Was läuft schief mit den Raids? Einiges
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Gristo.4816
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Gristo.4816
Hallo
also das mit dem Elitären getue und den content so schnell wie möglich zu erledigen gibts von Anfang an. Die Dungeon Meta, Thief skips usw. das ist ja gar nichts neues.
Wie Timson sagt, wenn du keine Gruppe findest die dich mitnimmt, musst du das selber in die Hand nehmen. Mache ein eigenes LFG und mach deine eigene Stammgruppe.
zu guter letzt möchte ich dir noch mit auf den Weg geben dass du Spieler nicht verübeln darfst dass sie den Content schnell und ohne unnötige Verzögerungen erledigen möchten und deswegen Stammgruppen haben. wieso? weil du selber auch eine Stammgruppe haben wirst wenn du Raids wirklich durchziehen willst.
Hallo, kann es sein dass dieses Programm bei einem Update oder bei einem Patch automatisch auf meinem PC installiert wurde?
nicht wenn du 3 trap guards auf einmal hast. glaub mir ich habs probiert. XD sogar mit frostaura
Jede Klasse hat vor und Nachteile. Die lernt man am bessten kennen wenn man die Klasse selber spielt.
z.B. Trap Guard – wenn du einfach in die Traps reinläufst verliertst du. wenn du ihn auf Range killst kann er sich kaum healen weil seine Traps schon stehen.
Du verlangst jetzt dass Nekros generft werden damit du mit 3 von Ihnen klar kommst. merkst du was du verlangst?
ein Tipp: wenn du 3 Nekros im Gegner team hast (wie ich gestern) sag deiner Gruppe im Team Chat sie sollen condi remover mitringen. eine Schwachstelle der Nekro’s ist Ihre Unfähigkeit sich schnel von Ort zu Ort zu bewegen. Eine Gute Gruppe könnte eine Gruppe von Nekro’s “outmoven”(?) Nekro’s sind sehr Träge und haben in der Regel wenige Stunbreaker und die haben hohen Cooldown.
aber nicht in die Top 3 :>
ich kenn die Zahlen nicht genau. ich hab aber videos gesehn und kann selber bestätigen dass mit condi reaper bis zu 25k dps rauslässt. da die Kämpfe länger als nur 30 sek dauern bei raidbossen gehört der Reaper für mich in die top 3 :P
ich möchte hier keine diskussion anfangen was top und nicht ist. es geht mir darum dass es anet geschafft hat die Zerker Meta erfolgreich wegzubringen ohne die Zerker spieler zu diskriminieren. Sie haben es wirklich gut gemacht das muss man zugeben. man kann jetzt jede Klasse einsetzen und schafft es trotzdem.
ich hab ja einem Kommentar geantwortet wo der Spieler gemeint hat es müssen alle DD’s zerker spielen um den boss zu schaffen…
(Zuletzt bearbeitet am von Gristo.4816)
…weil im prinzip alle DD’s Beserker sein müssen, weil man es ansonsten nicht schafft.
Die Aussage stimmt nicht, da es genügend andere DD’s die nicht Berserker sein müssen. Anet hat es geschafft dass Condis auch zu den TOP DD’s gehören.
Auf den Timer du nicht achten musst. Auf deine Gegner fokussieren du musst. Deine Rotation beherrschen wichtig ist.
Möge der Blasse Baum mit dir sein.
ich stelle die Frage umgekehrt:
Wenn ich HoT gekauft habe und diejenigen die HoT nicht gekauft haben, haben auch neuen Content, wo ist denn da der Sinn vom Addon?
Es ist völlig gerechtfertigt dass Spieler ohne AddOn den neuen Content nicht erhalten und dass der neue Content für Spieler mit HoT ist.
