolch: Bewegungsgeschwindigkeit im Kampf wurde um 15% erhöht, wenn ein Dolch in der Haupthand geführt wird, um 10%, wenn er in der Begleithand geführt wird, und um insgesamt 25% für beide.

Erde

  • Obsidianfokus: Zähigkeit wird bei der Kanalisierung erhöht, von 170 bei Stufe 80 auf 300 bei Stufe 80.
  • Salzstein: Diese Eigenschaft wurde mit Steinsplitter zusammengelegt.
  • Steinsplitter: Diese Eigenschaft wurde in den Adepten-Rang verschoben. Sie fügt nun blutenden Gegnern 5% Bonus-Schaden zu und erhöht die zugefügte Blutungsdauer um 20%.
  • Felsenfest: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang verschoben.
  • Neue Großmeister-Eigenschaft – Diamantenhaut: 10% der Gesamt-Zähigkeit werden nun in Zustandsschaden umgewandelt.

Feuer

  • Lavagrab: Die interne Erholzeit dieser Eigenschaft wurde auf 10 Sekunden verkürzt. Schaden durch Lavafontäne wurde um 33% erhöht. Der zugefügte Schaden im angeschlagenen Zustand wird um 33% erhöht.
  • Beständige Flammen: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet, sodass Druckwellen-Todesstöße nun Wut (10 Sekunden) sowie Macht gewähren.

Wasser

  • Ertragreiche Kraft: Die Schadensvergrößerung pro Segen auf dem Elementarmagier wurde von 2% auf 1% verringert.

Ingenieur:

  • Sprungschuss: Der Radius des zweiten Angriffs wurde von 120 Einheiten auf 240 Einheiten erhöht.
  • Sprungschuss: Die Nachwirkung dieser Fertigkeit wurde verringert, damit andere Fertigkeiten leichter an sie gehängt werden können.
  • Sprungschuss: Die Bewegung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet, damit sie den Zielort genauer erreicht.
  • Werkzeugkit: Prügeln und Rumms wenden nun jeweils 2 Stapel Verwundbarkeit anstelle von 1 Stapel an.
  • Raketenstiefel: Diese Eigenschaft schießt den Spieler nun nach vorne und hindert ihn nicht mehr. Die Erholzeit wurde auf 20 Sekunden reduziert. Diese Eigenschaft ist nun kein Betäubungsbrecher mehr.
  • Grollen: Diese Fähigkeit hebt nun Betäubung auf. 1 Sekunde Stabilität wurde hinzugefügt.
  • Statikschild: Die Statikschild-Verstärkung wird nun entfernt, wenn der Spieler die Fertigkeit abbricht. Die Verstärkung wird nicht mehr entfernt, wenn der Spieler einen Nahkampfangriff blockt. Die Betäubungsdauer wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
  • Schild werfen: Projektile dieser Fertigkeit können keine Wände mehr durchdringen.
  • Schweißgerät: Die Nachwirkzeit wurde von 0,65 Sekunden auf 0,4 Sekunden reduziert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Ingenieure ohne Unterbrechung heilen konnten, indem sie den Unterwasser-Übergang benutzten.
  • Elixier X: Die Erholzeit wurde auf 105 Sekunden reduziert.
  • Elixier U: Die Erholzeit wurde auf 50 Sekunden reduziert.
  • Eismörser abfeuern: Die Erholzeit wurde auf 20 Sekunden reduziert.
  • Persönlichen Rammbock abfeuern: Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden reduziert.
  • Persönlicher Rammbock: Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden reduziert.
  • Analysieren: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden reduziert.
  • Napalmwurf: Die Brenndauer wurde auf 5 Sekunden erhöht.
  • Harpune (Harpunenturm—Werkzeuggürtel): Die Erholzeit wurde auf 10 Sekunden reduziert. Schaden wurde um 25% erhöht.
  • Überraschungsschuss (Gewehrturm—Werkzeuggürtel): Schaden wurde um 33% erhöht.
  • Rakete (Raketenturm—Werkzeuggürtel): Die Erholzeit wurde auf 30 Sekunden reduziert.
  • Elixier U: Diese Fähigkeit funktioniert nun korrekt mit Mächtige Elixiere.
  • Elixier R: Diese Fertigkeit ist nun kein Betäubungsbrecher mehr. Die Erholzeit wurde auf 30 Sekunden reduziert.
  • Supergeschwindigkeit: Diese Fertigkeit hebt nun Betäubung auf.
  • Schlickschuhe: Der Effekt für diese Fertigkeit wird nun wirklich angezeigt.
  • Granatenkit: Das Kit zerstört sich nun nach 6 Minuten nicht mehr selbst, nachdem es ausgerüstet wurde.
  • Netzturm: Ein Problem wurde behoben, bei dem das spammen des Netzturms dazu führte, dass er drei Mal hintereinander Elektrifiziertes Netz feuern konnte.

Alchemie

  • Säuremantel: Diese Eigenschaft verursacht nun 3 Sekunden lang Blindheit anstelle von Gift, mit einer Wiederaufladezeit von 10 Sekunden.
  • Rucksack-Regenerator: Die Beschreibung dieser Eigenschaft wurde überarbeitet, damit nicht mehr der Eindruck entsteht, als sei der Regenerationssegen hinzugefügt worden. Diese Eigenschaft skaliert jetzt mit Heilkraft von 125 bis 192 (1500 Heilkraft).

Sprengstoff

  • Ätzende Elixiere: Diese Eigenschaft entfernt nun einen Segen, wenn er landet, zusätzlich zu dem verursachten Schaden.
  • Automatischer Bombenverteiler: Die interne Erholzeit dieser Eigenschaft wurde auf 30 Sekunden verkürzt.

Schusswaffen

  • Knieschuss: Diese Eigenschaft wurde mit Leichte Beute zusammengelegt.
  • Leichte Beute: Wird bei einem Feind Immobilisieren verursacht, wird er außerdem 5 Sekunden lang verkrüppelt und es werden 8 Sekunden lang 5 Stapel Verwundbarkeit zugefügt. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal alle 5 Sekunden ausgelöst werden.
  • Feuergeschmiedeter Auslöser: Diese Eigenschaft wurde in den Adepten-Rang verschoben.
  • Moloch: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang verschoben.
  • Ummantelte Kugeln: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang verschoben.
  • Napalm-Spezialist: Diese Eigenschaft wurde in den Großmeister-Rang verschoben. Die Dauer von Brennen, das der Spieler verursacht, wurde um 33% erhöht.
  • Neue Großmeister-Eigenschaft – Modifizierte Munition: Der Schaden wird pro Zustand auf dem Ziel um 2% erhöht, wenn eine Pistole oder ein Gewehr geführt wird.

Erfindungen

  • Stabilisierte Rüstung: Schaden wurde um 20% reduziert, wenn der Spieler niedergeschlagen oder betäubt ist.
  • Elitevorräte: Diese Eigenschaft verbessert nun die Mörserreichweite.

Werkzeuge

  • Immer bereit: Diese Eigenschaft lässt nun nur Verbandszeug fallen, wenn der Techniker angeschlagen ist (10 Sekunden Erholzeit). Der Schaden im angeschlagenen Zustand wurde um 25% erhöht.
  • Abgepackte Stimulanzien: Diese Eigenschaft verbessert nun die Effektivität des geworfenen Medizinkits um 25%.
  • Anvisieren: Die Kritische Chance wird um 10% erhöht, wenn die Entfernung zum Ziel mehr als 600 beträgt.
  • Bein-Modifikation: Die Dauer von Verkrüppelung, Kühle und Bewegungsunfähigkeit wurde um 33% reduziert.
  • Rüstungs-Modifikation: Diese Eigenschaft gewährt nun 5 Sekunden lang Aegis, wenn dem Spieler ein kritischer Treffer zugefügt wurde. Dieser Effekt verfügt über eine interne Erholzeit von 25 Sekunden.
  • Trägheitskonverter: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit den Unterwasser-Versionen von Elixier B werfen und Elixier H werfen.

