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Manipulation eines Spiels?

in PvP

Posted by: Herzblut.2864

Herzblut.2864

Und Tasten umstellen! xD

Warum sollte er den seine Tasten umstellen? Meine konfiguration sieht fast genau so aus wie seine. Nur weil jemand mit anderem Keyboard Layout spielt heißt das nicht das er sich und sein Team damit benachteildigt. Ganz im gegenteil.
Man munkelt das es Spieler geben soll die eine MMO Maus mit 12 Daumen Tasten haben und auf Q,E,R,T,A,D,F,Y,X,C,V,B nicht angewiesen sind um ihre fertigkeiten zu verwenden.

Ueber die Tastenbelegung anderer wuerde ich mir echt die wenigsten Gedanken machen.

PvP: System/Balance verbesserungen

in PvP

Posted by: Herzblut.2864

Herzblut.2864

Vorab!
Verbesserungsvorschlaege koennen Praktiken und Mechaniken aus anderen Spielen enthalten! Folgender Text spiegeln MEINE Meinung wieder welche sich draßtisch von eurer unterscheiden kann und wird. Bitte achtet auf eure Wortwahl und greift niemanden hier Persoenlich an. Wir wollen doch alle das gleiche und das ist eine Gesunde und Faire Spielumgebung fuer alle Spieler!

…nun zu meinem loesungsvorschlag.


1. Match Typ => Wettkampf [Ranked] <<-oder->> Gelegenheitsspiel [Unranked]

<<Ausschließlich der Wettkampf/Ranked Modi wird fuer die league gewertet!!>>

2. Spielmodi => 2.1 Match Browser [Gelegenheitsspiel – Unranked]
-> max 10v10 oder 5v5 in Offizielle Anet Servern
-> keine regeln
-> Alle Skills und Traits
-> Geringste Belohnung an Rang Punkten & Belohnungspfaden
um PvP Farm Servern vorzubeugen und Spielern die kein
PvP moegen trotzdem die Dailys zu ermoeglichen

2.2 Random Arena [Wettkampf – Ranked]
-> 5v5
-> keine doppelten Klassen
-> keine class change nach anmeldung und Match bestaetigung
-> Teams werden gespiegelt
-> Skill sets und Traits werden beim spielstart vorgegeben
-> Teams die gewonnen haben bleiben zusammen und werden
automatisch gegen andere Gewinner Teams gematched
-> Verliert ein Team wird die Gruppe aufgeloeßt und jeder
Spieler muss sich neu anmelden
-> Bei (x-Siegen) in folge wird ein Team automatisch in die
Team Arena Warteschlange gesetzt und nicht mehr in die
Random Arena.
-> Hohe Belohnung an Rangpunkten und Belohnungs-
pfaden

2.3 Team Arena [Wettkampf – Ranked]
-> eine doppelte Klassenkonstellation erlaubt
-> kein Class change nach anmeldung und Match bestaetigung
-> Teams werden nicht gespiegelt!
-> Skills und Traits zur freien verfuegung und auswahl
-> Teams in den Team Arenen werden nur gegen Teams
aus den Team Arenen gematched (ausnahme bei x-Siegen
eines Teams in den Random Arenen]
-> Hoechste Belohnung and Rangpunkten und Belohnungspfaden

2.3 Stronghold
->diese Map ist kein spearater Spielmodi mehr sondern wird
in den Standart Mappool eingefuehrt und ist sowohl
anwaehlbar als auch abwaehlbar fuer Spieler die diese Map
nicht moegen

2.4 1v1 & 2v2 Arena
(Vll später als abwechselung mit angepasstem Skill balancing)

3. Report => Wiederholungen von Matches aus der Random & Team Arena werden
gespeichert und mehrerern Spielern als Beweismaterial zum download
angeboten. Diese koennen sich dann ein eigenes Bild von der Situation
machen und am ende in einem Spearatem fenster entscheiden, ob der
Report “Richtig” oder “Falsch” war. Es werden die letzen 2 Minuten
vor dem Report mit beigefuegt um besser entscheiden zu koennen.
Der Chat wird soweit zensiert das nur /Local und /MapChat Nachrichten
aus der gespielten Session angezeit werden. Alle anderen
Chat Nachrichten werden nicht mit angezeigt. (zb. whisper etc)
[Dieses System werden wahrscheinlich mehrere Leute aus CS GO kennen
und ich finde das es wirklich gut funktioniert dort. Falsche
anschuldigungen koennen so schnell aussortiert werden und richtige
landen so schneller beim verantwortlichen bei Anet. Beide Seiten
wuerden davon profitieren und niemand wird gezwungen sich das
Material zu bewerten oder anzuschauen]

4. Divisionen => 4.1Divisionen…
…werden nicht als Indikator fuer das aktuelle koennen des
Spielers verwendet sondern geben Visuell nur an wie weit man in
league vorrangeschritten ist. (So wie Belohnungspfade nur
excluisver)

5. MMR => 5.1 ->Das MMR in der Random Arena sollte egal in welcher Division man
sich befindet ausschlaggebend darueber sein gegen welche Spieler
man in eine Gruppe gematched wird und gegen welche Gruppe
man antritt.
->Gewinnt ein Team viele Matches hintereinander steigt das MMR und
die Spieler des teams bekommen eine hoehere Wertung die gegner
mit einem geringen MMR direkt ausschließen.
->Desto hoeher die Streak desto schneller der MMR anstieg.
So koennen Teams die eine Streak nach der anderen fahren besser
gegeneinander gematched werden und Spieler die nicht so gut sind
gegen gleichwertige Spieler antreten.
-> Das MMR koennte auch wie eine art Rangliste aufgebaut werden, so
wie es in CSGO oder Starcraft praktiziert wird. Spieler werden in
Skillbereiche eingeteilt und erhalten vorzugsweise auch nur Spieler
als Matchpartner/gegner die in ihrem Bereich liegen.
Sollte kein Passender Mit/Gegenspieler gefunden werden, kann die
suche ausgeweitet werden bei zu hohen wartezeiten.
[[-> Vll waere es auch interessant wirklich Spieler “random” ohne vorher
einen Indikator zu haben wie gut sie sind zusammen zu wuerfeln.
So wuerden Teams die Gewinnen direkt gegen andere Gewinner
Teams gematched werden bis sie verlieren. Welche gewinner Teams
dabei gegeneinander antreten haengt von der Punktzahl der Spieler
ab. Ein Team was Haushoch gewinnt wird im naechsten Match
gegen ein Team spielen welches auch Haushoch gewonnen hat.
Ein Team was wiederum Knapp gewonnen hat wird gegen ein Team
gematched welches auch nur knapp gewonne hat.
[Weil ja alle aus einem Preset an Traits, Skills und Waffen aussuchen
muessen, spiegelt das natuerlich die faehigkeit wieder, wie gut ein
Spieler bzw ein Team seine Fertigkeiten anpassen und nutzen
kann]]]

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(Zuletzt bearbeitet am von Herzblut.2864)

PvP Liga 2

in PvP

Posted by: Herzblut.2864

Herzblut.2864

So wie das System jetzt angelegt ist normalisiert es sich vll nach ein paar Monaten wenn jeder wirklich dort angekommen ist wo er hingehoeren mag.
Sobald aber die Saison beendet ist und alles wieder auf anfang steht und jeder in Saison 3 wieder auf gleichem Nieveau startet, wird sich das System wie ein kreislauf verhalten und alles beginnt sich zu wiederholen.
Dazu kann ich nur eins sagen… Murmeltier ich grueße dir!