2 wochen nach release kann man aber auch nicht wirklich sagen dass etwas generft werden muss. es gibt im moment so viele Nerf this and that threads, deswegen macht es einfach den anschein dass einige leute mit der neuen mechanik der klassen überfordert sind. Das ist jetzt überhaupt nicht böse oder herabsetztend gemeint. aber ich finde die ganzen nerf threads zu überhastet
meine erste begegnung mit einem Trap Guardian war auch so. Bääm ich kann mich kaum bewegen geschweige denn dmg machen. und tot. da war noch ein nekro irgendwie mit seinen minions dazu gekommen. hab ich erst mitgekriegt als ich lag XD
aber danach gings irgendwie. mann muss sich halt wirklich an die neuen Mechaniken der Klassen gewöhnen. ich hab den Guard und den Nekro dann so lang im 2v1 gehalten bis wir alle 3 down waren, ein dritten von Ihrem team kam und mit gefinished hat. aber das match war da schon gedreht für uns XD ich so LOL
Ich spiel full bersi mit Stärke Runen. 4 Rufe und Siegel der Bosheit. ob es Optimal ist ka, aber mir macht das Spass so zu spielen. Geil ist einfach auch dass die CD im RS kürzer werden wenn ein Gegner stirbt der angehittet wird. Macht ist kein Problem. Ich spiel mit Dhumfire. Im Prinzip bin ich sehr lange im RS, je nach kombo Feld hab ich Verbrennung und Gift zusammen auf dem Gegner beide ticken mit 2-3k.
Mit Maus und Tastatur XD
Sorry konnte es mir nicht verkneifen
aber jetzt mal Konkret: wir sind uns alle einig dass der Nekro wenig zu bieten hat. Sowohl in der Theorie als auch in der Praxis. was sind eure Vorschläge? Was könnte ein Nekromant tun damit er mehr in die Meta passt?
ohne Berücksichtigung des WvW/PvP
- Grundschaden von allen was der Necro hat anheben
- wenigstens 2-3 Blast Finisher geben zum stacken
In die Meta wird er dann vielleicht immernoch nicht passen weil Ele einfach so hart nützlich sind und selbst ohne Icebow 4 zu starke allrounder, aber dann würde Necro wenigstens kein Klotz mehr sein wie im Moment.
Um Meta zu werden braucht er eine Besonderheit die ihn einzigartig macht (Krieger = Might+Banner, Guard = Reflect+Stabi, Ele=…..alles xD, Dieb = Stealth+Blind, Mesmer = Portal+Stealth) davon hat Necro nix, wenn man ihn einfach etwas einzigartiges geben würde wie zb er erstellt nen Totendiener, der 1zu1 einen Spielerchar gleicht und dessen Skills kopiert oder ne Aura die +20% Zustandsschaden für alle gibt würde das ne Menge ändern
Grundschaden anheben alles um 10%-15% (30-40)?
2-3 Blast finisher – Ich schlage direkt mal vor: AXT 3, Dolch 5, F1 (wenn geskillt – Unheiliger schmaus)
Necro hat schon blind wenn man es genau nimmt. Ausserdem Dunkelfelder + explo = blind. Problem an Dunkelfeldern ist dass sie Feuerfelder überschreiben könnten.
Ich weiss nicht ob du die vamp aura berücksichtigst. das macht schaden und heilt bei jedem hit.
Stealth, Portal – ich könnte mir ein Skill vorstellen der wie stealth funktioniert aber doch anders dass es zum Nekro passt. z.B. so was wie übertritt in eine andere Dimension.
Reflect – man müsste brunnen so skillen können dass Sie reflecten oder absorbieren. damit sie sowas wie eine Barriere sind. so ähnlich wie geschlossene Brunnen. Anstatt den mitspielern Schutz zu gewähren reflectieren Sie alles?
so in die Richtung?
Ich spiel auch dieb und ele. und ich weiss dass die mehr Schaden machen. dafür haben sie weniger sustain. das nennt man wohl irgendwo balance?
Was verstehst du denn unter sustain? Mehr in die Fresse bekommen können ohne zu sterben oder besser/länger überleben zu können?
Ich finde zb mein Dieb hat wesentlich mehr sustain, weil ich darunter verstehe wie lang eine Klasse das Potential zum überleben hat und da ich als Dieb sehr viel mehr Möglichkeiten hab auszuweichen/gegenzuheilen oder als Ele wesentlich mehr Möglichkeiten auf Invuls/Missle Block usw (auf Dagger Focus) finde ich hat dieser auch wesentlich mehr Sustain.
ich meinte damit das erstere. aber so gesehen hast du recht ich hab dodgen und invis nicht dazu gezählt.
Wobei mit dem neuen Skill system das sich auch verbessert hat beim nekro weil Vamp auch im Schleier heilt. aber das nützt im Wvw oder PvP kaum. so gesehen hat der Nekro auch hier wieder nachteile…
aber jetzt mal Konkret: wir sind uns alle einig dass der Nekro wenig zu bieten hat. Sowohl in der Theorie als auch in der Praxis. was sind eure Vorschläge? Was könnte ein Nekromant tun damit er mehr in die Meta passt?