Wächter:

  • Kugel des Zorns: Die Projektilgeschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde um 30% erhöht.
  • Wutentbrannter Schlag: Die Machtdauer wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Siegel des Urteils: Diese Fähigkeit hebt nun Betäubung auf. Die Erholzeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
  • Schild des Rächers: Befehlsgewalt: Diese Fähigkeit hebt nun Betäubung auf.
  • Ketten des Lichts: Diese Fähigkeit fügt nun eine kleine Menge Schaden zu.
  • Siegel der Gnade: Die Erholzeit wurde auf 150 Sekunden reduziert.
  • Siegel des Ruins: Die Erholzeit wurde auf 40 Sekunden reduziert.
  • Reinigende Explosion: In der Beschreibung der Fertigkeit wurde die Schadensmenge korrigiert.
  • Brechung: Die Wirkzeit wurde von 1,3 auf 0,5 Sekunden reduziert.
  • Foliant des Zorns: Segen des Peinigers: Diese Eigenschaft beeinflusst nun auch denjenigen, der sie gewirkt hat.
  • Zuflucht: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gesegnete Erde die Wirkzeit dieser Fertigkeit reduzierte.
  • Tugend der Gerechtigkeit: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet, damit die wirkliche Brenndauer angezeigt wird, wenn die Fertigkeit aktiviert wird.
  • Foliant der Tapferkeit: Schutzgeist: Diese Eigenschaft beeinflusst nun auch denjenigen, der sie gewirkt hat.
  • Foliant der Tapferkeit: Pazifismus: Benommenheitsdauer wurde auf 3 Sekunden erhöht, um mit der Beschreibung übereinzustimmen.

Ehre

  • Reines Herz: Diese Eigenschaft heilt nun den Basiswert und zusätzlich 25% der Heilkraft (vorher 10%).

Ausstrahlung

  • Blinde Belastung: Die von dieser Eigenschaft verursachte Verwundbarkeit wurde von 5 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
  • Strahlendes Feuer: Diese Eigenschaft gewährt nun einen 20% Bonus auf die Brenndauer. Zusätzlich wird die Wiederaufladezeit der Fackel-Fertigkeit um 20% verringert. Der Beschreibungstext wurde überarbeitet, damit die richtige Verringerung der Wiederaufladezeit angezeigt wird.

Tapferkeit

  • Frostiges Herz: Diese Eigenschaft wendet nun bei kritischen Treffern 5 Sekunden lang Kühle an, mit einer Aktivierungsrate von 100% (vorher 4 Sekunden bei einer 50%-Rate). Die Aufladezeit dieses Effekts wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Streitkolben der Gerechtigkeit: Diese Eigenschaft verleiht jetzt bis zu 250 Heilkraft, wenn der Spieler einen Streitkolben führt.

    Tugenden
  • Gedankenschutz: Mut hebt nun, wenn er aktiviert ist, Betäubung für bis zu fünf Verbündete auf, nicht mehr nur für den Wächter.

    Eifer
  • Wutentbrannte Geister: Diese Eigenschaft erhöht nun den von Geistern verursachten Schaden um 50% (vorher 10%).
  • Zepterkraft: Der 5%-Bonusschaden dieser Eigenschaft wurde auf 10% Bonusschaden erhöht.
  • Eifrige Klinge: Diese Eigenschaft wurde mit Kraft des Großschwerts zusammengelegt und ist nun als Rang 2 gekennzeichnet.
  • Neue Rang-3-Eigenschaft—Entfachter Eifer: 10% der Macht des Spielers werden nun in Zustandsschaden umgewandelt.

Mesmer:

  • Geistesdorn: Grundschaden wurde um 20% reduziert. Diese Fertigkeit fügt Zielen ohne Segen zusätzlich 50% Schaden zu.
  • Gedankenstich: Die Nachwirkzeit wurde um 0,4 Sekunden reduziert.
  • Illusionärer Konter: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 50% reduziert. Sie verursacht nun 8 Sekunden lang 5 Stapel Tortur.
  • Magische Kugel: Die Nachwirkzeit wurde um 0,2 Sekunden reduziert.
  • In die Leere: Diese Fertigkeit benötigt nun eine Wiederaufladezeit von 1 Sekunde, bevor sie nach Anwendung von Temporärer Vorhang verwendet werden kann.
  • Siegel der Illusionen: Klone und Trugbilder erhalten nun den passiven Effekt dieses Siegels, sobald sie geschaffen werden, und nicht erst ein paar Momente danach.
  • Sirenenengesang
    • Blutungsdauer für Spieler: von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
    • Blutungsdauer für Klone: von 2 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
  • Fingierter Schub: Schaden wurde um 33% erhöht.
  • Unbeholfenheit: Es wurde ein Problem behoben, dass diese Fertigkeit mit unbeschränkter Reichweite einsetzbar machte.
  • Illusionärer Sprung: Es wurde ein Exploit behoben, der die Erstellung zu vieler Klone ermöglichte.
  • Siegel der Mitternacht: Die Blindheitsdauer wurde auf 5 Sekunden erhöht. Die Erholzeit wurde auf 30 Sekunden reduziert.
  • Illusion des Lebens: Es wurde ein Problem behoben, durch das Weitreichende Manipulationen die Wirkzeit dieser Fertigkeit reduzierte.
  • Verschleierte Raserei: Stellt jetzt statt Immunität ein Ausweichen dar. Das heißt, sie wird jetzt von Vergeltung betroffen. Die Erholzeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
  • Siegel der Illusionen: Die zusätzlichen Trefferpunkte für Klone und Trugbilder wurden auf 50% gesenkt.
  • Die Trefferpunktwerte von Klonen und Trugbildern nach Spieltyp:
    • Im PvP und WvW wurden die Basistrefferpunkte von Trugbildern um 55% erhöht.
    • Im PvE wurden die Basistrefferpunkte von Trugbildern um 270% erhöht.
    • Im PvP und WvW wurden die Basistrefferpunkte von Klonen um 25% reduziert.
    • Im PvE wurden die Basistrefferpunkte von Klonen um 28% erhöht.
  • Moa-Polymorph:
    • Klauenhieb: Die Fertigkeit springt das Ziel jetzt bei einem Treffer an und die Animation wurde entsprechend angepasst.
    • Tritt: Diese Fähigkeit ist ab sofort eine auf den Boden gerichtete Sprungfertigkeit, die Feinde 3 Sekunden lang verkrüppelt, wenn der Spieler landet. Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden reduziert.
    • Hacken: Diese Fähigkeit bewegt sich jetzt zwischen den einzelnen Angriffen auf das Ziel zu. Schaden wurde um 10% erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden reduziert.
    • Kreischen: Diese Fähigkeit fügt Feinden nun Schaden zu und schwächt sie 3 Sekunden lang in einem Radius von 300. Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde auf 1,5 Sekunden verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden reduziert.
    • Fliehen: Die Animation läuft nun ruckelfreier und die Nachwirkzeit wurde reduziert.
  • Tunfisch-Polymorph:
    • Kauen: Diese Fähigkeit verkrüppelt jetzt 3 Sekunden lang.
    • Raserei: Schaden wurde um 10% erhöht.
  • Trügerischer Berserker: Es wurde ein Problem behoben, das dafür sorgte, dass der Schaden des herbeigerufenen Trugbildes nicht angezeigt wurde. Der Berserker-Angriff wurde dahingehend aktualisiert, ein statisches Ziel zuverlässiger mit allen 4 Angriffen zu treffen.

Chaos

  • Prismatisches Verständnis: Diese Eigenschaft pulsiert jetzt jede Sekunde einmal, wenn man getarnt ist.
  • Ertragreiche Unterbrechung: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang verschoben. Neben einem zufälligen Segen bei Unterbrechung verleiht diese Eigenschaft ab sofort auch 5 Stapel Macht.
  • Chaotische Unterbrechung: Diese Eigenschaft wurde in den Großmeister-Rang verschoben. Diese Fähigkeit macht das Ziel des Spielers jetzt bewegungsunfähig und fügt zufällig Blendung, Verkrüppelung oder Kühle zu.

Beherrschung

  • Nachhaltiger Schlag: Der zugefügte Schaden bei der Unterbrechung von Feinden wurde um 500% erhöht.

Zweikampf

  • Geschützte Mantras: Diese Eigenschaft verleiht jetzt beim Kanalisieren bis zu 400 Zähigkeit (statt vorher 250)..
  • Wütende Unterbrechung: Diese Eigenschaft verleiht jetzt 3 Sekunden Schnelligkeit, wenn Ihr einen Feind unterbrecht. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal alle 15 Sekunden ausgelöst werden.
  • Rachsüchtige Bilder: Diese Eigenschaft verursacht jetzt nur 5 Sekunden lang Vergeltung, wenn sie nach Erschaffung nicht bestehen bleibt.

Illusionen

  • Durchdrungene Ablenkung: Diese Eigenschaft ermöglichte jetzt das Benommenmachen von 5 Zielen (statt 3) durch Ablenkung. Zusätzlich wurde der Benommenheitsradius auf 360 erhöht (von 240).
  • Illusionäre Vergeltung: Diese Eigenschaft wurde in den Adepten-Rang für Nebeneigenschaften verschoben.
  • Zerschmetternde Stärke: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang für Nebeneigenschaften verschoben.
  • Geschwindigkeit des Illusionisten: Diese Eigenschaft wurde in den Großmeister-Rang für Nebeneigenschaften verschoben.

