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10000 Getränke

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Ich sehe das nicht so schwer. Das Achievement gibt es mit Sicherheit auch noch nächstes Jahr. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es gedacht ist, dass Wenigspieler die in einem Rutsch schaffen. Das werde ich vermutlich auch nicht hinbekommen.

Achtung! Spoilergefahr! Trahearne

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Wenn dich sowas so mit nimmt, scheint der Story schreiber doch was richtig gemacht zu haben.

Mir war es ziemlich egal, weil mir der Charakter egal war. Die einzigen zwei Charaktere, die ich toll finde, haben vermutlich ohnehin eine “Plotarmor”. Und Tybalt ist ja schon ganz am Anfang drauf gegangen … schnief’

Ansteigende Anforderungen bei Festivalserfolgen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Entschuldigt, Anet – aber was soll das? Die Liste der täglich abzuarbeitenden Aufgaben wird immer länger:
- Tägliche Erfolge
(- Tägliche Weihnachts-Erfolge)
- Meta-Fortschritt für das begrenzte Festival
- Tägliche Fraktale
- Tägliche PvP-Teilnahme
- Tägliche Event-Bosse
- Tägliche Abenteuer in HoT
- Täglicher Maultraud/Prinzessin/Stern-“Fütterer”
- Täglicher Konverter
- Täglicher Instanz-Abbau
- Täglicher Handwerker

Wie kommst du auf die Idee, dass du das alles jeden Tag machen musst?

abgezockt???

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Am 16 Dezember startet endlich die Beta für “Black Desert”, das im ersten Quartal 2016 auf dem Markt erscheint. Dann hat sich das Thema GW2 für mich sowieso erledigt!

Um dann nach ein paar Wochen in deren Forum zu erzählen, wie toll Spiel XY doch werden wird, welches kurz darauf raus kommt?

Chak-Potentat WTF?!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Scheinbar ist das Scaling in dem Event kaputt. Laut diversen Berichten sind die Lanes mit ~20 Spielern leichter als mit 40.

Soll heißen, mehr Leute auf den Lanes könnte im Moment sogar kontraproduktiv sein.

Das ist normal, weniger Leute ist bei fast jedem Weltboss besser, selbst bei Tequatl.

Naja, Tequatl ist halbwegs organisiert extrem einfach, Chak Gerenth ist selbst organisiert eine verdammt harte Nuss.
Es kann eigtl. nicht sein, dass die meisten mit Berserker Ausrüstung rumturnen müssen, damit man das schafft. Bei Tequatl und Co. ist das jedenfalls trotz Timer nicht der Fall.

Ideenseammlung ; Elitespezialisierungen....

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Revenant/Wiedergänger Legende: Rytlock.

Einfach nur damit ich eine Pistole in die Offhand nehmen kann.

Wie das loretechnisch passt ist mir wurscht.

Chak-Potentat WTF?!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Scheinbar ist das Scaling in dem Event kaputt. Laut diversen Berichten sind die Lanes mit ~20 Spielern leichter als mit 40.

Soll heißen, mehr Leute auf den Lanes könnte im Moment sogar kontraproduktiv sein.

Aufwand und Kosten für Präkursor

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Ein Problem dürfte aktuell sein, dass verhältnismäßig viele Leute gerade auf der Jagd nach den Gegenständen für die Precursor der neuen Waffen sein dürften. Dementsprechend explodieren teilweise die Preise für die Crafting Materialien.

Wartet ein paar Monate und es dürfte deutlich günstiger werden.

Das Fehlendes Quest System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Meine Lieblingsgebiete sind die ohne “Herzchen”. Für gewöhnlich sind die so designed, dass es dort immer was zu tun gibt und man sie nicht “abschließt”. Die “Herzgebiete” sind “abschließbar”.

Ich war seit meinem ersten Charakter mit jedem neuen froh, wenn ich endlich in Orr angekommen war.

Addon macht keinen Spaß

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Ich mag das neue Gebietsdesign. Es macht mir unheimlich Laune, die Gebiete zu erkunden. Und ich spreche hierbei nicht vom “Erkunden” in Form von irgendwelche PoIs ablaufen.

Das es keine “Herzchen” gibt finde ich ebenfalls positiv. Man wird zu nichts gezwungen und kann machen, was man will. Diese witzlosen wannabee Quests vermisse ich jedenfalls nicht.

PS: Das schlechteste, was man machen kann, ist diese Maps übrigens im “Train” zu spielen. Da geht die komplette Atmosphäre flöten und man hat Stress pur. Die Gebiete kann man auch richtig gemütlich und langsam angehen, wenn man nicht alles unbedingt sofort haben will.