PvP Problem (Guild vs. Random)

in PvP

Posted by: Herzblut.2864

Herzblut.2864

Ohne jetzt auf das Liebschee Balancing einzugehen, möchte ich noch ein weitere Thema anschneiden.
Mir ist in den letzten Tagen aufgefallen, dass immer wenn man mit Leute spielt, die sich alle nicht kennen, man immer öfter Gilden als Team bekommt.
Vorgestern ist es mir das erste Mal aufgefallen. Ich ging mit meinem Ele in das Ranked Game rein, drückte ready und merkte im Laufe des Games, dass mein Team gegen eine Gildengruppe spielt mit 5 Mann(ist ja logisch). Dann habe ich gefragt, ob sich irgendjemand aus unserer Gruppe kennt oder irgendwie in einer gemeinsamen Gruppe in’s ranked gestartet ist, dieses wurde verneint. Und so ist es mir in den letzten zwei Tagen sieben Mal passiert, dass man gegen eine koordinierte Gruppe antritt und so kaum Chance hat.
Ich dachte A*****-Net hat sich in dem letzten Patch darum gekümmert, dass man als “RANDOM GROUP” nicht mehr gegen eine “5-er GILD GROUP” antritt, aber naja PvP ist für mich sowieso gelaufen.

Hoffe die drehen da noch irgendwas

Es scheiden sich die Geister.
Meine erfahrung seit release hat sich was das anbelangt nie veraendert.
Wenn ich mich solo Queue und mit komplett randoms und als Gegner eine Gilden Truppe gematched wird, dann erlebe ich sehr oft, ich denke fast sogar an 50/50 das unser random Trupp die Gilde besiegt.

Wir verlieren solche Matches natuerlich auch 10/500, aber das Gildenteams jetzt ueberstark sind hab ich noch nie wirklich erlebt. Nicht in der League, und nicht davor seit release. Schon oft gespielt gegen solche Truppen und deutlich gewonnen.

Ich stimme trotzdem natuerlich zu Solo Arenen und Team Arenen strikt zu unterteilen.

[In GW1 war es am anfang immerhin noch so geregelt, dass Teams die aus Random Arenen zusammen gewuerfelt wurden und 10 mal in folge gewannen, automatisch in die team Arenen gesetzt wurden so lange die Serie anhielt. hat man verloren konnte man die Gruppe splitten und sich wieder in die Solo Arena begeben. Das System wenn es den keinen mangel an Teamspielern gegeben haette war ganz gut und hat funktioniert]

(Zuletzt bearbeitet am von Herzblut.2864)

Mal eine vorschlag zum pvp ranked

in PvP

Posted by: Herzblut.2864

Herzblut.2864

Das wollen die Leute ja wieder nicht, weil sie wollen nicht warten!
Ich finde halt, es sollten Randoms ausschliesslich gegen Randoms spielen und Teams ausschliesslich gegen gleichwertige Teams.
Und geh ich als 5er oder 4er Team rein, muss mir klar sein, das das System erst einen Gleichwertigen Gegner finden muss, was dauern kann!
Dieses PVP ist ein Teamspiel, ergo muss einem einleuchten, dass wenn Spieler unterschiedlicher Nationalität, die bunt in ein Team gewürfelt werden, nicht im Stande sein können, eine Teamkoordination aufzubauen wie in einem 4er oder 5er Team welches evtl. via TS kommuniziert.
Hier in Europa gibt es nunmal sehr viele Nationalitäten, anders wie in Amerika.
Das ist ein Umstand der in all diesen Diskusionen ebenfalls vergessen wird und natürlich für Teamplay via Chat sehr problematisch ist.

Warum sollten wir das nicht wollen? Ein bischen wartezeit ist doch kein problem. Wer bei 3 min wartezeit schon den rappel kriegt der sollte sich sowieso mal ueberlegen ob er dann nicht lieber was anderes Sinnvolles mit seiner zeit anzufangen weiß.

Den vorschlag mit den Team finde ich persoenlich echt gut.

Teams die gewonnen haben bleiben zusammen und werden automatisch gegen andere gewinner teams gematched. (es werden wohl paralell genuegend leute spielen die ansatzweise gleich gut spielen. viel laenger wird es dort wohl auch nicht dauern)
Die verlierer gehen dann in ihrer Gruppe oder solo zurueck in die Nebel und koennen sich neu zusammen stellen, solo queue´n oder sich ein komplett neues team suchen.

Dafuer muesste man dann aber wirklich strikt unterteilen in solo arenen und team arenen. Wie in GW1 eben.

Problematisch wird es dann wirklich bei der zusammensetzung des Teams und den Builds.

Deswegen aus meinem anderen Beitrag:

:-kein classchange´s nach der anmeldung (das was gemeldet wurde wird auch gespielt)
:-vorgefertigte builds fuer jede klasse
[wir reden hier ja nicht mehr nur ueber 12 fertigkeitspunkte in einem tree und 8 skills wie in gw1 die ca 80 Schaden dealen sondern ueber 10 skills mit viel geringeren cooldown, vielen effekten, vielen random procs, hoehere schadensmultiplikatoren und und und]
:-gespiegelte Matchups
[es werden gleiche team konstelationen gematched die aus dem gleichen repertoire schoepfen]
:-Ausloggen gilt als Match abbruch

Um jetzt Spieler vernuenftig matchen zu koennen muesste man viele Faktoren miteinbeziehen.

APM: jemand der gut spielt spammed seine skills wenn er sie nutzt, leute die noch ihren Fertigkeitsbalken klicken, koennen dagegen kaum was ausrichten und sind nicht auf dem gleichen LvL.
[natuerlich bestaetigen ausnahmen die regel aber desto hoeher die APM desto schneller schaltet der spieler und reagiert auf Situationen]

Movement/Strecken: jemand der hohe laufwege aufweißt oder zb haeufig Portale setzt und nutzt wird natuerlich als roamer gewertet und weniger als bunker und point holder.
[natuerlich gibt es high mobility klassen die sich immer mehr bewegen aber im vergleich unter den klassen erkennt man schnell ob ein Dieb mehr onspot fightet oder direkt weiter zieht um alles zu +1´en oder Punkte zu neutralisieren.


Anet muesste um wirklich vernuenftig zu Matchen vieles vorschreiben, vorrauslegen und vereinfachen. Spieler duerften in einer Wettkampforientierten Umgebung wie wie wir sie jetzt wollen nicht mehr so viele freiheiten was skills und traits anbelangt haben.

Anet muesste entweder:
- viel mehr den Spieler selbst und seine vorlieben und Faehigkeiten wie APM, Builds, Waffenwahl und und und analysieren um ihn iwo richtig einstufen zu koennen.

- oder den Spielern alles vorgeben und erstellen so das sie aus einem Arsenal waehlen koennen und somit alle gleiche Chancen haben was die builds und waffenwahl angeht und die teamkonstellation

I spilled my vial of salt. Nein ernsthaft Leute...

in PvP

Posted by: Herzblut.2864

Herzblut.2864

@SithFire

Alles cool zwischen uns. Ich habe hier nichts gegen einzelne Personen oder so. Hab deinen Text auch nicht als Provokation aufgenommen. Peace.

Zum Thema und um es kurz zu fassen. Man wird das Problem in einem Form nie richtig diskutieren können weil es einfach zu komplex ist und jeder andere Vorlieben hat. Der eine spielt wie du sagtest für pips der andere für geile Matches. Ich spiele für beides.

Ich will hier auch keinen bevormunden was er mit seiner Zeit anstellen möchte, aber wenn ich mir die erste Seite des deu. Forums anschaue dann sehe ich 2 Themen die schon im Titel Frustration widerspiegeln.