Inspiration

  • Boshafte Hexerei: Diese Eigenschaft gewährt nun bis zu 200 (statt 50) Zustandsschaden, wenn mit einem Zepter angegriffen wird (abhängig von der Stufe).
  • Verbindende Schnelligkeit: Die Bewegungsgeschwindigkeit pro aktiver Illusion wurde auf 10% erhöht und ermöglicht damit jetzt 30% Bewegungsgeschwindigkeit bei drei aktiven Illusionen.
  • Zerschlagene Zustände: Diese Eigenschaft entfernt jetzt einen Zustand von allen Verbündeten in der Umgebung des Mesmers.

Nekromant:

  • Fäulnisfluch: Die Dauer des Gifts wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Nekrotischer Biss: Der Lebenskraftgewinn wurde von 4 auf 6 erhöht.
  • Verdorbener Segen: Die Höchstzahl an umgewandelten Segen wurde auf 5 reduziert.
  • Spektralwall: Der Schutzwert wurde auf 5 Sekunden für Verbündete normalisiert. Verwundbarkeit wurde durch 1 Sekunde Furcht ersetzt, wenn Feinde versuchen, den Wall zu überwinden. 4% Lebenskraftgewinn bei Treffer hinzugefügt. Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht. Die Basisdauer wurde auf 5 und 7,5 Sekunden reduziert, wenn Spektrale Einstimmung angewandt wird.
  • Klageschrei der Verdammnis: In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann.
  • Brunnen der Kraft: Diese Fähigkeit hebt nun Betäubung auf. 1 Sekunde Stabilität wurde hinzugefügt. Die Erholzeit wurde auf 50 Sekunden reduziert.
  • Brunnen der Verderbnis: Die Erholzeit wurde auf 40 Sekunden reduziert.
  • Brunnen der Dunkelheit: Die Erholzeit wurde auf 50 Sekunden reduziert.
  • Brunnen des Leidens: Die Erholzeit wurde auf 35 Sekunden reduziert.
  • Unheiliger Schmaus: Diese Fähigkeit entfernt jetzt 1 Segen von jedem getroffenen Ziel.
  • Spektralrüstung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 60 Sekunden reduziert.
  • Siegel der Bosheit: Verursacht ab sofort: 10 Sekunden 2 Stapel Blutung, 5 Sekunden lang Blenden, 10 Sekunden lang Verkrüppelung, 10 Sekunden lang Gift, 10 Sekunden lang 5 Stapel Verwundbarkeit und 10 Sekunden lang Schwäche. Die Wiederaufladezeit wurde auf 60 Sekunden reduziert.
  • Todesschleier: Entfernt nicht mehr die Verstärkung Spektralrüstung.
  • Todesschleier: Entfernt nicht mehr die Verstärkung Spektralgang.
  • Siegel des Untodes: Die Wirkzeit wurde auf 3 Sekunden erhöht.
  • Heuschreckenschwarm: Der Radius wurde auf 210 erhöht. Die Animation wurde dem Angriffsbereich entsprechend vergrößert.
  • Grausiger Geist: Diese Fähigkeit kann nun aus der Bewegung heraus gewirkt werden.
  • Totenstarre: Diese Fähigkeit wirkt nun sofort.
  • Nekrotischer Griff: Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 10% erhöht.
  • Zustände verzehren: Diese Fertigkeit verzehrt jetzt Tortur.
  • Frostbeulen: Diese Fähigkeit besitzt jetzt die korrekte Wirkzeit, wenn sie mit Größeren Zeichen versehen wird.
  • Zeichen der Verwesung: Diese Fähigkeit blendet jetzt getroffene Feinde statt verfehlte.
  • Tödlicher Schwarm: Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 30% erhöht.
  • Purpurrote Gezeiten: Die Blutungsdauer wurde von 5 Sekunden auf 6 Sekunden erhöht.
  • Todesfang: Die Verkrüppelungsdauer wurde von 3 Sekunden auf 6 Sekunden erhöht.
  • Böse Spirale: Die Verwundbarkeitsdauer wurde von 6 Sekunden auf 10 Sekunden pro Treffer erhöht.
  • Tödliches Gelage: Die Dauer des Gelages wurde von 6 Sekunden auf 8 Sekunden erhöht.
  • Todesschleier: Knochenteufel und Schattenunhold regenerieren jetzt außerhalb von Kämpfen.
    • Neue Fähigkeit #5 – Besudelte Fesseln: Diese Fertigkeit fesselt alle Feinde in einer Reichweite von 600 und fügt ihnen konstant Tortur zu. Am Ende des Wirkens macht Dunkle Fesseln alle betroffenen Feinde bewegungsunfähig, die sich noch innerhalb des Radius aufhalten.
    • Lebensexplosion: Diese Fertigkeit skaliert jetzt anhand der Reichweite der Lebenskraft. Bei über 600 Einheiten wurde der Mindestwert der Fertigkeit um 43% erhöht; bei unter 600 Einheiten verwendet die Fertigkeit den alten Höchstwert. Die Reichweite wurde auf 1200 erhöht.
    • Verdammnis: Diese Fertigkeit skaliert jetzt anhand der Reichweite. Bei über 600 Einheiten wird 1 Sekunde Furcht zugefügt; bei unter 600 Einheiten werden 1,5 Sekunden Furcht zugefügt. Diese Fähigkeit listet jetzt den feindlichen Zielen zugefügten Schaden auf.
    • Lebensexplosion (Unter Wasser): Die Wirkzeit und Nachwirkzeit wurden reduziert.
  • Schreckliche Klauen: Der Lebenskraftgewinn wurde von 8 auf 10 erhöht.
  • Schmaus der Verdorbenheit: Der Lebenskraftgewinn wurde von 2/Zustand auf 3/Zustand erhöht.
  • Nekrotischer Griff: Der Lebenskraftgewinn wurde von 3 auf 4 erhöht.
  • Schattenunhold – Heimsuchen: Die Blindheitsdauer wurde auf 5 Sekunden erhöht.
  • Dunkler Pfad: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Dauer der Kühle nicht der Beschreibung entsprach.
  • Berührung des Schnitters: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Verwundbarkeit nicht vor dem Schaden zugefügt wurde. In der Beschreibung wird nun die korrekte Menge an Verwundbarkeit angegeben.
  • Grausiger Geist: Diese Fertigkeit kann jetzt nicht mehr geblockt werden.

Blutmagie

  • Dolchbeherrschung: Diese Eigenschaft verleiht jetzt eine 20%ige Senkung der Wiederaufladezeit.
  • Vampirisch: Diese Eigenschaft skaliert jetzt 6 zusätzliche Punkte Kraft auf den Schaden und die Heilung pro Angriff.

Flüche

  • Verkümmernde Präzision: Diese Eigenschaft bewirkt jetzt 5 Sekunden lang Schwäche bei einem kritischen Treffer. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal alle 20 Sekunden ausgelöst werden.
  • Terror: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang verschoben.
  • Fokussierte Rituale: Diese Eigenschaft wurde in den Adepten-Rang verschoben.

Todesmagie

  • Todesschauer: Die im Todesschleier alle 3 Sekunden angewandte Verwundbarkeit wurde von 1 Stapel auf 3 Stapel für 10 Sekunden erhöht.
  • Todesnova: Diener fügen nun Schaden zu, wenn Todesnova ausgelöst wird.

Seelensammlung

  • Geschwindigkeit der Schatten: Diese Eigenschaft erhöht jetzt im Todesschleier die Bewegungsgeschwindigkeit um 25%.
  • Verfallender Schwarm: Diese Eigenschaft wurde entfernt.
  • Todesnähe: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang verschoben. Diese Eigenschaft reduziert jetzt die Erholzeit um 30% statt um 50%.
  • Neue Großmeister-Eigenschaft – Tödliche Wahrnehmung: Im Todesschleier habt Ihr eine 50% höhere Chance, kritische Treffer zu verursachen.

Bosheit

  • Siegelmacht: Diese Eigenschaft wurde mit Siegelbeherrschung zusammengelegt.
  • Siegelbeherrschung: Diese Eigenschaft lädt Siegel jetzt um 20% schneller auf und gewährt bei Siegeleinsatz 3 Stapel Macht für 10 Sekunden.
  • Axtausbildung: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang verschoben.
  • Neue Großmeister-Eigenschaft – Dhuumfeuer: Chance bei kritischen Treffern 4 Sekunden lang Brennen zu verursachen. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal alle 10 Sekunden ausgelöst werden.