(Zuletzt bearbeitet am von Cyrotek.7019)

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Der Vordurf moralischer Verwerflichkeit legt die Latte aber schon etwas zu hoch, in Bezug auf ein Luxusgut (und genau das ist guildwars) gibt es keine moralische Verwerflichkeit, denn das spiel ist unter keinen umständen lebensnotwendig und Unterdrückung/Ausbeutung Hilfloser wie bei der Produktion so manch anderer Luxusgegenstände (blood diamond lässt grüßen) findet auch nicht statt.

Ich habe den Verdacht, dass sich hier doch einige sehr hilflos fühlen, sonst würde
man wohl aus dieser Mücke nicht so einen Elefanten machen.
Scheinbar greifen diese Veränderungen eklatant in die Lebensqualität einiger User ein.
Da fehlt die gebotene Distanz zur Freizeitbeschäftigung , scheint mir.
Ist aber schon von jeher ein Phänomen bei Computerspielern.
Diese Stürme im Wasserglas finden in fast jedem Spieleforum in ähnlicher Form statt.

Sind denn die aktuellen Auswirkungen des Patches denn nun wirklich so schlimm, wie vorher orakelt wurde ? Ehrliche Antwort ?

Es fehlt die gebotene Distanz zur Freizeitbeschäftigung?
Verstehe ich das falsch oder wirfst du Leuten vor, ihr Hobby ernst zu nehmen?

(Zuletzt bearbeitet am von Cyrotek.7019)

Fraktale Irrlichter Dungeon powerd by Moosmann

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Das Irrlicht bei den Skelks habe ich problemlos ohne Support als Krieger mit Horn im zweiten Versuch geschafft, keine Ahnung was sich manche da so anstellen.

Den ganz im Norden hätte ich auch geschafft, wenn nicht direkt vom Ende eine Falle etwas fies gelegen wäre.

Speedbuff ist Pflicht, zumindest ein paar Sekunden. Rest ist nur bedingt Glück. Vom Punkt direkt im Norden (das mit den Fallen) kann man direkt rechts an der Wand lang, da treffen einen keine Fallen und da geht auch kein Tor zu … über die Stolperfallen muss man halt drüber hüpfen und über die zweite Reihe Tore kann man eigentlich drüberspringen.
Ich hoffe mal, das das auch so gedacht ist, das man da rüber springen kann, so offensichtlich wie das ist …

Das Ding gleicht im Moment eher einem Jumpingpuzzle mit Zeitlimit. Der Turm des verrückten Königs lässt grüßen.

Wie das ganze auf höheren Ebenen aussieht, würde mich aber schon mal interessieren. Auf den niedrigeren ist es jedenfalls recht unterhaltsam. Für mich jedenfalls.

(Zuletzt bearbeitet am von Cyrotek.7019)

Erfahrungsbericht zum Dungeon von eurer Seite aus

in Die Verlorene Küste

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

War erst einmal semirandom drin, hatte Schaufler, Sumpf und Grawlhöhle (das mit dem Feuerschamanen am Ende).

Fands zu einfach. Wobei der Schauflerboss und der Irrlichtkram recht unterhaltsam war.
Vlt. hab ich demnächst ja mal Lust die höheren Stufen zu machen. Kann mir aber vorstellen, das es mich dennoch recht schnell langweilen dürfte.

Edit: Sumpf hatte ich übrigens als Krieger den längsten Weg gemacht. Nach drei Versuchen war das auch easy. Wird das auf höheren Graden schwerer?

(Zuletzt bearbeitet am von Cyrotek.7019)

Precursor Bauchschuss

in Die Verlorene Küste

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Ich bin eigentlich ein Verfechter der “Wen interessieren Items?”, aber hier ist ArenaNet “leicht” über das Ziel hinaus geschossen.
Wahrscheinlich wollten sie die Vorstufen etwas weniger selten machen und haben es mal eben völlig übertrieben.
Wäre ja nicht einmal ein Problem, wenn es für jeden die Möglichkeit gegeben hätte, gab es aber nicht (Zeit, Lag, kein Reinkommen oder einfach kein Interesse an dem Event).
Das ist quasi ein Pfuhl der Neid und Missgunst, künstlich erschaffen vom Entwickler selbst.
Einige der seltensten Drops im Spiel plötzlich in einem einmaligen Event zu verschenken (und das völlig zufällig) kann nur nach hinten losgehen.

Vorallem dürfte man jetzt einen extremen Preisverfall beobachten können. Dadurch ärgern sich einerseits die, die sich das für teuer geholt haben und andererseits die, die das nicht für so teuer los werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Cyrotek.7019)

Fraktal ***Hammerstark***

in Die Verlorene Küste

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

War erst einmal drin und empfand den Dungeon jetzt nicht als so übertoll.
Gab ein paar einzigartige und durchaus abwechslungsreiche Sachen, insgesamt war es aber deutlich zu einfach (ok, war auch erst Level 1 …) und stellenweise etwas undurchdacht.