@bambula.2649 wo hab ich denn den DPS vom Nekro mit Dieb oder Ele verglichen? nicht einfach reininterpretieren bitte.
Ich spiel auch dieb und ele. und ich weiss dass die mehr Schaden machen. dafür haben sie weniger sustain. das nennt man wohl irgendwo balance?
doch der Vergleich ist wichtig, da sich vieles um Theorie dreht und der Nekro in der theorie schlecht weg kommt. ausserdem gehts ja auch nicht darum ob der Nekro eine Speedrun klasse werden soll oder nicht. mir auf jeden fall nicht… Nekro spielt man höchstwahrscheinlich weil es einem Spass macht.
Aber dass er keinen Schaden macht und der Gruppe keinen support bringt stimmt nicht. Mit einem Nekro kann man sehr wohl Schaden drücken. man muss es nur richtig machen.
In einem Punkt bin jedoch mit allen einig. A-Net muss es hinkriegen dass der Nekro in der Theorie auch zu den guten Klassen gehört. ansonsten hören diese Diskussionen nie auf.
Sorry hatte zahlenverdreher ich meinte 120k Schaden mit 40sek CD – instantcast
reicht vom schaden immernoch nicht weil das 120k/40 = 3k DPS+ sind (bei sehr kurzen fights mit viel laufen dazwischen könnt sichs vlt lohnen – weis ja net wie die raids aussehen werden).
ich gedenke selbst schnitter zu spielen sobald HoT kommt aber nur im wvw/pvp – solange er im pve so ineffizient ist. denn ich lass mich nicht gern carrien – obwohl durch mein skill das meist trotzdem darauf hinaus läuft
3k DPS dazu sind schon ziemlich viel mein Freund
ich spiel hauptsächlich nekro. Vieles ist Theorie. Ob eine Klasse viel oder wenig dmg machen könnte ist die eine, ob die Person die die Klasse spielt auch so viel dmg macht ist die andere Seite der Münze.
Und alle die meinen Nekro macht kein dmg haben selber noch nie den Nekro gespielt. Anspielen heisst dabei nicht spielen. und kein dmg heisst 0 DPS. wenn man es genau nehmen will
Wenn ich es ganz genau nehme, dürfte ich die hälfte deiner Post eigentlich gar nicht ernst nehmen. Atkspeed um 100% anheben und CD weglassen…
(Zuletzt bearbeitet am von Gristo.4816)
Wtf – wer denkt 1 Angriff mit 40k dmg bei 120s CD macht ne meta aus, hat nie ele gespielt xD ein Meteortreffer macht locker ohne volle buffleiste 10k Schaden, bei großen Gegnern treffen 24 davon ->240k bei 20s CD auch wenn die wirkzeit wesentlich höher ist
Sorry hatte zahlenverdreher ich meinte 120k Schaden mit 40sek CD – instantcast
(Zuletzt bearbeitet am von Gristo.4816)
es muss einfach eine F2 Taste her wo der Nekro die ganze Lebenskraft (nur wenn 100%) entladen kann und dem Gegner 40k schaden macht. Mit CD von 120sek.
bääm. Neue Meta = 5 Nekros
Er hat deutlich weniger aktive Verteidigung wie manch andere Klassen, das Argument ist daher irgendwie hinfällig.
da hast du natürlich recht. aber das ist ja was ich mit Balance meine.
Wächter – life pool wenig – viel blocks-heal
Dieb – life pool wenig – viel dodges-invis
ele – life pool wenig – viel heal-dmg
der Nekro ist trotzdem auch hier im Nachteil
Necro – hoher life Pool – wenig dmg, wenig support, sehr langsam auf dem Schlachtfeld.
Das Problem beim Nekro ist ein Balance zu finden. Nekro hat den höchsten Live Pool mit Todesschleier. wenn man gut ist, ist man sogar mit Bersi Gear unsterblich.
Um mit Axt an die Meta ran zu kommen müsste man alle Axt Fertigkeiten ändern. D.h. nicht mehr auf Mid-Range sondern Melee. Ob die Devs das machen weiss ich nicht. denn im PVP oder WvW ist die Axt als MidRange Waffe ganz gut. gehört sogar zur Meta im WvW.
mit dem GS bekommen wir eine 2. Melee Waffe und der neue Schleier ist auch auf Melee. Wenn der dmg und der Support dort an die Meta ran gebracht wird dann ist das ganz gut mMn. die Axt würd ich nicht ändern.