Waldläufer:

  • “Beschützt mich!”: Diese Fähigkeit hebt nun Betäubung auf.
  • Spaltklinge: Die Nachwirkzeit wurde von 0,4 Sekunden auf 0,2 Sekunden reduziert.
  • Die Leinen-Reichweite des Tiergefährten wurde auf 2000 Einheiten erhöht.
  • Pfad der Narben: Diese Fertigkeit zieht Feinde jetzt auf den Rückflug.
  • Langdistanzschuss: Die Nachwirkzeit wurde von 0,5 Sekunden auf 0,25 Sekunden reduziert. Die Pfeilgeschwindigkeit wurde um 15% erhöht.
  • Schnellfeuer: Die Erstwirkzeit wurde um 0,4 Sekunden reduziert. Die Pfeilgeschwindigkeit wurde um 15% erhöht.
  • Kurzdistanzschuss: Die Pfeilgeschwindigkeit wurde um 15% erhöht.
  • Sperrfeuer: Die Verkrüppelungsdauer wurde um 50% erhöht.
  • Pirscherschlag: Diese Fertigkeit verliert keine Ausweichdauer mehr, wenn sie mit Begleithand-Training belegt wird. Trifft Ziele jetzt im Nahkampf zuverlässiger. Funktioniert jetzt mit Begleithand-Training belegt im PvE.
  • Verkrüppelnde Kralle: Diese Fertigkeit funktioniert jetzt mit Begleithand-Training belegt im PvE.
  • Schlammiges Terrain: Die Dauer wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert. Die Verkrüppelungsdauer pro Puls wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Blitzreflexe: The Reisedistanz dieser Fertigkeit wurde unter Wasser halbiert.
  • Staatsqualle: Die Basiswiederaufladezeit der Fertigkeit wurde von 18 auf 25 Sekunden erhöht.
  • Gegenschlag: Die Basiswiederaufladezeit der Fertigkeit wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
  • Wirbelnder Schlag: Schaden wurde um 33% erhöht.
  • Kreuzfeuer: Die Reichweite wurde auf 900 reduziert.
  • Giftsalve: Die Reichweite wurde auf 900 reduziert.
  • Schnellschuss: Die Reichweite wurde auf 900 reduziert. Der Schaden wurde um 14% erhöht.
  • Verkrüppelnder Schuss: Die Reichweite wurde auf 900 reduziert. Der Schaden wurde um 14% erhöht.
  • Erschütterungsschuss: Die Reichweite wurde auf 900 reduziert. Der Schaden wurde um 14% erhöht. Die Nachwirkzeit wurde um 0,25 Sekunden reduziert.
  • Die geistaktivierte Fertigkeitsreichweite wurde von 180 auf 240 erhöht (360 wenn mit Eigenschaft belegt).
  • Blitz rufen: Der Schaden wurde um 150% erhöht.
  • Sonnenflecken: Die Wirkzeit wurde von 1,7 auf 0,5 Sekunden reduziert.
  • Gegenschlag: Es wurde ein Problem behoben, das dafür sorgte, dass die Fähigkeit zum Unterbrechungsaufladen wechselte, wenn sie zweimal schnell hintereinander gedrückt wurde, um Gegenwurf anzuwenden.
  • Donnerschlag (Fertigkeit 2 im angeschlagenen Zustand): Es wurde ein Problem behoben, das dieser Fähigkeit unbeschränkte Reichweite ermöglichte.
  • Biss des Winters: Es wurde ein Problem behoben, das dafür sorgte, das Kühle nur 2 statt 3 Sekunden (wie in der Beschreibung) zugefügt wurde.

Tiergefährten

  • Panzerfisch: Beißen: Schaden wurde um 50% reduziert.
  • Vogel: Hieb: Schaden wurde um 15% erhöht.
  • Adler: Zerfetzender Hieb: Schaden wurde um 50% reduziert.
  • Rabe: Blendender Hieb: Schaden wurde um 34% reduziert.
  • Hund: Beißen: Schaden wurde um 27% reduziert.
  • Verschlinger: Doppelpfeile: Schaden wurde um 20% reduziert.
  • Lindwurm: Beißen: Schaden wurde um 27% reduziert.
  • Insektenschwarm: Diese Fertigkeit kann nicht mehr rückwärts geschossen werden.
  • Lindwurm: Blitzodem: Schaden wurde um 17% reduziert.
  • Katze: Zermalmen (Zerfleischen): Schaden wurde um 50% reduziert.
  • Jaguar: Pirschen: Erhöhte kritische Trefferchance bei Tarnung auf 25% reduziert.
  • Qualle: Tentakelhieb: Schaden wurde um 50% erhöht.
  • Qualle blau: Eisiger Wirbel: Schaden wurde um 33% reduziert.
  • Moa: Hacken: Schaden wurde um 7% reduziert.
  • Schwein: Stoß: Schaden wurde um 25% reduziert.
  • Hai: Beißen: Schaden wurde um 10% erhöht.
  • Spinne: Spucken: Schaden wurde um 10% erhöht.

Tierbeherrschung

  • Instinktive Bindung: Diese Eigenschaft wurde mit Zephyrs Geschwindigkeit getauscht. Schnelligkeit wurde auf 3 Sekunden erhöht.
  • Stabilitätsausbildung: Diese Eigenschaft lässt den Tiergefährten jetzt Gruppenkontrolle ignorieren und verleiht Stabilität. Besitzt nun eine interne Wiederaufladezeit von 10 Sekunden.

Schießkunst

  • Scharfe Schneide: Diese Eigenschaft wird nun aktiviert, wenn Ihr ein Ziel trefft, dessen Gesundheit unter 50% liegt, statt wenn Eure Gesundheit 75% erreicht.
  • Macht des Tierbändigers: Diese Eigenschaft verleiht jetzt 15 Sekunden lang 3 Stapel Macht.
  • Aufklärer: Die Präzision dieser Eigenschaft wurde von 70 auf 150 erhöht.

Naturmagie

  • Energische Geister: Diese Eigenschaft wurde mit Spirituelles Wissen zusammengelegt.
  • Spirituelles Wissen: Diese Eigenschaft wurde in den Adepten-Rang verschoben.
  • Ausweichende Reinheit: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang verschoben.
  • Neue Großmeister-Eigenschaft – Stimme der Natur: Schreie bewirken 10 Sekunden lang Regeneration und Eile auf Verbündete in einem Radius von 360.

Gefechtsbeherrschung

  • Macht des Tiergefährten: Diese Eigenschaft verleiht Eurem Tiergefährten jetzt 5 Sekunden lang Macht (statt 1 s).

Überleben in der Wildnis

  • Maximale Stärke: Der Schadensbonus wurde von 5% auf 10% erhöht, wenn Eure Gesundheit über 90% liegt.
  • Essenz des Heilers: Diese Eigenschaft erhöht nun die Wiederbelebungsgeschwindigkeit um 10%. Die Dauer der Eile bei Wiederbelebung wurde von 3 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht.

Dieb:

  • Lotus-Schlag: Die Dauer des Gifts wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Schattenfalle: Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht.
  • Schattenfalle zerstören: Diese Fähigkeit teleportiert den Dieb jetzt zurück zur Falle, wenn diese zerstört wird. Reichweiteninformationen wurden der Fertigkeitsbeschreibung hinzugefügt. Diese Fertigkeit hebt nun Betäubung auf. Verwendung dieser Fertigkeit versetzt Schattenfalle jetzt in Wiederaufladung.
  • Schattenverfolgung: Diese Fähigkeit verleiht jetzt Wut und 10 Stapel Macht für 5 Sekunden sowie Tarnung, wenn man sich damit zu dem Feind teleportiert, der Schattenfalle ausgelöst hat. Diese Fähigkeit hebt nun Betäubung auf. Verwendung dieser Fertigkeit versetzt Schattenfalle jetzt in Wiederaufladung.
  • Todesblüte: Diese Eigenschaft kostet jetzt 4 Initiative.
  • Körperschuss: Die Nachwirkzeit wurde um 0,4 Sekunden reduziert. Die Verwundbarkeitsdauer wurde auf 3 Sekunden reduziert. Auf 10 Stapel für Verwundbarkeit erhöht.
  • Pistolenpeitsche: Die Zeit zwischen Betäubung und Schwertschauer wurde reduziert.
  • Skorpiondraht: Die Nachwirkzeit wurde um 0,2 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde auf 20 Sekunden reduziert.
  • Siegel der Bosheit: Die Basisheilung wurde auf 33% der passiven Fähigkeit erhöht.
  • Stehlen: Die Wiederaufladezeit wurde auf 35 Sekunden reduziert.
  • Splitterbombe: Die Reichweite wurde von 1200 auf 900 reduziert.
  • Fledderschlag: Initiativekosten auf 2 erhöht.
  • NeunLiebscheiger Schlag: Die Initiativekosten wurden von 3 auf 5 erhöht.
  • Schattenangriff: Die Initiativekosten wurden von 5 auf 7 erhöht.
  • Der Ripper: Die Blutungsdauer wurde von 5 auf 7 Sekunden erhöht.
  • Tödlicher Schlag: Schaden wurde von 1 auf 1,2 erhöht.
  • Skalgift: Schwäche wurde durch Tortur ersetzt.
  • Tanzender Dolch: Initiativekosten auf 3 reduziert.
  • Schattenrückkehr (Eindringling-Schlag ein/aus): Diese Fertigkeit hebt nun nicht mehr Betäubung auf.
  • Zurückziehen: Die Reisedistanz unter Wasser wurde halbiert und damit an die Distanz zu Lande angepasst.