Nehmen wir das Rezzsystem: Einer fällt irgendwo runter, stirbt, alle dürfen hinterherspringen um ihn zu rezzen. Ist zwar positiv, das man Gegner nicht mehr Rezzzergen kann, aber sowas hätte dennoch nicht sein müssen.

Das der Schwierigkeitsgrad zufallsbasiert ist – je nachdem welche Fraktale man bekommt – ist auch so ein Ding. Dürfte einige stören.

zu oft gestorben, hoffentlich lohnts sich

in Die Verlorene Küste

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Kann man nur hoffen, das die Dinger im AH sehr schnell sehr sehr billig werden. Ansonsten wäre das hochgradig unfair.

Guild Wars 2 Wunderkind ? Was sagt ihr ?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Inzwischen empfinde ich das Spiel langsam doch als etwas ausgelutscht. Nicht weil ich nichts mehr zu tun hätte, sondern weil es sich einfach so anfühlt, als würde ich immer und immer wieder exakt das Selbe tun.

Gut, dafür war die Levelphase und die erste Zeit auf 80 sehr unterhaltsam. Dannach geht es allerdings rapide bergab.
Und auf noch einen Twink habe ich auch keine Lust mehr.

Guild Wars 2 - wie ist euer Fazit?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

das hat weniger mit dem Spiel zu tun sonder damit das wie Leute so wie ich auch so langsam die nase voll von Themenpark und Fastfood mmos haben(kennst du eins kennst du alle), die Zukunft liegt ganz klar in AAA Sandbox. aber da traut sich ja kein mensch außer Asiaten (Archage) ran.

Schön das es auch noch andere so sehen.

GW2 ist seit WoW wirklich mal wieder ein sehr sehr gutes Themepark. Das Problem ist allerdings, das es letztendlich doch nur ein Themepark ist. Und der wird so oder so schnell öde.

Vielleicht kommen die Entwickler irgendwann mal auf die Idee längerfristig interessanten Content (z. B. Housing) als Standart eines MMOs anzusehen. Der Aufwand den ein Entwickler dafür betreiben muss (weil es recht komplex ist wenn man es richtig machen möchte) zahlt sich früher oder später aus.
Irgendeinen Dungeon zu implementieren hällt nur kurzzeitig an.

(Zuletzt bearbeitet am von Cyrotek.7019)

War da ein Boss, oder eine Truhe

in Die Verlorene Küste

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Yo, wie ein verwöhntes Kind. Hört nicht auf rumzuschreien, also kauft man ihm einen Lutscher/Eis/whatever damit es die Klappe hällt.

Sowas löst natürlich Probleme. Aber Hauptsache der Itemgeile Teil der Spielerschaft hat sein Gratisitem, dann ist alles gut. Mei, wenn die Welt doch immer so einfach funktionierne würde.

Davon abgesehen: Wo genau ist dir den ein Schaden entstanden, damit du eine Entschädigung “einfordern” kannst?

Versteh mich nicht falsch, ich bin auf Seite von jedem, der der Meinung ist, das Event wäre ein Reinfall gewesen und es muss was getan werden. Warum man dann aber auf eine Itementschädigung pocht ist mir irgendwie ein Rätsel.

(Zuletzt bearbeitet am von Cyrotek.7019)

Frage zum Aggroverhalten

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Mobs haben verschiedene “Aggroarten”. Manche gehen bevorzugt auf Fernkämpfer während viele bevorzugt auf “das nächste” in Reichweite gehen.
Wieder andere setzen sich ein Ziel und lassen davon nicht mehr ab.

Beispiele?
Lindwürmer: Nahkämpfer
Auferstandene Monstrositäten: Feste Aggro auf ein Ziel (meist das erste das in Reichweite kam)
(Probiert es einfach mal aus, ist sehr offensichtlich)

Andere Viecher gehen von Haus aus auf das Ziel, mit den höchsten Verteidigungswerten und so weiter.

Wenn man absichtlich hoch in die Aggroliste aller anwesenden Mobs möchte: Belebt Spieler wieder.

GW2 einmaliges Event - einmalige Laggs (Merged)

in Die Verlorene Küste

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

naja kommt leute das ganze zieht sich noch übers wochenende.

euer leben geht trotzdem weiter ^^

Das Event aber auch.

Aktuell kann ich mich net mal anmelden.

Irgendetwas mega ultra super wichtiges dürfteste eh nicht verpassen. Zumindest nichts, das du nicht nachlesen oder auf Youtube nachsehen könntest.
Ich errinere immer nur wieder gerne an das absolut super tolle einmalige Halloween Event, wo man einfach da sein MUSSTE!