Fakt ist, dass anet es niemals schaffen wird Leute vernuenftig zu Matchen. Wir haben keine übliche Rollenverteilung. Wie soll das System also entscheiden wer mit wem gematched wird. Anhand der traits? Wohl eher nicht. Zudem kann jeder alles spielen und sowohl Support als auch DD oder Bunker spielen. (Bunker weniger effektiv wegen der Amulette)

Um vernünftige Match ups zu bekommen denke ich gibt es in Gw2 nur eine Möglichkeit.
Am Anfang aus vorgefertigten builds wählen und 2 Team mit gespiegelte Konstellation was die Klassen anbelangt Matchen. Und kein classchange mehr am Anfang. Womit man sich anmeldet wird gespielt. So haben alle den gleichen Zugriff aufs gleiche Repertoire und die gleichen builds für die man sich anfangs entscheidet und das bessere Team wird gewinnen.

Ob die Matches dadurch dann viel ausgeglichener werden wage ich zu bezweifeln. Zumindest haben dann alle die gleichen Chancen. Und keiner könnte sich beschweren über gewisse counter die das andere Team nicht hat anhand der teamkonstelation.

Und selbst dann wird ein Team das andere in den Boden rammen weil einige sich nicht an die vorgefertigten builds gewöhnen werden/wollen.

I spilled my vial of salt. Nein ernsthaft Leute...

in PvP

Posted by: Herzblut.2864

Herzblut.2864

Ich finde es amüsant was alles derzeit im Forum bemängelt wird.
Man ließt hier und im EN Forum Sachen wie “48er Verlierer strähne”, oder “Teef to op”, “Nekro to op”, “my team always sucks and contains only a bunch of random scrubs against pres”.

Mal im ernst Leute… es ist schoen und gut das hier jeder alles bemaengeln darf und es auch getan wird… Nur manchmal liegt es nicht am Spiel sondern am Spieler selber.
(blalba…)

Selten so einen Schrott gelesen. Thema verfehlt, setzen, 6.

So nebenbei: Auch Top US-Spieler kritisieren deutlich das aktuelle Matchmaking. Und ich denke, dass deren Skill außer Frage steht.

Und nur weil die “Pro League” was zu weinen hat muss jeder andere auch direkt mit ziehen? Es steht wohl außer frage das Anet das Matchmaking oder die Klassenbalance niemals zufriedenstellend patchen/fixen wird und das 99% der Spieler die in dieses Forum schreiben niemals zu den Top Spielern gehoeren werden. Das Matchmaking ist auch um einiges verbessert worden. Ich habe viel mehr Matches die auf Augenhoehe statgefunden haben, egal ob im Amber tier, oder in Saphir. Mal sehen wie es in Rubi wird ich denke aber nicht viel schlechter.

Season 1 waren egal welche Division ich gespielt habe die meisten Matches gingen entweder 500/100 oder 100/500 aus.

(Zuletzt bearbeitet am von Herzblut.2864)

I spilled my vial of salt. Nein ernsthaft Leute...

in PvP

Posted by: Herzblut.2864

Herzblut.2864

Ich finde es amüsant was alles derzeit im Forum bemängelt wird.
Man ließt hier und im EN Forum Sachen wie “48er Verlierer strähne”, oder “Teef to op”, “Nekro to op”, “my team always sucks and contains only a bunch of random scrubs against pres”.

Mal im ernst Leute… es ist schoen und gut das hier jeder alles bemaengeln darf und es auch getan wird… Nur manchmal liegt es nicht am Spiel sondern am Spieler selber.

Ich spiele als main Thief seit release und den BWE´s. Letzte Saison waren alle Matches mindestens genau so bescheiden “balanced” was das grouping anbelangt wie diese Saison, mit dem unterschied das viele Spieler die Legendary erreicht haben es durch mmr tanking durchgeboxt haben auf biegen und brechen. Viele fuehlen sich jetzt mit sicherheit angegriffen [und das zu recht] und werden sachen wie “Ich habs aber auf dem normalen weg geschafft!” schreiben. 80% meiner Friendlist haben es getanked und in den Nebeln musste ich zahlreiche Spieler auf die Ignoreliste setzen weil sie mich penetrant angewhispert haben das ich sie tanken sollte mit nem Bank Account… Gratulation an diejenigen die es so geschafft haben ohne low mmr auszunutzen ihr habt es euch halt verdient! [Wohl gemerkt ich habe kein PvP Team. 95% der Matches die ich bis kurz vor Legendary [4 Pips haben gefehlt] gespielt habe waren Thief Solo Queue´d]

Ich habe in der letzten Meta aufgegeben den Dieb und andere Klassen zu spielen weil mein Offensiver spielstil einfach nicht gepasst hat und ich mich selbst nicht um 180 drehen kann in ein paar Tagen/Wochen. Bin mit meinem main zwar bis kurz vor Legendary gekommen trotzdem hatte ich am ende der Saison1 keine laune mehr zu spielen. Alles war so Bunker´ed das man Punkte die einmal gecapped wurden nicht mehr uncappen konnte… Es waren zu viele Matches dabei wo unser Team 500 / 0 Gewonnen oder verloren hat… meist weil 1 Punkt gecapped wurde und sonnst alles nur contestet blieb.

Dann haben sie die neuen Amulette reingepatched und die alten Bunker Amus raus.
Die derzeitige meta gefaellt mir persoenlich um laengen besser gerade weil sie weniger “koordination” braucht. Das merkt man daran, dass nun auch klassen sterben die vorher einfach 1v3 getanked haben. (Kleines beispiel ist der Spieler “Treehag” sup bro!? o/. Er hat letzte Saison Druide gespielt und das wirklich wirklich gut auf Bunker. Zum Teil so gut das er den farpoint das ganze Match ueber im contested status hielt im 1v3. Er war fuer kaum einen Spieler dem ich begegnet bin zu downen geschweige den zu finishen.)
Gerade solche Situationen die nicht gerade selten auftraten in der letzten meta wurde das spiel im pvp sehr eintoenig und langweilig. [Andere werden jetzt schreiben “es haette dich keiner daran gehindert auch so zu spielen!!!”] vollkommen richtig. Leider entspricht das nicht meinem spiel prinzip und ich habe wenig Spaß dabei…

Worauf ich hinaus will. Manchmal liegt es nicht daran das jeder einfach schlecht ist wenn er verliert. Ihr habt auch keinen Fluch auf euch oder seid vom Pech verfolgt… Es liegt vielmehr daran ob euer Spielstil mit eurer Klasse gerade in der Meta funktioniert. Das umschaltspiel aus Offensiv und Defensiv muss klappen und die Mischung stimmen!!!!!
Ihr koennt noch so gute Meta builds spielen wie ihr wollt, sie werden alle nichts bringen wenn das prinzip dahinter nicht ins Blut uebergegangen ist.
Natuerlich unterscheidet sich der Aufwand der betrieben werden muss um einen Spieler zu legen von Klasse zu Klasse was oftmals in Kommentaren wie “jeder der Nekro oder DH oder Dieb spielt ist braindead”. Und das diese Klassen einfacher zu spielen sind sollte auch jedem klar sein gerade weil sie weniger Combos benoetigen als andere. Aber nur weil jemand eine klasse gut spielt die wenig aufwand erfordert um erfolgreich zu sein heißt es nicht das er sie auch wahrlich gemeistert hat.
[In der alten Bunker Meta habe ich versucht den Mesmer zu spielen auf alacrity und wells, es hat einfach nicht geklappt. Ich war und bin einfach dafuer zu offensiv ausgelegt was mein denken anbelangt. In der jetzigen Meta passt die Mischung aus Offensiv und Defensiv einfach super, selbst nach dem alacrity nerf, und ich habe eine Strähne nach der anderen und das obwohl ich nur solo queue!!!]. Viele werden sich jetzt auch “Im low tier bereich ist das alles einfach!” denken. Vollkommen richtig. und das streite ich auch nicht ab. Aber wer sich schon daran aufzieht das er im low tier nichts gewinnt und sich selbst runter zieht damit der wird spaeter auf dauer oben erst recht nichts gewinnen und nur stunk anderer auf sich ziehen :/

Man sollte sich einige Dinge vor augen fuehren.