Aha du sprichst von PVE ich dachte es ging um PvP…
meine Rota würde im PVE so aussehen:
F1 – 5 – Autoattack – 4 nur dann wenn nötig oder 5 mobs da sind, da es wenig dmg macht.
im Moment spiel ich aber kein DS Nekro
na, dann sieht das ganze ja anders aus. da braucht man Pein unbedingt! ernsthaft, wir könnens drehen und wenden wie wir wollen, DS5 & Pein – Failconstruction
kauf ich dir nicht ab.
Dann lass es halt…
hey das war nicht beleidigend gemeint. Ich mein nur dass es eine solche Situation wo Pein von DS5 dafür sorgt dass der Gegner liegt, nicht gibt. ja es gibt diese Situation einfach nicht
wenn du auf Condi Spielst hast ja eh drin dass Fear schaden macht. dann spielt man bei einem Gegner der kurz vorm liegen ist eh so:
F1(falls noch nicht im DS), 5, 3 (als Unterbrecher damit er nicht healen kann) dann 4 oder autoattack… bleibt nur zu hoffen dass die 5 nicht im CD ist
in so einem Fall würde Gift sogar viel mehr sinn machen. falls dein fear ned funktioniert wird er nicht ganz geheilt.
(Zuletzt bearbeitet am von Gristo.4816)
Niemand verwendet DS5 wegen Pein. Braucht auch niemand.
Warum nicht? Das ist ein zusätzlicher DoT, der auf dem Gegner liegt, während ich den Lifedrain zünde und anschließend Autoattack weiterspamme.
Working as intended.
kauf ich dir nicht ab. Dann hast noch andere DoT’s die effektiver sind + der schaden am Ende von DS5 ist um ein vielfaches mehr als Pein macht…
es ist einfach unnötig
Niemand verwendet DS5 wegen Pein. Braucht auch niemand.
Kripple oder Chill wäre sinnvoller. Ist ja auch ein Skill mit hohem Cooldown. Da bringt Pein einfach nichts. und Kombiniert mit Immobilize sowieso nix.
natürlich stört das jetzt mich nicht. aber wenn man mal richtig darüber nachdenkt, ist es sehr wohl sinnlos Pein und Immobilisieren zu kombinieren.
Das ist etwa so sinnlos wie wenn ich in ein Wasserfeld reinlaufe wo explos gemacht werden und ich geh in DS damit ich keinen Physischen Schaden erhalte…
Hallo Zusammen
Ich weiss nicht was ANet sich dabei gedacht hat, aber kann mir einer Erklären wieso ich mit DS5 zuerst Pein auf Gegner Stacke, und danach die Gegner Imobilisiere? Wenn sich Gegner bewegen macht Pein mehr Schaden. Es würde mehr sinn machen wenn man Gegner Krippled oder Chilled mit jedem Puls 3 Sek. oder so…
Ja aber: “Der Traum ist stark in Dir!” passt nicht so… XD
Im Gegenteil! Den Spruch finde ich richtig gut! Schließlich werden die Sylvari des Blassen Baumes nicht umsonst Träumer genannt, insofern passt das sehr gut!
Gleich noch mal meine Sig ändern
LOL ok XD und Joda wird von einem grünen Asura verkörpert?
Hallo Zusammen
Ich hab noch über 500stk von diesen Habseligkeiten vom Event der LS1.
weiss jemand ob und wo ich die tauschen kann?
https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Gefundene_Habseligkeit
Vielen Dank!
Ja aber: “Der Traum ist stark in Dir!” passt nicht so… XD
Hallo zusammen
nein der Blasse Baum ist kein Drachendiener.
Das ganze ist vergleichbar mit Star Wars. Wir sind Jedi. Anhänger Mordremoths sind Sith. Ventari’s Lehren und der Kontakt zum Blassem Baum machen uns zu Jedi. Aber Silvary können auf die dunkle Seite wechseln, wenn Sie den “Schutz” den der Blasse Baum ihnen gibt “durchbrechen” oder “umgehen”.