GW2 einmaliges Event - einmalige Laggs (Merged)

in Die Verlorene Küste

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Hach, wie das völlig klar war. Aber davor noch rumtönen, man würde aus seinen Fehlern lernen.

Danke für den Versuch, bin dann trotzdem das Wochenende anderweitig beschäftigt.

Klassenbalance?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Ohne das Video anzugucken:

Das, was der Krieger tut, schaffen nur ein Bruchteil der Spieler. Die, die die Ausrüstung, build und Support seitens Gilde/Gruppe/zerg haben.

Der Ottonormal-Spieler kommt niemals nicht auf solche Effektivität, hällt aber genauso wenig aus, wenn nicht gar noch weniger.

Davon abgesehen ist ein Krieger mit dem Gear/Skillung ohne Leute, die ihn supporten, vollkommen hilflos. Wenn er nicht trifft, wars das.

(Zuletzt bearbeitet am von Cyrotek.7019)

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Ein unendlicher Dungeon zum Item-Grinden mit immer größeren Belohnungen? Das hat noch nicht einmal WoW. Jetzt noch wie versprochen regelmäßig bessere Items dort verfügbar machen und ich quieke vor Freude wie ein Hamster.

Gut gemacht, NCSoft!!

Bin mal gespannt, ob das mehr ist als einfach nur eine Gegner-Hochskalierung wertetechnisch. Würde vermutlich verdammt schnell verdammt langweilig werden …

Housing, kommt das noch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Hoffentlich ist das nicht wie bei WoW, da wurde es so ähnlich auch vor Release angekündigt …

Lernt doch bitte, Fehler einzugestehen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Du siehst das Ganze denke ich etwas falsch.
Punkt ist, das sich hier nur die melden die wirklich auf den Panik Train aufgesprungen sind und sich nun nen kopf machen das jetzt ne Itemspirale kommt.

Zähle mal wieviele sich hier beschweren und dann vergleich das mal mit den leuten die sich hier nicht gemeldet haben, weil sie es gut finden oder es ihnen schlichtweg egal ist.

Der Patch ist nochnichtmal draussen und es wird schon so ein theater gemacht. unglaublich.

Oder den Leuten, die einfach gehen ohne etwas zu sagen weil sie keinen Bock haben, gegen eine Wand zu reden.

Aber sollen sie nur machen, man kann das Ergebnis ja erst am Ende betrachten ob sich die Befürchtungen bewahrheiten oder nicht. Gewarnt wurden sie ja.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Ja nur hat die Vergangenheit bewiesen mit War, Lotro, Aion, Swtor (1:1 Kopie im SW Universum) ….. das es eben nicht klappt WoW zu kopieren weil die leute lieber bei WoW bleiben was verständlich ist.

Da sind mir aber die anderen Spiele lieber als WoW. Bis auf Swotor was ich nicht gespielt hab.
WoW ist sicher nicht das Maß aller Dinge

Aber das Maß aller Themepark-MMOs. Zumindest der konventionellen. Leider.
Sowas wie Innovation sucht man im AAA-Segment in dem Genre doch inzwischen eh vergeblich.
Und das einzige Spiel, das mal ein wenig innovativer ist, läuft Gefahr zu 08/15 zu mutieren.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Nein Draco, ganz einfach – es kam eine Erklärung wie sich in diesem Patch die Angelegenheit mit den neuen Items gestaltet und damit ist klar es wird in diesem Patch keine Itemspirale eingeführt.

Nein das wird gar nicht klar, da steht nur was sie mit dieser neuen Itemstufe vor haben, nicht das es die einzige Erhöhung war und es wurde auch nirgendwo gesagt das keine weitere kommt.
Man kann also aktuell gar nichts in der Hinsicht als bestätigt ansehen. Wenn es ein einmaliges Ereignis wäre, warum wird das nicht dazu geschrieben, gerade jetzt wo große Teile der Community so starke Befürchtungen haben?

Die einzige klare Aussage war, es wird nicht alle 3 Monate ein neues Statcap geben.

Zum Thema “Warum erklären sie es nicht näher?” könnte man gemein sein und sagen: “Weil sie gerade dabei sind, Schadensbegrenzung zu betreiben und noch nicht 100% wissen, wie es aussehen wird”.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Das ist so leider nicht ganz richtig. Die neuen Gegenstände haben die Stats die du durch aufwertungen von Juwelen erhälst bereits mit eingebaut. Deshalb werden die neuen Ringe die im Beispiel gezeigt werden auch besseren sein als die Extotic auch wenn du deinen Exotic Ring mit einem Juwel verbesserst.