-League vs Browser Matches!?
…was fuer einen Grund gibt es nicht league zu spielen und dort zu trainieren!?
gogo league pvp. Keiner braucht die Browser matches und noch weniger braucht man sich dafuer zu schaemen oder ein schlechtes Gewissen zu habe das man andere mit runter zieht. Was habt ihr zu verlieren außer Zeit? Pips? ich bitte euch

-Man ist nicht vom Looser fluch besessen oder verhext
…Versucht zu analysieren was in den Matches verkehrt gelaufen ist und wo ihr euch verbesser koennt. Oder wo ihr mehr Teamplay zeigen koennt.
Jeder heult rum das Nekros OP sind. Fein ich spiele Mesmer und Nekros heulen rum das man sie mit dem MOA Elite Sigel aus dem Schleier holen kann und sie danach einfach Futter sind. Die gehassten Meta Builds also Countern ez pz lemon squeezy

-Solltet ihr eine richtige verliererserie hinlegen macht fuer eine Zeit lang pause. Geht nach draußen mit dem Hund eine runde. Legt euch kurz hin und hoert Musik oder schaut Fern. Macht was mit eurer/euren Liebsten. Es bringt nur noch mehr stress und frust an einem toten punkt weiter zu machen und am ende noch mehr zu verlieren. (Hoert sich immer so leicht an ich weiß ^^ ich schaffs auch oft nicht aber es ist wirklich besser)

-Lernt andere Klassen spielen
…wenn ihr euren Feind besser kennt als er sich selbst ist das immer ein riesen schritt in richtung Sieg. Ihr kennt die Cooldowns, die animationen, wie man wahrscheinlich gekitet wird und und und. Nur wer vorausrechnet kann effektiv countern

-Setzt realistische Ziele! Keiner zieht daraus einen nutzen wenn ihr euch unnoetig unter druck setzt und deshalb gereizt seid und fehler macht.

-Seid immer hoeflich zu anderen spielern den auch ihr wollt mit respekt behandelt werden

-Sucht euch leute mit denen ihr spielt und trainiert oder mit denen ihr gerade solo queued zusammen gewuerfelt wurded. Wenn ihr gut zusammen gespielt habt gibt es keinen Grund keine Gruppe aus 2 bis 3 Leuten zu oeffnen und zusammen zu daddeln

Ich habe hier ne verdammte Wall of Text hingelegt und wollte eigendlich nicht so viel schreiben, und trotzdem konnte ich es mir nicht verkneifen… Ich moechte hier auch niemanden angreifen oder ihn kritisieren das solltet ihr besser selbst tun, den nur wer ein gesundes Maß an selbstkritik uebt wird auf dauer erfolg beim spielen haben! Und vor allem eins. SPAß!!!!!!!!!! Ich habe hier lediglich mein Objektive Meinung ueber das vertreten was ich in den letzten Tagen als stoerend und Negativ empfunden habe. In Guild Wars 2 ist auch noch lange nicht alles gut und das wird es auch niemals werden dafuer sorgt anet schon ^^

Trotzdem wuensche ich jedem viel erfolg in der League und im PvE Content.

Moege der spoon mit euch sein!

Wir haben die Festungs-Karte „Schlacht von Champions Dämmerung”

in PvP

Posted by: Herzblut.2864

Herzblut.2864

My Butthurt Detector is goin crazy!

Jetzt mal im ernst… Die Karte bzw der Game mode ist wieder im pool und jetzt beschweren sich die naechsten ueber sachen die vorher auch schon so funktioniert haben??!!?

Less QQ mehr “l2p”.

Bevor hier jetzt wieder jeder seine wehleidige Spiele historie vorkümmt, es interessiert niemanden wem ihr was mal iwann empfohlen habt oder das gerade in diesem moment auf Sat1 darüber berichtet wird das iwo in China nen Sack Reis umgefallen ist.

Fakt ist das ihr euch über heilbare Doorbreaker aufregt obwohl euch niemand aufhaelt die gleiche Strategie und Teamvariante selbst zu fahren.

Ich gehe mal davon aus das du dich Solo queue´d hast.
Würde das nicht der fall gewesen sein dann haette ich spätestens nach dem lose die gleiche kombi selbst probiert um zu sehen ob ihr nur zu unkoordiniert gespielt habt.
(Das man es als Solo queue´d nunmal immer schwer hat gegen Teams mit nem Druid selbst wenn das Gegnerteam auch nur aus randoms besteht ist nun auch nix neues. Wenn das eigene PUG Team jetzt keinen Fokus kennt und wahrlos alles angreift was sich bewegt dann gute Nacht)

Aber mein Butthurt Detector schlaegt schon aus wenn ich mich nur ins game einlogge.
Stehst im Nebel und das erste was man liest ist entweder StarWars gespoilere :’D oder Spieler die sich pausenlos ueber das Rangsystem beschweren und sich Solo queue´n lassen

Waere doch mal eine alternative sich nicht ins Forum einzuloggen, sondern alle Gildenmember zusammen zu trommeln, sich ins TS zu hockn ein oder zwei PvP Teams aus dem Boden zu stampfen und mit ernsthaften Vorschlaegen und Strategien was zu rocken :P

Mal verliert man und manchmal gewinnen die anderen. In GW2 ist noch lang nicht alles gut und das zb DH genau so Gamebreaking ist wie die Strategie ueber die ihr beide euch gerade aufregt steht auf einem anderen Blatt geschrieben… Ich schaeme mich schon regelrecht DH zu spielen weil er einfach einen “Hirntod” spielstil foerdert und im vergleich mit anderen Klassen der benoetigte Energie aufwand um jemanden zu legen einfach ueberhaupt nicht im Verhaeltniss steht.
Jeder andere Dieb Player wird mir da zustimmen und jeder der ihn schonmal probiert hat nach HoT release auch.
Andersrum wird sich nichts großartig aendern bis die Season vorbei ist und Anet ihre Daten selbst ausgewertet hat.

Fazit: Lebt damit oder geht was anderes zocken was euch besser balanced erscheint.

dat wall of Text fuern einfachen reply, geez!

Wie steht ihr zum "Stab"-Dieb Hype?

in Dieb

Posted by: Herzblut.2864

Herzblut.2864

Stab > Schwert oder andere Waffen.

Alle die GuildWars1 gespielt haben und den “alten” Assassinen kennen, sind ihm im pvp zwangsweise schon einmal ueber den weg [gestolpert!!!] ^^ (Ich kann nur A/Mo sagen)

Fuer mich persoenlich macht Stab einfach mehr Sinn weil ich mich mit Stab besser Identifizieren kann anhand meiner GW1 vergangenheit wo ich selbst im PvE als auch PvP einen Stab Assa gespielt habe und das war mit unter mein bevorzugtes build.

Eine Kombination aus Meele CC und MID range Magie waere bestimmt ganz cool zu spielen.
Stab sollte auf jeden fall nicht zuviel Defensiv Potenzial haben sonndern eher auf Aggressiven spielstil ausgelegt werden.

So eine Art “Schattenmönch” zb.

Wie beschrieben, die Idee an sich finde ich wirklich interessant und wuerde diese art der implementierung wirklich gut finden (jede andere Waffe natuerlich auch).