Akrobatik

  • Rückzug des Assassinen: Diese Eigenschaft verleiht jetzt 10 Sekunden Eile, wenn Ihr einen Feind tötet. Dieser Effekt verfügt über eine interne Erholzeit von 5 Sekunden.
  • Schmerzreaktion: Die Erholzeit wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Schwer zu fassen: Die Erholzeit wurde von 60 auf 30 Sekunden reduziert.

Kritische Treffer

  • Wütender Konter: Diese Eigenschaft gewährt nun 10 Sekunden Wut, wenn ein Ziel mit Gesundheit unter 50% getroffen wird. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.
  • Siegel der Kraft: Die Dauer der 5 Stapel Macht dieser Eigenschaft wurde auf 10 Sekunden erhöht.

Tödliche Künste

  • Ätzende Fallen: Diese Eigenschaft verleiht jetzt 8 Sekunden (statt 5 Sekunden) lang 5 Stapel Verwundbarkeit.
  • Abtrennende Schläge: Die Dauer der Verwundbarkeit wurde von 5 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
  • Panikschlag: Die Erholzeit wurde von 60 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Lotusgift: Die Dauer der Schwäche wurde auf 4 Sekunden reduziert, kann aber nur alle 20 Sekunden auf ein Ziel angewendet werden.

Schattenkünste

  • Letzte Zuflucht: Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 90 auf 60 Sekunden reduziert.
  • Verlangsamter Puls: Der Effekt dieser Eigenschaft tritt jetzt ein, wenn Ihr 2 oder mehr Stapel Blutung besitzt.
  • Schattenbeschützer: Diese Eigenschaft verleiht jetzt 10 Sekunden lang Regeneration, wenn Ihr sie tarnt. Dieser Effekt tritt nur ein, wenn der Verbündete Regeneration auf sich liegen hat.

Betrugskunst

  • Gnädiger Hinterhalt: Diese Eigenschaft verleiht Euch und Euren Verbündeten jetzt zu Beginn einer Wiederbelebung 2 Sekunden lang Tarnung.
  • Große Reichweite: Diese Eigenschaft erhöht die Reichweite von Stehlen jetzt auf 1500 (von 1200).
  • Abprallen: Die Abprallchance für diese Eigenschaft wurde von 25% auf 50% erhöht.
  • Fingerfertigkeit: Diese Eigenschaft macht das Ziel jetzt nicht nur benommen, sondern reduziert auch die Wiederaufladezeit von Stehlen um zusätzliche 20%.
  • Instinkthandlung: Diese Eigenschaft blendet jetzt von den Federn getroffene Feinde korrekt. Der Radius wurde von 120 auf 180 erhöht.
  • Ertragreicher Diebstahl: This Eigenschaft wird jetzt vor Fingerfertigkeit ausgelöst.

Krieger:

  • Beben: Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 33% erhöht.
  • Axtkette: Der Schaden wurde weiter an das Ende der Kette verlegt, ohne jedoch den Gesamt-DPS zu mindern.
    • Hacken: Schaden wurde um 9% reduziert.
    • Zweifachhieb: Schaden wurde um 12% reduziert.
    • Dreifachhieb: Schaden der ersten beiden Treffer wurde um 20% reduziert. Schaden des letzten Treffers wurde um 75% erhöht.
  • Endgültiger Stoß: Diese Fertigkeit wurde auf Platz 3 geschoben. Sie fügt Feinden mit Gesundheit unter 50% jetzt mehr Schaden und Zusatzschaden zu.
  • Sehnen-Schnitt: Diese Fertigkeit wurde an das Ende der Fertigkeitenkette geschoben. Verkrüppelungsdauer wurde auf 1 Sekunde reduziert.
  • Wilder Sprung: Diese Fertigkeit verursacht nun 3 Sekunden Verwundbarkeit.
  • Bein-Spezialist: Die Eigenschaft hat nun eine interne Erholzeit von 5 Sekunden.
  • Schädel spalten: Die Betäubungsdauer wurde von 1, 1,5, 2 auf 1, 2, 3 erhöht. Schaden wurde um 50% erhöht.
  • Schmerz ertragen: Die Wiederaufladezeit wurde von 90 auf 60 Sekunden reduziert.
  • Stampfen: Diese Fähigkeit hebt nun Betäubung auf. 1 Sekunde Stabilität wurde hinzugefügt. Die Erholzeit wurde auf 45 Sekunden reduziert.
  • Dolyak-Siegel: Hebt nun sofort Betäubung auf.
  • Bolas werfen: Die Nachwirkzeit wurde um 0,3 Sekunden reduziert.
  • Tritt: Schaden wurde verdoppelt.
  • Berserkerhaltung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 60 Sekunden erhöht. Dauer wurde auf 4 Sekunden reduziert. Die Haltung reduziert jetzt die Dauer von neuen Zuständen um 100%, sodass nur modifizierte Zustände durchkommen.
  • Ausgeglichene Haltung: Wirkt sich jetzt auf Eile aus.
  • Doppelschlag: Die Nachwirkzeit wurde von 0,5 Sekunden auf 0,25 Sekunden reduziert.
  • Wirbelnde Axt: Die Nachwirkzeit wurde um 0,2 Sekunden reduziert.
  • Ansturm: Die Nachwirkzeit wurde um 0,2 Sekunden reduziert. Der Übergang zwischen Laufen und Schwingen wurde geglättet, um bewegliche Ziele zu treffen.
  • Hammerschock: Die Nachwirkzeit wurde um 0,4 Sekunden reduziert.
  • Umwerfender Schlag: Die Nachwirkzeit wurde um 0,25 Sekunden reduziert.
  • Rückenbrecher: Die Nachwirkzeit wurde um 0,25 Sekunden reduziert.
  • Zermalmender Schlag: Die Nachwirkzeit wurde um 0,2 Sekunden reduziert.
  • Brutaler Schuss: Die Nachwirkzeit wurde um 0,3 Sekunden reduziert.
  • Toben: Die Erholzeit wurde auf 150 Sekunden reduziert.
  • Brutaler Schuss: Diese Fertigkeit fügt jetzt 5 Stapel Verwundbarkeit hinzu (von 1 ausgehend). Die Dauer der Verwundbarkeit, die zugefügt wird, wurde von 15 auf 5 Sekunden verändert.
  • Knotenschuss: Die Aufladezeit wurde von 25 auf 15 Sekunden reduziert.
  • Unbeeinflusster Langbogen: Die Reichweite wurde von 900 auf 1000 erhöht.
  • Riposte: Wenn Spieler einen Fernangriff blocken, wird das Blocken nicht mehr abgebrochen.
  • Wirbelnde Axt: Schaden für PvP um 50% erhöht.
  • “Fürchtet mich!”: Die Aufladezeit wurde auf 60 Sekunden reduziert.

Waffen

  • Weiter Schlag: Diese Eigenschaft skaliert jetzt mit dem Level, anstatt einen geringen Bonus zu verleihen.
  • Furiose Geschwindigkeit: Spieler erhalten 10 Sekunden lang Eile bei kritischen Treffern. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal alle 15 Sekunden ausgelöst werden.
  • Wendehals: Diese Eigenschaft gewährt 10 Sekunden Wut, wenn Spieler ein Ziel bewegungsunfähig machen. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal alle 10 Sekunden ausgelöst werden.
  • Furios: Diese Eigenschaft wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass dreifaches Adrenalin bei kritischen Angriffen gewährt wird.
  • Letzte Chance: Die Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden reduziert (von 60 Sekunden).

Verteidigung

  • Schmerz trotzen: Die Erholzeit dieser Eigenschaft wurde von 90 auf 60 Sekunden reduziert. Diese Eigenschaft verfügt jetzt über eine Dauer von 4 Sekunden. 5 Sekunden bei Beeinflussung durch “Sicherer Tritt”.
  • Energische Rückkehr: Diese Eigenschaft gewährt jetzt zusätzlich 100% Ausdauer, wenn Spieler sich aufrappeln.
  • Abtrennender Streitkolben: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass diese Eigenschaft Schwäche bei kritischen Treffern von Streitkolben verlieh.
  • Begrüßt den Schmerz: Diese Eigenschaft wurde mit einer neuen Meisterrang-Eigenschaft verknüpft: Läuternder Zorn.
  • Läuternder Zorn: Neue Meisterrang-Eigenschaft mit folgenden Effekten: Ihr erhaltet Adrenalin, wenn Ihr getroffen werdet. Entfernt einen Zustand für jeden Adrenalinbalken, den Ihr einsetzt.
  • Meister des Schilds: Diese Eigenschaft wurde in den Adepten-Rang verschoben.
  • Adrenalin-Lebenspunkte: Diese Eigenschaft skaliert jetzt mit Heilkraft.