Also wird nun auch einer der letzten brauchbaren Craftingprofessionen obsolet? Yeah!

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Bin ja mal gespannt.
Wenn das tatsächlich so wird, wie ich mir das gerade vorstelle, war das der erste und letzte “richtige” Content-Patch für mich.

Auch das Argument das es 50+ MMORPGS mit Itemspirale gibt und neben GW1 nur GW2 bisher ohne das auskam wird ignoriert. Denn es wäre auch echt Liebsche zuzugeben dass man bewusst eine ganze Community ausschließen will zum persönlichen Vorteil…eine Community die KEINE Alternative hat.

Oh, es gibt einige MMOs ohne Itemspirale. Dummerweise sind das alles Nischenprodukte oder sie sind schlicht Müll. Für gewöhnlich beides.

Giganticus Lupicus total OP

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Equip ist exotisch mit Vita und Zähigkeit und 15k als Ele ist auch kein Glaskanonenbuild. Es ging mir nur darum, dass selbst wenn ich nach dem anchargen aus dem Stun wegporte ich trotzdem sterbe und KEINE Chance habe den Port zu überleben, weil der Bolt instant hinterher kommt. Hat man vorher woher auch immer schon einen Treffer kassiert, egal ob Grütze oder der Charge, dann ist man tot. Es soll auch Klassen geben, die haben von sich aus schon mehr Leben, da redet es sich natürlich einfacher.

Yo, außerdem kriegen sie von Haus aus nur 50% Schaden und reggen sich instant wieder voll, ne?

Ich habe keinen blassen Schimmer vom Ele, aber auch der wird Möglichkeiten haben, seine Ausdauer schneller wieder her zu stellen. Notfalls bittet man halt den Krieger, Dieb oder weiß der Geier sein “Elan” Zeug auszupacken.
Und solange man Ausdauer hat, kann man dort eigentlich nicht sterben. Eigentlich. Habe mir allerdings selber schon oft bewiesen, das lahme Reaktionsgeschwindigkeit > volle Ausdauer ist …^^

Giganticus Lupicus total OP

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

alle maden wurden platt gemacht bevor erdie gefressen hat. wie zur hölle soll ik über 17k leben und alles auf def noch höher kommen?

Mit 17k Leben und alles auf def, stirbst du nicht an einem einzigen Bolt … Da wird dich vermutlich was anderes erwischt haben.

Zugang zu Explore-Modus ist charakterbezogen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Ich würde jetzt behaupten das ist deshalb, damit man auch mal was mit seinem zweiten Charakter machen muss. Wenn man sofort Zugang zu allen Verliesen hat, und am besten noch sofort nach Orr reisen kann, würde einem doch ein bisschen in der Charakterentwicklung fehlen.

Indirekt hast du Zugang zu allen Verliesen und zu Orr direkt von Anfang an.

Mich persönlich stört es auch ein wenig, das ich mit einem Twink alle nochmal machen muss. Ich mag es halt nicht, davon abhängig zu sein, das derjenige, der den Dungeon öffnet auch darin bleibt … Dementsprechend tu ich das lieber selbst.

Giganticus Lupicus total OP

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

ging mir genau so. wegporter/ausgewichen gleich irgendwas hinterher und ich war tot. konnte nicht mal sehen was es war. die andere variante war alle weichen aus, sind zu weit weg und er resetet. genial sowas

Ehm, wenn du dort mit einem Treffer stirbst, solltest du entweder nochmal deine Ausrüstung überdenken oder ihr sollten in P1 vielleicht mal die Maden töten …

Instanzfrust - Keine lust mehr

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

“Nervig” schreibt man übrigens mit “V”. Sorry, aber ich kriege die Krise, wenn ich das lese.

Und natürlich “braucht” man kein TS. Man braucht nie TS. Dennoch machts das ganze deutlich leichter und schneller. Dementsprechend scheinen Absprachen also doch sinvoll zu sein.
Sicher geht es auch ohne TS und ohne Absprache, aber effektiv ist was anderes.

Ich persönlich bevorzuge meist auch TS-loses Spielen, aber manchmal ist es ganz angenehm.

Arah Story Mode! Ein schlechter Witz? WTF

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Wenn mans realistisch sieht, hätte der Pakt schon Ewigkeiten vorher da einfach mit ein paar Flugschiffen vorbei schauen können. Bis auf einen (bzw. 2) seiner “Leutnants” zerstört man eh alle in diesem einen Dungeon. Und solange Zombies nicht das Fliegen lernen …
Zhaitan selber war ja eher lächerlich schwach. Ein Pakt Flugschiff ballert ihn fast zu Klump und der Spieler darf ewig noch drauf rumballern.
Hätte ArenaNet den “Ballerpart” nicht eingebaut, wers nicht ganz so schlimm gewesen. Aber einen Boss zu vermöbeln, der einfach nur da hängt, ist irgendwie … unbefriedigend.