Vll hab ich ja mit meinem Beitrag den ein oder anderen daran erinnert wie spaßig die Zeit frueher in GW1 war und welch makabere Klassenkombinationen frueher angesagt waren und [funktioniert] haben

Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Herzblut.2864

Herzblut.2864

Problem: Allgemeine Npc KI
Lösung: Mobs endlich intelligenter Skripten so das sich keine Gruppen auf einen fleck stacken lasse! Npcs sollten auch Aoe Feldern ausweichen und nicht stumpf drin stehen bleiben. Vll sogar gezielt Spieler skills dodgen und wegrennen bzw kiten.

Problem: Dungeon exploits wie textur teleport etc.
Lösung: Bugs fixen, exploiter somit aus dem Spiel nehmen und dann vll Bosse bearbeiten!
Grund: wir brauchen keine Boss Überarbeitung wenn Spieler sich durch Wände buggen und exploits nutzen damit sie außerhalb der Instanz oder map keinen schaden nehmen und kein Ziel für den Boss darstellen!!!
Lösung dafür: Death volumen hinter diese stellen zum porten und Void Löchern platzieren!

Und an all die pappnasen die hier Sachen wie "neue Boss mechaniken ansprechen oder iwelche Grundsatz Diskussionen über statd und Co los treten…

Die Wurzel allen Übels sind nicht die Stats oder Bosse… Es sind die Verhaltensmuster und Skripte hinter den Npcs… Was bringt uns eine Mechanik wenn jeder Boss sie in einer Ecke eh nicht mehr nutzt weil er sich in diese rein ziehen lässt und der “platz fehlt”? THEMA ASCALON SPINNE!
Wir brauchen bei gewissen Npcs weniger 1 Hit Potenzial wie zb die ascalon Krieger aus den fraktalen, sonndern mehr grunrschaden der normalen hits der Mobs und eine Senkung der 1hit Skills…

Mein Lösungsvorschlag: zu starke skills schwächen bei Npcs dafür aber die grundschadens Werte der normalen Hits erhöhen! Das macht dodgen sinnvoller.

Das Wvw und spvp generell ein viel intensiveres balancing benötigen is klar. Leider ist das Spiel von zuvielen random proccs übersäht so das balancing bisher eine Kunst für sich war…

Aber hoffendlich wird das mit den runen und sigilen die überarbeitet werden in den nächsten patches in eine wage gebracht.

(Zuletzt bearbeitet am von Herzblut.2864)

Balance - Probleme

in Dynamische Events

Posted by: Herzblut.2864

Herzblut.2864

Ohne jemandem jetzt zu nahe treten zu wollen oder so, aber oftmals verstehe ich Leute nicht die sagen das sie beim lvln nicht weiter kommen o.o

Es gibt doch eigendlich nur zwei Möglichkeiten.

1.Du beisst dich durch wenn es geht und lvlst
Oder…
2.Du lvlst noch ein wenig in einem anderen Gebiet was fuer dein lvl oder drunter ist.

Nur tut sich immer in mir die Frage auf, wie kann man den bei dem schon so einfachen Content zum lvln in dem Bereich nicht weiter kommen o,O
Ich bin gott weiß nicht der beste und habe auch erst 3 Charaktere (dieb/ele/messi) auf 80 aber glaube ich hatte noch nie eine Stelle, an der ich nicht weiter gekommen bin weil Events zu schwer waren o_O o

Pistolenbuild im Open PVE: Vorschläge erwünscht

in Dieb

Posted by: Herzblut.2864

Herzblut.2864

“den nahkampf will ich mit so einem zerbrechlichen Charakter meiden”

So zerbrechlich ist er garnicht, wenn man bedenkt das eh 90% der Mins im open pve im blindfepd tehen bleiben…

Schwert/Pistole + Kurzbogen ist wohl das einzige was du im pve generell überall funktioniert. Trickschuss beim Kurzbogen dealt direkt an drei Zielen schaden und mit Full zerker von 1,5 – 2 k, splitterbombe an die 5k. Der kurzbugen ist wohl die bessere Wahl als 2 pistolen meiner Meinung nach. Egal ob im solo oder teamspiel. Und Schwert/Pistole brauchst eigendlich auch nur das rauchfeld spammen und drinnen stehen bleiben, es trifft direkt mehrere Gegner und diese sind auch noch Dauer blind.

Trait technisch würde ich dir einfach mal iwas in Richtung 15/30/0/0/25 empfehlen oder 25/30/0/0/15 aber das is geschmacksache.

Wenn du aber unbedingt nen build mit doppelpistol spielen willst dann ist es leider wirklich so das du nicht um abprallen und ini Regen traits drum rum kommst.

Aber ganz ehrlich, warum überhaupt nen Dieb spielen wenn du dich nicht in den nahkampf traust :o? Zugegeben am Anfang ist Dieb nicht gerade die nahkampf survival Klasse aber wenn du stupide zerker gear holst egal ob ausm ah oder von der Story Quest solltest du ab lvl 40 einfach nurnoch im nahkampf mit Schwert/Pistole facerollen ohne großartige Probleme zu bekommen, gerade weil das blindfeld gespannt werden kann undbei der jetzigen AI einfach nur komplett op ist.

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Herzblut.2864

Herzblut.2864

Also wenn wir dann ganz genau sind und dem Schema folgen in der die Klasse beschrieben wird auf der offiziellen gw2 Page dann ist wohl Initiative die einzige klassenmechanik und stehlen + duale Fertigkeiten stehen in Verbindung mit ihr… Stehlen wird zum buffen genutzt und ergibt einen wenn überhaupt geringen Vorteil im Kampf und ab und an das ein oder andere nützliche useable item. Im Grunde baut beim Dieb nichts auf stehlen auf sonndern es ist ein goodie was einen Dieb halt iwo zum Dieb macht wa… Von ANet nett gedacht leider für mich und viele andere eine Ernüchterung.
Dual skills auch nur weil wir über 2 Waffen Fertigkeiten verfügen die ja früher mit nem trait sehr stark im Initiative Konsum gedrückt werden konnten was aber prompt als op eingestuft wurde und entfernt wurde bzw geändert…

Tarnung ist deshalb keine Klassen Mechanik wie schon mehrfach erwähnt wurde, weil es andere Klassen gibt, die darüber auch verfügen…

Das Tarnung jetzt schon zum Dieb dazu gehört und als klassenfertigkeit gesehen wird liegt doch nur an der trait Gewichtung und das damit verbundene Ungleichgewicht…

Die Beschreibung der Klasse ist zwar korrekt, für mich aber iwo irreführend wenn ich bedenke das sich anet am stehlen aufgehangen hat und uns mit “waffen” an der Nase herumgeführt hat… Für mich sind federn zur Tarnung keine Waffen… Stehlen ist zwar schon als gapcloser oder zum buffen aber alles weitere schenk ich mir einfach mal.

Das gleiche gilt für schattenschritte, teleport mit Möglichkeit auf nen backport für Condi remove ist nett, können aber andere Klassen wie ele auch, also auch nur ein kleiner Pluspunkt und eher Nebensache auch wenn jeder Dieb fast einen schattenschritt immer dabei hat.

Und wider kann ich nur betonen das sich anet sich glaube ich alles ein wenig anders vorgestellt hat und am Ende doch bei dem klassischen Rollenspiel verblieben ist welche man schon kennt nur mit ihren speziellen Methoden.

Dabei hatte ich mich auf einen Dieb gefreut der wirklich agil ist!