Möge die Macht mit euch sein
Hallo Ramon
Hallo community
Zum event: Ich persönlich finde es langweilig. 30min rumporten und die gleichen sachen machenusw. Der loot ist mir relativ egal denn ich hab eig schon fast alles was man dafür holen kann. Ich hoffe da kommen noch folge event und das hier ist nur so ein pre-event. Da es in den lowlvl gebieten ist gehe ich davon aus dass vor allem auch neulinge die im spiel sind angesprochen werden und sehen sollen wie world events in gw2 ablaufen… Daher ist das auch keine schlechte idee…
stell dir vor du hättest für gw2 abo gebühren bezahlt und das Spiel würde F2P gehn. wie in einem anderen MMO… das wäre richtig krass…
was du jetzt machst, lieber Threaderöffner, ist meckern auf hohem Niveau und du willst einfach noch was gratis haben. dir irgendwas abschnorren. Ich finde das extrem unanständig. e basta!
Hallo
hat super geklappt gestern!
hab jetzt alle Erfolge
Vielen Dank!
Sorry für den Push.
Die Unterhaltung kann von mir aus geschlossen werden.
- Vamp
- Transfusion
- Last Rites
- Ritual of Life
nur um einige Aufzuzählen… sprich alles was ich hier mir gewünscht hab, gibt es jetzt mittlerweile
Es ist das einzige was der Nekro an Support zu bieten hat.
Da er nun noch schlechteren Schaden macht, und seine Möglichkeiten Kühle aufzutragen diesen noch weiter senken ist er noch schlechter als er vorher schon war.
Das einzige an Support? Seit dem neuen Traitsystem hat er einiges an Support gekriegt. Vamp Aura (schaden + Heilung), Transfusion! und der Trait wo die mitspieler im Downstate kein Leben verlieren. und der Nekro kann im Todesschleier rezzen was früher auch nicht ging.
Das sind alles Positive Änderungen die den Nekro besser und nützlicher machen.
Natürlich ist er immer noch nicht die besste Klasse…
Zu Kühle: niemand braucht das im PVE. im PVP wohl eher. WvWvW wahrscheinlich auch aber nicht gezielt. ich bin halt eher PVE’ler daher ist mir dieser Zustand relativ egal. da der Nekro aber eine tolle PVP Klasse ist, wirds wohl etwas mit dem Balancing für PVP zu tun haben.
wenn man die Story achievements nicht macht braucht man nochmal 1000wappen und 10g um den Ring zu kaufen.
Das stimmt so nicht.
Über die Storyerfolge bekommt man Wynnes Amulett (wir für die Schuhe gebraucht).
Den Ring(für die Beine) bekommt man nur über den Händler für die 1000 Wappen und 10g.Es ist also möglich die lumineszierende Beinrüstung zu bekommen, ohne dass man diese Episode überhaupt gespielt hat. (dass es unsinnig ist, wegen den Crapax Beinen ist ja egal).
Für die Schuhe muss man allerdings zwingend die Erfolge gemacht haben(und somit auch die Story)
ja stimmt es ist whynnes amulett und nicht ring aber die zusätzlichen wappen und die 10g dafür die man braucht sind halt tatsache wenn man die achievements nicht macht. du kannst das teil ja auch über den händler kaufen oder?
Man braucht im Ganzen 4000 Wappen und 13g.
wenn man die Story achievements nicht macht braucht man nochmal 1000wappen und 10g um den Ring zu kaufen.
wenn mann die Story nicht mit 2 anderen chars nochmal macht nochmal 2000 Wappen und 2g.
Ich finde man bekommt ziemlich viel Loot und es kommt einiges an Ektoplasmakugeln und T6 Giftbeutel zusammen wenn man das ein Paar Tage macht. Ausserdem ist das gefarme in der Silberwüste nicht so langweilig wie Champ Trains im Eisklammsund oder Fluchküste.
Auf dem Bild wo caithe und Faolain zusammen sind… das ist in der Vergangnenheit wo Asura an Silvary Tests durchgeführt haben, weil sie herausfinden wollten wie sie entstanden sind. Caithe und Faolain… Böse Asura
Hi!
Ich geh davon aus dass du mit diesem Build in der Frontline bist und so viel Schaden machst wie nur möglich, dafür stirbst du schnell. Bin kein WvW Guru, aber ich glaube die meissten WvW builds haben noch etwas mehr Zähigkeit.
Wieso Spielst du nicht auf Zustände?