Instanzfrust - Keine lust mehr

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Das Problem mit Arah habe ich aber auch. Ich finde irgendwie keine Gruppe, die sich nicht nach 3 Versuchen auf Giganticus auflöst … T.T.

Ziemlich demotivierend.

Wann kommt endlich das anpassbare UI?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Also bis auf die Sache mit der Skillleiste für Waffenskills (Ich hätte die Buttons schon gerne selbst dahin getan wo ich sie gerne hätte) sehe ich irgendwie nicht, wo das UI großartige Verbesserungen bedarf.

Und solche “groben” Dinge, wie die Skillleiste oben sind reine Gewöhnungssache.

Instanzfrust - Keine lust mehr

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

“Also mehr als zehn wipes gab es extrem selten”

Und das findest du allen ernstes “gut”? Sicher kommt man mit durchwipen durch eine Instanz, aber effektiv ist das sicher nicht. Eine vernünftig zusammengestellte Gruppe die sich abspricht ist schneller und sicherer durch.

Und Teamspiel ist NICHT allein auf irgendwelche Synergien oder Buffs zu reduzieren.

Wenn ich 2 Mobs habe und zusammen mit einem Teammitglied “Aggropingpong” mit einem spiele und die anderen 3 den zweiten umzergen, so würde ich das bereits als “Teamspiel” bezeichnen. Nur so als Beispiel.
Oder wenn ich merke, das der Dieb, der da gerade Aggro vom Bossmob hat, keine Stamina mehr hat, geb ich ihm halt mit einem Ruf “Elan”. Ist das kein Teamspiel?

Aber selbst im Buff/Synergien Bereich gibt es genügend Dinge, die sich als solches Auslegen lassen würden.

(Zuletzt bearbeitet am von Cyrotek.7019)

Verlorene Küste - einmalige Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

na ja .. 21uhr ist nicht das problem .. aber das mehrere stunden dauern soll .. sorry ich muß für mein geld arbeiten gehen

und wer um 4 aufstehen muß kann nicht bis 23uhr spielen … als Deutscher bist dann wieder voll abgekackt …

In anderen Ländern ist es dann bereits so spät, das die Leute am arbeiten sind … Aber die Deutschen sind abgekackt?

Instanzfrust - Keine lust mehr

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Ich finde die Instanzen auch mies umgesetzt …

Eigentlich sollte es Gruppenspiel sein. Man geht zwar als gruppe rein, und erzielt als Gruppe erfolge … Aber man arbeitet ned wirklich als Team.

Warum ? Weil es keine Rollen gibt.
Wenn man mit Fussball vergleichen wuerd, waer als wuerde es keine Stuermer verteidiger Mittelfeldspieler … etc geben sondern alle machen das gleiche, wie bloed den ball hinnerherrennen.

Genau so spielt sich GW in den Innis. Man stuermt auf die Mobs, huepft, und huepft und schnezelt …. 80% der Zeit ist man mit ausweichen beschaeftigt, 20% kann man seine mega coolen styles wo man stehen bleiben muss mal ablassen, dann aber fix heilen, da das in diesem moment sicher keiner aus der Gruppe machent / machen kannn, timed man seine healspells auch selber ….
Wennn man wen “down” sieht, schaut man ob man helfen kann … in 80% der faelle aber nicht, weil der mob wie bloed noch auf den liegenden draufhaut und dabei AEs rausblaest ….

Von seinen Mitspielern merkt man nur was, wenn sich die AE’s drastisch unter einem haeufen, bis man nimmer wirklich ausweichen kann … dann weiss man, ahhhhh man war der letzte, alle anderen sind tot / laufen … hoffentlich resettet der Boss ned ^^

ANet erfindet das Gruppenspiel halt neu …
Richtig Hüpfen kann eigentlich jedes Vorschulkind schnell lernen, Wechselwirkungen zu anderen spielern gibts kaum …
Denk mal, das definiert auch die Zielgruppe ….

Ciao …

Man kann als Team arbeiten, wenn man es den will. Du hast entweder das ganze System noch nicht wirklich durchschaut oder aber du gehörst zu den “Egospielern”, denen einfach alles egal ist außer sie selbst.
GW2 erfordert eine andere Art von Teamspiel als das Klassensystem, das einem das auf die Nase bindet.