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Herzblut.2864

Herzblut.2864

15 in trickery? ^^ du bist dir sicher das du und ich das selbe build im Kopf haben und beurteilen weil für mich haben absolut keine Punkte in trickery zu stecken o.o

Perma stealth ist für mich prinzipiell entweder 10/30/30/0/0 wodurch die Mobility im Kampf flöten geht ohne Siegel für bewegungsgeschwindigkeit und 0/30/30/10/0 für mehr Mobilität wegen 50% schneller bewegen im stealth oder Tarnung beim Sturz vom Gehweg xD (glaube jeder weis was ich meine)

Und ich bin mir sehr sehr sicher das jeder Dieb der 25/30/0/0/15 spielt für mich nen 1 Hit waere und das ohne mich gesehen zu haben ausm stealth. (hab das erste halbe Jahr selbst mit der 25/30/x/x/x skillung gespielt und weiß also wie squishy man damit ist)
Und selbst wenn ne Bersi Klasse es nicht ist, reicht in der Regel ein heartseeker hinten dran weil der erste backstab mit fast 4600~ Angriff an Bersi Klassen an die 12k-16k dmg dealt und der Gegner in dem Zeitpunkt immernoch im Stun sein sollte in 90% der faelle… Damit ist in der Regel der Gegner down bevor er eine taste drücken kann. Und das alles ohne einmal ausm stealth auftauchen zu müssen bis zum backstab. Und dannach hat ein richtig gespielter D/P dann auch schon wieder seine 9-10 ini im pool.
Und alle seine Utilities noch offen wie zb Shadowstep oder Blendpulver oder oder oder.
Sicherlich gibt es Ausnahmen die gibt es immer in jedem Spiel das ist mir und allen anderen hier klar.

Worum es geht ist die Tatsache das anet es nicht schafft andere builds wie zb venom share etc so zu verbessern, dass sie den anreitz haben gebraucht zu werden und was her zu machen… Leider Fehlanzeige…

Zumal man selbst als d/p Dieb schon beim ersten backstab erkennen kann wie der fight verlaufen wird… Triffst ne tank klasse gehst einfach nach dem backstab gemütlich weiter und tarnst dich weitere 10sek + wenn der Gegner zu viel armor besitzen sollte und das Feld zu viele Gegner besitzt als das der kill sicher wäre…

Ich denke das man auch nicht einfach sagen kann das D/P einfacher zu spielen ist da es fuer viele leute verschiedene Gebiete der nutzung findet. Mit nem D/P build fuehle ich mich im Gegner Zerg wohler als mit D/D was daran liegt das ich mit anderen Utilities spiele und selbst im kampf immernoch blendung aufrecht halten kann und bei der naechsten gelegenheit wieder im Schatten verschwinden kann. Egal ob zum abhauen oder weiterkaempfen wenn ich kein fokus hab.

Es ging sich lediglich darum das stealt zuviele + Punkte mit sich bringt und alle anderen builds weniger Vorteile haben wenn sie kein stealth nutzen. (siehe Angriff, hp reg, Conti remove)

Ich moechte damit auch NIEMANDEN PERSOENLICH ANGREIFEN oder sagen das jeder der D/D spieler nen one trick pony ist und jeder der wie ich D/P spielt generel nichts kann weil er auf stealth angewiesen ist.

Am ende brauchen beide builds Spieler die den weg meistern und alles in allen Situationen aus ihrem Char und ihrem Build rausholen koennen!

[kleine anmerkung noch am rande, ich hab die letzen beitraege hier oft mit dem Handy geschrieben deswegen sind lange texte nicht einfach zu ueberschauen am ende ^^ sorry fuer missverstaendnisse oder dergleichen!]

(Zuletzt bearbeitet am von Herzblut.2864)

Diebe MÜSSEN generft werden!

in Dieb

Posted by: Herzblut.2864

Herzblut.2864

Das Problem an der ganzen Sache ist doch schon lange nicht mehr das Diebe sich perma stealthen koennen sonndern das in Verbindung mit stealth, traits im schattenbaum einfach zu imbalanced werden.

Die traits vom Dieb stehen doch überhaupt nicht mehr in der wage.
Gift = 2 stapel macht = 3 utility + 1 Elite slot = am Ende haste dann wenn’s hochkommt mit 4 verbrauchten slots 8 Stapel macht und alles auf cd.

Stealth = hp Regeneration + condi remove + blind (field) + ini Regeneration + 2 stacks macht / tick → und das ohne einen utility Spot verbraucht zu haben…

Das ein Dieb jetzt extrem an Schaden verliert dadurch ist naja teils richtig.
70% der Diebe die d/p spielen sind Foren Würmer die sich ein build rauLiebscheen und es anfangen zu spielen und damit facerollen.

Das nun soviele schreien das Dieb op ist weil sie gegen solche Spieler verlieren, liegt daran weil andere Klassen die selbe Sorte von Spieler besitzt die sich zu ihrer Klasse ob Krieger oder waldi etc einen build im Internet suchen ohne ihn wirklich begriffen und vor allem GEMEISTERT zu haben… Den meistern tut man ein build bzw eine Klasse nicht in 2-3 Monaten!!!

Der Unterschied ist nun das der Dieb einfach so “benutzerfreundlich” im stealth gebufft wird das er im Vergleich zu anderen Meta builds einfach zu stark ist. (was noch lange NICHT bedeutet das der Spieler der ja so gut ist und Meta perma stealth Dieb spielt wirklich auch GUT gespielt hat)

Kleiner Vergleich:
spieler x kopiert build z aus dem Forum, lernt es spielen und facerollt andere mit seinen lachhaften 3400 angriff und hat dabei noch sehr gute surviveability wegen perma stealth

Ich spiele auch perma stealth abgewandelt mit der gleichen survivability und liege am Anfang des Kampfes und lange Teile dazwischen bei weit über 4400-4600 Spitze im Angriff.

Und jetzt frage ich mich warum Arena Net es nicht begreift, dass es großteils an den völlig banal gestalteten traits liegt das ein perma stealth Dieb einen noch so hohen schaden fahren kann, dass er jeden D/D Dieb S/D etc, etc einfach im Schatten stehen lässt und andere Bersi Klassen umhämmert wie nix. (was aber auch oft am Gegner selbst liegt der entweder /brainafk ist oder auch nur nen copy paste User ausm Forum sein will wenn’s um builds geht)

Und mit dem nerf wird zwar perma stealth vll nicht mehr gehen, und schwerer zu spielen sein, und trotzdem wird er immernoch richtig gespielt jeden anderen Dieb mit jeder anderen waffenkombi alt aussehen lassen was den schaden betrifft.

Anet beweist halt immer wider aufs Neue, dass sie keine Ahnung haben was sie mit dem Dieb tun sollen und das sie ihre eigenen Buff Mechanismen nicht durchschauen wenn’s ums scaling der traits geht…

Leider traurig, und nicht geil…

Vorschau: Balance Änderungen am 10. DEZ

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Herzblut.2864

Herzblut.2864

Der Dieb wird nurnoch schlechter und nicht besser. Die Player üase merkt schon lange das ihr nicht wisst was ihr mit ihm anstellen sollt…

-Ini traits werden generft, backstab builds werden noch extremer zu spielen.
-Fertigkeiten die instant reagieren MÜSSEN bekommen ne cast time.
-boons die in glass cannon builds gebraucht sind, werden reduziert…

Undfassbar… Zumal ihr nicht nur die spielmechanik einiger Leute komplett zerstört sonndern auch direkt ganze (Aufgaben Verteilungen) in spielmodi wie Wvw fast komplett eliminiert… Was is schon ein Dieb ohne durchgehende Tarnung als aktiv scout?

Ich möchte nicht alles am patch schlecht reden aber leider sind die negativen pkte einfach viel zu gravierend als das man noch positive gut reden koennte :/

Lösungsvorschlag:
-passt den backstab dmg an
-oder gebt alles Klassen einen skill der einem Dieb das stealthen erschwert

Es hat schon genug nerfs geregnet wegen Leuten die ihre Klasse nicht beherschen..
Ausnahmen bestätigen die Regel.