Ich glaube es gibt einige Builds im Forum wo du dir ein Paar Tips und Tricks abkucken kannst. viel Spass
Hallo Wulfheart
ja ich verstehe deine Argumente. Aber im WvW bringt dir der Oh S… button am wenigsten, da du verfolgt wirst und die Spieler dir die Lebenskraft einfach runter hauen. Du überlebst höchstens 30% (höchstens!) der Fälle wo dein Zerg whiped. Du kannst nur weglaufen. Da ist ein Wächter, Dieb, Mesmer viel besser darin wenns ums überleben geht.
abgesehen davon wie viel Regeneration kann man schon erhalten? Der Tick ist nicht hoch. Wie viel Heal kann man von anderen Spielern erhalten? auch nicht viel. also muss man sich selber heilen damit wann wirklich geheilt ist. Deswegen kann man eure Argumente relativieren. Ausserdem verliert man die Lebenskraft, sobald man im Todesschleier ist, d.h. je länger man im DS ist um so weniger Lebenskraft hat man.
Im PVE, Dungeons & Fraktale, würde die Regeneration ungemein helfen. Es gibt viele Situationen wo man einen Zustand hat, wenig Lebenspunkte und man geht in den Todesschleier um zu überleben. Das reicht aber nicht aus, man kommt raus und castet den Heal Skill, doch der Tick des Zustandes ist schneller und man liegt.
Ein Nekro soll dem Tod trotzen. Als einer der Klassen die bekannter massen am wenigsten Support und Schaden in die Gruppen bringt wäre das ein Pluspunkt da man die Gruppe nicht aufhält mit reviven. wie gesagt die Regeneration und die Heals sind nicht so hoch dass dies den Nekro unsterblich machen würde. Es wäre überhaupt nicht OP. Es würde mehr Balance bringen.
was hat das damit zu tun dass man keinen physischen Schaden kriegt? Die Buffs sollten trotzdem Lebenspunkte regenerieren sonst laufen die Buffs ab und man hat nichts davon.
Alle anderen klassen erhalten auch regeneration und heal wenn sie Unverwundbarkeit aktivieren.
Was ich eine ist, dass der DS den Necro einzigartig macht aber trotzdem noch einen Haken hat
Hallo
mich stört es enorm dass im Todesschleier kein leben regeneriert wird und heals von mitspielern keine Auswirkung haben. Ich hatte gehofft dass sich das mit diesem Feature Release ändert da Sie ja einiges verändert hatten: Z.B. man kann jetzt reviven und stompen im DS.
Was denkt ihr?
@ Rikone – man kitet z.B. in solo Champ fights auf den PVE Maps (Wie oben bereits angedeutet)
- Tanky – klar dass ein Stoffi kein Tank ist, aber mit dem Todesschleier kann man sich ziemlich lange am Leben erhalten. Ich schaff es zu healen und im DS zu bleiben bis der Heal wieder verfügbar ist.
Wie ich lese sind wir uns generell einig, der Nekromant ist kein richtiger DD, kein richtiger Support und hat sonst auch nichts was die Gruppe unbedingt benötigt und was eine andere Klasse nicht (besser) könnte.
mir ist da in sinn gekommen:
- ein Trait dass dazu führ dass man mitspieler im Downstate doppelt so schnell Rezzt.
- Diener Opfern um Mitspieler zu Rezzen
einfach etwas dass einzigartig für Nekro’s ist. Meine vorschläge machen auch Sinn für die Klasse da der Nekro ja verbotene magie des Todes benutzt und dem Tod trotzt…
Hallo zusammen
mein Main ist ein Necro, hab schon 1000Stunden (Meist im PVE) mit Nekro gespielt. Kenne so ziemlich alle Kombofelder und Finisher.
In diesem Thread gehts Zerox wohl auch darum, das im LFG so Beschreibung mit “… no Nekro” oder “… everything but no Nekro” zu genüge zu finden sind. Das wird auch seinen Grund haben.
Ich stimme Zerox zu dass der Nekro vielleicht stärker gemacht werden sollte, aber die Vorteile eines Nekro’s im PVE —> meine Meinung:
- viele CC’s (Fear, Sturmangriff vom Golem)
- Kombo Felder und Finisher (Dunkel, Äther)
- Kiten (Verkrüppeln, Chillen)
- Tanken (18k+ Life & 14+DS)
Ich hab schein einige PVE Champs alleine gekillt. Mit Axt/Fokus und Stab, 2 Brunnen, Golem, Siegel der Bosheit. Traits 6/2/0/0/6
Viele unterschätzen den Nekro oder können ihn nicht so spielen dass Sie seine Vorteile nutzen. ich überleg mir grad mal ein Video hochzuladen wie ich ihn spiele. Ich kann sicher auch noch dazu lernen
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