Kein loot/ exp bei Eventketten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Ich persönlich finde diesen Eventtrain in der Art und Weise auch als störend. Nicht unbedingt, weil er beeinflusst, wie ich spiele, eher weil ich das Gefühl habe, das diese Spieler das System aus purer Absicht missbrauchen.
Ich verstehe dabei allerdings einfach nicht, wie einem sowas Spass machen kann …

18 November 21Uhr - Uhrzeit zu spät

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Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

@egard: Sehs nicht so eng, in anderen Zeitzonen sind die Leute zu dem Zeitpunkt bereits am arbeiten … außerdem reichen 6 Stunden Schlaf.

Wale in Löwenstein

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019


Nur als Beispiel: Bekannter von mir ist eine durchaus sehr liebenswerte Person.
Setze ihn vor einem Multiplayer Shooter und er brüllt ins Headset wie ein Wahnsinniger was bis hin zu Beleidigungen geht.
Was soll man davon halten?

ICH würde davon halten dass er sich sehr ins Spiel einlebt…wieder der Kindervergleich, beim Fangenspielen schreien die als würden sie abgeschlachtet (weil sie sich so reinleben). Wichtig ist wie es NACH dem Spiel aussieht. Nimmt er die Agressionen mit ins echte Leben oder sind sie mit dem Ende vom Spiel vorbei?

Wir haben früher zusammen Mario Kart, Tekken usw. gemeinsam vor dem TV gespielt…was da für Beschimpfungen kamen…keiner hätte gedacht dass wir Freunde sind. Aber es war nur im “eifer des Gefechts”, kaum war das Rennen/der Kampf vorbei wurde zusammen gelacht. Hätte man uns nur beim Zocken gesehen würde jeder denken wir gehen gleich mit dem Messer aufeinander los. Spiel ist Spiel.

Würdest du auch wildfremde Leute, die du noch nie gesehen/gehört hast, dabei auch beschimpfen?^^

Wale in Löwenstein

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Ich finde sowas reichlich schwierig anhand einer einzelnen Reaktion zu beurteilen. Vielleicht fühlen sich die Spieler, die einen Wal gern gesprengt hätten ja auch von der Erwartungshaltung: “Oh so eine armes Tier, alle NPCs weinen, das musst du jetzt aber ganz furchtbar finden” genervt und reagieren deshalb entsprechend grob.

Ich habe ja nicht gesagt, das man es anhand einzelner Reaktionen beurteilen soll (ist onehin generell eine schlechte Idee).
Aber auch ohne Psychologiestudium lässt sich durch sowas erahnen, ob der Spieler sich im normalen Spielbetrieb verstellt oder eben nicht. Wenn sowas öfter vorkommt, kann man fast davon ausgehen, das er es als Witz meint.

Noch ein Beispiel: GW2 release, zwei Wochen später: Ein nicht unwesentlicher Teil der 80er Dungeongänger exploitet bis die Schwarte kracht und empfindet das (laut eigenen Aussagen) als völlig normal. Was soll man von diesem Verhalten … halten?

(Zuletzt bearbeitet am von Cyrotek.7019)

Wale in Löwenstein

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Ich glaube er meinte das auch eher auf Persönlichkeitsebene. Die Leute verhalten sich online bzw. wenn sie anonym sind einfach anders. Ob das jetzt deren “wirkliche Persönlichkeit” ist oder nicht, sei mal dahingestellt.
Aber stellenweise ist es doch interessant zu sehen, wie manche persönlich Bekannte sich online verhalten.

Das kann man übrigens auch an sich selbst feststellen. Wer ist jetzt das “wirkliche” Ich? Mei, finde ich irgendwie ein faszinierendes Thema.

Für diesen Bereich würde ich Chatrooms und Partnerseiten eher in den Vordergrund stellen, wo es wirklich darum geht sich als Persönlichkeit anders darzustellen/jemand anderes zu sein. In einem Spiel sehen die meisten Leute das ganze einfach als ein Spiel, ohne sich groß etwas dabei zu denken. Und in einem Spiel ist man mal böse und mal gut (siehe Räuber und Polizist wie es die Kinder spielen), aber die Quintessenz ist das Spiel an sich, nicht welche Rolle man gerade spielt. Selbst RollenSPIELER spielen gerne komplett andere Rollen im SPIEL, einfach um die Fantasie anzuregen, herumzublödeln usw.

Man freut sich auch beim Mensch ärgere dich nicht tierisch darüber den anderen vom Spielfeld zu kicken…da wird auch kein Rückschluss auf die Persönlichkeit genommen, obwohl man ja nur als “die Figur” agiert.

Dass Anonymität auf viele enthemmend wirkt ist keine Frage, aber in Spielen sollte man den Spielfaktor nicht ausser acht lassen.

Eben weil sich die Leute in Spielen nichts oder nur wenig dabei denken kann man doch wesentlich besser erkennen, ob sich jemand verstellt oder tatsächlich so ist.
Ich rede hier nicht von Rollenspiel und den Tätigkeiten im Spiel, sondern wie sich ein Spieler persönlich gibt.
Im Chat stellen sich die Leute auf sowas ein. In Spielen eher selten.