My50cents

PvE Zustandsschaden oder Kraft?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Herzblut.2864

Herzblut.2864

Man muss dazu sagen dass gw2 nicht darauf aufgebaut wurde um mit einer schadensart zu spielen bei allen Klassen.

Beim ele ist es entweder ein Full berserker Set für maximalen schaden oder ein mix aus Schäden und zustands schaden.

Den typischen “DoT” hexer oder vergleichbare Klassen gibt es nicht wirklich in gw2.

Ausnahme sind konfusions engis oder mesmer, bzw blutungs diebe oder auch krieger.

Aber wirklich effektiv lassen dich solche builds die rein auf Zustands schaden gehen nicht wirklich spielrn in meinen Augen, und schon garnicht als elementarmagier :/

(ausnahmen bestätigen die Regel fuer alle die ihren Zustands build gemeistert haben.
Am Ende dealt leider der berserker mehr im Vergleich)

Mit uMod Kartentexturen austauschen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Herzblut.2864

Herzblut.2864

TexMod war weder verboten noch erlaubt wie schon richtig gesagt wurde. Eine Grauzone halt. Und im offiziellen GW1 Forum hat sich auch mal ein dev und ein Admin persönlich dazu in einem Post geäußert was diese Sache anbelangt. Und er hat zu verstehen gegeben, dass es “geduldet” wird da es nur zu kosmetischen gründen verwendert wurde oder um Kartenmaterial zu implementieren was ja beim katho Titel helfen sollte…

Der dev und der admin haben aber auch gleichzeitig ausdrücklich gesagt, dass sollte etwas mit dem acc passieren (also gehackt werden etc) und diese Person hat nachweislich texmod verwendet, die Garantie auf Hilfe seitens arenanet erlischt.

Es ist und bleibt also eine Grauzone und wird wahrscheinlich nie zu einem gelösten Problem werden ^^

Mesmer - Dieb - Wächter

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Herzblut.2864

Herzblut.2864

o/ Hallo Leute!

Um direkt ma ins Thema des OP´s einzusteigen.

Was ich will:
->gut im Farmen/ Geld anschaffen
->brauchbar in Dungeons / PvE
->Spaß / nicht zu einfach zu spielen. Sprich man muss sich etwas anstrengen
->später auch gut in WvW


1) Farmen oder Geld scheffeln, kannst du mit so gut wie jeder klasse.
Du musst nur lernen wie es funktioniert und welche staerken die jeweiligen Klassen haben. [Das gewisse Sachen nicht mit allen Klassen funktionieren sollte an dem punkt klar sein, dennoch gibt es genuegend wege an Geld zu kommen, und das AH ist wie ich finde einer der besten und schnellsten wege dafuer]

2)Im PvE gilt das selbe wie bei Punkt eins ^^ Am ende hat jede klasse ihre staerken und schwaechen im PvE/Dungeon play. Der Dieb kann dauer blenden, der Messi hat wie der Waechter anti Fernkampf Kuppeln, der Waldi ein Pet was sehr gut Tanken kann, der Ele den wohl besten Elite Skill fuer nen vernuenftigen “Ball”. Jede Klasse kann alles ein wenig, und die eine Klasse andere sachen besser als die naechste und umgekehrt ^^

3) Naja zum Thema anstrengen kann ich nur sagen, der kampf bis lvl80 ist fuer wohl alle Klassen hier und da mal zur nervenprobe geworden. Andersrum ist es mit LvL80 wohl mit allen Klassen einfach sich durch den PvE Content zu graben egal was man macht. Und alles das was immernoch schwer sein sollte, ist widerum lernbar und eine frage des vorwissens was passiert wird nachher alles zur routine in vielerlei hinsicht wie ich finde.

4)Die frage zum WvW ist eine etwas kniffligere Frage wenn ich ehrlich bin.

->Hier solltest du entscheiden oder besser herausfinden, wass fuer ein typ von Spieler du den eigendlich nun bist!

Stell dir einfach erstmal die einfachen fragen wie…
->Bin ich eher Hinterlistig? oder suche ich den kampf frontal Auge um Auge!?
->Persoenliche Staerken!? Moechte ich lieber schwere/mittlere/leichte Ruessi tragen!?
->Will ich mit meinem Gegner spielen und ihn verwirren, oder will ich ihn lieber kiten und ihn zum wahnsinn treiben!?

Es gibt natuerlich noch viele viele fragen die du dir stellen kannst aber wenn du dir die erste schonmal beantwortet hast, dann fallen ja schon automatisch gewisse klassen aus dem Raster.

Am ende gibt es auch viele Spieler, die einfach alle Klassen spielen und sie fuer gewisse Sachen konzipieren wie Only PvE oder Only PvP/WvW.

Alles Geschmacksache spiel einfach das was dir im moment spaß macht und wenn du am ende alle Klassen auf 80 hast!?

dann frag dich…

Ist es schlecht alle auf 80 zu haben und flexibel zu sein!? ^^

Dieb in Ausbildung hat Frage zum Establishment :)

in Dieb

Posted by: Herzblut.2864

Herzblut.2864

Welcome to the brotherhood my friend!

Der Dieb hat mehr zu bieten als manch einer glauben mag und das sowohl im PvE als auch PvP.

Du wirst alles iwo sinnvoll spielen koennen in allen bereichen wenn du dich lange genug damit beschaeftigst.

Ich kann nur von meinen erfahrungen aus sagen (ich spiele wohl auch wie die meisten hier seit release den Dieb als main sowie auch in den BwE´s), dass wenn du ein Ballanced oder Glasscannon build anstrebst mit Schwert/Pistol im PvE am besten bedient bist. In speziellen kaempfen ist das wechseln der Fertigkeiten und Waffen ratsam aber das ist seltener der fall Wenn du etwas mehr mobility dazwischen willst wirst wohl um Schwert/Doch nicht rum kommen ^^

Aber zurueck zu meiner ansicht…

Das diese Waffen kombination so gut zu spielen ist, hat alleine schon den Grund, weil das Schwarzpulver Feld welches Gegner im AoE bereich durchgehend blendet nach jedem tick was einem das LvL´n und zusammen spielen mit anderen enorm erleichtert.

ICH denke, warum sollte ich im PvE ausweichen oder extremst mobil sein wenn ich doch mit anderen in einer Gruppe spiele und diese es evtl nicht sind. Klar gehen wir jetzt nicht von einem vollen stillstand aus, eine gewisse grund mobilitaet sollte immer gegeben sein. Aber was die Gruppe durch blindheit nicht erhaellt an Schaden, braucht auch nicht vermindert werden, weils erst garnicht ankommt beim Verbuendeten sowie euch selbst. Zudem ist Schwarzpulver mit 1 trait und/oder einem siegel durchgehend aufrecht zu erhalten was es nochmal fuer einen selbst im Solo/Gruppen spiel sehr sehr vereinfacht.
Ich habe mit randoms sowie Gilden Gruppen bisher mit der Waffen Kombi noch keine wirklich großen Schwierigkeiten gehabt Egal ob in Dungeons, Fraktalen oder sonnst wo

Um zu deiner Frage zurueck zu kehren, “Backstab ist eine maechtige waffe ingame, und richtig gepusht dealt sie sehr viel schaden aus welche ein ziel in binnen sekunden oder weniger aus den Socken pfeffert.” auf der anderen seite “musst du jeden gegner einzelnd attackieren und gerade bei einem overpull ist diese art von Singletarget burst oft sehr nervig und hektisch, zumindest im solo play”… Ich halte fuer mich fest das Dolch/Pistole ins PvP gehoert oder in Bossfights, aber hauptsachlich Schwert/Pistole im PvE gespielt wird.