Disziplin

  • Wiederaufladungsschub: Die Disziplin-Eigenschaftenlinie verbessert nicht mehr den Salvenschaden. Sie verringert jetzt die Explosions-Erholzeit um 1% pro Punkt in Disziplin.
  • Krieger-Sprint: Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 10% auf 25% erhöht.
  • Gewetzte Äxte: Reduziert die Axt-Fertigkeiten um 20% zusätzlich zur Erhöhung von Adrenalin bei kritischen Axt-Treffern.
  • Energischer Fokus: Diese Eigenschaft wurde in den Adepten-Rang verschoben.
  • Zerstörung der Gestärkten: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang verschoben.
  • Geschärfter Fokus: Diese Eigenschaft wurde in den Großmeister-Rang verschoben und gewährt eine Kritische Chance von 5%, 10% und 15% abhängig vom Adrenalin-Level.
  • Salvenbeherrschung: Reduziert nicht mehr die Explosions-Erholzeit. Stattdessen wird der Schaden um 10% erhöht.

Stärke

  • Körperliches Training: Diese Eigenschaft wurde in den Meister-Rang verschoben.
  • Zwei-Waffen-Kampf: Diese Eigenschaft wurde in den Adepten-Rang verschoben.
  • Kraft des Berserkers: Diese Eigenschaft wurde in den Großmeister-Rang verschoben. Der Schadensbonus wurde um 5%, 10% und 15% abhängig vom Adrenalin-Level erhöht.
  • Macht des Berserkers: Diese Eigenschaft erzeugt jetzt im Kampf passiv alle 3 Sekunden 2 Adrenalinstöße.
  • Ablenkende Stöße: Diese Eigenschaft verursacht nun 4 Stapel Konfusion für 8 Sekunden, wenn ein Feind unterbrochen wird.

Taktik

  • Brennende Pfeile: Reduziert die Wiederaufladung von Langbogen-Fertigkeiten um 20%, fügt zusätzlich 10% Schadensbonus gegen brennende Feinde zu.
  • Kraft der Verzweiflung: Die Schwelle dieser Fähigkeit wurde erhöht. Sie fügt jetzt 20% zusätzlichen Schaden zu, wenn der Spieler weniger als 50% Lebenspunkte besitzt und nicht wie bisher weniger als 25%.
  • Verbündete stärken: Diese Fähigkeit wurde auf 150 Kraftpunkte erhöht.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler

  • Der Fehler wurde behoben, dass PvP-Lehrling-Gegenstände und Kettenpanzer-Gegenstände zu PvE-Materialien wiederverwertet werden konnten.
  • Das Rohleder-Rüstungsset wurde der Hirschrangtruhe hinzugefügt.
  • Auf verschiedenen Karten wurden mehrere Kamera-Position für Zuschauer aktualisiert.
  • Nachrichten über bezwungene Feinde wurden aktualisiert, um Niederlagen anzuzeigen. Hellere Teamfarben werden verwendet.
  • Zuschauer können jetzt das Flucht-Menü sicher verwenden.

Welt gegen Welt

  • Mesmer können nicht länger Klone von Belagerungsgolems herstellen.
  • Die Verstärkung Wachenfresser, erworben auf Rang 10 von Wachenschinder, fügt jetzt 20 Kraft und 20 Zustandsschaden pro Stapel zu.
  • Versorgungskarawanen-Überfälle geben jetzt 10 WXP, wenn sie getötet werden.
  • Der Bau von Omega-Belagerungsgolems erfordert jetzt korrekterweise 150 Vorräte.
  • Fertigkeiten an der Kanone weisen jetzt die korrekten Fertigkeitsbeschreibungen auf, wenn sie per Kanonenbeherrschung aufgewertet wurden.
  • Fertigkeiten an der Balliste weisen jetzt die korrekten Fertigkeitsbeschreibungen auf, wenn sie per Ballistenbeherrschung aufgewertet wurden.
  • Die Unterlegen-Verstärkung wird jetzt vor Feinden verborgen.
  • Bei überlegenen Belagerungswaffen wird jetzt der Schaden durch ihre Fertigkeiten korrekt in den Fertigkeitsbeschreibungen dargestellt.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT
Neue Gegenstände und Aktionen

  • Ätherklinge-Rüstung-Skins wurden der Mode-Kategorie im Edelsteinshop für 800 Edelsteine pro Stück hinzugefügt. Leichte, mittlere und schwere Versionen, jede mit einzigartigem Design, sind jetzt verfügbar. Denkt daran, dass jede Klasse nur ein Rüstungsgewicht tragen kann; also bitte überprüft vor jedem Kauf die Rüstungsklasse des Charakters.
  • Der neue Tybalt-Plüschrucksack-Bezug kann jetzt über die Schwarzlöwentruhe erworben werden. Dieser wundervolle Plüschrucksack-Bezug ist dem Charakter Tybalt nachempfunden und kann bei jedem Plüschrucksack verwendet werden. Spieler können die Schwarzlöwentruhe mithilfe des Schwarzlöwentruhenschlüssels öffnen, den man im Edelsteinshop in der Kategorie der Verbrauchsgüter findet.
  • Spieler können jetzt ihre eigene PvP-Arena mit dem Starter-Kit für selbsterstellte Arenen erschaffen, das im Edelsteinshop in der Kategorie “Hilfsmittel” für 1600 Edelsteine pro Stück erhältlich ist. Jedes Starter-Kit für selbsterstellte Arenen enthält eine Arena, die 30 Tage lang aktiv ist. Jeder kann der Arena zusätzliche Zeit mit Zeitmarken für selbsterstellte Arenen hinzufügen, die ebenfalls in der Kategorie “Hilfsmittel” für 150 Edelsteine pro 5 Stück oder für 480 Edelsteine pro 20 Stück erhältlich sind.

Verbesserungen

  • Die meisten Gegenstände im Edelsteinshop sind jetzt als Geschenke verfügbar. Verschenken ermöglicht es Spielern, Gegenstände mittels Edelsteinen zu kaufen und diese an Freunde liefern zu lassen. Wählt einfach das orange Geschenk-Symbol neben dem Preis des Geschenks aus und folgt den Anweisungen.
  • Die Beutechance der Schwarzlöwentruhe wurde angepasst, sodass jetzt eine größere Chance besteht, einen Plüschrucksack-Bezug-Gegenstand mit jedem Schlüssel zu erhalten. Plüschrucksack-Bezüge sind jedoch immer noch seltene Beute der Schwarzlöwentruhe.

Bugfixes

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Üppige Drachenkisten keine Rezepte als Beute enthielten. Spieler haben nun die seltene Chance, das „Rezept: Sternkuchen für das Drachenfest“ zu erhalten. „Sternkuchen für das Drachenfest“ verleiht eine 30-minütige Verstärkung für alle Rüstungswerte, Magisches Gespür und die Erfahrung für besiegte Gegner.
  • Alle Spieler, die Üppige Drachenkisten gekauft haben, bevor der oben genannte Fehler behoben wurde, erhalten zur Entschädigung 1 „Rezept: Sternkuchen für das Drachenfest“ per Ingame-Post. Spieler sollten diese Entschädigung in den kommenden Tagen erhalten.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Es nimmt kein Ende..

in WvW

Posted by: CC Patrick.7341

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CC Patrick.7341

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Hallo
Wir sind uns darüber im Klaren, dass dies für euch ein wichtiges Thema ist und wir hatten vor einigen Wochen bereits eine solche Unterhaltung im Forum. Ich möchte euch einmal kurz auf dieses Posting hinweisen, in dem wir darum bitten, den Support mit Screenshots und eindeutigen Informationen zu unterstützen.

Des Weiteren haben wir entschieden, diesen Thread zu schließen, da diese Thematik bereits in oben genanntem Thread besprochen wurde. Wir danken für euer Verständnis

Beste Grüße
CCPatrick

Account Sperrung wegen Bankirrtum

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: CC Patrick.7341

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CC Patrick.7341

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Hallo
Es ist tatsächlich so, dass wir hier innerhalb des Forums keine Möglichkeit haben, in solchen Fällen zu helfen. Bitte wende Dich an den offiziellen Support, erkläre Deine Lage und bitte darum, den ausstehenden Betrag begleichen zu können, so dass man über eine Freischaltung des Accounts nachdenken kann.