Nur als Beispiel: Bekannter von mir ist eine durchaus sehr liebenswerte Person.
Setze ihn vor einem Multiplayer Shooter und er brüllt ins Headset wie ein Wahnsinniger was bis hin zu Beleidigungen geht.
Was soll man davon halten?

(Zuletzt bearbeitet am von Cyrotek.7019)

Wale in Löwenstein

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Aha, aber man kann anhand der Reaktion von Spielern auf nicht reale Situationen darauf schließen wie sie wirklich sind? Da widersprichst du dir imo, und bist ebenso abwertend. Und wie gesagt, wenn jeder ganz und gar_wirklich_so ist wie er ein Spiel spielt, laufen da draußen Millionen Leute jeden alters und Bildungsstandes rum, die sich tierisch freuen wenn jemandem in den Kopf geschossen wird.

Ich glaube er meinte das auch eher auf Persönlichkeitsebene. Die Leute verhalten sich online bzw. wenn sie anonym sind einfach anders. Ob das jetzt deren “wirkliche Persönlichkeit” ist oder nicht, sei mal dahingestellt.
Aber stellenweise ist es doch interessant zu sehen, wie manche persönlich Bekannte sich online verhalten.

Das kann man übrigens auch an sich selbst feststellen. Wer ist jetzt das “wirkliche” Ich? Mei, finde ich irgendwie ein faszinierendes Thema.

Instanzfrust - Keine lust mehr

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Ich versteh’ nicht wieso alle auf der Glaskanone rumhacken. Wir laufen mit 5 Krieger DDs (Glaskanone Build) durch AC, Arah, Twilight Arbor, etc.. und sterben kaum. Dazu geht das wesentlich schneller als mit irgendwelchen Non-DD Builds. Ich persönlich befand es auch als erschreckend wenig Möglichkeiten den Krieger auf Tank zu bauen. Man hält nur unwesentlich länger aus, verzichtet aber auf einen riesigen Haufen Schaden. Das Großschwert ist für Dungeons relativ krass, mit 5 Kriegern zerfleddert man die ach so bösen Trashmobs in Sekunden.
Ich finde nicht, dass man wild mit dem “Bloß nicht die Glaskanone” Tipp um sich werfen sollte, das gilt vllt für Guardians. Angriff ist die beste Verteidigung. Zumindest als Krieger. Natürlich habt ihr allerdings mit dem Dodgen und Hilfsskills Kram voll und ganz recht.

Jetzt stell dir vor, du spielst nicht in einer eingespielten Gruppe die keine 5 Krieger hat …

Marken gegenstand umtauschen?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

“Ein Umtausch ist nicht möglich, du hast es sozusagen versaut.”

So sieht schlechter Service aus.

Weil der Entwickler nicht jeden kleinen Fehler, den Spieler machen, korrigiert ist es also schlechter Service? Also bitte …
Nun gut, sowas passiert halt, wenn man Spiele immer einfacher gestaltet. Bald laufen ingame nur noch hirnlose Zombies rum. Und ich meine nicht die NPC aus Orr oder Bots.

Wale in Löwenstein

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Okay, mal anders.
Ehrlich gesagt hatte ich anfangs nichts dagegen, dass sie da liegen. Klar. Ich töte auch Tiere und so, aber nur was mich selber angreift. Alles andere ist tabu. Mir bleibt ja irgendwo nichts übrig. Ist ja auch mein Bier oder?
Aber als dann die Rede war von wegen mit Bomben den Wal sprengen, sorry, aber da war es vorbei.
Auch wenn es nur ein Spiel ist, es ist toll zu beobachten, wie gleichglültig man werden kann. Hauptsache bäääääm und totmachen. Ui nen Waschbär, bäääääääääm. Ui. 100.000 Schaden. Yeah!
Und da treffen nun halt gerade zwei Welten aufeinander. Der eine sieht es so und der andere so.

Aber gut: Einerseits finde ich es wirklich gut, dass sich Anet um die Thematik kümmert, aber anderseits, die Reaktion vieler Spieler*kopfschüttel*
Und das Spiel nehme ich nicht wirklich zu ernst – ganz im Gegenteil. Über vieles sieht man hinweg.

Man kanns aber auch übertreiben.
Ich mache bisweilen auch recht makabere Scherze in solche Richtungen. Das heißt aber lange nicht, das ich Tierhasser wäre.
Das ist nur ein Spiel.

Es gibt eigentlich schon genug Politiker und Propagandaleutchen, die versuchen aufgrund Spielverhalten auf den Menschen schließen zu wollen.