Am ende musst du dir selbst die frage stellen ob du lieber einmal extrem viel schaden raushauen moechtest mit dem Dolch in der main hand und dich dannach fuer den naechsten backstab eventl. zurueck ziehen musst, oder ob du doch lieber mit dem Schwert einen Soliden Grundschaden faehrst und bis zu 3 Gegner mit einem schwung triffst.

Beide arten zu spielen sind spaßig je nach Gruppen konstelation.

Ghost Recon hat es mich gelehrt…

When you’re outnumbered, and the world´s best Blade´s and Smoke Bomb´s are at your disposal, fighting fair just isn’t an option.

Viel spaß und erfolg! ^^

(bei fragen, vorschlaegen oder diskussionen ueber manche dinge versuche ich immer eine hilfe zu sein)

IGN: Herzblut, Eiterherz, Herztrauma

"Persönlicher Spielraum" Tipps?

in Himmelspiraten von Tyria

Posted by: Herzblut.2864

Herzblut.2864

Das ist kein Bug…

Es ist nunmal so, dass man mit Stealth die Aggro verlieren kann bei gegnerischen Mobs und von daher völlig in Ordnung ist.

lies am schluss den tipp durch. das ist ein bug. oder zumindest nicht gewollt.

Naja ganz ehrlich ^^ mir ging es in erster hinsicht um den weg mit dem Dieb zum erfolg

Der Tipp welcher als Bug gelten soll scheint fuer Anet ja keiner zu sein, da sie selbst im support ja schon den weg beschreiben um ihn zu (auszu)nutzen!?

Das Event geht nun ja auch nicht all zu lange, und Anet hat andere Foki z.Z so wie es ausschaut…

Nutzt ihn so lange ihr noch koennt, sollte er iwann nicht mehr klappen weil Anet ihn dann doch gefixed hat, dann steht immernoch dabei wie es mit dieb wohl am einfachsten geht ^^

"Persönlicher Spielraum" Tipps?

in Himmelspiraten von Tyria

Posted by: Herzblut.2864

Herzblut.2864

Also ich will nicht lange drumrum reden!
Ich habe den Erfolg heute um 22 Uhr erledigt und zwar mit folgender taktik.

Perma Stealth Build mit Dieb.
Dieb Build
Walküren/Zerker Ruessi + Waffen und Ringe

und nun folgendes zur beschreibung wie es bei mir geklappt hat

Bevor ihr den kampf entered, legt fest das in der Phase mit den Kannonen jeder in einer andere richtung laeuft. Desto weiter ihr voneinander entfernt seit, desto besser, das macht das clustern der aoe felder bei weitem angenehmer als wenn ihr euch unnoetig in die arme lauft und die AOE Felder uebereinander liegen!

Als Dieb habt ihr ja bekanntlich einen kleinen vorteil!
Waffensets: Schwert/Pistole Kurzbogen

Folgendes, die Utilities sind fuer dauer stealth gedacht… Sobald Mai ihren Schrei raushaut das Horrik die Kannonen abfeuern soll, entfernt euch von der Gruppe in eine Ecke und legt eure Schattenzuflucht, wartet ab bis euer stealth blinkt und legt direkt dannach Nebelwand und schießt mit Kurzbogen + Splitterbombe in das rauchfeld ungefair 5-6 mal das verschafft euch nochmals 10-12 sekunden stealth. Wechselt nun auf das Schwert+Pistole, wartet bis ihr die Waffe wieder wechseln koenntet und legt ein Schwarzpulver feld und wechselt wieder direkt zum Kurzbogen und 3 mal Splitterbombe rein. Jetzt muesst ihr entscheiden ob ihr mit Schattenversteck ueberbrueckt oder direkt wieder mit Nebelwand loslegen koennt

Das ganze in Kurzer form fuer die zahlenfetischisten ^^

9(Schattenzuflucht) —> 8(Nebelwand) --> 2-2-2-2-2-2(Splitterbombe) —> ^(direkt Waffenwechsel) --> 5(Schwarzpulver = erst wenn ihr den waffenwechsel cooldown weg habt) —>^(Waffenwechsel) --> 2-2-2(Splitterbombe) —> repeat oder 6(Schattenzuflucht zum ueberbruecken)

soviel zum eigendlichen Spielprinzip ^^

[Tipp! ich habs selbst nicht geglaubt aber jeder aus unserer Gruppe egal ob getroffen oder nicht hat ihn anscheinend erhalten! Wenn ihr Mai trinn besiegt habt und nurnoch Horrik toeten muesst, dann erscheint schon die Bruecke zum Luftschiff aus den Schwebenden plattformen wenn ihr nun waerend Horrik noch lebt darueber lauft, werdet ihr am ende resettet und an den start zurueck teleportiert, und der schaden aus allen Phasen negiert und ihr erhaltet nach dem tot von Horrik am ende dann den erfolg!]]

Ich kann es nicht bestaetigen weil ich es mit dem perma stealth gemacht habe, aber die anderen haben ihn alle erhalten! probierts aus!!!!! und Votet diesen Beitrag nach oben wenn es funktioniert! Verweist auf diesen eintrag im Forum damit die jagt nach den achievments nicht zum frust und trauer spiel wird!

Ich hoffe ich konnte euch helfen, und somit das Erfolgshunten ein wenig vereinfachern Viel spaß noch ingame und viel glueck <3

Attachments:

(Zuletzt bearbeitet am von Herzblut.2864)

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Herzblut.2864

Herzblut.2864

“C:\Games\Guild Wars 2\GW2.exe” /clientport 80 dieser command funktioniert bei mir iwie auch, dass was vorhin erwaehnut wurde… man ist ueber jede hilfe froh und bei mir laggt jetzt nurnoch der chat extrem, aber das gameplay ist laggfrei fuer mich geworden oO

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Herzblut.2864

Herzblut.2864

Guten abend GW2 Community.
Ich bin langsam so frustriert von diesen ewigen problemen mit laggs und disconnects das ich echt ausrasten koennte… Telekom Kunde und 16.000 DSL anschluss, und so heftige laggs das ich bis zu 30 sekunden standbilder habe und dannach direkt einen instant disconnect bekomme… spielen ist so nicht moeglich und es ist nicht der erste mal das diese art von problemen auftreten… es war fuer mich schon am Donnerstag Abend nach dem update unspielbar und ich habe hoffnung gehabt das es bis Sonntag abend dann behoben sein wuerde, aber ich bin wieder einmal vom gegenteil bestaetigt worden… ANET sollte sich schnellstens was einfallen lassen das sie diese probleme ein fuer alle mal in den griff bekommen, denn fuer 60%+ ist GW2 seit donnderstag abend unspielbar geworden, so wie fuer mich und ich bin wirklich veraergert das dieses spiel nach rund einem halben jahr nach release immernoch solche großartigen probleme mit der Spiel konnektivitaet besitzt! Es ist einfach nicht mehr tragbar…

Ich wohne am knotenpunkt Duesseldorf, und habe diese art von problemen wie alle anderen die ich kenne nun in einem halben jahr zum dritten mal, und dass kann es echt nicht sein. Einmal ok, zweimal auch noch ok… aber ein drittes mal in der kurzen Zeit solche extremen probleme ueber tage hinweg ist einem kunden der in dieses Spiel geld investiert weil er Guildwars 1 schon geliebt hat und 2 auch sehr zu schaetzen weis von der Qualitaet mit der es entwickelt wurde nicht zu zumuten…

ANET PLZ FIX THIS!