Grüße,
CCPatrick

Kriegsparolen, Anets Zuständigkeit?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CC Patrick.7341

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CC Patrick.7341

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Hallo
Es ist schön zu sehen, dass die Community sich kritisch und konstruktiv mit diesem Thema auseinandersetzt und dies aktiv diskutiert. Wir haben vollstes Verständnis dafür, dass es bei einem solchem Thema emotional zugeht und möchten euch für eure Konstruktivität bei diesem Thema danken. Jedoch bin ich verpflichtet darauf hinzuweisen, dass dieser Thread seine ursprüngliche Frage verlässt und mehr und mehr ins Off-Topic geht. Des Weiteren ist es laut den Foren-Regeln nicht gewünscht, politische Themen zu diskutieren und Postings bezüglich dieser realen Ereignisse zu verfassen. Daher haben wir uns entschieden, diesen Thread zu schließen. Wir wissen, dass hier ein gewisser Zündstoff liegt und möchten daher von vorneherein ausufernde Diskussionen vermeiden. Wir haben die betreffende Text-Zeile bewusst aus dem Spiel genommen, um diese Situation zu entschärfen.

Update-Notes zum Spiel - 11. Juni

in Game Release Notes

Posted by: Regina Buenaobra

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Regina Buenaobra

Content Marketing Lead

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Lebendige Welt

  • Wir haben einen Cooldown-Timer zu der Aktivierung des Untersuchungs-Kits hinzugefügt, den ihr von Majory Delaqua erhaltet und die Funktionalität dieses Kits derart verändert, dass es sich selbst zerstört, wenn es fallengelassen wird

Charr-Parolen

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: CC Patrick.7341

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CC Patrick.7341

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Hallo noch einmal
Wir haben entschieden, diesen Thread zu schließen, da er hinreichend beantwortet wurde und für die grundsätzliche Lokalisierung nicht relevant ist.

Beste Grüße,
CCPatrick

Cybersex im Kartenchat

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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CC Patrick.7341

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Hallo allerseits
Dass du dich von solchen Gesprächen belästigt fühlst ist nur zu verständlich. Wir beobachten derzeit sehr genau, ob unsere bisherigen Melde-Funktionen ausreichend sind, um sämtliche Aspekte abzudecken. Sollten wir zu dem Schluss kommen, dass dies nicht der Fall ist, werden wir entsprechende Schritte unternehmen. Bis dato, kann es tatsächlich als Workaround helfen, die Leute wegen unangemessener Sprache zu melden, Screenshots mit Text-Auszügen einzubinden und den Sachverhalt zu schildern.

So sehr ich dein Anliegen nachvollziehen kann, werde ich diesen Thread dennoch schließen, weil er recht leicht vom Thema abgebracht werden könnte. Ich hoffe, du verstehst das.

(Zuletzt bearbeitet am von CC Patrick.7341)

Wann kommt ein kostenpflichtiges Update?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CC Patrick.7341

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CC Patrick.7341

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Hallo allerseits.
Derzeit ist noch kein AddOn in irgendeiner Form angekündigt, daher wird dieser Thread auf lange Sicht keine zufriedenstellende Antwort erfahren. Wir werden, sollte ein AddOn auf dem Weg sein, natürlich eine dementsprechende Ankündigung über sämtliche Kanäle machen. Derzeit ist in dieser Richtung aber noch nichts bekannt.

Beste Grüße,
CCPatrick

Drachengepolter: Siegerzirkel(Moarennen)

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: CC Patrick.7341

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CC Patrick.7341

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Hallo
Vielen Dank für die Meldung. Ich habe diesen Umstand bereits weitergeleitet und wir werden den Sachverhalt untersuchen. Ich habe vollstes Verständnis für eure Verärgerung, bitte jedoch noch um ein wenig Geduld, bis wir zweifelsfrei feststellen können, woran es liegt.

Beste Grüße,
CCPatrick

Update-Notes zum Spiel - 11. Juni

in Game Release Notes

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Nachtrag 20. Juni

LEBENDIGE WELT
Dieser Hotfix wird die Bedingungen für das Meta Achievement des Drachengepolter-Events korrekterweise auf 8 setzen. Und Spieler, welche 8 der benötigten Achievements vervollständigen, werden die Holografische Zerschmetterer-Drachenschwingen erhalten.

BUGFIXES
Verschiedene Server-Crashs wurden behoben

Update-Notes zum Spiel - 11. Juni

in Game Release Notes

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Nachtrag 18. Juni

Ab Dienstag, dem 18. Juni

  • Die Einzelspieler-Instanz bei der Verbrennungszeremonie der Drachen-Bildnisse, „Denkmäler auf dem Scheiterhaufen“, kann betreten werden, indem der Spieler mit Inspektorin Kiel spricht.
  • Die Festplaner haben in den erforschbaren Gebieten auf dem Weg nach Löwenstein Bildnisse aufgestellt. Spielern, die vor den Bildnissen tanzen, wird ein Gesundheitsbonus von bis zu 10% gewährt.
  • Wie könnte man das Drachen-Gepolter besser feiern als mit einem legendären Feuerwerk? In diesem Bündel sind 10 Ladungen rotes, blaues, grünes und gelbes Feuerwerk enthalten, sowie ein einmaliges Drachen-Feuerwerksfinale, das allen Verbündeten in der Nähe, die sich das Feuerwerk ansehen, einen Bonus auf ihr Magisches Gespür von 50% gewährt.
    • Hinweis: Wir wissen, wie aufregend Feuerwerke sein können, aber wenn ihr das Bündel vor Entzückung fallen lasst, verliert ihr alle verbleibenden Ladungen des Feuerwerks. Wenn ihr das Final-Feuerwerk noch nicht verwendet habt, wird zu euren Füßen ein Bündel erscheinen, mit dem ihr, falls ihr es aufhebt, dennoch das einmalige Drachenfinale verwenden könnt.

Ab Mittwoch, dem 19. Juni

  • Ein neuer Story-Charakter namens Marjory Delaqua kann in der Schenke „Die Sackgasse“ gefunden werden, einer Einzelspieler-Instanz im östlichen Marktviertel von Götterfels.
  • Eine neue Filmsequenz stellt Marjory Delaqua vor, die sich mit Logan Thackeray unterhält.
  • „Der Ort des Verbrechens“, eine Einzelspieler-Instanz im Story-Modus, ist ab dem 19. Juni verfügbar. Inspektorin Kiel gewährt den Zugang, wenn die Story weit genug fortgeschritten ist.
    • Spieler, die „Schnelles Wirken bei bodengerichteten Fertigkeiten“ aktiviert haben, müssen sich fast genau über das Ziel stellen, um das Ermittler-Kit anwenden zu können.
  • Drei der gesuchten Verdächtigen können in Löwenstein, den Gendarran-Feldern und an der Blutstrom-Küste gefunden werden.

Ab Donnerstag, dem 20. Juni

  • Die letzten zwei gesuchten Verdächtigen können in den Schneekuhlenhöhen und im Caledon-Wald gefunden werden.
  • Wenn alle Verdächtigen gefunden wurden, gewährt Inspektorin Kiel dem Spieler Zugang zu der Instanz „Der Ort des Verbrechens“, um die Story abschließen zu können.
  • Bei der Rückkehr in die Schenke „Die Sackgasse“ werden zusätzliche Gespräche zwischen Marjory und Kasmeer enthüllt.

Erfolge

  • Story-basierte Erfolge werden abhängig vom Fortschritt des Spielers freigeschaltet.
    • Abgesehen vom Meta-Erfolg „Fall abgeschlossen“ zählt jeder der story-basierten Erfolge für die Drachen-Gepolter-Erfahrung.
  • Wird der Meta-Erfolg der Story abgeschlossen, erhält der Spieler Marjorys Tagebuch, mit dem ihre Eröffnungssequenz erneut abgespielt werden kann.

Gildenmissionen für alle !!

in Gildenmissionen

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CC Patrick.7341

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Hallo
Da wir solche selbst geplanten Aktionen sehr gerne unterstützen, habe ich diesen Thread einmal mit einem “sticky” belohnt.
Beste Grüße,
CCPatrick

Metaerfolg Schwingen

in Vorschläge

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CC Patrick.7341

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Hallo.
Wir haben uns entschieden, diesen Thread zu schließen, da das Thema in einigen anderen Threads bereits behandelt wird. Bitte habe Verständnis dafür und fühle dich herzlich eingeladen, dort an der Konversation teilzunehmen.

Update-Notes zum Spiel - 11. Juni

in Game Release Notes

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Update vom 18. Juni

LEBENDIGE WELT

  • Tötungen beim Drachenball zählen nicht mehr für die täglichen PvP-Erfolge
  • Der Abschluss des Metaerfolgs „Die Drachen-Gepolter-Erfahrung“ benötigt jetzt nur noch 8 anstelle von 10 abgeschlossenen Erfolgen. Die Drachenball-Erfolge zählen nicht mehr für den Abschluss des Metaerfolgs.

Accountban wegen PayPal-Missverständnis!!!?!!?!!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: CC Patrick.7341

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CC Patrick.7341

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Hallo
Da ich persönlich an dieser Stelle keine Einsicht in die Begründung für diesen Ban habe, kann ich im Augenblick nicht mehr tun als dir zu versichern, dass ich mich erkundigen werde, was zu der permanenten Sperrung geführt hat. Ich weise jedoch darauf hin, dass ein solcher Vorgang etwas Zeit in Anspruch nehmen wird. Sobald ich diesbezüglich etwas gehört habe, werde ich mich umgehend mit dir per PM in Verbindung setzen. Sollte sich die Begründung des Supports jedoch als berechtigt herausstellen, wird sich an diesem Ban bedauerlicherweise nichts ändern.

Update Probleme mit UMTS/Sticks "letzte Datei"

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: CC Patrick.7341

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CC Patrick.7341

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Da dieser Beitrag für einige unserer Spieler sehr hilfreich sein kann, habe ich mir erlaubt, ihn sticky zu machen.

Der Guild Wars 2 ComChat

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Ich glaube wir haben das intern eben auch einstimmig beschlossen: Ein ComChat mit weiblichen Meinungen ist eine super Idee!

Der Guild Wars 2 ComChat

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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RamonDomke

German Community Manager

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Und Folge 3 ist live.
Dieses mal geht es um Guild Wars 2 im Allgemeinen, und was sich seit Release getan hat.

Die RPC war für das Guild Wars 2-Team eine gute Gelegenheit sich mit der Community zusammen zu setzen. Jochen, Dave, Domi und Alex – Vertreter der deutschen Guild Wars 2 Community – haben sich Sonntags morgens (in aller herrgots Frühe) für die dritte Ausgabe des Guild Wars 2 ComChats in Köln auf der Messe zusammengesetzt.

Gemeinsam besprechen wir, was sich in den letzten 9 Monaten von Guild Wars 2 so getan hat. Von PvE, über WvW bis hin zum sPvP hat sich in Guild Wars 2 einiges getan, aber seht selbst – viel Spaß beim Zuschauen!

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

Charr-Parolen

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: CC Patrick.7341

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CC Patrick.7341

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Hallo. Zuerst einmal herzlichen Dank für das Feedback. Wir möchten an dieser Stelle deutlich machen, dass ArenaNet als auch NCSoft sich sehr deutlich von solchen Annahmen und Botschaften distanzieren. Die in Guild Wars 2 verwendeten Sprüche und Parolen dienen lediglich dazu, die kriegerische Attitüde der Char zu verdeutlichen und stehen in keiner Weise mit echten Gegebenheiten in Zusammenhang.
Des Weiteren ist diese Parole bereits aus dem Spiel entfernt worden und wir lassen derzeit neue Dialog-Zeilen einsprechen, so dass dieser Vorfall sehr bald der Vergangenheit angehören wird.

Update-Notes zum Spiel - 11. Juni

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Update vom 13. Juni

LEBENDIGE WELT

  • Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern in der Drachenball-Arena erlaubte Nutzen aus Segen von Verbrauchsgütern zu ziehen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte dass die Animation des großen holographischen Drachen in Löwenstein bei zu großer Entfernung einfror.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich Spieler beim Öffnen von Piñatas gegenseitig unterbrechen konnten und so verhinderten, dass sie Süßigkeiten bekamen oder den Erfolg vorantreiben konnten.
  • Die Lebenspunkte aller holographischen Drachendiener, die von Holo-Projektoren in ganz Tyria erzeugt werden, wurden erhöht.
  • Die Seltenheitsstufe des Holografischen Auferstandenen Mini-Ritters wurde von Selten auf Meisterwerk geändert, um den eigentlichen Wert des Gegenstandes widerzuspiegeln.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte dass die Belohnungstruhe der Karka-Königin in der Welt verblieb. Die Truhe wird nun nach fünf Minuten verschwinden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Meta-Event in der Südlicht-Bucht blockieren konnte.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

WvW Rang und Belohnungen Rückerstattung???

in WvW

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Simple Antwort: Weil wir keine Möglichkeit haben das Spielvolumen im WvW nachträglich zu berechnen. Vor der Einführung hatten wir keinen Eintrag in der Datenbank, welche Erfahrungspunkte im WvW und welche im PvE gesammelt wurden. Folglich können wir nicht nachvollziehen, wer jetzt wieviel WvW gespielt hat. Ergo können wir auch keine nachträglichen Belohnungen dafür vergeben.
Die Aufzeichnungen des WvW-Spielvolumens finden erst seit Einführung des Rang-Systems statt.

Neuverteilung der Welt-Fertigkeitspunkte im WvW

in WvW

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Aus dem Englischen von Devon Carver:

Devon Carver

Seid gegrüßt WvW-Spieler!

Im Zuge des jüngsten Updates haben wir einige Veränderungen an der Reichweite von Pfeilwagen durch die Fertigkeit Pfeilwagenbeherrschung vorgenommen. Da wir Veränderungen an etwas vorgenommen haben, für das Spieler bereits Punkte investierten, fanden wir es nur fair, ihnen die Möglichkeit zu geben, ihre Welt-Fertigkeitspunkte zurückzusetzen und neu zu verteilen. Dies gibt Spielern die Möglichkeit zu entscheiden, ob sie ihre Punkte nach wie vor in Pfeilwagenbeherrschung investieren möchten. Jeder Charakter der bereits Punkte verteilt hat, wird die Möglichkeit haben, diese neu zu verteilen. Bei dieser Neuverteilung handelt es sich um eine einmalige Zurücksetzung.

Devon C.

Drachenball + Bufffood ?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: CC Patrick.7341

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Hallo
Wir haben die Patchnotes überarbeitet und um die nun vorgenommen Fixes ergänzt. Mit den Anpassungen sollten die von euch geschilderten Vorfälle nun behoben sein. Wir möchten uns für die Unannehmlichkeiten entschuldigen. Näheres erfahrt ihr hier in diesem Thread

Beste Grüße,
Patrick

Update-Notes zum Spiel - 11. Juni

in Game Release Notes

Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

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Update vom 12. Juni:

BALANCING, FEHLERBEHEBUNG UND FEINSCHLIFF

  • Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Spielabsturz führen konnte wenn während des Kampfes eine Verwandlung vorgenommen wurde.

Lebendige Welt

  • Besiegte Spieler werden nicht länger außen vor gelassen, wenn ihr Team einen Punkt in der Drachenball-Arena erringt.
  • Tigg wurde auf einige Versuche aufmerksam, die Moa-Rennen zu manipulieren. Er hat die Moas dazu angehalten, sich künftig nicht länger auf diese Manipulationen einzulassen.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die PvP-Versionen der Jadewaffen des Drachen keinen Upgrade-Slot hatten.
  • Der zufällig gewählte Moa ist nun Teil des Kreis der Sieger Erfolges.
  • Die ((Delete Me!)) Erfolgs-Kategorie wurde gelöscht.
  • Effekte von verbrauchbaren Quellen (z.B. Nahrung) haben keine Wirkung mehr innerhalb der Drachenball Arena.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte das Erfolge für verschiedene Aktivitäten nicht korrekt vergeben wurden.

WvW

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte das der Reset der Welt-Fertigkeitspunkte nicht korrekt funktionierte. Spieler die bereits Punkte investiert hatten können diese nun erneut vergeben.

Erfolg für das Krebs-Wurfspiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Hallo alle zusammen,

Wir verstehen, dass einige Spieler auf eine fehlerhafte Vergabe des Erfolges für das Krebs-Wurfspiel gestoßen sind, und deshalb die zugehörigen Erfolge nicht erhalten konnten. Wir entschuldigen uns für dieses Problem. Leider wurde das Krebs-Wurfspiel mit dem Drachen-Gepolter Update aus dem Spiel entfernt. Wir arbeiten aber an einer Möglichkeit, euch die Möglichkeit zu geben, diesen Erfolg zu einem späteren Zeitpunkt nachzuholen.
Einen genauen Zeitrahmen können wir zum gegenwärtigen Zeitpunkt noch nicht nennen. Das Krebs-Wurfspiel wird seinen Weg aber wieder ins Spiel zurück finden.

Herzlichen Dank.

Wartungsarbeiten am Zahlungssystem - 12. Juni ab 14 Uhr

in News und Ankündigungen

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Wir werden die Zahlungssysteme am Mittwoch, den 12. Juni um 14 Uhr für routinemäßige Wartungsarbeiten offline nehmen. Während dieser Wartungsarbeiten werden die folgenden Systeme nicht verfügbar sein:

Die Systeme werden planmäßig um 19 Uhr wieder verfügbar sein.
Vielen Dank für euer Verständnis